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動漫展會實施方案

時間:2019-05-15 03:46:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《動漫展會實施方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫展會實施方案》。

第一篇:動漫展會實施方案

第一屆邯鄲影視動漫文化節

暨邯鄲法制動漫宣傳平臺啟動儀式

各項活動簡介

第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于2014年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:

一、主會場部分

(一)開幕儀式

1、活動介紹

展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況

時間:2014年8月2日上午10:00-10:30 地點:邯鄲國際會展中心正門

3、參加人員

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內容 1.動漫原創企業品牌展示、推廣; 2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作; 3.文化出版物、周邊銷售; 4.優秀原創影視動漫作品展示; 5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織; 7.文化產業版權交易平臺; 8.影視動漫企業招商會。

二、展館安排(略)

三、展位規格及收費標準

1、室內展位 9平方米(3米*3米)。內設三面圍板,兩只照明燈,一張洽談桌,兩把椅子,一個220伏、15安電源插座和廠家名稱標牌(楣板)。價格:未定

2、室內空地 30平米起租

3、會務費

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃 1.參展商:

影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。

電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。

游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等

相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。2.觀眾:

專業觀眾:

藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。

(2)學生:

術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。(3)社會各界人士。3.招展函

2014年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函 xxx貴公司:

您好!這里是邯鄲創業中心,應廣大客戶要求,首屆邯鄲文化節將定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯鄲會展中心舉辦。本次文化節由展品范圍主要有:玩具、動漫周邊、模型、圖書及音像制品、嬰幼兒產品、文具及學習用品、教育產品等。本次展會集合了各大文化類公司,及動漫影視機構,并開發了網絡虛擬展館,預計展會的參觀量

非常可觀,如果您有意愿參展,您可以跟我們的客服聯系,留下聯系方式,暨時,我們將會派工作人員接您參展,您也可以選擇自己來參展。我們的客服電話xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx 邯鄲文化節籌委會

二零一肆年八月貳日

4、招展手段

、直接郵寄 包括信息準確的(必要)、電話傳真 包括信息準確的(必要)

(3)、代理招展 讓別人代理

(4)、互聯網 網上招展

(5)、其他手段 通過客戶介紹,同行介紹等

5、招展預算

(1)、員工工資:?

(2)、宣傳費用:?

(3)、公關費: ?

(4)、電話傳真費:?

(5)、代理費:?

6、招展進度控制

(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳

(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函

(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請

(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜

(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查

(6)、展后相關事宜

五、招商策劃

1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。

2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。

3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。

4、主要招商活動

(1)、項活動冠名招商;

(2)、文化節展指定用品招商;

(3)、文化節會刊通冊廣告招商;

(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。

六、廣告及媒體推廣

(一)廣告

1、會刊

展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三2000元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。相關展場廣告篇二:動漫展活動明細方案

暨2011東莞國際玩具禮品交易會

各項活動簡介

一、主會場部分

(一)開幕儀式

1、活動介紹

展會安排高規格開幕儀式,擬邀請國家廣電總局和省市各級領、國內外行業合作機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和海內外專家、海內外主流媒體以及各鎮街代表等參加。

2、基本概況

時間:2011年9月29日上午10:00-10:30 地點:東莞國際會展中心南正門

3、參加人員

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、外賓、參展商、新聞媒體等。

(二)簽約儀式

1、活動介紹

為展現動漫產業強勁增長勢頭,鼓勵產業持續發展,特邀請一

2、基本概況

時間:2011年9月29日上午開幕式期間(10:00-10:30)地點:東莞國際會展中心南正門廣場

3、簽約企業類型:風險投資商、原創動漫企業、動漫衍生產品制造企業、動漫基地、媒體等,項目范圍包括動漫產業鏈上下游合作,包括:動漫企業間戰略合作、動漫企業與相關行業企業授權合作、投資方入資動漫相關行業企業等。

4、參加人員:與開幕式相同。

(三)、影視動漫版權保護和貿易主題展

1、主題展包含如下展區:

(1)、國際品牌授權展展區,由國際著名的動漫企業組成,大大加強了動漫展的國際化和影響力;

(2)、臺灣創意設計展展區,由臺灣知名動漫企業組成,很好地體現了兩岸文化交流,促成莞臺動漫產業對接;

(3)、國內原創動畫展展區,由國內著名且有潛力的動漫原創動畫企業組成,促進和加強中國原創動漫產業與東莞本地制造企業的交流合作,完善國內動漫產業鏈的構建;(4)、東莞龍頭玩具企業展展區,由東莞成功型玩具制造企業組成,集中展示東莞的制造能力,吸引品牌企業來莞投資合作,加快東莞制造業轉型升級的步伐。

2、基本概況

時間:2011年9月29日-10月5日

地點:東莞國際會展中心主會場

展覽面積:1000平方米

(四)迪士尼嘉年華

1、活動介紹

迪士尼“歡樂之橙”嘉年華會將打造一個one day family entertainment的集整體購物、迷你主題樂園、主題餐飲、互動游戲、主題演出和教育項目體驗于一身的歡樂活動,是一個與迪士尼眾多巨星一起互動的超級家庭體驗平臺。迪士尼歡樂之橙嘉年華會是國內同類活動中迪士尼經典人物造型的首次全線出擊,包括米老鼠、小熊維尼、公主系列,以及玩具總動員、汽車總動員、海底總動員、蜘蛛俠、鋼鐵俠等知名動漫名星。嘉年華會將每位迪士尼人物的經典故事貫穿在整個活動中,現場游戲與活動形式更是傳統與現代科技的完美結合,為觀眾提供了高質量的親子互動空間。

2、基本概況

時間:2011年9月29日-10月5日

地點:東莞國際會展中心主會場

展覽面積:10000平方米

3、參展企業:華特迪斯尼(上海)有限公司

(五)動漫版權交易采購對接會

1、對接會目的

2、對接會主題:地處中國制造業名城,實現動漫產業鏈全對接

3、對接會形式:原創企業臺上演講及演示作品(每家企業限定

時間為20分鐘),衍生品制造企業和行業渠道商等來賓臺下聆聽。

4、基本概況:

對接會時間:

第一場:2011年9月30日,時間:9:30-12:00 第二場:2011年9月30日,時間:14:30-17:00 對接會地點:東莞會展國際大酒店三樓宏圖廳

5、參加人員:

(1)領導及主講嘉賓每場約12人;

(2)專業聽眾約180人,包括新聞媒體、投資人士、動漫原創企業、動漫衍生品制造企業、動漫行業渠道商及其他動漫行業人士。

(六)原創企業東莞行

1、東莞行目的為更好地推動東莞制造業企業轉型升級,增加動漫原創企業對下游衍生品生產開發流程的了解,促使東莞衍生品開發企業參與到原創動漫企業的作品創作過程中來,全面提升衍生品的開發質量,縮短開發周期,活動期間將安排來自全國的原創動漫企業重點走訪東莞玩具、文具、電子產品等相關動漫衍生品開發企業,讓衍生品開發企業經營者與動漫作品的創作者進行面對面交流,了解雙方需求,探索合作模式,促進原創企業與東莞衍生品制造企業的合作。

2、活動形式:原創企業走訪東莞衍生品制造企業

3、基本概況

活動時間:2011年5-9月份,10月2日

活動地點:東莞各鎮街衍生品制造企業

4、參加企業類型:品牌原創企業

(七)玩具行業新品發布會

1、發布會目的:宣傳、推廣及發布玩具企業最新產品

2、發布會形式:玩具制造企業代表上臺演示及推介

3、基本概況

發布會時間:2011年10月1日-3日,10:30-12:00(擬)發布會地點:東莞國際會展中心主會場主舞臺

4、參加企業類型:玩具產品制造商

(八)品牌動漫企業主題日活動

1、活動目的:宣傳推廣動漫企業形象及動畫片、企業文化等

2、活動主題:動漫企業主題推廣日

3、活動形式:參與企業通過舉辦各種形式活動,充分利用展會平臺資源來擴大該公司的動漫品牌影響力,增強動漫展氣氛及效果。

4、基本概況

活動時間:2011年9月30日-10月5日

活動地點:東莞國際會展中心主會場

5、參加企業類型:動漫品牌企業

(九)《對話》欄目

1、欄目介紹

2、活動主題(擬):中國動漫全產業鏈有效對接的戰略思考

3、活動概況:

活動時間:2011年9月30日14:30-17:00 活動地點:東莞會議大廈(具體待定)篇三:動漫會展策劃 2014年6月

一.概要

會展名稱

名稱:2015年大連國際動漫展

活動主題:動情都市·漫優生活

辦展機構

主辦單位:大連市政府、大連藝術學院

協辦單位:大連動漫工作室、全國動漫協會

承辦單位:大連藝術學院

支持單位:大連星海會展公司、百事可樂集團等

辦展時間

展會時間:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期準備階段,3月22日會展正是開啟,29日撤展。

舉辦地點

大連星海會展中心

展出范圍 國內外優秀動漫集、全球動漫產品

二 市場分析

1.國內外動漫發展趨勢:

國內:90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。我國發展動漫起步較早,從上世紀20年代開始制作動畫,特別是新中國成立后至改革開放前陸續創作了數個在世界上有一定影響的作品。實行社會主義市場經濟后,原有的動畫制作體制、表現形式、動畫創意、制作技術,不能適應市場化和國際化條件下動漫產業發展的需要,我國的動畫制作一度處于停滯狀態,與世界動漫先進國家拉開了較大距離。

國外:美國、日本居于國際動漫產業發展的領先地位,對國際動漫產業的創作、制作、生產和市場起著主導作用。美國、日本、韓國等動漫輸出大國占據著中國龐大的動漫消費市場,其中日本占據中國的動漫市場80%,歐美占據10%,國產僅占10%左右。另有調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創動漫,包括港臺地區只占11%。因為各種限制,中國動漫難以實現突破,而各類型沒有相對限制的日本歐美動畫片出現;相應的,國產傳統動畫片被排擠到一個十分可憐的位置。在動漫市場競爭日趨激烈的今天,日本、韓國、美國的動漫運營商已經把目標瞄準中國題材。日本koei公司開發的《三國志》,美國迪士尼公司開發的《花木蘭》,均已風靡世界。2.大連動漫發展趨勢和特點:2006年,動漫產業被明確列入“十一五”期間規劃發展的重點產業,大連也迅速成立了動漫產業基地。幾年來,聚集和培育了大批業內企業,但與業界精英相比實力尚有差距。隨著大連動漫產業步入快速發展時期,大連市委、市政府敏感地意識到動漫產業已經是一個巨大的“產業蛋糕”,明確提出將大連建成中國的動漫之都將動漫產業作為全市經濟發展的新增長點。大連市市長表示,要為本地動漫、游戲企業創造良好環境和氛圍,大力發

因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創能力,加快人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業的真正騰飛,“chinajoy cosplay嘉年華暨大連動漫游展覽會”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業的發展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。3.市場空間:大連地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優勢。“chinajoy cosplay嘉年華暨大連動漫游展覽會”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至.大連的動漫產業發展空間巨大,此次大連市政府與省內乃至全國各大動漫企業傾力合作,開辦高規格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業整體大練兵。通過開展大型“動漫節”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發展平臺。

三、資源分析 目前,我國的動漫內容與形式都相對單薄和孱弱,呈現出極端“低幼化”的特點,大人不愛看,孩子更不愛看。把動漫消費者定位于低幼群體,是國內動漫界的一貫作風。再者,在我們動漫市場上,至今還沒有一部像樣的,能夠吸引成人看的動漫作品。動漫產業從本質上看是一種文化娛樂業,青少年作為主要消費群體,涉及購買力不足與耽誤學業等問題。而我國大部分動漫制作和播出企業并沒有抓住國際上動漫產業成人化的趨勢帶來的產業機遇,沒有將成人作為目標消

費者,創作適合成人的動漫產品,因而極大地制約了動漫購買力的上升。而我們的學校教育模式化幾乎到了“直接傳授,不問原因”的地步。在這種教育拷貝中出來的動漫人才自然是不能適應這個社會,創作的動漫作品枯燥無味,沒有新鮮感,缺少足夠的市場競爭力。

優勢(1)政府對動漫越來越重視,相關支持政策不斷出臺,各地政府加大扶持力度。(2)動漫需求群體數量龐大

(3)國產動畫片制作量翻倍,優秀影片不斷涌現

(4)動畫播映體系、平臺日趨完善

(5)動漫供需依然存在缺口

(6)動漫產業市場潛力巨大、商機無限,動漫企業融合其他行業資源的合作將成為未來發展的主流。

(7)國際交流日益活躍,產品開始走出國門

(8)各類投資積極向動漫產業擴張

劣勢

主要問題

未能形成完整有效的產業鏈、缺乏有影響的原創作品、缺乏足夠的發展資金、缺乏高素質的優秀動漫人才和動漫衍生產品盜版猖狂。

中國動漫的瓶頸已一一凸顯,要突破,進入國際市場,就必須對目標市場策略重新進行決策。發展原有優勢,去除威脅,解決主要問題。

四、競爭分析:

中國漫展發展較晚,具有一定影響力及規模的漫展也是近年來才慢慢出現,而國外已經形成規模的、舉辦了81屆(c81),而目前在中國較為具有影響力的chinajoy和粉紅之壁才分別舉辦了9屆和2屆,后臺背景最硬的中國國際動漫節(杭州國漫)也才舉辦了7屆。

優勢:中國動漫產業還處于剛起步的狀態,有著無數的可能和希望,中國動漫愛好者人數眾多,市場非常廣闊,漫展作為動漫產業活動表現形式的一個重要部分,發展空間同樣不可估量。此外,動漫產業發展已被國家列入“十一五”發展計劃,得到了國家的支持。隨著經濟和動漫產業的不斷發展,漫展的形式和內容將越來越豐富,為廣大群眾接受的程度將越來越高,質量水平也將不斷突飛猛進,市場前景非常可觀.劣勢:中國動漫市場缺乏秩序,各地漫展水平參差不齊,國民對動漫接受度還處于較低的水平。目前中國各地的漫展主要由地方政府組織舉辦,沒有相關人士指導,也不了解漫展主要受眾的需求點,很容易使漫展變為單純的企業交流會,或者變為“兒童玩具市場+連環畫大賣場+無知民眾圍觀奇裝異服”一般的四不像會展。而且除了部分真正將動漫產業劃入地方發展的省份、地區外,其他的大多數地方政府開漫展、開動漫節,只是為了響應一下國家號召,或者是為自己的政績添上一筆而已,并不用心去做。

五、項目整體設計

整個方案的執行難度不大,大連的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的動漫愛好者,因此參展者這一方面沒有大的問題,而且青年志愿的也不在少數。? 青少年動漫消費情況分析

動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產品的消費。

動漫衍生品消費調查中,30.9%的人每年購買有動漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元購買有動漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元購買動漫形象的玩具或文具,還有44.5%的人每年購買有動漫形象的篇四:動漫展策劃方案 濱海國際會展中心動漫展策劃方案

一、自我認為動漫展能否在濱海新區舉辦

動漫產業展示可以提供交流,并且為企業提高的廣闊舞臺,為市民提供了豐富多彩的動漫作品和文化盛宴。自我認為,動漫展能在濱海新區舉行,原因有一下幾點:

(1)推動全國動漫發展

天津濱海新區政府可以有充足的資源、地域、環境優勢,來充分展示動漫盛宴,使這次展會能夠準備充分、內容豐富、形式靈活、耳目一新,是對中國原創動漫推廣計劃的一次拓展和延伸,效果很好,不僅有效宣傳推廣了國產原創動漫,也讓廣大群眾和動漫愛好者享受到了一場原創動漫文化的盛宴,對全國的動漫發展是一個很好的促進和推動。

(2)原創性強參與度高

從以往的動漫展辦展過程可以看出,動漫展是最富有原創性的展會,而一個參展企業的原創性、高科技性、欣賞性、參與性有機結合將成為會展的一大亮點。從近幾年的動漫展的資料總結可以得出,每次展會都有近九成以上展品為原創作品,體現了我們國家和企業在動漫創作方面所走的路子是可持續發展的。

(3)內容精彩匯聚精英

動漫展展會的參展作品大約包括漫畫、動畫、網絡動漫、手機動漫、動漫舞臺劇、動漫衍生品、動漫制作工具等多個不同種類;展出形式包括圖片展、圖書展、視頻展等,有的展會在這些基礎上,同時還在現場設置了多個不同形式的互動參與環節。而且動漫企業的特裝區風格各異、內容精彩,形成展會多個亮點,會吸引廣大參觀者駐足觀賞。在展區中,做到既有獲得國家扶持的原創動漫優秀作品,也有天津本土原創動漫作品。

二、項目概況

1.項目名稱:2012年天津濱海新區動漫展覽會(暫定)2.展會時間:2012年**月*日至*日 3.展會地點:濱海國際會展中心 4.展會規模:****平方米;標準展位****個。5.展品范圍:

(1)動漫原創企業品牌形象;

(2)動漫游戲作品;

(3)動漫作品結合cosplay動漫演出;

(4)動漫制作技術與設備。6.預計專業及普通觀眾人數:*****人

三、展會主要內容

1.動漫原創企業品牌展示、推廣; 2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作; 3.動漫出版物、動漫物品銷售; 4.優秀原創動漫作品展示; 5.動漫名家現場簽售; 6.動漫劇演出;

7.動漫角色扮演活動組織; 8.動漫產業論壇; 9.動漫企業招商會。

四、項目實施工作:

1.組建會展組委會和執行委員會,負責會展重大決策,監督展會的具體運營。2.申請展會批文;爭取政府相關部門支持,成為展會的主辦、協辦單位。4.組建專業團隊,開始進行展會宣傳、展會招商。

招商:

1.主要針對國內以及濱海新區大中型動漫原創公司、動漫出版公司 2.利用豐富的經驗與客戶資源,將動漫企業的招商重點放在幾個重點的區域。3.積極邀請周邊北京、沈陽、山東等地的大型動漫原創企業參展,鼓勵他們開拓市場。4.積極邀請各個動漫公司、高等院校、公司人群、cosplay演藝人員以及喜歡動漫的各種人群

宣傳:

1.在國內以及濱海新區主要的動漫專業雜志定期刊登廣告,吸引專業原創與生產企業

參展、觀展;

2.在國內主要的會展專業網站發布展會信息; 3.在本地的主流媒體發布展會廣告; 4.針對不同的動漫人群,可以在幼兒園、小學、中學、大學校園定向發布展會宣傳資

料廣告;

5.在電視媒體發布廣告; 6.運用手機短信發布廣告; 7.在本地主流網站投放廣告。8.建設專題網站,作為長期、適時的宣傳平臺。

展會會務:

1、展館設施展前安檢工作(供電、供水、消防、空調、通訊等設施);

2、展館內清潔工作和周邊環境整治;

3、展館內配套服務(醫療、餐飲、咨詢等);

4、加強《展會知識產權》的宣傳、維護及咨詢;

5、展覽會期間特別加強交通指揮和保衛工作;

6、開幕式、閉幕式酒宴、大型文藝晚會等工作;

7、專家論壇、展品評獎、禮儀等籌備工作;

8、展會各類接待工作;

安全:

1、制定展覽會有關的安全保衛工作的規章制度和實施細則。

2、對展位裝修設計和安全施工進行審查和監督管理。

3、負責展覽會期間的消防、治安、保衛工作。

4、協調、配合公安、消防等機構工作。

五、展會投資

總投資:***萬元

1、廣告及宣傳資料印費、遞送、派發:**萬元

2、工作人員工資及辦公費用:**萬元

3、展覽主場搭建、開幕式、閉幕式:**萬元

4、展會現場舞臺搭建、動漫劇演出:**萬元

5、展會名家邀請:**萬元

6、接待費:**萬元

7、異地招商費用:**萬元

8、其他費用:**萬元

六、預計收入:

七、收益預計:

八、項目總結:

如果動漫展覽會在政府的支持與投資各方的共同努力下成功舉辦,并能夠按照預期達成,獲得良好的社會效益、文化效益、經濟效益,則本展覽會會極大提升了動漫文化事業的發展,動漫展也會成為濱海新區的一張嶄新的城市名片;通過展會的牽線搭橋,沿海發達地區的動漫企業會逐步行程合作和對接,更好的促進了企業之間的交流和學習;而對普通的觀眾而言,成功的舉辦動漫展會更加促進大眾人群對動漫的喜歡和支持,也會使一些第一次接觸動漫的人們產生濃郁的興趣,一舉數得。篇五:動漫卡通展演活動方案_____ 2修改后

恩施職業技術學院第二屆動漫藝術節活動方案

計算機與信息工程系團總支 2013年4月16 動漫卡通展演活動方案

一、活動目的動漫卡通繪畫和動漫cosplay秀是深受當代年輕人喜愛的繪畫和表演形式。活動旨在通過符合時代的特色各種形式的動漫卡通繪畫和表演,加強學院學生的課余文化建設,提高學院的藝術氛圍,激發學生的創意靈感,培養學生的藝術美感。

二、組織機構

籌委會主任:段昌盛

籌委會副主任:張士彪、羅興榮、文小華 1.創作組

組長:袁銘君

成員:朱鋮平、李清、李亞龍、張俊文、范宏磊、劉軍 2.節目組

組長:袁銘君

成員:郝海紅、裴濤、楊再興 3.后勤部

組長:黃艷、田江

成員:劉友權、楊斯、王艷、向欣欣、李柏、朱嬌、羅紅、甄理、張友福、肖晨、向州、歐建萍、曹洋、包玲

三、活動對象

全院愛好動漫設計及表演的學生

四、活動內容及時間

(一)“動漫卡通繪畫”比賽

1、參賽作品類別:分為“恩施職業技術學院第二屆動漫藝術節”動漫卡通畫、“恩施職業技術學院第二屆動漫藝術節”吉祥物設計、“恩施職業技術學院第二屆動漫藝術節”網頁設計

2、比賽時間進程:作品征集時間為4月25日—5月15日;作品評

選時間為5月16日—5月20日;獲獎作品公布: 5月21日。

3、參賽作品要求:

(1)動漫卡通畫比賽作品:

①比賽主題:“卡通角色繪畫大比拼”

②比賽形式:單色素描/彩色鉛筆畫/水彩畫/丙烯畫等

③紙張要求:統一以4k素描紙為標準(必須按尺寸要求)④作品要求:參賽者選取最喜歡的動漫卡通角色為創作題材。作品必須背面寫上自己的系部、專業、姓名和學號。5月5日至2013年5月15日可上交比賽作品至計算機團總支文藝部,聯系人:裴濤(***)。5月15日晚9點截止。

(2)“恩施職業技術學院第二屆動漫藝術節”吉祥物設計:

①比賽主題:“恩施職院第二屆動漫卡通藝術節”吉祥物設計 ②比賽軟件:使用coreldraw或者photoshop進行設計(建議選用coreldraw軟件制作)

③比賽圖片尺寸:a4紙大小(必須按尺寸要求)

④比賽形式:命題創作設計

⑤作品要求:

1、作品應圍繞動漫節主題進行創作,以圖形為主。

2、吉祥物要性格鮮明,炫酷時尚,造型不要太復雜,并易于識別和記憶。

3、可偏向日本動漫風格,可萌可酷,可以是人物,可以是抽象的小精靈,不要小貓小狗等具象的小動物。

4、便于吉祥物的實物制作,毛絨玩具、橡膠制品等。

5、設計的吉祥物必須健康活潑向上符合動漫節主題并具有視覺沖擊力及感染力,適合運用于網絡推廣,符合大眾口味。

6、給吉祥物取名。

參賽作品需提交兩份電子文檔:一份原始制作文件,格式為.psd 或者.cdr(包含圖層和路徑);一份圖片輸出文件,格式為jpeg(像素不低于150dpi)。

除提交設計作品外,設計者還需要在作品文件夾中另行提交100個漢字以內的設計理念說明。說明文件中要描述作者的學院、專業、班級、姓名、聯系電話,作品設計用到的軟件版本、作品主題思想等。

參賽者必須是作品的合法擁有者,嚴禁抄襲、剽竊他人作品,一經發現取消參賽資格。作品請按照規定尺寸上交,尺寸不對,一律取消其作品參評。

建立文件夾,例(計算機與信息工程系動漫專業111331班張三)壓縮后刻在u盤或者光盤上直接發送作品打包發往至:郵箱,聯系電話:*** 5月15日晚7點截止。

(3)網頁設計作品:

①比賽軟件:使用dreamweaver設計

②比賽主題:個人推廣網站。以自我簡介為設計題材進行網站創作。

。5月15日晚7點截止。

(4)“動漫卡通繪畫展”頒獎暨“動漫cosplay秀”。

1、活動時間及地點:2013年5月21日在中區禮堂舉行

2、活動形式:共三項。觀賞動漫專業學生作品;動漫節晚會;“動漫卡通繪畫展”頒獎。晚會進行“聲優大比拼”和“動漫cosplay秀”個人秀。

(1)聲優大比拼。全院征集模仿卡通角色聲音的同學,按抽簽順序進行表演,表演者須模仿一段動漫卡通角色的聲音(現場需提供

原始視頻和消音視頻)表演完后,由現場評委老師打分,評選本場晚會“最佳聲優”一名、“最有創意聲優”一名、“最佳演繹聲優”一名,“優秀聲優”若干,頒發獎品及證書。(2)“動漫cosplay秀”個人秀及團隊秀。貼海報全院征集動漫coser,表演者每人cos一個深入人心的卡通角色,服裝要求自己準備,按抽簽順序進行走秀表演。

(3)表演完后,由現場評委老師打分,評選本場晚會“最佳上鏡coser”一名、“最佳人氣coser”一名、“最佳活力coser”一名、“優秀coser”若干,頒發獎品及證書。

4、獎項設置:

三種參賽類別各設一、二、三等獎各一名,優秀獎若干,其中一等獎獎金100元,二等獎獎金80元,三等獎獎金50元。所有獎項均頒發獲獎證書。

5、評審委員會:評審委員會由恩施職業技術學院專業老師組成。

第二篇:動漫新星漫展會策劃案

動漫盛夏漫展會策劃案 動漫盛夏漫展會策劃案 盛夏
2011 年第一屆“動漫盛夏”漫展會活動 會展部分策劃文案

一、活動概況: 活動概況: “動漫盛夏”注定是動漫的盛宴,2011 的夏日因此更為火熱。就在這個夏天,新生動漫原創的力量在此中唱響,而在舞臺上 COSPLAY 歷來永遠的主 題,眼球所關注的焦點。少女們著裝華麗的服飾爭奇斗艷,同時女仆們穿梭于咖啡攤間。這 邊布袋戲也不甘寂寞你方唱罷我登場。漫友們在此張揚其個性,不時發表著其獨到的見解,為其愛好而執著。展臺上企業展示其在國家政策扶持下,所取得的巨大成果。臺下從業人員交流經驗,互通有無,為中國動漫業的發展而奮斗。那將是一個美麗的夏夜,數以千記的孔明燈寄托著漫友及中國動漫人的美好愿望升上 天空。愿中國動漫茁壯成長!

二、活動的指導思想和意義:、活動的指導思想和意義: 為滿足廣大群眾日益增長的精神文化需求,推動上海地區動漫產業發展,促進廣大受眾 了解中國動漫產業,共建繁榮和諧的動畫產基地。經文化部批準,市精神文明辦、上海市文 化廣播影視管理局、徐匯區人民政府指導,市動漫業協會、徐匯區宣傳部共同發起主辦,并 聯合國內十余家知名動漫企業協辦,上海市徐匯區文化館承辦,第一屆“動漫盛夏”漫展會 活動即將拉開帷幕。望借此次漫展,進一步加深受眾對我國動漫產業的了解,加強產業間合 作互利,拓展市場,促進整個上海地區動漫產業健康有序發展。

三、活動主題及目的:、活動主題及目的: 及目的 本次會展以“Hot Comic”(簡稱 HC)為主題詞。圍繞“In、Fast、Hot”(既最流行、最快、最熱)展開活動。立爭在受眾大腦中植入“HC”品牌,使其成為上海動漫界獨樹一 幟的專業性會展。從而提升參展企業的社會影響力,同時促進企業間產業互動。

四、指導單位:、指導單位 上海市精神文明辦 上海市文化廣播影視管理局 上海市徐匯區人民政府

五、主辦單位: 主辦單位 上海市動漫業協會 上海市徐匯區宣傳部 某企業

六、協辦單位: 協辦單位 某企業 某企業 某企業 某企業 某企業 某企業 某企業

七、承辦單位: 承辦單位 上海市徐匯區文化館

八、時間: 時間 企業展示日:2011 年 7 月 6 日(周三)9:30——20:30(暫定)媒體接待日:2011 年 7 月 7 日(周四)9:30——20:00 公眾開放日:2011 年 7 月 8 日(周五)9:30——20:30 公眾開放日:2011 年 7 月 9 日(周六)9:30——20:30 公眾開放日:2011 年 7 月 10 日(周日)9:30——20:30 企業展示日:2011 年 7 月 11 日(周一)9:30——20:30(暫定)

九、地點: 地點

上海市徐匯區文化館

十、活動內容: 活動內容

1、各企業產品展示、上海動漫產業發展至如今,無數動漫企業功不可沒。本次會展為各參展企業,在入口處醒目位置布置了專業的展位。企業可以跟據其需要隨 意布展。諸多動漫企業的參展,使得本次漫展有物可展,大大豐富了展會內容,同時又不使其落 入俗套。企業所帶來的參展是本次會的重中之重。“最快、最流行、最熱”的咨詢是受眾所 需求的,而我們所要做的便是在展臺中,將這些反饋給受眾。高質量的展品無疑將會大大提 升展會自身形象,從而促成展會的成功。從商業運營而言,本次漫展只是提供一個平臺,參展企業可借此機會了解受眾需求,植 入品牌形象,擴大品牌影響力,為日后拓展市場,帶動其規模,為進一步發展墊定堅實基礎。加之國家政策扶持,相信上海動漫企業的未來一定是美好燦爛的。同時本次會展也相當重視各企業與企業間的互動,為此主辦方還特定了 “企業展示日”,望各企業間能加強合作,互通有無,共同壯大。

2、女仆咖啡廳及女仆服裝展示、女仆咖啡廳算是最近所流行的新興事物,同時也是近階段較為熱門的動漫周邊產業。從先前的經驗而言,女仆咖啡館歷來都是吸引眼球的重要因素,是受眾喜聞樂見的東西。有需求,會展就當努力做到。此次會展,不但在靠墻處設置多處攤位點,供女仆咖啡廳選擇。會展方更是在主舞臺正 面,為咖啡廳辟出大片“黃金位置”供其布展設攤。如此一來,觀展人員在疲乏時入攤休息 不成問題,甚至可以做到邊喝咖啡邊看節目,賣點多多。相信通過此次與觀展人群的交流,女仆咖啡廳必定能大大地拓展市場。展會方與參展店 方可謂是雙贏互惠。

3、美少女大作戰(COSPLAY 少女人物評選)、美少女大作戰(少女人物評選)表演類節目。美女大作戰,顧名思義便是扮演者身著動畫劇中服飾進行比拼選美。華麗的服飾,俏麗的容顏,是“吸睛”的不二要素。加之動漫作品本身的影響,不自覺 中觀展人員會被其吸引,而后劃分成不同“陣營”,為其所好搖旗吶喊。

4、COSPLAY 社團展示、表演雷節目。大小漫展漫展數以千計,沒有 COSPLAY 社團參加的卻少之又少。COSPLAY 是一種身臨其境的體驗,觀眾參與感無所能及,仿佛就置身于動漫之中。COSPLAY 將 2D 動漫現實化,而主人公便是你我身邊的“他”。這份感受,便是 COSPLAY 長盛不衰的原因之一。COSPLAY 社團專業化的表演,專業的布景給人以美輪美奐的享受。

5、布袋戲展示、布袋戲歷史悠久,在大陸也有一定的粉絲。但是就演出而言,常常是只

只聞其名不見其蹤,能在公開場合表演成戲的少之又少。巧得很,2011 春晚林志玲免持布袋戲人偶拜年。借此東風,將布袋戲推向受眾滿足其 心里需求,博取諸多布袋粉的眼球,恰是時機。

6、孔明燈放飛、會展公眾開放日最后一日,2011 年 7 月 10 日(周日)晚,承載著無數希冀的美好孔明 等將會被放飛。隨著冉冉升起的孔明燈,會展也被推向最高潮。無數高飛的孔明燈,預示著中國動漫蒸 蒸日上。同時這一美好的畫面將連同漫展一起,牢刻于眾人的腦海之中,被歷史所記錄。

7、三國殺(桌游)比賽(觀眾活動環節)暫定)、三國殺(桌游)比賽(觀眾活動環節)暫定)(十一、宣傳方案(具體方案另議)

十一、宣傳方案(具體方案另議)本次活動將通過電視(炫動卡通等專業動漫頻道),平媒(動漫情報),網路(動漫情報 Comic 網站),進行宣傳,將會展 HC 品牌植入受眾心中。

徐匯區文化館 2011 年 3 月 20 日


第三篇:動漫展會活動策劃詳細方案

第一屆邯鄲影視動漫文化節 暨邯鄲法制動漫宣傳平臺啟動儀式

各項活動簡介

第一屆邯鄲影視動漫文化節擬定于2014年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產業興起與法制邯鄲的建設,特于文化節開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網絡平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:

一、主會場部分

(一)開幕儀式

1、活動介紹

展會安排高規格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發區、稅務局等相關部門領導、省內相關行業機構、全國各地動漫商(協)會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況

時間:2014年8月2日上午10:00-10:30 地點:邯鄲國際會展中心正門

3、參加人員

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協辦單位、各級政府領導、行業嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內容

1.動漫原創企業品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作; 3.文化出版物、周邊銷售; 4.優秀原創影視動漫作品展示; 5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織; 7.文化產業版權交易平臺; 8.影視動漫企業招商會。

二、展館安排(略)

三、展位規格及收費標準

1、室內展位

9平方米(3米*3米)。內設三面圍板,兩只照明燈,一張洽談桌,兩把椅子,一個220伏、15安電源插座和廠家名稱標牌(楣板)。價格:未定

2、室內空地 30平米起租

3、會務費

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃 1.參展商:

影視動漫相關:原創影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業。

電玩產品周邊:家用數碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊等企業。

游戲廠商:網絡游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。

文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等

相關組織機構:動漫高等院校及教育培訓機構、國內動漫社團、動漫協會及動漫網站等。2.觀眾: 專業觀眾:

藝術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關從業經驗的專業人士。(2)學生:

術/設計類、影視動畫/媒體類、游戲開發、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領域有相關專業學生。(3)社會各界人士。

3.招展函

2014年邯鄲首屆影視動漫文化節邀請函 xxx貴公司:

您好!這里是邯鄲創業中心,應廣大客戶要求,首屆邯鄲文化節將定于2014年08月2日—2014年08月3日在邯鄲會展中心舉辦。本次文化節由展品范圍主要有:玩具、動漫周邊、模型、圖書及音像制品、嬰幼兒產品、文具及學習用品、教育產品等。本次展會集合了各大文化類公司,及動漫影視機構,并開發了網絡虛擬展館,預計展會的參觀量

非常可觀,如果您有意愿參展,您可以跟我們的客服聯系,留下聯系方式,暨時,我們將會派工作人員接您參展,您也可以選擇自己來參展。我們的客服電話xxxxxxxxx

xxxxxxxxx

xxxxxxxxx

邯鄲文化節籌委會 二零一肆年八月貳日

4、招展手段、直接郵寄

包括信息準確的(必要)、電話傳真

包括信息準確的(必要)(3)、代理招展

讓別人代理(4)、互聯網

網上招展

(5)、其他手段

通過客戶介紹,同行介紹等

5、招展預算

(1)、員工工資:?(2)、宣傳費用:?(3)、公關費: ?(4)、電話傳真費:?(5)、代理費:?

6、招展進度控制

(1)、展前2個月進行報紙、網絡宣傳

(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發招展函(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請(4)、展前3天開放展館進行布展相關事宜

(5)、展中每天都要做好對數據的整理和對參展商的調查(6)、展后相關事宜

五、招商策劃

1、通過行業主管單位向國內的動漫單位邀請專業觀眾。

2、利用相關數據庫中的相關企業信息,邀請全國各地專業觀眾到會參觀洽談。

3、力邀原創動漫出版物、產業周邊、影視行業技術制作設備及軟件、動漫設計產品等企業的相關負責人,與供應商面對面洽談。

4、主要招商活動(1)、項活動冠名招商;(2)、文化節展指定用品招商;(3)、文化節會刊通冊廣告招商;(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。

六、廣告及媒體推廣

(一)廣告

1、會刊

展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協會會員單位,參觀客商及相關用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三2000元,彩色內頁1500元,黑白內頁1000元。注:膠片一律由企業提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業請于6月1日前將膠片或設計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。相關展場廣告

場內廣告位2000/個 氣球條幅2500元/組; 拱門3000元/個; 門票5000元/萬張; 條幅200元/條; 彩旗100元/面; 請柬2000元/萬張。

3、贊助事項

誠邀著名企業、廠商作為本屆博覽會贊助單位、冠名單位,組委會將提供全程營銷服務,具體贊助事宜及所獲回報請向組委會查詢。

4、宣傳事宜

(1)展會宣傳全方位的宣傳攻勢。(2)匯集行業目標觀眾群推廣計劃。

(3)通過全國各專業媒體、機構進行宣傳推廣。(4)組織專家進行專題技術講座。(5)組織部分知名企業進行專場介紹會。

(6)通過全國互聯網絡推廣展會有關信息,在專業網站上進行推廣。(7)通過全國各專業展覽會進行推廣。(8)通過政府各經貿有關系統進行宣傳推廣。

七、實施方案

1、前期準備

(1)組建并成立組委會。成立組委會辦公室,承擔組委會日常生活,工作人員由承辦單位組成。由主辦方相關企事業單位召開展覽預備會并召

開新聞發布會。由主辦單位下發參展、參觀大會通知,組織相關單位做好參會準備工作,布置有關單位參展任務。由組委會召開工作會議,布置招展工作,明確工作職責。

招商期間,組委會招商辦公室按照既定的招商方案運作。展會舉行期間,組委會遷至展會現場辦公,及時高效地給客戶和與會者提供必要的服務。(2)確定辦公地點:創業中心

(3)統一展會形象。包括展會標識、招商宣傳品、邀請函、信封等。

2、籌展工作計劃

(1)信息收集。通過互聯網、雜志、媒體對客戶資料進行收集,登記成冊。客戶聯系借助電話、傳真、E—mail或直接拜訪的方式與客戶聯系。(2)信息反饋。(3)參展客戶統計。

3、報到布展

(1)時間:2014年7月30日—8月1日(2)布展工作:

參觀單位簽到并辦理有關手續,在指定展位自行布置。

布展期間,組委會現場辦公,負責協調與管理。

(3)開幕式現場布置:紅色鋼結構背景前言牌、彩虹門、氣球條幅、樂隊、禮儀等。

4、開幕式

(1)舉行時間:2014年8月2日上午10:00(2)舉辦地點:邯鄲國際會展中心(3)與會嘉賓:待定

(4)開幕式程序:

主持人介紹與會嘉賓。

有關領導致開幕詞并講話。

與會領導及嘉賓剪彩。

開幕式結束

5、展品展示

(1)領導及嘉賓入場參觀(2)邀請新聞單位現場采訪(3)現場攝制工作開始(4)展示交易正式開始

6、配套活動 舉辦聯誼酒會

時間:2014年8月2日中午12:00 地點:未定

參加人士:市有關領導及各參展企業代表。

7、善后工作(1)撤展

時間:2014年8月3日下午5;00 組委會現場指導撤展,巡視解決問題,并逐一話別。(2)工作總結

向參展商統計展示及交易情況,并寄發展會統計資料,由承辦單位代表組委會向主辦單位、主管領導作詳細的活動總結報告。

8、會務招待

八、可行性分析

2014邯鄲首屆文化節是邯鄲第一次舉辦關于影視動漫游戲的展覽會,主要是為了發展城市文化,提倡綠色經濟和促進交流,發掘人才,政府非常支持。近年來,由于全國各地都在發展文化產業,邯鄲文化產業面臨著前所未有的挑戰。加之文化產業鏈不完善、人才流失嚴重等現象,邯鄲文化產業的原創優勢面臨著新的轉型和升級。全省已將文化產業列為市“十二五”文化發展和戰略性新興產業發展重點,將在資金、人才等方面給予大力扶持,積聚優勢資源,完善產業鏈,帶動邯鄲文化產業做大做強。

此次展覽會的展品包括原創動漫、原創影視作品、文化出版物、動漫出版物、產業周邊、動漫設計產品、家用數碼電玩產品、便攜性游戲機、家用游戲機、數碼娛樂產品及周邊,地點設在邯鄲會展中心,那里交通方便快捷,停車位充足,適合大量參觀觀眾來參觀。

九、分會場活動

1、文化創意產業園推介會 推介會背景及目的

高開區政府把文化創意產業列為重點產業,通過把玩具、鞋業、服裝、家具、食品等傳統產業與影視、動漫、網絡等文化創意產業對接,提高傳統產業的文化品牌附加值,帶動傳統產業轉型升級。打造國家級文化產品交易中心、國家級文化產業研發中心。

為進一步推廣邯鄲文化創意產業園的發展戰略和理念,吸引更多國內外原創企業及人才,整合文化產業資源,特借“第一屆影視動漫文化節”

之平臺舉辦邯鄲文化創意產業園推介會。

2、基本概況

推介會時間:2014年8月3日10:00-11:30 推介會地點:創業中心(待定)

3、參加人員:

(1)領導及管委會相關人員;

(2)專業聽眾:包括新聞媒體、投資人士、文化企業、行業渠道商及其他文化行業人士。

第四篇:2012年8月-10月動漫游戲相關展會表

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

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? 08-04廣州YACA2012暑期拉闊動漫畫展 08-04南昌中國(江西)休閑文化產業博覽會 08-04上海ComiCon 11 08-04上海魔音會MY05 08-04上海オ·ト·ナ夏祭り 08-04北京CP04 Istance 08-12貴陽ComicHope動漫同人展 08-16廣州廣州動漫游戲展 08-18北京賊船第二屆·鉆石島 08-18杭州COMICME04同人展 08-19重慶ComiTime6霧都同人展 08-19廣州Suara個人演唱會 08-19廣州Can Do黑子的籃球only 08-19惠州惠州第四屆漫展 08-23北京I DO動漫同人嘉年華2 08-25香港Comic World 香港34 09-01上海中川翔子亞洲巡演 09-06沈陽中國(沈陽)動漫電玩博覽會 09-30廣州穗港澳ACG動漫游戲展 10-01廣州2012亞洲動漫游戲展 10-02廣州ADSL11同人展 10-02香港初音未來演唱會MIKUPA? 10-06臺灣初音未來演唱會MIKUPA? 10-19桂林桂林國際動漫節 10-26廈門廈門國際動漫節 10-27上海ASL2012 in SHANGHAI

10月以后的漫展日程暫時還沒出來,現在中國差不多每個月都有漫展,有時一個月還不止一場,撞期的情況也會出現,YACA那個一般每年會有兩次分別是春季(春節期間)和夏季(暑假期間)。國定假期那些通常比較大型,元旦、春節、五

一、暑假、十一、圣誕等等這些節假日肯定會有,非國定假期有很多中小型同人展(就是上次跟佳儀還有JIMMY一起去的那種)、高校社團交流展(各高校以發邀請函的形式讓其他高校的動漫社過來參加)。

第五篇:靈石四中動漫教學協作組實施方案

靈石四中動漫教學協作組實施方案

一、指導思想

為了使我校在計算機教學的領域內能緊跟時代和科技的發展,以便為學生將來的發展創設一個良好的基礎;為了適應高速發展的社會對學校教育教學的要求,使我校教學工作能更好的為社會服務,同時,為了是我校計算機教學能形成一個濃厚的氛圍,我們特成立動漫教學協作組。

二、組織機構

組長:侯建平

常務副組長:任建平

成員:吳小英 王健郭文娟郭琪

三、工作目標

1、普及動漫知識。在兩到三年的時間內利用上課時間向學生普及動漫知識;利用每周的教工學習時間向全校教師普及動漫知識。

2、明確動漫在當代社會中的發展現狀和發展前景。了解動漫的發展動態,明了其在我國社會經濟發展中所占的重要位置,明了其在推動社會進步的過程中所起的巨大作用,使全體師生在思想認識上有所提高,進而產生學習動漫知識,應用動漫知識的積極性。

四、工作措施

(一)動員宣傳階段

1、召開由學校領導組織的全校教師動員大會,主要任務是讓教師

明確動漫教學的重要性,明確全員參與的必要性。

2、解決思想認識上的誤區。一直以來,大多數人認為只要會操作電腦就會制作動漫作品,這是一個認識上的誤區,會操作電腦知識學習動漫制作的一個最起碼的要求和基礎,動漫制作涉及到許多編程上的原理,不進行專門系統的培訓和具體的實踐操作訓練,是很難掌握的。這一點一定要讓全校師生明白。

3、營造學術氛圍。充分利用板報、墻報等載體,將動漫制作的基礎知識、基本要領、注意事項以及動漫制作的動態發展和潛在的前景進行大力宣傳;同時,利用各班的多媒體設備演示比較優秀的動漫作品,起到鼓舞士氣的作用。

(二)學習研討階段

1、以計算機教師為主,結合音樂、美術教師組成學習輔導小組,負責對全校動漫學習的全部工作,包括收集資料、設計教案、培訓師生、問題指導等。

2、輔導組必須堅持每天備課,首先充實自己,積攢自己的那“一桶水”,然后,循序漸進的設計教案、研究教法,以圖盡可能的做到深入淺出的教學,做到事半功倍。

3、全體教師要堅持每周組織一次集體培訓,平時,利用課余時間自覺主動的進行個體學習,認真做好筆記,介于教師的實際境況,在學習時,以具體的實踐為主要的學習手段,在實踐中進行摸索,在實踐中逐步提高。

(三)形成提高階段

1、通過培訓、自學、實踐,應用,學校要邀請相關專家對全體教師進行基本的考試,然后,將學習的重點進一步提高到教學中來,讓全體教師有意識的把學習到的動漫制作知識運用到平時的教學實踐中來,做到學以致用。

2、學校要將動漫制作作為常規教學所必須掌握的一種手段來要求教師,把平時的各科教研活動作為衡量教師掌握運用動漫制作技術的一種考核平臺,以逐漸促進全校教師的動漫制作水平。

3、對于那些在學習掌握過程中的優秀教師,我們將作為亮點進行大力推廣,從而,帶動整體水平的提高。

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