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商學系第二屆宿舍文化節(含5篇)

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《商學系第二屆宿舍文化節》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《商學系第二屆宿舍文化節》。

第一篇:商學系第二屆宿舍文化節

商 學 系 第 二 屆 宿 舍 文 化 節 活 動 方 案

商學系生活部年11月

2010

商學系第二屆宿舍文化節活動方案

一、活動主題: “樹系風、愛我宿、秀出宿舍”

二、活動目的:由于10級同學參加了軍訓,因而在整理內務方面做得比較好,生活部的工作得以順利有序的開展,同學們的良好生活習慣也已形成,同時響應“修身明德”的校園文化活動節,生活部決定舉辦這次才藝宿舍展示秀,加強宿舍衛生建設、豐富宿舍文化創建和諧宿舍生活環境。

三、活動時間:2010.11.20(第十二周周六)

四、活動地點:9#307

五、參賽人員:10級同學

六、主辦單位:商學系學生會生活部

協辦:商學系學生會各部

七、活動內容:

(一)宿舍展示(以宿舍衛生、安全、美觀為目的)

(二)才藝展示秀(以豐富宿舍文化,增進交流為目的)

(三)知識競答(以擴展宿舍知識,提高互動的完美為目的)

八、活動簡介:

(1)宿舍展示秀:在本環節中各參賽宿舍把本宿舍的照片制成幻燈片或拍成DV的形式進行展示,并有最少一名

同學進行解說,以展示本宿舍的特色和風采,時間把握在5分鐘左右。

(2)才藝展示秀:本環節中各參賽宿舍需準備一個文藝節目,如歌唱、跳舞、話劇、小品等,時間盡量控制在5——10分鐘。

(3)知識競答秀:本環節將會讓各參賽宿舍回答五個左右的知識型問題。

九、活動流程:

1、主持人致辭。

2、介紹嘉賓和各參賽宿舍。

3、PPT或DV放映及評比。

4、文藝節目及評比。

5、知識競答及評比。

5、公布總評比結果,并頒獎儀式。

6、致辭活動結束。

十、評比方式:

總分為100分(宿舍展示秀50分、才藝展示25分、知識競答25分)。評委進行評分,去掉一個最高分和一個最低分,取剩余評委的平均分。最終將評出6個優秀宿舍,一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個。

十一、活動獎勵:

凡參加活動的宿舍,生活部均將予以申請操行分獎勵,其中:一等獎:洗衣粉、學習桌、衛生紙,每人各加操行分15分。二等獎:洗衣粉、硬皮本、衛生紙,每人各操行分10分。三等獎:洗衣粉、牙膏,每人各加操行分5分。其余參賽宿舍每人加操行分5分。

十二、后勤:張華琳、史金磊 主持人:芮孝飛、吳貝貝

商學系生活部 2010年11月

第二篇:商學系第一屆宿舍文化節策劃書

商學院第一屆宿舍文化節

策 劃 書

福州外語外貿學院 商學院樓管委員會 2012年12月

活動內容:

一、“讓愛駐我家”舍標設計大賽

二、“我的宿舍,我做主”宿舍美化大賽

三、“我們的宿舍情懷”宿舍征文大賽

四、“一舍同歌”宿舍歌曲大賽

五、宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

活動對象:福州外語外貿學院商學院全體同學

活動

一、商學院第一屆宿舍文化節開幕式

暨“讓愛駐我家”舍標設計大賽

一、活動主題:讓愛駐我家

二、活動時間:11月27日——12月17日

三、主辦單位:商學院團委宣傳部、商學院樓管委員會

四、活動目的:

為營造良好的宿舍文化氛圍,增強宿舍凝聚力,充分顯示大學生對于宿舍文化的認識,增強宿舍成員間凝聚力,發揮同學的主動性和創新精神,激發同學們的集體榮譽感,充分展現大學生風采,弘揚宿舍文化增強學校的文化建設,豐富學生的文化生活,促進學生之間的文化交流,共建和諧校區。

五、活動內容及要求:

宿舍舍標設計大賽:①各宿舍將舍標制作好后于12月8日前貼在宿舍門上。參賽的作品須具有健康積極向上的主題,傳達溫馨、團結、互助、積極向上的宿舍舍風且在報名表上填寫好舍名舍標所蘊含的設計理念或意義的說明,字數不少于三十。②整體結構大方,色彩鮮明、醒目,搭配合理、引人入勝。③具有獨特創新風格,舍名力求精簡.④參賽宿舍的墻壁設計不得使用漿糊粘貼,不得用顏料、油漆等直接在墻壁或窗戶等公共用品上涂畫。

六、報名時間:11月27日-12月1日

七、報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

八、評選時間:12月8日—12月11日

舍標設計大賽:

第一輪評選:12月8日—12月9日

評分小組到參賽宿舍門前拍下參賽作品,參賽宿舍并上交解說稿。第二輪評選:12月11日評出前20強

12月11日舍標前20強作品準備PPT并在比賽教室展示說明,由評審團評選獲獎人員。

評比標準:

基本結構(35分)、門面設計(20分)、新穎有創意(20分)、解說詞(10分)、總體感覺(15分)

九、獎項設置:

一等獎3名;二等獎5名;三等獎8名,最佳溫馨設計獎1名、最佳創新設計獎1名、最佳環保設計獎1名、最佳人氣獎1名、活動

二、“我的宿舍、我做主”宿舍美化大賽

一、活動主題:“我的宿舍我做主”

二、活動時間:11月27日-12月17日

三、主辦單位:商學院學生會生勞部、商學院樓管委員會

四、活動目的:

為營造良好的宿舍衛生環境,加強宿舍文化建設,培養同學們的團隊意識,提高綜合素質和自我管理、自我教育、自我服務的能力。弘揚宿舍文化,展現家園風采。

五、活動內容及要求:

宿舍美化大賽:按照宿舍衛生評比標準整理宿舍,可根據自己的風格設計自己的宿舍,主要利用自己動手所創作的作品(書法,繪畫,手工制品,相片,剪紙,等),或購買的拉花、絲帶、等裝飾品裝點宿舍,要求有健康向上的濃厚文化氛圍,宿舍布置突出個性,體現溫馨氣氛,宿舍內整潔,生活、學習用品擺放整齊有序,環境美觀大方。不破壞宿舍內物品,不在門、窗、墻壁上亂刻亂寫亂畫及不貼不易取下或留有 痕跡的裝飾物或海報,每一個宿舍必須要有宿舍名,以及體現自身精神的參賽宣言,體現個人特色,展現宿舍風采。12月8日前將宿舍美化完畢。

六、報名時間:11月27日-12月2日

七、報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

八、評選時間:12月8日—12月11日

第一輪評選12月8日—12月9日 第二輪評選:12月11日評出前10強 評比標準:

美化大賽:宿舍衛生評比標準(60分)、風格設計(30分)、寢室名(10分)

九、獎項設置:

美化大賽:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,最佳創意宿舍獎1名、最佳溫馨宿舍獎1名、最佳風格宿舍獎1名、最濃氛圍宿舍獎1名

活動

三、“我們的宿舍情懷”宿舍征文大賽

一、活動主題:“我們的宿舍情懷”

二、主辦單位:商學院團委記者站、商學院樓管委員會

三、征文要求:

1、以“宿舍生活”為話題,紛紛以自己的真情實感,講述宿舍中的樂事、趣事,從多角度來描繪多彩多姿的宿舍文化生活,暢談生活點滴中的收獲與感悟,充分展現出同學們積極向上,愛舍如家的情感。

2、體裁不限,字數不限,題目自擬,主題鮮明,文筆流暢,語言生動。

3、征稿時間:即日起至12月11日止

4、報送要求:來稿請注明專業、年級、班級、姓名、聯系方式,統一用Word文檔發

送至郵箱:sxxtwjzz@163.com

四、獎項設置:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名 最佳創意獎1名、最佳人氣獎1名

活動

四、商學院第一屆宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

暨“一舍同歌”宿舍歌曲大賽

一、活動主題:“一舍同歌”

二、活動時間:11月27日——12月17日

三、主辦單位:商學院學生會文藝部、商學院樓管委員會

四、活動目的:為增進同學們之間的相互了解與溝通,加強宿舍成員之間交流與合作,展現同學們宿舍生活的溫馨與快樂,特此舉辦“共唱享,攜舞飛揚”舍歌大賽。

五、活動內容:以宿舍為單位,自編一首歌曲或選一首歌曲,能體現宿舍特色和校園文化的為佳,歌曲內容健康,語種不限。

六、活動要求:

1、以宿舍為單位,以本宿舍為主(本宿舍成員不少于2人),可邀請1至2位外來的同學配合表演,表演不超過4位同學。

2、表演以唱歌為主,表演形式要求創新,可以加入獨白、舞蹈、道具,自彈自唱等。

3、自備歌曲伴奏帶(CD格式的需自行消音)。

4、各參賽隊服裝自行解決 七:報名時間:11月27日—12月2日

初賽時間:12月10日

地點:西區食堂五樓院辦公室

決賽時間:12月17日 地點:西區食堂五樓活動中心

八:報名方式:12月2日前,由樓管會干事到各宿舍收取報名名單。

九:活動流程: 初賽:

初賽由音樂專業學生作為評委,選手按順序進行演唱,時間控制在2~3分鐘,最后按分數高低選出12支隊伍進入決賽,男女各6隊;

經過初賽評選,選出12個參賽隊進入決賽,每個節目控制在5分鐘。

決賽:

①進入決賽的12支隊伍按照抽簽順序逐一表演,時間在5分鐘內,每位選手必須佩戴編號;

②邀請專業評委團,每三個隊表演結束公布一次成績;

③一、二、三等獎由評委團根據分數高低以及現場表現進行評定,最佳人氣獎由現場微博投票產生;

十、評分標準:

歌曲表演 35% 表演創新 25% 著 裝 15% 整體配合 25%

十一、獎項設置: 一等獎 1名

二等獎 2名 三等獎 3名

單項獎:最佳人氣獎、商學院第一屆宿舍文化節閉幕式頒獎晚會

一、晚會目的:

通過本次活動,讓全院的同學都能圍繞我們晚會的主題,共建和諧、團結的寢室,并對宿舍文化節的各項活動進行頒獎。

二、晚會時間:2012年12月17日晚

三、晚會地點:西區食堂五樓活動中心

四、晚會主要內容介紹:

(1)福州外語外貿學院商學院樓管委員會簡介

(2)邀請系領導及輔導員為本次宿舍文化節獲獎宿舍同學頒獎(3)商學院團委書記致閉幕辭(4)嘉賓和獲獎同學合影留念

活動

五、微博有獎轉發

一、活動主題:

二、活動時間:11月27日-12月17日

三、活動目的:

在新浪微博中舉辦活動,能夠吸引較多的微博用戶,從而通過微博活動的關注、轉發等方式達到宣傳宿舍文化節的效果,提高宿舍文化節的影響力,吸引更多同學參與宿舍文化節的活動,進一步促進學生社區文化的建設。

四、活動內容及要求:

1、關注@福州外語外貿學院商學院樓管會

2、參與 #商學院第一屆宿舍文化節# 活動的評論并轉發@ 2位好友

3、每天由系統隨機抽取1名中獎者,活動結束將產生17名中獎者。

五、獎項設置:

17名“幸運者”將獲得獎品一份。

福州外語外貿學院商學院樓管委員會

二〇一二年十一月二十三日

第三篇:第二屆宿舍文化節策劃書

目錄

一、活動整體概述

二、宿舍文化節開幕式

三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽

四、宿舍文化主題倡議簽字活動

五、個性宿舍設計大賽

六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

七、棋王棋后爭霸賽之斗地主

八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋

九、宿舍文化節閉幕頒獎大會

十、具體宣傳計劃

活動整體概述

一、活動宗旨

堅持“貼近學生、貼近實際、貼近生活”的原則,把學生的思想教育、宿舍文化建設與公寓平安建設有機結合起來。以宿舍為基本單位,以宿舍文化活動為載體,營造健康、積極的宿舍文化氛圍,建設內務整潔、秩序井然的宿舍育人環境,規范學生的住宿行為,培養學生的學習、生活習慣,提高學生的安全防范意識,增強學生的團隊精神和集體觀念,促進和諧校園建設。

二、活動目的

為創建平安校園、和諧校園,進一步促進公寓管理工作制度化、規范化、科學化,營造溫馨舒適、豐富多彩的校園文化氛圍,為學生創造一個安全、文明、舒適的學習生活環境,特舉辦經管系 “大學生宿舍文化節”。

三、活動主題

以“宿舍文化”為主題,“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”為宗旨。

四、活動對象

閩南理工學院全體經管系同學

五、活動時間

2011年

月 日—

六、活動安排

一、活動整體概述

二、宿舍文化節開幕式

三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽

四、宿舍文化主題倡議簽字活動

五、個性宿舍設計大賽

六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

七、棋王棋后爭霸賽之斗地主

八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋

九、宿舍文化節閉幕頒獎大會

七、活動籌備

充分發揮分團委學生會的影響力,加大宣傳力度;制定評分表并制定詳盡的評分細則,為活動廣泛有序開展做好充分準備,并嚴格按照前期策劃方案實施。

活動宣傳

1、海報宣傳

2、制作橫幅進行宣傳

活動準備

1、每項活動開展所需道具(包括音響設備等)的準備

2、活動所需現場獎品

3、活動現場主持人

4、活動現場人員安排

5、現場報名點設立

活動現場

1、活動當天,各項目責任人將當日活動所需道具等安排、布置到位,并進行情況確認

2、活動參于人員的就位通知

3、活動評委、裁判等的按時到位

4、組織現場應急小組維護現場秩序

八、活動總結

1、將宿舍文化節的活動成果制定成冊

2、將活動材料制作成幻燈片于頒獎大會上展示播放

九、活動注意事項

1、每項活動現場必須成立應急小組以便應對突發事件

2、時刻維持現場秩序,確保活動順利進行

3、活動進行時每位參與者需注意自身安全

4、活動現場需注意所需道具物品等的維護

5、時刻關注圍觀學生的安全,防止出現安全事故

6、現場組織人員需時刻調動現場氣氛

7、工作人員必須佩帶工作證

宿舍文化節開幕式

一、活動名稱

閩南理工學院經管系宿舍文化節開幕式暨象棋比賽

二、開幕式時間

2011年 月 日 點 分

三、開幕式地點

階梯101

四、開幕式流程

1、領導講話

2、主持人宣讀宿舍文化節活動表

3、歡送領導退場

4、進行宿舍象棋比賽

五、準備工作

前期

1、海報,橫幅等形式的宣傳

2、學院領導及老師的邀請、確認工作

(領導暫定:許樹成,李列東,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)

3、開幕式主持人的安排及前期準備

4、開幕式會場布置及安排

5、開幕式音響設備的擺放與調試 中期

1、會場秩序的維護工作

2、會中各突發事件的處理 后期

1、會后場地的清理

2、會后進行宿舍拔河比賽的準備

六、活動所需物品及支出

礦泉水:一提 20元 音響設備 講臺桌:1個 橫幅:2條

80元

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之象棋比賽 活動目的:

象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操 活動時間:待定

活動對象:經濟與管理系學生 活動步驟:

1.報名: 報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

3.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

4.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

5.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤備用人員五人。

6、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。7. 獲獎者頒發證書等

比賽活動獎勵:均頒發證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋:150元,書60元(估計),小禮品

宿舍文化節主題倡議簽字活動

一、活動介紹

通過簽字的方式去宣傳宿舍文化,提高宿舍在同學們心目中的重要性,營造良好的宿舍文化氛圍

二、活動目的

為營造良好的生活和學習環境,倡導健康、文明的生活方式,為共同建設一個和諧、溫馨、至善至美的,具有學習氣氛、團結活潑、情意深長的“家”的概念。

三、活動主題

“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”

四、活動地點 主教學樓廣場

五、活動時間

六、活動流程

1、在廣場上擺放主題橫幅

2、請過往同學在橫幅上進行簽名

3、將所簽橫幅在校園內展示

七、活動準備

1、簽字需要10-12張桌子,簽字筆十支

2、簽字活動場地的布置及安排

3、成員的工作安排,邀請過往同學簽字

個性宿舍設計大賽

一、活動介紹

活躍校園文化生活,全面推動精神文明建設,塑造新時代大學生獨立的人格,展現當代大學生的青春活力和積極向上的個性,全面發揮同學們的團

隊精神和創新精神

二、活動目的

“家”是心靈的港灣,為增強同學們對“家”的熱愛之情,提高同學們的創新能力及動手能力,營造一個良好的學習生活環境及增進寢室間同學們的友誼,加強團隊協作能力,展現我系活潑創新以及嚴謹積極向上的精神風貌,并在我校本次評估過程中一展示經管學子風采,特舉辦此次大賽。

三、活動時間

2010年4月20日—22日

四、活動對象

閩南理工學院經管系全體參賽宿舍

五、活動內容

A、寢室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍室”等引自詩詞蘊涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。

B、寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾

六、參賽要求

1、寢室設計要求:

1)、寢室布置要求設計大方.得體.美觀.提倡風格多樣化,色調搭配和諧,整體氛圍感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,并能適時體現出創新的個性,提倡手工制作。寢室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明 ,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的精神風格。

2)、個人床鋪設計要求展現真我本身,提倡個性飛揚,體現個人魅力。寢室衛生為本次活動所有評比的最基本要求,整潔是最低條件。寢室設計應遵守《學生手冊》相關規定。

3)、寢室設計工作應在規定時間內完成,不得延期進行,尤其是書面材料,更要及時(4月21日)上交,以便評比人員對寢室有大概了解和評比。

4)、取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱于室內合適的地方。

5)、倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。

2、書面材料要求:

寢室設計書面報送材料要求充分展示當代大學生宿舍生活現狀,體現當代大學生的宿舍風采,表達當代大學生對宿舍的熱愛,可以包括以下基本內容

1)標語:(如“寫在前面的話”、“寢室口號”、“寢室宣言、格言”等)

2)成員簡介:(可以不拘一格,充分展示個性)

3)寢室的學習氛圍;

4)寢室衛生維護制度;

5)設計主題(簡單介紹,便于評分);

7)集體合影,寢室設計效果展示。

八、具體評分規則

1.創意 設計內容新穎,大方。占20% 2.美觀 顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20% 3.手工 設計內容中的裝飾品應以手制品為主。占10% 4.衛生 寢室衛生參照宿舍衛生評分細則。占40% 5.名稱 設計名稱別致,能體現室內設計的內容。占10%

九、活動流程

1、前期宣傳:宣傳部提前出兩塊海報。

2、準備階段:4月19日——4月21日主要由同學動手對寢室加以個性化的設計并于4月21日18:00前將書面材料交至自律會辦公室(食堂三樓)

3、檢查評比: 評比工作將定于4月22日下午3點至5點分為2組評定08級、09級寢室,評委包括學工辦老師,后勤處老師,自律會和宿管部干部。

4、后期制作:公布結果(帖海報),頒發獎品和證書

5、后期宣傳:將個別獲獎宿舍照片帖與海報宣傳欄

十,獎項設置

一等獎2名

二等獎4名

三等獎5名

最具創意獎1名

十一、活動所需物品

物品:宣傳海報2張,獎狀12張,共50元

橫幅3條:120元

獎品一等獎:2*100=200 二等獎:4*50=200 三等獎:5*20=100 最具創意獎:1*50=50

總經費:720元

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

活動介紹:五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網絡的發展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提高我院棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,教育科學學院學生會文體部組織了本次活動。

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

2、比賽規則

1、本次比賽采用臺次制,即棋種分一二三臺次,男女不限,一二三臺次選手下棋水平默認為從強到弱。

2、采用單循環賽制

保證每個班級會與其他班級均交手一次,最后算總積分。

隊式賽:,每班3人,以班為單位進行分組循環賽

輪次 對局者 時間 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-

3、比賽用時

2-3-1)本次比賽每輪雙方共用時為20分鐘,20分鐘后如果比賽仍未結束,則由裁判員為選手加棋鐘,每人5分鐘時間,超時判負。

2-3-2)比賽遲到15分鐘者直接判負。

4、成績計算方法

2-4-1)選手本局勝積1分,平局積0.5分,敗積0分。

2-4-2)團體總分為各隊棋手的大分和。

2-4-3)大分相同的棋隊,將以臺次順序比較每名選手的成績,相同臺次分高者獲勝。

5、比賽中出現的任何競賽爭議由仲裁委員會最終裁定。仲裁委員會由弈堂棋社選派。

6、獎品與獎勵

團體取前三名頒發證書,獎品。

7、規則詳解

本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。

(1)假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:比賽開始前由一方選手從黑棋盒中抓取少量棋子,另一方對抓取的棋子總數猜奇偶。猜對者開盤時執黑。

(2)本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝

(3)一手交換:當黑方第一子已落而白方第一子尚未落子時,白方可選擇繼續執白或交換執黑,如白方提出交換,黑方必須同意,交換后由原黑方執白落子。

(4)和棋:

a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。

b、“滿盤”判和。

(5)注意事項:

a、比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負。

b、中途無故退場判負。

c、比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之斗地主

活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

2、游戲規則:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

1、發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之飛行棋

活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

游戲規則:起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數; 撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子

棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋

棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規則跳子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

3、勝負判定

某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。宿舍文化節閉幕頒獎大會

一、大會主題

青青學子,平安校園,溫馨宿舍

二、活動時間

三、活動地點

階梯101

四、嘉賓邀請(領導暫定:許樹成,李列東,施少芳,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)

五、活動流程

1、主持人介紹到場嘉賓和老師

2、由系主任發表閉幕講話

4、由主持人宣讀整個文化節獲獎人員名單

5、由獲獎的優秀參賽者演講

6、獲獎選手和代表上臺,領取由嘉賓頒發的獎狀和獎品

7、由指導老師發表演講

8、參賽選手和嘉賓老師上臺合影留念

9、大會結束 六,注意事項

1、會前教室的申請和會場的安排,布置

2、頒獎嘉賓和指導老師的邀請工作落實到位

3、整個會場秩序的維護

4、獎狀及獎品的分發,不能出錯

5、會后會場的清理工作

第四篇:第二屆宿舍文化節策劃書

目錄

一、活動整體概述

二、宿舍文化節開幕式

三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽

四、宿舍文化主題倡議簽字活動

五、個性宿舍設計大賽

六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

七、棋王棋后爭霸賽之斗地主

八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋

九、宿舍文化節閉幕頒獎大會

十、具體宣傳計劃

活動整體概述

一、活動宗旨

堅持“貼近學生、貼近實際、貼近生活”的原則,把學生的思想教育、宿舍文化建設與公寓平安建設有機結合起來。以宿舍為基本單位,以宿舍文化活動為載體,營造健康、積極的宿舍文化氛圍,建設內務整潔、秩序井然的宿舍育人環境,規范學生的住宿行為,培養學生的學習、生活習慣,提高學生的安全防范意識,增強學生的團隊精神和集體觀念,促進和諧校園建設。

二、活動目的

為創建平安校園、和諧校園,進一步促進公寓管理工作制度化、規范化、科學化,營造溫馨舒適、豐富多彩的校園文化氛圍,為學生創造一個安全、文明、舒適的學習生活環境,特舉辦經管系 “大學生宿舍文化節”。

三、活動主題

以“宿舍文化”為主題,“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”為宗旨。

四、活動對象

閩南理工學院全體經管系同學

五、活動時間

2011年

月 日—

六、活動安排

一、活動整體概述

二、宿舍文化節開幕式

三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽

四、宿舍文化主題倡議簽字活動

五、個性宿舍設計大賽

六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

七、棋王棋后爭霸賽之斗地主

八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋

九、宿舍文化節閉幕頒獎大會

七、活動籌備

充分發揮分團委學生會的影響力,加大宣傳力度;制定評分表并制定詳盡的評分細則,為活動廣泛有序開展做好充分準備,并嚴格按照前期策劃方案實施。

活動宣傳

1、海報宣傳

2、制作橫幅進行宣傳

活動準備

1、每項活動開展所需道具(包括音響設備等)的準備

2、活動所需現場獎品

3、活動現場主持人

4、活動現場人員安排

5、現場報名點設立

活動現場

1、活動當天,各項目責任人將當日活動所需道具等安排、布置到位,并進行情況確認

2、活動參于人員的就位通知

3、活動評委、裁判等的按時到位

4、組織現場應急小組維護現場秩序

八、活動總結

1、將宿舍文化節的活動成果制定成冊

2、將活動材料制作成幻燈片于頒獎大會上展示播放

九、活動注意事項

1、每項活動現場必須成立應急小組以便應對突發事件

2、時刻維持現場秩序,確保活動順利進行

3、活動進行時每位參與者需注意自身安全

4、活動現場需注意所需道具物品等的維護

5、時刻關注圍觀學生的安全,防止出現安全事故

6、現場組織人員需時刻調動現場氣氛

7、工作人員必須佩帶工作證

宿舍文化節開幕式

一、活動名稱

閩南理工學院經管系宿舍文化節開幕式暨象棋比賽

二、開幕式時間

2011年 月 日 點 分

三、開幕式地點

階梯101

四、開幕式流程

1、領導講話

2、主持人宣讀宿舍文化節活動表

3、歡送領導退場

4、進行宿舍象棋比賽

五、準備工作

前期

1、海報,橫幅等形式的宣傳

2、學院領導及老師的邀請、確認工作

(領導暫定:許樹成,李列東,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)

3、開幕式主持人的安排及前期準備

4、開幕式會場布置及安排

5、開幕式音響設備的擺放與調試 中期

1、會場秩序的維護工作

2、會中各突發事件的處理 后期

1、會后場地的清理

2、會后進行宿舍拔河比賽的準備

六、活動所需物品及支出

礦泉水:一提 20元 音響設備 講臺桌:1個

橫幅:2條

80元

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之象棋比賽 活動目的:

象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。

提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操 活動時間:待定

活動對象:經濟與管理系學生 活動步驟:

1.報名: 報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

2. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

3.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

4.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。5.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤

備用人員五人。

6、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。7. 獲獎者頒發證書等

比賽活動獎勵:均頒發證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋:150元,書60元(估計),小禮品

宿舍文化節主題倡議簽字活動

一、活動介紹

通過簽字的方式去宣傳宿舍文化,提高宿舍在同學們心目中的重要性,營造良好的宿舍文化氛圍

二、活動目的

為營造良好的生活和學習環境,倡導健康、文明的生活方式,為共同建設一個和諧、溫馨、至善至美的,具有學習氣氛、團結活潑、情意深長的“家”的概念。

三、活動主題

“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”

四、活動地點 主教學樓廣場

五、活動時間

六、活動流程

1、在廣場上擺放主題橫幅

2、請過往同學在橫幅上進行簽名

3、將所簽橫幅在校園內展示

七、活動準備

1、簽字需要10-12張桌子,簽字筆十支

2、簽字活動場地的布置及安排

3、成員的工作安排,邀請過往同學簽字

個性宿舍設計大賽

一、活動介紹

活躍校園文化生活,全面推動精神文明建設,塑造新時代大學生獨立的人格,展現當代大學生的青春活力和積極向上的個性,全面發揮同學們的團

隊精神和創新精神

二、活動目的

“家”是心靈的港灣,為增強同學們對“家”的熱愛之情,提高同學們的創新能力及動手能力,營造一個良好的學習生活環境及增進寢室間同學們的友誼,加強團隊協作能力,展現我系活潑創新以及嚴謹積極向上的精神風貌,并在我校本次評估過程中一展示經管學子風采,特舉辦此次大賽。

三、活動時間

2010年4月20日—22日

四、活動對象

閩南理工學院經管系全體參賽宿舍

五、活動內容

A、寢室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍室”等引自詩詞蘊涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。

B、寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾

六、參賽要求

1、寢室設計要求:

1)、寢室布置要求設計大方.得體.美觀.提倡風格多樣化,色調搭配和諧,整體氛圍感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,并能適時體現出創新的個性,提倡手工制作。寢室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明 ,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的精神風格。

2)、個人床鋪設計要求展現真我本身,提倡個性飛揚,體現個人魅力。寢室衛生為本次活動所有評比的最基本要求,整潔是最低條件。寢室設計應遵守《學生手冊》相關規定。

3)、寢室設計工作應在規定時間內完成,不得延期進行,尤其是書面材料,更要及時(4月21日)上交,以便評比人員對寢室有大概了解和評比。

4)、取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱于室內合適的地方。

5)、倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。

2、書面材料要求:

寢室設計書面報送材料要求充分展示當代大學生宿舍生活現狀,體現當代大學生的宿舍風采,表達當代大學生對宿舍的熱愛,可以包括以下基本內容

1)標語:(如“寫在前面的話”、“寢室口號”、“寢室宣言、格言”等)

2)成員簡介:(可以不拘一格,充分展示個性)

3)寢室的學習氛圍;

4)寢室衛生維護制度;

5)設計主題(簡單介紹,便于評分);

7)集體合影,寢室設計效果展示。

八、具體評分規則

1.創意 設計內容新穎,大方。占20% 2.美觀 顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20% 3.手工 設計內容中的裝飾品應以手制品為主。占10%

4.衛生 寢室衛生參照宿舍衛生評分細則。占40% 5.名稱 設計名稱別致,能體現室內設計的內容。占10%

九、活動流程

1、前期宣傳:宣傳部提前出兩塊海報。

2、準備階段:4月19日——4月21日主要由同學動手對寢室加以個性化的設計并于4月21日18:00前將書面材料交至自律會辦公室(食堂三樓)

3、檢查評比: 評比工作將定于4月22日下午3點至5點分為2組評定08級、09級寢室,評委包括學工辦老師,后勤處老師,自律會和宿管部干部。

4、后期制作:公布結果(帖海報),頒發獎品和證書

5、后期宣傳:將個別獲獎宿舍照片帖與海報宣傳欄

十,獎項設置

一等獎2名

二等獎4名

三等獎5名

最具創意獎1名

十一、活動所需物品

物品:宣傳海報2張,獎狀12張,共50元

橫幅3條:120元

獎品一等獎:2*100=200

二等獎:4*50=200 三等獎:5*20=100 最具創意獎:1*50=50 總經費:720元

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽

活動介紹:五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網絡的發展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提高我院棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,教育科學學院學生會文體部組織了本次活動。

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

2、比賽規則

1、本次比賽采用臺次制,即棋種分一二三臺次,男女不限,一二三臺次選手下棋水平默認為從強到弱。

2、采用單循環賽制

保證每個班級會與其他班級均交手一次,最后算總積分。

隊式賽:,每班3人,以班為單位進行分組循環賽

輪次 對局者 時間 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 2 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-

3、比賽用時

2-3-1)本次比賽每輪雙方共用時為20分鐘,20分鐘后如果比賽仍未結束,則由裁判員為選手加棋鐘,每人5分鐘時間,超時判負。

2-3-2)比賽遲到15分鐘者直接判負。

4、成績計算方法

2-4-1)選手本局勝積1分,平局積0.5分,敗積0分。

2-4-2)團體總分為各隊棋手的大分和。

2-4-3)大分相同的棋隊,將以臺次順序比較每名選手的成績,相同臺次分高者獲勝。

5、比賽中出現的任何競賽爭議由仲裁委員會最終裁定。仲裁委員會由弈堂棋社選派。

6、獎品與獎勵

團體取前三名頒發證書,獎品。

7、規則詳解

本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。

(1)假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:比賽開始前由一方選手從黑棋盒中抓取少量棋子,另一方對抓取的棋子總數猜奇偶。猜對者開盤時執黑。

(2)本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝

(3)一手交換:當黑方第一子已落而白方第一子尚未落子時,白方可選擇繼續執白或交換執黑,如白方提出交換,黑方必須同意,交換后由原黑方執白落子。

(4)和棋:

a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。

b、“滿盤”判和。

(5)注意事項:

a、比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負。

b、中途無故退場判負。

c、比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之斗地主

活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

2、游戲規則:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

1、發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

活動名稱:棋王棋后爭霸賽之飛行棋

活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍

本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。

二、本次活動方案詳細介紹

比賽時間:待定

比賽地點:階梯

報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊

比賽賽制:單循環賽

宣傳方案:海報宣傳

獎勵辦法:證書+物質獎品

1、報名辦法

以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。

游戲規則:起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數; 撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子

棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋

棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規則跳子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

3、勝負判定

某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。

宿舍文化節閉幕頒獎大會

一、大會主題

青青學子,平安校園,溫馨宿舍

二、活動時間

三、活動地點

階梯101

四、嘉賓邀請(領導暫定:許樹成,李列東,施少芳,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)

五、活動流程

1、主持人介紹到場嘉賓和老師

2、由系主任發表閉幕講話

4、由主持人宣讀整個文化節獲獎人員名單

5、由獲獎的優秀參賽者演講

6、獲獎選手和代表上臺,領取由嘉賓頒發的獎狀和獎品

7、由指導老師發表演講

8、參賽選手和嘉賓老師上臺合影留念

9、大會結束

六,注意事項

1、會前教室的申請和會場的安排,布置

2、頒獎嘉賓和指導老師的邀請工作落實到位

3、整個會場秩序的維護

4、獎狀及獎品的分發,不能出錯

5、會后會場的清理工作

閩南理工學院經濟與管理系

第二屆宿舍文化節

主辦單位:閩南理工學院經管系

第五篇:第二屆宿舍文化節策劃書

第二屆宿舍文化節策劃書

一、活動名稱:忻州師院教育系第二屆宿舍文化節

二、主辦單位:忻州師院教育系團委、學生會

三、指導老師:索變利

四、活動時間:2010年12月初

五、活動地點:4號男生宿舍樓、綜合樓A、B棟

六、活動對象:教育系全體學生

七、活動背景:

背上行囊遠離家人,我們懷揣著夢想來到忻州師院。遠離了父母的呵護,我們應該學會自立,并學會怎樣在一個群體中生活。大學生活豐富多彩,而宿舍是學習、生活的重要場所。宿舍就是我們的家,有我們的兄弟姐妹,我們都應盡自己所能讓這個家變得更美好。舒適、整潔的生活,良好的學習環境,和諧的宿舍氛圍,獨特的宿舍文化都能讓我們的學習、工作更加高效,讓大學生活更加有滋有味。

八、活動目的:

讓同學們明白這個“家”的重要性,能在一個美好舒適的環境中生活,營造團結氛圍,培養同學協作意識,增強宿舍凝聚力,同時也讓同學在活動中獲得快樂。

九、活動宗旨:

強化宿舍日常管理,增強宿舍團隊意識,豐富宿舍文化生活,促進宿舍同學友誼。

十、活動內容:

宿舍美化大賽(承辦部門:生衛部、女生部)

1、比賽形式:

1)初賽以美化宿舍為主

美化要求:

①宿舍設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣活力,能體現出宿舍成員的共同理想與追求。

②具體形式不限,各宿舍可自由確定其內容,體現積極健康的精神風格,突出宿舍文化主題及室名。

③倡導自制,不提倡購買成品裝飾品或墻壁貼畫,衛生簡潔為主。

④裝飾必須遵守宿舍管理條例有關規定(如墻壁不能貼不文明的東西及禁止在墻壁上亂涂亂畫)。

2)決賽以圖文簡介、PPT風采、個人團體風采展示,具體形式不現。

2、評比時間:初賽時間:2010年12月1日

決賽時間:2010年12月7日

3、評比細則:

根據宿舍的特色等情況進行深入考察,初賽由學生會各部部長,評出各種特色宿舍10間入圍決賽,以照片和簡介向我系公示展示,決賽由入圍宿舍展示各種風采,經老師評比和和團委、學生會干部投票評出名次。

4、獎勵辦法:

男生宿舍評出一、二、三等獎各一名以及優秀獎若干名;女生宿舍分為大一組、大二組、大三大四組,從每組中評出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名以及優秀獎若干名。

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