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AE使用技巧大全(高手篇)(5篇范文)

時間:2019-05-14 15:56:25下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《AE使用技巧大全(高手篇)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《AE使用技巧大全(高手篇)》。

第一篇:AE使用技巧大全(高手篇)

AE使用技巧大全--學會就是高手

使用層

1、層的概念:

層是構成合成圖像的基本組件。在合成圖像窗口添加的素材都將作為層使用。在After effects中,合成影片的各種素材可以從項目窗口直接拖動放置到時間層Time Layout window窗口,(將自動顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動到合成圖像窗口中。在時間布局窗口我們可以清楚的看到素材與素材之間存在的“層與層”的關系。

2、素材(層)的剪輯

因為素材的長度并不總是符合需要的,所以需要進行素材的剪輯工作。有兩種方法對素材進行剪輯:

A、可以在時間布局窗口,直接通過拖動改變層的入點和出點。

B、在層(Layer)窗口中,移動時間滑條到相應位置,點擊in按鈕設置素材入點,點擊out按鈕設置素材出點.3、使用層開關

層開關主要有五個,隱藏:可以暫時在時間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。

質量:“/”表示最優質量,“”表示草稿質量。

塌陷變換/連續光柵化:減少合成的復雜程度和保證illustator文件的質量,但其使用方式復雜,效果不肯定。

濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。

幀融合:平滑非正常速度播放的影片的質量。

運動模糊:給動畫的層增加運動模糊將提高運動的平滑程度,但需要大量渲染時間。

4、層的基本操作

層可以通過Edit>dublicate復制。可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。雙擊時間布局窗口中的一個層,將彈出相應的層(Layer)窗口,在這個窗口中可以更仔細的觀察和剪輯素材。

選擇菜單Layer>new solid或者在時間布局窗口單擊鼠標右鍵選擇new solid可以創建固態層(solid),在Solid setting對話框中可以設置solid層的尺寸和底色 在After effects 中,固態層對于創建字幕、制作matte等很多效果十分重要。

一般情況下,時間布局窗口顯示的是各層的素材名,當對層復制拷貝了多次后,為了方便區分各層,應該通過下述操作給層更名:

選擇需要更名的層,按鍵盤上的Enter鍵,原來層的名字已經顯示為藍色,輸入新的名字,再次按下Enter鍵即完成更名操作,可以通過拖動方便的移動層。可以通過使上下兩層素材前后銜接的方法實現影視制作中最常見的硬切 層和層動畫

影視動畫軟件的關鍵就是基于時間的二維關鍵幀變換動畫。要想實現動畫,至少需要二個關鍵幀。After effects將自動在關鍵幀之間插值,以使動畫過程平滑連續。

1、層的屬性

一個層具有遮罩、位置、旋轉、濾鏡等許多屬性。層的屬性需要通過展開輪廓圖顯示,要展開輪廓圖,可以點擊層左邊的小三角,使其箭頭朝下。再次點擊,將收斂輪廓圖。但如果要快速選擇層的屬性,應該按對應于屬性的快捷鍵。

2、使用關鍵幀

在After effects 4.1中各種濾鏡效果參數或者屬性的每一次改變都可以設置成關鍵幀,時間布局窗口中層的每一個屬性均對應著左邊相應的時鐘圖標只要點擊相應的時鐘圖標,就會在右邊的時間線上增加一個關鍵幀點。如果需要增加關鍵幀,但不改變屬性值,可以點擊位于層最左邊的關鍵幀檢測框當然你可以稍后改變關鍵幀值。如果修改了屬性值,而當前位置沒有關鍵幀,After effects 將自動增加一個關鍵幀。

通過點擊可以直接選擇一個關鍵幀,按住Shift可同時選擇多個關鍵幀,要刪除關鍵幀,可以按Delete鍵,要移動關鍵幀直接拖動即可。要拷貝關鍵幀可以在選擇關鍵幀后使用Edit>Copy,然后在需要粘貼的位置使用Edit>Paste命令。

3、關鍵幀動畫

在After effects中要想改變層圖像的大小,是在Time Layout windows中實現的,點擊層名稱左邊的小三角形,展開層屬性,會發現每個層都有單獨的Transform屬性,下面包含了Scale(縮放)、Rotate(旋轉)、Position(位置)等等具體屬性 點擊屬性對應的相應數值,可以調整這些屬性值。比較一下,是不是和Photoshop的Edit>Transform菜單很接近?至于要想改變某個層圖像的位置,你可以直接在合成圖像窗口中拖動鼠標,或者設置該層的具體位置坐標。在你完成這些操作的前后時刻,After effects都可以設置關鍵幀,那么這就自然形成了一個圖像縮放變形旋轉和移動的動畫。層具有透明度屬性,可以實現淡入淡出之類常見效果。在時間布局窗口選擇要動畫的層,移動當前時間標記到開始淡化的時間點,按T鍵展開層的不透明屬性,輸入開始的透明度值,如果要實現淡入,則將其設置為0,點擊不透明屬性的時鐘標記,增加一個關鍵幀。移動時間標記到結束淡化的時間點,輸入結束的透明度值,對于淡入,應設置為100。

4、層的位置動畫:

在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按P鍵展開位置屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值 單擊層左邊的時間標記。移動當前時間標記到需要增加第二個關鍵幀的時間點。改變層的位置屬性值。如果需要修改運動路徑,可以更改已經存在的關鍵幀值或者新增關鍵幀。

5、層的旋轉動畫

在時間布局窗口,選擇需要動畫的層,按R鍵展開旋轉屬性,可以在合成圖像窗口中移動或者在時間布局窗口中單擊下劃線輸入新的位置值。單擊層左邊的時間標記。移動當前時間標記到需要增加第二個關鍵幀的時間點。改變層的旋轉屬性值。如果要使層自動定向(沿路徑自動旋轉),例如要使動畫的飛機在運動過程中保持正確的方向,可以單擊Layer>Transform>Auto-orient rotation。

6、層的尺寸動畫

可以通過調整scale縮放屬性實現層的尺寸動畫。按S鍵展開縮放屬性,在縮放對話框中,圖16,如果要保持層的縱橫比,單擊Perserve frame ratio,輸入一個值。如果沒有選擇Perserve frame ratio,則需要分別輸入寬度和高度值。

如果要實現層的翻轉動畫,對于水平翻轉,可以輸入負數的寬度值,對于垂直翻轉,則輸入負數的高度值。

7、運動路徑的修改

你可以改變素材運動的路徑。現在After effects 4.0用于制作遮罩和修改運動路徑的鋼筆工具有了極大的改進,筆工具位于工具面板中,After effects4.1的工具箱, 類似于簡化的Photoshop 5工具箱中,其使用方式完全與Photoshop相同,你可以利用它們在運動路徑上增加、刪除點,調整控制點的曲率,甚至轉換控制點的類型。(參考下文關于遮罩的修改)

四、使用濾鏡(Effect)

Effect,濾鏡也稱為特效、效果,考慮到大家對于photoshop的熟悉。在這里我們沿用photoshop5.02中文版的翻譯稱之為濾鏡。我們知道Photoshop之所以功能強大,能夠制作出令人驚奇的藝術效果主要就在于它可以對圖像增加各種不同的濾鏡。After effects 也有很多濾鏡,利用這些濾鏡我們可以使我們的影片具有較高的藝術欣賞價值,這也是After effects功能強大的一個原因。

Photoshop的濾鏡完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的濾鏡并且可以給予圖像同樣的控制。只要你將Filter插件從Photoshop的Pligin目錄復制到After effects的Plugin目錄就可以了。在After effects中Effect菜單下面一些前面帶“PR+”的濾鏡,就是移植于Photoshop中相應的濾鏡。例如PS+twirl濾鏡就是移植于Photoshop中的Twirl濾鏡。After effects 也有很多第三方開發的外掛濾鏡,著名的有ICE'FE for After effects、Boris red for After effects 等。

1、使用濾鏡

在時間布局窗口選擇一個層,我們可以象在Photoshop5中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標,在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡(Effect)。選擇濾鏡后,一般會彈出濾鏡的控制參數窗口,圖19, 其界面和操作方式與Photoshop完全相同。調整參數,我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應的合成效果。可以在任何時候為層增加濾鏡效果。可以對一個層多次使用同一濾鏡。

要刪除濾鏡,在濾鏡控制窗口中選擇一個濾鏡,然后按Delete鍵或者選擇菜單Edit>Clear。要拷貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個或多個濾鏡(同時按Shift鍵),選擇Edit>Copy,然后在時間布局窗口中,選擇一個或者多個層,選擇Edit>Paste。

濾鏡控制窗口顯示了濾鏡的各種具體參數控制。這些參數值的控制有多種方式:

A、改變普通濾鏡參數的值,可以直接在下劃線內輸入值,或者拖動其下的滑條控制,B、對于角度參數通過角度控制圈拖動角度線改變。

C、設置顏色值一般是先單擊顏色板,然后在彈出的顏色對話框中選擇合適的顏色。某些濾鏡需要指定其具體作用的位置,即設定效果點。效果點在濾鏡控制窗口中以十字圓圈的方式表示,可以直接輸入位置坐標,或者十字圓圈標記則可以通過在合成圖像窗口中拖動來設定效果點位置,圖20,圖21。

2、濾鏡動畫

在時間布局窗口中可以為濾鏡屬性設置關鍵幀,通過關鍵幀的參數來制作濾鏡動畫。按照以下步驟設置濾鏡關鍵幀:

首先在時間布局窗口,選擇要修改的層;按E鍵展開濾鏡屬性層,單擊要修改的下劃線的效果值,輸入新值,單擊對應于層濾鏡值左邊的時鐘標記設置關鍵幀。如果兩個關鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產生動畫效果。更詳細的應用介紹請參看綜合實例1。

3、常用的濾鏡

After effects 的濾鏡大致有畫面調節、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類。每一類又包含若干個濾鏡。限于篇幅,我們這里介紹幾個常用的濾鏡。

A、Gaussion blur高斯模糊 可以模糊和柔化圖像。

B、Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材,可以使素材層在三維空間翻轉。

C、Ramp 產生一個彩色漸變斜面,并可與原始圖像混合。可以對solid層使用該濾鏡以制作漸層。

D、Write on 在層上動畫一個筆觸。可以用來制作手寫動畫效果。

E、Basic text After effects沒有提供單獨的建立標題文件(字幕)的工具,要建立字幕需要選擇Effects然后再通過Basic Text建立,,點擊Option可以輸入文字,設置字型字號等,(圖22)。通常還需要在Basic Text濾鏡對話框中選中Composite on original(將設定的文字與源圖像合并在一起)復選框。該濾鏡通常對solid層使用。

F、Path text 直接建立沿路徑運動的文字。可以使用一個已經建好的路徑。該濾鏡提供了使文字旋轉、改變字距、隨機性等多種控制,圖23。

G、Transitions(過渡濾鏡組)

After effects不象Premiere沒有提供單獨的轉場設定,它的轉場是集成在Effects中的,即Transitions轉化濾鏡,種類比較少,只有六種,即Block dissolve(立方塊溶解濾鏡)、Gradient Wipe(漸層擦拭濾鏡)、Lris Wipe、Linear Wipe(線性擦拭濾鏡)、Radial Wipe(輻射狀擦拭濾鏡)、Venetian Blinde(百葉窗擦拭濾鏡),比起Premiere多達75種的轉場效果的確少了一些,表面看來,它這方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions轉化濾鏡中的每一個都有很多參數,你可以通過調整參數,方便而自由的設計各種層之間銜接過渡的方式,可以說每一個這類After effects濾鏡都包含了若干個Premiere轉場,有很多效果是Premiere不容易實現的。當然我們可以可以很容易的通過After effects中其他的設定實現類似Premiere中各種轉場的效果。例如可以對一個層在各關鍵幀設定其Scale屬性的不同的值以實現Premiere中Zoom轉場的效果。

H、Keying(鍵控濾鏡組)通過鍵出亮度值或者某個顏色,可以使素材層的某一部分透明。例如在電視制作中經常使用的“藍屏”(Blue screen)。在Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨的一個窗口中操作的。After effects 并沒有單獨的透明窗口,它提供了Keying組濾鏡,可以實現包括Blue screen等多種類型的鍵控透明方式。

選擇Effect>Keying>Color key,可以根據顏色值摳像。選擇Effect>Keying>luma key,可以根據亮度值摳像。

五、使用遮罩

遮罩(mask),實際是一個路徑或者輪廓圖,用于修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects 層的合成均采用Alpha通道合成。對于運用了遮罩的層,將只有遮罩里面部分的圖像顯示在合成圖像中(如果要顯示遮罩外邊的圖像,可以選擇Layer>mask>invert)。遮罩在視頻設計中廣泛使用,例如可以用來“摳”出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有“摳”出的部分被顯示。

After effects 4.1提供了強大的遮罩Mask創建、修改及動畫功能,支持對某個特定的層設定多達127個的多重Mask,單擊時間窗口中的相應影片素材層即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各種類似Photoshop工具箱中的工具對Mask進行修改,并且可以對Mask的變化和運動進行時間設定。

1、制作遮罩

遮罩一般在層窗口制作。可以單擊層窗口左下角的縮放百分比,擴大層窗口的顯示方便繪制。

A、規范形狀的繪制

在層窗口中顯示層。從工具面板中選擇矩形或者橢圓形工具。在層窗口中拖動即可繪制。也可以在層窗口中,選擇Layer>mask>new mask,增加一個帶有句柄的遮罩,然后選擇Layer>mask>mask shape。在mask 對話框中可以設定遮罩的尺寸和位置,選擇Rectangle或者ovel。

B、利用筆工具繪制遮罩。

工具面板的筆工具可以繪制任何形狀的遮罩,提供最為精確的控制。要繪制直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產生一個控制點,每次在新的位置單擊,After effects 將自動連接這些控制點。

要繪制曲線,首先要理解方向線。所謂方向線,實際就是某個控制點的切線。每個控制點有兩個方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。通過拖動方向線可以調整曲率。按照下述步驟繪制曲線:使用筆工具在層窗口單擊,定位曲線遮罩的第一個位置;然后按住鼠標向要畫的曲線方向拖動,拖動鼠標拉出方向句柄;在曲線要結束的地方再次單擊鼠標,向第一個控制點相反的方向拖動;重復以上步驟,直到整個曲線畫完。

2、移動、縮放及旋轉遮罩

利用工具面板中的選擇工具選擇要進行變換的遮罩或遮罩點。選擇Layer>Mask>Free Transform point。如果 要移動遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動。要縮放遮罩,用鼠標拖動約束框的句柄。要旋轉遮罩或遮罩點,將鼠標放到約束框附近,當鼠標變成雙箭頭形狀時,拖動即可旋轉,圖28。

3、修改遮罩形狀

可以通過拖動控制點調整遮罩的形狀。使用工具面板中的增加控制點工具增加控制點使用刪除點工具可以刪除控制點

4、羽化遮罩

通過遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。選擇Layer>mask>mask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。

5、動畫遮罩

所謂遮罩動畫,實際上就是一個動畫的選擇區域(Alpha通道),通過這個區域的變化,可以使底層顯示的圖像不斷變化。可以使用關鍵幀設置動畫遮罩形狀、羽化值及透明度。按照下述步驟動畫遮罩形狀:在層窗口中選擇要動畫的遮罩;在時間布局窗口中展開層的遮罩屬性;單擊Mask shape 屬性左邊的時鐘標記設置第一個關鍵幀;移動時間標記,在層窗口中移動或改變遮罩形狀,After effects 將自動產生關鍵幀。遮罩動畫的實例參看綜合實例2

六、使用嵌套圖像

所謂合成圖像嵌套就是將一個合成圖像作為另一個合成圖像的素材來使用。通過合成圖像的嵌套,你可以有層次的組織你的項目,并且完成很多特殊的效果。你能創造一些充滿動感真實生動的動畫。例如,要完成一個汽車動畫卡通,就需要嵌套合成圖像。可以建立一個包含輪胎素材的Comp 1。在comp1里,輪胎圍繞它的中心點旋轉。建立一個包含汽車在屏幕從左向右移動的畫面的合成圖像Comp 2。通過把Comp 1嵌套進Comp 2,你可以模擬車輪滾滾,汽車飛馳的場面,這里輪子在轉,汽車在跑,而重要的是輪子并沒有獨立于汽車。實際上合成圖像嵌套的作用類似于3dsmax中的Group以及Link或者Adobe Premiere中的虛擬素材的作用。After effects4現在支持多達128層的嵌套,這可以幫助我們完成很多復雜的效果。在視頻設計中,嵌套合成使用十分頻繁,限于篇幅,不再詳細說明。七.預覽和生成電影

視頻設計是一項復雜的工作,動畫制作到一定階段,應該通過預覽觀察效果,以便反復修改效果、調整參數。可以通過按數字鍵盤上的“0”鍵進行內存預覽。通過按住Shift鍵,然后按0鍵的方法可以隔一幀進行預覽以減少內存的需要。按空格鍵將結束預覽。

當合成圖像做好以后,就可以生成電影了。步驟如下:

1、保存項目文件。一般說來在設計過程中,應該隨時保存文件,以免死機等意外發生。

2、根據渲染檢查條目檢查。

3、從項目窗口中拖動要渲染的合成圖像到渲染隊列窗口。

4.單擊渲染設置(Render setting)右邊的Current setting,可以改變缺省的設置。在渲染設置窗口中可以設置渲染的質量、清晰度等選項

5、從LOG菜單選擇登記類型。

6、單擊輸出模塊左邊的小三角,改變缺省的輸出模塊設置,也可以另外選擇新的設置(Custum)。圖33。這里提供了許多不同的壓縮選項,應該根據需要選擇。一般來說,要生成MOV格式視頻,應該選擇animation壓縮,它是輸出質量最高的壓縮方式。對于AVI格式視頻,可以選擇MircosoftI video 1或者Intel video。

7、單擊output后的文字,鍵入輸出文件的名稱及位置。

8、選擇Render(渲染)菜單下的渲染選項,進行排隊

9.單擊Render按鈕。綜合實例1 使用濾鏡制作粒子與文字的變幻效果

打開After effects 4.1,新建一個項目文件,保存為Morph.aep,新建一個Composition,Frame size(大小)為320X240,Duration(長度)為2秒,Frame Rate(幀率)為30。在時間布局窗口新建兩個Solid,分別為Solid 1和Solid 2。選擇Effect>Text>Basic Text分別為兩個Solid輸入文字,分別為“創意**限”(以下簡稱文字1)、“追求沒有止境”(以下簡稱文字2)。為了使文字呈現立體效果,還需要應用Bevel Alpha濾鏡。選擇Effect> Perspective(透視)> Bevel Alpha,分別為兩個文字增加Bevel Alpha 效果,參數可保持缺省值。

具體的思路可以這樣考慮,要想使文字1變形為粒子,可以直接采用Scatter(發散)濾鏡,將Scatter Amount(發散數量)逐漸變大即可。因為Scatter濾鏡的作用是使圖像的像素發散開,通常可以創造一種布滿污點和高度模糊的效果。當Scatter Amount值很大時,圖像會完全變成散點,就類似于粒子。特別是對于利用After effects 的Text組濾鏡制作的字幕文件,由于其自身已經含有Alpha 通道,那么可以很容易的實現多層圖像的合成。注意這個濾鏡僅僅在After effects 4.1 Pro中有,在其早期的3.1以及4.0版本中都沒有。

如何使粒子變形為文字2呢,這其實也不難。可以設定Scatter Amount的值由大變小,這樣會實現逆向的粒子到文字的變幻。并且假如Solid 1的出點和Solid 2的入點相接的話,那么應該得到一種文字1-粒子—文字2 的自然變幻。

按照這一思路,我們首先通過拖動改變Solid 1的出點為1:00,改變Solid 2的入點為1:00。選擇Effect>Stylize(風格化)>Scatter,為Solid 1應用Scatter濾鏡。調整時間到0:20處,按E鍵,展開Solid 1的Effect屬性,點擊時間布局窗口中Solid 1層的Effect>Scatter屬性左邊的小三角,展開Scatter,點擊Scatter Amount屬性左邊的時鐘圖標,為Solid 1增加一個關鍵幀,但其值保持為缺省0。調整時間到1:00處,改變Scatter Amount值為127。After effects 將自動在此增加一個關鍵幀。觀察合成圖像窗口Comp1,可以發現此時文字1已經完全演變為粒子,但文字2還未發生任何變化。在調整Scatter濾鏡參數時,務必注意不要勾選Scatter Randomness,因為這一選項的作用是使圖像在每一幀隨機的發散,如果選擇了,那么試圖控制Scatter Amount的數量是不可能的,因此相應的關鍵幀設置也是不起作用的。

用同樣的方法為Solid 2增加Scatter濾鏡,在1:00處設定Scatter Amount值為127,1:10秒處設定其值為0。分別選擇時間布局窗口中Solid 1層和Solid 1層,右擊鼠標在彈出的菜單中將Quality都設置為Best。按空格鍵或者小鍵盤上的0鍵預覽效果。

我們發現文字幻化為粒子的效果已初步實現,但還有一些問題: 首先,文字1形成的粒子與文字2形成的粒子之間在大小上有差異,原因在于兩個文字的字數不同,這兩個文字的寬度應該盡可能的匹配,所以還需要在水平方向調整尺寸。因此我們調整Solid 2的尺寸,選擇時間布局窗口的Solid 2,按S鍵,展開Solid 2的Scale屬性,調整其大小,設置為80左右。如果需要嚴格的一致,可以選用Effect>Perspective>Transform濾鏡,以在文字的高度和寬度上均加以調節。這樣將有助于使變形過程比較自然流暢。

其次,文字1變形為粒子似乎有些突兀,在變形前應該有一個準備的過程,因此我們進行一些細節上的調整。確保時間布局窗口的Solid 1被選中,選擇Effect>Distort(扭曲變形)>Spherize(球化),為Solid 1增加Spherize濾鏡。調整時間到0:15處(注意這個時間設置應比Scatter濾鏡的第一個關鍵幀提前一些),設置Radius(半徑)參數值為0,并點擊時鐘圖標增加關鍵幀。調整時間到0:20處,設置Radius值為80左右。調整時間到1:00處,設置Radius值為0。在調整參數過程中,應注意觀察時間布局窗口中相應屬性左邊的關鍵幀檢測框是否勾選,確保已經建立了三個關鍵幀。Spherize濾鏡的這三個關鍵幀與Scatter濾鏡的三個關鍵幀所共同形成的效果應該是文字1首先向外“鼓”,然后逐漸變形為粒子,在變形過程中又逐漸收縮,當粒子完全轉化為文字2時,收縮結束。

為了使變形效果更加精致,使爆炸效果更加生動,我們對粒子使用了Glow(發光)濾鏡,這將使粒子有一定的“煙霧”效果。這里需要注意濾鏡參數控制(Effect Control)窗口中的各濾鏡的順序,從上到下的順序必須是Basic Text、Bevel Alpha、Spherize、Scatter、Glow。如果不是,應該通過拖動加以調節。綜合實例

2、利用mask動畫制作手寫文字動畫

由于After effects尤其具有強大的遮罩動畫功能,因此使用遮罩動畫功能來制作手寫動畫是再方便不過了。Adobe Premiere沒有提供動畫Mask(遮罩)的功能,(當然可以通過十分復雜的方法實現簡單的遮罩動畫),用這種方法不太現實。

我們這里制作一個“報”字的手寫動畫。

啟動After effects,新建一個480X480的合成圖像,取名為text,時間設定為4秒。在層窗口新建一個Solid,使用濾鏡Basic Text,輸入文字“報”。關閉合成圖像text,再新建一個480X480的合成圖像“write“。將text合成圖像拖動到時間布局窗口,這樣text合成圖像將作為一個嵌套的層使用。雙擊text層,在層窗口進行動畫mask的工作。我們注意到“報”字是由七個筆畫組成的。因此至少應該建立七個mask。為了便于遮罩的修改,應該點擊Layer窗口左下方的比例下拉菜單,首先擴大顯示比例為400%左右,然后選中工具箱中的放大鏡工具,放大“報”字,可以拖動層窗口的上下以及左右滑條,以便于修改。遮罩的建立和修改均使用工具箱中的鋼筆工具。這個鋼筆工具的使用方法類似于Photoshop中的鋼筆工具。

將時間布局窗口的時間調整到0:00。在時間布局窗口中選中text層,按M鍵,展開text層的mask屬性,再點擊mask屬性左邊的三角形,展開Mask Shape屬性,點擊一下時鐘圖標,增加一個關鍵幀。首先建立第一個遮罩,選中鋼筆工具,沿著“報”字的第一筆即一橫,勾畫,使遮罩在橫的左上方,但并不覆蓋第一個筆畫,將時間布局窗口時間調整到0:05,選中工具箱里面的箭頭選擇工具,向右上拖動遮罩右上方的兩個點,使建立的遮罩覆蓋第一個筆畫。你對Mask Shape屬性的任何修改,After effects均將自動的插值以創建關鍵幀。通過這樣的操作就形成了5幀動畫,在0幀到第5幀時間里,遮罩將自動的從橫的左上方向右上方擴大,這樣在第5幀以后“橫”將出現在最終的合成圖像里面。

由于每個新的筆畫其關鍵幀的起始時間都應該是上一個筆畫的最后一個關鍵幀的時間,因此將時間布局窗口的時間調整到0:05,為第二劃“豎勾”增加并修改遮罩以及設置關鍵幀。只要你用鋼筆工具在層窗口中點擊,After effects就將自動建立一個新的遮罩。例如現在我們看到layout窗口中已經自動多了一欄mask 2。類似的,為每一個筆畫建立一個遮罩,并根據筆畫的長度和復雜程度決定相應的時間,設置相應的關鍵幀。一般而言,較長以及彎曲程度大的筆畫占用的時間稍長一些,關鍵幀也要稍微多一些,例如本例中第二劃“豎勾”的關鍵幀就比第一筆“橫”多一個,這也符合實際書寫的情況。對于復雜的筆畫,例如彎曲的筆畫,可以適當用鋼筆工具在遮罩上點擊增加控制點,并可以調節其切線(手柄)。甚至可以將其分成兩段用兩個遮罩動畫它。對于漢字手寫動畫,一個特別值得注意的問題是交叉筆畫之間的遮罩勾畫應十分仔細,避免使遮罩覆蓋相鄰的筆畫,否則將使最后的書寫順序混亂,整個動畫過程不干凈。因為遮罩的建立和修改需要十分仔細,中途應該反復的通過內存預覽,觀察最后的效果,如果有了偏差,應該刪除關鍵幀重新制作遮罩。綜合實例3: 電影《星球大戰》序幕效果的制作

《星球大戰》的片頭很有特點,它以星空為背景,用逐漸飛向星空深處的文字介紹了電影故事發生的背景,一下子把觀眾帶到了神秘的未來星際世界。現在我們將用Adobe After effects 4.1制作這個精彩的片頭。其中主要使用了After effects 的嵌套合成技術。

一、初步的合成

序幕文本的建立有很多方法,可以直接使用Adobe After effects 4.1提供的Basic Text濾鏡完成。

由于序幕的文字較多,為了便于調整文字效果,我們使用Adobe Illustrator8.0建立文本文件,設定尺寸為320x500象素大小,保存文件為roll.ai,然后啟動After Effects 4.1。選擇File>New>New project,建立一個新的項目文件,假定為Starwars.aep。在項目窗口中,單擊鼠標右鍵選擇Import>Footage file(引入腳本文件)輸入roll.ai。

我們先初步考慮一下思路。這類滾動文字的動態效果我們可以分成兩個部分完成。一個是文字從底端到頂端的滾動, 另一個是傾斜效果,最終的效果應該是文字逐漸飛向星空無限處,然后消逝。選擇Composition>New Composition,新建一個合成圖像(它應該和你建立的文本文件像素一致),所以這里設置Frame size為320x500象素大小。調整Duration值,設定合成圖像1的時間長度為30秒。為了使觀眾能夠看清楚文字,應根據文字內容的多少適當調整合成圖像的時間設定。

現在引入Illustrator 文本文件roll.ai到項目窗口,然后從項目窗口中把它拖動到時間安排或合成圖像窗口。在合成圖像窗口中,把它移動在合成圖像的底端,在timelayout窗口按P鍵,展開位置屬性,點擊Position屬性左邊的時鐘標志,建立一個位置關鍵幀。將時間線移到結尾, 在合成圖像窗口中,拖動文本部分到到合成圖像窗口的頂端。這里一定要保證文本在一條直線上移動,在30秒的位置建立另外的位置關鍵幀。注意在Adobe After effects 中如果素材的某個屬性已有了一個關鍵幀,那么這個屬性值的改變將會自動創建一個關鍵幀,因此一般我們不必再點擊時鐘標記。看一下Position左邊的關鍵幀檢測框,確保已經新建了另一個關鍵幀。通過上面的步驟我們完成了文從下往上的滾動效果。

確保timelayout窗口中roll.ai層被選中,單擊鼠標右鍵選擇Effect/Perspective(透視)菜單,應用Basic 3D濾鏡,為文本應用傾斜效果。Tilt(垂直旋轉)參數設置為-70 degrees。拖動時間線到時間標記一半的位置,按一下空格鍵,從內存預覽一下動畫效果。注意該功能是After effects 4新增的一個功能,它可以使我們更方便迅速的修改和調整作品。

觀察效果,文本部分雖然向上滾動,并且是在傾斜的滾動,但看起來并不是離我們越來越遠,因為文字是整個的一塊兒向上移動,它并沒有逐漸消逝在“星空”里面。因此現在的效果缺乏吸引力。我們需要考慮另外的思路:嵌套合成圖像。

二、嵌套圖像

在這個例子中我們僅僅使用2層嵌套。在這里我們可以設想對“文字的向上滾動”(不是滾動的文字)應用傾斜變化。可以這樣理解,一個限定的矩形平面(屏幕)內有文字在向上滾動,現在對這個矩形平面進行傾斜(垂直旋轉)處理,那么只要角度合適,必然最后我們所看到的就是文字逐漸消逝在屏幕的某個地方,例如中央,因為文字的滾動仍然在這個被傾斜的平面內。

在濾鏡窗口中選中Basic 3D濾鏡,按Delete鍵刪除Basic 3D濾鏡。另外建立一個新的合成圖像Comp2。將Comp 2與Comp1時間長度設置一致,但是更改其縱橫比為320x240。在這個時候你可以載入另外的素材到Comp 2中。這些素材可能包括星空背景,行星,飛船等等。我們這里使用一個地球圖片Earth001.pct、星空圖片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai。后兩者均在Adobe Illustator 8中完成。你當然可以使用動態星空背景avi或mov素材。

從項目窗口將這些素材拖動到timelayout窗口,最后從項目窗口拖動Comp 1到timelayout窗口,并且使它居中。首先將作為背景的圖片Star001.pct從項目窗口拖動到合成圖像窗口中,由于這個背景層在整個動畫過程中并不進行處理,因此點擊timelayout窗口中這個層左邊的鎖切換標志鎖定它,以避免我們發生誤操作使它移動。現在我們剛完成了合成圖像嵌套的工作。

在timelayout窗口中選擇Comp 1,通過菜單或者單擊鼠標右鍵選擇Effect>Basic 3D,為它應用Basic 3D濾鏡,在彈出的濾鏡對話框中設置Tilt值為-70,即設置為-70度傾斜。圖5。現在觀察合成的效果,我們發現效果要比剛才好一些了,拖動時間線觀察合成圖像窗口中文本輪廓的運動,發現該輪廓始終固定,例如輪廓的中心始終在屏幕的中心,因此這種嵌套的做法是正確的。但是文本從屏幕上屏幕上滾動的速度太快。并且好像文字滾動的縱深感不夠,沒有完全展現出空間的深邃,它看起來并不象正在飛向無限遠處。假如我們能夠把合成合成圖像Comp1的頂端部分變得小一些,即使它推斜一些,效果將會更加真實自然。

下面做進一步的調整,這里有兩種不同的方法.關閉Basic 3D濾鏡,并且應用Production Bundle package.提供的Effect>Distort>Mesh Warp濾鏡(網格變形)。這個濾鏡將層劃分成若干個網格Bezier 面片。每個面片均可以獨立的通過節點和手柄(切線)進行很自由的彎曲變形,其使用方法類似于Photoshop中的路徑。由于我們的目的僅僅是使滾動文本上端小些,下端大些,類似一個梯形,因此沒有必要采用其Rows/Columns默認的值7。為便于調整,最好使我們的網格只有四個點,因此將Mesh Warp對話框中的Rows/Columns值都設置為1。在x 軸上往中間移動左上角和右上角的點,調整手柄(切線),使左上角點的兩個手柄分別與Mesh網格左上角的兩條邊相重合,使右上角點的兩個手柄分別與Mesh網格右上角的兩條邊相重合。注意由于我們的文本文件長度較長,在合成圖像窗口中并不能顯示Mesh的全部,我們看不到Mesh的四個角,因此需要改變合成圖像窗口的大小,拖動合成圖像窗口上面的角,使它拉長,并露出Mesh上面的兩個角,這樣我們才可能進行Mesh調整。還可以采用Effect>Distort>Corner Pin effect邊角扭曲濾鏡,使文本層扭曲。讀者可以嘗試一下使用兩種不同的方法,看哪種效果更好。

在這個例子中,最好使用Mesh Warp網格變形,因為它能夠提供更多的控制以方便修改和調整,并且變形后的文本只是在水平方向發生了變化。而Corner Pin濾鏡還往往使文本在垂直方向移動并產生不均勻的變化,會使得文本上小下大,顯得傾斜過頭了。

三、增加其他素材動畫

單純的這個滾動文本只是說明了電影故事的背景,但是電影序幕還需要一些其他的素材作鋪墊,例如電影標題。所以我們引入另外兩個素材。將Starwartitle.ai和Intro.ai從項目窗口中拖動到合成圖像窗口中,并調整其入點分別為0、5:14,出點為5:29和20:05。

對Starwartitle.ai應用Basic 3D濾鏡,調整Basic 3D濾鏡參數。設置起點Distance值為—200,并點擊時鐘標記產生一個關鍵幀,在13秒處設置Distance為1500。這樣將使該標題逐漸從大到小的進入屏幕,最后消逝在無垠的星空中。為什么不直接采用Scale屬性,原因在于Scale屬性并不能充分的體現運動的縱深感,它是一種二維的運動模擬,而Basic 3d屬性提供負的屬性值,能夠較真實的反映物體在三維空間的運動。

對Intro.ai僅僅使用了Opacity(不透明)屬性控制,以得到一種淡入淡出效果。在Timelayout窗口中選擇Intro.ai層,按T鍵展開其Opacity屬性,在0:00處設置為0%,并點擊Opacity屬性左邊的時鐘標記產生一個關鍵幀,在0:17處設置為100%,5:06處設置為100%,5:14處設置為0%。當文本消逝在無限的星空中時, 畫面上一顆神秘的行星從下往上出現了。這個效果的制作是比較容易的。現在將素材Earth001.pct項目窗口拖動到合成圖像2窗口。改變其入點為21:05,出點為30秒。在21:05處按P鍵,展開其位置屬性,將它拖動到合成圖像窗口下方,也可以直接改變其位置坐標,本例中我們設置為160、129,點擊其左側的時鐘圖標,為它增加一個位置關鍵幀,在這個時間地球將處于屏幕下方不可見。將時間改變為30:00,將它拖動到合成圖像中間,或者改變其位置坐標為160、0,看一下Position屬性左邊的關鍵幀選擇框,確保已被選中。

現在可以進行渲染了。綜合實例4:制作劃過文字的閃光

這個實例將制作一種常見的一道光芒劃過文字的效果。我們分為兩部分講述,分別說明劃過文字表面與邊緣效果如何制作。

(一)劃過文字表面的光

1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。

2.在時間布局窗口中,單擊鼠標右鍵,選擇New solid,新建一個solid,取名為text。選中該solid層,選擇菜單Effect>text>basic text濾鏡輸入幾個文字,文字的顏色設定為金黃色。當然也可以使用在Adobe Photoshop 和Adobe Illustator制作的文字素材。當然無論是PSD格式還是EPS、AI格式,文字都必須有alpha通道。

3.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。為了選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。

4.在時間布局窗口,鼠標右鍵單擊選擇New solid,取名為GlowBar,顏色設定為淡紫色,我們將用該層來模擬光線。這個層應該比較細長,所以該solid的尺寸這里設定為70x400。如果要限制光線在某個范圍移動,那么一種比較簡單的方法是使用matte,對于本例我們將用text2層作為限制光線范圍的層,它必須位于GlowBar層的上方。因此現在時間布局窗口中調整層的位置,GlowBar層應該位于text1層的上方,text2層的下方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕中的Modes,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte “text 2” ,一旦選擇了alpha matte “text 2”,text2層將自動隱藏。為了使光芒顏色比較明亮,在Mode下拉菜單中選擇Add混色模式。

5.在時間布局窗口中雙擊GlowBar層,打開層窗口。將蒙板的左右手柄分別向著中心方向拖動大約20像素,這樣將縮小“光線”的寬度,但是不需要調整蒙蔽板的上下手柄。關閉該層窗口。

6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,點擊左邊的三角圖標展開屬性,選擇Mask>mask feather屬性,也可以直接按鍵盤上的F鍵展開feather 屬性,設置feather 值為(30,0),這樣做的目的是使光線邊緣柔和一些。

7.按R鍵展開該層的rotate(旋轉)屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。

8.調整當前時間為0:00:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。

9.將當前時間調整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。

10、為了增強文字的立體感,在時間布局窗口中選擇text1層,為文字增加Bevel alpha和Drop Shadow濾鏡。

現在整個效果就基本完成了。只有你建立的“光線”足夠長,那么光芒的頂端和低端就不會出現在最后的效果里。光芒將從左邊劃過文字表面。

(二)劃過文字邊緣的光芒

現在我們想使光芒劃過文字邊緣,這種效果的制作步驟稍有不同。

1.建立一個合成圖像,尺寸為640x480,底色為黑色。

2.在合成圖像窗口中,把text層拖動到屏幕中央。然后選擇Edit>dublicate復制該層(如果是使用的外部素材,則可以直接從項目窗口中再次拖動到時間布局窗口)。選擇下面的text層,按回車鍵更名為text1。選擇上面的text層,按回車鍵更名為text2。

3.在合成圖像窗口中將兩個文字層都調整到屏幕中央位置。進一步通過鼠標拖動調整,使text2層比下面的text1層大約往左上方偏移5個像素,這樣的目的是模擬文字的邊緣。

4.新建一個solid,顏色設置為灰色。大小為70X400。取名為GlowBar。我們如何限制光線移動在文字邊緣部分,實際上如果只能看到光線在文字邊緣部分移動,那么這個效果也就實現了。因此應該使用text 2層作為GlowBar層的matte。現在在時間布局窗口中調整各層的位置,確保GlowBar層位于最下方,text 2層在其上方,text 1層位于最上方。點擊時間布局窗口下方的Switchs/Modes切換按鈕,展開混色模式選項,選擇GlowBar層,在其Mode下拉菜單中選擇Add,Trkmat下拉菜單菜單中 alpha matte ”text 2“ ,一旦選擇了alpha matte ”text 2",text2層將自動隱藏。

5.選擇GlowBar層,雙擊GlowBar 層,在該層的層窗口中往中央調整蒙板的左右手柄大約20像素。

6.回到時間布局窗口,選擇GlowBar 層,按鍵盤上的F鍵展開mask>mask feather 屬性,設置feather 值為(30,0)。

7.按R鍵展開該層的Rotate(旋轉)屬性,在下劃線上輸入19度,這樣將使“光線”傾斜一些。

8.調整當前時間為0:0:00,按P鍵展開GlowBar 層的位置屬性,在合成圖像窗口中將GlowBar 長條拖動到文字的左邊。

9.將當前時間調整到最后一幀,在合成圖像窗口中將GlowBar長條拖動到文字的右邊。在本例中,雖然“光線”在整個text 2層的alpha通道(文字)范圍內移動,但是由于其大部分被text 1層的文字所遮蓋,因此我們所看到的實際就是光芒劃過文字邊緣的效果。

Affter effects是一個功能強大的軟件,歡迎大家交流軟件的使用心得。

第二篇:AE層操作技巧

AE層操作技巧

在利用After Effects進行后期制作的過程中不可避免的要實施大量對層的操作,掌握一些層操作技巧對提高工作效率有著重要的作用,下面我們就來介紹幾個常用的層操作技巧。

1.分裂層編輯

對于同一段視頻素材我們常常會需要對的前后不同的部分采取不同的處理,添加不同的特效,如果為了不同的處理就要把層復制很多遍的話不免太麻煩,采用Split Layer(分裂層)編輯就可以對素材的不同部分進行不同的處理而不會相互影響。

首先要選中想要分裂的層,將時間指針移動到某個位置,選擇菜單Edit→Split Layer,或者按快捷鍵Shift+Ctrl+D,則所選層就會以當前時間指針為界限分裂成兩部分,如圖1所示,然后就可以分別針對不同的部分賦予不同的特效和動畫操作。

圖1 2.層的提取編輯和擠出編輯

有時候我們需要將某段素材的某個時間段提取出來,刪除掉或者單獨的進行其他的編輯,這就會用到AE的Lift(提取)編輯和Extract(擠出)編輯。

選中所要編輯的圖層,將時間指針移動到想要提取的時間段的開始的位置,點擊鍵盤上的B鍵,設置工作區起點,然后移動到想要提取的時間段的末尾,點擊鍵盤的N鍵,設置工作區終點。選擇菜單Edit→Lift Work Area命令,工作區內被選擇層的幀畫面就會被移除,但總長度保持不變,如圖2所示。如果選擇的是Extract Work Area(擠出編輯),被選擇的那一段就會被移除但不留下空隙,總長度縮短。

圖2 3.層的排版

AE提供了方便的自動排版功能,可將層進行對齊操作。選中需要進行對齊的多個圖層,選擇菜單Window→Align & Distribute,打開層對齊和分散的功能面板,如圖3所示。可看到不同對齊方式的按鈕,選擇所需的對齊方式點擊即可。這12個按鈕從左到右從上到下分別是左對齊、垂直居中、右對齊、上對齊、水平居中、下對齊、按頂平均分布、垂直平均分布、按底平均分布、按左平均分布、水平平均分布和按右平均分布。

圖3 AE層的自動排序

科訊網信息中心

孫靜 編輯 2008年04月03日

在進行后期剪輯的過程中,很多時候我們需要將大量的素材進行首尾相連,如果采取人工的方式無疑是十分麻煩的一件工作,需要一直不停的將層的首尾位置進行移動,如果需要對素材進行轉場特效的化更是給操作帶來了巨大的麻煩,而在After Effects中提供了十分智能的Seguence Layers操作來對層進行自動排序,下面我們就來介紹一下如何具體進行操作。

1.打開After Effects軟件之后在Project窗口中雙擊,彈出打開文件的對話框,找到需要排序的全部素材,選中之后打開。

2.將它們拖拽到時間線窗口,點擊第1層,同時按下Shift鍵,點擊最后一層,完成全部素材的選擇,如圖1所示。

圖1 3.選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,打開Squence Layers(自動排序層)對話框,如果不需要層與層之間有重疊的轉場特效,可直接點擊OK,效果如圖2所示。

圖2 4.上面的操作默認層從上到下排序,如果我們想手動選擇層的先后順序,可先選中我們需要讓它位于最前面的層,按住Ctrl,再按排列順序依次點選層,即可完成手動選擇排序。例如,我們先選中第4層,然后一次選第3、5、1、2層,即可完成圖3所示效果。

圖3 5.如果我們需要對層疊加處添加轉場,按下鍵盤上的“【”鍵,使所有層入點回到時間線開始的位置,選擇菜單Animation→Keyframe Assistant→Sequence Layers命令,勾選Overlap,設置疊加時間,如圖4所示。

圖4 6.在時間線上點擊鍵盤上的“T”鍵,展開所有層的不透明屬性,可看到在層疊加位置自動添加了Opacity(不透明)動畫,如圖5所示。

第三篇:信用卡使用高手

信用卡取現費用哪家最劃算

招商銀行的客戶服務人員告訴理財周報記者,取現手續費為預借現金額度的1%、最低10元/筆,而在08年7月之前為預借現金額度的3%、最低30元/筆。“但是,無論您額度多少,每次都只能取2000元。”

股份制商業銀行的信用卡取現費用普遍較高,這是因為他們在信用卡市場已經獲得一定優勢。通過BANKRATE網站可以發現,中信銀行仍在沿用“預借現金額度的3%、最低30元/筆”進行收費;浦發銀行也是如此。華夏銀行也要收取3%的費用,但是每筆最低為5元。民生銀行在股份制商業銀行里相對便宜,基本維持在最低預借現金額度的5‰,每筆最低1元。

四大國有商業銀行因為在信用卡領域不占優,因此收費相對便宜。通過BANKRATE網站可以發現,中國銀行的取現手續費相對便宜,普通卡為交易金額的1%,最低人民幣8元;金卡為交易金額的1%,但是最低為人民幣2元。不過,境外取現手續費達到3%。

建設銀行的取現手續費為每筆金額的5‰,每筆最低2元,但每卡每日取現累計金額不超過2000元人民幣。異地取款也遵照此收費方案,但建設銀行信用卡取現額度最高不超過信用額度的30%。而在境外,普通卡每日取現累計金額不超過500美元、金卡不超過1000美元,每月不超過5000美元,6個月不超過10000美元。

與此相比,工商銀行的費用要便宜很多。“無論是普通卡用戶還是金卡用戶,都沒有手續費。但是如果在本地跨行取款就要收每筆2元錢的費用,在異地本行要收1%的費用,每筆最低1元,最多100元。”

但是工商銀行的額度申請略有不同。這位客服人員解釋說:“一般用戶的取現額度都能申請到信用額度的50%,但是如果額度比較大、經常使用信用卡取現的用戶,有的可能只能申請到30%甚至20%。”

規避手續費有方 省錢有竅門

從信用卡從柜員機取100元,要收取30元?近日家住南海區桂城的王先生百思不得其解。多家銀行信用卡中心提醒,市民不能把信用卡當做儲蓄卡使用,只有少數銀行規定信用卡自

存自取不收費用。

自存自取損失手續費

今年“五一”,王先生往自己的信用卡存了一筆錢,到“六一”,他想從信用卡上取100元給兒子買節日禮物,當他取錢的時候發現,自己被銀行收了30元的手續費。

王先生認為,存進去是自己的錢,取出來的也是自己的錢,收取手續費不合理。而銀行解釋存進信用卡的錢為“溢存款”,銀行可以收取手續費。王先生對此很是不理解,他試著給其他的幾家銀行打電話,結果有的銀行告訴他信用卡自存自取銀行收取“溢存款”正常,有的銀行告訴他不收取這樣的費用。

對策:規避手續費有方

據記者了解,對信用卡自存自取收費與否,目前不同的銀行是不同的。有的銀行收,但工商銀行、廣發銀行和民生銀行卻不收。還有銀行規定在柜臺取現“溢存款”可以免去取現手續費,例如廣州的浦發銀行。

中信銀行和深圳發展銀行表示,客戶也可以通過銀行信用卡中心,將信用卡中的“溢存款”轉入本人借記卡,再從借記卡取出現金,這樣也能大幅降低手續費的支出。在這一特殊轉賬方式中,中信銀行的手續費標準為“轉賬金額0.3%、最低5元”;深發展的手續費標準為“轉賬金額0.5%、最低5元”。

以中信銀行信用卡為例,假如消費者信用卡中有1000元,如果直接將其取出,需要繳納30元費用,如果將信用卡的錢轉入借記卡后再取出,費用僅為3元,這樣比原來節省了27元。銀行:別把信用卡當儲蓄卡

對于信用卡持卡人取現“溢存款”的手續費問題,那些收費的銀行表態說,持卡人雖然取的是自己的錢,但占用了銀行的相關資源,而且信用卡是用來消費的,不是讓持卡人當作儲蓄賬戶來存款的,因此收費是合理的。

銀行客服人員告訴記者,不要將信用卡當儲蓄卡來使用,也不要將多余的資金存入信用卡,因為存在信用卡沒有利息,自己取用的時候,有的銀行還要收取手續費,這樣就給自己造成了不必要的取現開支。同時信用卡適合刷卡消費,不太適合取現,因為取款有金額限制,若在ATM機上取款,每天最多取3000元,超出部分則只能上柜面取款。(佛山日報 石洪彬)部分銀行信用卡自存自取手續費一覽表

中信銀行 3%、最低30元

交通銀行 0.5%

深發展 1%最低10元

興業銀行 2%最低20元

建設銀行 0.5%,最高50元

農業銀行 1%,跨行另加收2元,最低3元

中國銀行 同城同行免,同城跨行4元/筆,異地同行10元/筆

工商銀行 無

廣發銀行 無

民生銀行 無

提高信用卡透支額度有訣竅

已有的信用卡透支額度不夠用了,怎么辦?

通常所說的信用額度,是銀行根據信用卡申請人的個人資信情況決定給予其所能透支的最大額度,是銀行根據客戶申請時提供的相關材料,由發卡銀行審核后確定的。

一般來說,申請人的資信狀況越好、能夠合法提供的資產收入證明越高、資產收入證明材料越詳細,獲得銀行審批的信用額度就會越高。比如,信用卡申請人在填寫辦卡申請表后,其補充提供的職業證明、收入證明、房屋產權證明、按揭購房證明、汽車產權證明、銀行存款證明或有價證券憑證等資產證明越詳細,銀行審批的授信額度就會越高。

對于已經申請了信用卡且經濟實力變化較快的客戶,如果想提高手中信用卡的透支額度,則需要向銀行提出申請。方式主要有以下幾種:

首先,及時申請,提高固定透支額度。用卡時間超過半年之后,向銀行提出調高透支額度的申請,相對比較容易通過。一般來說,如果持卡人的刷卡頻率較高,且平時的透支額較大,信用記錄良好,銀行就會酌情調高信用卡的透支額度。信用額度調高后,使用一段時間,可再次向銀行提出申請,逐步提高信用總額度。

其次,即時申請,臨時調高透支額度。銀行的信用卡業務一般都會提供即時調整信用額度的服務。比如,在“十一”、“春節”等黃金周期間或者突然需要大額透支消費時,均可向銀行臨時申請提高透支額度。只要信用記錄良好,銀行都會同意持卡人的申請,可在原透支額度基礎上上調10%~20%。持卡人只要在下一個還款日之前及時還款即可。

提醒大家,日常生活中盡量多刷卡,提高用卡頻率,多用信用卡支付大額支出,都會對提升信用卡透支額度有幫助。此外,盡量提前還款,以避免因還款不及時而超出免息期支付

利息,也有助于日后提升信用額度。

廣發銀行

中信銀行

平安銀行

興業銀行

上海銀行

建設銀行

光大銀行

深發銀行

民生銀行

華夏銀行

交通銀行

浦發銀行

招商銀行

工商銀行

中國銀行

農業銀行

第四篇:AE守則

AE守則

在每家公司業務企劃(AE)工作手冊的開端,都列有最重要的三項守則:

守則一 絕不為任何沒有“策略擬定”的客戶進行創意工作,因為沒有策略的規范,客戶與你要如何評斷創意作品?比“大”嗎?

守則二 絕不輕易開列“工作單”,因為任何一張“工作單”都牽動整組人員的工作成本,所以你必須要先具備完整的工作內容說明,及一份清晰明確的“創意簡報”。

守則三 絕不壓迫一件工作的時限,是少于能將它“做好”的時間,因為到最后你掃尾會再做一遍,而且時間更緊急、條件更差,最重要的是,將付出加倍的公司成本!

AE如何從你的創意部門,得到最好的作品

1.理清客戶的工作需求及指令。

2.對創意人員交付工作前,先做好“家庭作業”。3.任何相關資料,盡可能清楚且完備。

4.不要遺漏任何執行細節上的相關條件否則必定會有災難發生。5.具備基本的創意制作知識及專用術語。

6.爭取充裕及合理的工作時間。(什么樣的時間,做出什么樣的品質,這是相對的。)7.歡迎各種批評指教,但是有建設性的、下面的、根據策略的。

AE是干什么的?

AE是廣告公司“業務企劃”一職的簡稱,全銜為Account Executive,翻譯成中文應當是“客戶的預算執行者”,字面的解釋是“當廠商簽約成為廣告代理商的客戶后,會將每年數百萬、數千萬,甚至上億元的廣告行銷預算,交給代理商的AE來負責安排及處理”。

AE在客戶面前代表廣告公司,是客戶交付廣告工作的“唯一窗口”,因此,在廣告公司內部,AE就代表了客戶,所有的大小工作都以他為中心,無論行銷調查、創意、媒體、財務等各個部門,都必須接受AE的工作指令,并且對其負責。

所以,身為AE就必須具備優秀的分析擴組織能力,靈活的溝通及協調能力。最重要的是,要有專業的企劃能力,也就是擬訂“廣告策略”的能力。

在咨詢公司AE就是客戶經理。

AE行為規范

完善的業務企劃(AE)

1.能夠提供“嚴謹且正確”的詳細工作簡報。

2.具備“伙伴關系”的工作態度。充分提供創意作業所需要的“資訊及養分”。

3.無論在精神上、體力上、良心上全力支持并且共同演出。

4.能夠合理的分析思考,傾聽聲音并且明了真正的問題。

5.真正做到“同心協力”——

共同貢獻與分擔我們所提出的“意見及主張”; 共同完成我們對事務的“評估與決定”; 共同面對并說服我們的“客戶”。

如何成為一位近乎完善的廣告AE

1.實事求是,千萬不要自由心證。2.客戶來電立即回復。

3.大小事件,養成白紙黑字做筆記的習慣。4.做不到的事別答應。5.答應的事千萬要做到。

6.確認細節、巨細彌遺。

7.重復檢查估價單、請款單,別出差錯。

8.重復閱讀及檢查將發送的信件、記錄或通知…… 9.信任你自己真正的想法。10.做好準備。11.再次準備。12.采取積極主動的態度。

13.遇到問題,要求協助,不必擔心,不可逃避。14.當然,還有一些…… ?充分了解客戶的商品。

?懂得舉一反三,并且鼓舞士氣。?具備市場現況分析的才能。

?具備行銷活動之概念及想象力。

?懂得識別優秀之文案及美術設計。

?當客戶的朋友(取得平衡關系,不卑不亢)。

第五篇:談話高手的十個技巧 轉載

談話高手的十個技巧2008-08-13

千萬不要小瞧“談話”,它可是人際交往中必不可少的重要環節,甚至關系到與他人交往的成敗與效果。所以,交際高手往往也是個談話的高手。如果你也想做到這點,以下幾個方面是必不可少的:

(一)應善于運用禮貌語言

禮貌是對他人尊重的情感的外露,是談話雙方心心相印的導線。人們對禮貌的感知十分敏銳。有時,即使是一個簡單的“您”、“請”等字眼,都可以讓他人感到一種溫暖和親切。本文原載于-技巧網評

(二)不要忘記談話目的

談話的目的通常有這樣幾點:勸告對方改正某種缺點;向對方請教某個問題;要求對方完成某項任務;了解對方對工作的意見;熟悉對方的心理特點等等。一個善于交際的人,一定不是個說話時不知所云、東拉西扯、離題萬里的人。

(三)要耐心地傾聽談話,并表示出興趣

談話時,應善于運用自己的姿態、表情、插語和感嘆詞。諸如:微微的一笑,贊同的點頭等,都會使談話更加融洽。切忌左顧右盼、心不在焉,或不時地看手表,伸懶腰等厭煩的表示。

(四)應善于回應對方的感受

如果談話的對方,為某事特別憂愁、煩惱時,就應該首先以體諒的心情說:“我理解你的心情,要是我,我也會這樣。”這么一來,就會使對方感到你對他的感情是尊重的,才能形成一種同情和信任的氣氛,從而,使你的勸告也容易奏效。

(五)應善于使自己等同于對方

人類具有相信“自己人”的傾向,一個有經驗的談話者,總是使自己的聲調、音量、節奏與對方相稱,就連坐的姿勢也盡力給對方在心理上有相容之感。比如,并排坐著比相對而坐在心理上更具有共同感。直挺著腰坐著,要比斜著身子坐著顯得對別人尊重。

(六)應善于觀察對方的氣質和性格

如若與“激情型”的人交談,會發現對方情緒強烈,內心活動顯之于外;與“靜漠型”的人談話,會發現對方持重寡言,情感深沉;與平素大大咧咧的人談話,會發現對方滿不在乎,漫不經心。針對不同氣質和性格,應采取不同的談話方式。

(七)應善于觀察對方的眼睛

在非語言的交流行為中,眼睛起著重要作用,眼睛最能表達思想感情,反映人們的心理變化。高興時,眼睛炯炯有神,悲傷時,目光呆滯;注意時,目不轉睛;吃驚時,目瞪口呆;男女相愛,目送秋波;強人作惡,目露兇光。也就是說,人的眼睛很難做假,人的一切心理活動都會通過眼睛表露出來。為此,談話者可以通過眼睛的細微變化,來了解人的心理狀態和變化。(八)應力戒先入為主

要善于克服社會知覺中的最初效應。而這最初效應就是大家熟知的“先入為主”。有的人就具有特意造成良好的初次印象的能力,而把自己本來的面目掩飾起來。為此,在談話中應持客觀的、批判的態度,而不應單憑印象出發。本文原載于-技巧網評

(九)要消除對方的迎合心理

在談話過程中,對方由于某種動機,表現出言不由衷、見風使舵或半吞半吐,顧慮重重。為此,要盡可能讓對方在談話過程中了解自己的態度;自己所感興趣的是真實情況,而對迎合、奉承的話是很厭惡的,這樣才會從談話中獲取比較真實、可靠的信息。

(十)要善于選擇談話機會

一個人在自己或自己熟悉的環境中比在別人或陌生的環境中的談話更有說服力;為此,他可以在業余時間內利用“居家優勢”,也可以在別人無戒備的自然的心理狀態下講話,哪怕是只言片語,也可能獲得意想不到的收獲。

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