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同學會趣味游戲活動

時間:2019-05-14 01:34:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《同學會趣味游戲活動》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《同學會趣味游戲活動》。

第一篇:同學會趣味游戲活動

同學會趣味游戲活動方案

20年彈指一揮間,雖出同鄉卻難相聚!我們格外珍惜這次聚會!為增進同學友情,增添歡樂氣氛,本著人人參與的原則,體現團結性與趣味性,特策劃此次聚會互動游戲,愿同學們獲得情意與娛樂的雙收獲!1.頭頂氣球

人數:每隊選10名隊員參加 道具:氣球

規則:1)抽簽決定比賽次序。

2)隊員排成一行,每位隊員只能用頭頂球,傳遞給下一位同學,頂球的隊員可以隨氣球的位置移動,其他隊員需在指定位置。隊員只能用頭頂球,頭部以外任意部位觸球,視為違例;球掉地上或有身體其他部位接觸球,需從第一位隊員重新開始游戲。

3)每位隊員至少頂球一次(可多次),球傳到最后一位隊員頂著球沖過終點線,最后時間最短的組獲勝,結束后搶紅包。

2.袋鼠遇虎

人數:每隊9人(8人當袋鼠,1人當攔路虎)道具:大的環保袋或塑料袋 規則:1)抽簽決定比賽次序。

2)每組8人腳入袋,手提袋口,以袋鼠跳的姿勢進行接力賽.3)下一組的攔路虎坐在袋鼠折返點,每只袋鼠路遇攔路虎時,與攔路虎“石頭剪刀布”,袋鼠勝利,才能通過此路。

4)袋鼠折返途中攔路虎不能再攔路。袋鼠折返到起點,下一只袋鼠出發。如此往返,用時最短的一組獲勝,結束后搶紅包。

3.抱團取暖 人數:8人

道具:首先準備問題20個,報紙四張。(分兩次)

規則: 1)搶紅包決定比賽人員。由與會的老師隨機抽選搶到紅包的第幾個同學。

2)4個同學分成兩組各站一張報紙上,開始搶答問題。答錯問題,報紙折半,答對問題,對方組報紙折半,問下一道,10秒內都沒有搶答,兩隊報紙都折半

3)同伴在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物

4)總共10道題,問完時,哪一組沒能符合上一條規則游戲結束時抽簽選擇懲罰方式。4.橫行霸道 人數:10人

規則:(1)搶紅包決定比賽人員。由與會的老師隨機抽選搶到紅包的第幾個同學。

(2)倆倆組隊,背對背用兩手相挽,10人變為5對。

(3)兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,到了終點線再返回到起點,用時最短的一組獲勝。用時最長的一對抽簽選擇懲罰方式。

5.猴子賣桃 人數:3隊各10人

道具:三把椅子(或三張桌子)

規則:1)3個隊分別派出10個人,每隊5女5男,3個隊一起比賽。

2)男生代表五角,女生代表一元。主持人說出一個價錢,看哪個隊最快把這個價錢組合出來,第一名積5分,第二名積3分,最慢的積1分。組合錯誤不得分。

3)最先積分超過20分的隊就贏了,呵呵,等著搶紅包吧

4)名次積分的判定:主持人擺出3把椅子(表示組合價錢的地方),椅子外面畫一個大圈,在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面繞著走,主持人說“今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,*元*角行不行?”(這時候主持人故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,扣除一分,3次記過就被淘汰了),*元*角行不行?行(只有聽到主持人說行,3個參賽隊才能沖到拼價錢的圈內組合價錢)

6.好運連連 人數:3隊各10人 道具:一個呼啦圈

規則:1)10人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈

2)游戲開始時,在不許松手的情況下,呼啦圈從頭到腳穿過每個人的身體,傳兩圈,時間最短完成的一組勝出。

3)呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

7.大“瞎”話(玩幾輪依時間來調整,也可穿插在集體活動中間)。道具:眼罩一個 規則:由搶紅包最(快、慢、多、少)的一人蒙上眼睛扮“瞎子”,主持人開始不斷地指在座的每一個人。當他指向其中的一個人,就問“瞎子”,“這個人行不行?”?!跋棺印?如果說不行,就繼續指下一個人。直到“瞎子”同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。“瞎子”摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子(誰犯規誰接受懲罰)瞎子猜中了,要被選定的人去接受懲罰。瞎子沒猜中,瞎子自己接受懲罰。

下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子,或者由老師指定搶到紅包的第幾個人來扮。

8.穿越火線(最后的備選游戲,游戲不可透露,因為只能玩一次)人數:10人

道具:繩子若干 蒙眼布10個

規則:(建議搶得紅包多的前十名同學參加)在會場中間拉很多繩子(火線),選10人站定位置,讓他們不能碰線穿過終點線,然后回到原來的位置,把這些人的眼睛蒙住,像剛才那樣穿越到終點。主持人安排拉線人悄悄地把繩子撤掉,接著就看這些人手舞足蹈的精彩表演吧!(哈哈哈)

第二篇:同學會趣味游戲活動

同學會趣味游戲活動項目(建議)

總規則:

各項目得分相加,獲得總分數最多的一組為冠軍,有小禮品獎勵

1、頂氣球

每組人數:全組隊員參加(每組隊員需相等)游戲規則:

(1)抽簽決定比賽次序。

(2)隊員排成一行,每位隊員只能用頭頂球,傳遞給下一位同學,每位同學至少頂球一次(可多次),球傳到最后一位同學,時間最短的組獲勝。

(3)隊員只能用頭頂球,頭部以外任意部位觸球,視為違例;球掉地上或有身體其他部位接觸球,需從第一位隊員重新開始游戲。

游戲分數:獲勝隊得10分,其余小組得2分

2、九人十足

每組人數:全組隊員參加(每組隊員需相等)游戲規則:

(1)抽簽決定比賽次序。

(2)比賽距離為規定長度,九人并排站在起跑線后,九人內側腳用繩互綁并且不得松動,發令后九人十足前進,各組分別計時。用時最短的勝出。

游戲分數:獲勝隊得10分,其余小組得2分

3、袋鼠遇到攔路虎 每組人數:9人(8人當袋鼠,1人當攔路虎)

游戲規則:

(1)抽簽決定比賽次序。

(2)每組8人背手以袋鼠跳的姿勢進行接力賽.(3)下一組的攔路虎坐在袋鼠通往折返點的中點,每只袋鼠路遇攔路虎時,與攔路虎劃“石頭剪刀布”,袋鼠勝利,才能通過此路。

(4)袋鼠折返途中攔路虎不能再攔路。袋鼠折返到起點,下一只袋鼠出發。如此往返,用時最短的一組獲勝。

游戲分數:獲勝隊得8分,其余小組得2分

4、螃蟹接力 每組人數:8人 游戲規則:

(1)抽簽決定比賽次序。

(2)同組兩人背對背用兩手相挽,8人變為4對。

(3)兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,到了終點線再返回到起點,和下一組隊員擊掌后,下一組隊員可出發,如此往復,螃蟹接力用時最短的一組獲勝。

游戲分數:獲勝隊得6分,其余小組得2分

5、拋“繡球”

每組人數:兩人 游戲規則:

(1)抽簽決定比賽次序

(2)每組20個乒乓球,一個紙杯。一人拋球,一人用紙杯接“繡球”。

(3)拋、接繡球的兩人距離需在規定距離。接“繡球”個數最多的一組獲勝。

游戲分數:獲勝隊得4分,其余小組得1分

第三篇:趣味活動游戲

6.3.活動名稱:齊頭并進(預計20-30分鐘)6.3.1.比賽人數:每組選出8人。6.3.2.比賽賽距:20米。

6.3.3.比賽賽制:按每組完成時間取名次。6.3.4.比賽規則:

① 兩端各站4人,每端分成2組,每組2人,背靠背夾一個氣球,將氣球運送至下一組成員,按此方法接力運球。

②向前走時,雙手不能碰到氣球,否則一次罰2秒,運氣球的過程中若氣球掉落,則此組成員需要從起點重新開始。③進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動。

6.4.活動名稱:兩人三足(預計20-30分鐘)

6.4.1.比賽人數:每組選出8人。6.4.2.比賽賽距:20米。

6.4.3.比賽賽制:按每組完成時間取名次。6.4.4.比賽規則:

①兩端各站4人,每端分成2組,每組2人,相靠的兩條腿用布條綁緊(布條必須綁在小腿上),聽到口令后位于起點處的兩人開始向對面的隊友跑去,到達終點后下一組開始接力跑,依此規則,直至最后兩名成員到達起點處即完成游戲。②應綁緊布條,奔跑過程中若布條松開,須系好再前進。

6.5.活動名稱:我們是一個人(預計約20分鐘)6.5.1.比賽人數:每組全體成員。

6.5.2.比賽賽制:按每組在游戲結束時剩下的人數多少取名次,人數越多名次越好。

6.5.3.比賽規則:

①所有參賽成員在規定的場地內自由活動,依據裁判的口令進行自由組合,每個組合的人員總數需滿足裁判規定,裁判喊停時,沒有滿足裁判規定的人員將被淘汰,依此類推,直至最后剩余2人。

②剩余2人所在組分別獲得7分。

6.6.活動名稱:摸石過河(預計30-40分鐘)6.6.1.比賽人數:每組選出6人。6.6.2.比賽賽距:10米。

6.6.3.比賽賽制:按每組完成時間取名次。6.6.4.比賽規則: ①兩端各站3人,各組選手在各自賽道的起點線后,手持一塊紙板,兩腳分別站立在起跑線后的兩塊紙板上。

②裁判發令后,參賽選手先將手中紙板迅速放置于賽道前方適當位置,并移動一只腳踩在其上,另一只腳隨后前移至空出的紙板,隨后撿起身后又被空出的紙板再放置于賽道前方適當位置,依次反復前行并直至到達終點,將所有紙板交到下一名選手手中,依此順序進行,各組最后一名成員到達起點并將3張紙板均擱置于起點外的時間即參賽成績。

③行進過程中,參賽者雙腳不得觸及賽道地面,參賽者雙腳均須各踩一塊紙板上向前依次移動,若出現雙腳同時踩踏或觸及一塊紙板,均屬于犯規,若發現有犯規現象,則在總成績上加5秒。

6.7.活動名稱:企鵝漫步(預計30-40分鐘)6.7.1.比賽人數:每組選出6人。6.7.2.比賽賽距:20米。

6.7.3.比賽賽制:按每組完成時間取名次。6.7.4.比賽規則:

①兩端各站3人,參賽成員通過用手臂夾氣球和腿夾氣球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里,6人依次輪流運球。②參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始。

6.8.活動名稱:踢毽子(預計約20分鐘)6.8.1.比賽人數:每組全體成員。

6.8.2.比賽賽制:依據3分鐘內踢毽子數量計分。6.8.3.比賽規則:

①每組全體成員站成一個圈,依次輪流踢毽子。

②踢毽子必須是輪流進行,若一人連續踢多個均計為1個。

第四篇:趣味游戲活動策劃書

趣味游戲活動策劃書

(一)一、活動目的 培養學生會、文新社的團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

二、活動時間與地點 時間:12月5日 地點:東湖公園

三、活動對象 學生會、東新社全體成員

四、開展與實施的流程 組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:

五、游戲規則 游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

六、活動道具 氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

七、獎項設置及費用預算

八、裁判名單 總裁判:陳招迪 副裁判:蔡述成、宋景、彭偉 策劃人:陳招迪 何建峰 趣味游戲活動策劃書

(二)一、活動目的

1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

二、活動時間 **年5月31日(星期四)

三、活動地點: 清林小學校園內

四、活動參與人員 清林小學一年級所有學生及家長

五、活動項目

2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

六、活動說明

1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。

4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

5、活動所需道具由主要組織活動者準備。趣味游戲活動策劃書

(三)童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

一、報名時間:20**年5月27日—5月29日

二、報名方式:樓宇QQ群、電話

三、活動時間:20**年5月30日中午12:30

四、活動地點:樓宇五層空中花園

五、活動項目:

1、未名星教育體操表演

2、清華少兒教育大合唱

3、丟手絹 規則: 大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他??”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

4、乒乓球接力 規則: 參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。清城樓宇工作站

第五篇:2016趣味游戲活動策劃書

2016趣味游戲活動策劃書