第一篇:初中信息技術論文——學習源自興趣,幸福來自生活
學習源自興趣,幸福來自生活
——農村中學信息技術教學點滴
四川大邑縣蔡場中學
康麗娟
【摘要】隨著信息社會的到來,以計算機和網絡技術為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式以及學習方式。信息技術教學已在中小學課程中廣泛開展,而作為農村中學的信息技術教學其主要體現在學生的學習興趣,以及教師的教學方法之中,本篇文章主要從三個方面來談談農村中學信息技術教學的樂趣:興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一;大膽嘗試,體驗新奇,培養學生創新思維;運用“新”教學方法,激發學生的學習熱情,讓幸福蔓延。
【關鍵字】興趣
創新思維
學習熱情
幸福
隨著信息社會的到來,以計算機和網絡技術為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式以及學習方式。信息的獲取、分析、處理、應用的能力將作為現代人最基本的能力和素質的標志,從小培養學生的掌握和應用現代信息技術,是信息社會對人才的基本要求,也是信息技術這門課程對我們教師提出的要求。
作為一名農村中學的信息技術老師,如何利用有限的教學資源,如何在課堂教學中挖掘學生的學習動力,提高課堂教學效率,是我們不斷探索的問題。在學校的這些日子里,我不斷地思索著,努力著,實踐著。
一、興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”當學生有興趣的時候,注意力高度集中,思維異常活躍,求知欲望異常強烈,學習也沒有心理壓力,能夠發揮出潛在的學習積極性、主動性和自覺性。
八年級的學生正處在青春期,每個孩子的腦袋里都有一個新穎的“點子”,而作為教師,我們在教學過程中需要時刻關注孩子的學習興趣,進而采取更有效的教學方法。
八年級的信息技術教材是由四川人民出版社出版的四川省義務教育課程改革實驗教科書,在這本書中一共有兩個部分:WPS軟件的認識和使用,電子表格的認識和使用,共14課和一個綜合實踐活動。在上課之前,我首先做到吃透教材,把握教材的教學宗旨,充分掌握各個軟件教與學的特點,積極認真的備課,對課本中提到的有關WPS辦公軟件逐一操作,對使用過程中自己發現的問題和預見學生會提出的問題逐一記錄下來。在上課的時候和學生一起探討。由教學生“學會”變成教學生“會學”,從學習中體驗動手的樂趣,培養學生自主學習的能力。
每年的九月,桃李飄香時,孩子們都想為自己喜歡的老師送上不同的祝福,而我的第一堂信息技術課也在這收獲的季節里開始了。記得那天我用多媒體教室系統向孩子們演示了幾張制作精美的賀卡時,那一張張瞠目結舌的臉龐,一聲聲愉悅的輕嘆,我知道孩子們愛上了在我鼠標下變幻莫測的賀卡。于是,我趕緊問道:“孩子們,你們喜歡這些賀卡嗎?”“喜歡!”“那教師節快來了,想悄悄地為自己的老師做一張嗎?”“想!”聽著孩子們清脆的聲音,我知道孩子們已經喜歡上了這門課,于是我借助這一平臺,愉快地將學習內容清晰化,生動化,很快學生便學會了WPS軟件的簡單使用,并能做出一張精美的賀卡。俗話說:“興趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發學生學習動機,集中注意力的重要因素。”
二、大膽嘗試,體驗新奇,培養學生創新思維。
在教學中,有些老師喜歡把每一個內容都講得細細道道。可是這樣的教學方法在信息技術課堂上有很多的弊端,如:無法體現學生學習的主體性,容易形成被動學習;限制了學生創造性思維的擴展;課堂氣氛不活躍,難以激發學生的學習興趣;難以教會學生自主學習的方法等等??
信息技術教學是一個互動式的教學模式,由一般教學模式下的教學生“學會”演變成教學生“會學”,這樣學生學習知識才會更主動,興趣才會更濃。
農村的孩子對每個事物都是新鮮,好奇的!因此信息技術課是孩子們最期待的,他們期待我鼠標下的奇妙,期待我鍵盤飛舞的神采??看著孩子們充滿求知的眼神,我忽然覺得責任很大。盡管每周只有一節課,但我必須認真地去備好課,上好課,才會讓孩子們的笑容永遠掛在臉上。所以在教學中我都充分關注學生想象力培養,用他們看待事物的眼光來學好我們的教學內容,從而激發學生的創造性思維,發揮學生的主體性。比如:在制作賀卡教學中,我只對學生演示了怎樣制作藝術字,怎樣插入圖片的操作,看似簡單的兩個操作,有些孩子就發問,“老師,賀卡跟這操作有關嗎?”我笑了笑,然后向同學們演示了幾張制作好的精美的賀卡,就放手讓同學們去練習,充分發揮他們的想象力和創造力,意圖讓他們把自己的賀卡制作的精美,個性十足。在巡視時,我發現有些孩子很聰明,巧用文本框將他所制作的東西拼湊在一起,讓凌亂的版塊合并,讓整張賀卡生動、精彩;還有的同學選用了PPT制作賀卡,并配以動畫效果??這些都是孩子們運用自己聰明的小腦袋想到的,都是在我的教學過程之外,這樣的結果讓我感動。在課堂總結環節中,同學們紛紛發言,搶著說自己的得意之處,課堂氣氛十分活躍。每個孩子臉上的笑容都是那么燦爛,那么陽光。事實證明:學生在這種活躍、輕松的氣氛中學習、探索,他們的大腦始終處于興奮狀態,所學到的知識技能也是十分扎實,特別是他們自主發現的操作技能。同時,他們的主體意識也得到了充分發揮,實踐能力也不斷提高。所以說,大膽地嘗試,別出心裁,能夠培養學生的創造性思維,有效地提高課堂教學效率。
三、運用“新”教學方法,激發學生的學習熱情,讓幸福蔓延。每個人都有審美疲勞。更何況學生們整天穿梭在不同的學科中,學習的熱情在慢慢地被消磨,要想學生對學習始終保持有一份熱情,那功夫就在我們老師身上,我們該怎樣組織安排自己的教學過程,運用什么樣的教學方法,讓學生喜愛你的這門學科,對這門學科保有一份不滅的熱情呢?
在信息技術教學過程中,要保持學生的學習動力,就要運用“新”的教學方法去激發學生的學習熱情。現在的孩子貪玩、對學習的認識較淺,學習熱情淡薄等等諸多因素。作為信息技術老師,我們不可能一味地讓孩子們在游戲中生存,在虛幻的世界里尋找真理。我一般采取的教學方法有“吸引教學”法、“實例操作”法和“任務驅動”法,堅持“以用為主,培養能力”的原則,使學生在應用計算機完成操作任務的過程中不僅掌握了計算機的基礎知識和基本技能,而且親身體驗了分析問題、解決問題的過程,體會探索、發現、創造與成功的喜悅。
在信息技術教學中,“任務驅動法”運用的特別多,所謂的任務驅動教學就是教師把要完成的教學內容設計成一個或多個具體任務,讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內容,達到教學目標。而任務驅動法一般有五個環節:①創設情境、提出任務,②分析任務、提出問題,③尋求解決問題方案,④學生完成任務,⑤檢查任務完成情況。如:有一節內容是講工作表中的計算,里面包括求和,填充和求平均分三個方面,按任務驅動的教學模式,不是孤立地介紹各個函數的概念和使用方法,而是有機地將所有內容結合起來形成一個整體。在講述的過程中,我以“學生成績”作為例子,因為這個對于學生們來講并不陌生,我提問:怎樣算出一個同學的總分呢?讓同學們討論,然后找同學以數學方式來解決問題,并根據同學的敘述在教師機上演示,然后請他們在自己的機子上嘗試練習計算剩余的同學的成績,學生在操作中暴露的問題我及時進行了講解更正,最終完成解決問題。在巡視過程中,我發現有些同學根據自己的發現和書上的簡單講解采用填充方式將剩下的所有同學的成績計算出來,最后在講解平均分這個問題,我也是采用以上的方法,將問題解決。課后,我給孩子們布置了一項“感恩”任務,幫助自己的班主任老師統計學習成績或者幫助父母計算每月的水電氣費,在匯報成績的課堂上,孩子們滿臉笑容得說:“老師,我成功了!”有位同學還驕傲地說:“我媽媽還夸我了,呵呵,我也是一個“小管家”哦!”有位班主任也對我說,“謝謝你,現在孩子們也是我的好幫手,以后算成績時,我就不再苦按計算器了。謝謝!”看著班主任臉上的笑容、孩子們的笑臉,我知道他們是幸福的。
總之,培養學生學習信息技術課興趣的方法很多,讓孩子們幸福的方式也很多,這都需要我們在教學中大膽實踐,不斷改進教學方法,讓學生輕松愉快地學習。讓孩子們在學習中感受快樂,讓作為教師的我們在教學中感受幸福,是教學路上一顆璀璨奪目的星星。
第二篇:初中數學教學論文:數學學習興趣
初中數學教學論文:初中數學復習實踐談
初中數學總復習是完成初中三年數學教學任務之后的一個系統、完善、深化所學內容的關鍵環節。重視并認真完成這個階段的教學任務,不僅有利于升學學生鞏固、消化、歸納數學基礎知識,提高分析、解決問題的能力,而且有利于就業學生的實際運用。同時是對學習基礎較差學生達到查缺補漏,掌握教材內容的再學習。因此有計劃、有步驟地安排實施總復習教學是初中數學教師的基本功之一。
一、緊扣大綱,精心編制復習計劃
初中數學內容多而雜,其基礎知識和基本技能又分散覆蓋在三年的教科書中,學生往往學了新的,忘了舊的。因此,必須依據大綱規定的內容和系統化的知識要點,精心編制復習計劃。計劃的編寫必須切合學生實際。可采用基礎知識習題化的方法,根據平時教學中掌握的學生應用知識的實際,編制一份滲透主要知識點的測試題,讓學生在規定時間內獨立完成。然后按測試中出現的學生難以理解、遺忘率較高且易混易錯的內容,確定計劃的重點。復習計劃制定后,要做好復習課例題的選擇、練習題配套作業篩眩教師制定的復習計劃要交給學生,并要求學生再按自己的學習實際制定具體復習規劃,確定自己的奮進目標。
二、追本求源,系統掌握基礎知識總
復習開始的第一階段,首先必須強調學生系統掌握課本上的基礎知識和基本技能,過好課本關。對學生提出明確的要求:①對基本概念、法則、公式、定理不僅要正確敘述,而且要靈活應用;②對課本后練習題必須逐題過關;③每章后的復習題帶有綜合性,要求多數學生必須獨立完成,少數困難學生可在老師的指導下完成。
三、系統整理,提高復習效率
總復習的第二階段,要特別體現教師的主導作用。對初中數學知識加以系統整理,依據基礎知識的相互聯系及相互轉化關系,梳理歸類,分塊整理,重新組織,變為系統的條理化的知識點。例如,初三代數可分為函數的定義、正反比例函數、一次函數;一元二次方程、二次函數、二次不等式;統計初步三大部分。幾何分為4塊13線:第一塊為以解直角三角形為主體的1條線。第二塊相似形分為3條線:(1)成比例線段;(2)相似三角形的判定與性質。(3)相似多邊形的判定與性質;第三塊圓,包含7條線:(4)圓的性質;(5)直線與圓;(6)圓與圓;(7)角與圓;(8)三角形與圓;(9)四邊形與圓;(10)多邊形與圓。第四塊是作圖題,有2條線:(11)作圓及作圓的內外公切線等;(12)點的軌跡。這種歸納總結對程度差別不大、素質較好的班級可在教師的指導下師生共同去作,即由學生“畫龍”,教師“點睛”。中等及其以下班級由教師歸類,對比講解,分塊練習與綜合練習交叉進行,使學生真正掌握初中數學教材內容。
四、集中練習,爭取最佳效果
梳理分塊,把握教材內容之后,即開始第三階段的綜合復習。這個階段,除了重視課本中的重點章節之外,主要以反復練習為主,充分發揮學生的主體作用。通常以章節綜合習題和系統知識為骨干的綜合練習題為主,適當加大模擬題的份量。對教師來說,這時主要任務是精選習題,精心批改學生完成的練習題,及時講評,從中查漏補缺,鞏固復習成效,達到自我完善的目的。精選綜合練習題要注意兩個問題:第一,選擇的習題要有目的性、典型性和規律性。如,函數的取值范圍可選擇如下一組例題:
(2)y=13-2x
(3)y=3x+2x-1
(4)y=1x+1-1
(5)y=x+2x-2第二,習題要有啟發性、靈活性和綜合性。如,角平分線定理的證明及應用,圓的證明題中圓周角、圓心角、弦心角、圓冪定理、射影定理等的應用都是綜合性強且是重點應掌握的題目,都要抓住不放,抓出成效。
『PSSP學習問題個性化解決方案是上海復旦科技園啟導教育研究中心集合專家資源,結合國內外先進的教育成果,依托PSSP和生涯品牌,為幫助中小學生提高學習成績所提供的一種教育服務,開創了教育行業教育顧問的先河,這可能是目前最好的教育項目。我們還特別推出“教師教研和親友創富計劃”,為教師提供了一個科研和創富的平臺,在網站上增設了教師資源專欄,大家可以共享彼此的課件、教案、教學論文、教育案例、教學案例、試題、學科總結等教學資源。讓我們攜手,共同開創中國的學習顧問業。』
第三篇:初中信息技術論文
淺談怎樣上好初級中學信息技術課
信息技術學科教學在中小學起步晚,它是一門現代科學技術,內容十分豐富,范圍非常寬廣,它是一門操作性很強的實踐性課程,我們應當使學生看得見、摸得著、學得會。在信息技術課的教學中,要善于把復雜的問題簡單化形象化。
一、充分激發學生對信息技術學科的興趣。為了達到這一目的,在教學內容上,可以作一些改動,盡可能地從學生感興趣的話題入手,例如:與學生一起展望未來的生活(當然是與計算機應用相關的),可視電話、網上購物、電子貨幣等從而引入到信息技術課的學習上來;也可讓學生列舉現實生活中帶有智能化的電器設備,從而說明計算機在現實生活開始廣泛使用,而轉到信息技術學科的學習上來;還可以從學生最喜愛的游戲入手,用更加豐富的電腦游戲來激發學生學好計算機知識。還可從計算機的強大的功能介紹出發,等等。通過第一堂課使學生對計算機產生了濃厚的興趣感、好奇心、并對操作計算機有一種欲望,這樣讓學生發自內心地想學信息技術課,并在以后的課堂中,要經常想辦法保持學生的這種學習興趣。
二、消除學生對信息技術學科的神秘感、畏懼感。在學生的意識中都認為計算機是高科技產品,信息技術與自己很遙遠,以及一些其它因素的影響,無形中在學生的頭腦中產生對信息技術學科的神秘感;加上學生們在潛意識里認為信息技術課很難學,覺得那是高科技的產物,生怕自己不小心弄壞,這樣很容易使學生對計算機產生畏懼感。老師應當給學生指出,計算機的復雜,是因為它的功能強大,如果我們用它來做簡單的事情,它使用起來就簡單,比如放影碟,VCD一樣;它只是我們手中的一種工具,只是這種工具的功能多一點,我們可以一樣樣地來,從簡單的開始學。并且告訴學生只要我們在掌握了基本的電腦常識,操作時搞清楚操作步驟,然后一步步來,減少操作錯誤,并且要鼓勵學生多去動手操作,第一次出了問題,下一次就會了,要在不斷地實踐中發現問題,解決問題,從而學會操作計算機,并且通過使用計算機來為我們處理相關信息和進行一些工作。
三、合理安排理論知識的學習
1、盡量少講計算機原理方面的理論,(像操作系統、工作原理結構圖、軟硬件分類等)這些知識對于中學生可不學,實際上也學不懂,反而會使學生越學越糊涂,越學越沒興趣。應安排一些計算機實際操作方面的知識,如,WindowsXP操作系統的掌握、如何使用因特網和上網的一些基本常識、Office2000等。
2、安排一些既能擴展學生知識面,學生又感興趣的知識。如:計算機的維護與病毒、購買計算機的注意事項、計算機的功能、上網的作用等等。
3、安排解疑答問環節。在課上可以安排時間專門讓學生提出在上機過程中所遇到的問題,讓大家一起來討論,幫學生尋找問題的原因和答案,這樣對學生掌握知識,提高操作能力很有效。
四、精心組織好學生上機
上機課也就是實踐操作課,切忌在上機課,老師講述時間過長。在課前將操作的關鍵步驟進行強調時,學生大多都是老師講的時候將注意力放在計算機上,自己在計算機上操作或相互討論,結果等到操作時問題百出,往往老師強調過多次的問題,還是大部分學生不會做,造成教學效果很差,往往老師吃力又沒效果。因此,要求老師講的時間不能過長,要保證學生的注意力放在教師的演示和講解上來。在上課前可以先將操作步驟板書在黑板上,或用幻燈出示,上課時用1~2分鐘時間使學生完全靜下來后,用不超過十分鐘的時間給同學們講述并強調操作的關鍵步驟,然后退出電子教室軟件的學生控制端,讓學生練習。在練習時,課堂活躍一些就無所謂,并鼓勵學生之間互相討論,這樣有利于互相學習。教師巡回進行輔導,上課前五分鐘針對學生在上機實踐中存在的普遍問題進行總結,并向學生展示解決辦法,這一環節是上好信息技術課的關鍵一步。
第四篇:初中信息技術論文
信息技術教育教學論文 的到來,使信息技術成為一個現代人必須具備的技術之一。當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、智能小區、網上銀行逐一亮相,數字化城市、數字化地球的呼聲逐日提高,加上各商家、新聞媒體的推波助瀾,使人們清醒的看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。因此,信息技術教育也越來越重要,成為中學生的必修課。
信息技術課程擔負著“使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎”等重要責任。如何教好這門課,如何通過信息技術課堂使學生掌握一定的技能,使他們在創新精神、實踐能力、合作意識諸方面得到一定的培養,是所有從事此門課程的教師要努力研究的。
然而在初中的教學過程當中我們不難發現,學生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種 “讓我一次愛個夠”的感覺,但是一部分學生在課堂教學的過程中,以“玩”、“樂”為主要的情緒支配,對游戲、上網聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺得“不好玩”,或者干脆來個置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來,表面上課堂氣氛很輕松、活躍,其實效果很差,學生覺得自己一節課后好象什么也沒學會。面對著這樣的學習現象,常常會產生幾許無奈,但更多的是思索:為什么會出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術教學的教師要改變這樣的現象又該怎樣做呢? 要解決現象,需要我們要有正確的認識,根據教學經驗進行分析,我認為有以下幾點原因 :
首先,應該從教師自身分析。教師是 “傳道、授業、解惑”的人,學生對本學科的學習興趣不濃厚,首要檢討的人是教師。說明我們作為教學課堂的組織者,教學內容的傳播者沒有完全激發學生對信息技術的學習興趣,沒有正確引導學生對信息技術的學習方向。這其中會有教師本身的教育教學水平的高低問題,還有教學方法的欠缺等因素。
其次,應該從學生方面分析。小學課程相對初中課程來說要單純和簡單一些,一旦跨入初中后,學生會感到力不從心,就會將精力放在其它學科上面,這種適應的過程是需要經歷一段時間的。再加上初中信息技術課程不參加任何規模的考試或者考核,最多也就是到了期末本學科教師進行簡單的考查,所以初中生們會從內心深處產生對信息技術課程的不重視心態,認為就是一門讓他們放松的 “娛樂”課。另外,學生信息能力和信息素質的欠缺也是產生此現象的原因之一。
最后,應該從家長和社會方面分析。社會對于信息技術課程就存在著偏見,雖然現在的家長已經能夠懂得計算機技術的重要性,但是與其它科目相比較家長們還是更加重視升學科目,應試教育的思想仍然占主導地位,而家長和社會的對課程的態度,會對孩子的思想起著深刻地影響作用。加之,我校處于農村,家長的素質本身就不高,對于初中信息技術的重視程度也就可想而知了。分析了原因之后,要改變現有情況,我認為,作為教師我們現在可能還沒有力量能夠改變社會或家長的認識或態度,我們只有通過自身的努力,從實際工作出發,從教學內容、教學方法、課堂教學的藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確地引導學生,使初中學生能夠真正意義上懂得信息技術課程的現實作用和重要價值,讓他們自覺地認真地上好信息技術課程,掌握到實用的知識和技能。那么,如何將學生真正地吸引到學習當中,解決課堂出現的這些現象呢?
一.巧設“導語”
良好的開端是奠定一節課成功的基礎。因此每節課的開始,教師的“導”是很關鍵的,是一節課的開場白,既可以調動起學生的學習興趣,也可以讓學生愉悅身心,喚起他們更高的學習熱情。作為教師應當注重“導語”的設計,使它能夠充分調動學生興趣、樂于去學新的知識。
中學生的年齡、心理決定了他們對各種新生事物都充滿了好奇,有極強的求知欲。作為計算機教師,應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素。根據不同的教學內容,設計出能夠引發學生好奇心和產生興趣的“導語”導入新課,從而縮短學生同教材的距離,使他們樂學。
當然這兒所說的“導語”,不僅僅是指“語言”,還可以是“范例”。讓學生看與本節課內容相關的教師制作完的成品。比如:講解WORD時,我就根據教材內容精心設計出能夠反應每節課知識點的范例,“春”、“海濱仲夏夜”、“高智商的青年如何擁有健康人格”、“父親節賀卡”、以“環保”為主題的用Word設計的版報等。??用這些生動、形象的具體事例,激起學生學習的熱情。
總之,上課伊始,巧設“導語”,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭,從而愿意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。
二.任務驅動
讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。我經常精心設計一些作品,在一堂課的開始,讓學生自己試著實現,然后根據他們的實習結果,針對性地進行補充講解。比如,學習WORD中圖文混排時,我先給他們展示了一幅圖文并茂,版式精美的“父親節賀卡”,其中包括了圖片的典型格式應用、圖片作為背景及各種文字環繞方式。如我所愿,學生的思維非常活躍,他們進行了各種嘗試,對于我補充的內容,他們也掌握的既快又牢固。
美國教育家杜威說:“教育的目標在于使人能夠繼續教育自己。” “任務驅動”的教學模式正在逐步改變著傳統的教學模式,以它特有的優勢展示著強大的生命力。
三.演示、實踐
結合多媒體課件,充分利用“傳奇世紀”電子教室的“教師演示”功能,把學生機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致。這樣再將教學過程中的重點操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解。一堂課我一般只安排15-20分鐘進行講解、示范,并力求講話幽默風趣,有感染力。當然按照教材內容與學生的實際接受能力,一堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行,講完一個問題就讓學生上機實踐,等他們掌握以后再講下一個知識點。盡量精講、少講,把時間最大限度的放給學生去上機實踐。
因為計算機是一門實踐性、操作性很強的學科。所以我覺得應該讓學生在理解理論知識的基礎上,保證有充足的時間去實踐所學的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養學生應用計算機的能力。同時,在學生操作時,教師應多巡視指導,做到所學知識能夠隨學、隨練、隨鞏固,從而促進了學生的學習效率。
四.學生示范
教師的示范在計算機教學中起著積極的主導作用,而學生的操作示范對全體學生的學習更有推動和促進作用。每當學生有好的作品完成,我都會借助“傳奇世紀”電子教室的“學生示范”功能,展示給全班同學,同時提出表揚鼓勵。這不僅會激發他的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。
五.分組學習
師生之間可以相互學習,學生之間也可相互探討,相互切磋。學生的思維比較活躍,教師一定不要低估學生的能力。每個班我都挑選幾個出色的學生,作為小組長和我一起進行輔導。這樣一方面小組長可以幫助還沒學會的同學及時鞏固所學知識,不讓任何一個學生掉隊;另一方面學生提出的問題也可以得到及時解決;而且在相互討論中,每個人還可以獲取新的知識,受到新的啟發,共同得到進步。當然遇到小組長解決不了的問題,教師協助解決。每個學期末我都會評出助人標兵、優秀小組長、優秀合作小組等,使學生能夠體驗多層面的成功。實踐證明這種方法效果很好。
六.適時表揚
課堂上老師多表揚,多評比。做任何一件事情,如果在完成過程中對它失去了信心,那最后的結果則是以失敗而告終。因此,我在計算機學習過程中以激勵為主,多鼓勵,少批評,通過各種活動來增加學生戰勝困難的信心與決心。由于孩子喜歡聽表揚,那老師就不要吝惜你的語言,多給他們一些鼓勵的話語,如:“今天你做的最好”,“某某最出色”,“好樣的”等。還要注意多給學生創造成功的機會,因材施教,適當降低操作任務的難度,讓每個學生都有一種成功感,可以激發他們學習的興趣,增強自信心。
七.和諧生關系
在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才可以及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環節都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創造輕松、開放、自主的學習環境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自己的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而達到“親其師,信其道”的效果。
作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求。當然,上述幾種教學方法在實際的教學過程中不是孤立存在的,而是相互滲透、相互促進的。新形勢賦予我們新的任務,新任務又指引我們探索新的方法。“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創新,設計最好的教學方法,從而不斷激發學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。
第五篇:初中信息技術論文
初中信息技術教學論文
隨著社會的不斷進步和發展,計算機在日常生活中的使用已越來越普遍。初中信息技術是近年新開設的一門課程,該課程日漸重要。信息技術課的主旨在于培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能。通過對信息技術課程的學習,使學生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學這問課,我進行了下面幾個方面的思考:
一、培養學習興趣
興趣是最好的老師,是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。一個人只有對某個問題產生了興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識。因此,在計算機教學過程中,如何激發學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。每當接手一些新班級,總會發現其中有一部分學生從未使用過或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個“電腦盲”。在操作過程中,經常會出現各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,甚至令人發笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生,一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答,在輔導過程中,教師應注意與學生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。
二、游戲引導法 眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學內容,有的學生在學會了輸入方法之后就不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學、練中學不失為一種好方法。比如進行指法訓練,可以先對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求。接著為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學生濃厚的興趣。通過幾次游戲的玩耍,學生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學生漢字的輸入方法,進入實際訓練,此時可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
三、任務驅動式教學
任務驅動式教學就是介紹有關知識和方法前,提出一些與學生日常學習、生活較密切的任務,在引導學生應用計算機完成任務的過程中,貫穿滲透學習內容。教師可根據教學內容,安排適合課堂教學的相關游戲或其它內容。這樣讓學生有目的地學習和實踐,有利于學生保持良好的學習興趣,興趣盎然地掌握所學知識,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。
四、自主學習
創建有利于自主性學習的環境及資源,培養學生的自主學習能力。利用現代信息技術來學習信息技術課程。在組織安排教學過程中,不是把大量的時間用于組織講解教案上,而是放在為學生提供學習所需要的各種資源上,把精力放在簡化利用資源所經歷的實際步驟上。在教學中,教師通過找出已經學過的知識與正要學習的知識之間的聯系與區別,有利于教學中突破難點,也能使學生輕易地掌握教學重點。教師通過讓學生圍繞問題自學、討論、交流、實踐,充分挖掘學生自主創造性的解決問題的能力和形成自主學習的意識。
總之,教師在計算機教學過程中要從更新教學觀念入手,營造創新環境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。保證學生有創新的時間和空間,著力培養學生的創新能力,同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。