第一篇:六年級信息技術(shù)教學(xué)反思(精選)
隨著學(xué)生學(xué)習(xí)的課程深入,經(jīng)過一段時間的教學(xué),我發(fā)覺學(xué)生們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以軟件UIead GIF Animator S制作動畫、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,新授之余也教學(xué)生玩玩“畫畫”“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
在上機操作課中,我通過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品在教師機上播放,例如:文字閃爍動畫,圖像漸變動畫,眨眼動畫等播放后,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解動畫的有關(guān)知識及其制作方法。經(jīng)過一段時間的練習(xí),學(xué)生們對其已不陌生了,我就帶著他們進入UIead GIF Animator S 的“動畫制作中”。進行動畫制作的操作,經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用。通過復(fù)制、剪切、粘貼和移動,學(xué)會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,對于六年級學(xué)生來說,主要是動畫的制作,這樣將以前的知識融合貫通,學(xué)生就能熟練的運用以前的知識制作動畫。再把自己的大名寫上??粗环谱骶赖淖髌?,同學(xué)們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習(xí)的積極性大大提高。
第二篇:六年級信息技術(shù)教學(xué)反思
六年級信息技術(shù)上冊反思
第一課:通過播放動畫《冰雪奇緣》,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。結(jié)合課本教學(xué),有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性。由于學(xué)生的思維發(fā)展水平的不足,學(xué)生對動畫原理的理解不夠透徹。教學(xué)中要深入淺出解析動畫原理概念,讓學(xué)生在探究活動中真實體驗概念。
第二課:通過QQ表情、奇炫的文字特效和動態(tài)的個性簽名等展示,引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。通過本課教學(xué),學(xué)生大部分掌握Ulead GIF Animator軟件的獨特之處,能獨立完成探究活動的任務(wù)。
第三課:通過本文工具、選取工具以及幀面板的應(yīng)用,學(xué)生能掌制作跳躍文字的步驟及原理。有效使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得以延伸,應(yīng)用探究活動培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)作性。第四課:通過展示“世界文化遺產(chǎn)——土樓”的航拍效果的動畫作品,學(xué)生認識軟件的特殊效果制作的功能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件制作動畫的興趣。結(jié)合課本讓學(xué)生動手制作出圖片的空中航拍效果,學(xué)生產(chǎn)生成就感。應(yīng)用探究活動,有效整合學(xué)生應(yīng)用軟件的能力。
第五課: 本課中通過自主學(xué)習(xí)、教師演示、小組討論和小組合作探究等方式,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會flash軟件的基本操作。通過將“畫圖”軟件與Flash軟件工作界面對比,實現(xiàn)對Flash軟件有關(guān)知識的遷移;通過 “手翻手動畫”的趣味游戲,增強對動畫的理解。在整個教學(xué)的過程中需要改進之處:本課的理論知識較多,實踐較少,學(xué)生很容易感覺枯燥。因此講解時盡量少涉及知識性的概念,要挑重點講解。第六課:本課中學(xué)生通過認識并使用鉛筆工具、線條工具、畫筆工具和選取工具,以探究活動“創(chuàng)作多姿多彩的蘑菇”的活動為主線來掌握線條圖形工具。教師通過講演、小組合作等方式,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用鉛筆工具、線條工具、畫筆工具繪制圖形,選取工具編輯圖形。綜合應(yīng)用所學(xué)的工具進行“蘑菇房”的作品創(chuàng)作,這節(jié)課難度不大,采用階梯式的教學(xué)設(shè)計,從易到難、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)作意識,為后續(xù)學(xué)習(xí)做好鋪墊。
第七課: 本課教學(xué)為flash的第三課,首先讓學(xué)生欣賞flash的作品,再學(xué)習(xí)flash時,學(xué)生們學(xué)更認真。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從橢圓工具開始介紹,首先演示給學(xué)生看,介紹橢圓工具,單純的顏色改變、形狀改變已經(jīng)讓同學(xué)們興趣大增,他們已經(jīng)有躍躍欲試的沖動了,然后我讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想像力,利用橢圓工具畫出不同形狀、不同顏色的圖形來。通過繪制《跳繩女孩》掌握幾何圖形工具。在學(xué)習(xí)flash過程中,美術(shù)基礎(chǔ)很關(guān)鍵,這在教學(xué)過程中是一個難點,解決的方法就是要讓學(xué)生多畫,也要注意課堂上的引導(dǎo),從最簡單的入手,否則很難讓學(xué)生的興趣保持下去。
第八課:本節(jié)課教學(xué)策略我運用的是“任務(wù)驅(qū)動教學(xué)”。一切從學(xué)生主體出發(fā),讓學(xué)生成為知識技能的“探究者”、難點問題的“突破者”,使學(xué)生真正的成為學(xué)習(xí)的主人。這堂課存在不足的地方——沒有照顧到學(xué)生的個體差異性,學(xué)生完成任務(wù)的時間長短不一,他們的這種差異是由主客觀原因造成的。在課堂中,對于很快完成任務(wù)的孩子,教師應(yīng)該及時給他們安排一些新任務(wù),如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務(wù)相關(guān)的深入的探究,當然還可以請他們作為教師的助手,去幫助學(xué)有困難的同學(xué)。這樣,慢的孩子也能得到更多的幫助。在今后的備課環(huán)節(jié),將多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索。
第九課:在教法上,采用講授法,講解幀的概念、種類與逐幀動畫制作的原理,讓學(xué)生更容易掌握逐幀動畫的制作技能。利用演示法,播放逐幀動畫的范例,讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)生的興趣;演示《吃西瓜》動畫制作的過程,讓學(xué)生熟悉逐幀動畫制作的要領(lǐng)。還采用任務(wù)驅(qū)動法,按梯度設(shè)置三個不同層次的任務(wù)(任務(wù)一:幀的操作練習(xí);任務(wù)二:創(chuàng)作類似逐幀動畫《吃水果》;任務(wù)三:創(chuàng)作“閃閃的星光”或“書寫文字”動畫),引導(dǎo)學(xué)生步步為營,讓學(xué)生逐步掌握逐幀動畫制作的方法。在學(xué)法上,主要是通過兩人小組合作、動手探究來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
本節(jié)課不足之處:是對關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀概念的講解不夠到位,以致有學(xué)生用錯關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的現(xiàn)象
第十課:為了讓學(xué)生更好的理解形狀補間動畫,教師從逐幁動畫、動畫補間動畫導(dǎo)入,這是一個好的導(dǎo)入方式,學(xué)生清楚知道動畫補間動畫與形狀補間動畫之間的聯(lián)系,學(xué)生可能會理解得更清楚。對于圖層的講解,老師講解圖層的使用原則及圖層的命名、圖層的鎖定等。在完成任務(wù)時,學(xué)生的達成率都比較高,但是學(xué)生有個體差異,學(xué)生完成任務(wù)的時間長短不一,在課堂中,對于很快完成任務(wù)的小組,可以給他們安排一些新任務(wù),如對作品進行完善,也可以讓他們依著自己的興趣或疑惑,繼續(xù)進行與任務(wù)相關(guān)的深入的探究。
第十一課:通過本課教學(xué),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,能基本掌握形狀補間動畫的制作技巧。對于小學(xué)生而言,能在一節(jié)課的時間內(nèi)學(xué)會形狀補間動畫,并能很好地應(yīng)用實屬不易。在以下幾個方面還須努力。一是課的設(shè)計上,感覺內(nèi)容過多。有的任務(wù)有少數(shù)學(xué)生因操作時間不夠沒有完成好。二是在課堂上“牽”學(xué)生走的時間與次數(shù)較多,應(yīng)給予學(xué)生更多地自由創(chuàng)作時間,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。
第十二課:本課在設(shè)計上對教材進行了一些整合和調(diào)整,還增加了一些教材外的素材,從教學(xué)效果上看學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣還是非常濃的,達到了預(yù)期的效果。在教學(xué)中,注意師生互動,經(jīng)常請學(xué)生示范,演示學(xué)生作品,課堂氣氛比較熱烈。從實際教學(xué)效果上看,雖然本課內(nèi)容安排的比較滿,但總體感覺學(xué)生的完成情況還是不錯的。信息課也適合利用“高效生態(tài)課堂”學(xué)案這一教學(xué)方法。在教學(xué)前,讓學(xué)生先預(yù)習(xí),讓教師從由學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者變?yōu)閷W(xué)生學(xué)習(xí)的策劃者、組織者、促進者、引導(dǎo)者,從而在根本上改變了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式更大限度地激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,引導(dǎo)學(xué)生獲取知識,習(xí)得能力,體驗到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。本節(jié)課缺少層次任務(wù),沒有照顧到各個層次學(xué)生,這方面需要改進。
第十三課:課前準備比較復(fù)雜的動畫,讓學(xué)生分析這些運動的對象。來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過觀看動畫,便明了本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標和應(yīng)用范圍。存在的不足之處:就是對學(xué)生的分析不是很準確,原本以為學(xué)生已經(jīng)掌握上節(jié)課補間動畫的制作,但是大部分學(xué)生經(jīng)過一周的時間基本已經(jīng)忘掉了,使得在完成第一個任務(wù)的時候不是很順利。
第十四課:認識遮罩層和被遮罩層的關(guān)系,對于我們掌握遮罩動畫是非常關(guān)鍵的。遮罩動畫在FLASH技術(shù)里面起到了重要作用。在本節(jié)課的教學(xué)活動過程中,從學(xué)生的興趣出發(fā),從而導(dǎo)入了新課。知識的展現(xiàn)不是直接通過教師的講,而是通過學(xué)生自己回憶以往的知識,能讓他們做的都盡力讓他們做,充分相信學(xué)生的能力,從而輕松帶入新的知識,這樣既讓學(xué)生復(fù)習(xí)了舊知識,也讓學(xué)生覺得新知識也并不難,容易接受。教學(xué)素材的準備比較充分,讓學(xué)生選擇素材的空間比較大,能夠以學(xué)生為中心,這樣學(xué)生在接受知識完成任務(wù)的時候更能夠有熱情。本節(jié)課的任務(wù)設(shè)置能夠符合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,任務(wù)的設(shè)置也能夠照顧到大部分學(xué)生,讓所有的學(xué)生都有事做,都能體驗成功,并且給學(xué)有余力的學(xué)生提供了更廣闊的探究空間。不足的是對有些知識點的講解,沒有能夠到位,導(dǎo)致學(xué)生操作的時候出現(xiàn)問題,對于突發(fā)狀況還缺乏應(yīng)變能力,須加強。
第十五課:通過任務(wù)驅(qū)動法和欣賞展示法,引導(dǎo)學(xué)生了解動畫作品的制作流程,填寫規(guī)劃表。綜合應(yīng)用Flash軟件創(chuàng)造動畫作品,通過作品來檢驗軟件掌握情況。
第三篇:六年級的信息技術(shù)教學(xué)反思
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)反思,隨著學(xué)生學(xué)習(xí)的課程深入,經(jīng)過一段時間的教學(xué),我發(fā)覺學(xué)生們能綜合應(yīng)用所學(xué)的知識,掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習(xí)計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設(shè)的計算機課就以軟件UIead GIF Animator S制作動畫、輔助教學(xué)軟件的應(yīng)用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養(yǎng)學(xué)生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學(xué)生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,新授之余也教學(xué)生玩玩“畫畫”“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣。
在上機操作課中,我通過學(xué)校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎(chǔ)的學(xué)生的電腦作品在教師機上播放,例如:文字閃爍動畫,圖像漸變動畫,眨眼動畫等播放后,學(xué)生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解動畫的有關(guān)知識及其制作方法。經(jīng)過一段時間的練習(xí),學(xué)生們對其已不陌生了,我就帶著他們進入UIead GIF Animator S 的“動畫制作中”。進行動畫制作的操作,經(jīng)過操作訓(xùn)練,學(xué)生們學(xué)會了許多工具和菜單的使用。通過復(fù)制、剪切、粘貼和移動,學(xué)會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,學(xué)生對計算機的學(xué)習(xí)興趣被充分調(diào)動起來了。
作品做好了,對于六年級學(xué)生來說,主要是動畫的制作,這樣將以前的知識融合貫通,學(xué)生就能熟練的運用以前的知識制作動畫。再把自己的大名寫上。看著一幅幅制作精美的作品,同學(xué)們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習(xí)的積極性大大提高。
第四篇:小學(xué)六年級信息技術(shù)教學(xué)反思
小學(xué)六年級信息技術(shù)教學(xué)反思
學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機時,往往喜歡上上機操作課,對課堂理論性教學(xué)則感到單調(diào),此時,如果教師只是單純地強調(diào)理論知識的重要性,或采取簡單批評指責的方法要求學(xué)生注意聽講和積極思考,效果不會很好。如果采用游戲等手法,來抓住學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,會收到較好的教學(xué)效果。例如,在導(dǎo)入新課時,我設(shè)置了一個游戲,分鐘請兩組同學(xué)上臺,通過一人做動作,另一人猜的方法引出媒體的分類。具體形象又激發(fā)了學(xué)生的興趣。
教學(xué)反思:
信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)學(xué)生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習(xí)電腦的興趣;利用學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。
“授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣,這樣做有什么好處,有沒有更好的思路。教學(xué)反思:
兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。
我在教學(xué)PowerPoint插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,我引導(dǎo)讓學(xué)生想想我們平時看的成語故事書刊有那些是跟我們的作品相類似的。要制作什么內(nèi)容由你們小組自己討論制訂,學(xué)生興高采烈地進行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種教學(xué)為學(xué)生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,從被動轉(zhuǎn)為主動。
從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),更應(yīng)采用能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)積極性、發(fā)揮學(xué)習(xí)主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主動學(xué)習(xí)方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)是課堂活動的組織者,起指導(dǎo)、啟發(fā)的作用。應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力 教學(xué)反思:
“任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論基礎(chǔ)上的教學(xué)法。建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計原則強調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生前進。
“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程?!叭蝿?wù)驅(qū)動”教學(xué)法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)反思:
這節(jié)課的設(shè)計是讓學(xué)生先通過自學(xué)掌握 80%,剩下的老師講解??墒切Ч⒉缓?,有的學(xué)生只是照著書讀,沒有進行思索,離開書本讓他用自己的話說根本說不出來。顯然學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的高低直接影響到教學(xué)效果,學(xué)生對知識的掌握程度沒有我想象的那么高。由于我過高地估計了學(xué)生的自學(xué)能力,使得我設(shè)計的自學(xué)這一部分并不成功。
當然,在教學(xué)活動當中,一節(jié)課的設(shè)計難免不疏漏之處,關(guān)鍵在于我們教師要不斷地探索,不斷反思。我覺得應(yīng)該提倡 “兩個允許,三個一點”,即允許失敗,不允許不嘗試;允許小進步,不允許原地踏步。“三個一點”即每天實踐一點,每天反思一點,每天進步一點。
通過反思,初步培養(yǎng)了我的反思意識和積極主動的反思態(tài)度,敢于質(zhì)疑、提出不同見解、善于探究的良好的反思品質(zhì)。學(xué)校的研究氛圍越來越濃厚,教育觀念不斷得到更新,素質(zhì)教育不斷得到深化。教學(xué)反思:
樹立目標激勵斗事件:三年級學(xué)生有一較長階段的打字練習(xí),教材希望通過一段時間的練習(xí)使同學(xué)們熟悉鍵盤,培養(yǎng)正確的輸入手法,提高漢字輸入能力,可大家都知道一個人反復(fù)做同樣一件事很快就會失去耐心覺得單調(diào)無聊,課堂教學(xué)效果也隨之下降,如何解決這個問題?本學(xué)期我做了兩個改進。
感想1:直觀反饋、明確目標。通過金山打字軟件,讓學(xué)生知道自己能打多快,知道自己的準確率如何,使用這一軟件能直觀的顯示出學(xué)生是否達到我們訂立的每分鐘5個及格、10個良好、15個優(yōu)秀的這一目標,學(xué)生學(xué)習(xí)有目標,老師也能對達不到目標的同學(xué)進行單獨培訓(xùn),教學(xué)效果大為提高。
感想2:樹立榜樣、激勵斗志“榜樣的力量是無窮的“,在此基礎(chǔ)上,我讓打字水平高的同學(xué)把自己的速度寫在黑板上,不僅本班級而且讓其它班級的同學(xué)也看到,使同學(xué)們互相競賽,激勵斗志,下一步我們還準備從中選出一批高水平的同學(xué)參加《通泰小學(xué)打字比賽》。教學(xué)反思:
強化學(xué)生自學(xué)能力的培養(yǎng)新課標學(xué)生上機時間不少于總學(xué)時的70%,這就是說本門課程的學(xué)習(xí)多半時間是在學(xué)生自學(xué)中進行的,而教師則應(yīng)當退居“二線”,但好學(xué)生的好參謀,教師的不僅要組織引導(dǎo)好學(xué)生,更要培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,為全面提高教學(xué)質(zhì)量,在一個新的教學(xué)內(nèi)容開始時,教師首先說明本節(jié)的大致方向,然后同學(xué)們就利用老師提供的素材自己按照要求去實踐,教師則走下講臺到學(xué)生中去,對學(xué)生提出的問題予以指導(dǎo),這樣水平高的學(xué)生提出高難度的問題,而水平差的學(xué)生也有自己的問題,避免了過去那種高不成低不就的現(xiàn)象,兩節(jié)課后學(xué)生做的差不多了,我就演示一下我的做法,讓大家評論一下,看看與自己的做法有什么不同,然后再點評一下大家前兩節(jié)的作品,看到自己的作品能展示給大家,認真做的同學(xué)很開心,不認真的同學(xué)也受到了教育。多給學(xué)習(xí)相互討論的機會與時間,同時多教他們解決問題的方法,如優(yōu)先講怎樣使用軟件自帶的幫助系統(tǒng)。學(xué)生機器里多裝些學(xué)習(xí)軟件,供學(xué)生學(xué)習(xí)時選用,如果機房機器內(nèi)部聯(lián)成局域網(wǎng),并運行起多媒體電子教室,要充分利用,集中講精講一般性的問題。應(yīng)該看到學(xué)生們是有種種興趣傾向的,在組織教學(xué)的時侯應(yīng)有所側(cè)重,喜歡繪圖的同學(xué)可以給他們布置繪圖制作方面的任務(wù),對有黑板報制作特長的同學(xué)我們積極推薦其參加小報制作比賽。教學(xué)反思:
《制作簡單動畫》。是新知識,我先讓學(xué)生看我已制作完的成品,讓學(xué)生明確這是本節(jié)課要學(xué)習(xí)制作的作品。我演示給學(xué)生看動畫效果,學(xué)生感到很新奇,不時發(fā)出驚嘆聲。讓他們感受與幀動畫的不同。趁他們興致高,求知欲望強的時候,我提醒他們進入示范講解環(huán)節(jié),一定要注意聽認真記制作方法和步驟。學(xué)生們躍躍欲試進入實戰(zhàn)練習(xí)。制作結(jié)果很好,大多數(shù)學(xué)生學(xué)會了,還有剩余時間,我靈機一動,下面測試記成績。聽清我的制作要求:一定要有新意,不準制作跟我們講練的內(nèi)容重復(fù),結(jié)合生活實際,充分發(fā)揮你的想象力和創(chuàng)造力,盡情地展示你的繪畫才能,制作一幅動作動畫。作完的同學(xué)舉手,我記成績。記完成績后可上網(wǎng)查看FLASH動畫作品,開闊自己的視野,得到啟發(fā),激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感?,F(xiàn)在開始,就這樣學(xué)生進入了自創(chuàng)作環(huán)節(jié)。我巡視答疑,看到學(xué)生那認真勁,很心慰,很快樂,也有一種成就感。
開始有學(xué)生舉手,示意完成了,我走過去記成績。一輛很簡單的汽車運動了。我說:“恭喜你完成了,但相比之下,過于簡單,不夠精美。望你能在精上下功夫。你可以上網(wǎng)了?!蔽以詾橛腥松暇W(wǎng)了,其他學(xué)生就會也簡單的弄一個,混過關(guān)完事??墒?,其他學(xué)生仍鉆心于自己的作品。這時我贊揚了仍在精心繪制作自己作品的同學(xué)。我說:“同樣是優(yōu),但優(yōu)的含金量卻不同,所付出的心血也不同,精心制作的優(yōu)含金量要高,由此也能看出一個人的學(xué)習(xí)態(tài)度是嚴謹?shù)?。我從心里喜歡你們,你們是最棒的?!惫?,這些學(xué)生的作品讓我很滿意,也很驚喜,李亞澤的“福娃”惟妙惟肖,沒有參照物能在這么短的時間內(nèi)完成,出乎我的意料。還有邵笑的娃娃,李炎的蝴蝶??不知不覺中下課了,還有三名學(xué)生沒有完成,但他們?nèi)栽趫猿种谱?,我首先給予他們肯定:“你們?nèi)撕芤獜?,一直堅持沒有放棄這說明你們很想學(xué)好,這讓老師感動。我找人幫你們,希望今后努力?!比齻€人在同學(xué)的幫助下也完成了,三個人很滿足,也很高興的離開了。當堂測試這樣做是很累,不停的走來走去,但看到滿是優(yōu)的成績冊,我是幸福的、快樂的。
這節(jié)課很成功我覺得激勵評價是提高教學(xué)質(zhì)量和激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新能力的很好、很有效的方法;開放的自由的創(chuàng)作空間也給了學(xué)生更大的、更寬的發(fā)展余地;不同能力的學(xué)生有不同的收獲,每個人都能享受到成功的喜悅。為師者要學(xué)會適時激勵和贊美自己的學(xué)生。教學(xué)反思:
新課程的實施是順應(yīng)時代發(fā)展,力在全面推進素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生身心健全發(fā)展,具有獨立的個性又具完美人格,是以關(guān)注每位學(xué)生的健全發(fā)展為核心,以關(guān)注人的發(fā)展為宗旨的。
我首先明確自己在教育教學(xué)中地位和角色發(fā)生的變化。新課程下教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的促進者,教師是教育教學(xué)的研究者,教師是課程的開發(fā)者和建設(shè)者,教師是社區(qū)型的開放教師,教師是塑造兒童心靈的天使。在新課程實施中,教師的角色發(fā)生了很大的變化,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)的合作者、引導(dǎo)者、參與者和促進者。
新課程的教材有其獨有的特點:強調(diào)學(xué)習(xí)者是課程的主體,以及學(xué)習(xí)者作為課程主體的能動重要性;強調(diào)以學(xué)習(xí)者的興趣、需要、能力、經(jīng)驗為中介來實施課程;強調(diào)活動的完整性,突出課程的綜合性和整體性,反對過于詳細的分科教學(xué);強調(diào)活動是人心理發(fā)生發(fā)展的基礎(chǔ),重視學(xué)習(xí)活動的水平、結(jié)構(gòu)、方式,特別是學(xué)習(xí)者與課程各因素之間的關(guān)系。
幻燈片教學(xué)反思:
新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。” 這些理念對改革小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)具有極強的指導(dǎo)意義。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學(xué)中也應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細。教學(xué)反思:
《制作電子相冊》在將教學(xué)設(shè)計轉(zhuǎn)化為教學(xué)實踐的過程中,課堂氣氛活躍,學(xué)生順利完成教學(xué)目標,取得良好的教學(xué)效果!反思教學(xué)設(shè)計和教學(xué)實踐,總結(jié)如下:
超越教材,貼近生活,激發(fā)熱情,在進行教學(xué)設(shè)計時,考慮到學(xué)生的思維是非?;钴S的,面對枯燥的事物,他們的注意力很難集中,而如果是他們感興趣的,則會樂此不疲。學(xué)生感興趣的內(nèi)容都是與豐富多彩的生活息息相關(guān)的,要讓教學(xué)內(nèi)容貼近學(xué)生的生活,使學(xué)生能將學(xué)到的知識真正運用到解決生活實際問題當中,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種“用中學(xué),學(xué)中用”的學(xué)習(xí)環(huán)境。電子相冊的提出,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作欲望,有了強烈的求知動力,學(xué)生掌握新知識的速度快得驚人,而且興奮的心情使他們樂于和其他同學(xué)交流。很快這些照片就被同學(xué)們施以無限的創(chuàng)意和獨特的個性。
第五篇:信息技術(shù)教學(xué)反思
信息技術(shù)教學(xué)反思11月
因為教學(xué)過程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現(xiàn)有發(fā)展水平的矛盾。在確定教學(xué)目標時,心中要有學(xué)生,但是如果教師心中只有抽象的群體意義上的學(xué)生,其教學(xué)目標必將是全班一律的。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,讓學(xué)生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)的重要性。
一、教學(xué)內(nèi)容要具備生活實踐性,由于學(xué)生無意注意占優(yōu)勢,注意力不穩(wěn)定、不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術(shù)技術(shù)教學(xué)的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學(xué)生的視聽感官,吸引著學(xué)生的注意。中學(xué)生有著活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學(xué)生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學(xué)生散失學(xué)習(xí)的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學(xué)習(xí)就無從談起,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能引起注意,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣。例如在word的教學(xué)中,要求學(xué)生掌握Word的操作,那么在課前,我就顯示一些例子,從最簡單的文章,到很復(fù)雜的文檔,學(xué)生看了以后很吃驚?!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的文檔來嗎?”隨著一課課的深入,學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成一個個具體的環(huán)節(jié),每節(jié)課達到什么環(huán)節(jié),由學(xué)生根據(jù)自身情況來決定,甚至于先學(xué)什么、后學(xué)什么都可以根據(jù)學(xué)生的興趣來調(diào)整。
二、教學(xué)內(nèi)容應(yīng)注重學(xué)生開放性。在完成教學(xué)大綱中規(guī)定的教學(xué)目標的同時,可以根據(jù)學(xué)生的實際情況,安排不同的教學(xué)內(nèi)容,有的學(xué)生基礎(chǔ)知識比較好,就進行能力方面的訓(xùn)練??梢园炎约旱哪硞€方面的能力提高很多;有的學(xué)生則在某方面的基礎(chǔ)知識比較差,就在基礎(chǔ)知識多下功夫。教育教學(xué)內(nèi)容根據(jù)學(xué)生的實際需要進行開放,不同的教學(xué)內(nèi)容造就了獨特的思維方式,保持學(xué)生的個性,給今后創(chuàng)造力的發(fā)揮留下潛力。
三、教學(xué)過程中培養(yǎng)創(chuàng)新能力。信息技術(shù)課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學(xué)課堂中根據(jù)小學(xué)生愛玩的特點,指導(dǎo)他們在玩中學(xué),在學(xué)中玩,擴展他們學(xué)習(xí)電腦的興趣;利用小學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容讓學(xué)生學(xué)會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學(xué)的思維;教師不應(yīng)強行把學(xué)生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,認真聽取學(xué)生發(fā)表的意見,并放手讓學(xué)生大膽試一試。學(xué)習(xí)Word就要學(xué)生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。比如在學(xué)習(xí)“我的課表我來做”后,我進行了課堂總結(jié):今天我們學(xué)習(xí)修飾表格的方法,學(xué)會了設(shè)置表格內(nèi)容的字體、字號、顏色、底紋及對齊方式。對整個課程表進行修飾,通過全體參評,評出了全班修飾得最漂亮的課程表。完成了我們預(yù)定的任務(wù)。請下課后思考一個問題:在修飾表格的過程中是不是用的字體越多,用的顏色越多,修飾的表格就越漂亮? 這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。