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AE常用校色命令介紹及翻譯

時間:2019-05-14 15:47:22下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《AE常用校色命令介紹及翻譯》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《AE常用校色命令介紹及翻譯》。

第一篇:AE常用校色命令介紹及翻譯

AE常用校色命令介紹及翻譯

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簡化的十二色輪,對調色非常有幫助:

AE中的調色命名都位于其effects/color correct 菜單下,多達二十余種。其中常用的有 curves、levels、Hue/saturation、channel mixer、color balance、colorama 等。

Channel Mixer

Channel Mixer用于通道混合,可以用當前彩色通道的值來修改一個彩色通道。應用Channel Mixer可以產生其它顏色調整工具不易產生的效果;或者通過設置每個通道提供的百分比產生高質量的灰階圖;或者產生高質量的棕色調和其它色調圖像;或者交換和復制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分別表不不同的顏色調整通道,Const用來調整通道的對比度。參數以百分比表示,表明增強或減弱該通道的效果。

其默認的參數為 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它為 O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome選項是可以將圖像應用為灰階圖。

Color Balance

Color Balance用于調整色彩平衡。通過調整層中包含的紅、綠、藍的顏色值,顏色平衡.效果控制參數 Shadow Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的陰影范圍平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于調整 RGB彩色的中問亮度范圍平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于調整 RGB彩色的高光范圍平衡。

Preserve Luminosity選項用于保持圖像的平均亮度,來保持圖像的整體平衡。

Curves

Curves用于調整圖象的色調曲線,通過改變效果窗口的Curves曲線來改變圖象的色調。也可以用Level完成同樣的工作,但是Curves的控制能力更強。在其channel選項下,master調整畫面整體值,進入其R/G/B通道可以調節相應的通道值。

Hue/Saturation

Hue/Saturation用于調整圖像中單個顏色分量的Hue色相、Saturation飽和度和

Lightness亮度。其應用的效果和Color Balance一樣,但利用的是顏色相位調整輪來進行控制。效果控制參數 Channel Control用于選擇所應用的顏色通道,選擇 Master表示對所有顏色應

用,或者Reds紅色、Yellows黃色、Greens綠色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋紅。

Channnel Range顯示顏色映射的譜線,用于控制通道范圍。上面的譜線表示調

節前的顏色;下面的譜線表示在全飽和度下調整后所對應的顏色。

Master Hue用于調整主色調,取值范圍-180度~+ 180度。

Master Saturation用于調整主飽和度。

Master Lightness用于調整主亮度。

Colorize用于調整圖像為一個色調值,成為雙色圖,就像舊電影的棕色。

Colorize Hue用于調整雙色圖色相。

Colorize Saturation用于調整雙色圖飽和度。

Colorize Lightness用于調整雙色圖亮度。

Levels

Levels用于將輸入的顏色范圍重新映射到輸出的顏色范圍,還可以改變Gamma 值(灰度)。Levels主要用于基本的影像質量調整。Levels參數中,Channel用于選擇要進行調控的通道,可以選擇RGB彩色通道、Red紅色通道、Green綠色通道、blue藍色通道和Alpha透明通道分別進行調控。HIStogram該譜線圖顯示像素值在圖像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示該亮度值的像素數量。沒有像素值會比輸出黑色值更低,比輸出白色值更高。InPut Black輸入黑色用于限定輸入圖像黑色值的閥值。

InPut White輸入白色用于限定輸入圖像白色值的閥值。

Gamma用于設置Gamma值,調整輸入輸出對比度。

OutPut Black輸出黑色用于限定輸出圖像黑色值的閥值。

outPut White輸出白色,用于限定輸出圖像白色值的閥值。

colorama

一種非常出色的圖像控制特效,以一種新的漸變色,進行平滑的周期填色,映射到原圖上。因為可以手動調節出無數漸變可能,也就為影片的色彩方向帶來無數種可能。其重要控制參數在output cycle上,只要你有一定的色彩基礎和自己的想法,就沒有實現不了可能!其中use preset 參數下有N種顏色預置,可以直接套用或在之基礎上加以修改。

第二篇:核電AE公司介紹

核電AE公司介紹

[目錄]

一、AE公司概念的提出

二、AE公司的發展

三、AE公司的評價

[原文]

2006年3月,國務院原則通過了《核電中長期發展規劃(2005~2020年)》(以下簡稱“《規劃》”)。根據《規劃》,到2020年,我國核電裝機容量要達到4000萬千瓦,在建核電規模保持在1800萬千瓦左右。為實現這一目標,中國政府明確提出了“以我為主,中外合作”的核電建設方針。

結合國內發展的實際需求,本文對國外主要核電AE公司的形成與發展進行了研究。

一、AE公司概念的提出

“AE公司”是1981年美國出現專業的工程咨詢/承包公司時提出的概念,即“Architect Engineering Industries Inc.”的簡稱,“AE”即是一種兼備工程咨詢與技術支持的復合概念。

1.AE公司的定位

AE公司的各類活動主要歸屬軟件范疇;但是,AE公司并不是虛設的“皮包公司”,也不是變相的“行政機構”。從比較完整的意義上考察,它可為業主協調EPC(Engineering-Procurement-Construction, 設計-采購-建造)模式中各承包商的工作,也可為業主提供包括三大控制在內的技術與管理服務和其他咨詢服務,同時可以將建造、運營過程中的經驗反饋到設計環節,促進整體工藝水平的提高;而相應的硬件工作如設備制造和土建安裝則分包給相關供應商和施工、建造單位。

2.AE公司發展歷史背景回顧

美國核電工業在二十世紀六、七十年代取得了飛速的發展,創造了輝煌成就。如圖1所示的,在二十世紀七十年代左右,美國掀起了一陣核電廠的定購熱潮,隨之出現的是大量核電機組的建設和投運。

在這股核電發展大潮中,美國有48家電力公司躋身到核電運營的行列中。在大量核電建設的過程之中,為了適應電力公司對核電建設運營的專業化發展的要求,在大量積累和總結核電建設經驗教訓的基礎之上,結合其他行業發展中的一些成功經驗典范,美國開始出現一些

獨立于電站設備制造商和發電企業,專門為核電站提供系統設計、工程和建設管理服務的公司——即核電AE公司......

第三篇:Linux編程make命令介紹

Linux編程make命令介紹

摘要:在開發一個系統時,一般是將一個系統分成幾個模塊,這樣做提高了系統的可維護性,但由于各個模塊間不可避免存在關聯,所以當一個模塊改動后,其他模 塊也許會有所更新,當然對小系統來說,手工編譯連接是沒問題,但是如果是一個大系統,存在很多個模塊,那么手工編譯的方法就不適用了。為此,在Linux系統中,專門提供了一個make命令來自動維護目標文件,與手工編譯和連接相比,make命令的優點在于他只更新修改過的文件(在Linux中,一個文件被創建或更新后有一個最后修改時間,make命令就是通過這個最后修改時間來判斷此文件是否被修改),而對沒修改的文件則置之不理,并且make命令不會漏掉一個需要更新的文件。

文件和文件間或模塊或模塊間有可能存在倚賴關系,make命令也是依據這種依賴關系來進行維護的,所以我們有必要了解什么是依賴關系;打個最比喻:如 果我們想玩游戲,必須有游戲光碟和電腦(這兩者間存在依賴關系),而有游戲光碟和電腦的前提條件是必須經濟條件允許,另外當你有了游戲光碟后還要根據你的 心情來選擇是玩哪種游戲;如下圖:

玩游戲

/

/

游戲光碟 電腦

/ /

/ /

心情 經濟情況

make命令當然不會自己知道這些依賴關系,而需要程序員將這些依賴關系寫入一個叫makefile的文件中。Makefile文件中包含著一些目標,通常目標就是文件名,對每一個目標,提供了實現這個目標的一組命令以及和這個目標有依賴關系的其他目標或文件名,以下是一個簡單的Makefile的簡單例子:

#一個簡單的Makefile

prog:prog1.o prog2.o//prog目標依賴prog1.o和prog2.o

gcc prog1.o prog2.o-o prog//prog1.o和prog2.o生成prog

prog1.o:prog1.c lib.h//prog1.o 依賴 prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o prog1.o prog1.c

prog2.o:prog2.c

gcc-c prog2.c

以上Mamefile中定義了三個目標:prog、prog1和prog2,分號后是依賴文件列表,中間用一個分號隔開;

對于第一個目標文件prog來說,他有兩個依賴文件:prog1.o和prog2.o,任何一個依賴文件更新,prog也要隨之更新,命令gcc prog1.o prog2.o-o prog是生成prog的命令。make檢查目標是否需要更新時采用遞歸的方法,遞歸從底層向上對過時目標進行更新,只有當一個目標所依賴的所有目標都為最新時,這個目標才會被更新。以上面的Makefile為例,我們修改了prog2.c,執行make時,由于目標prog依賴prog1.o

和prog2.o,所以要先檢查 prog1.o和prog2.o是否過時,目標prog1.o依賴prog1.c和lib.h,由于我們并沒修改這兩個文件,所以他們都沒有過期,接下來 再檢查目標prog2.o,他依賴prog2.c,由于我們修改了prog2.c,所以prog2.c比目標文件prog2.o要新,即prog2.o過 期,而導致了依賴prog2.o的所有目標都過時;這樣make會先更新prog2.o再更新prog。

如果某一行過長,已經到了文本編輯器的右邊界,可用一個反斜杠()做換行符,反斜杠所連接的所有行都會被當成一行來處理;另外在Makefile中涉及的文件名允許使用通配符(?或*)。

有時候為了簡化命令的書寫,可以在Makefile中定義一些宏和使用縮寫,下面是幾個很使用的縮寫:

$@ 代表該目標的全名

$* 代表已經刪除了后綴的目標名

$< 代表該目標的第一個相關目標名

現在就可以使用縮寫對以上Makefile做相應的修改:

#使用縮寫的Makefile

prog:prog1.o prog2.o

gcc prog1.o prog2.o-o $@

prog1.o:prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o $@ $<

prog2.o:prog2.c

gcc-c $*.c

在一個項目中,可能幾個目標中使用同一個文件a.c,如果以后這個文件被修改,那么需要修改Makefile中所有的a.c,這樣就比較麻煩,可以定義宏來解決這個問題,宏可以使Makefile更加清晰:

#使用縮寫和宏的Makefile

MARCO = prog1.o prog2.o

prog:$(MARCO)

gcc prog1.o prog2.o-o $@

prog1.o:prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o $@ $<

prog2.o:prog2.c

gcc-c $*.c

對于很大的項目來說,自己手寫Makefile非常麻煩,而標準的GNU軟件(如Apacle)都是運行一個configure腳本文件來產生 Makefile;GNU軟件automake和autoconf就是自動生成configure的工具。開發人員只需要先定義好宏,automake處 理后會產生供autoconf使用的Makefine.in,再用autoconf就可以產生configure。要使用automake和 autoconf必須安裝:GNU Automake,GNU Autoconf,GNU m4,perl和GNU Libtool。

假設你有一個源文件test.c,用autoscan可以產生一個configure.scan文件,編輯這個文件

dnl Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(test.c)

AC_INIT_AUTOMAKE(test,1.0)

dnl Checks for programs.AC_PROG_CC

dnl Checks for libraries.dnl Checks for header files.dnl Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.dnl Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

接著將configure.scan改名為cnfigure.in,再執行aclocal和autoconf,會產生aclocal.m4和 configure兩個文件:我們再編輯Makefile.am文件,Makefile.am文件中包含了我們自己定義的宏以及目標文 件,automake會讀如這個文件并根據我們自己定義的宏產生相應的Makefile.in文件:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

run_PROG=test

test_SOURCE=test.c

接下來執行automake-a,到目前為止,configure文件已經成功生成。

例子: 從helloworld入手

下面的過程如果簡單地說來就是:

新建三個文件:

helloworld.c

configure.in

Makefile.am

然后執行:

aclocal;autoconf;automake--add-missing;./configure;make;./helloworld

就可以看到Makefile被產生出來,而且可以將helloworld.c編譯通過。

很簡單吧,幾條命令就可以做出一個符合慣例的Makefile,感覺如何呀。

現在開始介紹詳細的過程:

1、建目錄

在你的工作目錄下建一個helloworld目錄,我們用它來存放helloworld程序及相關文件,如在/home/my/build下: $ mkdir helloword

$ cd helloworld2、helloworld.c

然后用你自己最喜歡的編輯器寫一個hellowrold.c文件,如命令:vi helloworld.c。使用下面的代碼作為helloworld.c的內容。

int main(int argc, char** argv)

{

printf(“Hello, Linux World!”);

return 0;

}

完成后保存退出。

現在在helloworld目錄下就應該有一個你自己寫的helloworld.c了。

3、生成configure

我們使用autoscan命令來幫助我們根據目錄下的源代碼生成一個configure.in的模板文件。

命令:

$ autoscan

$ ls

configure.scan helloworld.c

執行后在hellowrold目錄下會生成一個文件:configure.scan,我們可以拿它作為configure.in的藍本。現在將configure.scan改名為configure.in,并且編輯它,按下面的內容修改,去掉無關的語句:

============================configure.in內容開始=========================================

#-*-Autoconf-*-

# Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(helloworld.c)

AM_INIT_AUTOMAKE(helloworld, 1.0)

# Checks for programs.AC_PROG_CC

# Checks for libraries.# Checks for header files.# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.# Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

============================configure.in內容結束=========================================

然后執行命令aclocal和autoconf,分別會產生aclocal.m4及configure兩個文件:

$ aclocal

$ls

aclocal.m4 configure.in helloworld.c

$ autoconf

$ ls

aclocal.m4 autom4te.cache configure configure.in helloworld.c

大家可以看到configure.in內容是一些宏定義,這些宏經autoconf處理后會變成檢查系統特性、環境變量、軟件必須的參數的shell腳本。

autoconf 是用來生成自動配置軟件源代碼腳本(configure)的工具。configure腳本能獨立于autoconf運行,且在運行的過程中,不需要用戶的干預。

要生成configure文件,你必須告訴autoconf如何找到你所用的宏。方式是使用aclocal程序來生成你的aclocal.m4。aclocal根據configure.in文件的內容,自動生成aclocal.m4文件。aclocal是一個perl 腳本程序,它的定義是:“aclocal-create aclocal.m4 by scanning configure.ac”。

autoconf從configure.in這個列舉編譯軟件時所需要各種參數的模板文件中創建configure。

autoconf需要GNU m4宏處理器來處理aclocal.m4,生成configure腳本。

m4是一個宏處理器。將輸入拷貝到輸出,同時將宏展開。宏可以是內嵌的,也可以是用戶定義的。除了可以展開宏,m4還有一些內建的函數,用來引用文件,執行命令,整數運算,文本操作,循環等。m4既可以作為編譯器的前端,也可以單獨作為一個宏處理器。

4、新建Makefile.am

新建Makefile.am文件,命令:

$ vi Makefile.am

內容如下:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

bin_PROGRAMS=helloworld

helloworld_SOURCES=helloworld.c

automake會根據你寫的Makefile.am來自動生成Makefile.in。

Makefile.am中定義的宏和目標,會指導automake生成指定的代碼。例如,宏bin_PROGRAMS將導致編譯和連接的目標被生成。

5、運行automake

命令:

$ automake--add-missing

configure.in: installing `./install-sh'

configure.in: installing `./mkinstalldirs'

configure.in: installing `./missing'

Makefile.am: installing `./depcomp'

第四篇:AE中的Effect菜單翻譯

AE中的Effect菜單翻譯

3D Channel三維通道特效

--3d chanel extract 提取三維通道--depth matte深度蒙版--depth of field場深度

Audio音頻特效

--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延遲--flange & chorus變調和合聲--high-low pass高低音過濾

--parametric EQ EQ參數--reverb回聲 Blur & Sharpen模糊與銳化特效--box blur方塊模糊--channel blur通道模糊

--compound blur混合模糊

--gaussuan blur高斯模糊

--modulator調節器

--fog 3D霧化

--ID Matte ID蒙版

--stero mixer 立體聲混合--tone音質

--directional blur方向模糊

--fast blur快速模糊

--lens blur鏡頭虛化模糊--radial blur徑向模糊-reduce interlace flicker降低交錯閃爍--sharpen銳化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩銳化

Channel通道特效

--alpha levels Alpha色階--arithmetic通道運算--blend混合--calculations融合計算--channel combiner復合計算--invert反相--minimax擴亮擴暗

--remove color matting刪除蒙版顏色

--set channels設置通道

--set matte設置蒙版

--shift channels轉換通道--solid composite實體色融合 Color correction 顏色校正特效--auto color自動色彩調整

--auto contrast自動對比度

--auto levels自動色階

--brightness & contrast亮度核對比度--change color轉換色彩

--broadcast colors播放色

--channel mixer通道混合

--change to color顏色替換

--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩連接--color stabilizer色彩平衡器

--colorama彩光--curves曲線調整

--equalize均衡效果

--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽馬/基色/增益--hue/saturation色相/飽和度--leave color退色

--levels(individual controls)色階(個體控制)--photo filter照片過濾--PS arbitrary Map映像遮罩

--shadow/highlight陰影/高光--tint色度--tritone三階色調整

Distort扭曲特效

--bezier warp貝賽爾曲線彎曲--bulge凹凸鏡

--corner pin邊角定位

--displacement map置換這招--liquify像素溶解變換--magnify像素無損放大--mesh warp液態變形

--mirror鏡像

--offset位移

--optics compensation鏡頭變形--puppet木偶工具--spherize球面化

--polar coordinates極坐標轉換

--ripple波紋--smear涂抹--reshape形容

--transform變換--turbulent displace變形置換--twirl扭轉

--warp歪曲邊框--wave warp波浪變形 Expression Controls表達式控制特效

--angel control角度控制--checkbox control檢驗盒控制

--layer control層控制

Generate 渲染

--4-ccolor gradient四角漸變--audio waveform聲波--cell pattern單元圖案

--advanced lightning高級閃電--audio spectrum聲譜

--beam光束

--point control點控制

--color control色彩控制

--slider control游標控制

--beam聲波

--checkerboard棋盤格式

--eyedropper fill滴管填充

--fill填充--circle圓環--ellipse橢圓--fractal萬花筒--grid網格--paint bucker顏料桶

--stroke描邊 Keying 摳像特效

--lens flare鏡頭光暈--lightning閃電

--ramp漸變

--scribble涂抹

--radio waves電波

--vegas勾畫

--write-on手寫效果

--color difference key色彩差摳像--difference matte差異蒙版

--color key色彩摳像--color range色彩范圍

--inner/outer key輪廓摳像

--extract提取

--linear color key線性色彩摳像 Matte 蒙版特效

--luma key亮度摳像--spill suppressor溢色抑制

--matte choker蒙版清除--simple choker簡單清除 Noise & Grain 噪波和雜點特效--add grain添加雜點--dust & scratches雜點和劃痕--fractal noise不規則噪波--match grain雜點匹配

--median中性

--noise雜點--noise alpha alpha通道雜點--noise HLS HLS通道雜點

--remove grain減弱雜點 Paint 繪畫

--noise HLS auto自動生成HLS通道雜點

--paint繪畫工具--vector paint矢量繪畫 perspective 透視特效--3D glasses立體眼鏡--vevel edges邊緣導角 simulation 仿真特效--card dance碎片飄移

--shatter爆碎

--caustics焦散

--foam泡沫--particle playground粒子

--basic 3D基礎三維

--drop shadow投影

--bevel Alpha Alpha導角--radial shadow放射狀的投影

--wave world波紋抖動

stylize 風格化特效

--brush storkes畫筆描邊--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找邊緣

--motion tile運動拼貼--scatter擴散 text 文字特效

--basic text基本文字--numbers數字--path text路徑文字--timecode時間碼 time 時間特效

--echo重影--psterize time招貼畫

--time difference時間差異

--glow自發光

--mosaic馬賽克

--roughen edges粗糙邊緣

--threshold對比度極限

--posterize多色調分離

--strobe light閃光燈--texturize紋理化

--time displacement時間置換--timewarp時間收縮 transition 轉換特效

--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe漸變擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe線性擦拭

--radial wipe徑向擦拭

--venetian blinds百葉窗 utlity 實用特效

--cineon converter Cineon轉換--color profile converter色彩特性描述轉換

--HDR Highlight--grow bounds范圍增長--HDR compander HDR壓縮擴展 compression HDR高光壓縮

第五篇:蒼南點色剪紙介紹

蒼南點色剪紙是產生于農耕社會的一種民間藝術。起源于明清時期的紙扎藝術,主要用于祭奠、太平紙龍等紙扎裝飾,作品形式多樣。點色剪紙的制作是采用陰刻為主、陽刻為輔的技法,采用薄薄的白色生宣紙,用獨特的刻刀刻出各種各樣的圖案。有用白紙剪刻成圖案,再根據不同場景點染各種色彩的,也有直接以金銀紙和色彩紙剪刻鏤空套拼而成圖案的。蒼南的民間剪紙藝術由簡入繁,從粗到細,剪、刻技藝日臻成熟和完美,其表現形式有單色剪紙、套色剪紙、分色剪紙、鏤金托色剪紙等。點色剪紙的主要載體有禮品冊、畫框、畫軸、臺掛歷、宮燈、扇面等。表現的人物方面的題材,多是戲曲故事,通過夸張變形手段、精湛刻制;表現的花鳥魚蟲方面題材,大多寓意某種品格或吉祥意兆。色彩明快,裝飾性強。點色剪紙利用水色(植物色)的透明性和石色(礦物色)的沉淀覆蓋性構成的對比效果,使剪紙作品具有活潑、潤澤、自然的特色。巧妙融合了剪紙、國畫、水彩畫、民間繪畫等表現技法,寫實與寫意相結合,既有中國畫深遠的意境,又有民間繪畫的粗獷、夸張、豪放的之氣,具有獨特的藝術魅力。

蒼南點色剪紙巧妙融合了剪紙、國畫、水彩畫、民間繪畫等表現技法,寫實與寫意相結合,既有玲瓏剔透的剪紙特點,又有中國畫深遠的意境和艷麗奪目的年畫風格。蒼南點色剪紙以造型寫實、刻制精巧、色彩艷麗、富有意趣等特點,在民間受到廣泛喜愛。今夏以來,在蒼南縣文化廣電新聞出版局組織開展的非物質文化遺產進校園活動中,師生們為它的制作過程所吸引。前不久,點色剪紙被省文化廳列入第三批浙江省非物質文化遺產名錄。

與中國其他形態的剪紙藝術一樣,點色剪紙發祥于民間的民俗活動,起始于喪葬祭奠、佛事、太平紙龍、門神畫等紙扎裝飾,是單色剪紙和多色貼花剪紙的發展與演變。早期作品的內容主要以人物、神佛、瑞獸、山水、花鳥等吉祥圖案,來表達人們祈求平安吉祥的心理和異彩紛呈的民俗風情。

蒼南點色剪紙巧妙融合了剪紙、國畫、水彩畫、民間繪畫等表現技法,寫實與寫意相結合,既有玲瓏剔透的剪紙特點,又有中國畫深遠的意境和艷麗奪目的年畫風格。

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