第一篇:多媒體作業心得體會
多媒體作業(photoshop)心得體會
楊科08級電子信息200807020039
當有了電腦之后,就想學一些能夠處理圖片,自己照片的軟件。起初對photoshop這個軟件還不怎么了解,以前還不知道PS其實也就是photoshop。大四的這一個學期上了多媒體課,雖然老師沒有講,但從以前曾用過它處理一些照片和這次多媒體作業做的處理自己的照片,我對photoshop有了更深的了解,對photoshop軟件運用也更加熟悉。Photoshop是Adobe集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。
Photoshop的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及:平面設計、修復照片、廣告攝影、影像創意、藝術文字、網頁制作、建筑效果圖后期修飾、繪畫、繪制或處理三維帖圖、婚紗照片設計、視覺創意、圖標制作、界面設計等
首先,不能有畏難情緒,千萬不要被PS的表象——繁多的工具嚇到。要知道千里之行始于足下,只要你堅持不懈,循序漸進。采用逐個擊破,有計劃有步驟地學會每個工具的功能與使用方法。在學的過程中一定要思考如何應用,注意觸類旁通。其實,學著學著,你就會發現一些工具的用法有很多相同的地方,例如仿制圖章工具和修復畫筆工具的用法基本相同。但如果滿足于停留在知道怎么用它的水平9
還遠遠不夠。
其次,得想方設法提高自己的興趣。大多數人都喜歡欣賞漂亮的照片,何不自己動手美化自己的照片,讓自己搖身一變,比那些明星還要美麗。這樣既可以強化自己原有的知識結構體系,又能激發自己追求新的知識的欲望,何樂而不為呢?
再次,學而時習之,要每隔一段時間,練習一下,比較一下,看自己是否有進步。最好獨立地做一些創造性的作品。堅持這樣,在不知不覺中,就會很輕松地把所學知識納入長時記憶系統。
最后,最好帶上藝術家般的挑剔眼光來分析作品,總結技巧。還要適時地與同學老師朋友交流交流,發現別人出色的地方,多多學習學習;也要善于發現別人的不足之處,吸取經驗教訓。當然,也可充分利用網絡資源來擴充自己的知識體系。但我不是特別鼓勵大家過分利用網絡資源,因為我總覺得上面沒什么特別優秀的作品,沒必要浪費太多的時間在上面。
當你需要快速隱藏工具欄和多個浮動面板時,逐一點擊面板上的關閉按鈕,接下來使用時又要打開,十分不方便。其實你可以同時按鍵盤上的“Shift”和“Tab”鍵,這樣浮動面板會立即隱藏起來,從屏幕上消失,再同時按下兩鍵,面板又會顯現;如果只按下“Tab”鍵,則工具欄連同浮動面板會一起隱藏,再按一下該鍵,它們會同時顯現。
在Photoshop中,有很多時候要修改設置的取值。一般情況會在取值框的右側有一個黑三角,點擊它會出現一個滑動標尺,拖動標尺就可以修改取值了,但有時不會十分精確。這時可以按鍵盤上的向下 10
箭頭鍵和向上箭頭鍵,來準確調整數值。如果按住“Shift”鍵不放,那么每按一下表示取值加十或減十。
通過了這次作業,我更加了解了Photoshop,也更熟悉Photoshop軟件的運用。但是存在很多的不足,就是熟悉Photoshop程度不夠,操作比較慢,特別是在添加文字時,找不到軟件上的制作效果。所以最大的收獲是平時多練習,多用Photoshop處理照片或其它各種運用,只有用多了,才能熟悉這個軟件,才會用得好。
第二篇:多媒體大作業
多媒體大作業 文件壓縮與解壓縮的實現
學號: 姓名: 班級:
2015/12/17
日期:
目錄
一 文件
二 壓縮解壓縮實現細節
三 代碼
四 測試結果
五 存在問題
一文件
文件格式 :.txt.jpg 文件都可以
本次測試 為一篇文章的txt文件,以及一張圖片。
二壓縮解壓縮實現細節
算法:哈夫曼算法 原理及步驟:
1.讀取文件,統計每一種字節出現的次數,將出現的字節種類與對應的次數保存起來(可采用數組或者是HashMap,或者是其他的數據結構)
保存完了之后干什么呢??當然是構建哈弗曼樹呀。第二步:
2.利用得到的字節與對應的頻次構建哈弗曼樹,需要注意的是,構建樹的時候是以字節出現的頻次作為我們的評判標準,出現次數越多的放在越上層。
比如我們上面所說的這個文件,它所構成的樹應該是這樣的:
我們現在得到的樹還處于未編碼的狀態,那么第三步毫無疑問就是我們所說的編碼了:
3.將得到的哈弗曼樹進行編碼
編碼之后的樹就變成這個樣子了(采取向左編1的方式):
編碼之后,A所對應的的編碼就是111,B就是110,C是10,D是0,那么我們的文件就變成了11111011,01010100,000,下面要把這些10串每8個作為一組編碼成一個新的字節(2進制轉10進制),所以這里每8位我也特別用逗號表示出來了。
(1)如果最后幾位不滿8個怎么辦?
定義這樣一個規則,在最后的位置補0,在文件的末尾再加一位表示最后一個數補0的個數,這樣的話這個問題就變得很簡單了。
(2)壓縮之后怎么知道壓縮前每種字節對應的編碼是什么樣子的?
那么要完成壓縮,最關鍵的一步,還要將壓縮時所得到的每個字節對應的碼表寫入文件,這樣才能保證,所做的工作是可逆的。4.根據每種字節對應的哈弗曼編碼,將文件轉換成01字符串 5.將得到的01串重新編碼成新的byte數組寫入文件
6.對象化的實現方法中,提供了按位輸入與輸出的類,這些類都是自定義的,因為在編程中所能操作的計算機的最小單元是byte,那么在這個類中是怎么做的呢?將一個字節進行8次移位按位與運算,就得到了這個字節的8個bit的表示方式。
三代碼
哈夫曼樹類
package 哈弗曼壓縮;
import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.util.PriorityQueue;
public class HuffmanTree {
private CharCounter theCounts;//字符統計類對象
private HuffNode root;//根結點
private HuffNode[] theNodes=new HuffNode[BitUtils.DIFF_BYTES+1];//public static final int ERROR=-3;//錯誤
public static final int INCOMPLETE_CODE=-2;//不完全的結點編碼 public static final int END=BitUtils.DIFF_BYTES;//字節的溢出位 /** * 實例化一個字符統計類對象 */ public HuffmanTree(){
} /** * 可以通過CharCounter對象來創建一個huffmanTree對象 * @param cc CharCounter對象 */ public HuffmanTree(CharCounter cc){ theCounts=cc;root=null;theCounts=new CharCounter();root=null;存儲HuffNode的數組
createTree();//創建HuffmanTree } /** * 得到要尋找的字符編碼所在的樹結點,如果該字符不在樹上,則返回null表示出錯,否 * @param ch 當前結點的下標 * @return 結點相對的字符編碼數組 */ public int[] getCode(int ch){
HuffNode current=theNodes[ch];
if(current==null)return null;String v=“";//結點的編碼
HuffNode parent=current.parent;
while(parent!=null){
if(parent.left==current)v=”0“+v;//左結點編碼 else 則,通過父親鏈逆向查找,直到到達根結點
}
} v=”1“+v;//右結點編碼
//向下遍歷
current=current.parent;parent=current.parent;int len=v.length();int [] result=new int[len];//創建一個與編碼相同大小數組 for(int i=0;i * @return 存儲在結點中的值(如果結點不是葉子結點,則返回符號INCOMPLETE)*/ public int getChar(String code){ } /** * 寫入編碼表的方法 * @param out 寫入的數據流 * @throws IOException */ public void writeEncodingTable(DataOutputStream out) throws HuffNode leaf=root;//獲取根結點 int len=code.length();//按照編碼向左或向右遍歷到葉子結點 for(int i=0;leaf!=null&&i if(code.charAt(i)=='0')leaf=leaf.left;leaf=leaf.right;else //根結點為空 if(leaf==null)return ERROR;return leaf.value;IOException{ for(int i=0;i if(theCounts.getCount(i)>0){ out.writeByte(i);//將字節寫入(通常是文件) out.writeInt(theCounts.getCount(i));//將字節出現的次數寫入(通常是文件) } } } //最后寫入0表示編碼的結束 out.writeByte(0);out.writeInt(0);/** * 讀取編碼表的方法 * @param in 數據輸入流對象 * @throws IOException */ public void readEncodingTable(DataInputStream in) throws IOException{ for(int i=0;i } ch=in.readByte();//讀到的字節 num=in.readInt();//字符出現的次數 if(num==0)//如果讀到0表示編碼表的結束 break;theCounts.setCount(ch, num);createTree();//創建HuffmanTree } /** * 構造哈弗曼編碼樹的方法 */ public void createTree(){ //創建一個優先隊列來保存HuffNode PriorityQueue for(int i=0;i } theNodes[END] =new HuffNode(END,1,null,null,null);pq.add(theNodes[END]);//當剩余的結點多于一個時 while(pq.size()>1){ if(theCounts.getCount(i)>0){//如果某一個字節出現過 HuffNode newNode=new theNodes[i]=newNode;HuffNode(i,theCounts.getCount(i),null,null,null);pq.add(newNode);//將新結點添加到隊列中 } //每次取出當前最小的兩個結點 HuffNode n1=pq.remove();//remove方法與poll方法的唯一不同之處在于:此隊列為空時將拋出一個異常 HuffNode n2=pq.remove(); } 解壓縮類 package 哈弗曼壓縮;/** * 包含解壓縮的包裝類 */ import java.io.DataInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream; public class HZIPInputStream extends InputStream{ private BitInputStream bin;//位輸入流 private HuffmanTree codeTree;//編碼的HuffmanTree對象 /** * 封裝InputStream對象,實例化HuffmanTree對象與BitInputStream對象,并讀 } //將最小的兩個結點鏈接形成新結點 HuffNode n1.parent=n2.parent=result;//將新結點添加到隊列當中 pq.add(result); result=new HuffNode(INCOMPLETE_CODE,n1.weight+n2.weight,n1,n2,null);root=pq.element();//根結點就是隊列中的最后一個結點 } 入哈弗曼編碼 * @param in * @throws IOException */ public HZIPInputStream(InputStream in)throws IOException{ } /** * 讀取文件的方法 */ //數據輸入流 DataInputStream din=new DataInputStream(in); codeTree=new HuffmanTree();codeTree.readEncodingTable(din); bin=new BitInputStream(in); } public int read()throws IOException{ } /** * 關閉輸入流 */ public void close()throws IOException{ } bin.close();String bits=”“;//哈弗曼編碼的字符串 int bit;//位 int decode;//解碼后的字符 while(true){ } bit=bin.readBit();if(bit ==-1)throw new IOException(”Unexpected EOF“);//意外的資源結束 bits+=bit;decode=codeTree.getChar(bits);//獲取編碼對應的字符 if(decode==HuffmanTree.INCOMPLETE_CODE)//向下搜索到葉子結點 continue;else if(decode==HuffmanTree.ERROR)//編碼出錯 throw new IOException(”Unexpected error");else if(decode==HuffmanTree.END)//編碼溢出 return-1;else return decode;壓縮類 package 哈弗曼壓縮;/** * 包含壓縮的包裝類 */ import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream; public class HZIPOutputStream extends OutputStream{ private ByteArrayOutputStream byteOut=new ByteArrayOutputStream();//實例化的一個字節數組輸出流對象 private DataOutputStream dout;//數據輸出流對象 /** * 實例化一個DataOutputStream對象的構造方法 * @param out 輸出流對象 * @throws IOException */ public HZIPOutputStream(OutputStream out)throws IOException{ } /** * 寫入編碼頻率的方法 */ public void write(int ch)throws IOException{ } /** * 關閉流的方法 */ public void close()throws IOException{ byte[] theInput=byteOut.toByteArray();//將字節數組輸出流轉換數據轉 byteIn=new byteOut.write(ch);dout=new DataOutputStream(out);換成字節數組進行輸入 ByteArrayInputStream ByteArrayInputStream(theInput);//將字節數組封裝到字節輸入流中 CharCounter countObj=new CharCounter(byteIn);//實例化字符統計對象byteIn.close();//關閉字節輸入流 HuffmanTree codeTree=new HuffmanTree(countObj);// 通 過并統計字節數組的字符出現的次數 CharCounter對象實例化一個HuffmanTree對象 codeTree.writeEncodingTable(dout);//將編碼寫入數據輸出流中 BitOutputStream bout=new BitOutputStream(dout);//創建位輸出流 //將按編碼轉換后的位寫入 int len=theInput.length;for(int i=0;i //關閉流 bout.close();byteOut.close();符 } } 四測試結果 文件壓縮前 Txt文件 界面 開始壓縮txt Txt壓縮完 txt解壓縮 Txt解壓縮完 經過壓縮及解壓縮后的文件重新打開 Jpg壓縮及解壓縮完后。 五存在問題 當文件較小或過大時,壓縮之后的文件比源文件還大。文件較小時,由于要寫入編碼表,所以造成了較大的空間占用。 而文件較大時,由于各種字節出現的頻率已經趨于了相近的地步,那么我們再來回顧一下哈弗曼的壓縮過程時會發現,極端情況下,當所有字節都出現過,且出現的次數相同時,每一種字節的編碼長度都達到了8位(哈弗曼樹的第9層剛好有256個葉子結點),達不到壓縮的效果。 多媒體培訓心得體會 在2013年8月暑假里,我在迆拉鎮參加了兩次多媒體培訓。在這兩次培訓中,老師們精彩的講解,熟練的操作,淵博的知識,讓我從中受益匪淺。老師們在講課過程中充滿了人文關懷,認真的工作態度、高漲的工作熱情打動了我們受訓的每一個人,最關鍵的是我從中學到了能夠為我們今后教學發揮重要作用課程。通過兩次的培訓,現在我把培訓的體會和大家分享一下: 一、理論上提升了自己教學設計能力。 無論進行什么樣的設計,創新是靈魂。新課程制定了三大課程目標:即知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀。但是為了應付考試,我們在設計教學時存在許多問題,比如偏重知識的傳授設計,忽視能力、智力和思想教育設計:偏重教學內容設計,忽視教學目標的設計:偏重課內知識設計,忽視課外知識設計。通過這兩次培訓,我認識到我們的孩子要贏得未來的市場,就要參加21世紀的創新競爭,現在我們越來越認識到,分數不代表知識,最有價值的知識不是科學,要教學生敢于嘗試,敢于創新,才能在將來的社會中處于不敗之地。今后我在教學設計上要多從學生的發展為出發點,培養學生的多方面能力。 二、多媒體教學擴大了教學容量,教學資源得到很好的應用。 由于現代科學技術的迅猛發展,知識更新速度明顯加快。學生需要學習的知識也明顯增多,而學生在校學習時間畢竟有限。實行多媒體輔助教學,可以縮短教師的板書時間,擴展課堂容量。利用多媒體教學資源,預先制作好課件,充分利用好課堂上的每一分鐘。增加教學的密度;還可以即時反饋,體現反饋的廣度。并可調動學生多種感官,提高學生學習能力,擴大學習容量,保證教學任務的順利完成。這兩次培訓,我感觸很深。我深深地體會到計算機輔助教學已經走到了我們身邊,認識到課堂上要把信息技術完美地融合到教學之中,充分發揮計算機工具性能,利用網絡資源,搜集信息、處理信息,從而提高教學質量。 三、對多媒體的運用有了新的認識。 多媒體在教學中的使用,改變了以往教師講得津津有味,學生聽得無精打采的教學氣氛。多媒體使教師從傳統的知識傳遞者變成學生學習的指導者和教學的組織者,教師和多媒體、教學內容以及學生組合成了一個合理、協調、有創造性和發展性的學習整體,從而使學生的學習不再枯燥乏味、了無生趣,隨著計算機輔助教學進入課堂,確實給教學帶來了生機和活力,多媒體計算機把語言、聲音、圖象、文字、動畫、音樂等經過處理后,形成一種全新的、圖文并茂的、豐富多彩的形式呈現教學信息,彌補了以往課堂教學中的某些不足,對教學中重點的講解、難點的突破有很大的輔助作用。同時,化抽象為具體,更加直觀和具體地將信息傳達給學生,不僅把學生的聽覺、視覺等一起調動起來,使學生成為主動參與、發現、探究和建構知識的主體,這不僅激發學生的學習動機,也提高了教學效果和課堂效率。 四、認識到了多媒體運用在教學中的意義。 教育對教師在專業知識方面的要求越來越高。進入21世紀,知識更新之快,使得一些專家昨天還是專業知識的權威,今天就可能落伍。所以說我體會到作為一名教師如果不努力實現在專業方面發展,將跟不上不斷變化的教育發展的新形勢。教育專業發展不僅要幫助教師更深刻、靈活地理解學科知識,還要幫助教師理解學習者的言行,掌握關于學習的知識,了解可用的課程資源和最新教育教學技能技術,并培養教師對實踐進行分析和反思的習慣和技能。 五、對今后教學的啟示。 正確處理多媒體教學手段與傳統教學模式的關系。通過實例可以看出多媒體確實彌補了傳統教學的諸多不足,給教學帶來了新的生機。這就需要每個教師在提高多媒體教學能力,充分利用好學校多媒體設備的同時,繼承傳統教學的精華,做到優勢互補,為社會培養創造型,探索型的人才! 多媒體教學心得體會 利用計算機既提高工作效率,又可以達到資源共享。多媒體在教學中的應用也越來越廣泛。在此談談我利用多媒體進行教學的心得體會。 第一、在多媒體教室上課,更容易激發學生的學習興趣。俗話說“興趣是最好的老師”,只有學生對學習有了深厚的興趣,在教學中,老師講得輕松,學生學得自如,在教學中遇到的很多困難也就迎刃而解了。 第二、利用多媒體進行教學,在教學中很多學生難以理解的問題可以比較直觀、形象地展現在學生面前,便于學生理解和接受。如小學語文第八冊《兩個鐵球同時著地》一文,利用多媒體可以形象演示伽俐略的實驗過程,降低教學的難度,省時高效。第三、利用多媒體進行教學有助于加快教學速度,在課堂上有充足的時間讓學生練習鞏固。在普通的教室里上課,老師要用粉筆板書教學內容、習題、解題過程等,這樣浪費了太多的時間。利用多媒體,預先制作好課件,充分利用好課堂上的每一分鐘。增加教學的密度;還可以即時反饋,體現反饋的廣度。 第四、利用多媒體進行教學,深刻體會到它的優勢,從而促使我去認真學習計算機操作,學習制作課件,在網上收集與教學相關的資料,目的是為了提高教學成績。 總之,利用多媒體進行教學,有助于提高教學效果,合理利用好 課堂時間,在相同的時間內讓學生掌握更多的知識,又促進我們老師學習,提高教學能力。當然我清醒地認識到它也有弊端,應該如何發揮它的用處,揚長弊短,這也是我所要思考的。 以電信號方式加以捕捉,紀錄,處理,儲存,傳送,與重現的各種技術。、avi、、、、、、3gp、1,avi 2,mov 3,asf(advanced streaming format高級流格式)。4,wmv 5,navi 6,3gp 7,real video 8,mkvmkv 9,mp4 10,amv篇二:多媒體學習心得 學習《多媒體課件制作與教學資源應用》心得體會 百興鎮中心學校 何興艷 信息技術使多媒體課件的制作成為可能,而多媒體課件是目前實施形象化教學的主要手段,極大地提升了教與學的效率。教學課件中的基本要素主要有如下幾類:文字、流程圖、表格、線圖、結構圖形、實踐過程。在這幾個方面合理地使用現代信息技術,將使學生們更加喜聞樂見,達到更佳的教學效果。 教學是為了實現一定的教學目標所進行的課堂活動。教師在課堂上所采用的任何教學手段都是為了能更好地實現教學目標。我們必須針對不同的教學內容和教學目標,精心篩選和運用適合的教學手段,如果采用傳統的教學手段如板書、直觀教具的演示或類比等直接或間接方法能夠達到良好教學效果的,就沒必要花大量的精力去設計課件。例如數學這一課程涉及很多公式的推導,采用多媒體的方式反而不如以黑板書寫的方式,更能夠讓學生清楚推導的過程,增強印象。濫用多媒體不僅讓授課老師加重備課的負擔,還會引起學生的反感。一些教師制作的教學課件只是把書上的文字利用幻燈片的方式呈現出來,在課堂上照本宣科的念,并沒有科學地利用多媒體的圖文并茂、動靜結合等特點來吸引學生的注意力或者增加條理性。幻燈片上出現過多的文字很容易讓學生產生視覺和心理的雙重疲倦甚至產生抵觸情緒。所以設計課件時要避免出現過多文字,盡量以畫面、流程圖等方式進行表現,以體現多媒體課件生動活潑的特點。多媒體課件可以利用聲音、圖像、文字等帶來豐富多彩的視聽效果,極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,可以增強教學直觀性和生動性,提高學生的學習興趣,但是,有很多教師容易忽略心理學中的有意注意與無意注意規律。在多媒體課件中頻繁地出現與教學內容無關的畫面、聲音和小動畫,雖然能夠達到吸引學生興趣的目的,然而過于繁雜的畫面和動畫往往使學生分散注意力,不能專注于所學的內容,最終效果適得其反。因此,在設計課件時,要根據教學內容和學生的認知規律,適當選用多媒體效果。要避免采用與教學內容無關的動畫,以免分散學生的注意力。 傳統板書教學中,對于邏輯推理性的問題,在由形象向抽象、由感性向理性轉換時,有經驗的教師總是讓學生自己去思考、推理,師生根據一條非常明晰的思路逐漸推進,直至得出結論,最終實現思維能力的培養。多媒體方式下,有些教師的課件無法體現循序漸進、步步深入的推理過程,只是擺列出相應的結論,進行直線思維,根本沒有留出空間讓學生獨立地思考,學生只能順應教師的思維方式作一些簡單的應答。這種做法很容易抑制學生的抽象思維能力和想象能力的發展,教師如果掌握了制作技巧完全可以通過流程的設計和采用動畫的形式很好地演示出邏輯推理過程,甚至做的比板書的過程更好。有的教師在使用多媒體手段教學時忽略了多種教學手段的綜合運用,對多媒體教學依賴性比較強,很少用或者不用板書,其實很多課程的很多時候是需要多種教學手段共同配合使用的,板書作為一種傳統又實用的教學手段有其靈活的一面,不應該徹底放棄。應該注意搭配使用,在強調一些重點內容、進行邏輯推理演算的時候都可以配以板書的方式。不過需要注意的是,多媒體手段與其他教學手段共同使用時,應該交替順暢,銜接自然。 自己的教學設計,哪怕是最簡單的,上課之前總得想一想我該講什么,怎么講(現在叫學生學什么,怎么讓學生學會這節課的內容)這就是教學設計,但是就是這么簡單的一想,里面已經包含了很多東西了:這節課的內容,學生的已有知識水平,我想達到的目標都在這里面了。在多媒體環境下的教學設計就是在此基礎上去考慮一下我要使用什么樣的媒體,選擇什么樣的媒體能很順利的達到這一課的教學目標,準備使用的媒體確定下來之后再思考這種媒體所需要的資源我有沒有,有的話,深入思考用多少?怎么用?如果沒有的話,從哪兒 能找到。找到又怎么能為我所用?所以多媒體環境下的教學設計是需要大量時間來支持的。但是為了我們的學生的未來,我們花費這些時間是值得的。也是樂意的心甘情愿的。從學生對多媒體的反應態度上我們也可以有所思考,為什么我們的學生們一聽說要到多媒體教室上課就表現出來異常興奮,這里面雖然不排除有部分學生把在多媒體上課當成看熱鬧的成分,但是更多的我們應該思考的是,這畢竟是先進的東西,比傳統的教學設備要有新穎性,更能吸引學生,學生在原來的普通教室里每堂課都是看著眼前的那塊黑板,久而久之也會厭倦的,他們會產生黑板還是那塊黑板,老師還是那些老師,書是書本是本,我們的學校啥時能變個樣?人都是這個樣子,對于新鮮的事物就愿意接受,何況是學生正處于年少時期,如果某節課換了新老師,或者教室里多些聽課的人,他們的反應就很是激動,注意力馬上集中起來了,很認真聽課。何況多媒體教室能給他們帶來什么未知的東西他們并不能想象出來,所以就充滿了好奇和期待,這就有了學習的動機有了學 習的興趣,我們不就是要培養學生的學習興趣嗎,孩子們的學習興趣有了,我們就要好好利用好,讓他們得到他們所期待的東西。所以如果說我們的課要是用多媒體設備能更好的完成教學目標,突出教學重點突破教學難點的話,還是在傳統教學的基礎上多使用一下多媒體設備。畢竟教育要面向未來。多媒體課件可以利用聲音、圖像、文字等帶來豐富多彩的視聽效果,極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,可以增強教學直觀性和生動性,提高學生的學習興趣,但是,有很多教師容易忽略心理學中的有意注意與無意注意規律。在多媒體課件中頻繁地出現與教學內容無關的畫面、聲音和小動畫,雖然能夠達到吸引學生興趣的目的,然而過于繁雜的畫面和動畫往往使學生分散注意力,不能專注于所學的內容,最終效果適得其反。因此,在設計課件時,要根據教學內容和學生的認知規律,適當選用多媒體效果。要避免采用與教學內容無關的動畫,以免分散學生的注意力。 總之,多媒體技術和傳統的教學絕不是割裂的、對立的、水火不相容的,而應該是互補的,有機的結合在一起的,一節課用了多媒體設備就不能再用粉筆黑板顯然是個誤區。在今后的工作中,我一定會更加努力,將學到的知識充分運用到教育教學實踐中,不斷探索,不斷實踐,為學校現代教育技術的提高,為在多媒體環境下的教學設計與資源應用的進一步發展,作出自己的發展。篇三:多媒體環境下的教學心得體會 多媒體環境下的教學心得體會 通過這次學習,我認識到信息技術的綜合運用不應只停留在課件的制作上,感受到做為一名合格的教師,應積極主動吸納當今最新的技術,并致力于把它們應用于課堂內的教與學活動中。在培訓中,老師的案例分析是我受益匪淺: 1.教師具備良好的信息素養是終生學習、不斷完善自身的需要。信息素養是終生學習者具有的特征。在信息社會,一名高素質的教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用信息工具(網絡、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用;通過網絡與學生家長或監護人進行交流,在潛移默化的教育環境中培養學生的信息意識。這些素質的養成就要求教師不斷地學習,才能滿足現代化教學的需要;信息素養成了終生學習的必備素質之一,如果教師沒有良好的信息素養,就不能成為一名滿足現代教學需要的高素質的教師。2.教師具備良好的信息素養,是教育發展的需要 在迅猛發展的信息社會,信息日益成為社會各領域中最活躍、最具有決定意義的因素。在教育系統中,教育信息則成為最活躍的因素,成為連接教育系統各要素的一條主線;而教育系統的一項主要職能就是由教育者把教育信息傳遞給受教育者。因為從信息論的角度看,教學過程是一個教育者(主要是教師)對教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師是這一過程中主要的信源和傳輸者,在教育信息的準備和傳遞等方面起著舉足輕重的作用。因此,教育系統本身要求教師具 備一定的信息素養。3.細節上的滲透 本次培訓中,授課教師注重細節上的教學滲透,他們不僅教給我技巧,更在無形中用自己的言行來引導大家,在一些細節的講解上十分細致,恰當地滲透一些舊知識,使不同程度的老師都能得到提高。篇四:多媒體心得體會 學習《多媒體課件制作與教學資源應用》心得體會 威寧縣 小海二中 肖宏權 教育信息化的發展和素質教育的實施,要求教師必須掌握一定的計算機多媒體技術來為自己的教學服務。通過學習,我對多媒體技術有了進一步的認識,知道了好多以前根本沒有接觸過的東西,收獲很大,下面我就談談自己的體會。 一、制作高質量課件,體現個人教學風格。 二、應用多媒體課件,改善課堂教學結構。 我根據學生的情況在多媒體教學中采用不同的教學方法,改善課堂教學結構。比如采用啟發式教學,使學生主動參與教學過程,為此,在多媒體案例教學中嘗試了“多媒體情景下的法律診所式教學方法”,在分析討論的過程中設置一些學生感興趣的法律熱點問題,引導學生查閱有關資料,讓學生分組操作,用課件形式完成對案例的分析診斷,然后組織課堂討論,從而大大激發學生的學習熱情,活躍課堂氣氛。這種教學方式可以實現以教師為主導、學生為主體的教學目的,對學生進行了綜合素質的訓練,培養了學生的創新能力。 三、完善多媒體課件,發揮交互性的優勢。 在多媒體教學中,還需要加強教師與學生之間的聯系。我經常征求學生的意見,根據學生的反饋及時修改、補充和完善多媒體課堂教學內容,以滿足教學主體——學生的要求。通過征求學生的建議,在使用多媒體課件教學的基礎上,我經常根據教學的實際需要,把一些學生感興趣的多媒體音像資料應用到教學中,拓展學生的知識面。這樣做可以突破課堂教學的局限性,在更大的范圍內創造一個以學生為主體的多媒體學習環境。 四、應用多媒體教學,促進教育觀念更新。 隨著信息技術的迅猛發展,多媒體技術越來越多地應用到教學領域中,多媒體教學對我們教師自身提出了更高的要求。為了更好地進行多媒體教學,我在課前總是占用很大一 部分時間去收集并設計處理好各種教學信息,對每張幻燈片的內容、形式及技術操作等都進行精 心地設計,從而做到課堂上能熟練操作計算機控制教學,及時解決教學中出現的各種問題。在多媒體教學中,我努力不斷更新和完善自己的知識結構,掌握最新的理論動態,不斷提高自身素質,加強能力培養,以適應現代化的教育教學需要。篇五:多媒體教學心得體會 有感于多媒體教學的使用 在當今這個信息如此發達,網絡如此普及的時代中,對于一個年輕老師來講,既給我們帶來了更多的挑戰,又賦予了我們新的時代要求,那就是既要有能夠迅速掌握信息的能力,又要有把這些信息迅速地傳遞給學生們的能力。尤其對于這些在鄉鎮學校的學生來說,顯得就尤為的重要,因為先天的地理環境與經濟條件使得這些學生的知識面很窄,那么在這種情況下,如果能合理的將信息處理與多媒體的使用聯系在一起,就能在某種情況,使教學變得簡單,直觀,形象,同時還能激發起學生學習的興趣。 下面我將從自身使用多媒體的經驗中,總結一下自己的心得與體會。多媒體的流通性,能真正的實現信息的整合和教學資源的共享與流通。 多媒體能通過網絡把各種與課程相關的信息整合在一起,這對于農村的學生來說就顯的更外的重要,這無疑就像給他們打開了另外一扇來了解世界的窗戶,增加了教材趣味性的同時,又開拓了視野。另一方面,在日常的教學中,每位教師都有機會能參與到ppt的設計中,這時候可以挑選出比較好的,隨著可以在每個班中進行演示,若在條件允許的情況下,還可以建一個多媒體教學資源庫——把所有較好的ppt都存入進去,待到以后,可以分享給其他任何有需要的教師。教學資源的共享與流通也就隨之形成了。 多媒體的方便性能提高教學效率,使課堂的節奏感加強。 在高三的復習教學中,以前因為條件的限制,很少能使用到多媒體的教學,自從本學期,高中教室也安裝上了班班通之后,給我們的教學帶來很多的便利之處。尤其在英語復習過程中要講解大量的試題,如果僅僅是憑資料上的內容,僅僅是不夠的,這就要求教師,能夠隨時將一些新題,歷屆常考題,高考仿真題一并作為講解的內容,要是按照傳統的教學模式,需要將大量的試題抄寫在黑板上,這樣的話不但耗費了人力又浪費了時間,而現如今,教師完全可以借助于多媒體的教學手段,在上課之前先將試題設計成ppt的形式,講課的過程中,試題以ppt的形式呈現,而講解的過程仍然呈現在黑板上,這樣就能大大提高40分鐘內的有效教學時間。這雖然是小小的一個改變,但確實能夠幫助教師和學生提高效率。 多媒體的特殊性,能使教師的“教”更具有引導性,學生的“學”更具有自主性 多媒體能夠將圖片,聲音,影像,圖形等各種形式融于一體,把多媒體運用到了教學中,也就意味著能夠使傳統的教學模式更具有生動性和形象性。尤其對于枯燥的英語教學來說,能夠使很多難以理解的內容變得具體化。例如,當我在導入這堂課的主題時,我使用了一段關于孔子的視頻,通過呈現之后,學生立刻明白了我這堂的課題是什么,當學生們在明白了我的意圖之后,我就順勢又通過圖片介紹了其他的幾位中國偉大的思想家。這樣的形式,既能激發起學生的興趣,又能與學生產生一種情感上的共鳴,那就是要尊重這些偉大的古人,情感與價值觀的滲透也就順理成章的達到了。盡管多媒體的教學手段,有著以上三種明顯的優勢,但是多媒體的使用一定要恰到好處,否則濫用,多用,都會影響到教學。因此一堂成功的多媒體教學課程還是離不開傳統的教學模式,不管在什么樣的情況下,多媒體的使用也只能是起到輔助教學的作用。假設一下,要是在上一堂習題課的過程中,要是整個教學完全以多媒體的使用為主,而忽視了在黑板上演算的具體過程,那么對于學生來講,這樣的講解過程無疑就是蒼白無力缺乏說服力。再有甚者,若ppt的設計太過于注重形式而缺少內容,那么學生的注意力也就會分散。因此,一堂成功的多媒體教學,應該是與傳統教學的有機結合;在ppt的制作上,形式與內容應該要相輔相成;并且在使用的過程中,應該要做到因材因課恰到好處,不能出現濫用的現象。 多媒體心得體會 多媒體心得體會1 眾所周知,當今是技術化,現代化的時代,現代技術在我們的工作,生活,學習中都起著舉足輕重的作用。作為一名當代教師,更是要把握好這一門必備的技術,恰當地運用多媒體教學,讓學生學得更輕松,有效。 學校在x月底組織全校老師進行了x天的多媒體教學培訓,在電腦老師xxx、xxx和xxx的精心培訓下,我們掌握了很多電腦技術,對多媒體教學有了全面的了解。老師們上的多媒體教學課非常具體實用,這些都將對我以后的工作有著很大的作用。 多媒體教學可以彌補教師自身不足,完善課堂教學結構。然而,世上沒有一種新生事物能夠完美無缺,用多媒體輔助教學也不例外。為了讓它向正確的軌道呈良性發展,我們應及時發現它的缺憾,并能有效地運用。 一、多媒體教學的優越性 1、多媒體教學運用生動有趣的動畫,直接刺激學生的感官。 2、多媒體教學可以激發學生的學習興趣。 3、多媒體教學可以啟發學生的想象力。 4、多媒體教學可以擴大信息容量,滿足學生的求知欲。 5、多媒體教學可以彌補教師自身不足,完善課堂教學結構。 二,多媒體教學的局限性 1、學生只對動畫和圖片感興趣,課堂異常活躍,但是卻不一定能收到有效的效果。 2、過度活躍的課堂氣氛,不利于教師的'調控。 3、會限制了學生的想象和情感體驗。 4、演示取代了互動。 總之,在教學中我們應該認識到,運用多媒體輔助教學既是現代教育技術的運用,又是對傳統教學方法的完美和補充。所以在設計課件時,始終要堅持學生的主體地位和以人為本的教學思想為指導,并著重考慮留給學生思考、討論的時間,注意與學生的交流,并根據學生的情況調整課件,真正做到課件為人所用,而不是人為課件所役。教師在運用媒體時,應該考慮怎樣才能與傳統的教學模式相配合,并取得相得益彰的效果。我們應該相信,如果我們在運用多媒體的過程中能時時注意為教學服務,為學生服務這一點,以人為本,揚長避短,多媒體輔助語文教學作為一種新型的教學模式一定會收到更大的成效。 這次電腦培訓獲益匪淺。 多媒體心得體會2 當今時代,信息技術迅猛發展,它不但普及廣大社會生活、工作的各個環節,還走進了校園,無聲地改變著傳統教育教學模式、教學方式和教學手段等,也讓我們教師體會到信息技術和教學的整合給教學帶來了方便。通過了此次澄海區教師繼續教育專業課培訓,我對“多媒體與學科教學的有效整合”有了更進一步的認識,以下是本人的幾點心得體會。 首先,信息技術不只是幫助教師傳授知識的手段,而是服務于他們學科教學的得心應手的教學媒體,是提高教育教學活動效率、更好地進行素質教育的工具;對于教師來說,信息技術則是學習知識和提高技能的認知工具。將信息技術與學科教學整合在一起,是當前推進教育信息化的一個突破口。同時在大力提倡素質教育的背景下,現代信息技術以其獨具的圖文并茂的多媒體展現、豐富多彩的網上信息、強大的交互作用等優勢很快融入到我們的教育教學領域中來。 其次,本人認為信息技術的應用要堅持主體性原則、適度性原則、交互性原則和創造性原則,這些原則更有利于教師實現真正意義的'“整合”。主體性原則,就是要科學地運用信息技術,打破傳統教學中“以教師為中心、以知識為中心、以課本為中心”的模式;適度性原則包括時間要適中、選擇要適當和信息要適量,教學過程中過早或過晚的實用信息技術,有時會不利于教學活動的進行的,多媒體技術的運用如果不能適度,教學效果不但不會提高,反而會受到不同程度的影響;交換性原則,就是要充分考慮到課堂教學是師生的雙邊活動,“互動”要動在“過程思維”中,讓課堂成為思考的王國,讓學生真正投入進去,主動學習;創造性原則,就是教師要用創造性思維制作能引導學生進行創造性思維的課件,運用信息技術,以問題為中心,巧妙的設疑、布疑、激疑和質疑,以促進學生問題意識的發展,最終實現創新精神的培養和創新能力的提高。 第三,“電腦”不能代替“人腦”。凡是妨礙學生觀察、分析、想象,不利于學生思考的多媒體技術不要使用。必要的板書、規范的解題思路、解題步驟是絕不可以用多媒體代替的,要與學生的思維同步;培養學生創新精神和實踐能力的動手活動是不能用多媒體技術來實現的。所以,凡是不利于學生動手的多媒體技術不要使用。 總之,信息技術的應用能調動學生參與整個教學過程的積極性和主動性,不管采用哪種方式,都要遵循對學生的實效性,充分了解學生的知識結構,讓我們的設計能有效的體現學生的主體地位、能有效的培養學生的創造精神和實踐能力、能有效的實現教學目的、完成教學任務,提高教學效率。 多媒體心得體會3 通過近幾年的實踐,我深深地體會到,運用多媒體進行音樂情景教學,可以有效地激發學生學習音樂的興趣,幫助學生深入體驗音樂意境、提高音樂審美能力,促進他們的創造性思維和個性的發展。然而,這些都是建立在合理使用多媒體的基礎之上的。我認為,運用多媒體進行音樂情境教學,下述幾個方面是要特別注意的。 (一)要注意外表,更要注重內涵 有的教師為了發揮教學媒體的優勢,把主要精力放在教學形式上。他們竭力挖掘教材中可用多媒體的知識點,利用了一切所能利用的媒體形式,錄音、錄像、投影,制作的課件也一味追求表面上的新穎、花哨、動感。這樣的教學,看起來熱熱鬧鬧,學生大開眼界,但實際效果一般,甚至學生的注意力被無用信息牽制,忽略了真正需要欣賞的音樂的內涵,反而降低了教學效果。這違背了媒體的運用應為音樂教學服務的教學規律,是不可取的。 (二)不盲目追求形象性,視情況制作情節MTV 在中學音樂欣賞教材中,不少音樂作品是根據文學名著或民間傳說改編而成的,這類作品往往篇幅較長,學生由于欣賞水平、能力的局限,往往聽了幾分鐘后就思想開小差,以致不能全面理解作品的內容。有的教師為了能讓學生耐心地聽完全曲,就選取與該音樂作品相關的電影片斷或制作相關內容的'動畫,再配上背景音樂制成情節MTV播放。我認為,這樣的課件弊大于利。孰不知,音樂的最大特點是其形象性及情感的模糊性與不確定性。如果教師把音樂作品形象限制在某一固定的內容中,這有違藝術欣賞教學的規律,會限制學生豐富的想象力、創造力。再則,若教學每首樂曲都制作這樣的課件,費時費力,不切實際。因此,要從課堂實效出發,真正做到以審美為核心、以興趣愛好為動力創設情境,讓學生感受、體驗音樂內涵,想像音樂意境,參與音樂創作。 (三)發揮教師的主導作用,重視師生間的情感交流 多媒體課件的應用能增加課堂的容量,但其前提是遵循學生的認知規律,否則,是達不到良好的教學效果的。還有的教師在制作課件時,將要達到的目的、要解決的問題、要舉的例子、要說的話都詳盡地制作在課件中。教學時,教師只要動動鼠標,不用寫也不用多說,完全讓課件代替了教師。在這種缺乏師生交流的教學中,音樂對學生的感染力會大打折扣。因此,不宜制作那種從頭放到尾的課件,而應在教學中留一定的時間讓師生交流,特別是讓學生能現場聆聽教師的示范與講解,因為課堂中教師的每一個眼神、每一個細微的動作都會深深地感染學生。 多媒體教學與音樂教學的有機結合,使學生從視覺和聽覺方面得到了極大的滿足,但它只是一種教學輔助手段,不是萬能的。教師在使用多媒體教學時必須樹立“以學生為中心”的教學思想;同時,在具體施教時,要充分考慮到各個層次學生的接受能力,根據反饋情況進行調整,可增加課件的智能化、互動性,這樣才算真正掌握了多媒體教學的精髓,我們應努力尋求它和傳統教學的結合點,各展所長,從而收到事半功倍的教學效果。 多媒體心得體會4 今年暑假,我有幸參加了電教館組織的《多媒體環境下的教學設計與資源應用》教師培訓。五天的培訓,系統學習了多媒體教學資源的應用、多媒體環境下的教學設計、研討“中小學班班通工程”教學環境下的教學設計、學習成果展示和分享等方面的知識。教師的精彩講解給我留下了很深的印象,我結合我的教學實踐,就這五天的學習情況,談一談我的一點拙見。 新時代的大潮將我們帶入信息社會、知識型社會、學習型社會,教育和信息化不斷交織、融合和深化。如果沒有計算機多媒體技術,單純靠粉筆、黑板等傳統的教學工具來進行教學的傳統教學模式顯然是跟不上現代化教學的要求的,掌握一定的計算機多媒體技術,作為教師,提高多媒體環境下的教學能力尤為重要。提高自己的課件制作水平勢在必行。計算機多媒體技術作為教學的一項輔助手段,對我們的教學工作起到了重要的作用。運用多媒體技術可以將我們用語言難以表達清楚的問題直觀、形象地展現給學生,有助于教學重點和難點的突破;在教學過程中把豐富多彩的視頻、動畫、圖片等資料展示給學生,可以引起學生的學習興趣;通過某些問題的設置,可以培養學生對教學過程的參與意識,加深他們對問題的`認識和理解程度;選擇合適的媒體進行教學,可以增大我們的課容量,節約時間。 通過培訓,我對教學資源有了更深層次的認識,它是為師生有效開展教學提供幫助的各種可利用的條件。最寶貴的資源是思維方式,最重要的資源是學生的大腦,最生動形象的資源是多媒體資源,最容易復制和傳播的資源是數字化資源。從廣義角度講,不僅教師、教材、教室是教學資源,而且學習伙伴也是教學資源;不僅學習小組是一種資源,而且學生遇到的困惑也是一種資源,甚至學生所犯的錯誤也是一種很好的資源。課堂教學是一個動態的、復雜的、多變的過程,單一的某種資源很難滿足實際教學需求,通常是多種教學資源一起使用或按一定序列使用。所以,要科學合理地使用教學資源,考慮各種資源的特性,整體協調,互相配合。信息化教學模式相比于傳統教學模式有著明顯的差異。信息化教學中,教師是主導地位,是學習的幫促者,學生是學習的主體,進行生成性、創造性、自主探索、交互學習,教學形式是交叉學科、帶實際情境的開放性的,學習環境很豐富。 “路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,在今后的教學中,我要結合實際情況,盡可能地把信息化教學模式融入自己的課堂,努力提高教學質量! 多媒體心得體會5 當今的教育改革中,計算機多媒體教學正逐步走進學校,走進課堂,以其鮮明的教學特點,豐富的教學內容,形象生動的教學情況,促進教育技術的信息化,并逐步打破‘一塊黑板、一板粉筆、一張嘴巴眾人聽“的教師灌輸為主的傳統教法,構建起新型的教學模式。現代教育技術的應用能充分調動學生的主體性,通過情境創設,協作學習,促進學生主動思考、主動探索、發展聯想思維,使學生在學習過程中真正成為信息加工的主體和知識意義的主動構建者。作為一名數學教師,在教學中,教師要根據學生的特點,抓住最佳時機,選擇最佳的教學方式,激發學生的學習興趣,充分發揮學生的學習主動性、積極性和創造性。 教學方式形象生動,能較好地培養學生的思維,想象和創造能力。在傳統方法教學一些抽象難懂的知識教學配以模型掛圖和死板的教學道具,花費大量的精力和時間講解說明,也難以達到良好的`效果,而用現代教育技術中的多面體手段教學,集聲象字畫動態顯示,圖文并茂,形象生動,達到了抽象概念具體化,微觀概念宏觀化的良好效果,理解接受,讓學生親臨其境,親歷其中,得到體驗,單純的死記硬背上升為理解應用,提高了學生的思維能力、想象能力和創新能力。計算機多媒體能模擬仿真,化抽象為形象。將學生帶進形象、生動、色彩繽紛的教學情境之中,使學生感官接受刺激,發展思維能力,拓展學生的空間概念,加深對事物的理解,大大減輕了學生認識的難度,變難為易。如在教《圓柱體側面積》計算時,如果采用實物演示,偌大的一間教室,要讓每個學生都看清楚是有一定難度的。而運用計算機多媒體教學,則可呈現出這樣的效果:圓柱體沿母線展開,出現一個長方形。把一個抽象的曲面轉化為一個簡單圖形—————長方形,這樣既突破了教學中的重點和難點,又提高了學生的學習興趣。 我在教學還中發現,動態的事物比靜態的事物更能引起學生的注意,更能調動學生的興趣,從而激發學生的學習興趣。計算機多媒體能為教學創設一個生動有趣的教學情境,化無聲為有聲,化靜為動,激發了學生的學習興趣,提高了學生的學習積極性。傳統教學中,學生面向靜態呆板的課本和板書,難免枯燥乏味。計算機多媒體教學克服了這一缺陷,靜止的文本可以按指定的軌跡運動,靜態的圖可以像動畫一樣移動,可以像流水般呈現一幅幅變幻的圖象,色彩可以變化,速度可以控制。學生在動畫的刺激下,始終保持著濃厚的學習興趣,極大地調動了學生的學習積極性,收到了良好的效果。實踐證明,計算機多媒體教學具有形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐富性等特點,能打破時間和空間的限制,延伸和拓寬教學時空,通過圖像、聲音、色彩和動畫,傳遞教學信息,解決了由于時間和空間的限制所造成的教學難點,使學習內容變得容易被理解和掌握,培養并發展了學生獲得信息、分析信息和處理信息的能力。它能激發學生的學習興趣,因此,這對深化課堂教學改革,大面積提高教學質量,全面提高學生素質具有相當重要的作用。 多媒體心得體會6 一、容易激發幼兒的學習興趣。 俗話說:“興趣是最好的老師”,只有幼兒對學習有了深厚的興趣,在教學中,老師講的輕松,幼兒學得自如。在教學中所遇到的各種困難也就迎刃而解了。 二、利用童易多媒體軟件進行教學,在教學中很多幼兒難以理解的問題可以比較直觀地、形象地展示在幼兒面前,使幼兒更容易理解和接受。 三、符合幼兒認知特點。 看電視是一項幼兒喜歡的活動,老師只要說一聲:“請小朋友學本領了”,孩子們就會都安靜下來,等待老師打開電視。 童易多媒體軟件教學就相當于播放電視片,電視畫面鮮明生動,活潑多變,刺激性強,特別容易引起幼兒的注意,抽象單調的說教幼兒難以理解,而且容易疲勞,最終影響教育效果。而童易多媒體軟件教學能將較抽象的道理和要求,借助畫面表達出來,非常具體。如:在對幼兒進行安全教育中,光對幼兒說比較抽象,難于理解,光憑老師用嘴巴講解于事無補,于是我們就選用了安全教育vcd,讓幼兒通過畫面來具體感知畫面的內容,讓他們通過觀看鏡頭,從而知道畫面上的人是怎么做的?他們為什么要這樣做?使幼兒很快理解到小朋友也應該象他們一樣應該注意安全。又如:在繪畫《海底世界》教學活動中,可設計一個會動的畫面。當畫面上出現了各種各樣的魚在海底暢游的優美畫面時,孩子們的情緒高漲,馬上就會發表自己的見解,這樣孩子們就更容易畫出各種魚的暢游的畫面,而且充滿童趣。 四、運用童易多媒體軟件教學手段,可促進幼兒主動學習。 從幼兒年齡特點出發,應當引導他們積極運用感官,主動的去感知很多認識事物。這一方面,童易多媒體軟件教學手段具有其它教育形式和教育方法無法比的優越性。一些事物的發生、發展過程,往往需要較長時間和一定的外界條件,若只是抽象的講解過程,幼兒只能被動的接受,無法獲得對這些過程的深入的認識,而童易多媒體軟件教學手段可以將其集中在一個向當短的時間內。如:小蝌蚪是怎樣變成小青蛙的?光靠說是不行的`,用童易多媒體軟件教學手段,讓幼兒更直觀的了解到小蝌蚪的演變過程。從而更能理解好故事《小蝌蚪找媽媽》的內容。總之,利用童易多媒體軟件進行教學,既有助于提高教學的靈活性和教學效果,又促進我們老師學習,提高教學能力。 隨著科學技術的飛速發展,計算機應用越來越廣泛,在各個領域和各個行業有著特殊的作用,利用計算機既提高工作效率,有可以達到資源共享。在此談談我的心得體會: 一、激發幼兒的學習興趣,只有幼兒有了興趣,在教學中教師講的輕松,幼兒學的自如,在教學中遇到很多困難也就迎刃而解了。 二、利用多媒體教學,在教學中幼兒難以解決的問題可以比較直觀形象的展現在小朋友面前,便于幼兒理解和接受。 三、利用多媒體進行教學有助于加快教學速度,在課堂上有足夠的時間讓小朋友練習鞏固,在普通的課堂上,老師要用粉筆板書,這樣浪費時間,教學中常常出現完不成教學任務的情況,利用多媒體充分利用時間,也有效利用時間更好完成教學任務。 四、通過多媒體教學,深刻體會;利用多媒體的優勢。從而促使我去認真學習計算機操作,學習制作課件,在網上收集與教學相關的資料,以便于提高教學成績。 總之,利用多媒體進行教學,既有助于提高教學效果,合理利用課堂時間,在相同的時間中學習更多的知識。由促進我們老師學習,提高教學能力。 多媒體心得體會7 本學期學校組織全體教師學習多媒體設備使用,通過培訓使我收獲良多,作為教師,首先就是要學習好多媒體的使用方法和技巧,才能學以致用,真正地發揮它強大的功能。以下是我的培訓體會: 一、多媒體設備的主要組成:投影儀、電子白板、推拉黑板、電腦、中央控制器、功放音箱、無線麥、實物展臺等。 二、利用投影儀來輔助數學教學,可以省去許多傳統的教學工具,如粉筆、刻度尺、三角板,圓規等,連以往講《全等三角形》一課時要制作的三角形道具也可以省了。 三、恰當地選用投影儀來輔助教學,以逼真、生動的畫面來創造教學的豐富情景,使抽象的'數學內容形象化、清晰化,使數學知識由靜態的灌輸變為圖文聲像并茂的動態傳播,一方面可以大大激發學生積極主動的學習熱情;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。 四、在課堂中我們可以投影儀完成課堂練習,定時自動收繳學生作業,并能當堂對學生完成情況進行總結,發現問題,以便及時解決課堂上新生成的問題。 當今時代,信息技術迅猛發展。它不但普及廣大社會生活、工作的各個環節,還走進了校園,無聲地改變著傳統教育教學模式、教學方式、和教學手段等。由于現代科學技術的迅猛發展,知識更新速度明顯加快。學生需要學習的知識也明顯增多,而學生在校學習時間畢竟有限。實行多媒體輔助教學,可以縮短教師的板書時間,擴展課堂容量。利用多媒體教學資源,預先制作好課件,充分利用好課堂上的每一分鐘。增加教學的密度;還可以即時反饋,體現反饋的廣度。并可調動學生多種感官,提高學生學習能力,擴大學習容量,保證教學任務的順利完成。 教學是為了實現一定的教學目標所進行的課堂活動。教師在課堂上所采用的任何教學手段都是為了能更好地實現教學目標。我們必須針對不同的教學內容和教學目標,精心篩選和運用適合的教學手段,如果采用傳統的教學手段如板書、直觀教具的演示或類比等直接或間接方法能夠達到良好教學效果的,就沒必要花大量的精力去設計課件。例如數學這一課程涉及很多公式的推導,采用多媒體的方式反而不如以黑板書寫的方式,更能夠讓學生清楚推導的過程,增強印象。 總之,在今后的工作中,我一定會更加努力,將所學到的知識充分應用于教育教學的實踐中,不斷探索,不斷實踐,為學校現代教育技術水平的提高,為在多媒體環境下的教學設計與資源應用的進一步發展,作出自己的貢獻。 多媒體心得體會8 在過去的一年中,我嘗試應用多媒體技術輔助語文教學,在這一領域有了一些初淺的體會,以下試作一概括。 第一、語文教師應重視多媒體技術的使用。信息時代呼喚著語文教育技術的更新。多媒體的運用,能激發學生的學習興趣,能提高語文課堂教學效率。在以往的教學中,教師們只是一本書,一張嘴,一支筆,或者再多上一張掛圖、一塊小黑板。教師教得累,學生學得也累。有些學生甚至失去了學習的興趣。現代多媒體技術介入課堂,以它豐富的多媒體形式最大程度地調動了學生的視聽感官系統,充分展示了教學手段的多樣化,彌補了傳統語文教學的枯燥和乏味,豐富了學生的直觀感受,讓學生在無意識下主動、輕松地接受語文知識。科學研究資料證明:人們從語言信號獲得的知識,能夠記憶15%,而從圖象信號獲得的知識,能夠記憶25%,如果同時使用這兩種傳遞知識的工具,就能夠接受知識內容的65%。多種媒體的綜合運用能拓寬教學時空,向學生提供與教學內容相適應的詳實、典型的具體經驗或感性材料,為思維活動的展開構筑堅實基礎。多媒體的語文課件以課本內容為依托,借助計算機采集、加工、存儲、輸出信息極為快捷的優勢,對教學內容進行開放式的充實,增加文字、聲音、圖形、圖象、動畫、視頻等,有利于突破教學重點難點。教學效果也有了顯著的提高。現代化教學技術的加盟,必然將給過去沉悶的語文審美教學注入美的無限生機。新編初高中語文教學大綱都對現代教學手段的開發和利用做了很明確規定。由此可見,運用多媒體課件進行語文教學,制作更好、更高質量的課件去適應教學要求,將逐漸成為語文教師的一項基本功。 第二、合理運用課件,教師角色不可異化。實現CAI教學,必須借助課件。現在許多課件由計算機專業人士開發制作,他們缺乏一線的工作體驗,忽略教學過程設計的科學化,有的就是教材教參或習題集的搬家,而成為一堆語文文獻盤片化的資料庫。因此要運用所購課件,教師要根據學生的具體情況,以直觀實用為標準合理利用。不可硬搬進教室,或讓學生放任自流地去看資料庫,那樣達不到培養思維之目的。最好的方法是一線教師自己編制課件。可運用所購買課件的有用部分,再加進自已設計的內容,適時適當地調用以輔助教學。這就需要教師們會制作課件,但無論怎么會制作課件,語文教師的定位還是語文教師,不是定位在我這堂課用沒用電腦,或是我是多么善于制作課件上。這就需要語文教師把握好分寸,不可舍本逐末,忽視了精心構思教學設計、合理使用教學方法,忽視了對學生的正確引導、激勵。要做到合理使用媒體,必須考慮以下幾個要求: 1、目的性:即運用教學媒體要達到什么教學目標。 2、必要性:用和不用效果一樣的就不用,用了能提高教學效率、取得更好的教學效果的才用。 3、實效性:媒體運用要講求實際效果,不能只是簡單演示,走過場。 第三、上多媒體課應緊扣主題。學生的接受能力反應能力畢竟有限,過多的資料使他們目不暇接,一些重要的內容學生往往還未抄下來就一閃而過,不少多媒體課堂常出現學生的筆記不完整的情況。如果與課堂教學無關的插圖、動畫、音響充斥整個課件,刺激了學生的無意注意,嚴重地影響學生對課堂知識的注意力,學生表面看似興趣盎然,課堂看似活躍,但實際上教學的效果可能并不好。語文老師應尊重學科特點,制作課件時,切忌濫用畫面來代替學生對語言文字進行深入細致的體驗和理解。在教學過程中需要特別注意教學手段與教學內容的有機結合。同時也注意到在運用多媒體教學過程中,教師要注意多媒體教學的應用目的不在于給學生灌輸了多少知識,而在于側重于學生能力的培養,應根據教學要求來進行課件設計這樣才有助于提高多媒體教學的質量。應關注學生接受了什么,學到了什么方法,是否有助于學生掌握理解文章。我們在制作多媒體課件的時候,必須充分認識多媒體課件的特性,從語文學科的特點出發,從學生的認知規律出發,從發揮學生的主體作用出發,從培養學生的創新能力出發,從優化教學過程出發,嚴格遵循實用性原則,恰當性原則,綜合性原則,輔助性原則和啟發性原則。只有這樣,才能真正凸現出計算機多媒體輔助教學的優越性,使之逐步從幼稚走向成熟,實現多媒體課件與語文教學的最佳整合。例如,在《蘇州園林》一文的教學中,我精心制作了課件,對于本課的重點—蘇州園林的圖畫美,我做了如下設計:首先通過錄像片段展示蘇州園林的美麗風光,讓學生從中直觀地感受出蘇州園林的美,引出了本課的教學內容。 第四、多媒體教學不是減輕了教師的勞動的強度,而是向我們提出了更高的要求。上多媒體課不是讓學生看電影。老師必須督促學生在上多媒體課時,牢牢抓住教學重點,勤于思考,學會記錄,積極參與課堂活動。不要把教學的雙邊活動變成教師指揮課件播放、學生死盯屏幕的過程。如果學生得不到教師生動言語的誘導、形象神態的感染,從頭至尾只聽到音箱里的聲音、看見銀幕上的圖像;教師只顧忙著操作機器,播放事先制作好的課件,不能深入到學生中間了解學生對知識掌握的情況,那么,課堂教學效果將大打折扣。例如:在《琵琶行》的教學中要充分而恰當的運用多媒體教學,首先,我們得找到一支感天動地、旋律跌宕起伏的琵琶曲,讓學生在欣賞中領會課文中的摹聲比喻;還可以配上一幅秋江月夜圖,去分析課文中如詩如畫的景物烘托。但對于這一千古名篇,顯然還遠遠不夠,還需要教師巧妙地去“導”、去“引”,去探尋江州司馬與琵琶女兩個人物的關系,去研究作者是怎樣刻畫兩個人物形象的,去思考何以“座中泣下誰最多,江州司馬青衫濕。”……當學生的主體地位得以最大限度確立的時候,教師的主導地位就得到了最大限度的認同。多媒體教學仍處于探索階段,我們在使用的過程中應著眼于其“輔助”作用,正確運用于課堂教學。如果喧賓奪主,把課堂變成毫無生機的“人機對話”,或為追求時尚,借此來嘩眾取寵,裝點門面,將會使現代化的教學手段失去其積極的意義。《語文課程標準》中多次提到“體驗”一詞,這個體驗包含很多的過程,其中不乏:動腦思考,動口讀說,動手寫做,調動全身感官表演。“入乎耳,箸乎心,布乎四體,行乎動靜”,進而達到心領神會的境界。 第五、不要因制作課件耽誤了教學的常規工作。制作語文課件往往花去很多時間,本人在學習用Flash MX制作課件之初,一個課件要花十多個小時才能初步完成。如果想一鼓作氣盡快完成,就難免加班加點,甚至通宵達旦。以致上班時間疲憊不堪,影響了備課、批改作業等常規工作的正常進行。在使用多媒體課件的過程中,有的老師一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環節——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。而事實上,備課是尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意教學方案的過程。也可以說,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要備教材、備學生、備課堂,而制作課件只是設計教學局部的過程,并不能也不可能代替備課。由于當前語文科現成的共享課件很少,資料庫也并不健全,且大多數教師對于課件制作及電腦操作仍不甚熟練,準備一個課件往往要花費很多的時間和很大的精力,因而不可能深入鉆研教材,分析了解學生情況,設計教學方法。 第六、多媒體輔助教學設計應給學生留出思考的余地。僅僅采用直觀手段來組織教學,對學生思考力、想象力、聯想力是一種極大的限制。為避免此種弊端,常用的辦法是: ①借助圖文資料,激發學生的`想象。如簡介作者,可選取作者不同時期的照片,并配以文字資料的介紹。這樣可以促使學生去思考、去想象作者的生平事跡及其精神品質,激發學生學習的興趣。也可以簡介文章的寫作背景,截取些背景資料,最好能配上聲音,引領學生進入作品的境界中去品讀作品。 ②設計一些開放性的問題,供學生思考。為了使多媒體教學不至于束縛學生的思維,我們在制作多媒體課件時,可以設計一些開放性的問題供學生探討,不要求有標準答案,只要學生能暢所欲言,各圓其說就行。其實問題設計得好,多媒體手段更能啟發學生積極地思考,開拓思維空間,發展思維能力。如教讀課文《咬文嚼字》時,可以設計以下問題供學生思考以啟發學生發表各自的見解:文中舉了多個例子各說明什么道理?你同意作者的分析嗎?請說說各自的見解。 第七、語文多媒體輔助教學應努力創設一個良好的教學情境。詩歌和散文情感豐富,意境優美,除了運用誦讀的手段之外,更重要的就是運用多媒體手段進行時空造境。借用多媒體的光、影、聲、像等信息傳達出形象而又具體的物象,再啟迪學生動用想象的翅膀,進入詩情畫意之中,品味詩文的美。戲劇作品則涉及到舞臺說明、人物的扮演和出場、環境的烘托等內容。借用多媒體手段進行舞美設計,燈光設計、音像設計等,使戲劇藝術能更好地體現出其作為綜合藝術的特點,則有利于學生對戲劇作品的理解和把握。制作和使用課件應重視節奏美。節奏是一種音樂語言,它指各音在進行時的長短關系和強弱關系。教學的節奏美,表現在教學速度適度,對教材內容的處理與安排富有彈性,即有疏有密,有起有伏,有張有弛,就如音樂的節奏一樣,密的地方教學內容多,速度快,學生注意力要集中,疏的地方坡度緩,進度慢,讓學生靜觀默想,只有這樣,才能符合學生的生理、心理的特點。使用音樂要適當。音樂是人類心靈的詩章。真正的音樂,它所獨具的藝術魅力,具有強烈的感染力,人們隨著音樂的律動,旋律的變幻起伏,或喜或悲,或驚或嘆。科學研究證明,人的左右大腦,各司其職,左右大腦的適時調用,有利于大腦的平衡發展,而音樂正促進了大腦的平衡使用。背景音樂,是多媒體課件中必不可少的要素。平時要積累較好的課件素材。課件素材包括圖片素材、聲音素材(尤其是課文朗讀)、文字素材等。只有平時積累了豐富的素材,制作課件時才能得心應手。我在教學過程中注意收集中學課文的朗讀錄音,與課文有關的圖片和背景知識(包括與課文有關的評論文、同一題材的文章等等)。這樣,制作課件時,若需要用到的素材便可信手拈來,方便地使用。比如把課文錄音導入到課件中,可以省去了提錄音機和準備磁帶等一系列的麻煩事,而且朗讀的效果比用錄音機要好得多,更不會出現卡帶等現象。用多媒體創設一個良好的教學情境,學生的感受就會具體、深刻得多。 第八、語文教學不可過多依賴多媒體技術。語文教學的最終目的就是提高學生運用語言文字的水平,使學生的口頭、書面表達規范、生動、有說服力。而要想達到這個目的,只通過多媒體課件的教學難以實現。而傳統的語文教學方法——閱讀教學是不可缺少的。學習語言,不用心讀是不會有收益的,而這一點多媒體幫不了多少忙。茅盾能背整部《紅樓夢》;古今中外的作家、作品文學典故錢鐘書能了如指掌,順手拈來;毛澤東深厚的古詩文功底,才使他文章佳句疊出,文采斐然。由此可見語文學習中閱讀的重要性。如果一味的想靠多媒體來提高學生的語文水平,恐怕難以達到預期目標。語文課不是政治課,也不是藝術欣賞課。它和數、理、化等別的科學也不同。其它學科,師生雙方主要是在課上研究語言媒體所承載著的各種知識信息,而語文則是研究承載各種信息的語言媒體本身,研究語言媒體的組合規律,語文教學的終極任務是培養學生運用語言文字的能力,語文課的主要媒介只能是傳統的語言文字。多媒體技術中的聲、像、畫永遠替代不了教材、文章以及師生雙方的語言交流。有些東西,只可“意會”,是很難用聲音和畫面來表現的。我們盡可以利用多媒體教學手段來營造氣氛,喚起情感,引導想象,但決不能用屏幕、畫面來代替文學意境。文字提供的想象空間遠遠大于直觀。我們在運用現代化教學手段的同時,不能忽略語文學科本身具有的特點和傳統的教學規律,應該根據實際需要,尋找合適的切入點。CAI課件對教學中的重點、難點必須著力渲染,對一些疑難的問題,關鍵的過程要側重設計處理,真正體現課件的長處和輔助教學的功能。 多媒體心得體會9 二十一世紀多媒體教育技術得到廣泛的應用,技術手段運用到教學過程中,改變了過去手工業式的教學形式,大大提高了教學效率。使學生的視聽覺器官被充分利用,學生潛在的能力得到了充分發揮。 在語文教學活動中,教師通過媒體向學生傳播知識,教學媒體作為儲存和傳遞教學信息的載體,起到了中介作用。多媒體計算機在多種現代化教學媒體中脫穎而出,它通過設計課件,達到聲光同步,視聽結合的效果,使學生耳目一新,更利于掌握知識而受到教師的青睞。 一、激活興趣,創造良好的學習心理場 教師在課堂教學中提供大量的表征,刺激學生多種感官,激活學生的興奮點,是激發學生興趣的有效途徑。多媒體以其強大的表現力,使客觀事物的形、光、聲、色等直接作用于學生感官,對學生有極強的吸引力,為學生提供了良好的學習心理場。 1、形象感知,使學生受到“情”的誘導、 文學作品以塑造形象為手段,達到教育、啟智的目的。多媒體以其極強的表現力,將形象放大、縮小、連續、定格等,展示在學生面前,激發學生興趣。如第十冊《豐碑》,在學生預習的基礎上,揭題后,教師提問:豐碑什么意思?課文中的豐碑指什么?(被大雪覆蓋的軍需處長)接著多媒體演示:大雪紛飛,在一棵大樹下,軍需處長被大雪覆蓋著,如一座晶瑩的豐碑。教師啟發學生:軍需處長怎么會凍死的?在凍死前是怎樣的情形呢?導入重點段第三段的學習。多媒體演示:畫面漸漸清晰,出現了老戰士的形象,他凍僵了……導入第七節的學習,教師著重引導學生觀察軍需處長的表情、動作、穿著等,使學生了解軍需處長是被嚴寒凍死的。接著,教師通過富有感情的范讀,引導學生思考:軍需處長為什么會凍死的?學生通過朗讀分析理解軍需處長的一心為公,毫不利己的高貴品質。為了讓學生更深刻的感受他的這種精神,可用多媒體把兩個畫面結合起來:老戰士凍僵了……大雪越下越大,覆蓋住他的身軀,他成了一座晶瑩的豐碑。 運用多媒體,通過兩個場景的對比,表現人物的精神面貌,激發學生學習的興趣。通過學生視覺上的差別,使學生從內心受到極大的震撼,產生“情”的沖動。 2、模擬過程,使學生獲得“真”的感受 模擬,即寫真。多媒體的模擬功能,能幫助我們實現這一愿望。它能夠突破時間和空間,微觀和宏觀的限制,把客觀世界、文學藝術展現在學生面前,既縮短課堂教學時間,又增加課堂信息量,達到事半功倍的效果。例如:第十冊《飛奪瀘定橋》攻天險一段的教學中,為了讓學生理解“奮不顧身”一詞,可用多媒體模擬:喊殺聲,槍炮聲混成一片,紅軍戰士不怕危險,奮勇奪橋……在學生整體感知的基礎上,教師通過定格放大讓學生仔細觀察幾個紅軍戰士奪橋的動作(鋪橋、沖鋒等),用“紅軍戰士奪橋奮不顧身、有的……有的……有的……”進行說話訓練。在視聽的基礎上,教師引導學生觀察思考,運用詞語把它表達出來,使學生的形象思維轉化為抽象思維,由感性認識上升到理性認識。 二、點化難點,引導學生積極參與 多媒體的教學手段給我們提供了有利的條件,通過設計課件,突出重點、分化難點,化難為易,逐步解決問題。 1、化抽象為形象,化概括為具體 由于多媒體可以提供聲畫并茂、視聽結合的客觀世界的表象,將抽象、概括的文字符號轉化為形象具體的可感的東西,使文字與客觀事物之間建立了聯系,化難為易。如《鳥的天堂》中有一段描寫榕樹葉子“翠綠的顏色明亮的照耀著我們的眼睛,似乎每一片樹葉上都有一個新的生命在顫動”。引導學生理解“顫動”一詞是個難點,“顫動”字面上可解釋為“抖動”,光理解這些是不夠的,這時,教師可用多媒體演示:晨曦中,那青翠、油亮的`新葉在微風中輕輕地顫動……在學生感知的基礎上,教師適當點撥,學生便領悟到了“顫動”一詞進行說話訓練。這樣,從感知→理解→運用,從抽象→具體→抽象,詞語的理解在表象的作用下真正從感性認識上升到理性認識。 2、化靜為動,化虛為實 想象、聯想是作者從客觀實體上生發出來的。以多媒體為載體,引導學生理解作者的主觀感受,化虛為實,化靜為動。例如:第六冊《荷花》一課,引導學生理解想象“我仿佛也成了一朵荷花”是一個難點。如何突破難點呢?多媒體演示:我在荷花中翩翩起舞,滿池的荷花也隨我一起翩翩起舞……蜻蜓向我飛過來,告訴我飛行的快樂;小魚向我游過來,告訴我昨夜做的好夢……學生在欣賞的過程中,隨著小作者的觀察想象……虛實結合、動靜相生,整個難點的突破是在欣賞的過程中完成的,在這個過程中,學生馳騁于美的畫面中,積極參與進教師的教學之中。 同時也存在著一些問題: 目前的絕大多數教學課件,制作都過于簡單,只是書本文字、圖表的再現,把大屏幕當成了一塊電子黑板:有趣的是剪輯一段電影點綴一下,雖屬多媒體課件,但更確切地說是一部“電視專題片”。我們的“觀眾”——學生只能被動地觀看,我們的“導演”教師,上課時只能按順序播放,多媒體課件的超文本功能,交互功能,網絡功能得不到體現,這是當前課件制作的一大通病,一個優秀的課件就通過一系列的人機對話不斷給學生反饋信息,從而幫助學生認識,掌握相關知識。 教學課件的制作絕非一日之功,首先應具備熟練的計算機操作功底,熟練掌握有關的課件制作軟件,更重要的是手頭要有大量制作課件所需要的素材:聲音、文字、圖片、動畫、電影等,而素材的本身就是一個長期的、辛苦的工作,通過以上辛辛苦苦地做出來的課件常常只是在幾個班使用之后就束之高閣了,其使用效率與投入的時間、精力不成比例。我們認為每位會制作課件的教師不應盲目求數量,更應重視質量。每個學期確定一兩個急需解決的問題,針對這一兩個問題,精心制作出精美實用的課件,經過不斷的長期積累,逐步形成一個精美的課件庫。同時應無私地把自己精心制作的源程序毫無保留地送上互聯網,為其它教師選用您的課件打開方便之門。如果每位教師都能如此的話,也就無形中擴大了自己的資源庫把我們廣大教師從繁重、復雜的勞動中解放出來。學校也應加大投入,積極建設多媒體輔助教學資源庫,同時,可以借用遠程教育網絡中的課件,通過自己的需要經過修改、加工;另外,把幾個學校聯合起來,資源共享,組建一個多媒體課件制作中心,每個學校負責,這樣就可做到用較少投資,獲較大回報。 多媒體是人的駕馭物,今天提倡多媒體教學,決不是要否定傳統的教學手段。各種手段都具有其各自的教學特點和獨特的功能,在教學中,它們是相互補充,取長補短的關系。讓我們充分發揮教師的主觀能動性,合理地使用現代教育媒體,使之更好地服務于我們的教學。 多媒體心得體會10 信息技術使多媒體課件的制作成為可能,而多媒體課件是目前實施形象化教學的主要手段,極大地提升了教與學的效率。教學課件中的基本要素主要有如下幾類:文字、流程圖、表格、線圖、結構圖形、實踐過程。在這幾個方面合理地使用現代信息技術,將使學生們更加喜聞樂見,達到更佳的教學效果。下面結合個人的學習探討一下對以上所述幾類教學素材在多媒體課件制作中的處理方法和多媒體課件制作與教學的忌諱。 一、字表的處理 字表處理包含文字和表格兩方面的內容,在多媒體教學中對文字和表格的處理可以說能做到隨心所欲了,關鍵是看教師如何構思,以及對軟件功能的掌握程度。 文字的大小、字體、顏色、樣式甚至動態效果等都可隨意設置或更改,因此,將平常在黑板上板書的內容復現在多媒體課件中是毫無問題的。而且差錯少、正規,顯示速度快,課件制作者如有一定的美學基礎,制作效果可以令人賞心悅目。 但應注意以下幾個問題: ⑴從心理學角度來看,學生不喜歡一次出現大段的文字,而喜歡逐句地呈現,以順應人的認知習慣和教師的授課節奏。傳統的教學法中教師一般是按順序講到哪寫到哪,但課件制作時這樣做卻需要非常細心和耐心。 ⑵有些人喜歡在文字出現時對文字配以聲音效果或動畫效果,以期提高學生的注意力和趣味性,但若用得太濫,反而易引起學生的視覺和聽覺疲勞,效果適得其反。 ⑶文字要盡量精煉,做到言簡意賅,同時要盡量多用圖例。傳統教學方法和教材受條件限制常是用“圖”來配文,文為主,圖為輔,而目前電腦繪圖能力極大地提高,可大量采用以“文”配“圖”的形式,即圖形為主要內容,而將文字作為注釋等進行輔助。筆者在教學過程中特別注意采用此方法,取得了很好的效果。其實圖形中蘊涵的知識信息比文字更大,有些教學內容如果用文字來描述將很繁瑣,而用圖形表達更為直觀和形象生動,兒童認識世界首先是識“圖”而后才是認字,不正是這個道理嗎? 教學中少不了表格,表格一般是很多數據的組合,傳統教學法中一般是讓學生對照書中的表格查閱數據,有了多媒體課件,可以將表格搬上投影屏幕。學生可以直觀地觀察教師的查閱過程,也可以直接地觀察表格中標明出的知識要點。要注意的是如何讓重點數據突出于其它數據醒目地顯示,這可以采用單元格填色等多種方法,而填色又可以有多種效果(如漸變色、逐漸填色,漸近漸遠、閃爍等)。 值得注意的是如果表格中數據較多,受屏幕的大小限制,則可能單個數據小得不易讓后排的學生識別,這時可以將表格分解處理,或者先整體顯示,后局部放大。 二、錄像片和動畫效果的處理 可以說錄像是對處理實踐過程的有效手段,實踐環節的作用和重要性無須贅言,以往這一過程只能由教師口頭表述,具備條件的則可以在講臺上邊動手邊講解,或者帶領學生到現場授課。但很多實踐過程需要很大的代價甚至不可能帶領學生去完成,如參觀一個現代化工廠的產品制造過程,一個重要的手術過程等等,這時可采用錄像設備進行素材錄制,更為精彩的是,教師還可在電腦上對這些素材進行編輯處理,選擇關鍵的部分用于教學,使學生對整個過程更加清晰。另外,網上的錄像或動畫資料,以及光盤中的資料如果允許共享、不侵權的話,還可以在播放時用前述的抓圖軟件原樣“抓”下其中要用的一部分來,處理后嵌入到課件中。 目前雖然錄像技術非常成熟了,但仍有很多不能用錄像的方法實現,如微觀粒子的運動、信息的傳遞過程、宏觀宇宙中星系的運動,機器工作時內部傳動系統的工作過程等等,如果能將一個過程用動畫表示出來,則無疑將使教學更有說服力,目前以繪制(或其它方法得到)的基本圖形為基礎進行深加工得到一份動畫片的技術也非常成熟了,常用的軟件有3dsmax、flash等等,如果只想做一個簡單的動畫,則autocad制圖軟件就可做到。動畫制作的原理很簡單(主要是制作關鍵幀、如何生成中間幀等),但制作過程卻很復雜,因是人工制作的,所以其播放速度快慢、出場順序,觀察角度、細節顯示及圖形效果等等都可人為控制,使學生更能體會“過程”和“細節”,在很多方面比錄像更具優勢,因而將是極有前途和必然發展的.方向,在多媒體課件制作中應盡量多地采用,它也可以說是動態的許多圖形的組合,是圖形應用的高級階段。 三、多媒體課件制作與教學的忌諱。 教學是為了實現一定的教學目標所進行的課堂活動。教師在課堂上所采用的任何教學手段都是為了能更好地實現教學目標。我們必須針對不同的教學內容和教學目標,精心篩選和運用適合的教學手段,如果采用傳統的教學手段如板書、直觀教具的演示或類比等直接或間接方法能夠達到良好教學效果的,就沒必要花大量的精力去設計課件。例如數學這一課程涉及很多公式的推導,采用多媒體的方式反而不如以黑板書寫的方式,更能夠讓學生清楚推導的過程,增強印象。 多媒體心得體會11 信息技術的飛速發展,推動了教育從目的、內容、形式、方法到組織的全面變革。站在教育第一線的教師,完全有必要對教學過程重新認識。教師運用現代多媒體信息技術對教學活動進行創造性設計,發揮計算機輔助教學的特有功能,把信息技術和數學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現形式更加形象化、多樣化、視覺化,多媒體應用與教學改革創新的密切關系,主要體現為多媒體的先進特性在現代教育思想、教育理論的指導下能夠得以充分地發揮,對探討新的教改思路,培養新的教與學的思維方式,啟發活學活用的創新精神,尋找教學改革的創新點,具有現實的意義。多媒體教學應用與教改創新的結合,是一種新型思維能力的訓練,一種先進、超前意識的強化,從而使多媒體的教學應用更有創造性,更有實用價值。 多媒體教學應用是一項復雜的系統工程。其理論研究、技術進步、硬件發展、實踐應用相關緊密。多媒體教學應用不是工藝型、技術型的問題。不是了解一些概念,掌握幾種套路,更重要的是一種新型思維能力的訓練,一種先進、超前意識的強化,一種探索和創新精神的培養。針對當前多媒體教學應用取得的經驗和存在的問題,努力為教學改革尋找創新點和突破口,使多媒體的教學應用從熱點走向制高點,從低層次徘徊向高水平發展和持續發展,形成規模和整體優勢,真正擔負起承前啟后發展現代教育技術的重任。 一、尋找教學改革的創新點和突破口 1、無論那一種媒體形式,只有在教學中切實起到了其它媒體無法替代、舉足輕重的作用,使教師和學生親身感受到其教學應用的優越性、實用性、科學性和先進性,才能認定此種媒體形式在教學中的存在價值。 先進的教學媒體只有為先進的教育思想服務,它才具有目標和出發點,具有自由廣闊的創作天地,具有活的靈魂。如果承襲落后的教學思想,沿用陳舊的教學方法,簡單地進行媒體替換,則只能是從“人灌知識”到“電灌知識”、“新瓶裝老酒”或“大炮打兔子”,大材小用,難以擺脫低層次的徘徊。可以說在大家都掌握了多媒體的一般技術以后,多媒體教學水平的高低,應用價值的大小,取決于設計、技術人員的現代教育理論的修養和綜合素質。這就如同產品的設計和產品加工的關系。 2、現代教育的思想、理論、觀點,都是為了適應時代的發展,適應社會對人才需要的變化,在教育改革上提出的更高要求。一般書架型、工匠型的人才已經不適應知識快速更新的信息社會的發展需要,而素質全面,接受繼續教育能力強,智能型,有創新精神的人才,則更適應時代的激烈競爭。所以教育家們提出要促使傳統的以教師為中心,以課堂為中心,以書本為中心的教育方式轉變為以學生學習為中心,以強化個體實踐為中心,以信息交流為中心,變被動教育為主動教育,變應試教育為素質教育、變知識教育為智能教育。這一類的觀點以往很難在教學中得以實現,而先進的技術則可以促進先進思想的實現。有了現代教育技術的支持,許多新的教學模式、方法和手段便可以應運而生。所以,教育家對教育改革提出的更高要求,是進行多媒體教學應用研究的基本思路、主要途徑和重點,也是進行教學改革的創新點和突破口,我們應據此來發揮多媒體技術的特性。 二、發揮多媒體信息集成控制的特性,促進教學和學習效益的提高多媒體技術主要特性中的多種媒體信息集成控制性,是教學應用中最普遍常用的特性。 1、可以大大提高學生在有限的單位時間內獲取更多的信息,較徹底地分解知識技能信息的復雜度,減少信息在大腦中從形象到抽象,再由抽象到形象的加工轉換過程,充分傳達教學意圖。 2、多媒體比電視在使用上更加操作靈活,控制方便。這就是信息集成控制的特性。其價值的關鍵所在,不僅是如同電視具有較強的形象表現力,即“好看”,而且還在于信息靈活呈現的隨機控制能力,即“好用”。在“好看”和“好用”的關系上,多媒體更突出的是“好用”的特性,避免了電視教材千篇一律的灌輸式的.缺陷,教師可以真正做到以學生為中心的情景式教學,是現代教育所提倡的加強教與學的交流,調動學生主觀能動性的有效形式。如,沒有多媒體教學手段的支持,進行情景式教學往往力不從心,勉為其難 3、多媒體的信息集成控制性,有助于教師指導學生課外主動學習。在多媒體教學時,教師可以考慮課堂與課外形式的相互補充,有意識的精選課堂教學內容,突出重點,節省學時,這也是一個教學創新點所在。 4、多媒體教學,特別適合知識更新和隨時在教學中增補學術前沿的內容。多媒體教材的增刪修改、吐故納新,教師可以自行完成,甚至學生也可以參與。而幻燈、錄像教材常依賴于專業人員和專業設備,更新周期相對較長。這樣多媒體就容易使教師以學生為中心,進行主動教育的主導意識進一步增強,教學中許多僵化、陳舊的東西也會受到沖擊和更新。五、把多媒體與網絡結合,進行開放教學和協作學習 三、把多媒體與網絡結合,進行開放教學和協作學習 1、多媒體教學要發揮出更大的功能效益,開發網絡教學是21世紀的主題。 實現實時交互的計算機多媒體遠程教學,與廣播電視大學不同的是,學生可以和教師進行在線式或離線式(E—mail)信息交流,提出問題,接受指導,達到一定程度上的面對面教學的效果,這是另一層意義上的交互式教學。從目前的形勢來看,多媒體的教學應用,網絡教學比智能化教材的發展要快的多,發揮的作用也更大。一方面是智能化教材的制作難度大,普及慢,另一方面越來越多的多媒體教學資源,只有在網上才能最廣泛地,最自由地被充分利用,應用范圍廣,見效快。 2、網絡教學的意義主要是推進了開放教學和協作學習的教育新方式。 (1)網絡教學由于覆蓋面廣,可以實現更大范圍的信息資源共享,名牌中學與一般中學的距離在縮短,學生接受優等教育和公平教育的機會增多,接受教育的方式也不再局限于課堂教育和在校教育。學習不再是接受某一學校的,某一種單一的教學方式,或者說是“近親繁殖”,而是可以接受多種形式的教學方式,即學習的多元性。 (2)網絡教學它更重要的意義是支持協作學習。協作學習是符合現代教育觀念的先進的教學和學習方式。學生通過相互之間協作交流,對學習的內容會理解的更深刻,學習思路更開闊,學習方法更多樣,智能培養更高效,學習效率也更高。 3、網絡教學的多向性、反饋性,可以使學習者成為教材制作的設計者,許多新的教學思想、教學方法,可以是從學習者提出的問題和要求中產生,并影響教學設計和教學改革。這如同新產品是市場調查和客戶思想的反映和實現。 網上教學的應用價值是不可估量的,對于如何運用網絡功能進行教育應用的研究,進行教材制作的研究,適合網絡教學的教材有什么特點,教學方式有什么創新,需要大家共同深入的探討。應用價值是不可估量的。所以,我們就應該培養強烈的教學上網意識,考慮做的課件在網上怎么用,而不是不管什么樣教材放到網上就行。 四、以多媒體教學設計促進教改創新 多媒體的教學應用,重要的是教學設計。缺乏科學合理實用的教學設計,就會有教材不會合理應用,有條件不能充分發揮作用,有能力而無法施展。好的教材,通過好的教學設計,可以使它的應用價值升值。多媒體教學的教學設計,一般應注意以下幾點: 1、首先要把多媒體與其它多種媒體同樣看待,研究多媒體與其它多種媒體的有機組合,因為多媒體不是萬能的,有優勢也有不足,它只是綜合了其它媒體的優勢,而沒有達到其它媒體的最佳表現力。如幻燈的高清晰度和電視大容量的活動圖像和動態表現力。因此,在教學中要合理設計、搭配、應用多媒體和其它媒體,共同發揮出綜合效益。 2、選擇適合發揮多媒體特性的教學內容,制作多媒體教材,如形態學內容,微觀、宏觀的教學內容,機理抽象復雜的教學內容,實習教學內容,實驗技能訓練課內容,使有限的制作能力用在關鍵的地方,好鋼用在刀刃上。 3、根據不同的教學要求,采取不同的多媒體教學手段,科學設計多媒體教材的系統功能,如電子提綱型,綜合演示型,實驗操作型,考試測驗型,資料工具型,網絡教學型,充分發揮各種功能的優長,做到媒體優勢與效益的有機結合。 4、多媒體的各種特性的發揮,不應以花樣翻新或計算機技術的難度來評定優劣,不能認為多媒體教材做的越復雜,技術難度越高就越好,其簡單和復雜的程度,應重在準確、簡捷和恰到好處的教學實用性,要盡量以少而精的計算機資源,制作出簡而優的多媒體教材。 5、研制多媒體教材要在創新上狠下功夫,創新,就要充分發揮多媒體的特性,了解最新理論和技術研究成果,廣泛征求任課教師的意見,努力取得教學中第一手的實驗資料和新的理論認識,積極探索精品制作與教學創新點相對應的良性循環路子。 總之,要針對多媒體教學中遇到的多種多樣的問題,摸索出新的教學方法,開發出新的教學模式,要開闊思路,啟發思維,強化多媒體意識,培養探索和創新精神。 多媒體心得體會12 多媒體技術好啊!它給我們帶來圖文并茂、聲像俱佳、動靜皆宜的表現形式,以跨越時空的非凡表現力,大大增強了學生對抽象事物與過程的理解與感受,從而將課堂教學引入全新的境界。然而在具體的教學中,不少教師在認識與實踐上還存在著一些誤區。下面就談談對多媒體教學活動的一些膚淺的認識和感受。 一、多更新觀念,與時俱進 在我們身邊不少人認為運用多媒體教書是年輕人的事,自身已達到了一定的年齡,也就不需要學習了,或懶得去學習研究。殊不知,在基于計算機網絡、通訊技術的教學環境中,教師的角色已經發生轉變,從傳統的知識的傳遞者轉變為幫助者、促進者、啟發者,而學生的學習更注重對信息的獲取、加工、管理、利用評價,學習興趣也是教育產出之一,學生不再是傳統的積累型學生,而是現代的創新型學生,那么作為教師,每一個人都要責無旁貸的跟上時代要求,嚴格要求自己,克服困難,作出表率,與學生一起學習、研究、創新,以終身學習者精神來鼓舞帶動學生。 二、多媒體教學,不獨用之 計算機是功能十分強大的工具,傳統的教學手段似乎都可以由它來代替。于是有人覺得有了計算機,黑板、粉筆也可以不要了,投影儀也可以不要了,幻燈機、錄音機、錄像機也都可以不要了。在不少人的眼里計算機就等于是多媒體的同義詞,多媒體課就是用計算機上的課,多媒體課成了獨媒體課。有的課例甚至只有計算機在從頭到尾地唱戲,連老師的聲音都見不到了。 計算機確實擁有傳統教學工具的一切功能。但有必要讓計算機來代替一切嗎?錄像機、放錄像也很方便,把帶子往機子里一塞就好了,干嗎非要把錄像資料轉到計算機中去呢?計算機轉存影視文件要花很多時間,考慮到效率和效益,這時間花得不值得。也有不少人喜歡把圖片轉存到計算機中去。多媒體室有實物投影儀的話,這樣的轉存也是在浪費時間。 舉個例子:某人要向快餐店訂快餐,打個電話,說一聲,電話放下,事情就辦妥了。如果那人是個電腦瘋子,他非選擇上網來訂購他的快餐。他得開機,移動鼠標,點鼠標,一步步進入特定的網站,再鍵入他要的物品名稱,然后確定,他這快餐才算是訂好了。從這例子我們學到什么?電腦是什么都能做,但不是什么都非得讓電腦來做。當我們在設計課件的時候,一心想著什么環節可以用計算機,那很容易覺得每個環節都可以用計算機。筆者的意見是,我們的思路應該反過來,應該想著什么地方可以不用計算機,首先把沒必要使用計算機的地方確定好,剩下的就是可使用計算機的地方。能用別的工具達到預想的效果,就用別的工具。多媒體不等于獨媒體,能把計算機跟其它傳統媒體結合得好的課,才是真正好的多媒體課。如果只是把教材、教案、圖片簡單地‘搬’到電腦上,和放幻燈片有什么區別?重形式而輕內容,用電腦玩花樣,使多媒體課件看上去像一塊塊美觀漂亮卻內容貧乏的黑板報。 三、多增強互動,服務教學 在使用多媒體課件的教師中,常有一些人怕操作失誤,為圖方便,就讓計算機教師將課件設計成順序式結構,上課時只需按一個鍵,課件便按順序“播放”下去。這樣上出的課便是“流水課”,教師總要想方設法將學生的思路引到電腦的既定流程上來。更有趣的是,筆者曾多次看到,由于教師在操作電腦時多按一次鍵,電腦便頓演“蒙太奇”手法,執教者尷尬不已。此類現象實在是多媒體教學的悲哀。究其根源,這實質上是“以教師為中心”的教學思想演變成了“以電腦為中心”的教學思想,不過更強化了教師的主動性和學生的被動性,束縛了學生的思維。課堂教學過程是由教和學兩方面構成的有機的、活動的`過程。在這一過程中,教師需要根據各種不同的情況甚至是一些事前難以預料的情況適時調整教學方案。因此在設計多媒體課件時,必須體現“以學生為中心”的思想,充分考慮各層次學生的接受能力和反饋情況。在課件結構上,可采用模塊化思想,變“線性結構”為“非線性結構”,同時注意增強課件的交互性及其界面的人性化,使課件流向能根據教學需要而隨意調度,還可適當增強課件的智能化。這樣才能真正發揮多媒體的作用。 四、多恰當運用,提高效率 多媒體豐富多彩的視聽效果,可以增強教學直觀性和生動性,在課堂設計和使用時,一些教師在追求豐富多彩的視聽和動畫效果時,容易忽略心理學中的有意注意與無意注意規律。在課件中過度采用與教學內容無直接關系的圖像、音樂、動畫等,只會使學生把更多的無意注意放在精彩的畫面和悅耳的音樂上,而無法專心于這些畫面和音樂所蘊含的教學內容,效果往往適得其反。因此,在設計課件時,要根據教學內容和學生的認知規律適當選用多媒體效果,適時、適度地把聲音、動畫效果穿插于課堂教學中,激發學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。同時應把精力集中花在每堂課的重點、難點的突破上,每一堂課突破一、二個難點,解決一、二重點足矣,不要總想面面俱到,只要真正能把教師感到難以講清楚的問題用多媒體特有的優勢講清楚就可以了。比如四年級數學怎樣量角一教學環節,難點就是兩對齊,即量角器的零刻度線與角的一條邊對齊,量角器的中心與角的中心對齊。如果教師用正常的量角器在黑板上進行演示,將有很多的學生弄不明白或一知半解,若換上動畫演示,形象、生動地再現量的過程,很容易引起學生的注意,幫助學生理解,那么這個難點就解決了。 眾所周知,多媒體以其暢通的信息渠道,集光、影、信息處理、傳遞、文字輸送等功能于一身,直面五彩繽紛的世界,為教學開拓了更廣闊的空間。正確地使用多媒體輔助教學,能起到事半功倍的效果;使用不當,就得不償失。從這個意義上說,多媒體就像一把“雙刃劍”。面對多媒體,我們不能“甘為他人作嫁衣”。廣大教師要做多媒體的真正主人,不要成為多媒體的套中人。 多媒體心得體會13 通過幾天的培訓,我學的了很多知識。李老師在教學中充分運用了多媒體教學手段,讓本節課大容量的鮮活地呈現在同學們面前,讓我受益匪淺,感受頗深。下面談談自己的感受 多媒體教學的優點 多媒體輔助教學與傳統教學相比較具有以下幾個優點: 1.改變了傳統教學中粉筆加黑板的單一、呆板的表現形式,能將抽象、生澀、陌生的知識直觀化、形象化,激發學生學習興趣,調動其主動學習的積極性。 2.使一些在普通條件下難以實現、觀察到的.過程形象化地顯示出來。 3.增大信息量,有效擴展課時容量,提高教學效率。 4.活躍課堂氣氛,加深鞏固教學內容,使學生感受到學習的喜悅,寓學于樂。因此,課件的知識表達能力更強,給學生留下的印象更深。 因此,根據課堂教學內容的分析,結合各種媒體信息的特征,確定對于某項知識使用何種媒體表達效果會更好,計算機硬件配件如cPU、主板、存儲器等用實物講解比較直觀,數學定理、公式則以幾何圖形及模型來講解更便于理解公式的應用等。選擇合適的媒體信息,把它們作為要素分別安排在不同的信息單元中,按課程有組織地開展教學方法研究或案例研究是十分必要的。 多媒體教學與傳統教學方式相比,最大的優勢是能更加生動形象和直觀的再現知識,能更加容易從視覺、聽覺等方面刺激人腦,能更大程度的打破時間、空間的限制,將教育內容中涉及的事物、情景、過程等,全部再現于課堂,讓學生通過事物的形、聲、色的變化和發展,直接獲取知識,認識世界。然而,正是這種直觀性和簡便性容易讓學生產生習忍心理和惰性,產生依賴性。 多媒體教學則以盡可能直觀、簡潔的方式使學生盡可能方便、容易的接受知識,無限的強化知識和經驗的功能,學生在學習過程中,固然可以直觀的、非常愉快的接受知識,但是,學生在接受這些經驗和知識過程中本來應該經歷的體驗、監控、情感等過程全部由老師和媒體合作完成,無形之中,助長了學生的惰性和依賴心理。一旦脫離多媒體,進入自主學習,他們便會無所適從。 多媒體心得體會14 在此談談我利用多媒體進行教學的心得體會。 第一、在多媒體教室上課,更容易激發學生的學習興趣。俗話說“興趣是最好的老師”,只有學生對學習有了深厚的興趣,在教學中,老師講得輕松,學生學得自如,在教學中遇到的很多困難也就迎刃而解了。 第二、利用多媒體進行教學,在教學中很多學生難以理解的問題可以比較直觀、形象地展現在學生面前,便于學生理解和接受。如小學四年級語文《鳥的.天堂》一文,利用多媒體可以直觀的看到大榕樹,降低教學的難度,省時高效。 第三、利用多媒體進行教學有助于加快教學速度,在課堂上有充足的時間讓學生練習鞏固。在普通的教室里上課,老師要用粉筆板書教學內容、習題、解題過程等,這樣浪費了太多的時間。利用多媒體,預先制作好課件,充分利用好課堂上的每一分鐘。增加教學的密度;還可以即時反饋,體現反饋的廣度。 第四、利用多媒體進行教學,深刻體會到它的優勢,從而促使我去認真學習計算機操作,學習制作課件,在網上收集與教學相關的資料,目的是為了提高教學成績。 總之,利用多媒體進行教學,有助于提高教學效果,合理利用好課堂時間,在相同的時間內讓學生掌握更多的知識,又促進我們老師學習,提高教學能力。當然我清醒地認識到它也有弊端,應該如何發揮它的用處,揚長弊短,這也是我所要思考的。 多媒體心得體會15 通過參加多媒體環境下的教學設計與資源應用培訓的學習,我認識到信息技術的綜合運用不應只停留在課件的制作上,感受到作為一名合格的教師,應積極主動吸納當今最新的技術,并致力于把它們應用于課堂內的教與學活動中。也使我懂得了許多新知識,拓寬了視野,真是受益匪淺。運用多媒體輔助教學,打破了傳統的以教師為中心的教學模式,在數學教學中恰當地使用多媒體,對培養學生的觀察、思維能力,提高學生的綜合素質,調動學生的學習積極性,提高課堂教學效果,提高教師教學能力具有重要作用。 1、教師具備良好的信息素養是終生學習、不斷完善自身的需要。 信息素養是終生學習者具有的特征。在信息社會,一名高素質的教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用信息工具(網絡、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用;通過網絡與學生家長或監護人進行交流,在潛移默化的教育環境中培養學生的信息意識。這些素質的養成就要求教師不斷地學習,才能滿足現代化教學的需要;信息素養成了終生學習的必備素質之一,如果教師沒有良好的`信息素養,就不能成為一名滿足現代教學需要的高素質的教師。 2、教師具備良好的信息素養,是教育發展的需要 在迅猛發展的信息社會,信息日益成為社會各領域中最活躍、最具有決定意義的因素。在教育系統中,教育信息則成為最活躍的因素,成為連接教育系統各要素的一條主線;而教育系統的一項主要職能就是由教育者把教育信息傳遞給受教育者。因為從信息論的角度看,教學過程是一個教育者(主要是教師)對教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師是這一過程中主要的信源和傳輸者,在教育信息的準備和傳遞等方面起著舉足輕重的作用。因此,教育系統本身要求教師具備一定的信息素養。 3、觀念上的更新 本次信息技術培訓雖然只有短短五天的時間,但是每一天的培訓都使我在觀念上有一個更新。計算機的使用在往常對我而言就是一個進行文本操作的工具而已,本來我平時也不太注意對計算機技能的學習,總是有了問題就打電話求助,從沒有想過要自己去掌握這樣的技術。 4、細節上的滲透 本次培訓中,授課教師注重細節上的教學滲透,他們不僅教給我技巧,更在無形中用自己的言行來引導大家,在一些細節的講解上十分細致,恰當地滲透一些舊知識,使不同程度的老師都能得到提高。 五天的培訓雖然短暫,但感受卻頗多。在以后的工作崗位上,我一定扎實工作,努力學習,把用所學到的教育技術知識更好地應用教研教改中,做一名對學生負責,對學校負責,對社會負責的優秀教師。 多媒體心得體會16 今天,我校開展了一次關于多媒體設備使用的培訓,使我有了很多的收獲,原來我對多媒體設備幾乎無從下手,但通過這次學習,我才明白:多媒體設備是能促進我們教學的現代教學設備。作為教師的我們,首先就是要學習好多媒體的'使用方法和技才能學以致用,真正地發揮它強大的功能。通過專業教師的講解,以下幾點是我的小小收獲: 一、利用投影儀來輔助數學教學,可以省去許多傳統的教學工具,如粉刻度尺三角板,圓規等,連以往講《全等三角形》一課時要制作的三角形道具也可以省了。 二、恰當地選用投影儀來輔助教學,以逼真、生動的畫面來創造教學的豐富情景使抽象的數學內容形象化、清晰化,使數學知識由靜態的灌輸變為圖文聲像并茂的動態傳播,一方面可以大大激發學生積極主動的學習熱情;另一方面可以使教師以教為主變成學生以學為主,從而提高教學質量,優化教學過程,增強教學效果。 三、在課堂中我們可以投影儀完成課堂練習,定時自動收繳學生作業,并能當堂對學生完成情況進行總結,發現問題,以便及時解決本節課堂上新生成的問題以上是我通過培訓體會到的,而如何熟練地使用它發揮它,仍需要我接下來不斷的摸索、嘗試。這學期我想趁熱打鐵,抓緊時間動手操作,爭取早點將電子白板應用到課堂教學中去。 多媒體心得體會17 一、在英語學科教學中運用多媒體的優點 1、有利于創設真實的情景 語言是交際的工具,語言交際是多邊多向的活動。英語教學要求學生參與語言的實踐,而語言交際活動總是在一定的情景中進行的。離開了一定的情景,交際活動就難以開展。學生也只有在真實的語言環境或模擬情景中才能更好地理解具體情景傳遞的信息,觸景生情,激發表達的欲望。多媒體教學集文字、聲音、圖像和動畫于一體,生動直觀,有時還能夠創設教材難以提到的情景,如購物、借物、問路等,能夠改善教學環境,優化教學結構。 2、加大了課堂容量,提供了多種形式的訓練方法 向課堂要質量,是教學的中心任務。過去的英語教學學生參與面少,語言實踐機會少。而語言能力的形成,靠的是語言實踐。計算機輔助教學,能充分調動學生的主動性,融教法、學法為一體加快了課堂節奏,增加了課堂容量,加大了語言的輸入量。我們可以把重點、難點、詞匯、課文朗讀、練習題都編制成課件,利用其超文本功能,任意調用,反復出現,大大節省了講解和板書時間。教師可以精講多練,加大了訓練密度,提高了效率。 3、人機對話,及時反饋和監控 學生可以根據自己的情況操作,可以查詢難點;可以邊看邊跟讀,學習地道的語音、語調。一個個動畫的屏幕代替了傳統的小黑板,幻燈片和書本上靜止的畫面、文字,激發了學生的求知欲。在輕松愉快的環境中訓練,開口說英語的能力大大的增加了。教師則可以通過監控、對講、切換功能,控制和了解學生的.學習情況,為學生提供幫助。有些練習被做成了游戲,使計算機對學生的答案做出判斷,如果錯了,會出現“sorry”或“again”;如果對了會出現一張笑臉或掌聲。這樣隨時反饋,知識性和趣味性都很強,讓學生感受到學習過程中成功的喜悅,增強了學習的興趣和信心。 4、能充分調動學生的積極性 按信息論的觀點,人們學習新知識的過程要經歷感知、理解、記憶、運用幾個階段。CAI集圖形、文字、動畫和聲音等多種媒體技術為一體,交互或共同出現,能較長時間地吸引學生的注意力。使他們耳、眼、口、手并用,大大的縮短他們的感知過程,激發了他們的求知欲,調動了學生的學習主動性。 二、關于多媒體教學的幾點思考 1、課件的制作需要仔細鉆研教材,精心的備課 多媒體課件的制作需要花費大量精力與時間去鉆研教材,精心備課,搜集素材。只有這樣制作出來的課件才能產生最佳效果,它需要以下幾個方面引起注意 (1)研究教材,設計要緊扣教材內容、突出重點,并注意遵循學生的思維規律,由表及里、由淺入深的引導和點撥。 (2)圍繞授課步驟,精心搜集素材,創設各種必需的交際情景,才能制作出集文字、圖像、聲音和動畫等各種信息和功能于一體,且富有感染力的多媒體課件。 (3)針對學生的實際水平,提供并創設一定情景,給予學生大量的語言實踐機會,發展學生的語言學習能力。 2、教師的主導作用在多媒體教學中至關重要 教師作為多媒體的操縱者和組織者在多媒體教學中的作用是相當重要的。一方面教師要把握多媒體的使用與組合時機,另一方面教師要能夠控制課堂節奏,要讓課堂活而不亂,既要激發學生的興趣又要達到教學目的,不能讓課件牽著你的鼻子走。 3、多媒體有著其他媒體無法取代的特殊功效,但這并不意味著創新就一定要拋棄傳統 傳統的教學法有著它自身的存在價值。一個能花幾分鐘就能在一般教室完成的情景創設,沒有必要花幾個小時來制作一個flash動畫來完成。我們不要為了多媒體而多媒體,運用多媒體是為了搞好教學,所有的教學措施都是圍繞著這個中心的。何況并不是每一堂課都適合做成課件的。 4、存在的現象 目前自制的課件多為演示型,提供給學生的訓練機會較少。缺乏為學生設計的角色扮演,問答練習等交互性訓練。許多課毫無交際性和交互性可言。一節課往往上成了“圖片展示課”或“音樂欣賞課” 5、更新觀念,學無止境 許多英語教師對CAI的了解和認識不多,對迅猛發展的信息技術及其對英語教學的影響思想上準備不足。有的教師對多媒體課件的可行性持懷疑態度。這影響了教師去接觸新觀念、新技術的進程。計算機使用水平的不高也是影響CAI進展的一個原因。以上提到的不足之處很大程度上是和計算機使用水平不高有關。 多媒體教學在英語教學中的應用是一個新生事物,它在教學中的應用體現了現代信息技術對我們教學上的影響,它在英語教學中有一個廣闊的發展前景。作為一名新世紀的英語教師,我們有必要把握時代的脈搏,學習現代化的信息技術,更新教學觀念,教學手段,更好地搞好英語課堂教學。 多媒體心得體會18 人類的步伐已經跨入21世紀,計算機信息技術的發展為教育提供了更多的手段。以計算機為基礎的多媒體教學,已經在我國各地蓬勃開展,計算機輔助教學系統在教育教學中的應用日趨廣泛。多媒體教學課件以其具有豐富的表現力、良好的交互性、極大的共享性和充足的信息量等優勢在學校計算機輔助教學系統中發揮著十分重要的作用。多媒體課件的制作與使用過程中出現了一些值得注意的問題,下面就來談談多媒體課件制作中應注意的幾個問題。 1、避免腳本設計隨意化 在設計腳本的過程中,常常出現的問題是設計腳本(也可說是底稿)太簡單,有的根本沒有設計,以致在具體的制作過程中想到哪里做到哪里,沒有依據,目的性不強,往往導致開始的想法和最后的成形相差甚遠,制作出的課件顯得雜亂,無系統性。在多媒體課件設計和制作中,腳本的編寫是非常關鍵的。通過編寫腳本可以把課件設計的思路具體化、直觀化、系統化,可以使自己在制作課件時做到心中有數,少走彎路,也方便以后對課件進行修改和整理。同時還要注意界面的設計,一個課件即使構思多么精巧,內容設計多么好,素材多么豐富,如果界面設計不佳,課件的使用效果也將大受影響。因此,課件制作設計非常重要,必須注意吸收美工、音樂等編程人員一起討論,依靠集體的力量創作,共同完成課件的制作。 2、避免課件內容空泛化 要制作一個好的課件,必須有大量的素材。素材豐富了,制作起來才能得心應手。收集素材要根據內容的需要來進行,途徑可多種多樣。如利用掃描儀來采集圖像,從各種多媒體素材光盤中取得,到互聯網中去下載。如果沒有合適的素材就需要自己去制作,主要包括圖像的處理、聲音的采集、動畫的制作、影像的截取等。制作素材往往要花費大量的時間和精力,所以平時多收集一些有價值的素材。制作時要盡量使用已有素材,沒有合適的素材再自己制作。同時,制作多媒體課件應根據教學大綱的要求,首先明確教學目的、要求和教材的重點、難點。其內容的選取則要以教材為藍本,從實現教學目標、完成教學任務的需要出發,但又不能為課本所束縛,要注意增加課件的含金量。 3、避免制作形式極端化 運用多媒體課件輔助教學,就是要將文字、圖形、圖像、視頻、音頻等通過計算機有機地融為一體,使信息載體的表現更加形象、逼真和豐富。但在實際制作過程中,卻常常陷入兩個極端。一個極端是呆板單調,索然無味,即電子課本,將教學內容直接搬上計算機,僅僅采用文本和簡單的圖形,媒體運用單一,沒有體現出多媒體的特色,沒有發揮多媒體的優勢。另一個極端是沒有考慮媒體的特性,即什么時候用什么樣的媒體去表現內容效果會更好,而是隨意使用與教學內容毫不相干的素材。同時還認為媒體設計越復雜越好。這樣的“多媒體”不但達不到預期的教學效果,甚至事與愿違。要排除上述兩個極端,就必須做到3點: (1)體會課件內容的意境,或古典高雅,或流行時髦; (2)仔細琢磨各種媒體特性,選擇合適的圖形、動畫、視頻和音樂來表達課件主題,做到各種媒體相得益彰; (3)要借助一定的藝術,但不能單純地為藝術而藝術,不能僅僅停留于做表面文章。只有充實的內容和完美的外在形式有機結合,才能真正達到傳授知識,調動學生積極性,改善教學環境的目的`。 4、避免課件設計流水化 有些教師在使用多媒體課件時,或圖方便,或怕操作失誤,或其他原因,將課件設計成順序式結構,僅僅是將課本搬上了屏幕,上課時只要按一個鍵,課件便順序播放下去。這樣,比起傳統的教學,只不過是多了一個漂亮的背景,省去了用粉筆和黑板的麻煩。學生也只能按設計者預定的某種模式、思路、線索進行吸收,不可能有足夠的時間去思考問題。使用多媒體課件的初衷是提高課堂教學效率,增強人機互動,激發學生學習興趣。而流水化形式的課件將學生的思路引到電腦的既定程序上,反而是強化了教師的主動性,削弱了學生的主動性以及學生與教師的交流,對學生思維也起了削弱作用。解決這一問題的關鍵在于提高課件制作者的意識。不能為媒體而媒體,不能為了簡單省事,將課件形式設計為流水式,應該充分利用課件制作工具的優勢,將課件制成一個能發揮其功能的完整體系。 5、避免人機交互死板化 課件制作中人機交互操作差主要表現在以下兩個方面。一方面是在課件制作的過程中,設計者沒有考慮到界面的統一和操作的簡便,而且隨意的放置按鈕,或者隨意的設置熱區(熱字)等進行交互。這樣導致了使用者即使是設計者本人也感到很不方便。另一方面是靈活性和交互性差。設計的課件跳轉少,出口更少,使用者在使用時,只能老老實實從頭看到尾,不能跳過不想使用的部分,更不能半路退出,給實際使用帶來很大不便。要改善課件的人機交互性,就必須充分利用各種多媒體制作工具提供的多種輸入輸出功能。通過設計問題、記錄反饋信息和提供合適的練習,調動學生的學習主動性和積極性,使學生完全進入到學習的過程中去。在制作過程中,可以將素材按內部的聯系劃分成不同層次、不同關系的知識單元,然后用制作工具將這些單元組成一個具有超文本結構的系統,從而為學生從一部分跳轉到另一部分提供方便,允許學生有選擇性地學習其中感興趣的部分,允許學生暫時掛起正在閱讀的部分而去讀一些輔助內容,然后再返回來繼續閱讀,實現在傳統性課件中無法實現的各取所需。 多媒體心得體會19 通過學習,我對多媒體技術有了進一步的熟悉,知道了許多以前根本沒有接觸過的東西,受益匪淺。 隨著科學技術的進展,特殊是計算機技術的推廣應用和普及,多媒體技術在課堂教學中得到了廣泛的應用。教育信息化的進展和素養教育的實施,要求教師必需把握肯定的計算機多媒體技術來為自己的教學效勞。本人認為: 一、了解多媒體課件在課堂教學中的必要性 運用多媒體技術可以將我們用語言難以表達清晰的問題直觀、形象地呈現給學生,有助于教學重點和難點的突破;在教學過程中把豐富多彩的視頻、動畫、圖片等資料展現給學生,可以引起學生的學習興趣;通過某些問題的設置,可以培育學生對教學過程的參加意識,加深他們對問題的熟悉和理解程度;選擇適宜的媒體進展教學,可以增大我們的課容量,節省時間。假如沒有計算機多媒體技術,單純靠粉筆、黑板等教學工具來進展教學的傳統教學模式顯 然是跟不上現代化教學的要求的。 二、弄清多媒體課件應具備的特點 要讓多媒體課件在教學中發揮出應有的作用,它必需具備以下幾個特點: 1、教學性,這是多媒體課件最重要的一個特點。課件必需為教學效勞,必需符合學科的教學規律,反映學科的教學過程和教學策略。在課件制作中,媒體素材的選擇與組織、問題的設置等方面都必需表達這一特性。同時應深入淺出、留意啟發。 2、科學性,“科學性”是多媒體課件最根本的特點。課件最根本的特點。課件所涉及的內容必需科學、精確、安康、符合規律、層次清晰、合情合理,同時還要符合學生的年齡特點與學問水平。 3、交互性,一個好的多媒體課件具有友好的人機交互界面。友好的人機交互界面除了有美觀大方的頁面,還包含各種類型的`圖標、按鈕、窗口、熱鍵、熱區等,讓教師在課堂上更有敏捷性,依據實際選擇不同的學習路徑。 三、把握課件制作中應留意的幾個問題 1、課件制作要簡潔有用計算機多媒體技術究竟是一種幫助手段,它是用來幫助我們的教學的。一個好的課件關鍵在于它的有用性,應當說只要是有助于突破重點難點、有助于引起學生的深刻思索、有助于加深學生對問題的熟悉的課件就是好課件。 2、留意顏色的合理應用顏色的應用可以給課件增加感染力,但運用要適度,以不分散學生的留意力為原則。如:顏色搭配要合理,動、靜物顏色要分開,每個畫面的顏色不宜過多。 3、留意字、圖、聲的混合對于一些動畫,由于其自身不帶聲音,設計時,應為動畫配上適當的音樂或音響效果,這樣可以同時調動學生的視聽功能,有利于學生記憶,提高教學質量。對于一些重點的字、詞、句,除了采納不同的字號、字體和字形加以強調外,也可以運用動畫、閃耀引起學生留意。另外,我認為不要試圖每堂課都通過計算機多媒體技術來處理,這樣既沒有必要,也不現實,制作一個好的課件往往需要較長的時間。計算機多媒體技術的應用不是對傳統教學的否認,而是對傳統教學的有利補充,提高學生學習效率的關鍵還是在課堂。 四、利用現代化教育設備,提高自身的業務水平 這次培訓學習,不但使我從教學理論上有所提升,而且在多媒體課件上得到了更進一步的熟悉,特殊是聽了專家教授們講授的PPT課件制作以及它的高級應用,我還真沒想到PPT軟件中還具有這么強大的功能,以后還需深入鉆研才行。這讓我熟悉到一個優秀課件不單純是一種技術的運用,而應當從教學設計,技術運用,內容呈現,創新與有用等去設計和制作。我要利用好學校先進的多媒體設備,結合自己所教的學科,提高課堂教學效率。第三篇:多媒體心得體會
第四篇:多媒體心得體會
第五篇:多媒體心得體會