第一篇:推薦英語演講APP
what did you do with your phone everyday? watch movie or play mobile game? use wechat or browse weibo? you spend a lot of time in these matters, but you learn nothing.why don’t you find some interesting and useful applications? i will show you three interesting and useful applications.no.1 yingyuliulishuo(英語流利說)i believe your spoken english will be improved after used period of time.no.2 nike+running this application is the most popular for runner.would you like to know how many calories during the run? have you made some progress since you run? this app will tell everything and help you stay motivated as long as you use this app.nike running shares your runs and let your friends keep going with cheers along the way.in this way, it helps you stay motivated.and nike running stay on track, no matter where you are.on the trial treadmill, or streets, your phone’s gps and accelerometer accurately track your distance, pace and time.you can also track your metrics at every mile with in-run audio feedback.no.3 zhihu(知乎)
now, i will show you a video to get more details.??
as you see, zhihu is a very interesting and useful application.in the end, i want to say your phone can eich your life and broaden your views, not only play games.hope you like these applications i introduce.篇二:英語演講 餓了么app介紹
success of eleme app specific purpose:to inform my audience about why eleme app has achieved great success and problems they may face.central idea:eleme app has achieved significant success due to the successful advertisement method, the clear operation page and the best customer experience but still will face problem :how to make profit reasonably and permanently.introduction ⅱso let’s have look at a brief introduction of eleme, given by zhangxuhao ,founder of eleme app.a.established in 2009,shanghai,eleme app had only 17 restaurants as food supplier and ally online at that time.b.while up to now ,there are more than 180 thousand restaurants joining in eleme app which means actually, according to xiaoxiang daily paper 20 restaurants in yangzhou choose to quit eleme app because of its high cost in 2011 2.charge the users?what the customers really concern is whether they can get a cheap and delicious meal.so we are likely to choose eleme instead of meituan just because of its lower discount which aims to expand market in some way.however, it is hard to say how many users will stay if the discount is cancelled not to mention if users are charged for using the app.3.even zhangxuyang himself has said:it’s too early to think of the profit method which implies that they haven’t figured out the suitable plan.all in all,it remains to be seen how these takeout apps will create profit continuously.conclusion ⅰ.success of eleme owes to the successful advertisement method, the clear operation page and the best customer experience.ⅱ.just like taobao in online shopping area,kuaidi、didi taxi app in taxi reservation area, eleme, in takeout food area reflects the rise of a new life style based on the online to online service system, the so-called o2o system ,which greatly improves our quality of life.p.s.and my friends and i are rubbing our hands with expectations ,looking forward to a lower discount eleme will give in september when freshmen came to college and we’ll have another chance of enjoying plenty of cheap and delicious meals.bibliography: shanghai information(2014,6).eleme,o2o takeout reservation platform from campus.retrieved from occupation(2011,34).fashion entrepreneur.eleme, please have your meal.retrieved from entrepreneur(2014,12).eleme, taobao in field of takeout reservation.首先,跟大家普及一個常識:
用智能手機的朋友都有一個手機store,里面有各種各樣的軟件應用,這個就叫app。but很多人都把它讀做[eipi:pi:],其實是錯的,它的正確讀法應該是[?p]。
經常有很多學員問我有沒什么比較好的軟件可以下載到手機上,這樣在辦公室或車上或有空余時間就可以打開軟件,方便地學習英語了。peggy今天就收集整理了一些實用的手機app,這些都是我使用的體驗度較好的。
詞典類: 有道詞典
適用級別:任意級別
說明:這是一個翻譯軟件,每個單詞都有英音和美音的發(fā)音,方便跟讀;
列出了單詞的拓展形式,如比較級、過去式、現(xiàn)在分詞等;
在單詞釋義上,有英漢兩種釋義,還有例句幫助理解單詞。
另附有每日雙語閱讀的文章,可幫助提升閱讀能力。
視聽類:
適用級別:m0、m1適合第一冊,m1、m2適合第二冊,m3、m4適合第三冊,m5、m6適合第六冊
說明:包括新概念英語第一冊到第四冊,字幕、課文、譯文、單詞;
支持字幕同步;
一次下載后,便可以離線使用
適用級別:m4及以上水平;
說明:包含豐富的演講視頻;
聽完演講人的對話后,通過鍵盤輸入內容,即可確認各個單詞;
很多外教都會看ted視頻。
適用級別:m3及以上水平;
說明:voa簡稱美國之音,它作為世界上最大的新聞廣播機構之一,多年來,它的英語節(jié)目如“一部活的教科書”,幫助全球各地的英語學習者掌握現(xiàn)代英語的發(fā)展動向,培養(yǎng)準確連貫的英語語感,學習地道的英語語言。適用級別:適用于m3及以上水平;
說明:每日雙語播報是由chinadaily的資深中外籍編輯們精心撰寫的時事新聞,在了解最新資訊的同時提高你的英語水平。
支持屏幕取詞,直接長按文字內容就可以進行拷貝或者翻譯,當然,前提是你的手機要安裝詞典。游戲類: 1.美聯(lián)連連看
適用級別:m1及以上
說明:美聯(lián)自主開發(fā)的手游;
進入游戲后,你要將每個英語單詞和它所對應的圖片連起來以消除它們,全部圖片消除后才能獲得積分進入下一關。
與iphone、ipad、ipod touch兼容。2.wordament 適用級別:m2及以上
說明:這個是外教alexander推薦的拼字游戲;
根據(jù)給出的字幕拼出盡可能多的單詞,游戲中還有世界排名。
另外,大家在eme網(wǎng)上的“英語膠囊”對英語學習也是極好的,特別對聽力和口語的提升有很大的幫助。剛推出的游戲“美聯(lián)世界”也是能在樂趣中學英語的哦。
推薦了這么多軟件,希望對大家有幫助。其實英語學習貴在堅持,無論哪款軟件,只要用心堅持學習,一定會有進步的。
第二篇:APP企業(yè)文化
員工天地
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對于各種崗位來說,隨著個人工作經驗、職業(yè)技能、英語溝通能力的提高,根據(jù)績效考核情況,員工相應的職業(yè)發(fā)展會得到很多的提升。
伴隨著公司業(yè)務的持續(xù)快速發(fā)展,APP(中國)作為造紙行業(yè)的現(xiàn)代化企業(yè)之一,對外的交流與合作日益增多,也為員工創(chuàng)造了更多的學習和成長機會。如XXX,通過多種有效形式,極大地開闊員工視野、接觸先進的服務理念,更快更好地提高自身業(yè)務水平,使個人及公司得到成長。同時,隨著公司的發(fā)展和戰(zhàn)略調整,公司會經常開展公開競聘,公布空缺崗位,對照崗位條件,符合要求的員工都可以申報,公平地參與競爭,不少員工通過競聘,走上了各級管理崗位,在管理等其他崗位上施展自己的才能……
機會屬于有準備的人,希望大家選擇APP(中國)作為你人生和事業(yè)的舞臺,APP(中國)P歡迎你!
培訓發(fā)展
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因此,公司非常注重員工的能力提升。我們注重培養(yǎng)員工的能力,促進員工的成長,發(fā)現(xiàn)人才,培養(yǎng)人才,為每個人才量身定制適合個人的發(fā)展計劃,從而促進企業(yè)和個人的共同成長。
公司提倡在工作中學習,邊做邊學。我們給員工提供多種學習機會,如:內部訓練、輪崗、在職進修、在職培訓等。
我們有完善的培訓體系:
APP大學:
在蘇州建立APP大學培訓基地,以提升員工的領導力和專業(yè)技能。
高級人才培訓:
高層主管培訓課程12門(合作對象如清華大學國家CIMS中心等),MBA班/工程碩士班(如與江蘇大學合辦MBA班、與南京林業(yè)大學合辦工程碩士班等、漿紙科學碩士合作對象如美國北卡大學等)
管理人員培訓:
促進中基層干部領導力的提升。
我們強調:發(fā)掘人才,提供最佳培訓與發(fā)展機會。
員工福利
返回公司為每位員工提供完善的、優(yōu)厚的福利。
員工工資、社會保險、員工福利是滿足員工生活需要的重要因素,同樣也起著促進員工工作積極性,提高員工工作效率的作用。
目前,公司的員工福利主要有兩個方面組成:一是企業(yè)為員工繳納的各種社會保險和住房公積金;另一方面是根據(jù)公司特點設計的福利。例如公司為每位員工購買了門診醫(yī)療保險、團體意外險等各類商業(yè)保險;每年安排員工到專門的醫(yī)療機構進行全面的身體健康檢查;組織員工旅游、定期舉行員工生日會等各類團體活動......使每一位APP的員工都感受到這個大家庭的溫馨。
APP 在中國的事業(yè)始于20世紀90年代初。1992年,鄧小平發(fā)表南巡講話后,我跟隨父親回到祖國,開始了APP在中國的發(fā)展之路。十七年后,中國經濟已取得令世界矚目的巨大成就。伴隨中國經濟的騰飛,APP在中國也取得了高速、健康的發(fā)展。如今,APP在中國已擁有20多家全資或控股漿紙企業(yè)及20余家林場,總資產約700億元人民幣。
進入中國的十七年,是APP不斷發(fā)展壯大,并將林漿紙一體化“綠色造紙”理念付諸實踐的過程。當然,APP在中國的發(fā)展歷程并非一帆風順,我們也曾遭遇許多困難和挫折。但在社會各界的關心和支持下,APP始終努力前行,不斷挑戰(zhàn)極限,追求完美!
隨著中國經濟的蓬勃發(fā)展,中國紙業(yè)正處于迅猛發(fā)展期。作為唯一一家躋身世界紙業(yè)十強的華人企業(yè),APP始終致力于傳承中華造紙文明,并運用現(xiàn)代科技實現(xiàn)造紙工業(yè)的綠色循環(huán)。通過“林漿紙一體化”,APP正不斷通過自身努力與實踐,推動中國紙業(yè)的現(xiàn)代化革新。尤其是在保護自然資源與生態(tài)環(huán)境方面,APP不斷投入巨資,革新造紙科技,以期實現(xiàn)造紙工業(yè)與自然、生態(tài)和社會的和諧發(fā)展。
我們的母親——地球只有一個,APP深知資源與生態(tài)保護的重要意義。在中國,APP是人工林種植規(guī)模最大的漿紙企業(yè)。先種六棵樹,才用一棵樹,并再種回去,如此使林木資源生生不息,循環(huán)不已。同時,人工林可吸收大量CO2,放出O2,從而形成綠色循環(huán)經濟。在節(jié)能減排和環(huán)境污染治理方面,APP旗下金東紙業(yè)已成為中國造紙行業(yè)第一家工業(yè)旅游企業(yè)。曾經臟、亂、差的造紙工廠,如今成為了旅游景點,這讓APP人感到由衷的驕傲和自豪!在此,我們十分歡迎社會各界到APP參觀,并提出寶貴意見。
紙,是中華文明的驕傲。作為中國“四大發(fā)明”之一,蔡倫發(fā)明的造紙術改變了世界文明的進程。在祖國經濟蓬勃發(fā)展的大好環(huán)境下,APP將努力爭取成為世界第一的造紙集團,把祖先的“四大發(fā)明”之一發(fā)揚光大!
我們的愿景 返回
最強的綠色循環(huán)產業(yè)。
一體化:
建立林、漿、紙到紙品加工的產業(yè)鏈,并發(fā)展相關聯(lián)產業(yè),提高整體效益,以實現(xiàn)永續(xù)經營。
透過林、漿、紙一體化,建設成為世界最大、最大:
擁有最大的產能規(guī)模、最先進的科學技術與最周密的客服網(wǎng)絡,領先同業(yè)、世界第一。
最強:
以最高效的管理團隊、最強大的研發(fā)能力,生產APP優(yōu)質產品,爭取最佳的獲利能力。
綠色循環(huán):
植樹造林及制漿造紙的綠色大循環(huán),廢紙回收還原再生的綠色小循環(huán)。
我們的使命
實踐綠色循環(huán):
植樹造林、綠化大地,增強水土保持,減緩溫室效應,造福自然。
傳承造紙文明: 制漿造紙,傳承人類文化
提升生活質量:
滿足印刷、包裝、書寫、衛(wèi)生等人類高尚需求
建立多維生命共同體:
遵守環(huán)保規(guī)范,創(chuàng)造良好工作環(huán)境,提升生命價值。
返回
提供優(yōu)質產品與服務,為顧客提升競爭力,增強他們的營利能力,以達雙贏 目的。灌能員工,激發(fā)潛力,鼓勵創(chuàng)新發(fā)明,加速高新科技的發(fā)展。
提升企業(yè)營利能力,增進股東回報。與同業(yè)優(yōu)勢互補,發(fā)揮核心能力,共同提升行業(yè)競爭力。我們的價值觀
返回 追求卓越(Pursuing Excellence)誠信正直(Integrity)
不斷挑戰(zhàn)極限、踏踏實實做人、認挑戰(zhàn)自我 認真真做事 持續(xù)改善、要做虛懷若谷、坦誠待就做最好 人、言行一致 好中選優(yōu)、好中嚴守公司機密
求快
卓越領導(Leadership)
自主管理(Ownership)
以模范行為做下發(fā)揚企業(yè)主人翁屬的表率 精神
積極進取,創(chuàng)新突公司興亡,匹夫有破,創(chuàng)造最大價值 責
激勵下屬,發(fā)揮團在工作中主動展隊潛力
示自己的才智能力
團隊協(xié)作(Teamwork)
標竿學習, 相互激勵
經常溝通, 互相幫助
相互尊重, 共同進步
我們的經營理念 返回
以人為本(Respect to Individual)員工是企業(yè)最寶貴的資產
提供學習發(fā)展的機會, 增強員工智慧, 提供發(fā)展才華的平臺
創(chuàng)新發(fā)展(Innovation and Development)創(chuàng)新突破,采用先進科技。創(chuàng)造市場所需的高附加價值產品
顧客滿意(Customer Satisfaction)
逆向思考、市場導向,以顧客滿意為最大目標,不斷拓展業(yè)務,為顧客提供超越市場價值的產品和服務。
最高績效(Highest Performance)
集團要求員工以科學的方法做正確的事。以世界先進企業(yè)的最好績效為標竿,來衡量員工和團隊的經營成果力創(chuàng),集團世界第一的績效。
金光APP中國發(fā)展歷程大事記
在可持續(xù)發(fā)展方面,APP提出立足中國,綠色承諾宣言。
集團旗下的金東紙業(yè)申請在A股上市。至此,APP在華員工3.2萬人,總資 產700億,總產能700多萬噸,連同在印尼等國的投資,按漿紙總產量排名,已經升至世界漿紙業(yè)界的前5名。
同年,集團在《胡潤2007中國慈善家榜》上排名第三,僅次于中石油和國
家電網(wǎng),且列《2007胡潤企業(yè)社會責任50強》企業(yè)之一。
廣西金桂漿紙業(yè)有限公司一期項目正式啟動,規(guī)劃為30萬噸漂白化學機械
漿和60萬噸高檔紙板項目。金東紙業(yè)再獲“2003-2005全國百家明星 僑資企業(yè)”第一名。
中國最大的木漿生產企業(yè)、世界最大的單一漿線,代表世界最先進環(huán)保水平的海南金海漿紙業(yè)有限公司正式投產。同年,金東三號機投產。寧波中華紙
業(yè)榮獲國家環(huán)保總局頒發(fā)的“國家環(huán)境友好企業(yè)獎”稱號,集團獲“胡潤2005中國大陸慈善企業(yè)榜”第一名。
世界單產最大、技術最先進的工業(yè)板紙生產線,寧波亞洲漿紙業(yè)有限公司投
產。同年,殊榮頻至,集團榮獲《福布斯》“2004中國慈善榜”外資企業(yè)第二名。金東紙業(yè)又榮獲國家環(huán)境保護類最高榮譽,國家環(huán)保總局頒發(fā)的首批“國家環(huán)境友好企業(yè)”。
廣西金桂漿紙業(yè)有限公司成立。同年,金東和寧波中華榮獲“2000—200
2全國百家明星僑資企業(yè)”第一、第二名。
盡管遭受東南亞金融風暴的襲擊,但集團在華發(fā)展的重大項目如金東二號機
建設等仍在順利進行。
APP(中國)總部在上海成立。1999年,海南金海漿紙業(yè)有限公司成立。
同年,APP(中國)被國際著名財經雜志《福布斯》評為印尼第一大財團。
成立世界單廠規(guī)模最大的銅版紙生產企業(yè),金東紙業(yè)(江蘇)有限公司,生
產高檔銅版紙,現(xiàn)在年產已達200萬噸。
先后成立中國最大的無碳復寫紙生產企業(yè)--金華盛紙業(yè)(蘇州工業(yè)園區(qū))有限公司;亞洲最大生活用紙生產企業(yè),金紅葉紙業(yè)(蘇州工業(yè)園區(qū))有限
公司;中國最大的紙制品生產企業(yè),亞龍紙制品(昆山)有限公司。
APP在廣東建立首家造林基地。成為實踐林漿紙一體化的先行者。目前,已 累計投入40多億元人民幣,在中國造林約470萬畝,是國內營林規(guī)模最大 的漿紙企業(yè)。
亞洲漿紙業(yè)有限公司(簡稱APP)在新加坡注冊成立。
APP(中國)進入中國發(fā)展。成立了第一家合資企業(yè),寧波中華紙業(yè)有限公司,生產高檔涂布白紙板。
集團收購永吉紙漿有限公司。開始正式經營營林與制漿業(yè)。
集團成立集偉化學紙業(yè)有限公司,開始正式經營造紙業(yè)。
集團收購印尼泗水一家氫氧化鈉小廠開始漿紙業(yè)的發(fā)展,成為APP的起源。
印尼金光集團由國際著名華商黃奕聰先生于1962年創(chuàng)立。
紙廠
金東紙業(yè)(江蘇)股份有限公司
寧波亞洲漿紙業(yè)有限公司
金華盛紙業(yè)有限公司
亞洲紙業(yè)(上海)有限公司
寧波綠色紙品有限公司
金海紙制品(昆山)有限公司
金鈺(清遠)衛(wèi)生紙有限公司
更多
寧波中華紙業(yè)有限公司
金紅葉紙業(yè)有限公司
亞龍紙制品(昆山)有限公司
寧波亞洲紙器紙品有限公司
金鑫(清遠)紙業(yè)有限公司
寧波亞洲紙管紙箱有限公司
更多漿廠
海南金海漿紙業(yè)有限公司
廣西金桂漿紙業(yè)有限公司
林業(yè)
金光集團APP中國林業(yè)管理
更多
更多其他 黃奕聰慈善基金會簡介
第三篇:app策劃書
app策劃書11篇
app策劃書1
一、前言
中國移動MM于20xx年8月17日正式在北京發(fā)布。移動應用商場(MobileMarket簡稱移動MM)是聚合各類開發(fā)者及其優(yōu)秀運用(軟件、游戲和主題)和數(shù)字內容(音樂、視頻和閱讀),滿足跨平臺、跨終端用戶實時體驗、下載、訂購需求的綜合應用商場。
MobileMarket百萬青年創(chuàng)業(yè)計劃以MM為平臺,為廣大青年重點是大學生創(chuàng)業(yè)者提供一系列免費的創(chuàng)業(yè)教育、培訓和激勵,并提供一定數(shù)量的創(chuàng)業(yè)和就業(yè)崗位,共同幫助大學生增加就業(yè)創(chuàng)業(yè)鍛煉并最終實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)就業(yè)夢想,打造一套基于移動互聯(lián)網(wǎng)開展自主創(chuàng)業(yè)的環(huán)境和機制,促進青年特別是大學生的就業(yè)創(chuàng)業(yè)。
襄樊職業(yè)技術學院約有15000學生,調查顯示其中80%的學生是移動的用戶,有77.6%的用戶不了解移動MM。為了配合移動MM在我院的推廣,20xx年3月11日下午,襄樊職業(yè)技術學院經濟管理學院藍鷹團隊成立了。本團隊力求從移動MM的定位著手,根據(jù)問卷調查的結果,提出校園推廣方案,以提高移動MM在襄樊職業(yè)技術學院的知名度。
二、背景分析
(一)行業(yè)分析手機應用商店的價值在于形成了一種正向循環(huán),它讓開發(fā)應用程序的人可以賺到錢,讓手機用戶可以使用到更具創(chuàng)新性的應用程序:“應用商店這種模式其實是未來在移動互聯(lián)網(wǎng)上非常普遍的一種模式。”
自從蘋果公司的APPStore大獲成功后,產業(yè)鏈各方都紛紛著手建設自己的手機程序應用商店———這其中既包括諾基亞、三星、黑莓、索愛等手機廠商,也包括微軟、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,而作為設備商的愛立信和華為也推出了自己的應用程序商城。而在這一領域,顯然也不會缺少電信運營商的身影。而像移動、電信、聯(lián)通這樣的電信運營商具有很強大的市場能力,能夠在手機應用商店領域有所作為。
智能手機以及Android的快速推廣為手機應用打下良好的平臺基礎。一旦Android與iOS兩大陣營形成,相關應用程序就會擴大受眾群體,形成規(guī)模化效應,提高應用開發(fā)者的積極性。根據(jù)近期AndroidLib發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),AndroidMarket中的應用數(shù)量已經超過20萬;而AppleAppStore應用數(shù)量已經超過30萬。
低端手機應用平臺興起,非智能手機同樣有相關的應用平臺解決方案,其中一個很著名的就是斯凱平臺。針對國產及山寨機開發(fā)的MiniJ應用平臺,不僅有很強的硬件適應性,占用空間比Java小得多,還可以在惡劣的硬件環(huán)境下運行“MRP”格式的軟件。盡管低端手機還無法運行復雜的`移動應用,但是已經打破“無應用”的局面,打通了低、中、高端手機應用平臺及瓶頸,成為移動應用指數(shù)增長的奠基石。
(二)消費者分析中國有2.18億8-19歲年齡段的青少年,占總人口的17%。他們最期待的手機功能是上網(wǎng),尤其是可以使用QQ,通話已經不再是手機最根本的功能。而如今,越來越多的人開始熟悉“手機應用商店”這個概念。不少年輕人喜歡用自己的手機登陸到應用商店,下載游戲、辦公、娛樂和聊天等各種類型的小軟件,而且把這當作是一種很新潮、時尚的生活方式。而今的在校大學生幾乎都是80后、90后,他們本身對新生事物的好奇心強,同時接受能力強。追求個性、時尚而又陽光的他們對這個集實用性、娛樂性、安全性于一身的應用商城自然關注度和使用率就高。
(三)市場分析截止20xx年11月.我國移動用戶數(shù)已有6.3億,其中中國移動的用戶數(shù)就有4.4億,占據(jù)了近70%的市場份額。中國移動網(wǎng)絡經過10多年的建設優(yōu)化與運行磨合,網(wǎng)絡覆蓋率平均值為99.86%,網(wǎng)絡接通率平均為98.24%。而MM平臺真正實現(xiàn)了跨平臺、跨終端操作,現(xiàn)在已經覆蓋了Android、Ophone、SymbianS60、iOS、Symbian3、WindowsMobile、Kjava等多種技術平臺,智能和非智能手機的用戶都能夠通過MM平臺獲得應用。目前MM平臺支持機型種類超過600款,堪稱目前市場上最具包容性的手機應用商店。
三、推廣目標
1、推廣對象:襄樊職業(yè)技術學院在校大學生
2、推廣目標
襄樊職業(yè)技術學院學生都有手機,其中80%的學生都是移動用戶,但有77.6%的用戶不了解移動MM。本方案旨在使移動MM的知名度由22.4%提高到40%。
四、校園推廣策略:整合推廣策略
(一)主題“移動MM,你值得擁有!”
(二)整合推廣策略整合推廣就是將廣告、贊助活動、尋找移動MM、有獎注冊等活動整合協(xié)調運用,以便全方位提高移動MM的展露度和知名度。
五、活動方案
(一)廣告
(1)海報廣告:(時間在20xx年4月1日——4月15日)
她有游戲,她有音樂,她有視頻,她有書籍,她有主題,她就是移動MM!
費用:50cm*100cm,20元/張*5=100元(2)廣播廣告移動MM不屈服天生的高度,移動MM不滿足昨天的難度,移動MM不重復自己的角度,移動MM高于別人的速度,移動MM甘于誠實的態(tài)度,有移動MM就可以挑戰(zhàn)每一度,移動MM勇敢做自己。(時間安排于20xx年3月30日——4月16日每天中午由校園廣播宣讀。)
費用:免費
(3)橫幅廣告
不一樣的平臺,不一樣的感受,盡享移動MM!
體驗全方位,移動MM,你的不二選擇!成功的加油站,請鎖定移動MM!(五天換一份)費用:6元/米*12=72元(4)黑板報廣告移動MM創(chuàng)造未來!蒼白的生命由鮮活的夢想點燃,無力的渴望由MM的支持放飛。如果幸福不在路上,那么一定就在移動MM。(時間20xx年3月30日——4月16日)
費用:免費
(5)贈送優(yōu)惠券(與雛鷹公司聯(lián)合推廣促銷)
移動MM驚喜無限!
凡在移動MM平臺上注冊(見附件1)并發(fā)布應用的學生,即可享受雛鷹公司精心為您制作的優(yōu)惠券,憑此券可享受以下優(yōu)惠:
1.滿10元打九折,滿20元打8.5折。
2.有新品出售,提前告知。并送貨上門。傳單主要在就餐期間發(fā)放,以便節(jié)省學生時間。
費用:500份150元總計:322元
(二)贊助活動
1、贊助襄樊職業(yè)技術學院商務禮儀大賽
(1)時間:3月30日~5月5日
(2)地點:襄樊職業(yè)技術學院
(3)廣告語:移動MM祝商務禮儀大賽圓滿成功!
(4)費用:贊助費1000元、條幅海報費150元共計1150元
2、贊助七彩大周末
(1)時間:20xx年4月15日
(2)地點:襄樊職業(yè)技術學院經濟管理學院旅游服務學院
(3)廣告語:移動MM,七彩周末,七彩人生!
(4)費用
橫幅6元/米*12=72元海報50cm*100cm,20元/張*5=100元卡片7cm*11cm,0.1元/張*1200=120元合計:292元
3、贊助襄樊職業(yè)技術學院創(chuàng)業(yè)大賽
(1)時間:4月初至5月初
(2)地點:襄樊職業(yè)技術學院
(3)廣告語:移動MM,型動創(chuàng)造未來!
(4)費用:贊助費、條幅海報費共計1380元
(三)尋找移動MM
1、時間:20xx年3月30日——4月16日
2、地點:襄樊職業(yè)技術學院
3、形式:以尋人啟事的形式吸引學生關注移動MM。
尋人啟事
移動MM年齡2歲,身高一米,小酒窩,長睫毛。她攜有音樂、電子書、游戲、學習辦公類軟件。望知其下落者速與藍鷹聯(lián)系。聯(lián)系電話18771563041。
(四)有獎發(fā)布應用移動MM,有“發(fā)”就有送在注冊的移動MM平臺上,把展現(xiàn)自我的個性作品,如圖片、文章、創(chuàng)業(yè)策劃等曬到移動MM上。與更多的人分享。發(fā)布應用即有流量相送,讓你玩?zhèn)€盡興。同時即有可能獲得5元紅包。
(五)經費預算整合推廣綜合費用:3262元
六、結束語
經過近一個月的時間,我們藍鷹團隊,完成了內部分工,市場調查、市場分析、策劃等一系列的工作,終于制定出一套“移動MM校園推廣方案”。關于這套方案,我們的著眼點在可操作、成本節(jié)約和細節(jié)的關注上,希望這套方案不僅是理論知識的運用,更能經得起實踐的考驗。
我們團隊認為若想打開校園市場,僅憑幾個好的想法、好的創(chuàng)意、幾場促銷活動是很難做到的。好的想法、好的創(chuàng)意固然重要,但最最重要的是好的執(zhí)行力和真誠服務客戶的理念。校園市場充滿巨大潛力,它需要長時間的用心培育,需要優(yōu)質的服務、良好口碑的不斷積累。只有那些立意長遠、關注細節(jié)、真誠服務的團隊或者企業(yè)才能牢牢地抓住這塊市場。
app策劃書2
一、快遞市場前景
$1.1快遞行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
20xx年我國經濟繼續(xù)保持平穩(wěn)較快發(fā)展勢頭,快遞業(yè)務發(fā)展的市場基礎更加堅實,發(fā)展?jié)摿Ω泳薮蟆0凑战洕l(fā)展與物流需求的比例關系,中國行業(yè)研究院預計20xx年快遞業(yè)務量持續(xù)快速增長的勢頭仍將不斷延續(xù),行業(yè)發(fā)展前景一片光明,但市場競爭會更加激烈。
$1.2快遞行業(yè)業(yè)務不斷增長
市場規(guī)模將逐步擴大,發(fā)展速度明顯加快當前,全國的快遞行業(yè)日均業(yè)務量已經達到1300萬件,市場規(guī)模排名全球第三位,行業(yè)整體的增長速度更是達到了驚人的地步,已達25%以上,表現(xiàn)出了非常強勁的活力。隨著快遞服務業(yè)在促進經濟發(fā)展、方便社會交流、滿足消費者和商家多元化寄遞需求、擴大就業(yè)等方面發(fā)揮的作用越來越大,其重要性日益為人們所認識。尤其是隨著電子商務的快速發(fā)展,網(wǎng)購消費也催生了巨大的速遞市場。我國目前人均快遞量只有2件左右,低于日美等發(fā)達國家,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
$1.3電商化推進快遞行業(yè)
“十二五”期間,國內物流產業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,產業(yè)規(guī)模繼續(xù)快速擴張,行業(yè)的集中度進一步提升,分工越來越細,市場秩序與環(huán)境條件也將進一步優(yōu)化。從全國“十二五”經濟發(fā)展規(guī)劃看,未來的幾年,GDP的增長將保持在8%左右,這也就意味著快遞市場規(guī)模在今后的幾年中將繼續(xù)保持至少20%以上的增長速度,發(fā)展前景非常廣闊,而且隨著電子商務的不斷成熟,將會進一步促進快遞行業(yè)發(fā)展速度加快。
關聯(lián)行業(yè)跨行進入,行業(yè)競爭更加激烈快遞行業(yè)每到生產旺季或大型電商促銷的關頭,便會不時發(fā)生爆倉現(xiàn)象,行業(yè)能力的不足,已經在某種程度上成為了電子商務發(fā)展的瓶頸。因此,越來越多的電商開始謀劃拓寬渠道。近期,淘寶、當當、卓越、凡客誠品、京東等電商紛紛進軍物流自建。淘寶將投資千億用于建設自主倉儲物流系統(tǒng)。送貨速度和質量向來口碑不錯的京東商城,自20xx年以來自購土地已經1400畝,用于建設7個一級物流中心和25個二級物流中心,第三輪融資到的15億美元也將用于物流構建。阿里巴巴董事局主席馬云先生聯(lián)合郭臺銘投
資2億元進入百世物流科技有限公司,并迅速完成對業(yè)內排名第六的匯通快遞70%股權的收購。騰訊也抓住時機投資了順豐速運,借道進入快遞業(yè)。
$1.4國家建設快遞物流行業(yè)
空運能力不斷增強,運輸能力不斷提升“快”字是快遞企業(yè)的立足之道,生存之本。快遞企業(yè)唯有通過不斷提速來增強核心競爭能力,從而達到提升用戶滿意度、促進業(yè)務發(fā)展的目標。從快遞行業(yè)全流程的作業(yè)環(huán)節(jié)分析,運輸是快遞企業(yè)提速中最重要的一個環(huán)節(jié)。所以,快遞企業(yè)今后對“制空權”爭奪將會更為激烈。所謂“制空權”是指空中運輸能力的爭奪,從國內異地快遞業(yè)務發(fā)展趨勢看,空運時限已經成為快遞企業(yè)的第一時限,順豐速運的速度之所以超越其他公司,就是因為其組建了自主的航空公司,空運能力提升的必然結果。中國郵政組建了自己的航空公司,有效地提升了郵件運輸速度。而民營快遞企業(yè)隨著快遞業(yè)務規(guī)模的不斷增長,實力的不斷增強,組建自主的航空運力,將成為發(fā)展的必由之路。
總結:
1、快遞業(yè)務需求量大大增加
2、快遞員供不應求
3、國家大力支持發(fā)展快遞行業(yè)
二、快遞行業(yè)現(xiàn)狀
$2.1快遞行業(yè)競爭激烈
快遞行業(yè)競爭性增強,出現(xiàn)兼并重組現(xiàn)象《國家產業(yè)結構調整指導目錄》明確將快遞列為國家鼓勵發(fā)展產業(yè),快遞市場趨于全面開放。目前,國際快遞企業(yè)已經有5家進入國內市場,布局都已到位,并已取得不俗的成績。依法取得快遞業(yè)務經營資質的國內民營快遞企業(yè)也達到了6800多家,行業(yè)形成了內資外資、國有民營企業(yè)同臺競爭、共同發(fā)展的局面。郵政EMS作為最大的國有快遞企業(yè)會面臨更大的挑戰(zhàn),國際快遞
企業(yè)的滲透將更加深入,民營快遞的發(fā)展速度也明顯加快。
$2.2快遞行業(yè)服務水平不夠
從總體來看,民營快遞公司起步較晚,運營不規(guī)范,發(fā)展良莠不齊,業(yè)務集中度不高。由于以前快遞市場準入門檻較低,導致近年來,快遞企業(yè)數(shù)量急劇增長,出現(xiàn)了一大批“小、弱、差”的民營快遞企業(yè),競爭力較弱,長期靠價格戰(zhàn)的無序競爭,低價格、低成本、低服務已經形成了惡性循環(huán),消費者投訴居高不下。
面臨生存與發(fā)展的壓力,許多民營快遞企業(yè)采取加盟制形式,這種體制由于每個加盟商都是利益中心,所以客戶的利益會不同程度地受到損害。近年來關于快遞行業(yè)的粗暴分揀、丟失、損壞、爆倉、停運等**屢屢出現(xiàn),經常見諸媒體,行業(yè)規(guī)范化明顯不足。天天快遞、鑫飛鴻快遞和CCES等快遞企業(yè)并購也拉開了整個行業(yè)的整合大幕,未來快遞行業(yè)的整合趨勢將加劇,勢必會有更多的規(guī)模較小、服務能力跟不上市場需要的小公司被吞并或者淘汰,業(yè)內將會形成更多規(guī)模型快遞企業(yè)。
近日發(fā)生的圓通“毒快遞”事件,再次使快遞業(yè)成為關注的焦點。“奪命快遞”給各級管理者敲響了警鐘,公眾的質疑也越來越強烈:中國快遞業(yè)怎么啦?
國家郵政局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,去年全國快遞業(yè)務量有望達到90億件,成為全球第一。快遞業(yè)迅猛發(fā)展,確實為消費者提供了低價、優(yōu)質、高效的服務,也為商家和公眾提供了實實在在的便利。但是,加盟商參差不齊、員工團隊管理混亂、快遞件安檢松懈、粗暴分揀以及相應的`常態(tài)監(jiān)管的滯后與缺失,都使這一行業(yè)的發(fā)展前景充滿不確定性。
$2.3競爭無序低價血拼
“現(xiàn)在做快遞的越來越多,都覺得一定掙錢。真正入了行才知道,不是這樣。不說別的地方,就說河北區(qū)這一片兒,包括我們在內,大大小小的快遞加盟商就有十幾家。相互砸價的現(xiàn)象很突出,掙錢挺難的。”一位在河北區(qū)的加盟快遞網(wǎng)點商告訴記者。
眼下快遞準入門檻并不高。除了人們熟悉的規(guī)模較大的快遞企業(yè),如EMS、“四通一達”、順豐,等等。相當一部分名不見經傳的中小型
快遞公司和加盟店在短短的一年時間里加入進來。快速膨脹促使整個行業(yè)競爭激烈,電商和消費者在享受充分競爭帶來的可選性方便的同時,也嘗到了無序化競爭帶來的服務缺失的苦頭。
快遞業(yè)產生這么激烈競爭的原因在哪里?在河東區(qū)大橋道經營一家網(wǎng)上書店的岳先生告訴記者:“我這手機里有好幾個快遞公司的電話,因為書是比較沉重的物品,而且一般都是包郵。所以,除非是顧客指定哪家快遞公司,而一般情況我都是會選擇價格相對便宜的快遞企業(yè),這樣才能夠更好地節(jié)約成本。”
商家的成本是控制了,可是這么低的成本能不能保證好的服務呢?內件丟失、暴力分揀、霸王條款、兜售消費者信息等諸多違規(guī)行為,屢屢遭到了媒體的曝光。之所以會出現(xiàn)這種情況,一方面在于某些快遞公司內部管理混亂,監(jiān)管和處罰機制不到位。眼下很多快遞公司實行加盟模式,通過轉包來完成整個服務,雖然這對于成本控制有作用,但也意味著快遞公司對整個服務鏈的把控將減弱,因而無法確保服務的安全性和高質量;另一方面在于快遞公司所聘請的“臨時工”普遍存在素質偏低的情況,這些快遞員待遇低,工作量大,被嚴格禁止的暴力分揀現(xiàn)象,在這部分快遞員身上體現(xiàn)得很突出,這些都是由于一味降低成本所帶來的負面因素。
在津南區(qū)雙港經濟區(qū),記者采訪了申通天津總公司負責人王玉琴。“我是從進入天津市場的,我們主要是做C2C(個人與個人之間的電子商務),現(xiàn)在大部分的快遞企業(yè)和我們做的是一樣的,這就導致快遞業(yè)競爭的越來越激烈。而且,現(xiàn)在有很多消費者一上來并不是說先看服務,而是先看價格。這邊價格低一些,那好我就到這邊來消費,就與這邊的快遞企業(yè)聯(lián)系。我認為這種情況導致行業(yè)惡性競爭,也導致快遞企業(yè)利潤逐年降低。”王玉琴給記者算了一筆賬,“我們從上海接受一單件,收費6元,中間要有材料費、中轉費、派送費、業(yè)務員的工資提成,到了我這就是白干甚至于賠錢。我們在這個基礎上還要加大服務力度,保證消費者的權益。您說光為了滿足這些就已經是捉襟見肘,還怎么能夠讓我們去更好地發(fā)展?”
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APP創(chuàng)意描述
在地震、風暴、洪澇災害等各種救援行動中,緊急救援隊一般會使用無人機對災區(qū)地形地貌、受損情況進行空中排查,為搜救工作提供參考和依據(jù),但是對與被困者而言卻沒有起到多大的作用。我們的'創(chuàng)意是通過無人機外部配置的LED指示燈給被困者發(fā)出信號,指導他們如何在緊急情況下采取自救措施。如國際通用求救信號可以用燈光信號表示為:三次短促閃光、三次加長閃光、三次短促閃光(等待一分鐘后再次重復)。那么由此我們也可以為不同的指令制定不同的燈光信號。
APP關鍵功能列表
★控制不同位置LED燈的閃爍以及相應的燈閃爍的頻率表示不同的信號內容。
APP 開發(fā)計劃
1. 周期為期4周 (11月2日 - 11月29日)
2. 開發(fā)人數(shù)安排:2人
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活動背景
軟件職業(yè)技術學院地處軟件園,是以軟件專業(yè)為主的高校,現(xiàn)有學生2300多人。由于軟件類專業(yè)的學費相對較高,所以就讀的學生有著很強的消費能力,出于專業(yè)的需要,人手一臺電腦也是必然的趨勢。此外,學生對數(shù)碼產品的需求也遠遠高于其他院校。由于目前學生對各類電子產品尚缺乏了解,而it地帶作為軟件園內最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬件知識的重任。
活動目的和意義
引領it時尚,豐富校園生活。培養(yǎng)同學們對it產品的興趣和對計算機專業(yè)的愛好,豐富大家的`硬件知識,讓同學們緊跟信息技術發(fā)展的時代潮流,擴大it地帶社團的影響力,提高學院和社團的知名度。
活動安排
展示內容:mp3、u盤、攝像頭、各類計算機硬件、筆記本電腦
活動地點:學院生活區(qū)
活動時間:年11月24日
活動對象:全校師生
活動方式:由商家提供硬件產品進行展示,在展區(qū)供學生試用并對產品做相關介紹;對部分產品進行現(xiàn)場買賣,商家需對所售產品做三包及售后保證;展示若干配機方案,吸引學生日后配機;在現(xiàn)場以商家名義設立維修咨詢處,人員由it地帶提供支持。
活動現(xiàn)場所需設備
活動所需展品由商家自行提供
現(xiàn)場服務處筆記本1臺(it地帶)
所需主機(it地帶)
現(xiàn)場宣傳設備(一對音響,一個話筒)(it地帶)
頂級樣品機一臺(商家)
太陽傘四把(商家)
活動宣傳
商家可提供店面照片及代理證書資料,為商家做品牌宣傳;
通過電腦進行活動宣傳(屏保,宣傳片);
現(xiàn)場解說(商家品牌推廣,商品介紹);
活動彩噴海報7張(it地帶)
傳單:
活動前期宣傳單
商家品牌宣傳單
活動現(xiàn)場調查問卷(包含商家logo)
網(wǎng)絡宣傳:通過it地帶網(wǎng)站主頁進行宣傳
廣播宣傳:通過學院廣播進行宣傳
活動流程
活動時間:年11月24日,活動當日具體時間安排如下:
8:30后勤保障到位
9:00—10:30進行會場布置
11:00活動正式開始
每隔一定時間段通過電腦進行抽獎,抽選出“幸運之星”若干名,并獎勵不同級別的獎品(獎品由商家提供)
17:00活動結束
活動現(xiàn)場服務部
處理現(xiàn)場產品訂購與交易事務
為活動現(xiàn)場提供后勤保障
活動說明
it地帶作為軟件園內最具影響力的社團,有責任和義務擔當起普及硬件知識的重任。我們希望能和商家建立起長期伙伴關系,目的在于提高商家品牌在學生中的影響力,同時也為宣傳it地帶社團提供良好機會。大學生生活豐富多采,大學生是一個特殊的群體,市場潛力很大。it地帶不僅可以為您的品牌樹立形象,擴大影響,而且此次活動也是使您的商品直接打入學生市場的絕好機會。您的贏利,和我們活動的成功,是我們最大的心愿!
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一、活動背景及目的
XX年是互聯(lián)網(wǎng)加速發(fā)展的一年,各大互聯(lián)網(wǎng)、零售企業(yè)也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業(yè)挑戰(zhàn),企業(yè)對于人才的需求轉向了解互聯(lián)網(wǎng)、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業(yè)競爭能力,結合企業(yè)實際需求,聯(lián)合平頂山蘇寧云商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。
二、活動意義
本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰(zhàn)平臺,通過大賽提高學生的'組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業(yè)競爭力,從而提高就業(yè)率和就業(yè)質量,為企業(yè)提前選拔優(yōu)秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。
三、活動主題
易行天下 購筑未來
四、參賽對象
參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業(yè)組隊。
五、舉辦單位
主辦:河南城建學院招生與就業(yè)指導處
承辦:河南城建學院工商學院
協(xié)辦:河南城建學院大學生職業(yè)生涯規(guī)劃協(xié)會
贊助:平頂山蘇寧云商商貿有限公司
六、大賽策劃方案
大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。
(一)宣傳報名
1、報名時間:5月16日-5月28日
2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人
3、報名方式:詳見《附件一》
4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購APP,提升買家數(shù)和銷售額”提交營銷策劃方案。
備注:所有報名團隊通過微信報名系統(tǒng)進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發(fā)送至郵箱xxxx,方案中需注明團隊成員及聯(lián)系方式。
(二)培訓
培訓時間:5月30日
培訓地點:河南城建學院
培訓形式:課堂講授和分享交流
培訓內容:蘇寧易購網(wǎng)購流程、蘇寧微店運營知識
(三)經營推廣
時間:5月31日-6月7日
內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣
考核指標:買家數(shù)、銷售額、APP下載量
(四)頒獎儀式
儀式時間:6月10日
儀式地點:河南城建學院
儀式內容:領導講話、各團隊實戰(zhàn)成果展、頒獎儀式。(PPT形式講演)
參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。
儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導
七、評分標準
獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。
團隊目標值:
考核項目
目標值
權重
團隊買家數(shù)
100個買家數(shù)
40%
團隊銷售額
5000元銷售
30%
APP下載量
100個
30%
團隊得分=買家數(shù)/100x40%+銷售額/5000x30%+APP下載量/100x30%
示例:A團隊發(fā)展了,買家數(shù)90個,銷售XX元,APP150個,A團隊的指標數(shù)公式:90/100x40%+XX/5000x30%+150/100x30%=0.93。
八、獎項設置
(一)排名獎勵
獎項
團隊獎勵
一等獎 1支
1000元×1+證書
二等獎 2支
600元×1+證書
三等獎 3支
400元×1+證書
(二)傭金獎勵
1、APP下載傭金(2元/個)
團隊預估傭金= 100個×2元/個=200元
2、微店銷售傭金:根據(jù)蘇寧聯(lián)盟傭金比例系統(tǒng)自動核算
團隊預估傭金:50-100元
(三)其他獎勵
獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:
1、參與蘇寧企業(yè)開放日活動
2、參加蘇寧校園夏令營活動
3、優(yōu)先申請在蘇寧的實習機會
4、校招優(yōu)先錄取資格
5、享有推薦參加全國賽的機會。
(四)全國賽:
1、參加對象
全國范圍內選拔出的10支優(yōu)秀參賽隊伍。
2、決賽環(huán)節(jié)
決賽分為兩個環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現(xiàn)),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯(lián)網(wǎng)零售氛圍與獨特工作體驗。
第二個環(huán)節(jié)(7月15日):為總決賽現(xiàn)場,10支參賽隊伍依次展現(xiàn)方案,由評委打分,決出前三名,現(xiàn)場頒獎。
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一、項目背景
1.1 團隊簡介
1.2 成員分工
1.3 團隊宣言
二、經營環(huán)境
2.1 行業(yè)分析
(1)市場調查
(2)選擇本行業(yè)原
2.2 客戶分析,目標市場
2.3 風險分析
(1)競爭者
(2)投入成本
(3)淡季旺季
(4)技術風險
三、公司戰(zhàn)略
3.1 目標
(1) 愿景
(2) 使命
(3) 價值觀
(4) 遠期目標
四、風險預估幾解決方案
4.1 外部風險
4.2 內部風險
4.3 解決方案
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一、大賽宗旨
通過移動APP產品分析與設計大賽的形式,推廣企業(yè)文化和產品,增加企業(yè)在高校校園內的知名度,增強企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應用產品在大學生群體中的認知度和使用率;鼓勵大學生對移動APP產品設計的思考和實踐,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供更多新穎的創(chuàng)意;結合信息學科優(yōu)勢,提高大學生專業(yè)素質的培養(yǎng)。同時,通過此次比賽提升大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識,加強實踐動手能力、創(chuàng)新思維能力。
二、大賽內容
競賽主體內容包括:參賽者通過大賽培訓與宣講,了解產品設計,了解PM文化,將產品創(chuàng)意與靈感落于實踐,完成產品設計與需求說明書;通過對產品的.整體把控,完成該產品的商業(yè)計劃書。
大賽為有志于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高校學生提供一個了解移動APP產品、提升產品的分析能力、分享產品創(chuàng)意、動手設計的綜合平臺。參加大賽的團隊和個人,將有機會獲得業(yè)內資深專家團隊的技術培訓、創(chuàng)業(yè)指導和獎金。
三、大賽主題
本屆競賽為選手提供三個手機應用設計方向,由選手自行選擇其一進行設計。
(1)生活服務
餐飲、美食、美容、租車、家務……各種移動化的生活服務APP設計,致力于讓人們的生活更加豐富便利。
(2)垂直社區(qū)
母嬰達人、運動型男、商務白領、當代大學生……細分市場及面向人群,聚集同好,將同樣興趣的人放進同一個社區(qū)中。
(3)工具助手
提升工作效率、降低溝通成本、記錄運動健身、隨時感知天氣……將既有工具細分需求,找尋不一樣的突破口,成為創(chuàng)意。
(4)其他方向(依后續(xù)通知而定)
四、參賽規(guī)則
(1)參賽者以團隊(5人或5人以下)參賽,本科生和研究生均可參與,自愿邀請老師作指導。參賽隊伍采取自由組隊的方式(可跨學校、跨院系、跨專業(yè)組隊),鼓勵跨專業(yè)及跨院系組隊,以求團隊分工的協(xié)調統(tǒng)一。
(2)各參賽隊伍在確定名單后,指定一名隊長為聯(lián)系人,負責與大賽主辦方聯(lián)系溝通、隊伍組織等工作。
(3)每個團隊只能提交一個參賽作品,每人僅能參加一支隊伍。
(4)參賽隊伍需于20xx年3月17日晚22:00前將本隊伍設計的APP產品的設計與分析策劃文檔發(fā)送至大賽郵箱:cyznl20xx@126.com,策劃需詳細介紹APP產品定位、APP設計創(chuàng)意、功能作用、使用方法、團隊管理及分工等內容,含以下內容且可視內容優(yōu)勢酌情加分:
-APP產品界面設計圖
- 競品分析
-市場風險應對
(5)建議圖文并茂,策劃書排版整齊精美為佳。字數(shù)5000字以內。文件命名為“創(chuàng)意正能量+初賽+學校+團隊名+隊長姓名”。
(6)進入復賽的參賽團隊根據(jù)復賽培訓內容將APP進行進一步優(yōu)化修改,并準備PPT進行現(xiàn)場展示及答辯,展示內容須包括成員及團隊介紹、APP設計創(chuàng)意、功能及使用方法、開發(fā)周期計劃等,選手自己把握時間,要求突出重點,鼓勵創(chuàng)新。
(7)決賽將以模擬產品發(fā)布會的形式進行比賽,發(fā)布會的內容可包括全面的產品介紹、產品市場定位、推廣營銷方案等商業(yè)性內容,鼓勵創(chuàng)新。
(8)出現(xiàn)以下情況,將取消參賽者參賽資格:
-提交的報名信息含虛假信息;
- 違背國家相關法律法規(guī);
-涉嫌作弊、抄襲及其他侵犯他人知識產權或其他合法權利的行為;
- 提交的應用包含不健康、淫穢、色情、暴力、中傷他人的內容;
- 提交的應用包含其他賽事組委會認為不適當?shù)膬热荨?/p>
五、大賽日程
(1)報名:3.3—3.17
在大賽通知后的附件中填寫報名信息,并向指定郵箱發(fā)送報名表和策劃。
(2)初賽海選:3.17—3.21
專家評審報名信息及作品資料,選出20支種子隊伍進入復賽。
(3)復賽:4.1(暫定)
團隊現(xiàn)場答辯,專家現(xiàn)場評審團隊及作品,從20支隊伍中選擇10支隊伍晉級決賽。
(4)決賽:4.8(暫定)
團隊現(xiàn)場答辯,由現(xiàn)場專家評審和大眾評審決出一二三等獎及優(yōu)秀獎。
六、獎項設置
另行通知
七、聯(lián)系方式
官方郵箱:cyznl20xx@126.com
app策劃書8
一、項目概要
1.1 市場調查
隨著科技的進步、電子產品的普及,手機已是人們生活中不可分割的伴侶,近年來,智能手機品牌不斷擴大,功能逐漸完善,使得移動應用出現(xiàn)了井噴式的產生和爆炸式的發(fā)展。由于移動應用的多元化、人性化,更新快,新鮮度高,使得 80后、90 成為智能手機 app 的主要用戶。根據(jù)網(wǎng)易科技的數(shù)據(jù),90 后在校大學生使用智能手機的人數(shù)比例為 98%,而由于學習或其他原因使用非智能手機的人數(shù)占 2%。此外,社交、購物分享、游戲軟件、資訊等類型的手機軟件,是青年用戶手機 app 中的主力軍。90 后大學生手機中必備的軟件前三名為:社交類,休閑娛樂類,學習工作類。如圖 1.1 所示。
根據(jù)數(shù)據(jù)可見,學習類軟件在大學生市場有較強的發(fā)展?jié)摿Γ夷壳笆袌錾鲜褂幂^為廣泛的社交軟件地位比較穩(wěn)固,而娛樂休閑類軟件更新速度快,易成為 app 泡沫,因此研發(fā)學習類軟件符合主流、實用性大、市場廣闊。
1.2 產品介紹
本產品的針對人群是在校大學生。基于 90 后是智能手機軟件的主要用戶,因此設計一款能夠幫助學生學習又能實現(xiàn)便捷校園服務的應用、新鮮的體驗的產品,使 app 不再快速泡沫化,是我們的目的。
眾所周知,對于整個大學生團體來說,無論任何學生,都希望自己在大學的生活過得愉快而又舒心。在大學啥都可以了解自己的生活圈,學習,以及購物的方便,更重要的是,對于一部分學生還需要可以找到兼職或自己創(chuàng)業(yè)。因此,我們旨在設計一款有趣、實用的 app 來幫助大學生攻克這些難關。
該產品的基本功能有:
1.3 SWOT 分析
SWOT 分析見圖 1.3.
O S
1.智能手機爆炸式的發(fā)展以及無線網(wǎng)絡 1.意向性強:針對大學生,主攻單詞。
覆蓋區(qū)的不斷擴大。
2.學習新法:獨創(chuàng)學習分享平臺,收獲人
2.大學生是移動應用的主要用戶,有較 氣與 知識。
大的市場份額。
3.友學共存:既是聊天分享的平臺,又是
3.目前針對某一塊英文學習的移動應用 學習互助的平臺,學習不再孤單。
發(fā)展參差不齊,且模式單一,無法引
4.掌中寶:丟棄厚厚的單詞本,隨時隨地,
起學生的學習欲。
簡單快捷地記憶單詞。
T W
1.易被模仿,需不斷更新創(chuàng)新。
2.移動應用產品更新?lián)Q代快,需有用戶非 1.有益學習的娛樂方法有待完善。
常良好的口碑才能立足。 2.建立朋友圈方面不如微信、QQ等有較
大的市場影響力。
圖 1.3 SWOT 分析
二、項目實施
2.1 開發(fā)流程
本項目開發(fā)級后期宣傳營銷歷時四個個月左右,工作流程與詳細時間分配如圖 2.1 所示。
項目提出,市場調研與分析產品定位、功能產品研發(fā)階段
團隊建設 產品測試階段細化
用戶體驗及反饋
后期運營維護 產品推廣運營產品上線
2.2 開發(fā)團隊
2.2.1 人員組成及要求
作為一個獨立的開發(fā)項目,人員必須包括:產品經理(1 人),程序開發(fā)人員(2 人),測試專員(1 人),運營團隊(4人),UI 設計(1 人)。各職位要求如下:
1.產品經理:具有通信、計算機等相關專業(yè)知識,有獨立的軟件開發(fā)經驗,能熟練使用網(wǎng)絡測試工具,熟悉軟件開發(fā)架構與流程;有良好的團隊協(xié)作能力、溝通表達能力,有一定的項目管
理經驗; 富有激情,有較強的'執(zhí)行能力和帶隊能力。
2.程序開發(fā)人員:計算機、軟件工程等相關專業(yè),熟悉開發(fā)框架,能夠獨立完成 android 開發(fā);精通 Java、C/C++等編程語言,熟悉 Http 協(xié)議;有良好的編程思維和代碼規(guī)范習慣,踏實好學,善于協(xié)作。
3.測試專員: 計算機、軟件工程等相關專業(yè),有豐富的 APP 使用經驗;了解 android 應用軟件的測試框架和流程,熟悉 QA 標準, 精通測試軟件的使用,具有一定的數(shù)據(jù)分析能力、溝通表達能力和文檔編輯能力;嚴謹細心,心思縝密,善于協(xié)作。
4.UI 設計師:視覺傳達、美術設計等相關專業(yè),精通 APP 交互設計;精通 Photoshop、Flash、Illastrator 等專業(yè)軟件;有較強的藝術感和較高的審美水平,了解市場對交互設計的要求,能夠準確把握用戶的審美需求;耐心負責,有較強的溝通理解能力、團隊協(xié)作能力。
5.運營團隊:營銷策劃、市場運營等相關專業(yè),有豐富的產品運營經歷和營銷手段,能準確把握市場動向和社會熱點;有項目推廣、管理經驗,較強的市場調查和數(shù)據(jù)分析能力,熟悉 APP 上線、維護流程;有較強執(zhí)行力,熱情善于交往,思維敏捷,良好的團隊合作精神。
2.2.2 人員分工
在市場調研、產品設計、產品開發(fā)及后期維護過程中,工作人員的詳細分工如表一所示。 表一 職能描述崗位 名稱 職能描述
1.按照公司要求制定項目計劃,負責團隊建設,人員規(guī)劃,合理分工。
2.評估市場、風險等,確定營銷策略,制定經費預算表,落實人力、物力等各類資源。撰寫項目申報書、項目計劃書等產品 A 材料,完成任務審批。經理
3.定期召開團隊會議,了解項目進展,解決難題,實時調整戰(zhàn) 略部署,并及時向公司匯報進展。
4.把握市場動向,分析市場需求,分析反饋數(shù)據(jù)并及時調整戰(zhàn)略布局,指導完成各階段任務,必要時能夠參與程序編寫、測試以及制定銷售策略。負責整個 APP 生命周期各項工作的監(jiān)督、管理。
按照用戶需求確定程序功能,并進行模塊化設計,按照產品 經理的分工完成本人的程序編寫任務。程序
調試編譯自己所完成的部分,進行詳細標注,并完成功能模 開發(fā) 塊化。協(xié)作搭建后臺及數(shù)據(jù)庫。
3.相互檢測對方程序的完整、簡潔性,修改并達到最優(yōu)化。根B2 據(jù)測試專員的測試結果修改自身 BUG,并進行最優(yōu)化調整。
4.根據(jù)后期反饋數(shù)據(jù)修改模塊功能,進行產品升級和維護。
1.對各版本軟件進行測試,記錄和描述問題現(xiàn)象,分析 BUG 原 測試 C 因,撰寫測試計劃書和報告書。
2.反饋測試體驗,提出針對性的修改方案,參與和分析用戶體驗調查。
北京訊鳥軟件有限公司
1. 參與和分析用戶體驗調查,能夠按照市場需求把握用戶界面風格、內容,編寫市場需求文檔、產品需求文檔。
2. 進行產品架構設計, 負責客戶端和用戶界面的設計、修改、設計 優(yōu)化,產品的形象定位和宣傳廣告設計,配合程序員完成。
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一、綜述
說明整個的意義和目標,將整個APP項目計劃的價值概括出來,如果作為商業(yè)計劃,此部分將很大程度的決定投資者是否中意此項目,因此十分重要。
1、項目概述
對app項目進行一個整體的概述,包括具體實現(xiàn)的功能目標和要求。
2、目標用戶
列舉將來會使用此app的用戶,按照年齡、行業(yè)、職業(yè)等維度進行劃分。
3、項目特點
APP產品特點。
二、設計說明
1、應用類型
2、開發(fā)工具
3、美術風格定位
三、產品介紹
1、整體框架
2、功能模塊說明
四、開發(fā)進度規(guī)劃
1、前期準備
時間預期:3天
工作內容:人員配備,主要方案及相關程序框架和美術圖量計算
2、確定方案
時間預期:3天
工作內容:方案細化,程序及美術相關工作安排就位
3、技術開發(fā)
時間預期:45天
工作內容:根據(jù)設計方案,程序及美術按照相關工作安排進行開發(fā)工作
4、功能性測試及調優(yōu)
時間預期:7天
工作內容:對各大主要功能進行初步測試,控制版本質量
5、全面測試
時間預期:3天
工作內容:整合程序及美術所有功能和資源,提供完整版本進行全面測試
6、對外測試
時間預期:3天
工作內容:移入平臺進行外部環(huán)境測試,確認驗收
五、運營方案
1、運營模式
運營策劃、BD、媒介、活動營銷、數(shù)據(jù)分析和市場監(jiān)控。通過不斷的'策劃確定產品的前進方向和更新,然后通過BD與渠道方建立良好的溝通,通過各種媒介向用戶宣傳產品
2、運營目標
營收(即賺錢)、增加新用戶的數(shù)量、提升老用戶的活躍度。
六、盈利模式及利潤預估
免費運營,收取交易服務費,內置廣告費,注冊VIP會員費
1、核心盈利點
按照自身app產品而定。
2、次要盈利點
按照自身app產品而定。
七、預算需求
1、人員成本
按照開發(fā)APP所需技術人員數(shù)量、薪資及其他費用整體進行預估來計算。
2、設備成本
按照開發(fā)APP過程中所消耗的設備資源進行計算成本。
3、其他費用
按照開發(fā)APP過程中消耗的其他相關物品資源進行計算。
八、風險評估及對策
軟件質量的風險及市場需求變化的風險評估及對策。
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一、活動前言
通過舉辦“APP創(chuàng)意展示大賽”,激發(fā)當代大學生的創(chuàng)新思維,科學利用電腦,激發(fā)靈感,鼓動創(chuàng)意,抒發(fā)情感,展現(xiàn)才華的宗旨,以一個先鋒形象引領一種設計文化,以一個主任翁的身份表現(xiàn)大學生自己的生活,讓技術與藝術、情感完美的結合,彰顯當代大學生風采。并努力宣傳貴公司的品牌與產品,達到雙贏目的。
二、活動宗旨
挑戰(zhàn)自我,以新時代的科技去放飛理想,釋放激情,在現(xiàn)實、夢想和激情的碰撞中,擦出創(chuàng)意的`火花。提高學生科學技術創(chuàng)新能力,豐富學生校園文化生活,提高學生科學素養(yǎng),拓寬學生人文視野。
三、策劃主辦單位
計算系團總支學生會
四、活動時間
報名時間:
4月21日——4月30日
交作品時間:
5月10日
五、活動對象
全院師生
六、參賽要求
參賽者可以使用當前主流的開發(fā)平臺、工具及數(shù)據(jù)技術,自主或團隊設計開發(fā)軟件作品。作品形式可以是網(wǎng)站、游戲、Web應用系統(tǒng)、單機版軟件、基于移動終端的App等均可。
作品具體要求如下:
(1)開發(fā)平臺(工具)不限。
(2)提交的作品須有開發(fā)、運行及軟件功能使用說明的文檔。
(3)自主設計開發(fā)(嚴禁完全抄襲)。
(4)比賽現(xiàn)場能夠運行演示。
提交方式:
文件夾命名為“系別+班級+姓名+參賽項目”;文件夾內含:“源文件+作品成品+使用說明文檔(word文檔)”。
七、獎項設置:
一等獎:榮譽證書+500元
二等獎:榮譽證書+300元
三等獎:榮譽證書+200元
優(yōu)秀獎:榮譽證書+精美禮品一份
八、報名方式
(1)現(xiàn)場報名:
在各個報名點現(xiàn)場登記報名,詳情可在攤點現(xiàn)場咨詢
(2)統(tǒng)一報名:
參賽各個項目的可在各班班長處統(tǒng)一登記報名
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一、背景分析:
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,各種類型APP早就占領了我們的手機。移動數(shù)據(jù)分析公司Flurry的數(shù)據(jù)顯示,社交、媒體、娛樂、游戲和閱讀等應用繼續(xù)獲得消費者的青睞。自從iPad跟Kindle在市場上獲得成功之后,業(yè)內人士普遍承認20xx年是電子書元年,許多的公司開始投入電子書及電子雜志的軟體開發(fā),可是都還沒找到獲利模式,許多出版社,雜志社,報社也開始擔憂紙板的未來,業(yè)內人士普遍有兩種看法,一種認為出版社的半衰期是五年,每隔五年業(yè)績減少一半,另一種認為是20xx年以后紙本會消失。但是根據(jù)筆者和當前的市場情況來看的話,人們對于有保存價值的書還是會選擇買紙質版本。另一方面,雜志和報紙是沒有保存價值的,所以他們很有可能在當前的電子化的浪潮中轉向電子版。
二、市場現(xiàn)狀:
來自于運營商閱讀基地業(yè)務的持續(xù)穩(wěn)定增長,運營商利用其定制機內置移動閱讀業(yè)務,迅速擴充其用戶規(guī)模,并且利用短信等便利的宣傳途徑,不斷地向用戶推送電子書內容,刺激用戶的閱讀熱情,促使用戶進行更多的消費。并通過包月業(yè)務獲取持續(xù)穩(wěn)定的收入來源,除天翼閱讀以外,國內移動與中國聯(lián)通的包月收入均超過半數(shù)。
移動閱讀服務提供商也依靠自有平臺及應用的大規(guī)模推廣,積累了大規(guī)模的用戶,并隨著用戶付費意愿的增強,多數(shù)廠商自有平臺的付費用戶比例已經超過了10%。隨著移動第三方支付的發(fā)展,為用戶提供便利的支付條件,付費用戶的數(shù)量還會進一步增加。
三、運營模式:
從世界范圍來看,以數(shù)字技術、信息技術、網(wǎng)絡技術為代表的技術革命正在改變和重塑著新聞出版行業(yè),本APP是專門針對具有移動信息傳播需求的出版?zhèn)髅綑C構而研發(fā)的全平臺數(shù)字出版解決方案,主要由三大核心模塊組成:數(shù)字化制作,數(shù)字化發(fā)行,數(shù)字化平臺管理。同時,針對移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新特點,特別加強了對移動平臺的支持,互動數(shù)字出版編輯,后臺數(shù)據(jù)分析管理,數(shù)字版權保護,在線支付等技術和功能。
四、產品特色:
1.有聲閱讀與視頻閱讀
閱讀的形式也不再是簡單的文字、圖文,在4G技術和WIFI進一步普及的趨勢下,“視頻閱讀”將成為下一波閱讀熱點。
2.私人書單
在海量的書籍中尋找適合自己的書目,猶如大海撈針,既要挑選內容,又要兼顧出版社和譯者,當挑選出合適的書目時已經身心疲憊。針對每位不同的讀者,提供不同的書單,更好的服務于讀者的需求。
3.云統(tǒng)計服務為出版社提供準確的信息,通過讀者閱度率和評價,制訂相對精確的印刷數(shù)量,避免圖書積壓。分析讀者的閱讀心理,找出符合大眾心理的暢銷書類型,為出版社提供更深入的調查報告。
五、市場調查:
閱讀市場收入預測閱讀市場用戶預測
20xx年客戶端調查
六、競爭分析:
目前市場仍然是以渠道為王的市場,排名前三的均是擁有強大的渠道資源,iReader具有終端預裝渠道優(yōu)勢,QQ閱讀依靠騰訊龐大的'用戶基礎,91熊貓看書憑借91助手應用商店進行推廣。但是,以內容為導向的廠商正在市場中占據(jù)越來越多的份額,如塔讀文學著重培養(yǎng)簽約作者,份額持續(xù)增長;云中書城依靠盛大文學強大的內容資源背景,份額也穩(wěn)中有升;多看憑借其精品內容的理念,贏得用戶的青睞;騰訊在擴大閱讀用戶規(guī)模的同時,通過與吳文輝創(chuàng)立的創(chuàng)世中文合作,加強原創(chuàng)內容的建設。
當前最成功的電子書平臺是KINDLE,但是因為其實黑白的,翻頁也不方便,所以現(xiàn)今只適合小說等文體,而彩色類的雜志和工具類的書籍則不太適合該平臺。蘋果公司的電子書平臺iBooks Store結合iPad的速度,使得該平臺上的電子書具有翻頁方便和彩色的特點,但是目前iBooks Store的最大問題是沒有對華人群體開放的,其只對美國,日本,以及歐洲的幾個國家開放。蘋果公司不開放亞洲的出版社去上架電子書到iBooks Store并不是技術問題,而是一個政策問題。因此,許多出版社將其產品上架到APP STORE而不是iBooks Store七、后臺管理:
1.實時數(shù)字產品查詢分析
2.產品的下載數(shù)量、使用頻率分析
3.用戶的評論內容匯總
4.用戶的地域分布
5.價格管理與審核發(fā)行八、平臺構建
七、問題分析:
針對大量的單行本電子書應用不便于后期管理的弊端,以及在蘋果AppStore需要一周時間審查才能上線的缺點,推出閱讀器建立客戶的自有平臺,便于宣傳推廣,便于電子書資源管理。該方案包含私有云服務平臺、閱讀器客戶端。該方案運用世界領先的版式設計引擎、豐富的動畫效果、豐富的交互設置、模版加載模式、云計算的服務模式,提升內容閱讀體驗和內容產品價值。書城支持PDF、ePub等格式的解析。
八、成本分析:
1.軟件采購費用,軟件基本費用為5萬元,每增加一臺電腦,成本增加2萬元,假設出版社有3個編輯使用該軟件,則軟件費用為5 + (2 x 2) = 9萬元。如果不購買軟體,而采用租用的方式,那么每臺電腦每月的租金為4千元。
2.閱讀器制作費用,價格在1萬元到5萬元之間,視復雜難度而定。
3.日常服務器的維護每月1萬元。
4.軟件宣傳費用初期每月10萬,后期逐漸縮減。
九、總結分析:
如果該項目的書籍能夠擴大影響力的話,就得看該項目的下載量,下載量越多,其就能進入一定的排名,從而獲得更多的下載影響力,筆者將相關數(shù)據(jù)羅列如下:美國——前10:80,000;前25:45,000;前50:25,000 中國——前10:30,000;前25:15,000;前50:10,000日本——前10:;前25:9,000;前50:6,000韓國——前10:;前25:9,000;前50:5,000英國——前10:18,000;前25:8,000;前50:5,000德國——前10:12,000;前25:5,000;前50:3,000法國——前10:10,000;前25:5,000;前50:3,000從上表中可以看出:在中國地區(qū),一個應用需要單日下載量達到3萬才能進入中國App Store免費應用排行榜前10,單日下載量達到1萬5才能進入到前25。不同的國家由于應用下載總量不同,進入排行榜所需下載量也會不同。比如美國由于應用下載量大,一款應用進入前10則每日至少需要被下載8萬次。
因此,從成本上分析,該項目是可以控制在預算以內的,而且在中國具有第三方軟件供應資格的制作公司很多,所以可以擁有大范圍的選擇,在下載量方面,不同國家的具體情況不同,但根據(jù)最新的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,一般免費的電子書下載量維持在每天1000次左右,綜上所述,該項目具有可行性,但存在風險。
第四篇:APP學習心得
Android學習心得
2013年1月28號,我們正式開始了我們的冬季小學期課程——android的研發(fā)。在老師們的介紹下,我們接觸到了android的開發(fā)環(huán)境以及控件的功能。剛開始接觸Android覺得既陌生又親切,陌生在于沒有學過具體的開發(fā)軟件,親切在于它在界面開發(fā)上和web也可以形成了相通的架構,更加方便。通過十幾天的學習,接下來說說我的收獲:
在這次android的學習過程中,我了解到:
一、android基礎知識: 1.環(huán)境的配置:
(1)配置Java程序開發(fā)環(huán)境 ;(2)安裝并漢化Eclipse(JDK);(3)Android SDK的安裝 ;(4)ADT的安裝及配置 ;(5)Android模擬器的配置。
2.第一個簡單的Android程序(HELLO WORLD):(1)創(chuàng)建一個Android應用程序:
打開eclipse開發(fā)工具——文件——新建——項目——android——android project——下一步,(2)應用程序編寫: 完成程序資源的設置 ;完成界面布局的設置; 完成程序的事件處理; 完成程序的總體配置;應用程序測試 ;部署應用程序到Android手機(對APK應用程序進行打包)。
3、控件:
在Android學習中,每一個應用都需要一些空間,在這一個月的學習當中,我們也接觸了很多的控件:
(1)TextView:用來顯示文本標簽的控件 ;(2)ListView:用來顯示一個列表的控件 ;
(3)Toast:是Android用來顯示顯示信息的一種機制;(4)EditText:編輯框,用于輸入信息;(5)RadioGroup、RadioButton:單項選擇 ;(6)Checkbox:多項選擇 ;(7)Spinner:下拉菜單 ;
(8)AutoCompleteTextView:自動提示 ;(9)DataPicker、TimePicker:時間和日期事件 ;(10)Button:按鈕 ;
以上的控件,可以使我們制作出一個的手機軟件,使用起來更加的方便。
我們還學習了java的基本概念以及java編程基礎知識。因為要制作一個手機軟件,就要看懂背后的代碼,這樣才能解決問題。
總結了知識點,緊接著說說我的心得體會:
在為期半個月的學習過程中學到了很多知識,受益匪淺。在課上,老師舉出了一些簡單的例子,緊接著當天下午我們開始上機操作,這樣可以及時地鞏固我們所學的知識點。通過十幾天的android學習,我們基本掌握了Android應用程序開發(fā)的一般流程。對常用控件基本掌握其用法,對其事件的監(jiān)聽方法也基本掌握。學習Android不僅是對前沿開發(fā)技術的了解,也是對編程知識的一次提升。
在這次android的入門學習中,我們還要分小組進行編寫程序,然后進行作品展示。現(xiàn)在回想起來,那時展示時間快到了,我們小組還沒有布局好,也沒有美化好,心里很著急,甚至還老是出錯,不能正常運行。我們著急得睡不好覺,為了一個美化布局,我忙了三天,現(xiàn)在想想那時,看來自己對于配色還是有待加強學習啊!不過,最后在老師的幫助下,我們還是順利完成了作品展示,雖說美工不是很好,但是我們盡力了。相信今后我們會更加努力地學習配色,因為一個作品的重要性不僅在于功能,而且用戶體驗也很重要,美工是一部分。
在這次制作軟件中,我覺得小組的分工與協(xié)作是非常重要的,如果不分工,這樣就會導致作品出錯,而且會浪費時間,比如說:在沒有明確的分工下,我找資料,我的組員也去找資料,這樣就會導致工作重復,浪費一定的時間。所以說合作的關鍵在于同心、分工明確。幸好我們小組分工明確,這樣才按時完成任務。
總之,在這次學習中,我獲得了很多東西,提高了自己的編程技巧和編程方法,并且認識了Android應用程序的開發(fā),以及加深了對Java的認識。
最后,我還要感謝我的老師們!因為你們的用心指導、用心付出,才有我們現(xiàn)在的作品。老師們,謝謝!
第五篇:APP調查報告
篇一:關于手機app的市場調研報告 關于手機app的市場調研報告
小組成員:孔秀華、彭結梨、蘇超文、阮仕杰、張越、吳志慧、林唯勤
(一)前言
app是英文application的簡稱,指智能手機的第三方應用程序。手機應用的火爆起源于app store,歸根到底是因為蘋果的整個產業(yè)布局和運營,現(xiàn)在全世界大量的app,有來自大公司,工作室,也有個人開發(fā)者,太多的應用,讓一個可憐的app在發(fā)布之后,立即消失在茫茫應用海洋里面,如何更好地對自己開發(fā)的app做好推廣顯得至關重要了,當然,你開發(fā)的應用首先是一個不會讓用戶所摒棄的(簡單粗暴的除外)。手機應用市場從2010年在全世界得到了前所未有的發(fā)展,蘋果產業(yè)圈的迅速崛起,帶動了整個行業(yè)的迅猛發(fā)展,從國外到國內,各大平臺,各大手機廠商,數(shù)以萬計的應用開發(fā)者,代理商,廣告商,運營商,渠道商都圍繞著app應用展開博弈,市場到處充斥著對手機互聯(lián)網(wǎng)未來的期待。
(二)市場分析
1、當前市場環(huán)境
(1)2013年手機app市場狀況可以用兩個詞語概括:遇冷和洗牌。(2)手機應用經過快速發(fā)展之后,正陷入多重尷尬:手機應用同質化加劇,已經從“長得像”:使用方法、內容提供等用戶體驗,發(fā)展到“想的都一樣”:設計理念、運營模式等原始創(chuàng)意的雷同。并屢現(xiàn)“刷粉”、“僵尸應用”等損害行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)象。
2、競爭環(huán)境
app開發(fā)競爭嚴酷已成紅海 :“app刷票”,近來移動互聯(lián)網(wǎng)領域一個炙手可熱的新名詞。意指由專門的團隊在蘋果app store這類軟件商店中,通過使用大量賬戶下載和評論某款應用,使其排名迅速攀升。“app刷票”背后則是移動互聯(lián)網(wǎng)市場競爭漸趨白熱化。
3、發(fā)展前景
app市場巨大移動應用預示著新經濟時代到來。隨著蘋果ios和谷歌安卓兩大智能移動平臺操作系統(tǒng)的流行,app(智能手機中的第三方應用程序)市場正進入加速發(fā)展期,只要企業(yè)真正適應用戶需求,找到用戶“痛點”,app產業(yè)未來盈利前景將是樂觀的。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(cnnic)的調查數(shù)據(jù)顯示,到2013年1月份,中國網(wǎng)民數(shù)量達到5.38億,通過手機接入互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)民數(shù)量達到3.88億,相比臺式電腦的3.80億,手機已成為我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端。說明app具有龐大的潛在用戶群體,也催生了眾多的中小企業(yè)和個體開發(fā)者進入移動應用的開發(fā)領域,app市場潛力巨大。
(三)市場推廣和營銷 app推廣指是一種通過手機應用推送、傳播的移動應用推廣方式,所傳播的信息影響受眾者的意識、態(tài)度以及行為從而形成營銷結果。由于app推廣具有網(wǎng)絡媒體的一切特征,能夠隨時隨地接受信息、分享信息,所以它比互聯(lián)網(wǎng)信息傳播更具優(yōu)勢。app推廣主要有以下的特點:成本低、用戶粘性、精準營銷、品牌實力、隨時服務等等。我們通過做調查問卷了解到手機app推廣的相關數(shù)據(jù),以下是我們的調查問卷的結果: 在我們的調查用戶之中,超過80%的受訪者是智能手機用戶,說明當前智能手機已經是相當普及了,所以手機app的市場是非常廣闊的;
其中有21.69%的用戶對手機app非常了解,超過72%的用戶對手機app比較了解,只有不到7%的用戶是對手機app不了解的,說明當前大眾對于手機app的了解程度還是比較高的; 大多數(shù)手機用戶平時經常使用的手機app數(shù)量都在10個以下,這說明真正受歡迎的手機app是不多的,很多手機app的推廣力度都不夠,而且手機app的實用性和吸引力都不高,在這些方面還需要多加努力;
超過66%的手機用戶是通過手機內置或者購買手機時賣家預裝才接觸到這些手機app的,有38%的用戶是通過朋友推薦接觸到手機app的,超過75%的手機用戶都會通過自行摸索下載手機app,只有不到5%的用戶是通過彈出來的廣告接觸到這些手機app的,說明當前手機app的推廣方式還需要不斷改善不應該過分依賴廣告; 對于手機app的下載方式,有接近80%的手機用戶主要是通過pc上的手機管理軟件來下載手機app的,有10.84%的用戶會通過手機app應用商店下載手機app,有9.64%的用戶會直接上手機app的官網(wǎng)下載手機app,這說明大多數(shù)手機用戶都是因為擔心手機流量而選擇通過pc來下載手機app,在我們中國消費者中會直接上app應用商店下載手機app的用戶還是比較少的,也有用戶是通過直接上手機app的官網(wǎng)下載app的,主要是擔心從其它地方下載到的手機app是盜版的或者有其它很多不安全因素,所以手機app的安全性還有待提高; 如果下載的手機app需要付費下載,只有8.4%的用戶覺得是合理或者非常合理的,有43.37%的用戶覺得是不合理的,有48.19%的用戶要看情況決定,這說明大多數(shù)人還是比較喜歡免費下載的手機app,比較難以接受付費下載app,如果有免費版的肯定不會選擇付費版的,這是大多數(shù)手機用戶的心態(tài),所以手機app最好是提供免費下載會比較受歡迎;
對于要付費下載的手機app,60.24%的手機用戶可以接受的合理價格是1元以下,39.76%的用戶可以接受的合理價格是1到10元之間,沒有人愿意接受下載10元以上的手機app,看來手機app的價格不可以定的太高,否則消費者很難接受;
對于當前使用的手機app,有1.2%的用戶表示一點都不滿意,有57.83%的用戶表示一般,有40.96%的用戶表示滿意,但是沒有用戶表示非常滿意的,這說明當前手機app還有很大的改善空間,還需要不斷努力提高用戶的滿意程度; 對于手機app的發(fā)展前景,有63.86%的用戶認為前景非常好,有34.94%的用戶認為前景一般,只有1.2%的用戶認為沒有發(fā)展前景,所以大多數(shù)用戶還是很看好手機app的發(fā)展的,未來手機還有很大的發(fā)展空間;
大多數(shù)用戶認為手機app給自己帶來的好處主要在于擴大交友圈、擴展學習渠道、方便工作、給無聊的生活增添色彩以及其他的,說明手機app給我們普通手機用戶帶來的用處還是很大的,以后還可以做的更加強大;
我們的受訪者認為手機app需要改進的地方主要在于界面設計簡介大方、運行速度快、功能多樣化、通用性增強和推廣力度欠缺等方面,說明當前的手機app還有很多需要不斷改進的地方,需要更加重視手機用戶的需求和喜好,才可以做出更加受歡迎的手機app。
以上就是我們的問卷調查的結果以及反映的一些問題,只是希望對于手機app的推廣和改進有一些建設性的作用。
手機app的推廣方式主要有以下幾種: 利用微博
微博是所有能近距離溝通大量用戶的最佳方式,沒有之一。同時微博的影響力也是不容小視。所以,給你的應用注冊個微博帳號,同時留心那些微博上的意見領袖、話題制造者、評測網(wǎng)站之類的帳號,盡量和他們取得聯(lián)系,這是app推廣最常用的方法。免費效應
對應用產品進行限時免費促銷同樣是行之有效的app推廣手段,getjar推出了“getjar+”這項試點工程,讓開發(fā)商供應無廣告、無注冊要求或其他附加條件的高級應用,然后getjar會付錢給開發(fā)商,在某一特定時段,將這些應用無償供應給網(wǎng)站訪問者,并通過在線廣告收回成本。投放廣告
網(wǎng)絡廣告對推動流量、提高知名度都很有效。
a.pc網(wǎng)絡廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。b.移動廣告:最早比較知名的是google adwords的移動版,但是之前一直受限于移動網(wǎng)絡的發(fā)展,隨后google收購admob,從而開始了移動手機網(wǎng)絡廣告,當然我們應該還看到的是apple的iad迅猛的發(fā)展。國內做的移動廣告平臺也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網(wǎng)絡里面去進行app推廣,這樣的好處是,精準匹配用戶群。付費方式可以按照cpm、cpc、cpa進行付費。[4] 合作推廣
換量互推主要靠推廣者的人際關系,并需要在開發(fā)者應用里能推薦其它的應用或站點,通過一比一的換量方式進行互推,結果也沒有具體的衡量標準,此類推廣方式存在一個問題:應用開發(fā)者間的互換帶來的瀏覽量并不均等,那便存在持續(xù)合作的風險了。付費推廣
付費包括內置付費推廣、按量付費等模式。
在app還沒盈利的初始階段,大量的付費推廣并不明智。首先,做好基礎推廣,包括利用微博、免費效應、投放廣告燈,其次做好創(chuàng)意推廣的營銷策劃,最后賦加付費推廣,針對部分個別應用的盈利模式好,值得投入推廣成本的項目,付費推廣是最快的推廣模式。app營銷 是app能否獲得廣大用戶下載和注冊使用,并最終成功的重要因素。app營銷的渠道包括應用商店、廣告聯(lián)盟、手機應用媒體、手機應用論壇等。以ios app為例:
最有效的營銷手段:刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。用戶除了付費之外,另一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商店優(yōu)化)準備
應用權重可能的影響因素:應用使用狀況(打開次數(shù)、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,下載狀況,評論數(shù),評星。
關鍵字匹配:影響搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。(2)logo優(yōu)化:logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突出。(3)appstore詳細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信息,雖然可惜,但是不能吝嗇。截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評星數(shù)會是評論數(shù)的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。(5)設置收費,剛開始的收費讓運營的余地大很多。正式上線之后:
(6)刷榜:在上線之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據(jù)說解決網(wǎng)先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。[3](7)發(fā)碼:同樣是造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直接下載,但是對后面鋪墊很重要。冰點降價:和發(fā)碼同一類型,網(wǎng)易有做冰點。
(8)限免:真正的戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網(wǎng)易。推送力最強的是搞趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。(9)資源交換:主動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。(10)廣告投放:做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。手機app營銷的成功因素: 第一條因素:贈送其有價值有特色的服務或產品。在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,hotmail都是這么起來的。第二條因素:如何讓傳播更加方便快捷。在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網(wǎng)的分享,通通要用上。必須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。利用他人的善意的動機。你一定要搞清楚別人為什么要復制你的信息,傳播你的信息能帶動他人的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用現(xiàn)有的人脈和圈子。據(jù)研究資料表明,每個人都有50個高質量的人篇二:app 調查報告
校友app 市場調查報告
調查小組:何沙沙、傅悅、馮欣瑜 調查時間:2014年___月___日目 錄
一、前言
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二、調查基本狀況
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三、調查內容
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四、調查結果
????????????????..五、調查數(shù)據(jù)分析
????????????????..六、經費預算
????????????????..七、調查人員安排
????????????????..附件:調查問卷設計 ????????????????..3 4 5 5 6
一、前言
本調查旨在了解社交類app的生存現(xiàn)狀和發(fā)展前景,為制定營銷計劃和策略等方面,提供參考資料及客觀依據(jù)。
二、調查基本狀況
4、調查對象:本次調查對象共80人,其中男性為36人,女性為44人
三、調查內容
1、社交類app使用頻度
2、社交類app安全性
3、關于新app的使用與卸載原因
四、調查結果選5分3.75% ②選6分13.75% ③選7分13.75% ④選8分23.75% ⑤選9分10% ⑥選9.5分1.25% ⑦選10分32.5%
五、調查數(shù)據(jù)分析
1、你從何處獲取新的app?
42.5%的受訪者選擇a應用資訊app,36.25%選擇b app下載排行,宣傳方面應主要在這兩方面。
2、你使用社交app的原因?
50%的受訪者選45%選擇app的通話流暢和打開速度。
3、你最常用的社交app是?
4、你更注重社交類app的? 53.75%的受訪者選擇c實用性,35%選擇d功能性,對社交類app的訴求不單一,在功能多樣的同時要提高實用性。
5、若你為正在使用的社交類app安全性評分,10分為安全可信,你會評____________分。32.5%的受訪者評了10分,23.75%評了8分,總體來說信任度較高。
6、你認為怎么能提高社交類app的安全性? 48.75%的受訪者選擇c多重密碼(手勢密碼),37,5%選擇d手機驗證,對app的身份驗證方式抱樂意接受的態(tài)度。
7、現(xiàn)有一款針對大學生開發(fā)的社交app,你會嘗試嗎?
58.75%的受訪者選擇c會,40%選擇b有可能,選擇a不會的只有1.25%,較為樂意接受新事物。
8、不愿意嘗試或試用后卸載的原因? 55%的受訪者選擇c不好玩(功能),23.75%選擇b無感,而選擇d不好看(界面)的有22.5%,功能多、有趣、用戶體驗好的app才能吸引并留住用戶。
六、經費預算
七、調查人員安排
1、問卷設計:小組全體
2、問卷打印:何沙沙
3、調查人員:小組全體
4、問卷整理:傅悅、馮欣瑜
5、編寫調查報告:小組全體篇三:關于大學生app使用情況調查報告
廣東體育學院
社會實踐調查報告
報告題目 : 大學生手機app使用情況調查 系 : 財經傳媒系 年級專業(yè) :13級漢語言文學 學 號: 131603215 姓 名: 林許
提交日期:2014年 12月15 日 學生姓名 林遠成績
評語:
評閱教師(簽名)年 月 日 目 錄
一、調查信息............................................4
二、問卷結果分析及探討...................................5
(一)大學生使用app類型的調查.......................5
(二)如果有一款為您推薦學校基本信息、校內及周邊購物、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用,您愿意下載嗎?..6
(三)大學生通常使用手機的時間段....................7
(四)大學生關于手機使用時間情況調查................7
(五)大學生對軟件付費情況調查......................8
(六)手機攜帶情況...................................9
(七)手機app對與人實際交流影響....................9
(八)對手機app發(fā)布信息的信任程度..................9
(九)手機app對于他們交流的影響...................10
(十)手機app對財產安全的影響.....................10
(十一)手機app對外出活動的影響...................10
三、大學生在使用手機應用方面存在的問題...............10
四、對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議.........11 大學生手機app使用情況調查報告 內容摘要:
社會發(fā)展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發(fā)利用,app在大學生生活中越來越重要。鑒于此,我們以大學學生為研究對象進行研究,研究內容主要包括經常使用的手機軟件類型,如果有一款為您推薦學校基本信息、校內及周邊購物、餐飲、租房及娛樂場所信息的手機應用是否愿意下載,希望通過自己學校的手機應用看到什么功能,一天中,使用常用軟件所占據(jù)的時間,是夠愿意為應用軟件付費,付費可以接受的價格區(qū)間,在校大學生認為手機app體驗哪些是非常重要的,一般通過何種渠道獲得手機軟件,使用哪些應用商店提供的手機軟件,使用手機app的主要目的等。關鍵字: 大學生手機app 正確處理
科技不斷向前發(fā)展,為適應社會主流,手機的使用不再單單是打電話,在移動互聯(lián)網(wǎng)市場積極發(fā)展的情況下,各種手機應用(app)相繼推出。現(xiàn)在從手機游戲到手機工具、從新聞查看到百科收錄、從資訊分享到社區(qū)討論,手機應用幾乎占領了我們生活的方方面面。但是雖然各種手機應用不計其數(shù),但真正能夠融入我們生活的應用卻寥寥無幾。
我組調查研究包括大學生,對于手機的消費也持有不同的態(tài)度主要目的是在于了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系。這能控制大學生漸漸成為手機控的數(shù)量,并引導大學生正確的人生觀與價值觀。這也為學校的管理和大學生的心理狀況給出一些建議與分析,并能進一步指導大學體制的變革與學生心理狀況的培養(yǎng)。
一、調查信息
調查時間:2014年11月27日——2014年12月10日 調查地點:問卷網(wǎng)調查對象:大學生【app:第三方應用程序,應用程序application program的簡稱,多指第三方智能手機的應用程序。】 類別 性別
男 女 人數(shù) 19 78 比例% 19.6 80.4 調查方式:采取隨機調查方式 調查內容:這次調查主要涉及大學生關于app類型、大小等相關問題。
調查目的:了解大學生手機應用狀況,以促使他們樹立正確的手機應用觀,合理應用,正確的處理學習和手機應用的關系以及對于大學生使用手機存在的問題提出幾點建議
二、問卷結果分析及探討
(一)大學生使用app類型的調查