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執行力小游戲(最終定稿)

時間:2019-05-14 02:47:19下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《執行力小游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《執行力小游戲》。

第一篇:執行力小游戲

手勢小游戲

游戲目的:利用小游戲對學員的反映能力和及時執行進行鍛煉

游戲流程:讓大家同培訓師的口令,培訓師數1.2.3,大家按培訓師說的動作去做

培訓師說:“請大家把手放在頭頂上”

而培訓師自己同時把手放在自己的鼻子上

然后叫大家停住,檢查有多少人把手放在頭頂上,有多少人放在鼻子上

游戲結論:執行力是一個從上到下的過程,別人不會看你怎么說,只會看你怎么

誰是勝利者

游戲目的:通過游戲讓學員明白力量大不一定就能勝利 游戲準備:牢固的繩子若干

游戲流程:6個人一起朝6個方向拔河 游戲結論:有時候技巧能讓執行事半功倍

身體模仿秀

游戲目的:通過對身邊事物的模仿來定位自己

游戲流程:

1、教練準備好寫著從1-9的數字的紙條

2、教練隨機抽5-8名學員上場,并抽簽決定表演順序

3、按照順序讓學員將抽到的數字用身體表現出來

4、右其他觀眾學員投票選出表現最好者

游戲結論:有時候好的執行都是從模仿開始的,擅觀察者擅模仿

信息傳遞

游戲目的:通過無聲的傳遞信息來增強團隊的配合和默契 游戲流程:

1、將所有學員分成人數均等的若干個小組

2、教練把規則事先告訴學員

1)、在傳遞信息的過程中不能以任何形式發出任何聲音,否則視為小組失敗

2)、只能通過動作去傳遞,但不能使用任何寫的方式,包括在空氣中寫

3、看哪個小組能在最短的時間內將信息最準確的傳遞到終點

4、小組最后一名隊員在接收到信息后,舉手向教練示意并將你所得到的答案告訴教練。

游戲結論:我們要學會分析,懂得去發現有價值的信息,過濾沒用的和帶有誤導性的消息這樣能才能更好的去執行

——2012、11、12

蒙眼做畫

游戲目的:使學員明白雙向交流和單向交流取得的不同效果

游戲流程:首先請一名學員上來,然后給他一張圖,讓他來用進行語言描述(最好背對著其他學員),且只能用語言描述,不能有動作的出現。其他學員(蒙上眼)則根據他的描述將圖畫出來,這個過程中其他學員只能傾聽不能提問不能發出聲音。

當所有人都畫好了后,將紙張翻過來再重復一遍剛才所做的事,這次不同的地方在與傾聽的學員可以提問。當兩幅畫都畫完后,培訓師將標準原畫展示給所有學員觀看。

游戲結論:1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣可以使這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

附圖:

第二篇:體現團隊執行力晨會小游戲

體現團隊執行力晨會小游戲

一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15 分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但 為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也 許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西 畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑 選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈 形式:10 人一組為最佳 時間:20 分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們 面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A 和B)A 先閉上眼將手交給B,B 可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指

引A 進行。如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。然后交換角色,B 閉眼,A 指引B 分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全 部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是*** 后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名隊員要將前 面所有隊員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:循環相克令 用具:無 人數:兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動 作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵 人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲

六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4 個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲 的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部 表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵” 字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數不易過多。

七、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99 報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人 的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?” 你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問: “往哪 開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過 來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分5 人一組,20 人一個班最為適合,這樣就有4 個小組 時間:15-20 分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員 活

動目的: 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從 而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES 答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現在開始猜,從1 號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?6?7..嗎?”如果小組成員回答YES,他還 可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2 號發問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。有關討論: 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

十、游戲名稱:勇于承擔責任 規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉; 喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我

錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題? 面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事 處剛成立時需要申報稅 項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所 以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決 定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生 這要的事情?”這位主管說“當時我 想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找 到這位職 員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由 主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對

方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就 必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3 個問題之后,雙方互換。

十二、游戲名稱:交換名字 內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張 三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7 點鐘起床!”??

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

十三、游戲名稱:代號接龍 內容:這個游戲乃在于訓練個人的

反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數在 10 個人以內最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1 號,鬼的 右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“

1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“

2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則 是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

6、如此一直進行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良 好的靈敏反應。

十四、游戲名稱:數字傳遞 游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員 和監督員宣布游戲規則

3、游戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過 姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體 現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

十五、游戲名稱:找變化

1、找一個你身邊的學員結成伙伴(partner)

2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化

3、回過頭,彼此找找對方的變化

4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手!

十六、游戲名稱:責任

1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的 鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局; 游戲點評:

1、如何看待責任?

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。”培訓師可以 向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員 去思考新的方法。)培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得

三十秒已是不可思議的!”“能不 能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個 人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪 為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發 突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。

十八、游戲名稱:銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個 傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內 的水最多,誰就獲勝。

十九、游戲名稱:溝通能力 形式:20 人左右最為合適 時間:15 分鐘 材料:準備總人數兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對象:

所有學員 活動目的: 為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這 要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

操作程序

1、給每位學員發一張紙

2、培訓師發出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可 以問問題。有關討論: 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝 通不許問問題所以才會有誤差)完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法 都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過 程)

1,人員分成幾組,每組分發一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時間內寫出圖片上所以 商品的總價值(所以產品價格以某一個超市為準),速度最快價格最接近的為勝者。

2,找4-5 個人比賽喝可樂,準備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4

根接在一起),最快喝完為勝者。

3,接字游戲,找8 個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個 人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情 人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......續:

1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分 鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

3、托乒乓球。此游戲可4 人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2 圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方

5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

6、我教你1 個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的 字就不會涂黑。可以寫 友情萬歲 的話

8、吸管運輸 同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙 環之類的

東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下 個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上

9、疊報紙:將2 張4 開的報紙放在地上,每張報紙上站5 個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方 猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其 中一方站不上去為止。

10、交頭接耳:組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點 是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12 人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通 過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內容讀出,最后再由 主持人公布原話。

11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路?6?7?6?7解開眼罩 后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1 米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直 向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中 進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺

腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同 效果比較,30’思考,協作的作用。再做一遍。

16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持 人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6 次,2/5 不喊,做8 次,2/6 不喊。

18、幾條腿:所有人參與,要求說4 只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主 持人喊,9 條腿,4 條腿,0 條腿。(想象力、創造力)

19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1 左邊隊拍右邊隊員的手、喊2 右邊隊拍左邊隊、喊3 停住不動。做錯的做蹲起。

22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

23、松鼠房子:(超過20 人)全體人圍成圈1、2、3 報數,1 和3 搭房子,2 做松鼠,蹲在中間,多余的 人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX 旁邊的自己的名字,第三 個人說XX 旁邊的XX 旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個 人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡 述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。

26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。

1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐 在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)

2、四人手 “ 橋” 手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最 后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了 公司晨會小游戲 體現團隊執行力晨會小游戲 2010/04/05 20:01 在公司上班,難免會有晨會,晨會期間總要有些互動小游戲來體現或凝聚團隊力量與團隊執 行力。也不有

少朋友問過這些,說做什么晨會小游戲好呢?現在特意推薦幾個公司晨會小游 戲,希望對您有用。

A)。誰是勝利者 內容:6 人一起拔河 道具:備6 個座墊和結繩 方法: 1、6 個人圍成圓圈,坐在座墊上。

2、各自捉住自己的一端,司儀發信號后即可開始拔河,必須坐好

3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來的得勝。啟示:力道的關系很復雜,并非有力氣的人一定得勝。

B)。“身體模仿秀” 規則:

1、主持人事先準備好紙條,上面分別寫上從1-9 的數字。

2、主持人請5-6 參與者上場,并抽簽決定表演順序。

3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號碼表現出來。

4、由現場觀眾投票選出最佳表演獎。

C)。“眉目傳情” 規則:

1、主持人事先準備好一套說辭和相應的動作(越有趣越好)。

2、請3 男3 女上臺,交叉排列成一行。

3、主持人將1 號學員叫到一邊,將內容和動作教給他。

4、當1 號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2 號,不能說明。5、2 號學員領悟后(也許不領悟更好),再繼續表演給3 號,依此類推,直至傳到最后一 名。

6、請最后一名學員說出他理解的意思,然后依次往前直到1 號學員。

7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。

D)。“你喜歡動物園的動物嗎” 規則:

1、主持人宣布以區為單位進行比賽。

2、講解游戲規則:假設大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發揮腦力,說出究竟 看到了什么動物。首先由主持人開頭,比如“1 區四條腿”。1 區就緊接著說出四條腿的動 物“老

虎”,然后立即說出“3 區2 條腿”,3 區僅接著說出2 條腿的動物“老鷹”。所有 動物只能使用1 次,不可重復

3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后 仍聯不上者遭淘汰。一直堅持到最后的區獲勝。

4、主持人宣布獲勝的區,請區主任上臺領獎。

5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4 條腿、2 條腿的分類。

E)。“含沙射影” 規則:

1、主持人請3-4 名參與者上臺。

2、被詢問者背對白板站立。

3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。

4、主持人將白板推過面對觀眾。

5、主持人問以下幾個問題: ⑴這件事你愿不愿意做? ⑵你喜歡每天做幾次? ⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做? ⑷你喜歡白天做還是晚上做? ⑸你喜歡在家里做還是在外面做? 對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的 主題,回答的最搞笑者勝出。

F)。串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員 輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

G)。面對面的介紹 游戲規則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩 人要相互自我介紹。注意事項:(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方

向相反。(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再 起時,游戲繼續進行。

H)。我是誰? 活動目標: 1.協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。活動程序:

(一)教師發給每位學生一張A4 影印紙。

(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)(1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4 紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。(2).教師宣布活動的規定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個 優點」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的 名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責 統整討論結果。

(三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。(2).分享后,教師請每位同學將其簽名之A4 紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你?6?7,因 為?6?7」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個人對其他組員分享他看

到別人回饋后的感想與收獲。

(四)全班學生回到原來的位子。(1).教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。(2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。I)。大樹與松鼠 適合人數:10 人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10 分鐘 操作程序 1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人 扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重 新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節 目。3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新 組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人 也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人 表演節目。

游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)見面3 分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何讓大家更加活絡,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可用于消除大家的陌生感。游戲程序和規則 1.第一步:(1)給每一個人都做一個姓名牌。(2)讓每位成員在進入培訓室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓 名牌。(3)等所有

人到齊后,要求所有人在3 分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我 介紹。2.第二步:(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”(2)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”(3)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。相關討論

1、當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

2、在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

總結:在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家迅速的 消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發言。如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回答,以調動氣氛。參與人數:集體參與 時間:20 分鐘 場地:不限 道具: 姓名牌 應用:(1)團隊溝通(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

第三篇:小游戲

游戲1:記名字

這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。

游戲:2:(壓軸、力薦)拉拉手

1.讓全體同學站到場中央,分散開,手牽手成一個圈

2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點)

3.然后松開手,打亂次序站在一起不留空隙

4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應拉手

5.緩慢解開(注意安全)

目的:訓練大家的團隊意識

游戲3:連連看

1.兩位主持站隊前,分別對第一位同學說一個具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等

2.第一位同學不許說話,用動作表演給第二位同學,第二位表演給第三位看……直到最后一位同學說出具體意象

3.再來兩隊

游戲4:交換名字

內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數在 10 個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

游戲5:直呼其名

時間:10~15分鐘

人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。

目的:幫助大家記住彼此的名字。

準備: 步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。

3.告訴小組游戲將從你手里開始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。

4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變游戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。

5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規則不變。

6.在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。

7.游戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。

討論問題示例: 安全:

注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為后續的扔球手法樹立典范。

變通:1.如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。

2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

第四篇:小游戲

一 團隊精神游戲

一 快樂傳真

每個組5-8個人為宜,一組人按1行胸對背的排列。第一個人面向主持人其余人向后轉,背向第一個人。第一個人看主持人給的題目,看完后,主持人收起題目,第一個人拍第二個人肩膀示意讓其轉身。第一個人通過肢體語言,把剛剛看到的詞語的含義表示出來,然后第二個人根據自己的理解同樣把自己的理解通過肢體語言傳遞給第三個人。以此類推。傳到該組最后一個人時,這個人需要說出成語。比賽過程中不得以語言或口形提示。沒有說出成語的團隊接受懲罰。如:一箭雙雕垂頭喪氣口是心非亡羊補牢十拿九穩樹大招風一口吃個大胖子槍打出頭鳥放下屠刀立地成佛,猴子撈月等

二 盲人方陣(考驗團隊協作,集體智慧,領導能力)

全體隊員戴好眼罩,利用繩子,在規定的時間內做成一個正方形(所有的人相對均勻的分布在正方形的各個邊上),菱形或圓形等(抽簽決定)

三 盲人摸號

用語言、表情、甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現在這個游戲卻要打破常規,制造一些限制條件來訓練學生的溝通能力,并讓他們體會改變自己已適應環境和條件的限制。

1給組員戴上眼罩。

2發給每人一個號碼,這個號碼只有本人知道。

3讓這些受訓者根據每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個過程中任何人都不能說話或發出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。

這個游戲需要考驗的是: 1你是怎樣與其他成員交流的。

2你們用什么方法得知別人的號數和位置?

四 你畫我猜

跟QQ游戲里的你畫我猜游戲規則類似,每組派一到兩個組員畫,其余的人猜,時間最短的獲勝。

五 瞎子瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:

每組派三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,其中路障設置可擺放椅子,須繞行;鮮花,須拾起,遞給女生。最早到達者,為贏。可以同時多組一起比賽。

六 “誰是臥底”

游戲人數:最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等 七 100s不NG(可以作為輸隊的懲罰)

簡單來說就是參加游戲的每一個人都要在規定的時間內一次性完成他的任務,而且要大家都要一次性連貫的做完,中間如果有誰沒有完成任務,或者是超過時間,都要重頭來過。

1.第一關組員做左轉三圈右轉三圈,重復三次走直線。做完說“哦吧,gangan style”

2第二關組員跳騎馬舞,加動作。

3第三關組員做五個俯臥撐并拿起旁邊的橫幅說出通關密語:恭喜發財.4最后一關還在想。。

小懲罰:

大茶壺我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀這是壺嘴這是柄,——一手側前點作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀倒茶,倒茶。

——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另一手作壺柄狀。

Ps:先隨便想了點點子,你看下,根據時間啊,可行性什么的,看看有么有用的上的。有用得上的游戲再來具體策劃吧!(*^__^*)??

第五篇:小游戲

搶板凳

準備5個板凳,6個人搶,沒坐在板凳上的人淘汰。再去掉一個板凳搶,以此類推。

14、占領陣地

規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)

15、三人抱成團

規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

16、動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

17、倒著說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

18、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

19、雙龍戲珠接力賽

規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

20、心有靈犀猜成語

規則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

21、快樂呼啦圈

規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

22、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。

23、爆竹聲響,瞎子吞蛋

各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球

15、蒙眼布

3、小方凳

3、小盤

3、雞蛋)

24、追憶嬰兒時代

時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾

3、圍嘴

9、奶瓶

9、鮮奶

9、小筐3)

25、游戲“眾雞爭食喜迎春”

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩

3、啤酒瓶

3、小盆

4、小碗

3、大米)

27、超級模特大比拼

各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發

3、頭繩

18、圍裙

3、頭花

3、胭脂

3、口紅

3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發、化妝走模特步,現場效果十分熱烈、搞笑。

28、“天地花開”,場地中放置汽球若干(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發夾一個)(9人)

(三隊同時進行)--汽球內裝入彩屑若干,現場效果十分出色。

29、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)

30、“大話西游之娶媳婦”情節:豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)

--絕對搞笑

31、齊心協力(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內投入球最多者為勝。(18人)

--有競賽效果、真正體現出齊心協力的主題。

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