第一篇:紀檢部第二屆宿舍文化節策劃
經濟與管理學院第二屆宿舍文化節策劃方案
一、活動目的
宿舍成員長期的共同生活影響著每個成員的生活方式、學習態度、行為規范、價值理念和理想信念,形成獨特的宿舍文化。為了進一步推進宿舍文明建設,營造溫馨舒適的宿舍色環境,我院將舉辦以“心隨我動,家隨我秀”為主題的宿舍文化節。更好地加強我院學生的文明修養,提高宿舍文化的品位,陶冶學生情操,創造綠色環境,營造溫馨氣氛,營造健康、活潑、文明的生活氛圍,豐富大學生宿舍文化生活。
二、活動主題
心隨我動,家隨我秀
三、主辦單位:經濟與管理學院
四、參賽對象:經濟與管理學院以各宿舍為單位
五、評比流程:
(一)宿舍衛生(占總分數的50%)
比賽時間:即日起到2014年 月 日
比賽內容:本階段主要任務是宿舍衛生評比。主要要求宿舍干凈整潔,整體感覺舒適,宿舍衛生清掃及時。
(二)宿舍裝飾(占總分數的30%)
比賽時間:即日起到2014年 月 日
比賽內容:本階段主要任務是宿舍裝飾評比。各宿舍舍長負責各位舍友集思廣益,為宿舍裝扮一片屬于自己家園的主題,圍繞相關主題展開一系列的活動。各宿舍必須在保證宿舍干凈整潔的前提下對宿舍進行一定程度的裝飾。
(三)附加分(占總分數的20%)
加分時間:即日起到2014年 月 日
加分內容:1.為自己的宿舍設定一個宿舍文化節主題(5分)2.廢品利用。注:所構思的廢品利用要實用,能夠在宿舍生活中使用到。(5分)
3.班級獎勵。注:宿舍文化節結束時,會根據檢查次
數,計算出每個宿舍的平均分(不包括附加分),根據平均分排名,會進行一輪額外加分獎勵,即宿舍平均分排名在前十名的,其所在班
級的各宿舍都可以獲得額外加分獎勵。(10分)
六.評比機構相關人員
1.優秀寢室評比機構:學生會(紀保部為主,其他部門協助)2.優秀寢室評比執行人員:學院分管學生工作的老師,學生會主席團以及各分管部門.3.評比方式:學生會工作人員評分與紀保活部每周檢查結果相結合。
七.評分細則
總成績=宿舍衛生(50%)+宿舍裝飾(30)+附加分(20)注:在班級獎勵過程中,計算各宿舍平均分時,只涉及到宿舍衛生和宿舍裝飾
分數。
八、獎品細則
特等獎:一名,獎勵獎品,舍長+1.8分,其余成員+1.5分 一等獎:兩名,獎勵獎品,舍長+1.5分,其余成員+1.3分 二等獎:三名,獎勵獎品,舍長+1.3分,其余成員+1分 三等獎:四名,獎勵獎品,舍長+1分,其余成員+0.8分 優秀獎:五名,獎勵獎品,舍長+0.8分,其余成員+0.5分
九、活動聲明:
1.經濟與管理學院第二屆宿舍文化節,在學院領導老師以及學生會主席團、各分管部長監督指導下,本著公平,公正,公開的原則,將本次活動的評比透明化,將我院學生的宿舍生活豐富。2.凡獲得優秀宿舍的宿舍在一個月內不得出現聚眾打架斗毆、使用大功率電器等違反宿舍規定的現象,否則,取消優秀宿舍資格及相關獎勵。
3.每個宿舍每次檢查一經發現一次違規電器,在總分中扣十分。
第二篇:第二屆宿舍文化節策劃書
目錄
一、活動整體概述
二、宿舍文化節開幕式
三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽
四、宿舍文化主題倡議簽字活動
五、個性宿舍設計大賽
六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
七、棋王棋后爭霸賽之斗地主
八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋
九、宿舍文化節閉幕頒獎大會
十、具體宣傳計劃
活動整體概述
一、活動宗旨
堅持“貼近學生、貼近實際、貼近生活”的原則,把學生的思想教育、宿舍文化建設與公寓平安建設有機結合起來。以宿舍為基本單位,以宿舍文化活動為載體,營造健康、積極的宿舍文化氛圍,建設內務整潔、秩序井然的宿舍育人環境,規范學生的住宿行為,培養學生的學習、生活習慣,提高學生的安全防范意識,增強學生的團隊精神和集體觀念,促進和諧校園建設。
二、活動目的
為創建平安校園、和諧校園,進一步促進公寓管理工作制度化、規范化、科學化,營造溫馨舒適、豐富多彩的校園文化氛圍,為學生創造一個安全、文明、舒適的學習生活環境,特舉辦經管系 “大學生宿舍文化節”。
三、活動主題
以“宿舍文化”為主題,“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”為宗旨。
四、活動對象
閩南理工學院全體經管系同學
五、活動時間
2011年
月 日—
月
日
六、活動安排
一、活動整體概述
二、宿舍文化節開幕式
三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽
四、宿舍文化主題倡議簽字活動
五、個性宿舍設計大賽
六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
七、棋王棋后爭霸賽之斗地主
八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋
九、宿舍文化節閉幕頒獎大會
七、活動籌備
充分發揮分團委學生會的影響力,加大宣傳力度;制定評分表并制定詳盡的評分細則,為活動廣泛有序開展做好充分準備,并嚴格按照前期策劃方案實施。
活動宣傳
1、海報宣傳
2、制作橫幅進行宣傳
活動準備
1、每項活動開展所需道具(包括音響設備等)的準備
2、活動所需現場獎品
3、活動現場主持人
4、活動現場人員安排
5、現場報名點設立
活動現場
1、活動當天,各項目責任人將當日活動所需道具等安排、布置到位,并進行情況確認
2、活動參于人員的就位通知
3、活動評委、裁判等的按時到位
4、組織現場應急小組維護現場秩序
八、活動總結
1、將宿舍文化節的活動成果制定成冊
2、將活動材料制作成幻燈片于頒獎大會上展示播放
九、活動注意事項
1、每項活動現場必須成立應急小組以便應對突發事件
2、時刻維持現場秩序,確保活動順利進行
3、活動進行時每位參與者需注意自身安全
4、活動現場需注意所需道具物品等的維護
5、時刻關注圍觀學生的安全,防止出現安全事故
6、現場組織人員需時刻調動現場氣氛
7、工作人員必須佩帶工作證
宿舍文化節開幕式
一、活動名稱
閩南理工學院經管系宿舍文化節開幕式暨象棋比賽
二、開幕式時間
2011年 月 日 點 分
三、開幕式地點
階梯101
四、開幕式流程
1、領導講話
2、主持人宣讀宿舍文化節活動表
3、歡送領導退場
4、進行宿舍象棋比賽
五、準備工作
前期
1、海報,橫幅等形式的宣傳
2、學院領導及老師的邀請、確認工作
(領導暫定:許樹成,李列東,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)
3、開幕式主持人的安排及前期準備
4、開幕式會場布置及安排
5、開幕式音響設備的擺放與調試 中期
1、會場秩序的維護工作
2、會中各突發事件的處理 后期
1、會后場地的清理
2、會后進行宿舍拔河比賽的準備
六、活動所需物品及支出
礦泉水:一提 20元 音響設備 講臺桌:1個 橫幅:2條
80元
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之象棋比賽 活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操 活動時間:待定
活動對象:經濟與管理系學生 活動步驟:
1.報名: 報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
3.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
4.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。
5.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤備用人員五人。
6、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。7. 獲獎者頒發證書等
比賽活動獎勵:均頒發證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋:150元,書60元(估計),小禮品
宿舍文化節主題倡議簽字活動
一、活動介紹
通過簽字的方式去宣傳宿舍文化,提高宿舍在同學們心目中的重要性,營造良好的宿舍文化氛圍
二、活動目的
為營造良好的生活和學習環境,倡導健康、文明的生活方式,為共同建設一個和諧、溫馨、至善至美的,具有學習氣氛、團結活潑、情意深長的“家”的概念。
三、活動主題
“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”
四、活動地點 主教學樓廣場
五、活動時間
六、活動流程
1、在廣場上擺放主題橫幅
2、請過往同學在橫幅上進行簽名
3、將所簽橫幅在校園內展示
七、活動準備
1、簽字需要10-12張桌子,簽字筆十支
2、簽字活動場地的布置及安排
3、成員的工作安排,邀請過往同學簽字
個性宿舍設計大賽
一、活動介紹
活躍校園文化生活,全面推動精神文明建設,塑造新時代大學生獨立的人格,展現當代大學生的青春活力和積極向上的個性,全面發揮同學們的團
隊精神和創新精神
二、活動目的
“家”是心靈的港灣,為增強同學們對“家”的熱愛之情,提高同學們的創新能力及動手能力,營造一個良好的學習生活環境及增進寢室間同學們的友誼,加強團隊協作能力,展現我系活潑創新以及嚴謹積極向上的精神風貌,并在我校本次評估過程中一展示經管學子風采,特舉辦此次大賽。
三、活動時間
2010年4月20日—22日
四、活動對象
閩南理工學院經管系全體參賽宿舍
五、活動內容
A、寢室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍室”等引自詩詞蘊涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。
B、寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾
六、參賽要求
1、寢室設計要求:
1)、寢室布置要求設計大方.得體.美觀.提倡風格多樣化,色調搭配和諧,整體氛圍感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,并能適時體現出創新的個性,提倡手工制作。寢室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明 ,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的精神風格。
2)、個人床鋪設計要求展現真我本身,提倡個性飛揚,體現個人魅力。寢室衛生為本次活動所有評比的最基本要求,整潔是最低條件。寢室設計應遵守《學生手冊》相關規定。
3)、寢室設計工作應在規定時間內完成,不得延期進行,尤其是書面材料,更要及時(4月21日)上交,以便評比人員對寢室有大概了解和評比。
4)、取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱于室內合適的地方。
5)、倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。
2、書面材料要求:
寢室設計書面報送材料要求充分展示當代大學生宿舍生活現狀,體現當代大學生的宿舍風采,表達當代大學生對宿舍的熱愛,可以包括以下基本內容
1)標語:(如“寫在前面的話”、“寢室口號”、“寢室宣言、格言”等)
2)成員簡介:(可以不拘一格,充分展示個性)
3)寢室的學習氛圍;
4)寢室衛生維護制度;
5)設計主題(簡單介紹,便于評分);
7)集體合影,寢室設計效果展示。
八、具體評分規則
1.創意 設計內容新穎,大方。占20% 2.美觀 顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20% 3.手工 設計內容中的裝飾品應以手制品為主。占10% 4.衛生 寢室衛生參照宿舍衛生評分細則。占40% 5.名稱 設計名稱別致,能體現室內設計的內容。占10%
九、活動流程
1、前期宣傳:宣傳部提前出兩塊海報。
2、準備階段:4月19日——4月21日主要由同學動手對寢室加以個性化的設計并于4月21日18:00前將書面材料交至自律會辦公室(食堂三樓)
3、檢查評比: 評比工作將定于4月22日下午3點至5點分為2組評定08級、09級寢室,評委包括學工辦老師,后勤處老師,自律會和宿管部干部。
4、后期制作:公布結果(帖海報),頒發獎品和證書
5、后期宣傳:將個別獲獎宿舍照片帖與海報宣傳欄
十,獎項設置
一等獎2名
二等獎4名
三等獎5名
最具創意獎1名
十一、活動所需物品
物品:宣傳海報2張,獎狀12張,共50元
橫幅3條:120元
獎品一等獎:2*100=200 二等獎:4*50=200 三等獎:5*20=100 最具創意獎:1*50=50
總經費:720元
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
活動介紹:五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網絡的發展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提高我院棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,教育科學學院學生會文體部組織了本次活動。
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
2、比賽規則
1、本次比賽采用臺次制,即棋種分一二三臺次,男女不限,一二三臺次選手下棋水平默認為從強到弱。
2、采用單循環賽制
保證每個班級會與其他班級均交手一次,最后算總積分。
隊式賽:,每班3人,以班為單位進行分組循環賽
輪次 對局者 時間 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-
3、比賽用時
2-3-1)本次比賽每輪雙方共用時為20分鐘,20分鐘后如果比賽仍未結束,則由裁判員為選手加棋鐘,每人5分鐘時間,超時判負。
2-3-2)比賽遲到15分鐘者直接判負。
4、成績計算方法
2-4-1)選手本局勝積1分,平局積0.5分,敗積0分。
2-4-2)團體總分為各隊棋手的大分和。
2-4-3)大分相同的棋隊,將以臺次順序比較每名選手的成績,相同臺次分高者獲勝。
5、比賽中出現的任何競賽爭議由仲裁委員會最終裁定。仲裁委員會由弈堂棋社選派。
6、獎品與獎勵
團體取前三名頒發證書,獎品。
7、規則詳解
本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。
(1)假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:比賽開始前由一方選手從黑棋盒中抓取少量棋子,另一方對抓取的棋子總數猜奇偶。猜對者開盤時執黑。
(2)本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝
(3)一手交換:當黑方第一子已落而白方第一子尚未落子時,白方可選擇繼續執白或交換執黑,如白方提出交換,黑方必須同意,交換后由原黑方執白落子。
(4)和棋:
a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。
b、“滿盤”判和。
(5)注意事項:
a、比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負。
b、中途無故退場判負。
c、比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之斗地主
活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
2、游戲規則:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之飛行棋
活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
游戲規則:起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數; 撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子
棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋
棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規則跳子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
3、勝負判定
某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。宿舍文化節閉幕頒獎大會
一、大會主題
青青學子,平安校園,溫馨宿舍
二、活動時間
三、活動地點
階梯101
四、嘉賓邀請(領導暫定:許樹成,李列東,施少芳,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)
五、活動流程
1、主持人介紹到場嘉賓和老師
2、由系主任發表閉幕講話
4、由主持人宣讀整個文化節獲獎人員名單
5、由獲獎的優秀參賽者演講
6、獲獎選手和代表上臺,領取由嘉賓頒發的獎狀和獎品
7、由指導老師發表演講
8、參賽選手和嘉賓老師上臺合影留念
9、大會結束 六,注意事項
1、會前教室的申請和會場的安排,布置
2、頒獎嘉賓和指導老師的邀請工作落實到位
3、整個會場秩序的維護
4、獎狀及獎品的分發,不能出錯
5、會后會場的清理工作
第三篇:第二屆宿舍文化節策劃書
目錄
一、活動整體概述
二、宿舍文化節開幕式
三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽
四、宿舍文化主題倡議簽字活動
五、個性宿舍設計大賽
六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
七、棋王棋后爭霸賽之斗地主
八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋
九、宿舍文化節閉幕頒獎大會
十、具體宣傳計劃
活動整體概述
一、活動宗旨
堅持“貼近學生、貼近實際、貼近生活”的原則,把學生的思想教育、宿舍文化建設與公寓平安建設有機結合起來。以宿舍為基本單位,以宿舍文化活動為載體,營造健康、積極的宿舍文化氛圍,建設內務整潔、秩序井然的宿舍育人環境,規范學生的住宿行為,培養學生的學習、生活習慣,提高學生的安全防范意識,增強學生的團隊精神和集體觀念,促進和諧校園建設。
二、活動目的
為創建平安校園、和諧校園,進一步促進公寓管理工作制度化、規范化、科學化,營造溫馨舒適、豐富多彩的校園文化氛圍,為學生創造一個安全、文明、舒適的學習生活環境,特舉辦經管系 “大學生宿舍文化節”。
三、活動主題
以“宿舍文化”為主題,“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”為宗旨。
四、活動對象
閩南理工學院全體經管系同學
五、活動時間
2011年
月 日—
月
日
六、活動安排
一、活動整體概述
二、宿舍文化節開幕式
三、棋王棋后爭霸賽之象棋比賽
四、宿舍文化主題倡議簽字活動
五、個性宿舍設計大賽
六、棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
七、棋王棋后爭霸賽之斗地主
八、棋王棋后爭霸賽之飛行棋
九、宿舍文化節閉幕頒獎大會
七、活動籌備
充分發揮分團委學生會的影響力,加大宣傳力度;制定評分表并制定詳盡的評分細則,為活動廣泛有序開展做好充分準備,并嚴格按照前期策劃方案實施。
活動宣傳
1、海報宣傳
2、制作橫幅進行宣傳
活動準備
1、每項活動開展所需道具(包括音響設備等)的準備
2、活動所需現場獎品
3、活動現場主持人
4、活動現場人員安排
5、現場報名點設立
活動現場
1、活動當天,各項目責任人將當日活動所需道具等安排、布置到位,并進行情況確認
2、活動參于人員的就位通知
3、活動評委、裁判等的按時到位
4、組織現場應急小組維護現場秩序
八、活動總結
1、將宿舍文化節的活動成果制定成冊
2、將活動材料制作成幻燈片于頒獎大會上展示播放
九、活動注意事項
1、每項活動現場必須成立應急小組以便應對突發事件
2、時刻維持現場秩序,確保活動順利進行
3、活動進行時每位參與者需注意自身安全
4、活動現場需注意所需道具物品等的維護
5、時刻關注圍觀學生的安全,防止出現安全事故
6、現場組織人員需時刻調動現場氣氛
7、工作人員必須佩帶工作證
宿舍文化節開幕式
一、活動名稱
閩南理工學院經管系宿舍文化節開幕式暨象棋比賽
二、開幕式時間
2011年 月 日 點 分
三、開幕式地點
階梯101
四、開幕式流程
1、領導講話
2、主持人宣讀宿舍文化節活動表
3、歡送領導退場
4、進行宿舍象棋比賽
五、準備工作
前期
1、海報,橫幅等形式的宣傳
2、學院領導及老師的邀請、確認工作
(領導暫定:許樹成,李列東,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)
3、開幕式主持人的安排及前期準備
4、開幕式會場布置及安排
5、開幕式音響設備的擺放與調試 中期
1、會場秩序的維護工作
2、會中各突發事件的處理 后期
1、會后場地的清理
2、會后進行宿舍拔河比賽的準備
六、活動所需物品及支出
礦泉水:一提 20元 音響設備 講臺桌:1個
橫幅:2條
80元
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之象棋比賽 活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣。
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操 活動時間:待定
活動對象:經濟與管理系學生 活動步驟:
1.報名: 報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。
2. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。
3.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。
4.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。5.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤
備用人員五人。
6、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。7. 獲獎者頒發證書等
比賽活動獎勵:均頒發證書。特設女子獎,凡參加均可獲得禮品。比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋:150元,書60元(估計),小禮品
宿舍文化節主題倡議簽字活動
一、活動介紹
通過簽字的方式去宣傳宿舍文化,提高宿舍在同學們心目中的重要性,營造良好的宿舍文化氛圍
二、活動目的
為營造良好的生活和學習環境,倡導健康、文明的生活方式,為共同建設一個和諧、溫馨、至善至美的,具有學習氣氛、團結活潑、情意深長的“家”的概念。
三、活動主題
“菁菁學子,平安校園,溫馨宿舍”
四、活動地點 主教學樓廣場
五、活動時間
六、活動流程
1、在廣場上擺放主題橫幅
2、請過往同學在橫幅上進行簽名
3、將所簽橫幅在校園內展示
七、活動準備
1、簽字需要10-12張桌子,簽字筆十支
2、簽字活動場地的布置及安排
3、成員的工作安排,邀請過往同學簽字
個性宿舍設計大賽
一、活動介紹
活躍校園文化生活,全面推動精神文明建設,塑造新時代大學生獨立的人格,展現當代大學生的青春活力和積極向上的個性,全面發揮同學們的團
隊精神和創新精神
二、活動目的
“家”是心靈的港灣,為增強同學們對“家”的熱愛之情,提高同學們的創新能力及動手能力,營造一個良好的學習生活環境及增進寢室間同學們的友誼,加強團隊協作能力,展現我系活潑創新以及嚴謹積極向上的精神風貌,并在我校本次評估過程中一展示經管學子風采,特舉辦此次大賽。
三、活動時間
2010年4月20日—22日
四、活動對象
閩南理工學院經管系全體參賽宿舍
五、活動內容
A、寢室名設計:各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍室”等引自詩詞蘊涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。
B、寢室風格設計:各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、溫馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、墻壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、彩帶等裝飾
六、參賽要求
1、寢室設計要求:
1)、寢室布置要求設計大方.得體.美觀.提倡風格多樣化,色調搭配和諧,整體氛圍感覺舒適、溫馨、內容健康,積極向上,并能適時體現出創新的個性,提倡手工制作。寢室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明 ,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的精神風格。
2)、個人床鋪設計要求展現真我本身,提倡個性飛揚,體現個人魅力。寢室衛生為本次活動所有評比的最基本要求,整潔是最低條件。寢室設計應遵守《學生手冊》相關規定。
3)、寢室設計工作應在規定時間內完成,不得延期進行,尤其是書面材料,更要及時(4月21日)上交,以便評比人員對寢室有大概了解和評比。
4)、取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱于室內合適的地方。
5)、倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。
2、書面材料要求:
寢室設計書面報送材料要求充分展示當代大學生宿舍生活現狀,體現當代大學生的宿舍風采,表達當代大學生對宿舍的熱愛,可以包括以下基本內容
1)標語:(如“寫在前面的話”、“寢室口號”、“寢室宣言、格言”等)
2)成員簡介:(可以不拘一格,充分展示個性)
3)寢室的學習氛圍;
4)寢室衛生維護制度;
5)設計主題(簡單介紹,便于評分);
7)集體合影,寢室設計效果展示。
八、具體評分規則
1.創意 設計內容新穎,大方。占20% 2.美觀 顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。占20% 3.手工 設計內容中的裝飾品應以手制品為主。占10%
4.衛生 寢室衛生參照宿舍衛生評分細則。占40% 5.名稱 設計名稱別致,能體現室內設計的內容。占10%
九、活動流程
1、前期宣傳:宣傳部提前出兩塊海報。
2、準備階段:4月19日——4月21日主要由同學動手對寢室加以個性化的設計并于4月21日18:00前將書面材料交至自律會辦公室(食堂三樓)
3、檢查評比: 評比工作將定于4月22日下午3點至5點分為2組評定08級、09級寢室,評委包括學工辦老師,后勤處老師,自律會和宿管部干部。
4、后期制作:公布結果(帖海報),頒發獎品和證書
5、后期宣傳:將個別獲獎宿舍照片帖與海報宣傳欄
十,獎項設置
一等獎2名
二等獎4名
三等獎5名
最具創意獎1名
十一、活動所需物品
物品:宣傳海報2張,獎狀12張,共50元
橫幅3條:120元
獎品一等獎:2*100=200
二等獎:4*50=200 三等獎:5*20=100 最具創意獎:1*50=50 總經費:720元
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之五子棋比賽
活動介紹:五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網絡的發展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提高我院棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,教育科學學院學生會文體部組織了本次活動。
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
2、比賽規則
1、本次比賽采用臺次制,即棋種分一二三臺次,男女不限,一二三臺次選手下棋水平默認為從強到弱。
2、采用單循環賽制
保證每個班級會與其他班級均交手一次,最后算總積分。
隊式賽:,每班3人,以班為單位進行分組循環賽
輪次 對局者 時間 1—6 2—5 3—4 13:45——14:15 2 6—4 5—3 1—2 14:15——14:45 3 2—6 3—1 4—5 14:45——15:15 4 6—5 1—4 2—3 15:15——15:45 5 3—6 4—2 5—1 15:45——16:15 2-
3、比賽用時
2-3-1)本次比賽每輪雙方共用時為20分鐘,20分鐘后如果比賽仍未結束,則由裁判員為選手加棋鐘,每人5分鐘時間,超時判負。
2-3-2)比賽遲到15分鐘者直接判負。
4、成績計算方法
2-4-1)選手本局勝積1分,平局積0.5分,敗積0分。
2-4-2)團體總分為各隊棋手的大分和。
2-4-3)大分相同的棋隊,將以臺次順序比較每名選手的成績,相同臺次分高者獲勝。
5、比賽中出現的任何競賽爭議由仲裁委員會最終裁定。仲裁委員會由弈堂棋社選派。
6、獎品與獎勵
團體取前三名頒發證書,獎品。
7、規則詳解
本次比賽采用標準19×19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽采用無禁手、一手交換規則。
(1)假黑方(開盤尚未落子時執黑的一方)的確定:比賽開始前由一方選手從黑棋盒中抓取少量棋子,另一方對抓取的棋子總數猜奇偶。猜對者開盤時執黑。
(2)本次比賽采用無禁手規則,連成五連或五連以上為勝
(3)一手交換:當黑方第一子已落而白方第一子尚未落子時,白方可選擇繼續執白或交換執黑,如白方提出交換,黑方必須同意,交換后由原黑方執白落子。
(4)和棋:
a、一方提出和棋后經另一方同意后判和棋。
b、“滿盤”判和。
(5)注意事項:
a、比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負。
b、中途無故退場判負。
c、比賽過程中不得通過大聲喧嘩等擾亂賽場秩序,否則判違例,兩次違例者取消比賽資格及成績。
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之斗地主
活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
2、游戲規則:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
1、發牌
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數值牌(如四個7)。單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:444555+79 或333444555+7799JJ 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)一局結束后:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。其余玩家各得:-底分*倍數 地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。其余玩家各得:底分*倍數 地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
活動名稱:棋王棋后爭霸賽之飛行棋
活動背景:為了豐富和活躍校園文化生活,提高我系學生綜合素質,增強學生之間友誼和競爭意識,營造健康向上的氛圍
本次活動以“遠離電腦,直面交流”為口號,鼓勵同學們不要過分依賴電腦,更多的參加由人與人交流的活動,以棋作為媒介,增進同學們的友誼。
二、本次活動方案詳細介紹
比賽時間:待定
比賽地點:階梯
報名制度:經管系各班以班級為單位報名最晚 號晚上收齊
比賽賽制:單循環賽
宣傳方案:海報宣傳
獎勵辦法:證書+物質獎品
1、報名辦法
以班級棋隊為單位組隊,由各班級負責組隊,每班限一支棋隊,每隊最多報名5名棋手,每局比賽上3人。
游戲規則:起飛只有在擲得6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數。迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子全部返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大于他的棋子與迭子的相差步數,則多余格數為由迭子處返回的格數; 撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子
棋子在地圖行進時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋
棋子若正好行進至顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的一格,并按規則跳子。如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。終點
“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
3、勝負判定
某一方玩家的四個棋子首先都到達終點則游戲結束,該玩家獲勝,其他玩家失敗。
宿舍文化節閉幕頒獎大會
一、大會主題
青青學子,平安校園,溫馨宿舍
二、活動時間
三、活動地點
階梯101
四、嘉賓邀請(領導暫定:許樹成,李列東,施少芳,許耀武,林益彬,黃榮,唐小虎,顏培鳳,江燕霞,連偉文)
五、活動流程
1、主持人介紹到場嘉賓和老師
2、由系主任發表閉幕講話
4、由主持人宣讀整個文化節獲獎人員名單
5、由獲獎的優秀參賽者演講
6、獲獎選手和代表上臺,領取由嘉賓頒發的獎狀和獎品
7、由指導老師發表演講
8、參賽選手和嘉賓老師上臺合影留念
9、大會結束
六,注意事項
1、會前教室的申請和會場的安排,布置
2、頒獎嘉賓和指導老師的邀請工作落實到位
3、整個會場秩序的維護
4、獎狀及獎品的分發,不能出錯
5、會后會場的清理工作
閩南理工學院經濟與管理系
第二屆宿舍文化節
主辦單位:閩南理工學院經管系
策
劃
書
第四篇:第二屆宿舍文化節策劃書
第二屆宿舍文化節策劃書
一、活動名稱:忻州師院教育系第二屆宿舍文化節
二、主辦單位:忻州師院教育系團委、學生會
三、指導老師:索變利
四、活動時間:2010年12月初
五、活動地點:4號男生宿舍樓、綜合樓A、B棟
六、活動對象:教育系全體學生
七、活動背景:
背上行囊遠離家人,我們懷揣著夢想來到忻州師院。遠離了父母的呵護,我們應該學會自立,并學會怎樣在一個群體中生活。大學生活豐富多彩,而宿舍是學習、生活的重要場所。宿舍就是我們的家,有我們的兄弟姐妹,我們都應盡自己所能讓這個家變得更美好。舒適、整潔的生活,良好的學習環境,和諧的宿舍氛圍,獨特的宿舍文化都能讓我們的學習、工作更加高效,讓大學生活更加有滋有味。
八、活動目的:
讓同學們明白這個“家”的重要性,能在一個美好舒適的環境中生活,營造團結氛圍,培養同學協作意識,增強宿舍凝聚力,同時也讓同學在活動中獲得快樂。
九、活動宗旨:
強化宿舍日常管理,增強宿舍團隊意識,豐富宿舍文化生活,促進宿舍同學友誼。
十、活動內容:
宿舍美化大賽(承辦部門:生衛部、女生部)
1、比賽形式:
1)初賽以美化宿舍為主
美化要求:
①宿舍設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣活力,能體現出宿舍成員的共同理想與追求。
②具體形式不限,各宿舍可自由確定其內容,體現積極健康的精神風格,突出宿舍文化主題及室名。
③倡導自制,不提倡購買成品裝飾品或墻壁貼畫,衛生簡潔為主。
④裝飾必須遵守宿舍管理條例有關規定(如墻壁不能貼不文明的東西及禁止在墻壁上亂涂亂畫)。
2)決賽以圖文簡介、PPT風采、個人團體風采展示,具體形式不現。
2、評比時間:初賽時間:2010年12月1日
決賽時間:2010年12月7日
3、評比細則:
根據宿舍的特色等情況進行深入考察,初賽由學生會各部部長,評出各種特色宿舍10間入圍決賽,以照片和簡介向我系公示展示,決賽由入圍宿舍展示各種風采,經老師評比和和團委、學生會干部投票評出名次。
4、獎勵辦法:
男生宿舍評出一、二、三等獎各一名以及優秀獎若干名;女生宿舍分為大一組、大二組、大三大四組,從每組中評出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名以及優秀獎若干名。
第五篇:宿舍文化節美寓部策劃
美寓部活動策劃
一、活動名稱:宿舍文化節
二、活動背景:伴隨著和煦的秋風,天職師大迎來了來自五湖四海的2013級新生。學生公寓式大學生生活中學習、生活、娛樂和交流的重要場所,在這個集體里,大家和諧共處,營造一個溫馨的大家庭。宿舍文化包含著深刻的內涵、有這豐富的活動內涵和多樣的活動形式。為了督促學生養成良好的衛生習慣,樹立公德意識,提高學生的綜合素質,改善學生宿舍衛生狀況,給同學們創造一個干凈、衛生、文明的宿舍環境。我部開展了此項活動,讓大家積極營造一個溫馨、舒適、衛生的宿舍環境。
三、主辦單位:學工部。
四、承辦單位:校宿舍自我管理委員會。
五、活動時間:9月下旬---------10月下旬
六、活動對象:全體在校學生。
活動目的及意義:通過本次活動宣傳宿舍文明,營造宿舍文化,增強同學之間的聯系,豐富同學們的課余生活,增強同學們的實際動手能力,美化宿舍環境,促進宿舍文化建設,讓校園充滿青春氣息,營造出一種積極向上、和諧的宿舍文化氛圍,體現我校學生的精神風貌。
七、活動內容:
活動一: “創造寓美凈,享受舒服家”宿舍衛生評比大賽 活動二:
“凈中帶雅,雅中求諧”宿舍美化大賽 “創造寓美凈,享受舒服家”宿舍衛生評比大賽
1、活動時間:9月下旬——10月下旬
2、活動目的:讓同學們在課余生活中,養成良好的宿舍生活學習環境,督促同學們愛護個人及集體衛生,促進宿舍成員之間的和諧協作能力。
3、評比方式:由評委組對學生宿舍進行三次不定期抽查;取平均值,由自管會進行統計排名。成績將在下一次檢查之前下發各二級學院并將樓層成績張貼在樓下。
4、活動方式:為了體現公平原則,各學院需派三人同自管會成員一同對全校宿舍衛生進行檢查,同時,為了使各學院了解其他學院的宿舍衛生情況,相互學習,現對各學院的宿舍進行流動檢查,具體人員安排見附件1。
5、檢查時間: 第一周(第一次),第二周(第二次).第三周(第三次)。
6、評分標準:見附件2《“創造寓美凈,享受舒服家”宿舍衛生評比大賽檢查評分標準》。
“凈中帶雅,雅中求諧”宿舍美化大賽
1、時間:準備時間 第一周——第三周
評比時間 第三周末
2、地點:各參賽宿舍
3、內容:要求參賽宿舍舍友之間團結協作,裝扮主題自定,在報名時要填寫自己宿舍所要裝扮的主題,同時要美觀時尚、大方得體,每個宿舍設計舍標一個并帶有說明。
4、參賽要求:各二級學院必須推出五至十間宿舍參加比賽,請于第三周周五前交到校自管會辦公室。
5、評委組人員:各二級學院學生會生活部部長、自管會美寓部負責人。
6、評分標準:評委依據附件3:《“凈中帶雅,雅中求諧”宿舍個性美化大賽評分標準》對參賽宿舍進行打分,采用去掉一個最高分和一個最低分后,取平均分的方式決定最終成績。
八、獎項設置
“創造寓美凈,享受舒服家”設一等獎三十名、二等獎五十名、三等獎七十名,同時根據各學院獲獎宿舍占本學院宿舍總數的百分比評出前四名并頒發最佳組織單位獎。
“凈中帶雅,雅中求諧”設一等獎十名、二等獎二十名、三等獎三十名。
九、經費預算
所用紙張0.1*500=50元 總計
宿舍文化節 策 劃 書
主辦:校學生宿舍自我管理委員會
承辦:美寓部 活動地點:全校宿舍 活動對象:全校住宿生
活動時間:2013年9月下旬-10月中旬