第一篇:艾麗絲3d背景墻超前沿的開發技術節能環保
艾麗絲3d背景墻超前沿的開發技術節能環保
隨著人們生活水平的提高,人們對物質的需求也越來越高,裝扮、搭配也越加重視,對于不同的搭配有著不同的風格,裝飾也是如此,不同的家居環境,對人的影響也會不同,正因為這樣在選擇裝飾房子的時候,才會精挑細選。
在當代好的墻面并不多,真正實用而又價格優惠少之又少,對于以往的裝修成本高,價格一直居高不下,稍微好一點的裝修價格更是不便宜,使得很多小家庭都難以承受,如今艾麗絲3d背景墻改變了以往的高價位,以重裝飾、輕裝修的理念,深入消費者的心中,不僅這樣艾麗絲還在創新上有更好的造詣,它能夠讓你自由拼裝組合,不用擔心裝飾出來的墻面不滿意,隨著個人喜好去裝飾,不脫泥帶水,合理利用每一個地方,讓家在你手中變得更加的不一樣,絢麗多彩的居家生活源于精心的設計。
艾麗絲3d背景墻是一家創意產品設計、制造、銷售為一體的生產貿易型企業,始終秉承“誠信為本、客戶至上”的經營理念,堅持創意第一、質量第一、服務第一的核心價值理念,不斷地尋求進步與發展,完善與超越,而且其大膽對新材料、新技術、新款式、新產品的開發利用,實踐證明科技創新是艾麗絲3d背景墻的發展之路。現在出現不久的艾麗絲3d背景墻已經成為家喻戶曉的品牌,相信發展潛力將是巨大的,會引來國內裝飾發生質的變化。在市場上艾麗絲3d背景墻占有絕對優勢,對于市面上的裝飾根本就不能比,何況艾麗絲3d背景墻品牌統一,前沿的產品,成熟的運營,為國內裝飾行業提供品牌化的裝飾服務,節能環保品牌化的運營網絡,在市場上的各個角落都有艾麗絲3d背景墻的影子,毋庸置疑也不用徘徊,它會給你帶來更多的驚喜。
第二篇:技術前沿 3D手機游戲
技術前沿 3D手機游戲
綜述
今天的手機游戲,可謂是品種繁多,令人眼花繚亂。不過,在這浩浩蕩蕩的手機游戲熱潮里,3D手機游戲一直是人們停步駐足的地方。由于手機的硬件原因,作為游戲設備,還尚有很多不成熟的地方,人們一直滿懷信心等待著3D手機游戲時代得到臨。
而就在人們翹首期盼的時候,不少公司開始開發3D手機游戲比如數位紅公司,這些公司如同雨后春筍一般,接二連三的推出了數款3D手機游戲,瞬間填補了空白的市場,同時也讓用戶第一時間領略了3D手機游戲。
雖然,在某些角度來說,手機的3D游戲受硬件限制,跟PC的3D游戲還不能媲美,但是3D手機游戲無論在3D圖形質量和計算速度上,都看不出任何得遲緩,流暢的畫面以及良好的游戲性很快就博得了用戶的喝彩。
硬件
在PC繪圖芯片市場打的火熱的ATI與NVIDIA,看好移動電話市場的無限潛力,早已將戰線拉至移動電話市場,推出可攜式裝置專用的媒體處理器(Media Processor)及3D加速器(3D Accelerator),讓手機廠商加入這類芯片,以提升繪圖效能,成為媲美掌上游戲機的萬能手機。
目前已知NVIDIA于2月25日推出了GoForce 4000/3000媒體處理器,前者提供300萬像素數字相機、8倍數位變焦、視訊會議、JPEG編譯碼、MPEG-4/H.263編碼及播放等功能,后者則提供200 萬像素、8倍數位變焦、JPEG編譯碼、MPEG-4/H.263播放等功能,以提升新一代多媒體照相手機的整體戰力。此外在3D部份,NVIDIA則是推出代號為AR10的3D繪圖處理器,以主打PDA或手機等移動電話市場。
再看ATI方面,ATI先前就陸續推出了Imageon 100、3200、2200...等多媒體輔助處理器,從最早的2D加速、JPEG編譯碼、MPEG-4解壓、視訊擷取...等需求,進而到最近的Imageon 2300/2320的主打3D的繪圖處理器,提供手機與PDA在3D繪圖加速上的需求。
雖然有硬件芯片,然而也要有支持的API才能相輔相成,已知SGI于2003年7月發表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,與Sun的Java 2平臺搭配,可勾勒出未來Mobile 3D Game新標準,而Java+OpenGL也是雙方營造出雙贏最佳的策略,許多軟件大廠已宣示支持OpenGL ES。至于硬件廠商,目前已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx行動3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的標準!而Symbian OS v8也將支持OpenGL ES API。相信不久后,手機上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戲了!
至于微軟部份,從Windows 3.1時代,微軟就推出了WinG,然而不受軟件廠商青睞而導致失敗,后來Windows 95之后,微軟極力推出DirectX API,在Windows 98加入Direct3D API,讓軟件廠商有規可循,在多次的改良與強化之下,如今Direct3D API已是PC的3D游戲最佳平臺,目前PC的3D游戲有超過9成都是采用Direct3D來設計。至于在移動電話部份,微軟則是推出了Direct3Dm,m就是mobile的意義。目前Direct3Dm尚在制定階段,已知NVIDIA AR10會支持Direct3Dm。總之有了Direct3Dm之后,未來游戲廠商要移植到Mobile平臺就很容易,不需再去用新的平臺去設計游戲,以降低游戲開發/移植的成本。
圖形引擎
OpenGL ES庫符合OpenGL? ES 3維圖形編程接口標準。它使得SH-Mobile3中的PowerVR? MBX-Lite*2高性能3維加速器功能最佳。OpenGL ES庫提供下面的特性。
(1)使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高應用開發的效率和縮短開發時間。OpenGL是個人計算機和工作站上進行3維圖形繪制的實際業界標準API。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式設備應用如移動電話。
OpenGL ES庫符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工業標準API的要求,可以提高3維應用的開發效率,并縮短開發時間。
(2)使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地開發復雜的應用。
對OpenGL ES庫進行了優化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3維加速器的所有性能。因此,OpenGL ES庫符合標準API的要求,可以實現每秒500,000個多邊形的高性能,當加速器工作在最高頻率54 MHz下時,性能還要高。這種高繪制能力可以在QVGA尺寸的顯示屏上繪制最高質量的3維圖形,可以很容易地開發一系列復雜的3維應用。
近年來,移動電話系統開始使用具有音頻和視頻內容的大量多媒體應用。同時,對高圖形質量的多媒體應用的需求很大,根據多媒體應用的不同,可以區分一家公司及其競爭對手,并為消費者提供更高級的服務。其結果是,出現了更高質量的3維繪制功能。在未來幾年中,這將成為取得競爭優勢的重要技術。此類技術可以用來開發游戲、墻紙和電視電話及其它應用。
作為3維繪制規范,OpenGL圖形API實際上已經是個人計算機和工作站的世界范圍內的標準。OpenGL規范由Khronos Group制訂,OpenGL ES是其子集,用來在嵌入式設備如移動電話中進行應用開發。預計OpenGL ES將成為具有3維繪制功能的嵌入式設備的應用開發標準,因此,對其進行支持是必不可少的。
3D游戲實例
《潘多拉》
《潘多拉》是專為SONY ERICSSON P802/P908移動設備制作的全3D游戲,以未來戰爭為背景,是一款專門以未來機器人和戰車為題材的3D虛擬系列游戲,第一個版本以可變形的多用途戰車為主要藍本。戰車以優秀的戰斗及機動性馳騁在沙漠、荒蕪地帶;而變成機器人狀態后可以用強大的火力狠狠的教訓敵人。
游戲中,玩家可以操作一個代號為H5-N1的可變形為戰車的機器人,在機器人狀態時,它由名字叫做RICHARD的男駕駛員控制,這個時候它的任務就是戰斗,干掉每一個敵人;在戰車狀態時它由一個名叫SELENA的女駕駛員控制,她可是飚車的高手,一般的敵人別說攻擊了,根本只能看到H5-N1的尾煙!H5-N1有5種武器可供玩家選擇,威力大小和攻擊特性也各有不同,合理的使用它們,就可以在戰火紛飛的未來戰場上殺開一條血路。
整個游戲里面為玩家準備了超過10種的形態各異的敵人,它們有的行動靈活,但是火力稍遜;有的體態笨重,但是裝甲厚,火力猛;有的兼而有之。不但如此,完全真實化的場景與絢麗的光影展現使整個游戲都充滿了奇幻色彩。
《極限滑雪》
《極限滑雪》是一款非常酷的極限運動游戲,為了表現整個游戲的速度感以及花樣滑雪的動作技巧,游戲同樣采用了3D技術,在視角的轉換方面,盡量做到盡善盡美,使游戲最大限度的體現極限滑雪運動的特色。
在游戲中,玩家扮演一位花樣滑雪運動員,在一條左右呈“U”型的賽道上滑行,并完成各種難度不同的花式動作,來獲取高分。另外,在游戲中還隨機出現各種游戲道具,它們會給玩家帶來不同能力值上的加升。這樣可以使玩家在規定時間內有更多的機會來完成各種優美的高難度動作,奪取桂冠。
星際爭霸戰
“星際爭霸戰”是在這個時期眾多給人留下深刻印象的多媒體Palm游戲中值得夸獎的一款。Larry Garfield跳入“機艙”進入戰場后,讓人對這個游戲留下了深刻的印象。
“星際爭霸戰”并不是一個新游戲。它曾經出現在移動版Windows和Sharp Zaurus handhelds上,但是這是它第一次出現在plam上。它的出現是一個里程碑,如果你已經擁有了可以支持它的設備,那么你會發現它是一個讓人難忘的多媒體應用的壯舉。
“星際爭霸戰”是一個巨大的程序,它的多媒體引擎將占用你設備1.5MB的空間。這個游戲的內容大致是這樣的:像很多其他的邪惡的外星人常做的一樣,游戲里的邪惡的外星人已經派出了一支龐大的艦隊來摧毀地球,和其他時髦的游戲一樣,這款游戲將會讓玩家作為一個擁有足夠能力的戰士,去維護地球和平徹底摧毀外星人的艦隊和基地。這是一個老套卻又被一遍又一遍使用的情節。:)
這款游戲本質上是一款“rail game”,也就是說,玩家操控的戰士向前飛得多或少,需要在一個穩定的速度下預先確定自己的飛行路線。在飛行時只允許作局部的導航。在穿過流星和雷區后飛行路線將到達外星人的驅逐艦(根據游戲任務敘述估計有30米寬30公里長喲)和基地。當消滅了敵人阻攔你的士兵和防空炮之類的東西之后,游戲者前進的道路中他需要根據具體任務去摧毀一些特定的目標。像發電機的防護罩、巨大的驅逐艦艦炮等。被消滅的敵人士兵有時會掉下一些供你提升武器和防御力的寶物。游戲分為3個關卡12個等級,玩家打通之后會出現一個獎勵關,并且以后將能直接使用該關卡開始新游戲。
這個游戲是使用手寫筆來導航的。用筆點左游戲者操縱的飛船就會向左移動,反之則向右,向上向下移動也是同樣的操作方式。這個游戲還支持analog-based控制,但是不支持按鍵控制,現在的palm游戲通常都支持多種操控方式,以便讓游戲者能得心應手,但可憐的“星際爭霸戰”卻根本不能支持除用筆點擊以外的任何方式。
除了游戲公平性很好之外,它的賣點還在于它的影響力和及好的視覺效果。這個游戲在視頻變化上有著多樣而詳細的設置。不管是在游戲的顯示的線條還有點陣上都是非常的讓人賞心悅目。色彩豐富,移動流暢,這些都需要強力的后臺處理支持。這款游戲支持自動調節圖形處理速度,當處理器不能支持更高的圖形時顯示時,圖形的顯示會自動減速至游戲默認運行模式,事實上,所謂的“緩慢”就是指的最低是在palmOne Zire 71上的144 MHz,較新一點的palmOne,像擁有400 MHz 的Tungsten T3無論在何種狀態下都能更好的支持這款游戲平穩、優良的顯示。
其音效也給我們留下了相當深刻的印象,建立在高保真的Mobile Wizardry上的,它由多流派和多背景聲道構成,具備相當好的音質效果。當許多palm游戲在為了省電而使用游戲音源的今天,它強有力的音效支持無疑給這款游戲添色不少。
當然,這款游戲仍有不少的缺陷,許多游戲本身大都支持自身與Palm系統的關聯。在它的Windows版本中,雖然在游戲中不能改變操作選項,但在未開始時游戲者可以用命令設置火力連發或單發,但在它的Palm版本中,它的火力選項鎖定在自動開火,無法調控。事實上在Palm版本上,它的變化相當大。比如在這款游戲中的很多武器使用都變得相當不便,發射緩慢,對于某些點的射擊不精確。很多武器在得到了升級寶物后反而效果比未升級的時候還要差,總的一句話就是在這個游戲的Palm版本,對于這個游戲的火力和武器都很難操控和把握。
《企鵝總動員 極速快感》
魔寶科技表示,已開發出 Mobile 3D content 的開發工具,除了加速 Mobile 3D 產品的開發外,還可針對 3D 內容進行優化處理,可以自由增加游戲內容的變化性而不受任何限制。目前《企鵝總動員 極速快感》這款游戲僅支持 MOTO E680 型手機,等未來下一世代支持 3D 繪圖之手機換機潮展開,相信將陸續有更多新游戲能帶給玩家不同以往的立體感受。
游戲中有三大游戲場景,分別是森林、火山融巖和污染工廠,每個場景都各具特色。玩家從氣氛輕松的森林河道一路過關斬將到臭氣沖天的污染工廠,而游戲中的障礙物更是依據每個場景的主題,從可愛的章魚怪到火球兼具。每一個關卡的最后,都藏著一個面目猙獰的大魔王,每個魔王都會發出連環的子彈不停地攻擊企鵝寶寶,就看企鵝寶寶有沒有足夠的膽識直闖到最后關卡啰!
人性化的操作設計:
一般的 3D 游戲操作會比較復雜,但因為考慮手機本身硬件上就操作不易,這款 3D 企鵝游戲特別設計簡化的操作模式,同樣只使用上、下、左、右和 fire 鍵,卻可同時控制企鵝的動作、發射子彈、甚至調整攝影機的視角,讓玩家更容易上手。
發布時間:2006-11-25 瀏覽次數:1494次
第三篇:國外鋼鐵廠環保節能技術方向
國外鋼鐵廠環保節能技術方向
【摘要】介紹了日本川崎鋼鐵公司有關地球環保技術的新動向。著重對 1)廢能回收、設備高熱效化、工序簡化和連續化等節能技術;2)大氣環保、水質環保、控制有害物質對策等減輕環境負荷技術;3)以爐渣為主的副產物的再利用,開展 “零廢棄物”即潔凈生產活動、推進鋼鐵生產的高溫冶金技術在廢物處理領域的應用、以及廢物氣化熔化爐、Z-STAR 爐等 再利用技術作了說明。
【關鍵詞】地球環保
環境負荷
零廢棄物
節能技術 前言
鋼鐵廠作為能源消耗大戶和污染嚴重的企業,在節能和環保方面的投資通常占總投資的 20%~ 30%,如何用好這筆為數不小的節能、環保專項資 金,仍然是鋼鐵廠新建和改造項目中的一大難題。本文就此介紹幾項日本鋼鐵企業在節能和環保方面的一些做法和采用的新技術。
節能技術
就節能的技術對策而言,日本川崎鋼鐵公司主要實施了下列三項節能措施,并獲得了 20%以上的節能效果。主要措施有: 1)廢能回收、設備高熱效化和簡化生產工序或 工序連續化; 2)通過建立綜合能源管理體系,使能源成本最小化;3)通過銷售氧氣、氮氣和氬氣等從空氣中分離出來的產品,提高能源附加值,同時提高鋼鐵產品的附加值。現著重就有利于生產工序節能的廢能回收、設備高熱效化和簡化生產工序、工序連續化等節能措 施進行作一介紹。2.1 廢能回收
能源對策的原則是通過工藝的高效化等措施減少廢能的產生。但由于從設備性能方面著手減少廢能發生量較困難,只有實施廢能的回收。目前采取的措施從方式上有循環使用回收能、提高設備效 率和在設備以外再次使用回收能源等。
所謂廢能,其中之一就是余熱。適用于前一種方式的裝置有高爐熱風爐余熱回收設備、加熱爐的高效換熱器、燃氣預熱器等小規模裝置。軋鋼加熱爐使用高效換熱器進行助燃空氣和燃氣高溫化(即空、燃氣預熱)節能需要降低 NOx技術的支持,為此開發了低 NOx燃燒器。另外就大規模裝置,設置了干熄焦(CDQ)、燒結冷卻器余熱回收設備、高爐爐頂余壓發電設備、轉爐煤氣顯熱回收設備和余熱鍋爐等。當今余熱回收方面尚在研究的課題是開發如 何利用以低溫余熱為主的廢熱,低成本生產高價電力和蒸汽的技術。
2.2 設備高熱效化
這主要是通過開發和采用高效生產設備,結合提高系統控制水平來提高生產系統的熱效率。焦爐高熱效化技術的主要措施是設置端煙道升溫燃燒器和煤干燥設備(CMC)。通過設置端部煙道升溫燃燒器,可以提高低溫焦爐兩端的溫度,通過降低平均爐溫來節省能源和防止推焦時產生粉塵。另外,采用煤炭烘干設備,通過對煤進行事先干燥,可減少焦爐的燃料用量和增加體積密度,從而增加煤的裝入量,提高焦炭強度和設備生產率。在能源轉換方面,要大量消耗能源的有發電裝置和空分裝置。作為發電設備的高熱效化,開發了第一臺燃燒副產煤氣的聯合發電設備和專燒高爐煤氣的燃氣透平聯合循環發電機組。蓄熱式換熱系統高效加熱技術是一項比較成熟的高熱效化技術,很早以前就在高爐熱風爐和焦爐等高溫爐上得到應用。蓄熱式燃燒器的高熱效率是人們所熟知的,但它使用的高溫助燃空氣,往往會帶來 NOx濃度升高和裝置可靠性降低等問題。為解決這類問題,推廣了在連續退火設備(CAL)中使用輻射管蓄熱式燃燒器、連續式加熱爐使用直燃式蓄熱燃燒器、煉鋼廠鋼包和中間包加熱使用無氧化加熱裝置(N2噴射加熱器)等技術,取得了顯著的節能效果。尤其是在軋鋼工藝的加熱爐和熱處理爐等加熱裝置上,此項技術的應用是一種劃時代的創新。作為提高系統控制水平確保設備高熱效化的事例有還:焦爐采用干餾控制系統,提高控制精度; 將模糊理論應用于高爐熱風爐控制;開發從軋鋼加 熱爐入口至軋線末端的鋼板溫度預測模型,正確控制鋼溫變化等等。
2.3 簡化生產工序和工序連續化
鋼鐵生產工序是在反復升溫和降溫的過程中 生產產品,與節能密切相關的措施就是消除或簡化 降溫的工序。簡化工序和工序連續化的代表性技術有不經 過焦爐煉焦而進行高爐噴煤的技術(PCI)、連續澆 鑄(CC)技術、直接軋制(DR)技術、連續退火技 術(CAL)、冷軋的酸-軋聯機技術、熱軋的無頭軋 制技術等等。其中無頭軋制技術可以避免精軋機的 頭尾非正常現象,使軋制前后穩定,同時減少板厚 和終軋溫度的波動,不僅能夠明顯提高熱軋鋼板的 質量,而且可大大節省能源。減輕環境負荷的技術-環保技術
將環保視為最優先考慮的事項,開發了減少和控制 SOX、NOX以及二惡英、苯等典型有害物質排放的技術。3.1 大氣環保
除燒結廠生產過程中鐵礦石和焦炭所含的硫磺會變成 SOX排入大氣外,焦爐、蒸汽鍋爐、加熱 爐等使用的燃料中含有的硫磺也會變成SOX需要進行大氣排放。減少 SOX排放的對策一方面是盡量使用低硫鐵礦,同時多使用城市煤氣或液化氣(LPG)等燃氣,另一方面是設置燒結煙氣和焦爐煤氣脫硫裝置,對這類氣體進行處理。針對燒結、焦化及加熱爐加熱燃燒等大量產生 NOX的生產過程,專門開發了降低 NOX的技術,研制出了低 NOX燃燒器,在燒結機上采用了煙氣脫硫裝置。通過采取這些對策,使 SOX 排放量減少了 90 %,NOX排放量減少了 50%。在焦化生產中,采取了相應對策防止焦爐產生 黑煙廢氣及爐門煤氣泄漏而帶出焦爐粉塵。焦爐產 生黑煙的原因是有焦爐煤氣從炭化室泄漏出來并逸入燃燒室所致,對此,采取了嚴格控制炭化室內壓力和在煙道內設置除塵器等做法,徹底抑制粉塵的發生,同時推廣專有補爐技術等措施。此外,還全爐采用了密閉性能好的空冷爐蓋,對爐門集塵器進行改進,徹底消除了爐門漏氣。在鐵礦石、煤炭等原料裝卸作業中,對皮帶輸 送機運輸過程中所產生的粉塵采取了設置除塵器 的方式進行收集排除,同時,在煤炭和礦石原料場設置固定式和移動式灑水裝置,防止粉塵飛揚,此外還開發使用了24 小時工作的激光雷達粉塵監視系統。
3.2 水質環保
作為減少水處理指標-化學需氧量(COD)的 對策,開發了焦化廢水處理和冷軋含油廢水處理技術,并采用了廢油再生設備和含油廢水COD去除設備進行凈化處理。為了降低廢水中的氮,實施了含油廢水的生物處理,此外還進行了離子交換樹脂法回收不銹鋼廢酸的處理。積極開發各種水處理新技術,對廢水實施強化處理。采用了包括固化載體的循環式硝化脫氮法、膜分離活性污泥法以及使用湖泊沼澤和河流水質凈化的浮游過濾材料進行生物過濾的水處理工藝(可逆浮動)等新技術。尤其是膜分離活性污泥法的廢水強化處理技術,通過將循環式硝化脫氮與膜分離處理二法結合,既可節省空間,同時由于可高濃度保持各種細菌,又可應用于各類污染物質的分解處理。3.3 降解有害物質的技術
積極采取對策,控制二惡英、苯等有毒污染物排放。在一般鋼鐵廠的生產工藝中,二惡英、苯的發生源是煉鋼電爐和燒結廠,這類污染物質夾雜在廢氣中,其排放濃度應低于標準限定值 1 ng/Nm3。對于焦炭生產過程中產生的副產物-苯,采取前述的焦爐爐門防漏氣技術進行控制,達到了預定目標。
致力于環保型工廠建設
為了建設環保型工廠或工業園區,開展了鋼鐵 廠潔凈生產,“零廢棄物”活動和將高溫冶金技術 應用于社區,服務于社會的活動,同時對其它產業 的廢棄物實施各種相應的處理和再利用。
4.1 鋼鐵廠副產物的再利用技術表 列出了一般鋼鐵廠副產廢料的年發生量和所占比例。從表中不難看出,鋼鐵廠產生的各種 廢渣是主要的副產物。
表 1 副產廢料發生量和所占比例
廢料種類 發生量(萬 t/y)比例(%)
廢渣
557.5
82.1 粉塵
108.5
16.1 污泥
4.1
0.6 其它
8.7
1.3 總計
678.8
100.0
4.1.1 廢渣 100%再利用技術
對于發生量達 82%的附產廢渣,通過擴大鋼廠內再利用和廠外利用,實現廢渣埋填量為零的突破,具體開發了下列幾項技術:
1)煉鋼渣中含有Fe和CaO,一般用作返回料 送燒結和高爐進行有效再利用;
2)擴大以高爐水渣造水泥的利用比例;
3)開發將高爐水渣應用于土木建筑的技術和 對水渣作硬質化處理后用作混凝土的骨料;
4)開發將煉鋼渣(包括不銹鋼精煉鋼渣)用作 路基填料和基礎砂樁壓縮填料等再利用技術;
5)用高爐渣生產石棉纖維。
4.1.2 粉塵再利用技術
除了過去實施的粉塵在燒結工序中再利用外,還推進了粉塵在鐵水預處理中的應用。另外開發了2段風口式焦炭充填層型熔融還原爐(STAR 爐),對不銹鋼煉鋼工藝中產生的含有難還原性鉻的粉塵進行熔融還原處理,作為金屬回收。回收的金屬就此直接作為不銹鋼的原料,發生的氣體作為燃料,而剩余的渣子作為道路鋪路材料,實施再利用。采用熱旋風器,抑制轉爐粉塵發生的做法也是 一種行之有效的措施。
4.1.3 污泥及其它廢料
水處理污泥和廠內各工序除塵過程中收集的粉塵作為返回料送燒結使用。但污泥和粉塵的再利用率與其它回收廢料相比,實現再利用要困難得多。由于水處理污泥含水率高,又含有某種阻礙再利用的成分,所以實現資源化的步伐慢一些。比如軋鋼系統水處理裝置產生的污泥含有油分,鍍鋅系統排水裝置產生的污泥含有鋅和錫,不銹鋼酸洗系統排水設施產生的污泥含有氟等等。正因為如此,各種污泥的性狀有所不同,加之要在鋼鐵廠再利用需要除去其中的油分和分離出鐵以 外的物質,分離物本身如何再利用也是需要進一步研究的課題。
4.2 利用高溫冶金的廢物再利用技術
使用以鋼鐵生產過程形成的高溫冶金技術為基礎開發廢料再利用技術,處理區域內產生的社會廢棄物和其它產業的廢棄物,有力地促進建立有效回收和利用其中的金屬及燃氣等的再利用體制。
4.2.1 先進的粉塵熔煉爐(Z-SRAR 爐)還原處理
在開發前述的STAR爐熔融還原技術與新開發的鋅回收技術的同時,開發出了能源創新型 Z-SRAR 爐。使用該爐可處理迄今認為難以處理的可燃性物質、含鋅鉛的電爐粉塵、破碎機粉塵等。通過將可燃性物質及鋅等高揮發性金屬氣化,然后分別進行回收和再利用,不排放二次廢棄物。與此同時,以熔融金屬的形式高效回收鐵、電爐粉塵中的鋅、鉛等成分。
4.2.2 廢棄物氣化熔化爐處理
采用此類熔化爐,可在進行工業廢料和一般廢料處理時,一方面將二惡英的發生量幾乎控制到零,另一方面對廢料進行回收利用。廢棄物氣化熔化爐能將廢料處理分離成可用于發電和化學原料的精制氣體、金屬和渣。4.2.3 生產垃圾固化燃料(RDF)
由于對垃圾處理設施的二惡英類物質的排放問題及對再利用、未利用能源回收的高度重視,RDF 設施受到人們的關注。RDF 處理設施因燃燒特性、運輸性和儲藏性好而得到采用。但RDF處理裝置規模小,形成的產品―碳化物(稱為“重現炭”)不僅在鋼鐵廠可作為還原劑使用,還有望作為土壤 改良物質進行多樣化利用。RDF 技術為發展型技術,可望得到更廣泛的普及。4.2.4 在鋼鐵生產工藝過程中進行廢料再利用
向鋼鐵聯合企業提供各種能源(副產煤氣、氧 氣、氮氣、氬氣等空氣分離產品等),在力求促進 社區能源經濟發展的同時,努力使鋼鐵廠的能源供求高效化和經濟運用。此外,鋼廠采取有效措施從各社會企業接受部分工業廢料進行處理,相互有效利用鋼廠廢料和各種副產物,實現能源和資源創新。
結束語
以上不難看出,日本的鋼鐵企業在節能降耗、減少污染、潔凈生產等方面已經采用了各種各樣的節能技術、環保技術、副產物資源再生技術和高溫冶金再利用技術等有效措施,取得了較好的效果。但是,盡管日本已經成為工農業高度現代化的發達國家,高效生產適合于地球上人類生存的新產品,從事 面向全球的環保技術開發、實現可持續發展等仍然是 鋼鐵企業這類環境污染和能耗大戶今后很長一段時間的重要科研與實踐課題。
參考文獻
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[3] 鹽津浩一等.垃圾固體燃料炭化技術與炭化物利用技術.川崎制鐵技報, Vol.32 No.4 2000 p27-31
第四篇:最新電力節能環保技術類目錄
最新電力節能環保技術類目錄
1.《最新電力工程節能減排政策法規與節能減排技術管理應用實務全書》
2.《最新電力企業節能減排及綜合利用技術實用手冊》
3.《電力企業節能減排及綜合利用技術實用手冊》
4.《火力發電廠節能減排標準參照與節能技術監督導則及指標評價管理實施細則》
5.《最新電力節能工程規劃設計與施工安全生產全過程優化控制及節能減排標準考核實務全書》
6.《最新電力工程施工項目節能環保規劃設計與節能環保施工技術標準應用及節能環保全程優化控
7.制、規范化管理應用手冊》
8.《最新火力發電優化生產設計與節能及指標管理操作實務全書》
9.《2009火電廠節能管理、節能評價與技術設備檢修危險點控制措施及突發事件預案編制體例范本實
10.務全書》
11.《2009火電廠節能技術、能源審計與機組檢修規范化管理及熱工裝置試驗技術實務全書》
12.《2009版電網節能新技術與無功補償技術應用500例及產品選型、安裝實用手冊》
13.《最新火力發電企業安全運行檢修技術標準與環保節能優化控制及國家強制性條文》
14.《電力工程環境監理實務與工程建設環保技術標準及項目竣工環保驗收實用技術手冊》
15.《最新火力發電企業安全運行檢修技術標準與環保節能優化控制及國家強制性條文》
第五篇:250米砼煙囪節能、環保、防腐技術分析
250米砼煙囪節能、環保、防腐技術分析
對新型煙囪技術特征和流場結構的分析認為:由于切向進氣,煙氣形成旋渦,流動阻力低于普通煙囪,壓力損失減少,所以更節能;流場中心形成負壓,水、霧等比塵粒小,但比空氣大(重)的輕質組分集中在中軸地帶隨煙氣排出,不會腐蝕內壁;因為旋渦流動的存在,提升了煙氣排放高度,有更好的環保效果。
引言
近年來,隨著國家環保標準的逐步提高和大眾環境意識的增強,國內新建火力發電廠都要求進行煙氣脫硫處理。在我國,濕式石灰石/石膏濕法脫硫(FGD)技術得到了廣泛應用,A經濕法脫硫處理后的煙氣水分含量高,濕度大,溫度低,煙氣處于全結露狀態。對一臺7500MW機組來說,煙氣中水氣結露后形成的具腐蝕性水液理論計算量約每小時數12噸(亦有說幾t/h),它主要依附于煙囪內側壁并造成嚴重腐蝕,極大地增加煙囪造價和運行維護費用并影響電廠的正常運行。B為防止煙氣中水蒸汽結露和提高煙氣的提升高度,濕法脫硫系統中設置了后加熱器(GGH),將煙溫提高到95℃以上。但煙囪內筒的腐蝕問題仍不能有效解決。臺塑集團在福建廈門石電廠投資建設8臺750MW級燃煤發電機組,由于建有脫硫裝置,煙囪設計咨詢單位日本松下公司要求,在3座多管式煙囪的鋼內筒內表面均須掛貼1.8mm的鈦鈑或鎳鈑用于抗稀酸液腐蝕,由此使單座煙囪投資高達9100余萬元。C新型煙囪是一項擁有自主知識產權的專利產品,自發明專利并推廣使用以來,已在北京、濟南等地建設多座,從運行結果看,新型煙囪有以下特點:(1)降低引風機動力消耗25%,可節省能耗;(2)保持煙囪內筒干燥,不腐蝕,對煙囪內筒材料無特殊要求,從而使煙囪造價大為降低,并且使用持久,維護方便;(3)環保效果好,煙羽剛度大,當天氣出現逆溫時,不會將煙羽壓至地面,不會造成污染。新型煙囪為什么具有節能、環保和不腐蝕內襯的優點?本文將根據新型煙囪的運行實踐和流體力學,針對新型煙囪的典型構造,作出技術探討,給出分析結果。一 新型節能煙囪的基本方式
新型煙囪的基本構造如圖1所示。脫硫后的煙氣切向進入煙囪,可以單側進氣,也可以雙側進氣(圖1為單側進氣),煙囪內筒壁設置類似于來復線形式的導流線。二 新型煙囪的氣流流動特點分析 2.1 流動特征
煙氣切向進入煙囪后,會形成類似于擴散型旋風分離器的流場結構特點,其氣流流動狀態是周向、徑向與軸向劇烈變化的三維旋流場。總的來說,存在兩種不同性質的旋渦:(1)外旋氣流———自由旋。煙氣切向進入煙囪后,產生旋轉形成外旋氣流并向下旋轉,含塵煙氣在旋轉過程中產生離心力,將較重的塵粒甩向煙囪內筒壁,塵粒一旦與煙囪內筒壁接觸,便會失去慣性力,在重力作用下沿壁面下沉,完成其除塵功能。從目前的運行實踐來看,這點已得到驗證。
(2)內旋氣流———強迫旋。旋轉下降的外旋氣流在向下旋轉的過程中,根據旋渦的特性(旋渦不會自動消失
性質)和“旋轉矩”不變原理,當旋渦到達中下部位置時,將會由下反轉而上,繼續螺旋流動,即內旋氣流,最后內旋氣流經煙囪口排出。2.2 流場速度和壓力分布 2.2.1 速度分布
(1)切向速度。外旋氣流切向速度隨煙囪半徑減小而增大,內旋氣流的切向速度隨著半徑的減小而減小,在內外旋渦的交界面上,切向速度達到最大。外旋速度場按準自由渦區規律變化: urn=常數其中u為切向速度;r為半徑;n為速度分布指數,介于0.4~0.8之間。內旋速度按強制渦區規律變化[五]:u /r=常數其中u為切向速度;r為半徑。
(2)軸向速度。軸向速度分布沿軸向的變化很大,且在徑向具有復雜的分布,尚無有效的計算方法,一般由試驗測定。外測下行流與內側上行流的分界面應是零軸向速度分界面。
(3)徑向速度。徑向速度遠小于切向和軸向速度,大部分是向心的,只在中心渦核處有小部分向外的徑向流。實際流動中,徑向速度分布十分復雜,要通過測量才能確定。2.2.2 流場壓力分布
根據理論和實測結果分析,流場壓力分布有以下特點:(1)軸向壓力。在外旋區,沿軸上下壓差很小,在內旋區,軸向壓力變化較大;(2)切向壓力。沿切向壓力變化很小,僅因氣流不均勻稍有變化;(3)徑向壓力。由于離心力作用,壓力沿徑向變化非常顯著,尤其是中心部分,其壓力梯度較大。但動壓變化不大,主要受靜壓支配。內外旋流的整個流場,從旋渦邊緣至軸心,壓力是遞減的,旋渦中心壓力比邊界處低,比旋渦周邊外圍更低[E]。指向軸心的壓力梯度和強烈的吸卷作用,使得煙氣中未被分離的水滴、水蒸汽和少量塵埃等液、固相稍重組分,均被吸卷在中軸低壓區,隨上升熱煙氣排入大氣,完成其除濕功能。三 壓力損失和減阻措施
從目前研究來看,新型煙囪的壓力損失有入口損失、摩擦損失(包括與壁面摩擦損失和內外旋渦氣流速度梯度變化造成的內摩擦損失)、本體內動能損失、局部阻力損失、出口損失等。從實際運行來看,新型煙囪總的能量損失比傳統的要少25%左右,減阻效果好。從旋渦流動的特點分析,氣流進入煙囪后流動路徑變長,摩擦損失比原來的大。但摩擦損失占總壓力損失的比例較低,影響不大。而入口損失、局部阻力損失和動能損失因旋渦流動的特點均減少,所以總的能量損失比原來少。為進一步減小阻力和能量損失,節約能源及運行成本,可以采取相應的減阻措施。如入口損失中,一部分流體在切向進氣后旋轉一周會斜向吹到剛從入口進來的氣體上,導致入口進氣偏向筒壁而產生壓縮現象,使壁面處流速增大,壁面摩擦力增大,導致壓力損失增大。為了抑制壓縮現象,可加導向板[F]。導向板的形狀、大小,尤其是高度對效率和阻力有較大的影響。另外,對于壁面摩擦損失,選擇適當的來復導流線也很重要,來復線的截面形狀、尺寸、螺距等對壁面摩擦損失都有很大影響。四 結語
(1)由于改變了煙氣進入方式和不設后加熱器,入口損失、局部阻力損失和動能損失因為旋渦流動的特點均有所減少,所以總的壓力損失減小,總的能量損失也大為減小,顯著降低了引風機的電機負荷,預計可節能41%。同時由于不設后加熱器,每年可節省運行用電約410萬kW?h。
(2)在旋渦流動作用下,大塵粒由于直徑大,密度高,受到的離心力大,被甩向煙囪內筒壁后失去慣性力,在重力作用下沿壁面下沉,完成其除塵功能。
(3)由于旋渦中心的負壓吸引,中心區的流體不能向外擴散,形成類似于旋風分離器的旋風抽吸流場。未被除盡的輕質塵粒、煙氣中的水滴、霧等被吸卷至中軸區域,將隨煙氣排出,不會腐蝕筒壁,具有除濕功能。(4)濕法脫硫后的煙氣溫度較低,為防止煙氣中水蒸汽結露和提高煙氣的抬升高度, FGD中設置GGH,將煙溫提高到91℃。實測和設備運行實踐發現, 91℃尚不足以防止結露,大多數情況露點會更高,特別在冬季環境溫度低時,結露屢有發生,此時GGH的初衷并不能保證。采用旋渦控制的排煙技術,可從根本上防止結露在筒壁發生,故GGH可以取消,從而節省大筆投資。此外,旋渦流動將在更高的高度耗散,排出煙囪以后,還會
繼續發生作用,煙氣的上升高度也有提高。采用切向進氣,利用煙氣自身形成的旋渦完成除濕、除塵、隔離有害氣體、保護煙囪內筒壁面等功能,是新型高效防腐煙囪具有很高的經濟和社會效益的技術基礎。這種旋渦控制的排煙技術,也是流體力學應用研究,特別是旋渦控制技術在工程界應用十分成功的典型[E]。新型煙囪節省了GGH和鈦鈑內襯的大額投資,按目前的市場價格,一套GG為3100萬元,鈦鈑和復合鈑也很昂貴,一座251m高的煙囪,復合鈑內套造價為810萬元,而且在運行一定時期后需要更換。此外,煙囪本體的造價也因為選用普通材料和結構簡化而顯著降低。據估算,一座750MW機組,高251m的煙囪造價可以節省大約1125萬元。目前我國待改造和擬建的大型煙囪數量很大,煤炭是我國主要的能源資源,濕法除硫技術今后還將是主流技術,新型煙囪技術有著巨大的市場前景和經濟效益。