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ui設計師到底是做什么的崗位職責及需要的能力

時間:2019-05-14 16:22:15下載本文作者:會員上傳
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第一篇:ui設計師到底是做什么的崗位職責及需要的能力

UI設計師到底是做什么的,崗位職責及需要的能力

UI設計師到底是做什么的,崗位職責及需要的能力UI到底是什么,百度百科和維基百科分別給出了解釋 UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。UI 其實是 user interface 的縮寫,含義是用戶界面,維基百科上對UI是這么定義的:

A user interface is the system by which people(users)interact with a machine.The user interface includes hardware(physical)and software(logical)components.Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result.This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.用戶界面是一個人機交互系統,它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI 指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為 UI 設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。網頁技術按照傳統的分類來說,分為設計和開發兩部分,英語中叫做 web design 和 web development,UI 設計師既然叫設計,肯定是屬于design 里面的,而設計一般還分為前端設計和后端設計,前端叫做 front-end,后端叫做 back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、后端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬于前端設計的。

這兩個解釋我都覺得拿到現在已經不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,并非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監控的。試想,你的偉大設計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現而破產,那你怪誰,只能說你無知和不考慮現實。

下面看看UI設計師的崗位職責: 出處: Offidea Design UI設計工作室

按照一個常規性互聯網產品項目流程走下來應該是: 1.制定MRD(Market Requirements Document).市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。2.制定PRD(Product Requirements Document).產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。3.用戶分析報告

搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。4.產品架構設計

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計

就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。對不起我要在這里加一句了。

整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。等等等等6.界面UI設計

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。7.界面輸出

這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。

我又要出現了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經理了8.分析使用者報告,做出完善調整.多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

我再加上一個

9.整個項目的SEO優化設計。不要看別人,你的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產品了..上兩段說得非常好!切記!

那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:

1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那么,他將無法體現出自己對于開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。

這里我要加上一個閱讀理解能力

2、過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術(如果是做web表現層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)

3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟件設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,并且將ui設計放在開發階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍后的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。歡迎天梯網從事網絡策劃運營行業的朋友交流討論

4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那么,你也有了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土(蟲蟲繼續為你鼓掌),為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。

5、我繼續加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。不要怕,時間會為你積累一切你需要的知識,只要你能堅持)

至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區別的。(原來真的是神)

哇塞,估計你快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,一不留神就會半途而廢。

那么給你點信心,看看國內UI設計師的前景 UI設計在中國的現狀

目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。

現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。

我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。

第二篇:UI設計師崗位職責[范文模版]

UI設計師

崗位職責:

1.負責web端頁面及移動端產品相關界面設計; 2.負責視覺風格設定及UI規范設定; 3.負責平面海報設計;

4.完成上級交辦的其他任務。

崗位要求:

1.有WEB端及移動端整體UI項目設計經驗并有作品展示;

2.本科及以上學歷,3年以上工作經驗,能獨立完成網站、系統等界面設計,對視覺設計方法和理念熟練掌握,有家裝設計經驗者優先;

3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件; 4.具備扎實的美術設計功底,富有創新能力,手繪能力好優先; 5.有良好的溝通協調能力及表達能力;

6.有良好的抗壓能力及團隊協調能力,態度端正,能及時有效完成工作任務。

第三篇:UI設計師崗位職責(xiexiebang推薦)

1.負責網站項目的整體版式、風格設計。

2.進行對外合作的廣告及專題設計。

3.以用戶為中心的設計理念,對頁面進行優化,改善網站用戶體驗。

第四篇:UI設計師崗位職責與任職要求

崗位職責:

1.負責收集客戶端的界面視覺設計; 2.負責網頁、網站前后臺的設計搭建;

3.在充分理解產品交互文檔基礎上,進行界面UI設計;

4.充分發揮創意,設計簡潔,精致的UI界面,提高產品易用性; 5.負責輸出樣式坐標文檔和技術用圖,配合開發人員實現產品; 6.參與用戶研究和產品可用性分析,跟蹤和評估產品體驗; 7.編寫相關文檔。

任職要求:

1.美術,平面設計,數字媒體藝術等相關專業專科以上學歷,三年以上手機、移動互聯網等相關行業UI工作經驗; 2.熟練使用photoshop、dreamweaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、Axure、InDesign等相關設計軟件;

3.熟悉Android、ios等移動系統平臺特性,做過手機界面設計;

4.了解手機UI界面設計流程,有較強的圖案界面設計功底,有較強的色彩把控能力,極具設計創意;

5.對UI設計有良好的認知和深刻的理解,有人機設計經驗; 6.熟悉html5網頁設計,網站搭建; 7.有良好的審美及美術創意;

8.有大型網站搭建、網頁布局、圖標設計者可放寬條件。

第五篇:UI設計師試題

UI設計師試卷

試卷編號:(182)試題總分:150分

---------單選題共20題:(60分,每小題3分)1.題干:UI設計是什么意思?(A)A:User Interface的縮寫,是指用戶界面設計 B:User Identity的縮寫,是指用戶識別設計 C:User Ideal的縮寫,是指用戶目標設計 D:UserIntention的縮寫,是指用戶意圖設計 2.題干:網頁設計中的網頁界面柵格化是指(C)A:使用ps設計網頁界面過程中,將所有的層都格式化圖層 B:在頁面制作時,將所有的層寬度統一

C:柵格系統英文為“grid systems”,是從平面柵格系統中發展而來,以規則的網格陣列來指導和規范網頁中的版面布局以及信息分布。通俗點講是在網頁界面設計中,運用固定的格子設計版面布局,使頁面風格工整簡潔

D:網頁設計中,使用背景是格子樣式的背景圖案

3.題干:以下AB兩組色彩中,哪組色彩體現了“安寧、平靜”的感覺?(A)

A:

B:

4.UI設計交付物都包含哪些?(C)

A.UI設計規范

B.產品原型

C.PSD效果圖

D.HTML頁面

5.題干:網頁設計Web UI中,針對現在主流瀏覽器的大小設定,最常見的頁面寬度為(A)

A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:無相關具體數值要求

6.題干:網頁界面設計中,一般使用的分辨率的顯示密度是多少dpi(C)

A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.題干:下列手機端UI設計分類排列方式中,哪種是類似九宮格的形式(A)

A:B:

C: D:

8.題干:UI視覺設計常用軟件是(C)

A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.題干:在Photoshop中,圖像最基本的組成單元是(C)A:色彩空間 B:節點 C:像素 D:通道

10.題干:下列哪一種不屬于UI設計范疇(C)A:網頁設計 B:手機界面設計 C:戶外海報設計 D:軟件界面設計

11.題干:下列哪一項是正確的CSS語法構成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.題干:css標簽中background-color是什么意思(A)A:背景顏色 B:前景顏色 C:灰色模式 D:透明模式

13.題干:以下說法正確的是(B)

A:我們要學習的UI,英文全稱為User Identity,即用戶身份識別設計的簡稱

B:UI設計是指對互聯網、移動互聯網、軟件等產品的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計

C:UI設計師就是做程序開發的人

D:UI設計師不用了解和研究用戶群體及群體使用習慣,只需要按自己的喜好進行設計就可以

14.題干:以下說法不正確的是(D)

A:UI設計是一種如何讓產品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點

B:產品是指用戶瀏覽或使用的網站或者手機端應用軟件等

C:根據界面的表現形式、使用范圍的不同,UI設計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網頁設計WEB UI和圖形化界面設計GUI D:我們要學習的GUI 是 Good User Interface 的簡稱,即良好的用戶界面 15.題干:以下說法不正確的是(D)

A:門戶網站:是指通向某類綜合性互聯網信息資源并提供有關信息服務的應用系統。典型的門戶網站有新浪網、網易和搜狐網等

B:SNS:全稱Social Networking Services,即社會性網絡服務,專指旨在幫助人們建立社會性網絡的互聯網應用服務,典型的sns網站:校內網、開心網、facebook、騰訊微博等等

C:IM:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯網的及時交流消息的業務,代表產品有:百度Hi、MSN、QQ等

D:B2B:(Business To Business),是指一個互聯網市場領域的一種,是企業對企業之間的營銷關系。代表產品有:淘寶、京東商城等

16.題干:下列電子商務產品說法不正確的是(D)

A:C2C:是個人與個人之間的電子商務。c2c即消費者間,因為英文中的2的發音同to,所以c to c簡寫為c2c。c指的是消費者,因為消費者的英文單詞是Consumer,所以簡寫為c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表產品有:淘寶、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即將線下商務的機會與互聯網結合在了一起,讓互聯網成為線下交易的前臺。這樣線下服務就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務,還有成交可以在線結算,很快達到規模。代表產品:蘇寧、大中、海爾等

C:B2M:指Business to Manager ,是相對于B2B、B2C、C2C的一種全新的電子商務模式。B2M相對于以上三種有著本質的不同,其根本的區別在于目標客戶群的性質不同.前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現,而B2M所針對的客戶群是該企業或者該產品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。也就是說,B2M相當于通過網絡尋找中間代理人、分銷渠道

D:B2C,是個人對個人的一種電子商務模式 17.題干:下列說法不正確的是(C)

A:瀏覽器(Browser):指在我們使用的電腦上安裝的,用來顯示指定文件的程序。WWW的原理就是通過網絡客戶端(Client)的瀏覽器去讀指定文件。例如網頁瀏覽器。IE、火狐瀏覽器

B:Banner(橫幅廣告):是互聯網廣告中最基本的廣告形式

C:BBS:英文全稱是Bulletin Board system,翻譯為中文就是“電子公告板”。俗稱“記事本”

D:BLOG:全名應該是Web log,中文意思是“網絡日志”,后來縮寫為Blog,而博客(Blogger)就是寫Blog的人

18.題干:下列說法不正確的是(D)A:App:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現在的APP多指智能手機的第三方應用程序。app的應用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應用,統稱為app產品

B:API:應用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用 API 函數開發應用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務。代表產品:新浪微博API,百度地圖API C:FTP:File Transfer Protocol的縮寫,即文本傳輸協議,我們常用于將自己電腦里的網站及頁面傳輸到服務器端的一種工具

D:IP:ip地址是指我們住宅的地址

19.題干:在Photoshop中,快捷鍵Ctrl + Alt+C 將打開哪個操作面板(B)A:圖像大小 B:畫布大小 C:自動色調 D:自動對比度

20.題干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圓形,以固定角度復制原始形狀 B:橫向復制圖層 C:縱向復制圖層本身 D:無動作

--------------多選題共5題:(10分,每小題2分)1.題干:交互設計過程中常用軟件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.題干:UI設計的細分研究方向包含以下哪幾項(ACD)A:交互設計 B:數據庫設計 C:用戶研究 D:視覺設計 3.題干:交互設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:任務分析 B:說明實時響應標準 C:流程設計 D:易用性評估

4.題干:視覺設計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:創建可識別的圖像 B:精美的外觀

C:產品整體視覺統一性 D:布局構圖合理性及美觀度

5.題干:手機UI設計中的按鈕狀態包含以下哪幾項(AB)A:默認狀態 B:點擊狀態 C:不可用狀態 D:滑過狀態

---------------判斷共5題:(10分,每小題2分)

1.題干:手機觸屏操作比網頁鼠標精確度高(B)A:正確 B:錯誤

2.題干:iphone 4s界面大小為640px*960px(A)A:正確 B:錯誤

3.題干:手機界面更多的以文字表現而不是圖形表現(B)A:正確 B:錯誤

4.題干:GUI包含網頁界面設計、手機界面設計和游戲界面設計(B)A:正確 B:錯誤

5.題干:用戶的瀏覽習慣是從右到左,從上到下(B)A:正確 B:錯誤

------------------主觀題共1題:(70分,每小題2分)1.題干:

測試軟件應用熟練度,請使用任何一種軟件,將下圖完全臨摹出來。

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