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asp。net web 應用開發技術喻鈞課后答案修正版

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第一篇:asp。net web 應用開發技術喻鈞課后答案修正版

第一章

1.填空、選擇題(1)網址(2)D(3)A(4)C(5)A 2.解答題

(1)c/s結構適用于局域網,要有專門的小范圍的網絡硬件環境,bs結構則是適用于廣域網,只要能接入internet的用戶即可使用;c/s結構用戶有固定還有限,系統升級和維護難,成本也高, bs結構客戶端零維護,易于實現系統的無縫升級;c/s結構軟件單

一、整體性好,可重用性差;bs結構是多重結構,構件獨立,可重用性好;c/s結構客戶端和服務器是平臺相關,bs結構則是不相關;c/s結構信息控制性強,bs結構就相對來說較弱。

(2)他們主要區別在于服務器對他們的處理方式不同。靜態網頁都具有一個固定的URL,它的內容是原封不動被傳遞的,想要修改網頁內容,必須修改HTML源代碼,靜態網頁沒有數據庫的支持,不支持客戶端與服務器端的交互;動態網頁中,不同額請求和訪問數據的變化會生成不同的HTML代碼,網頁內容會改變,它具有數據庫訪問功能,支持客戶端與服務器端的交互。

(3)客戶端腳本語言都是解釋型的,基于對象的腳本語言,他們的工作機制是:將腳本嵌入到web頁面中,并隨著HTML文件一起傳送到客戶端,由瀏覽器解釋執行;服務器腳本語言則都運行在服務器端,能夠動態的生成網頁,腳本運行不受客戶端瀏覽器限制,腳本程序都是將腳本語言嵌入到HTML文件中,執行后返回到客戶端HTML代碼。

第二章

1.(1)HTML網頁文件的標記是,網頁文件的主體標記是,標記頁面標題的標記是

(2)表格的標簽是(

),單元格的標簽是()。表格的寬度可以用百分比和(像素)兩種單位來設置。

(3)表單對象的名稱由(name)屬性設定;提交方法由(method)屬性指定;若要提交大量數據,則采用(POST)方法;表格提交后的數據處理程序由(target)屬性指定。

(4)當表格以電子郵件的形式發送,MIME類型設置為(multipart)。

(5)DTD是對(XML)文檔所做的規范和約定。

2、(1)A;(2)C;(3)C;(4)A;(5)A;(6)B;(7)D;(8)C.(9)B;(10)A;

3、(1)XML和HTML都來自于SGML,它們語法相似,但是傳統的HTML無法表達數據的含義,而這恰恰是電子商務、智能搜索必須的。HTML不能表述化學符號。數學公式、音樂符號、矢量圖形等。HTML擴展性差,而且XML語法較為嚴格,具有良好的自描述性。

(2)XHTML包括XML和HTML,DHTML就是動態的HTML,包含HTML/XHTML,CSS,JavaScript。

(3)XML Schema比DTD提供額類型更多,具有更強的表現能力,能夠更好的滿足不同領域應用的需求。

(4)CSS包含一個或多個格式化規定和定義,他控制XML和HTML文檔中的標簽如何在瀏覽器的顯示;XSLT用于將一種XML文檔轉換為另外一種XML文檔,或者可被瀏覽器識別的其他類型的文檔,比如HTML和XHTML。換句話說,CSS只適合用于輸出比較固定的最終文檔。CSS的優點是簡潔,消耗系統資源少;而XSLT雖然功能強大,但因為要重新索引XML結構樹,所以消耗內存比較多。將它們結合起來使用,比如在服務器端用XSLT處理文檔,在客戶端用CSS來控制顯示 第三章

一、選擇題

1、D

2、A

3、B

4、C

5、C

6、C

7、B

8、C

二、案例分析題

1、table{ 將表格邊框寬度設為1px,顏色設為#333,邊框為實線;表格中的字體大小設為12px,字體類型為arial;表格寬度為500px。

設置單元格和表頭部分的樣式:內邊距為5px,邊框寬度2px,實線,顏色為#EEE,底部和右側邊框顏色特別設為#666(2)設置表單邊框寬度為1px,點劃線,顏色為#AAAAAA,內上、右、下、左邊距分別為:3px 6px 3px 6px,外邊距為0px,字體為14px大小的Arial字體。設置選擇框寬度為80px,背景顏色為#ADD8E6(3)body{ background-image:url(img/login_back.gif);background-repeat:repeat-y;}.picButton{ background-image:url(img/login_submit.gif);color:#FFFFFF;font-size: 14px;font-weight:bold;margin: 0px;border:0px;padding: 0px;}

第四章

一、選擇題

1、A

2、A

3、D

4、D

5、B

6、A

7、B

8、C

9、C

二、程序題1、2、

第二篇:課后答案asp。net喻鈞

第一章

1.填空、選擇題(1)網址(2)D(3)A(4)C(5)A 2.解答題

(1)c/s結構適用于局域網,要有專門的小范圍的網絡硬件環境,bs結構則是適用于廣域網,只要能接入internet的用戶即可使用;c/s結構用戶有固定還有限,系統升級和維護難,成本也高, bs結構客戶端零維護,易于實現系統的無縫升級;c/s結構軟件單

一、整體性好,可重用性差;bs結構是多重結構,構件獨立,可重用性好;c/s結構客戶端和服務器是平臺型關,bs結構則是不相關;c/s結構信息控制性強,bs結構就相對來說較弱。(2)他們主要區別在于服務器對他們的處理方式不同。靜態網頁都具有一個固定的URL,它的內容是原封不動被傳遞的,想要修改網頁內容,必須修改HTML源代碼,靜態網頁沒有數據庫的支持,不支持客戶端與服務器端的交互;動態網頁中,不同額請求和訪問數據的變化會生成不同的HTML代碼,網頁內容會改變,它具有數據庫訪問功能,支持客戶端與服務器端的交互。(3)客戶端腳本語言都是解釋型的,基于對象的腳本語言,他們的工作機制是:將腳本嵌入到web頁面中,并隨著THML文件一起傳送到客戶端,由瀏覽器解釋執行;服務器腳本語言則都運行在服務器端,能夠動態的生成網頁,腳本運行不受客戶端瀏覽器限制,腳本程序都是將腳本語言嵌入到HTML文件中,執行后返回到客戶端HTML代碼。

第二章

1.(1)HTML網頁文件的標記是(html),網頁文件的主體標記是(body),標記頁面標題的標記是(Hn)。

(2)表格的標簽是(

),單元格的標簽是()。表格的寬度可以用百分比和(像素)兩種單位來設置。

(3)表單對象的名稱由(name)屬性設定;提交方法由(method)屬性指定;若要提交大量數據,則采用(POST)方法;表格提交后的數據處理程序由(target)屬性指定。

(4)當表格以電子郵件的形式發送,MIME類型設置為(multipart)。

(5)DTD是對(XML)文檔所做的規范和約定。

2、(1)A;(2)C;(3)C;(4)A;(5)A;(6)B;(7)D;(8)C.3、(1)XML和HTML都來自于SGML,它們語法相似,但是傳統的HTML無法表達數據的含義,而這恰恰是電子商務、智能搜索必須的。HTML不能表述化學符號。數學公式、音樂符號、矢量圖形等。HTML擴展性差,而且XML語法較為嚴格,具有良好的自描述性。

(2)XHTML包括XML和HTML,DHTML就是動態的HTML,包含HTML/XHTML,CSS,JavaScript。(3)XML Schema比DTD提供額類型更多,具有更強的表現能力,能夠更好的滿足不同領域應用的需求。

(4)CSS包含一個或多個格式化規定和定義,他控制XML和HTML文檔中的標簽如何在瀏覽器的顯示;XSLT用于將一種XML文檔轉換為另外一種XML文檔,或者可被瀏覽器識別的其他類型的文檔,比如HTML和XHTML。換句話說,CSS只適合用于輸出比較固定的最終文檔。CSS的優點是簡潔,消耗系統資源少;而XSLT雖然功能強大,但因為要重新索引XML結構樹,所以消耗內存比較多。將它們結合起來使用,比如在服務器端用XSLT處理文檔,在客戶端用CSS來控制顯示

第三章

一、選擇題

1、D

2、A

3、B

4、C

5、C

6、A

7、B

8、C

二、案例分析題

1、table{

border:1px #333 solid;

//邊框寬1像素,顏色為灰白色

font:12px arial;

//大小為12像素的arial體字

width:500px;

//邊框長度為500像素

} td,th{

padding:5px;

//內容與邊框的間距為5像素

border:2px solid #EEE;

//邊框寬2像素,顏色為淡灰色

border-bottom-color:#666;

//邊框的底部為灰色

border-right-color:#666;}

//邊框的右部為灰色

2、(1)設置頁面背景圖像為login_back.gif,并且背景圖像垂直平鋪。body{ background-image:url(login_back.gif);background-repeat:no-repeat;

}(2)使用類選擇器,設置按鈕的樣式,按鈕背景圖案:login_submit.gif;字體顏色:#FFFFFF;字體大小:14px;字體粗細:bold;按鈕的邊界、邊框和填充均為0px。

button.style{

background-image:login_submit.gif;

color:#FFFFFF;

font-size:14px;

font-weight:bold;

border:0px;

}

第四章

一、選擇題

1、A

2、A

3、D

4、D

5、B

6、A

7、B

8、C

9、C

二、程序題1、2、

第三篇:供電技術課后答案

2-17 某機修車間,裝有冷加工機床56臺,共260kW;行車1臺,共5.1kW,FC=15%;通風機4臺,共5kW;點焊機3臺,共10.5kW,FC=66%。該車間采用380/220V供電,試確定該車間的計算負荷(PC、QC、SC、IC)。

解:由題可知,查p220附表2

冷加工機床 Kd1 = 0.15Pc1=PN1Kd1=260×0.15=39kW

行車Kd2 = 0.10Pc2=PN2Kd2FC=5.1×0.1×0.15=0.1975kW

通風機Kd3 = 0.80Pc3=PN3Kd3=5×0.8=4kW

點焊機Kd4 = 0.35Pc4=PN4Kd4FC=10.5×0.35×0.66=2.9856kW

同理tanφ1=1.73Qc1=Pc1 tanφ1=39×1.73=67.47kvar

tanφ2=1.73Qc2=Pc2 tanφ2=0.1975×1.73=0.3417kvar

tanφ3=0.70Qc3=Pc3 tanφ3=4×0.7=2.8kvar

tanφ1=1.33Qc4=Pc4 tanφ4=2.9856×1.33=3.9708kvar

Pc=Pc1+Pc2+Pc3+Pc4=39+0.1975+4+2.9856=46.1831kW

Qc=Qc1+Qc2+Qc3+Qc4=67.47+0.3417+2.8+3.9708=74.5825kvar

2SC?PC?QC?46.1831?74.58252?.432?87.7236kVA 22

IC?SC

3UN?87.72363?0.38?133.2861A

2-20某工廠35kV總降壓變電所,擬選用兩臺等容量變壓器,已知工廠總計算負荷為5000kV·A,其中一、二級負荷容量為3000kV·A,試選擇變壓器的容量。

解:由題意,按暗備用方式

5000?70%?3500(kV·A)

查p222附表4,試選擇2臺SL7-3150/35或SL7-4000/35

則校驗,(1)正常運行時

5000/2?79.37%不符合經濟運行要求 3150

5000/2?62.5%符合經濟運行要求 4000

(2)事故情況下,滿足過負荷能力

首先3150和4000都大于3000 kV·A,滿足一二級負荷需要。

3150?140%?4410 kV·A負荷能力4410?88.2%,基本滿足過負荷要求 5000

56004000?140%?5600 kV·?112%,滿足過負荷要求 A負荷能力5000

綜上所述,可選擇2臺SL7-4000/35型變壓器。

2-22 某架空線路為8.2km,輸電電壓為35kV,導線型號為LJ-95,供電給某用戶,年耗電量W=14980×103kW·h,線路上的最大負荷電流Ifmax=128A,cosφ = 0.85,試求該線路上的功率損耗及年電能損耗。

解:由題意,最大功率Pm

Pm?3UNImaxcos??3?35?128?0.85?6595.65kW

則Tmax?Wn/Pm?14980?103/6595.65?2271.19h

查p53圖2-46,可得τ=1550h

由p226附表11查得r0=0.34Ω/km,x=0.36Ω/km

得R=0.34×8.2=2.788Ω,X=0.36×8.2=2.952Ω

2年電能損耗?Wl?3ICR??10?3?3?1282?2.788?1550?10?3?212.41kW·h

?P?12222??P?P()?1?P?0.619 7功率損耗Q?S?P???co??sco?s??

單位時間功率P=Wn/8760=14980MW·h/8760h =1.71MW

Q=0.6197P=0.6197×1.71=1.0597Mvar

2P2?Q21.712?1.05972?SL?(R?jX)?(2.788?j2.952)22則U35

?(0.00921?j0.00975)MVA?0.0134141?46.64?MVA2

全年功率損耗=0.0134141×8760=117.51MVA

3-11供電系統如圖3-20所示,試求圖中k1、k2點發生三相短路時的短路參數(Ik(3)、I

(3)(3)(3)(2)∞、ish、Sk)以及在最小運行方式下k2點的兩相短路電流Ik。

解:由題意,選Sj=100MVA,Uj1=Uj2=6.3kV,則Ij1?Ij2?

(1)各元件阻抗標幺值 100?6.3?9.16kA

X1*M?Sj)Sk(3.max?Sj100100?0.4,X1*m?(3)??0.5051 250Sk.min198

?0.4?5?100?0.1461 237X?x01l1*2Sj2Uav1

?uk%Sj7.5100X????0.75 100SNT10010*

XLR%UN.LRSj46100X?????1.1638 22100IN.LRUav100?0.36.32*4

X?x02l2*5Sj2Uav2?0.08?0.8?100?0.1612 6.32

(2)求電源點至短路點的總阻抗

k1(3)點X?1.M?X1M?X2?X3?0.4?0.1461?0.75?1.2961 ****

****X??0.1461?0.75?1.401 21.m?X1m?X2?X3?0.5051

(3)求短路電流 最大運行方式:Iz1.M?(3)*1

*X?1.M?1?0.7715 1.2961

(3)(3)*Iz?9.16?7.0674kA 1.M?Iz1.M?Ij?0.7715

(3)(3)ishkA 1.M?2.55Iz1.M?2.55?7.0674?18.0218

(3)ish?1.M?10.6891kA 1.686I(3)

sh1.M

Sk1.M?Iz1.MSj?0.7715?100?77.15MVA 最小運行方式:Iz1.m?(3)*(3)(3)*1

*X?1.m?1?0.7137 1.4012

(3)IzkA 1.m?0.7137?9.16?6.5373

****k2(3)點X?11.163?80.161?22.621 12.M?X?1.M?X4?X5?1.296?

****X??X?X?X21.163?80.161?22.726 22.m?1.m45?1.401?)*Iz(32.M?1

*X?2.M?1?0.3815 2.6211

Iz2.M?Iz2.M?Ij?0.3815?9.16?3.4947kA

(3)(3)ish?2.55IkA 2.Mz2.M?2.55?3.4947?8.9115

(3)ish?2.M?5.2856kA 1.686(3)(3)*I(3)

sh2.M

Sk2.M?Iz2.MSj?0.3815?100?38.15MVA 最小運行方式:Iz2.m?

(3)(3)*(3)(3)*1*X?2.m?1?0.3668 2.7262Iz2.m?0.3668?9.16?3.36kA)Iz(22.m?3(3)Iz2.m??3.36?2.9098kA 22

3-12某供電系統如圖3-21所示,圖中各條線路參數均相同,若要求k點發生三相短路時最大沖擊電流不超過20kA,試問

1)能否將母聯開關QF閉合長期并聯運行?

2)最多允許幾根電纜并聯運行?

解:由題意,選Sj=100MVA,Uj = Uav = 6.3kV,則Ij?100

3?6.3?9.1646kA

各元件阻抗標幺值

X*

LRXLR%UN.LRSj46100?????1.7456 22100IN.LRUav1006.3?0.22

Sj

2UavX?x0l*?0.083?1.5?100?0.3137 26.3

R*?r0l

則Z*?Sj2Uav2?0.37?1.5?100?1.3983 26.3 R*2?X*2?.39832?0.31372?1.4331

**Z??XLR?Z*?1.7456?1.4331?3.1787

2條并聯Z?(2)?Z??3.1772?1.589 4

3條并聯Z?(3)?Z??3.?1.0596

4條并聯Z?(4)?Z?4?3.4?0.7947有*I(*2)?Z?(2)?0.6292******ish(2)?2.55IjI(*2)?2.55?9.1646?0.6292?14.7035kA

*I(*3)?Z?(3)?0.9438

ish(3)?2.55IjI(*3)?2.55?9.1646?0.9438?22.0552kA

**ish(4)?2.55IjI(4)?2.55?9.1646?1.2583?29.407kA I(*4)?Z?(4)?1.2583

結論:1)不能將母聯開關QF閉合長期并聯運行;

2)最多允許2根電纜并聯運行。

第四篇:多媒體技術及應用第二版課后習題及答案

第一章 1. 單選題

(1)由美國Commodore公司研發的世界第一臺多媒體計算機系統是(B)。

A.Action Media 750

B.Amiga

C.CD-I

D.Macintosh(2)由美國Apple公司研發的多媒體計算機系統是(D)。

A.Action Media 750

B.Amiga

C.CD-I

D.Macintosh(3)媒體有兩種含義,即表示信息的載體和(B)。

A.表達信息的實體

B.存儲信息的實體

C.傳輸信息的實體

D.顯示信息的實體(4)(A)是指用戶接觸信息的感覺形式,如視覺,聽覺和觸覺等。

A.感覺媒體

B.表示媒體

C.顯示媒體

D.傳輸媒體(5)(B)是用于處理文本、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等計算機編碼的媒體

A 感覺媒體

B表示媒體

C 顯示媒體

D存儲媒體(6)多媒體技術是將(C)融合在一起的新技術。

A.計算機技術,音頻技術,視頻技術

B.計算機技術,電子技術,通信技術 C.計算機技術,視聽技術,通信技術

D.音頻技術,視頻技術,網絡技術(7)多媒體技術的主要特性有(D)

A 多樣性、集成性、交互性

B 多樣性、交互性、實時性、連續性

C 多樣性、集成性、實時性、連續性

D多樣性、集成性、交互性、實時性(8)計算機主機與顯示器之間的接口是(C)。

A.網卡

B.音頻卡

C.顯示卡

D.視頻壓縮卡(9)(D)屬于多媒體外部設備。

A.顯示適配器

B.音頻卡

C.視頻壓縮卡

D.數字攝像頭(10)多媒體軟件可分為(C)。

A.多媒體系統軟件,多媒體應用軟件

B.多媒體系統軟件,多媒體操作軟件,多媒體編程語言

C.多媒體系統軟件,多媒體支持軟件,多媒體應用軟件

D

多媒體操作系統,多媒體支持軟件,多媒體著作工具(11)多媒體素材制作工具是(D)

A.FrontPage

B.Authorware

C.PowerPoint D.Flash(12)Adobe Premiere應屬于(D)。

A.視頻處理軟件

B.圖像處理軟件

C.動畫制作軟件

D.視頻編輯軟件

(13)一分鐘PAL制式(352*240分辨率,24位色彩)數字視頻的不壓縮的數據量是(A A.362.55MB

B.380.16MB

C.6.04 MB

D.2.83GMB(14)世界上第一個面向對象的多媒體數據庫系統是(A)。

A.Jasmine

B.Oracle

C.SQL Server

D.Sybase(15)超文本數據模型是一個復雜的非線性網絡結構,其要素包括(D)。

A.結點,鏈

B.鏈,網絡

C.結點,鏈,HTML

D.結點,鏈,網絡

2. 多選題

(1)傳輸媒體有(CDGH)等幾類。

A.Internet

B.光盤

C.光纖

D.無線傳輸介質

E.局域網

F.城域網

G.雙絞線

H.同軸電纜

(2)多媒體實質上是指表示媒體,它包括(BCDEGH)。)A.數值

B.文本

C.圖形

D.動畫

E.視頻

F.語音

G.音頻

H.圖像(3)多媒體素材制作工具有(ACDFH).A.3ds max

B.Authorware

C.Audition

D.Flash

E.FrontPage

F.Photoshop

G.PowerPoint

H.Premiere(4)DVD光盤的容量包括(CDEF)

A.650MB

B.700MB

C.4.7GB

D.8.5GB

E.9.4GB

F.17GB

G.25GB

H.32GB

第二章

1.單選題

(1)聲波重復出現的時間間隔是(B)。

A.振幅

B.周期

C.頻率

D.頻帶(2)調頻廣播聲音質量的頻率范圍是(C)。

A.200~3400Hz

B.50~7000Hz

C.20~15000Hz

D.10~20000Hz(3)將模擬聲音信號轉變為數字音頻信號的聲音數字化過程是(D)。

A.采樣→編碼→量化

B.量化→編碼→采樣

C.編碼→采樣→量化

D 采樣→量化→編碼

(4)通用的視頻采樣頻率有3個,其中(D)是不正確的。

A.11.025kHz

B.22.05kHz

C.44.1kHz

D.88.2kHz(5)一分鐘、雙聲道、16位量化位數,22.05kHz采樣頻率的聲音數據量是(C)。

A.2.523MB

B.2.646MB

C.5.047MB

D.5.168MB(6)數字音頻文件數據量最小的是(A)文件格式。

A.mid

B.mp3

C.wav

D.wma(7)一般來說,要求聲音的質量越高,則(D)。

A 采樣頻率越低和量化位數越低

B 采樣頻率越低和量化位數越高

C 采樣頻率越高和量化位數越低

D 采樣頻率越高和量化位數越高(8)下列采集的波形聲音中,(D)的質量最好。

A 單聲道、8位量化和22.05kHz采樣頻率

B 雙聲道、8位量化和44.1kHz采樣頻率

C單聲道、16位量化和22.05kHz采樣頻率

D雙聲道、16位量化和44.1kHz采樣頻率(9)音頻信號的無損壓縮編碼是(A)。

A.熵編碼

B.波形編碼

C.參數編碼

D.混合編碼

(10)高保真立體聲的音頻壓縮標準是(D)。

A.G.711

B.G.722

C.G..728

D.MPEG音頻(11)具有杜比環繞音的聲卡通道數是(D)。

A.1.0

B.2.0

C.2.1

D.5.1(12)多媒體音箱的信噪比越高越好,通常普通音箱的信噪比是(B)。

A.70dB以下

B.70~80dB

C.80~90dB

D.90dB以上

(13)Audition中,音頻選區的起始音量很小甚至無聲,而最終音量相對較大,這種音效是(A.延遲

B.淡入

C.淡出

D.回音

(14)MIDI音樂制作系統通常是由3種基本設備組成,它們是(C)。

A.音源,合成器,MIDI輸入設備

B.音源,合成器,MIDI輸出設備 C.音源,音序器,MIDI輸入設備

D.音源,音序器,MIDI輸出設備

B)。

(15)中等詞匯量的語音識別系統包括(C)個詞。

A.十幾

B.幾十到上百

C.幾百到上千

D.幾千到幾萬

2.多選題

(1)聲音質量可分為4級,它們是(ABCH)。

A.電話

B.調幅廣播

C.調頻廣播

D.電臺廣播

E.電視臺廣播 F.立體聲

G.環繞立體聲

H.數字激光唱盤

(2)音頻信號的有損壓縮編碼方法有(BDFGH)。

A.霍夫曼編碼

B.全頻帶編碼

C.算術編碼

D.子帶編碼

E.行程編碼

F.矢量量化編碼

G.通道聲碼器

H.RPE-LTP(3)聲卡的數字音頻處理芯片可以完成的工作或任務有(BCDG)。

A.提供聲卡與系統總線的握手信號 B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運算 C.改變采樣頻率

D.解釋MIDI指令或符號

E.負責將數字音頻波形數據或MIDI消息合成 F.完成聲音信號的A/D或D/A相互轉換 G.控制和協調直接存儲器訪問工作 H 控制各聲源的音量并加以混合

(4)Audition支持設置和制作5.1環繞聲場,它們包括(ABCDFG)

A 中置聲道

B 左前聲道

C 右前聲道

D 低音單元

E 主聲道

F 左后聲道

G 右后聲道

H 中音單元

第三章

1.單選題

(1)當藍色中加進白色時,飽和度(C)。

A.不會變化

B.增強

C.降低

D.有時增強有時降低(2)在RGB色彩模式中,R=B=G=0的顏色是(B)。

A.白色

B.黑色

C.紅色

D.藍色(3)(A)色彩模式適用于彩色打印機和彩色印刷這幾類吸光物體。

A.CMYK

B.HSB

C.RGB

D.YUV(4)灰度模式是采用(B)位表示一個像素。

A.1

B.8

C.16

D.24(5)矢量圖與位圖相比,不正確的結論是(B)。

A.在縮放時矢量圖不會失真,而位圖會失真。B.矢量圖占用存儲空間較大,而位圖則較小。

C.矢量圖適合于表現變化曲線,而位圖適合于表現自然景物。D.矢量圖側重于測繪和藝術性,而位圖側重于獲取和技巧性。(6)一幅320*240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數據量是(A)。

A.225KB

B.230.4KB

C.900KB

D.921.6KB(7)沒有被壓縮的圖像文件格式是(A)。

A.bmp

B.gif

C.jpg

D.png(8)采用小波變換對圖像數據進行壓縮,其壓縮比為(C)。

A.2:1~4:1

B.40:1

C.10:1~100:1

D.10000:1(9)在數據壓縮方法中,有損壓縮具有(D)特點。

A 壓縮比小,可逆

B 壓縮比大,可逆

B壓縮比小,不可逆

D 壓縮比大,不可逆

(10)JPEG2000與JPEG相比,優勢在于它采用了(B)。

A.離散余弦變換

B.離散小波變換

C.算術編碼

D.霍夫曼編碼(11)圖像壓縮和優化工具軟件是(D)。

A.畫圖

B.ACDSee

C.JPEG

D.JPEG Optimizer(12)在同樣大小的顯示器屏幕上,顯示分辨率越大,則屏幕顯示的文字(A)。

A.越小

B.越大

C.大小不變

D.字體增大(13)液晶顯示器的水平可視角度大于(C)。

A.100度

B.120度

C.140度

D.160度(14)(B)是由步進電動機帶動掃描頭對圖片進行自動掃描。

A.手持式掃描儀

B.平板式掃描儀

C.滾筒式掃描儀

D.大幅面掃描儀(15)(D)是通過數學算法在兩個像素之間嵌入所要的新像素。

A.光學分辨率

B.顯示分辨率

C.掃描分辨率

D.差值分辨率

(16)大量文字印刷稿件掃描成圖像格式的文字后,借助于(C)軟件可識別并轉換成文本格式的文字。

A.CCD

B.JPEG Imager

C.OCR

D.Paint(17)(A)是Photoshop圖像最基本的組成單元。

A.像素

B.通道

C.路徑

D.色彩空間(18)在Photoshop的畫筆樣式中,可以設置畫筆的(B)

A 不透明度、畫筆顏色、主直徑等效果

B 筆尖形狀、主直徑、雜色和濕邊等效果

C 不透明度、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果

D 筆尖形狀、畫筆顏色、雜色和濕邊等效果

(19)某一圖像的寬度和高度都是20英寸,其分辨率為72dpi,則該圖像的顯示尺寸為(D)像素

A.800*600

B.1024*768

C.1260*1260

D.1440*1440(20)在Photoshop中,魔棒工具(D)。

A.能產生神奇的圖像效果

B.是一種濾鏡

C.能產生圖像之間區域的復制

D 可按照顏色選取圖像的某個區域

(21)(B)才能以100%的比例顯示圖像。

A.雙擊抓手工具

B.雙擊縮放工具

C.按住Alt鍵并單擊圖像

D 選擇[視圖]→[滿畫布顯示]菜單命令

(22)可以存儲通道信息的圖像格式是(D)。

A.bmp

B.gif

C.jpg

D.psd(23)(C)是可以編輯路徑的工具。

A.鋼筆工具

B.鉛筆工具

C.直接選擇工具

D.磁性鋼筆工具(24)當圖像是(D)時,所有的濾鏡都不能使用。

A.CMYK模式

B.灰度模式

C.多通道模式

D.索引顏色模式

2.多選題

(1)PNG文件格式的特點是(ADEG)。

A.流式讀寫性能

B.改進的LZW壓縮算法

C.對灰度圖像表現最佳 D.基于LZ77的無損壓縮算法

E.獨立于計算機硬件環境

F.采用RFE壓縮方式得到16色圖像

G.加快圖像顯示的逐次逼進方式 H 采用RLE8壓縮方式得到256色圖像(2)圖像無失真編碼方法有(ACE)。

A.算術編碼

B.變換編碼

C.行程編碼

D.預測編碼 E.霍夫曼編碼

F.矢量量化編碼

G.小波變換編碼 H 分形圖像編碼

(3)JPEG2000的目標是建立一個能夠適用于不同類型、不同性質及不同成像模型的統一圖像編碼系統。這里的不同類型是指(BCGH)。

A.自然圖像

B.二值圖像

C.灰度圖像

D.計算機圖像 E.實時傳送

F.圖像圖書館檢索

G.彩色圖像

H.多分量圖像

(4)顯示卡的顯示標準是(ACEGH)。

A.CGA

B.CPU

C.EGA

D.ISA

E.MDA

F.RAM

G.VGA

H.圖形加速卡

(5)選擇“編輯”|“變換”的子菜單項,可以直接(ABDFGH)對像

A.縮放

B.旋轉

C.旋轉畫布

D.扭曲

E.裁切

F.斜切

G.透視

H.自由變換

第四章

1.單選題

(1)動畫是一種通過連續畫面來顯示運動和變化的過程,其含義不包括(D)。

A.播放速度

B.運動過程

C.變化過程

D.生成中間幀

(2)動畫不僅可以表現為運動過程,還可以表現為(C)。

A.物體擺動

B.相對運動

C.非運動過程

D.柔性體變形

(3)能夠定義角色功能的計算機動畫系統屬于(D)。

A.第一等級

B.第二等級

C.第三等級

D.第四等級

(4)關鍵幀動畫可以通過(B)而得到中間的動畫幀序列。

A.二維動畫和三維動畫

B.形狀插值和關鍵參數插值 C.形狀插值和算法動畫

D.運動學算法和關鍵參數插值

(5)國際公認的讓觀眾能看明白的電視節目片頭長度應為(B)秒。

A.5

B.12

C.20

D.60

(6)下面關于Flash 的正確說法是(B)。

A Flash 動畫由簡潔的矢量圖組成的

B Flash動畫是通過矢量圖的變化和運動產生的 C Flash 動畫需要將全部內容下載后才能播放 D Flash 動畫不能實現多媒體的交互(7)使用墨水瓶工具,可以(C)。

A 為位圖填充顏色

B 為向量圖填充顏色

C 為線條填充顏色

D 為按鈕填充顏色(8)投影濾鏡是模擬光線照在物體上產生(D)。

A 發光效果

B 變色效果

C 三維效果

D 陰影效果 2.多選題

(1)按照物理或化學等自然規律對物體運動進行控制的方法是指(CEG)。

A.二維動畫

B.智能動畫

C.過程動畫

D.關鍵幀動畫

E.算法動畫

F.角色動畫

G.模型動畫

H.計算機輔助動畫

(2)在Flash 中,單擊繪圖工具箱中橡皮工具后,其工具選項區會出現(AEG)。

A.橡皮擦模式

B.標準擦除

C.擦除填色

D.擦除線段

E.橡皮擦形狀

F.內部擦除

G.水龍頭

H.擦除所填色(3)元件是動畫中可以反復使用的小部件,它包括(ADG)。

A.圖形

B.圖像

C.動畫

D.影片剪輯 E.文本

F.聲音

G.按鈕

H.圖層

(4)逐幀動畫就是在時間軸中逐個建立具有不同內容屬性的關鍵幀,在這些關鍵幀中的圖形將保持(ACDF)的連續變化。

A.形狀

B.補間

C.位置

D.色彩 E.視圖

F 大小

G.播放

H.流暢

(5)命令面板是定位在工作視圖右側的面板,它主要包括()。

A.nimation

B.Create

C.Display

D.Hierarchy

E.Modify F.Motion

G.Rendering

H.Utilities 第五章

1.單選題

(1)人的眼睛具有視覺暫留的生物現象,使物體映像在眼睛的視網膜上停留(C)。

A 0.001s

B 0.01s

C 0.1s

D 1s(2)高清晰度電視信號的畫面寬高比是(D)。

A.3:4

B.4:3

C.9:16

D.16:9(3)在數字視頻信息獲取與處理過程,下述正確的順序是(B)。

A A/D變換->采樣->壓縮->存儲->解壓縮->D/A變換

B 采樣->A/D變換->壓縮->存儲->解壓縮->D/A變換

C 采樣->壓縮->A/D變換->存儲->解壓縮->D/A變換

D 采樣-> D/A變換->壓縮->存儲->解壓縮-> A/D變換(4)下列數字視頻質量最好的是(B)。

A 160*120分辨率,24位顏色,15幀/秒的幀率 B 352*240分辨率,30位顏色,30幀/秒的幀率 C 352*240分辨率,30位顏色,25幀/秒的幀率 D 640*480分辨率,16位顏色,15幀/秒的幀率(5)HDTV中應用的主要是下面的(B)標準

A MPEG-1 B MPEG-2

C MPEG-3

D MPEG-4(6)(C)標準注重基于視頻和音頻對象的交互性。

A.MPEG-2

B.MPEG-3 C.MPEG-4

D.MPEG-7(7)下面關于數字視頻質量、數據量、壓縮比的關系的論述,(D)是不正確的。

A 數字視頻質量越高數據量越大

B 隨著壓縮比的增大,解壓后數字視頻質量開始下降

C 壓縮比越大數據量越小

D 數據量與壓縮比無關

(8)在MPEG中為了提高數字壓縮比,采用了(D)方法。

A.運動補償與運動估計

B.減少時域冗余與空間冗余 C.向前預測與向后預測

D.幀內圖像壓縮余幀間圖像壓縮

(9)在數字攝像頭中,(B)像素相當于成像后的640*480分辨率

A.10萬

B.30萬

C.80萬

D.100萬

(10)1分鐘的PAL制式(352*288、24位色彩、25fps)數字視頻的不壓縮的數據量是(C)

A 362.54Mb B 380.16Mb C 435.05Mb D 522.07Mb(11)在Premiere中,對效果切換效果敘述不正確的是(D)。

A 視頻特技也是一個視頻剪輯 B 兩個視頻剪輯之間只有一種特技切換效果

C 效果切換效果是實現視頻剪輯之間轉換的過渡效果

D 效果是指兩段視頻剪輯重疊時,從一個剪輯平滑過渡到另一個剪輯的過程(12)在Premiere中,字幕文件的擴展名為(D)。

A *.doc

B *.txt

C *.proj

D *.prtl(13)屬于數字化信號的電視制式是(A)。

A.HDTV B.NTSC C.SECAM

D.PAL(14)與CMOS攝像頭相比,(D)不屬于CCD(電荷耦合器件)攝像頭的優點。

A.成像好

B.靈敏度高

C.抗震性強

D.成本低

(15)DVD光盤的最小存儲量是(C)。

A.650MB

B.740MB

C.4.7GB

D.17GB 2.多選題

(1)常用的彩色電視制式有(BEFG)。

A.EGA

B.HDTV

C.JPEG

D.MPEG E.NTSC

F.SECAM

G.PAL

H.VGA(2)自從1988年以來,先后值定的MPEG系列標準有(ABDG)。

A.MPEG–1

B.MPEG–2

C.MPEG–3

D.MPEG–4 E.MPEG–5

F.MPEG–6

G.MPEG–7

H.MPEG–8(3)(ACDFH)屬于視頻文件格式。

A.AVI文件

B.MIDI文件

C.MOV文件

D.MPEG文件

E.JPEG文件

F.DAT文件

G..MP3文件

H.FLV文件

(4)模擬視頻信號轉化為數字視頻信號需要進行的數字化處理包括(ABCEG

A.掃描

B.采樣

C.量化

D.濾鏡

E.編碼

F.特技

G..壓縮

H.傳輸

(5)數字攝像頭的性能指標包括(ABCF)

A.攝像器件

B.接口方式

C.顏色深度

D.帶寬

E.刷新頻率

F.幀速

G..品牌

H.外觀。)

第五篇:Web開發技術及其應用學習心得

Web開發技術及其應用學習心得

從大學開始接觸Web應用開發技術,但是大學里概念性的東西過強,導致學完后對于如何實際應用開發并不是很有條理。

一、何為Web應用程序

我剛開始學習的是java和C++應用程序,這些程序只能在本機上運行,接觸了Web應用程序開發,才知道原來自己一直在接觸使用Web應用程序,像在學校使用的教務管理系統還有經常用上的人人網,都是Web應用程序,Web應用程序首先是“應用程序”,和用標準的程序語言,如C、C++、C#等編寫出來的程序沒有什么本質上的不同。然而Web應用程序又有自己獨特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用傳統方法運行的。換句話說,它是典型的瀏覽器/服務器架構的產物。也就是說我們開發的程序是運行在服務器端,客戶使用瀏覽器就可以使用程序提供的服務。

二、Web應用程序開發常用語言 Web應用程序開發常用語言有JSP、ASP、PHP、ASP.NET等,自己在網上對這些語言進行的一些了解,這些語言各有各的優勢和缺點,編程者可以根據各自的情況選擇編程語言,我起初學習Web編程的時候是學的JSP,它的底層語言是JAVA,由于有過Java和網頁設計的基礎學習起來也不是很麻煩,上手還是比較快的,但是隨著系統的復雜度的提高我發現開發越來越麻煩,每個表單和控件都要自己定義引用,后來通過同學的推薦,開始著手學習ASP.NET,它是微軟公司繼ASP后推出的又一門服務器端腳本語言,ASP.NET一般分為兩種開發語言,VB.NET和C#,C#相對比較常用,因為是.NET獨有的語言,VB.NET則為以前VB程序設計,適合于以前VB程序員,如果新接觸.NET,沒有其他開發語言經驗,建議直接學習C#。

三、如何學好ASP.net 學習ASP.net我個人覺得首先應該對HTML標簽有所了解,因為開發動態網頁還是要跟HTML標簽打交道,多了解一些你在編程的時候更容易上手,還有HTML提供的一些表單,最好能熟悉,在ASP.net中也提供了各類控件,這些控件的學習都比較簡單,所見即所得,可以直接向頁面中拖各種控件,后臺代碼寫在.cs文件中。關于學習方法,個人心得總結如下:

學習的過程最好能結合各自情況,像我自身只是一般的初學者,所以我從先看一些asp.net的視頻教程,盡快熟悉它的用法和規范,因為這樣接受比較快,但是不能一味的只看視頻,必須要學著去實踐,開始可以跟著視頻上的例子照葫蘆畫瓢作一些試試,可以自己嘗試著去修改例子,將它變成自己的東西。另外又找了兩本.net方面的書,最佳組合是一本基礎的書和一本實例書,這樣可以鞏固前面的學習,如果有不清楚的地方可以直接查書,加深記憶,看實例的書,并且最好能照著書上實現一遍,提高自己的水平,前萬不要眼高手低,要不到到頭來前功盡棄,前面學的都忘了。

此次授課的老師實踐經驗非常豐富,他把學員建立在現實開發的基礎上,深入淺出,引用實例,授課一點也不枯燥,我們在接受了他們大量的信息的同時,很自然地消化處理,沒有任何被動。Java語言程序設計、數據庫技術基礎、Servlet和JSP編程基礎到輕量級J2EE體系架構程序開發,老師們貼切的例子以及耐心的授課,使我學到了許多寶貴的實戰經驗和技巧。這在書本中甚至大學課程里是覺得找不到的。在此我對老師表示衷心的感謝并致以最崇高的敬意!

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