第一篇:校園趣味游戲活動策劃書
常駐志愿活動嘉年華策劃
主 題:在全校的舞臺上推出常駐這個新組織,讓大家迅速認可和“臉熟”我們
時 間:2014年3月中旬,具體時間待定 地 點:西區體育場或者是體育館前的小廣場 參加對象:全校師生 活動前期準備:
1、活動宣傳:
由宣傳部負責各種展板的繪制,常駐本身只需關注自己獨特的“展板”見附錄
2、活動方式
(1)各種趣味性十足的小游戲。
現場報名并留下聯系方式以便最終一二三等獎的聯系(2)娛樂環節
背靠背夾氣球走,趣味乒乓球
3、獎項設置(1)競賽環節
所有的參賽者當比賽結束后記錄成績,取前三名。一等獎:1個,移動充值卡50元 共100元 二等獎:2個,海飛絲洗發液 共40元 三等獎:2個,精美讀卡器3個 共20元(2)娛樂環節
參賽者待比賽結束后會領取到一份參與獎,準備30份,志愿者徽章diy 活動流程
背靠背夾氣球走
1.參賽者報名之后先在候場區等候游戲由志愿者負責維持秩序
2.游戲中兩人一組可自由選擇搭檔,開始時兩人需要背靠背站在起跑線后面,夾好一個氣球,隨后待裁判下令后折返跑,中途氣球爆掉需要重新出發,計時員負責計時,爆掉三個氣球則需要離開比賽。
3.比賽結束時,由參賽者留下聯系方式,便于領獎。
趣味乒乓球
1.參賽者報名之后先在候場區等候上一組選手完成比賽 2.游戲中選手站在離桶兩米的地方,手持乒乓球將其投擲出去,待球在地上撞一下之后再度彈起躍進桶內,此為一個有效進球,每位選手十次機會,最終成績由進球個數決定 3.如果進球數相等,則率先參賽者優先。活動所需材料
帳篷一頂,成績記錄表兩張,圓珠筆數支,桌椅一套,(電腦加音響要不要帶?),各式獎品若干,氣球一袋(可以借)打氣筒兩個,繩子若干(綁氣球用得)、乒乓球3個,水桶兩個 活動人員準備 裁判兼計時員4人
現場宣傳人員4人(拉人么)
在帳篷里負責記錄成績和回應咨詢的2個 活動結尾
在活動結束后,要留下來負責整理東西和打掃衛生,全體共同參與,各種借來的東西準時歸還,成績的統計和123等獎的統計和聯系。常住志愿者協會
今年的志愿者嘉年華準備到哪個社團玩啊?
當然到常駐志協了,精美獎品外加丟節操游戲,,妥妥的
我叫你亂說,。。。
將原文中文字扣下來安上右邊的文字
第二篇:校園趣味游戲活動策劃書
智力迷繩游戲活動策劃書
主題:
時間:
地點:
參加對象:
活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式
(1)競賽環節(14:30——15:30)
各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環節(15:50——18:00)
由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、獎項設置
(1)競賽環節
6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。
一等獎:1個,電話卡50元×2×4400元
二等獎:2個,電話卡 50元×8400元
三等獎:3個,雨傘14元×12168元
(2)娛樂環節
每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元
以系為單位,統計各系參加活動參賽隊數量,最多評該系團總支為優秀組織獎
活動內容及程序
1、體育關:本關以時間長短評分
跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進行計分)
背靠背(以往返時間的長短進行計分)
三人四足(以時間的長短進行計分)
雙人接力蹲跳(以時間的長短進行計分)
火車賽跑(以時間的長短進行計分)
2、智力關:本隊在4分鐘內答題數評分
題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系????
3、趣味關:
快樂套圈(以每隊套進的個數進行積分)
小李飛刀(以射中的環數的多少進行計分)
筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)
穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)
4、活動程序:如圖
七、參加方式:現在住在的新區的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。
八、活動過程:
全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。
闖關內容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發展作為智力關內容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系????)
獎項設置:必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學均有鼓勵
獎。非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。
經費預算
獎品:一等獎雨傘14元/把*4人56元二等獎筆記本12元/本*4人48三等獎碳素筆5支/人*4人*1.5元
四等獎小筆記本3元/本*4人12鼓勵獎西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40
合計:56+48+30+12+40+40=226元
元 元 元 元 元30
第三篇:-校園趣味游戲策劃書
校園趣味游戲活動策劃書
一活動目的:
為了豐富大家的課余生活,讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動名稱:小腦總動員(寫字)
三、時間:2014年文化周四、地點:迎賓大道
五、參加對象:全校師生
六、活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式
在五十米長的跑道上,起點處放置一根繩,25米處放置一張桌子,桌子上面放置一個小的筆筒,筆筒內裝大約十五支筆,但是只有兩三支能夠書寫,終點處在放置一張桌子,以便參賽者書寫,參賽者需在起點處記住裁判手里的字,然后跳繩二十下,跑向25米出取筆,然后在跑像終點,把自己記住的字寫出來,書寫正確,變為勝者。時間取兩到三分鐘
3、器材準備:
跳繩3跟、桌子6張、中性筆四十支左右、本子一個(以上為大概內容、具體內容以當天實施為準)策劃方:廣播站
第四篇:校園趣味游戲策劃書
校園趣味游戲策劃書
1.校園趣味游戲活動策劃書 2.“你畫我猜 考量默契”趣味游戲策劃書 3.小學生校園趣味游戲活動策劃書
4.校園“團隊一心齊作戰”趣味游戲活動策劃書 5.校園趣味游戲策劃書
1、校園趣味游戲活動策劃書
主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園
時間:20XX年4月中旬
地點:操場
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位:學生會
承辦單位:文體部
協辦單位:校學生會其它各部門
活動負責人:學生會文體部各干事
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。
活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式
(1)競賽環節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統計(1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
2、“你畫我猜 考量默契”趣味游戲策劃書
活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲
一、活動目的為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
二、活動組織
1)活動總負責:張祎蘇琳
2)活動策劃:蘇琳王可佳
3)活動安排:蘇琳王可佳
4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室
5)活動時間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
7)贊助單位:172校園活動網、大學生比賽信息網、大學生精英論壇
三、活動內容
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前活動完畢
2、比賽過程:
活動主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。
3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續工作
1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。
2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。
系學生會生活部
20XX年3月01日
3、小學生校園趣味游戲活動策劃書
為了豐富學生的課件活動,加強學生們彼此之間的交流,增進學生的團隊合作精神,特舉辦段家集中心小學數學趣味賽活動
一、指導思想
為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發展。
二、活動目標
通過有趣的游戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力。
三、活動主題
趣味學習快樂成長
四、活動內容:
活動前,各班根據本班活動內容選拔比賽學生,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。
游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。
游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂抱抱爆
比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。
游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。
游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(六)踩氣球
當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
五、活動要求及注意事項:
1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。
2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!二〇XX年八月十三日
4、校園“團隊一心齊作戰”趣味游戲活動策劃書
一、活動前言
20XX年12月9日,在北平爆發的12.9運動,是廣大青年愛國學生在中國共產黨地下黨組織領導下的一次偉大的抗日救亡運動。它在全國人民中,廣泛地宣傳了中國共產黨關于停止內戰一致抗日的政治主張,表達了中華民族的共同意愿和要求,推動了全國人民抗日救亡運動新高潮的蓬勃興起。學生們的愛國熱忱和奮不顧身的救國行動,促進了全國各民族人民在抗日救國旗幟下的團結。長期以來,北平學生們的愛國精神,激勵了一代又一代青年為振興中華而奮斗。
現如今,一個世紀后的我們,作為當代的大學生,愛國更是不可缺少的話題,現在的國家正是需要我們的時候,今年作為12.9運動的第75個紀念,那已經永載史冊的運動,留下的精神是不朽的,所以我們應該繼承這種精神,并永遠的弘揚下去!
二、活動目的
通過此活動豐富同學們的課余生活,并讓同學們在娛樂的同時強身健體,弘揚愛國精神,讓愛國之心深入同學之心。
三、活動名稱:“團隊一心齊作戰”
四、活動主題
“團結一致、攜手共進、愛我班級、愛我中華”
五、活動時間:20XX年12月13日
中午:12:30~14:00下午:16:30~17:30
六、活動地點:北區籃球場
七、活動參與者:12屆全體同學
八、活動內容:
同心向前過關斬將:
(1)雙人夾籃球過障礙
(2)兩人三腿過障礙
(3)四人協作擠爆氣球
九、活動流程
1、策劃宣傳階段
(1)給各班班長開會進行通知,詳細交待活動規則,活動時間及地點,要求12屆每個班都參與
(2)在各公告欄張貼活動宣傳海報
2、準備階段
(1)開會確定各階段的裁判及監督員,讓他們充分了解比賽規則(見《比賽規則》)。
(2)準備活動所需各種器材
3、活動階段
(1)如圖為活動示意圖:略
(2)活動進行
①:裁判發出比賽開始的信號后,位于起點處的四名選手沿著各自規定路線開始比賽,綁腿的選手和夾籃球的選手分別從起點出發,繞著障礙物通往答題點。
②:當選手到達答題點時進行作答(有關12·9知識、奧運知識及速算題),作答之后繼續繞障礙前進。
③:綁腿選手到達引爆氣球點時開始吹氣球,一人用手拿氣球一人用嘴吹。吹起之后封口并交給夾籃球選手,夾籃球選手接到氣球后兩人用背將氣球擠爆。
④:綁腿選手將氣球交給夾球選手后即可返回,且仍然需要繞障礙返回,返回時不用答題,到達終點后即可。
⑤:夾球選手將氣球擠爆后,繼續用背夾著籃球沿著原路繞障礙返回,回到終點時進行投籃,籃球落地比賽結束
注:以上所有環節均由裁判監督完成,如果選手出現違反規則的行為,則按照《活動規則》進行處理。
(3)所需物品及器材
小黑板(可用畫板代替)6塊、籃球2顆、障礙繩若干根、桌椅若干、秒表2塊、1m長短繩5根、障礙物若干、記號筆(不少于5支)及白紙(不少于50張)若干、氣球若干。
十、主辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系團總支。
十一、承辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會監察部、生活部。
十二、協辦單位:山西建筑職業技術學院建筑工程系學生會宣傳部。
建筑工程系學生會
監察部、生活部
20XX年12月4日
5、校園趣味游戲策劃書
一、活動目的:
為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:20XX.10.30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學校各校區的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
3、在校廣播臺、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。
可行性分析:
通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)
比賽時間:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm
活動項目:
1、齊心協力
規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。
2、搬運工
規則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。
3、“瞎子背瘸子”
規則:參賽兩名選手自選角色,在規定場地內完成規定要求,按時間給分。
4、趕豬跑
規則:一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。
5、吹泡泡
規則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環中,按達到規定時間內完成個數多少給分。
6、行路難
規則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規定時間內到達終點,按完成時間先后給分。
7、一隊造句
規則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數給分。
8、倒著說
規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定比賽時間內,按正確答案個數給分。
九、注意事項:
1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;
4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。
十、活動效果:
推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。
十一、獎項設置:
一等獎1名4G優盤一個;二等獎1名2G內存卡一張;三等獎1名洗發水一瓶;參與獎每隊撲克一副。
十二、經費預算:氣球3包30¥、4G優盤一個50¥、2G內存卡一張30¥、洗發水一瓶20¥、撲克27副27¥、合計157。
第五篇:校園趣味游戲活動策劃書
校園趣味游戲活動策劃書
一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,此時需要提前做好策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?下面是小編為大家收集的校園趣味游戲活動策劃書,希望能夠幫助到大家。
校園趣味游戲活動策劃書1主題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園。
時間:20xx年4月中旬。
地點:操場。
參加對象:五大組織與各組織團隊。
主辦單位:學生會。
承辦單位:文體部。
協辦單位:校學生會其它各部門。
活動負責人:學生會文體部各干事。
活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的`活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。
活動介紹:
1、活動形式
校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、活動方式
(1)競賽環節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環節(15:50——18:00)
由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。
(6)干事進行娛樂組活動場地布置。
(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。
(9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置
(1)競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個;二等獎:2個;三等獎:4個。
(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。
校園趣味游戲活動策劃書2促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發揚南信風格。
活動介紹:
1.活動形式:
校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。
2.活動模式:
(1)比賽(14: 30-15: 30)
五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。
(2)娛樂(15: 50-18: 00)
學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。
3.活動流程:
(1)競賽設備和場館布局的借用。
(2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。
(3)指導干事講解競賽規則。
(4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。
(5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。
(6)導演為娛樂團安排場地。
(7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。
(8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。
(9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統計。評價贏家。
(10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。
(11)主任清理現場,整理物品。
備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。
4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:
(1)比賽中,根據“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。
一等獎:1張電話卡
二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環節每個團隊都有一個參與獎,最后統計。


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