第一篇:活動圖練習(xí)
繪制“刪除讀者信息”用例的活動圖。刪除讀者信息按照以下步驟進(jìn)行:(1)管理員在錄入界面,輸入待刪除的讀者名;(2)“業(yè)務(wù)邏輯”組件在數(shù)據(jù)庫中,查找待刪除的讀者名;(3)如果不存在,則顯示出錯信息,返回步驟(1),如果存在則繼續(xù);(4)“業(yè)務(wù)邏輯”組件判斷“待刪除的讀者”是否可以刪除;(5)如果不可以,則顯示出錯信息,返回步驟(8),如果可以則繼續(xù);(6)在數(shù)據(jù)庫中,刪除相關(guān)信息;(7)顯示刪除成功信息;(8)結(jié)束。
第二篇:鉗工實(shí)習(xí)練習(xí)圖
寶蝶形銼配圖
加工步驟:
1、將坯料加工成(60×60)±0.02㎜,平行度和垂直度均達(dá)到圖樣要求。
2、劃線、將件1料從坯料上鋸下,按件1要求加工,完成15和90°并保證對稱度要求。
3、加工件2,完成30及其他配合尺寸,用件1對件2修配,達(dá)到配合尺寸要求。
4、劃鉆孔線,完成鉆孔、鉸孔和攻螺紋等。
5、去毛刺,清理鐵屑,用M6螺釘裝配好工件,裝配后的大平面平面度不超過0.04㎜。
銼配8字形體
加工步驟:
1、檢查坯料,并按圖樣要求先加工出甲、乙件的外形尺寸(42×42)和(60×60),相關(guān)的形位誤差和表面粗糙度橡塑要達(dá)到技術(shù)要求。
2、劃出甲、乙加工位置線,并檢查劃線質(zhì)量。
3、加工件甲,先鋸下一角,銼削加工達(dá)到尺寸24和形位誤差的要求后,再鋸下另一角,同樣完成銼削加工要求,且表面粗糙度達(dá)到要求,內(nèi)直角處清角棱線清晰。
4、加工乙件,可先完成3個孔的底孔的鉆削;再打排孔去除余料,依靠件乙的外形基準(zhǔn),進(jìn)行尺寸控制加工,然后以件甲配銼修整件乙;銼配達(dá)到要求后,完成锪孔、鉸孔、攻絲。
5、去除毛刺,清除鐵屑。
銼配7字形體
加工步驟:
加工步驟與銼配8字形體相似。
凸凹V形全封閉銼配
燕尾銼配
凸凹V形銼配
凸凹燕尾銼配
三角形、四邊形組合銼配
三角形、四邊形變位組合銼配
第三篇:CAD機(jī)械制圖練習(xí)圖
圖1: 圖2:
圖3:
圖4:
圖5:
圖6:
圖7:
圖
:
圖9:
圖10:
圖11:
圖12:
圖13:
圖14:
圖15:
圖16:
圖17:
圖18:
圖19:
圖20:
圖21:
圖22:
圖23:
圖24:
圖
:
圖26:
圖27:
圖28:
實(shí)驗(yàn)三:AutoCAD的復(fù)雜圖形繪制練習(xí)
一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?/p>
1.熟悉精確繪制圖形的方法;
2.掌握較好的圖形識別和判讀的能力;
3.掌握AutoCAD中各種繪圖和編輯命令的綜合運(yùn)用。4.熟悉圖形標(biāo)注和圖形填充的方法
二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:
按照相關(guān)繪圖規(guī)范完成以下圖例的繪制: 1. 要求務(wù)必遵守相關(guān)制圖規(guī)范; 2. 根據(jù)需要,設(shè)置繪圖圖層; 3. 繪圖要求圖形清晰準(zhǔn)確
4. 按照圖例進(jìn)行進(jìn)行標(biāo)注和填充。
圖1:
圖3:
圖2:
圖4: 6
圖5: 圖6:
圖7: 圖8:
圖9:
圖10:
圖11:
圖12:
圖13:
實(shí)驗(yàn)四:AutoCAD的圖形信息查詢
一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?/p>
1.熟悉查詢圖形信息的相關(guān)命令;
2.掌握查詢圖形信息的各種方法和常見技巧。
二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:
1.按照相關(guān)繪圖規(guī)范和要求從J(100,100)點(diǎn)處,繪制如下的圖形:
1.繪制如下圖形,并按照相關(guān)規(guī)范創(chuàng)建一個自己的標(biāo)注樣式,對圖形進(jìn)行標(biāo)注。
2.在前面繪制的圖并對相關(guān)標(biāo)注進(jìn)行
形中,進(jìn)一步練習(xí)尺寸標(biāo)注,10
第四篇:CAD練習(xí)圖1
CAD練習(xí)圖
下面的圖涉及的主要難點(diǎn)有列陣、鏡像、圓角、修剪、橢圓、兩圓公切線畫法、斜線角度精確畫法等。
并且部分在后面的一些圖中尺寸參數(shù)少,但數(shù)據(jù)反映的定位尺寸和形狀尺寸都是齊全的,需要琢磨畫圖的先后順序方可真確畫出。考察讀圖與設(shè)計(jì)等能力。
圖一:
涉及的知識點(diǎn):兩圓公切線畫法、斜線角度精確畫法、過一點(diǎn)的切線畫法、列陣等。
第五篇:PS基礎(chǔ)摳圖練習(xí)教案
練習(xí)效果1(摳籃球)
(1)單擊菜單欄中“文件”→“打開”,打開圖片“籃球”。(2)新建籃球的圖層:按住鼠標(biāo)左鍵不放,將背景圖層拖動到“創(chuàng)建新的圖層”的按鈕上,然后松開鼠標(biāo)左鍵即可。為了方便識別,可將本圖層重命名。方法為:在本圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵→圖層屬性→將名字改為籃球(3)點(diǎn)擊工具欄中的魔棒工具從這幅圖片中摳下籃球的部分,去掉綠色的背景:用魔棒工具一點(diǎn)一點(diǎn)的點(diǎn)擊綠色背景部分按backspace刪除鍵將綠色背景刪除。注意:在摳圖前應(yīng)該先隱藏“背景”圖層,方法為點(diǎn)擊圖層前面的小眼睛識隱藏該圖層,有小眼睛表示顯示該圖層。
(4)單擊菜單欄中的“文件”→存儲,將摳下來的籃球保存到桌面,無小眼睛標(biāo)練習(xí)效果2(摳人物頭像)
(1)單擊菜單欄中“文件”→“打開”,打開圖片“頭像1”。(2)新建頭像1的圖層:按住鼠標(biāo)左鍵不放,將背景圖層拖動到“創(chuàng)建新的圖層”的按鈕上,然后松開鼠標(biāo)左鍵即可。為了方便識別,可將本圖層重命名。方法為:在本圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵→圖層屬性→將名字改為頭像1(3)點(diǎn)擊工具欄中的魔棒工具、矩形選框工具
(一般用于選取大片區(qū)域)以及者橡皮擦工具(一般用于微調(diào))從這幅圖片中摳下人頭的部分,框選完要摳下的部分直接按backspace刪除鍵將它們刪除,只留下人頭的部分。注意:在摳圖前應(yīng)該先隱藏“背景”圖層,方法為點(diǎn)擊圖層前面的小眼睛識隱藏該圖層,有小眼睛表示顯示該圖層。
(4)單擊菜單欄中的“文件”→存儲,將摳下來的人頭保存到桌面,無小眼睛則標(biāo)練習(xí)效果3(摳卡通人物的身體)
(1)單擊菜單欄中“文件”→“打開”,打開圖片“卡通1”。(2)新建卡通1的圖層:按住鼠標(biāo)左鍵不放,將背景圖層拖動到“創(chuàng)建新的圖層”的按鈕上,然后松開鼠標(biāo)左鍵即可。為了方便識別,可將本圖層重命名。方法為:在本圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵→圖層屬性→將名字改為卡通1(3)先點(diǎn)擊工具欄中的魔棒工具在白色部分點(diǎn)擊并按backspace
摳下身體的部分,然后按backspace刪除鍵,然后用矩形選框工具刪除鍵將它們刪除,只留下身體的部分。注意:在摳圖前應(yīng)該先隱藏“背景”圖層,方法為點(diǎn)擊圖層前面的小眼睛眼睛則標(biāo)識隱藏該圖層,有小眼睛表示顯示該圖層。
(4)單擊菜單欄中的“文件”→存儲,將摳下來的身體保存到桌面,無小練習(xí)效果4(合并效果2和效果3)
(1)單擊菜單欄中“文件”→“打開”,打開剛剛保存的兩個文件:頭像1和卡通1(2)選中“卡通1”圖層,單擊工具欄中的移動工具,用鼠標(biāo)左鍵將其拖動到“頭像1”畫布當(dāng)中并調(diào)整到合適的位置即可。PS小知識:
1.在合并各個圖層時,若出現(xiàn)圖層次序混亂的問題,如:籃球把跳街舞的人遮住了,只需調(diào)節(jié)各個圖層的順序放置即可。方法為:在圖層面板中,直接將“街舞”圖層從“籃球”圖層下方拖動到“籃球”圖層的上方即可。
2.若遇到圖片大小太大的問題,只需選中該圖層,然后單擊菜單欄中的“編輯”→變換→縮放,然后自行調(diào)整到合適的大小即可。3.若遇到畫布太大或者太小的問題,只需單擊菜單欄中的“圖像”→畫布大小,直接調(diào)整畫布的高度和寬度即可。
4.若遇到操作錯誤的問題,如:不小心把人頭的臉部多刪了一點(diǎn),只需在右側(cè)的歷史記錄面板下,點(diǎn)擊當(dāng)前步驟的上一步即可撤銷剛剛的錯誤操作。