第一篇:關于廣東文化創意產業的調查報告
暑假社會實踐調研報告
題
目: 關于廣東文化創意產業的調查報告
姓
名: 學
號:
班
級:
完成日期:
指導教師:
吉林大學珠海學院思想政治理論課教學部 制 關于廣東文化創意產業的調查報告
調查時間:
調查方法:網上發布問卷 調查人 :
近幾年來,廣東文化創意產業蓬勃興起,這是產業升級的一個必然,文化消費市場發達以及民間資本活躍,為文化創意產業的發展提供了有利條件。廣東省政府明確提出要大力發展創意產業,這給廣東的創意產業發展提供了強有力的政策支持。廣東的文化基礎設施在全國的位置是,表演場所排第十二位,博物館排第一位,其他三項排在第五至七位的水平。在本次暑假中,為了更好的了解廣東創意文化產業的發展,為了更密切關注廣東經濟發展狀況,本人通過在網上發布調查問卷,以此來達到調查的目的。經過一個月的時間,許多人士通過填寫本人發布的問卷參與調查。在本次調查中,我發現了當今社會人士對廣東創意文化產業發展有多種不同看法,也使本人對廣東創意文化產業的發展有了更深的理解。現在將本人此次調查的結果公布如下:
1.在本次調查中,女性比例略高于男性比例,表明在當今社會中,女性比男性稍注重廣東省創意文化產業的發展狀況。
2.超過一半的人關注廣東文化創意產業的發展,少部分的人并不關注廣東創意文化產業的發展,且極少數人有其他的看法。
3.多數人認為廣東創意文化產業發展的市場不成熟,前景不容樂觀。同時,又有一部人認為廣東創意文化產業正在緩慢發展,較看好遠景;也存在少數人認為廣東創意文化產業發展迅速,潛力巨大。
4.人們所了解的文化創意產業覆蓋的領域畢竟多樣,但主要集中于對文化傳媒、產品研發、工業設計、動漫網游的認識。當然也存在對電影電視廣播,時尚消費的認識等,只是所占比例較少,遠不如前三者。
5.關于比較看好廣東哪些地區的文化創意產業的發展這個問題,大多人比較看好廣州,深圳,佛山這三個城市的發展。而對于中山和東莞兩地,看好的人士較少。這是由于廣州,深圳經濟發展較快的原因,而中山的文化底蘊對其文化的發展也有一定影響。
6.僅有少數人非常了解目前政府關于廣東文化創意產業的政策,大多數人的了解只有一點甚至是不了解。可見,政府應該重視對廣東文化創意產業的政策的宣傳,應該深入群眾,如此方可更好的貼近群眾,激發廣大群眾的熱情。
7.廣東文化創意企業產品的知名度的肯定程度較高,多數人對廣東文化創意企業產品的知名度存在一定的認識,只有極少人認為廣東文化創意企業產品的知名度且不被人知。
8.人民所了解的廣東文化創意產業的領軍企業,超過一半的參與調查者認為是騰訊公 司,其次是深圳華視傳媒公司,廣州番禺長隆集團和深圳華僑城,深圳A8音樂集團,環球數碼等。多數人對騰訊公司認識較深,源于大家對騰訊開發的游戲,娛樂軟件的喜愛。
9.在本次調查中,多數人認為廣東發展文化創意產業的優勢在于思想觀念,產業基礎和經濟優勢。少數人認為是地理區位和人才優勢,也存在極少數人認為,廣東發展文化創意產業并不存在優勢。
10.在本次調查中,多數人認為具有競爭力的文化創意園必須具備知名大企業入駐、產業配套設施及服務完善、定位準確、提供交流和學習的平臺的條件。廣東省應該從發展先進條件出發,為發展文化創意產業的發展提供更好的平臺。
11.關于參與者,覺得目前廣東文化創意產業缺乏哪些條件,大多數人認為需要合適的人才,有力的規劃,統一的政策支持。而公共服務平臺,良好的發展環境也是少數人所認為缺乏的。
12.多數人認為“創意+文化+科技的集合”,少部分持反對觀點,并存在極少數人有其他看法和觀點。
13.多數人認為發展廣東創意文化產業需要成立文化創意行業協會,少數人認為并無必要,并有極少數人存在其他看法和觀點。
14.關于當前廣東文化創意產業的發展對國際影響是否大的問題,認為大、不大以及沒影響三種觀點的認識基本上持平??梢?,廣東文化創意產業的發展對國際影響有待提高。
15.在本次調查中,關于對“文化創意產業決定了一個國家的軟實力”這句話的認同率比較高,僅有少數人存在不認同并有其他觀點及看法。
16.關于參與者認為廣東的文化創意產業如何才能更好的發展,大多數人認為應該成立文化創意產業集聚聯盟,建立信息互通機制,形成有利于分工合作的產業鏈、為創意設計提供銷售渠道,推動設計與品牌或企業相接洽、為創意設計提供配套服務,如媒體推廣宣傳等、加大對民營企業的扶持力度、通過‘跨界’打通第二、三產業,以推動文化與經濟融合發展等途徑。少數人則認為應該以珠三角為龍頭,形成合理布局、培養和引進高端人才等方法??梢?,群眾對于推進廣東文化創意產業的發展有不同的看法和謀略。
通過此次調查,我發現廣東文化創意產業集群發展存在的問題:1.創意產業人才匱乏。廣東的創意產業雖然在全國發展較早,但創意人才仍然嚴重短缺,既缺乏創作者和具有世界影響力的高端設計人才,也缺乏通曉創意產業內容又擅長經營的管理者;2.產業鏈不長,核心創意產業發展不突出。按國家統計局和文化部有關文化創意產業的范疇,廣東與文化相關的創意產業發展較快,約占70%的產值,而完全屬于文化創意產業概念的產值所占比重并不大。創意產業的核心層產業發展不理想,如出版業、電影業、設計等,創意產業核心層產業地方特色不明顯。電視、演出、古董、出版等發展相對滯后。從設計與創意角度分析,廣東創意產業集群產業鏈條不長,物質產品開發的力度不夠;創意產業自主創新能力不足。廣東創意產業的總體技術含量不高,技術力量薄弱,運用現代科技手段明顯不足,創意產業自身的產業鏈沒能有效整合和延伸,缺乏對核心技術的掌握和控制,創意設計產品處于低端,原創作品數量不多,質量也有待提高。3.創意產業集群的國際化程度不高。廣東創意產業集群缺乏國際化發展整體戰略,沒有將國際化作為產業集群發展的重點,也沒有明確國際化發展路徑,缺乏引導企業、機構進行國際化發展的系統性政策。各創意產業集群的產品出口規模小,整體國際化水平不高。
所以,發展廣東文化創意產業集群的策略。我覺得應該建立在調查的基礎上,應該全方位,多方面的出發,以促進廣東文化創意產業的質的發展。
1.建設創意產業發展的公共平臺。各產業園區創意產業在不同程度上存在一定的關聯性,需要政府建設一個公共平臺。這個平臺不僅包括物質與信息保障系統,而且包括相關的以共享機制為核心的制度體系,為全社會的創意產業提供有效、高質、公平的服務。制度體系是其建設和運作的核心,它主要包括相關的法律法規、管理條例、管理辦法、規則、標準等。所以,建設創意產業發展的公共平臺對推動廣東文化創意產業的發展是巨大的。
2.創辦各類培訓學校,加快創意人才的培養。要充分利用科技和教育優勢,在有條件的高校設立專門的創意產業學院,如藝術、設計和媒體學院,加強與創意產業各個領域中海內外頂尖學校和研究機構的交流與合作,培養具有中國特色和廣東特點的高層次的創意產業設計、策劃和制作人才??山梃b一些國家發展創意產業的經驗,將設計、媒體、藝術等融入到各個階段的教育中,注重培育全體市民的創意能力,孵化更多的創意產業人才。人才對于創意文化產業的發展至關重要。
3.實行關聯互動戰略,延伸產業鏈。針對具體情況,廣東可以扶持龍頭創意企業的發展,推動產業鏈的整合,以現代創意產業為核心,不斷地向傳統產業延伸。從創意產業集群關聯的角度看,有產業橫向關聯形成的集群和產業縱向關聯形成的集群。產業橫向關聯集群通常以某區域內某主導產業為核心,通過企業間的橫向聯系,形成多層級的產業群落。
4.借鑒國內外成功經驗,打造優勢特色創意產業集群品牌。我國的云南麗江地處滇、川、藏大香格里拉的核心地區,是羌藏文化圈、漢文化圈和濮越文化圈的重要交匯區,至今還保留了古老的東巴文化、麗江古城、納西古樂、茶馬古道等眾多民族文化資源。麗江民族文化產業的興起,得益于民間自發形成,后經政府大力推介,使民族文化產業效益日益顯著,既保護了民族文化,又破解了開發文化產品時同行業之間的競爭難題,最終形成了麗江民族文化產業的品牌,目前已經進入了保護、繼承、利用、開發的良性循環體系。廣東近年來發崛不少具有嶺南特色的文化遺產,下一步就應在實現文化遺產的產業化,充分挖掘文化遺產的創意價值,打造地方特色的創意產業品牌上下功夫。我們的民族特色,就是最好的創意。
5.加大投入,形成創意產業集群園區。廣東已經規劃了不少創意產業園區,但是,這些園區目前規模小,產業集群并不明顯,難以對該地區發揮帶動作用。未來需要增加對創意產業園區投資,重點扶持一批基礎好,集群規模較大的創意產業園區,完善基礎設施和美化創意園區的周邊環境,讓這些產業園區的輻射作用得以發揮。深圳華僑城旅游產業集群的發展模式很值得借鑒,大投入帶動大產業,提升整體創意產業水平。
6.建立創意產業協調機制和知識產權保護機制。創意產業的知識產權保護涉及面廣,政策性強,有的創意產業本身就是意識形態的一個組成部分,屬于多個政府部門多層次管 理。以網絡游戲等產業為例,在第一線直接參與管理的是文化、廣電、新聞出版和信息等部門;第二線參與管理的有發展改革委員會、財政、勞動和工商稅務等部門。直接參與管理該領域的政府部門達10多個單位,管理難以協調和規范。因此,廣東需要建立創意產業協調機制,推動產業規劃的實現,有效保護創意產業的知識產權,促進創意產業發展。
7.實施創意產業集群發展的國際化戰略。創意產業集群的發展要適應全球創意產業發展的最新趨勢,積極參與國際創意產業分工,不斷拓展創意產業發展的國際市場空間,逐步提升創意產業的國際競爭力。地方政府可以借鑒英國設立“文化創意產業輸出推廣顧問團”的辦法,成立專業的文化創意產業出口輔助組織,完善專業出口支撐平臺,加強產業基礎研究和出口政策研究,跟蹤國際文化創意產業發展的最新趨勢以及各國推動文化創意產業國際化的相關政策措施等;設立類似軟件出口聯盟那樣的出口支撐平臺。在本次調查中,我也明白了廣東創意文化產業的發展需要從多方面入手,全方位的制造更好的戰略,充分發揮廣大群眾的積極性,必定可以大力的推動廣創意文化產業的發展。
附件:
第二篇:武漢文化創意產業調查報告
武漢文化創意產業調查報告
□ 武漢文化創意產業協會
編者按:今年以來,武漢文化創意產業協會組織專門班子,對武漢地區文化創意產業情況進行了專題調研。在市老領導、武漢文化創意產業協會會長殷增濤的主持下,歷時三個多月形成了調查報告,本版現予編發。
文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能、天賦等,借助現代高科技對文化資源進行創意與提升,通過知識產權的開發和運用,產生出具有高附加值的產品,具有創造財富和就業潛力的產業。聯合國教科文組織認為,文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。文化創意產業是在全球化的消費社會背景下發展起來的,它推崇創新,強調個人的創造力,強調文化藝術對經濟的支持與推動。
文化創意產業在各國的定義不盡一致。英國以及加拿大等原英聯邦國家和地區稱之為創意產業,美國則稱之為版權產業,日本稱之為內容產業,韓國稱之為文化創意產業。在我國,北京稱為文化創意產業,上海則稱為創意產業。
我國的文化創意產業發展比世界晚了整整十年。十年中,有人列舉了一個數據:僅美國好萊塢所創造的影視收入,就可以建 150個北京“鳥巢”,相當于深圳10年所創造的財富總和。我國的文化創意產業雖然起步很晚,但憑借強大的文化資源為動力,借助已經成型的科學技術,以本土化、民族化的文化重構與文明再造為內容,正在掀起一場中國式的文化復興與文化創意熱潮。
北京將文化創意產業作為產業結構優化升級的戰略選擇,組織制定了文化創意產業規劃、產業集聚區建設發展規劃,積極引導各區縣建設各具特色的文化創意產業園。“十一五”期間,北京文化創意產業保持15%的年增長速度。未來幾年,北京將繼續完善政策,強化產業園區的集聚效應,促進文化創意產業快速發展。
上海將創意產業與歷史建筑保護結合起來,突出“時尚”與“科技”,形成了政府引導、市區聯動、市場運作、中介服務的發展路徑。2004年11月,上海市經委組織成立了“上海創意產業中心”,進行了創意產業明晰化工作,以準確把握創意產業在產業結構中的戰略地位。其戰略目標是:用10年時間,建成亞洲最具影響力的創意產業中心之一;用20年時間,和倫敦、紐約、東京一起,成為全球最有影響力的創意產業中心。
廣州近年來原創性國產網游動漫產業以年增長超過50%的速度發展,網絡游戲開發和運營能力、動畫制作和發行能力、漫畫雜志發行量以及衍生物的生產能力和交易,在全國都名列前茅。
深圳早在2004年就明確提出建設“創意設計之都”,動漫、建筑設計、工業設計等創意產業得到了快速發展。
此外,成都、南京、杭州、重慶、蘇州、大連、青島等城市,也紛紛依托各自的人才、區位及資源優勢,建設各具特色的創意產業基地或示范園區,大力推動文化創意產業快速發展。
二、武漢文化創意產業發展現狀與情況分析
武漢自2001年全面啟動文化改革,先后出臺一系列政策措施,將文化創意產業作為戰略支柱性產業來培育。2008年,市委、市政府提出,將創意產業作為全市重點培育的8個千億元產業之一,明確產業發展思路舉措,加快建設創意城市。2009年,市委、市政府決定,將動漫、軟件與服務外包等創意產業納入戰略性新興產業予以重點發展,出臺《武漢加快動漫產業發展實施方案》,致力建設我國重要的動漫游戲企業孵化基地、生產基地、人才培養基地和國內動漫交流交易中心,加快打造“中國數字創意之都”。目前,我市文化創意產業呈現良好發展態勢,已初步形成以設計創意、科技創意為主導,以文化創意產業園區為平臺,以重大項目為帶動,以骨干企業為支撐,以文化生產與市場擴散為支持體系的文化創意產業發展新格局。主要特點如下:
1、重要行業優勢明顯,發展速度不斷加快。武漢現有各類創意設計機構500多家,為文化創意產業發展構筑了較高的發展平臺。已形成以設計創意與科技創意領軍的主導產業優勢,其中以鐵四院領銜的鐵道設計板塊,以大橋局橋梁設計院領銜的橋梁設計板塊,以武船、709所領銜的船舶設計板塊,以中南勘設院領銜的勘設板塊等,設計創意水平和產能規模均位于全國前列。2010年,工程設計從業人員超過6萬人,全行業綜合產值達485億元,合同總額在全國僅次于北京。一個真正意義上的“中國設計之都”已見雛形。
軟件設計開發具有相當規模與基礎。東湖新技術開發區已形成武大、華科大、中科院武漢分院為主體的國家軟件基地。武漢開目、安珞、博彥、軟通動力等企業的軟件開發,地大信息、吉奧信息等企業的數據處理,佰君成等企業的服務外包,藍星科技、菲旺計算機等企業的系統維護和用戶培訓,均已形成一定產業規模。目前,軟件和服務外包企業達550余家,從業人員5萬余人,2010年實現營業收入218億元,同比增長15.6%。
旅游休閑業發展勢頭迅猛。動車與高鐵的開通,進一步拉動了武漢文化旅游服務業。2010年,旅游業實現總收入753億元,增長47.4%;接待游客8945萬人次,增長39.2%。
2、文化創意產業園區如雨后春筍,方興未艾。已建與在建文化創意產業園區達45家,成為功能齊全的創意孵化平臺和產能平臺。創意地產正成為催生新型創意集群與文化綜合消費的載體。
光谷數字創意產業園,以大創意建設創意園,國家動漫產業園、國家數字媒體中心、集成電路設計園、工業設計產業園幾大核心區域,將使該園區成為武漢創意企業最大的集合區。園區規劃面積60萬平方米,設計產能達60億元。
洪山創意大道,已成為聞名省內外的文化創意園區品牌。園區集合十八類企業,入駐企業總數達400多家,年產值高達11億元。
漢陽造文化創意產業園,以歷史品牌為推廣,以文化主題空間設計引領社區的改造,打造多種專業交叉,多元文化包容,生態時尚的創意社區?,F已云集時尚設計、文化展示類企業50家,一個具有“798模式”的文化創意產業園呼之欲出。
181楚天創意園,現已建成集孵化、展示、交易、原創為一體的復合性創意園,入駐企業已達142家,產值可達13億元。
外灘里設計藝術中心,集合設計企業54家,成為江岸區文化創意產業的核心集聚區。以老房子、“紅”房子為基本元素的創意產業帶,現已在江岸區形成規模。
硚口江城壹號文化創意時尚區,正在以一種全新的時尚概念,打造華中最大的時尚產業園。現已完成基礎建設,企業全部入駐后總數可達180家。
以武漢天地為開端的創意地產在武漢方興未艾,文化創意地產全面進入武漢。武漢天地引入文化創意元素,不僅使地產價值陡增,而且帶動了文化消費方式與消費層次的改革。
西北湖的花園道創意地產首次以創意的方式,將一個廢舊的工業場所,改造成一個集時尚文化與商業文化于一體的創意項目,使一個常年虧損的企業陡變為年盈利達2000萬元的文化創意企業。
萬達集團投資的武漢中央文化區,更是以前所未有的大創意大手筆,將國際上一流的百老匯文化演藝項目及大量時尚文化消費項目引入一流的地產領域,以楚河漢街為主干,吸引上下游企業集聚,形成前后聯動的產業鏈,橫向相關的制造商、服務商、營銷商,文、商、旅相互融合的時尚產業集群和商圈。
3、重點工程與項目建設加快,為武漢文化創意產業步入快車道奠定基礎。武漢國際博覽中心展館工程已基本完工,該中心項目全部投入運營后,會展供給能力緊隨北京、廣州、上海之后,單體面積居全國第三。武漢中央文化區項目進展順利,“漢街”已正式開業。武漢華僑城歡樂谷預計明年5月開園。武漢辛亥革命博物館已正式開展。武漢創意天地等重點文化項目正抓緊實施。這些重點工程與項目的深入實施,將全力助推武漢文化創意產業快速發展。
4、龍頭企業帶動、民營企業為主導的文化創意產業企業格局已經形成。武漢的工程創意設計以國家級企業為龍頭,報業集團、出版印務以國有報刊出版集團為主力,而在軟件開發與服務、游戲動漫創意設計、廣告設計及培訓服務等領域,則主要以民營資本進入為主導。據不完全統計,我市文化創意產業相關企業近萬家,涉及傳媒、出版發行、廣告、印刷、計算機軟件、網絡、照相攝影、演藝、體育、娛樂、休閑等領域,數量大、覆蓋面廣,形成了各具特色、共同發展的格局。企業數量在全國同類城市居第八位(前七位分別為:北京、上海、香港、廣州、臺灣、天津、杭州),為我市文化創意產業的持續發展奠定了較為雄厚的基礎。如以民營資本為主體的武漢動漫業,已駛入發展的快車道,從研究原創、人才培養、企業孵化到制作生產、公共技術服務,一個近于完整的產業生產體系正逐步形成。在江通動畫之后,相繼涌現出一批快速發展的動漫企業,如古南都數碼、海豚文化股份、銀都文化、世紀長青動畫、魔素動漫、訊彩科技、盛科網絡等,生產出《天上掉下個豬八戒》、《阿樂特歷險記》、《7攝氏度》、《蜜里逃生》等一批優秀作品。
5、文化創意產業發展環境逐步優化。市委、市政府搶抓建設國家自主創新示范區機遇,將一系列金融激活、股本激勵、人才獎勵、市場培植與產業孵化政策引入文化創意產業,設立文化創意產業發展專項資金,爭取金融界工、農、交行及漢口銀行分別對我市文化創意產
業確立可觀的授信額度,為武漢文化創意產業發展搭建信息平臺、投融資平臺、人才保障平臺和產業推廣平臺。武漢文化創意產業協會于2010年9月成立,在企業與政府之間搭建了一座橋梁。武漢先后舉辦首屆中國中部(武漢)文化產業博覽會、中國青少年數字創意節、國際數字娛樂嘉年華以及光谷國際動漫節等文化創意會展活動,為文化創意產業發展營造了良好的環境。
武漢文化創意產業近年來雖然取得較大發展,顯示出良好的發展勢頭。但同中部中心城市地位比,同其他兄弟城市發展態勢比,還面臨諸多困難與問題。主要有以下幾點:
1、產業總體規模不大,水平還不夠高,在國民生產總值中占比相對較小。2010年,全市實現文化產業增加值303億元,占 GDP比重為5.5%。而北京2009年全市創意產業實現產業增加值 1497.7億元,占GDP比重為12.6%。2009年杭州文化創意產業實現產業增加值642.4億元,占GDP比重為12.6%。
2、產業鏈條不完善,市場化程度不高。武漢文化創意產業無論是企業間的合作,還是企業自身的續接程度都不夠高。以動漫為例,武漢的動漫作品從數量到質量已躋身入全國第一方陣,但動漫影視品牌的附加值不高,缺乏有效的延伸開發。比如《天上掉下個豬八戒》,至今為止,在教育、玩具及兒童生活用品領域,孵化產業產品與無形資產的轉化率僅為7%。在影視生產、圖書出版、藝術品開發方面,同樣存在類似的問題。
3、發展環境尚需進一步改善。從調研情況獲悉,武漢文化創意產業不少企業首先面臨資金投入不足。如武漢動漫行業里所屬各類企業在后期衍生產品開發、軟件研發、市場拓展等環節所需資金300億元,而現有動漫企業注冊資金不足2億元。武漢文化創意產業存在的一個普遍現象,就是缺乏高端人才,更缺乏文化創意產業方面的領軍人才。體制和機制有待進一步完善,如市區管理口不統一、不協調。相關支持政策還不夠細化,不夠明晰,缺乏操作性。資源整合與優化不夠、區域分布不科學,優勢、特點不明顯,存在低水平重復的現象。
4、領軍企業和文化創意名牌缺失。文化創意產業與產品同樣存在著名牌效應。2010年人民時報每年一度的中國文化領軍企業推評榜,武漢乃至整個湖北榜上無名。領軍企業和文化名牌是政府、企業搶占國內外市場競爭制高點的主要武器,具有較強的市場拓展能力。創造、培育、發展、保護武漢自己的領軍企業和文化名牌,任務十分艱巨。
三、加速發展武漢文化創意產業的幾點建議
1、堅持規劃先引。借鑒先進城市經驗,凸現武漢文化創意資源優勢,立足建成全國文化創意產業強市的目標,迅速制定武漢文化創意產業發展規劃,統籌布局,科學規劃,以減少重復建設和同質競爭為出發點,明確中心城區文化創意產業發展重點,體現差異化、特色化發展格局。
2、創建“創意城市”。順應城市化加快的浪潮,結合“兩型社會”建設,在舊城改造和新區建設中,倡導以創意項目孵化為亮點,以“科學+藝術”、“創意+時尚”為特色,大力發展文化創意社區、品位街道、創展中心等;推動影視演藝、圖書展示與旅游觀光結合,設計產業、美食產業與創意經濟結合,發展各具特色的文化旅游集聚區,進而推動“創意城區”、“創意城市”的建設。
3、整合文化資源。以文化創意優勢企業為龍頭,以資本為紐帶,加強創意產業行業之間、行業與區域間的合作與聯動,提高文化創意產業與其他產業的關聯度,拓展文化創意產業鏈,充分發揮文化創意產業聚集的溢出效應,把優勢企業、品牌企業做大做強。
4、實施人才戰略。進一步制定優化人才激勵的政策措施,大力培養和加快引進高端文化創意人才和領軍人物。建立文化創意產業專門人才數據庫,組建文化創意產業發展高級顧問團,建立中外文化創意產業管理與專業人才培訓基地,在市人才專項資金中專門安排一塊用于文化創意人才的培養、交流、引進和獎勵。加強對現有文化創意產業人才特別是管理人才、營運人才的培養,讓更多的管理者弄懂并掌握文化創意產業的內涵、發展規律、營運本領。
5、完善支持政策。建立和完善文化創意產業發展基金(資金),創造多元化、高效率、低成本的投融資環境和良性資金支持,以解決當前企業面臨的資金困難。目前國家尚未明確文化創意產業統計范圍及口徑,各地統計的文化創意產業占經濟份額也是“各自為政”,需要積極探索。加強知識產權保護力度,為文化創意產業快速發展營造有利的法制環境。結合武漢實際,制定落實國家關于文化創意產業政策的措施。充分運用武漢自身媒體資源優勢,加強對文化創意產業概念及相關知識的介紹,大力推介武漢文化創意產業中的優勢企業、優勢品牌,培育和提升文化創意產業整體形象,為武漢建設“創意之城”營造良好的輿論氛圍。
第三篇:有關文化創意產業
有關文化創意產業
2009年7月22日,國務院常務會議討論并原則通過《文化產業振興規劃》,至此,文化產業躍升到國家戰略發展層面。文化創意產業作為現代服務業的重要組成部分,其快速發展對于促進城市產業結構升級、完善城市各種服務功能、增加就業、建設兩型社會都具有非常重要的作用。當前全球的文化創業產業規模正在快速增長,已成為發達國家引領國家產業結構調整和創新發展的一支重要力量。近年來,我國高度重視鼓勵和支持發展具有中國特色的文化創意產業,各級政府也通過加強規劃指導提供政策優惠、優化管理協調等手段大力支持文化創意產業發展。各經濟發達地區文化創意產業快速崛起,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點,各地加大扶持各類文化創意產業企業發展和專門人才成長的工作力度,加快籌劃和建設各具特色的文化創意產業基地或文化創意產業示范園區,力爭打造本地區經濟社會發展新的增長點。
由于各種原因,雖然我國文化創意產業發展已經加快起步,發展勢頭比較強勁,但是仍然存在一些困難與問題。如缺乏更加優惠及可操作性的政策法規,一些城市文化創意產業園區定位缺乏當地特色,一些企業發展戰略和功能不夠科學,行業內普遍缺乏高層次的文化創意產業專門人才和經營管理人才,大量文化創意都面臨著融資困境和障礙等等。
第四篇:文化創意產業
4072班
3114144007 康文航
中國文化創意產業商業模式簡析
摘 要:文化創意產業在中國將越來越成為文化產業的核心,而創意卻正是中國文化產業的薄弱環節,強調發展文化創意產業不僅可以加強我國文化產業的質量也能為社會發展提供創造性活力。通過研究創意產業園的的代表性模式,為中國其他地區文化產業園設計作出指引
關鍵字:文化創意產業 文化創意園
模式
近代以來,我國的文化產業總的來說處于迷茫期和引進期。鴉片戰爭之后,我國知識界就開始出現學習西方和尊崇西方文化的現象,甚至目前我國部分人還存在對西方文化盲目崇拜,這種對自身文化的信仰的缺失對一個國家而言是非常危險的。改革開放之后,我國經濟急速發展,國力的逐步增強使得我國在國際上的話語權越來越大,但是我國文化產業的輸出離發達國家還有不小差距,因此為優化我國產業結構并提升我國綜合國力,我國加大對文化產業的支持力度,各學者們也開始學習西方經驗,研究中國特色化的文化產業,力求使我國能盡快在從文化大國向文化強國邁進。
文化創意產業是在傳統文化產業基礎上發展起來的產業概念,是區別于文化產業的新的產業形態,是對新業態的概括、總結和發展,文化創意產業出現的前提是制造業的充分發展和服務業的不斷壯大,是第二、第三產業融合發展的結果。文化創意產業通過促成不同行業、不同領域的重組與合作打破二、三產業的原有界限,開拓藝術型、精神型、知識型、心理型、休閑型、體驗型、娛樂型的新的產業增長模式,培育新的文化消費市場和新一代創意消費群體,以推動文化發展與經濟發展。文化創意產業在中國將越來越成為文化產業的核心內容,而創意卻正是中國文化產業的薄弱環節,亟待加強,強調發展文化創意產業不僅可以加強我國文化產業的質量也能為社會發展提供創造性活力。本文力圖通過研究創意產業園的的代表性模式,為中國其他地區文化產業園設計作出指引。
文化創意產業概述
創意經濟研究權威約翰.霍金斯認為“創意”有四個標準來衡量一個創意,它必須是個人的、獨創的、有意義和有用的。創意可以導致或增強一個有商業價值的商業產品產生,他把“創意產業”這個詞限定在一個腦力工作占優勢所產出的結果是知識產權的產業里。澳大利亞學者約翰.哈特利以為“創意產業”這一概念試圖以新知識經濟中的新媒體技術發展為背景描述創意藝術、個人才能和文化工業,大規模在概念和實踐層面的融合供新近才實現互動的公民——消費者所用。大衛.赫斯蒙德夫指出,文化產業通常指的是與社會意義的生產最直接相關的機構,主要指營利性公司,但是也包括國家組織和非營利組織。中國學者厲無畏、王慧敏所著《創意產業新論》為“創意產業”下的定義更為簡明扼要:創意產業是以人的創造性為核心增長要素的產業。1998年出臺的《英國創意產業路徑文件》提出了一個十分明晰的定義,所謂“創意產業”就是指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。2002 年,臺灣地區經濟建設委員會將文化創意產業列為“挑戰2008年重點發展計劃”中的一項,并將其描述為 “源自于創意或文化積累,透過智慧財產的形式與運用,具有創造財富與就業機會潛力,并促進整體生活提升之行業”[1]。
學界關于文化創意產業的定義莫衷一是,綜合各家觀點,我比較認同的觀點如下:文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創造和提升,通過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。且文化創意產業高知識性、高附加性、強融合性特征。主要包括文化產品、文化服務與智能產權三項內容。具體表現為廣告、建筑、藝術設計、時裝設計、電影、音樂、表演藝術、出版、軟件、電視廣播等各個行業領域。
中國大陸文化創意產業格局
隨著中國文化創意產業的持續快速發展,不僅其總量規模穩步提升,而且行業結構不斷優化,初步形成了以高科技企業為主的產業主體,帶動其他相關產業發展的產業格局。2011年中國文化及相關產業法人單位增加值達到13479億元,占國內生產總值的比重達2.85%,對經濟發展的拉動作用明顯增強(葉郎, 2012)。在各類新興文化業態中,網絡出版、手機出版、動漫網游和數字印刷等戰略性新興文化產業增長速度超過50%。2011年,全國電影票房達到131.15億元,較2010年增長28.93%,其中國產影片票房占全年票房總額的53.61%;新聞出版產業全年總產出超過1.5萬億元,新建國家級新聞出版產業基地5個;互聯網和移動網游市場規模進一步擴大,全年國產網絡游戲備案585款,同比增長超過200%。與此同時,城市文化創意產業發展的新業態不斷興起,數字出版、動漫游戲以及與網絡媒體相關的微電影、手機遠線、云電視等新興模式不斷涌現,并正在發揮巨大的經濟效應[2]。
據統計,截止2011年底,國家命名的各類文化創意產業園區達 350 個,產業總規模達 10750 億元。目前在中國初步形成的六大創意產業集群中,以上海為龍頭的長三角規模最大,重點發展工業設計、室內裝飾、廣告策劃和動漫產業;其次是以深圳、廣州為中心的珠三角文化創意產業集群,重點發展廣告、影視、會展、動漫、印刷等產業;以北京為中心的首都文化創意產業集群主要發展文藝演出、廣播影視、會展、古玩交易等產業。其他3個產業集群規模相對較小,其中川陜文化創意產業集群以重慶、成都、西安為中心,重點發展網絡軟件、動漫游戲;中部產業集群以長沙、武漢為中心,重點發展影視、廣播、動漫、設計等;以昆明為中心的滇海文化創意產業集群規模尚較小[2]。
中國文化產業發展雖然已經取得了不錯成績,但是總的來說,中國的文化創意產業的發展還處于初級階段,存在經驗不足和盲目跟風現象,東中西部文化產業發展極不平衡。近年來各省市把文化創意產業發展提到重要議程,各類產業園快速興起,解決創意園與當地特色文化的契合性是政府制定發展決策亟待解決的首要問題。縱觀我國產業園的發展模式,中國臺灣的發展模式具有多方面借鑒意義,因此我將對臺灣文化創意產業商業模式加以介紹。
臺灣地區文化創意產業園模式
臺灣地區在2002年5月提出文化創意產業的三大范疇:(l)文化藝術核心產業;(2)應用藝術(在另外的文件中有時使用設計產業);(3)創意支援與周邊創意產業“;2003年3月,文建會經過內部討論,發表初步規劃的十大文化創意產業,分別為:視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、休閑軟件“;文化創意產業推動小組第二次委員會議,列入文化創意產業推動范疇的主要類別為:視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、文化展演設施、數字休閑娛樂;第三次委員會議中,“經濟部”又加上了設計品牌時尚產業、建筑設計產業、創意生活產業等。我國臺灣地區文化創意產業的商業模式主要有三類或者三類不同類別的混合
第一類:閑置空間的重新利用:創意文化產業園區建設
創意文化園區是新興的空間課題, 它被賦予一個任務:希望通過各種資源的整合,完善的空間規劃和有效率的行政協助,將文化創意產業從培育、創意研發等做起,期望提升文化廠商的發展機會,推廣文化產品、形成文化網絡,從而強化文化創意產業的競爭力“。臺灣地區期望文化創意產業園區未來成為:信息網絡平臺、創意交流的平臺、國際交流的平臺。臺灣地區創意文化園區的四種形態:
1.創作型創意文化園區:以各種領域專業或者業余的創作者為主要服務對象,園區主要定位于自主性文藝群體與相關支持機構的培育基地、創意文化知識教育和學習場所等“
2.消費型創意園區:以文化消費者、到訪觀眾為主要服務對象,不僅是創作者與消費者進行接觸與交流的平臺,也是文化創意產業與消費者的接觸點“
3.復合型創意文化園區是結合創作型園區與消費型園區兩者的功能,兼具創作性與消費性,強調實驗,培植和商業的綜合發展,創意園區多屬于此類型
4.產業發展專區:以某個特定的產業為依托,結合創作型與消費型園區的特性,同時兼具創作與文化消費空間,比如鶯歌陶瓷、新竹玻璃等[3]
第二類:傳統文化產業的創新經營:從傳統藝術到文化創意產業
以傳統的藝術門類表現新的內容,或者是用現代的科技手段改造傳統的藝術表現方式成為傳統文化產業創新經營的重要模式,“臺灣地區的布袋戲”其創新的經營方式是臺灣地區文化創意產業此類發展模式的典型代表,其不斷創新的經營模式密切相關”總結起來有以下幾個方面:(1)表演形式創新:黃俊雄家族創造了金光布袋戲;(2)內容創新:霹靂布袋戲生旦凈末丑等分類模糊了,劇情增添了趣味及懸疑等觀賞性(3)現代營銷手法的運用:設立電視臺、創霹靂會月刊、印制偶像的戶恤、月歷、筆記本、馬克杯等(4)挖掘文化內涵,反映社會現實。忠實的反映社會現狀及社會心理“,擺脫傳統“印象式”的表演手法[3]
第三類:沒落夕陽產業的創意升級:傳統產業的新內涵
沒落夕陽產業的創意升級,一是利用沒落產業基礎上發展新興的文化創意事業;二是在傳統產業中注入文化和創意的因素,增加其附加價值,實行品牌化經營。宜蘭縣的白米村木屐為主題的文化觀光產業兼具創意升級的雙重特征。如圖所示:
作為日本傳統意義上的木屐是典型的“沒落產業”,通過創意增加木屐美感、轉換木屐功能甚至跳脫木屐意象給予木屐新的“生命”,使“木屐文化”再生。因此可以說“沒落產業”似乎并不一定是“死亡象征”,作為當地傳統的特色文化依舊可以通過“創意”產生新的活力,其中關鍵在于我們仔細梳理當地文化特色,向其注入文化和創意的因素,增加其附加價值,實行品牌化經營[3]。
對我國其他地區文化創意園設計的指導意義
圍繞中國城市文化創意產業已經形成的集群化發展格局,有必要進一步整合和優化已有的各類文化創意產業集群和集聚區的資源,加快推進具有國際化程度的城市文化創意產業集聚區與示范區建設,健全創意產業鏈,提升文化創意產業園區集群發展的核心競爭力。同時,必須結合各地區自身特點建立與之相符合的創意園,只有這樣才能真正實現帶動區域協同產業發展的目的。
大陸區域創意園模式可以參考臺灣模式,對于閑置空間的重新利用,適用于大多數地區創意園發展,除了規劃區域具有閑置空間外,創意園的定位要考察園區建設的基礎性條件,園區定位決定創意園的性質是創作型創意文化園區或者消費型創意園區或者復合型創意文化園區,產業發展專區在大多數情況下需以某個特定的產業為依托,例如鎮北堡西部影視城,西部影城原為銀川市西北郊區荒野,有兩座古代城堡遺址,利用原有古堡原型建立的影視城,保持了古堡原有的奇特、雄渾、蒼涼、悲壯、殘陽、衰敗景象,突出了西北地區荒涼感、黃土味及原始化、民間化的審美內涵,讓電影藝術家在這一片西部風光中盡興發揮他們的想象力和創造力。在這里已經拍攝了多部獲國際國內大獎的《牧馬人》、《紅高粱》、《大話西游》、《逆水寒》、《大敦煌》、《喬家大院》等數百部影視劇,西部影城保留和復制了在此處拍攝過的著名電影電視場景140多處,有內涵豐富的傳統文化展廳、個性化海報廳以及利用原場景、道具、服裝為游客制作MTV、影視短片、模仿秀等,影視基地擺脫了單一的服務型定位,以電影拍攝產業為依托,借影視發展出旅游、餐飲、購物、陶藝、騎射及游客制作電影等多元化服務。
部分省市擁有特色傳統文化,因此創意園建設可以圍繞特有文化,一方面,由于傳統文化對于當地群眾具有深刻影響力,比較容易得到大家認可,另一方面,傳統文化具有區域特殊性、特定性,對于域外人具有吸引力、感染力,通過特色文化作為對外發展窗口能夠更好拉動當地其他產業。當然,建立此種類型創意園首先需要對傳統文化的文化影響力和未來發展潛力做深入研究,例如中國北方地區相聲,中國的相聲藝術源于華北地區,流行于京津冀地區,扎根于民間,源于生活而受到群眾歡迎,二十世紀晚期,以侯寶林為首的一代相聲大師的隕落。相聲事業陷入低谷。2005年,憑借網絡視頻網站等新興媒體的傳播,相聲演員郭德綱及其德云社異軍突起,使公眾重新關注相聲藝術,因此作為傳統文化的相聲在新的時代依舊存在吸引力和巨大影響,依托相聲文化可以建立“相聲文化創意園”,設立相聲藝術中心、相聲社、相聲家人偶制作中心、相聲演員服裝造型設計中心等等。
當然,某些地區具有特色文化產業,但是在新的時代已經逐漸失去光澤而淪為夕陽產業,例如陜西可以基于皮影藝術發展創意園,傳統意義上的皮影是一種表演道具,皮影戲表演時,藝人們在白色幕布后面操縱皮影人物,一邊用流行曲調唱述故事,同時配以打擊樂器和弦樂,在過去還沒有電影、電視的年代,皮影戲是十分受歡迎的民間娛樂活動?,F在的陜西已經開始探索通過藝術創新使皮影藝術以其他形式重新煥發活力,例如現在的皮影已經有相框制作形式、禮品盒形式了,皮影不在是簡簡單單的表演道具,它突破原有功能成為藝術欣賞品或者收藏品了,當然,在我看來,陜西皮影文化還有很多創新點可以挖掘,未來陜西建立文化創意園可以以此為基石,建立專門的皮影藝術館、皮影雕刻中心、皮影表演指導培訓中心、皮影戲電影等等。綜而言之,我國建立文化創意園有豐富的特色文化做支撐,但是文化創意園的設計建立必須因地制宜、因文化制宜,不能盲從。臺灣地區在創意園建設方面有豐富的經驗,我國大陸地區可以向其學習,結合自身文化進行不斷創新,這樣才能設計出適合當地發展的創意園區,從而拉動當地其他產業的發展。
參考文獻:
[1] 朱自強 張樹武 文化創意產業概念及形態辨析[J].東北師大學報:2012年第1期:第117-119頁
[2] 張薔 中國城市文化創意產業現狀、布局及發展對策[J].地理科學進 展:2013年第8期:第1230-1231頁
[3] 張旭 臺灣文化產業發展研究[D].中央民族大學:2012年10月:第23-29頁
第五篇:文化創意產業調研
借文博之鑒念文化真經
全力助推大石窩鎮文化創意產業發展
——參加第十屆深圳文博會感想
5月15日至19日,我有幸參加了區委宣傳部組織的第十屆文博會參觀學習活動,通過到文博會、洛可可設計公司、華僑城等地實地觀摩學習,對全國文化創意產業的發展情況和文化創意的內涵有了進一步了解,拓寬了視野、增長了見識、增強了發展信心和決心,感受頗深。
一、印象文博---第十屆深圳文博會舉辦的重要意義
深圳是中國改革開放以來所設立的第一個經濟特區,是中國改革開放的窗口,中國對外交往的重要國際門戶,已發展為有相當影響力的國際化城市,創造了舉世矚目的“深圳速度”。目前已成功舉辦了十屆文博會。深圳文博會是我國唯一的國家級、國際性文化產業綜合性會展,已成為我國文化產業領域規格最高、規模最大、最具實效和影響力的展會。文博會作為一場文化盛宴,吸納了全國各個領域的文化,也促成了許多新型的文化理念。此次文博會堅持“專業化、國際化、市場化、精品化、規范化”的辦展方針,突出展示創意設計、新聞出版、影視動漫、非物質文化遺產、書畫藝術、文化旅游、文化科技、工藝美術等重點文化產業領域和代表行業水平的文化企業、產品和項目,以及文化出口品牌企業、產品和項目,突出國家級、國際化、綜合性文化產業盛會的優勢,將更多專業領域的優質會展資源注入文博會,引領文化產業未來發展趨勢,打造“我國文化產業走上世界的國際知名品牌”。
經過十年的經營,文博會已然從成長期進入了成熟期,作為中國文化產品與項目交易的重要平臺,文博會促進和拉動了中國文化產業的發展。作為基層宣傳工作者有義務挖掘地區文化創意潛力,作為有
著豐富文化底蘊和氛圍的大石窩鎮更具文化發展優勢。
二、學習文博---全面分析大石窩鎮文化創意資源
大石窩鎮歷史悠久,人杰地靈。得天獨厚的漢白玉文化、經文化蘊育陶冶了大石窩人“石鄉精神”的傳承,“石作文化村落”2006年入圍首批北京非物質文化遺產名錄?!耙皇凰隆笔谴笫C快速發展的金名片。南河村、水頭村兩個北京最美的鄉村分距大石窩南北,帶動了全鎮24個村新農村建設日新月異的嶄新變化,石材開發、現代農業、民俗旅游、文化創意四大主導產業強勢推進,經文化、石文化、生態文化蓬勃發展。
(一)云居寺“經”文化
云居寺是佛教經籍薈萃之地,寺內珍藏著石經、紙經、木版經號稱“三絕”。石經刊刻始于隋大業年間(605年),僧人靜琬等為維護正法刻經于石,刻經事業歷經隋、唐、遼、金、元、明六個朝代、綿延1039年,共刻佛經1122部、3572卷、14278塊,象這樣大規???,歷史這樣長久,的確是世界文化史上罕見的壯舉,堪與文明寰宇的萬里長城、京杭大運河相媲美,是世上稀有而珍貴的文化遺產,被譽為“北京的敦煌”、“世界之最”。“房山石經”是一部自隋唐以來綿延千年的佛教經典,不僅在佛教研究、政治歷史、社會經濟、文化藝術等各方面蘊藏著極為豐富的歷史資料,而且在書法藝術上有著重要的文化價值和藝術價值。另外,這里即將開建的國際石經文化園,集文化傳播、教育、旅游、養生、休閑等于一體,通過多媒體手段,全景展示云居寺石經的歷史沿革、文化內涵。文化園內將建國際佛學研修培訓中心,吸引全球信眾到此交流心得、探賾索隱。
(二)漢白玉“石”文化
房山是漢白玉的故鄉。因其品質之高,被周恩來總理稱為“國寶”。1998年國家建材局石材質量監測中心和中國石材工業協會評定出83種新特石材,房山區大石窩鎮高莊漢白玉被評為M1101號,業內人士稱之為“中國一號”。大石窩石材加工、雕刻的歷史悠久,大石窩鎮的漢
白玉和工匠精湛的雕刻技藝聞名海內外,產品不僅在故宮、人民大會堂、人民英雄紀念碑、中華世紀壇等一批重大建筑上都有應用而且還被喻為“京郊走出國門第一鎮”。日本北海道中國公園、加拿大楓華園、新加坡國家森林公園、埃及中國公園、德國柏林德月園、美國的紐約唐人街等石材工程均由大石窩鎮的石材企業進行加工安裝。2004年8月份大石窩鎮石雕產業建設被國家發改委列為小城鎮經濟綜合開發示范項目,成為國家級特色小城鎮,石刻村落非物質文化遺產正在申報之中。2007年底大石窩鎮石作文化村落列為首批市級非物質文化遺產,利用大石窩文化藝術底蘊效應,著力做強文化創意產業,通過舉辦石雕創意大賽、書畫雕刻大賽、石雕作品洽談拍賣會等活動,創造條件最大限度地發揮現有文化資源,提高石雕產品的文化創意價值,創造出最佳的經效益和社會效益。
(三)生態文化
近年來,大石窩鎮大力發展南部現代農業區和以有機蔬菜為主線的生態旅游帶。積極實施農業區域經濟開發,北部林果采摘基地有菱棗、核桃、柿子、皇御鴨梨和御塘米基地,西部和南部為綠色農業產業基地,而且因地制宜,利用自然資源大力發展蔬菜種植業,南河村有機蔬菜基地成為全市第一家,產銷兩旺。南河村是全鎮設施農業的龍頭村,在全村大面積推廣綠色蔬菜種植,“南河牌”蔬菜獲得了有機蔬菜認證,成為了房山區唯一的有機蔬菜生產基地。大石窩鎮在全鎮范圍內推廣“南河模式”,不斷加大發展綠色產業力度,加強蔬菜種植基地建設,帶動農民致富增收,鎮域南部形成了以南河村為帶動的都市型現代農業產業帶。南河村先后獲得“首都文明村”、“市級五好村黨支部”等榮譽稱號。在2006年“尋找北京最美的鄉村”宣傳評選活動中,被評為“北京最美的鄉村”。
三、深思文博---用先進經驗助力大石窩鎮文化創意產業發展
通過對文博的所見所聞,結合大石窩鎮地域發展實際,深刻思考,認真梳理,對于推進大石窩鎮文化創意產業發展產生如下建議:
(一)提高鎮黨委、政府對發展文化創意產業重要性的認識,切實加強對文化創意產業的支持。
一是加快創意產業園區的建設步伐,設立鎮創意產業領導小組,盡快出臺創意產業相關政策,如制定《大石窩鎮文化創意產業發展規劃》、《大石窩鎮促進文化創意產業發展的若干政策》。二是建立創意產業專項基金,對于起步階段的產業園,在技術研發、土地使用、人才引進、資源整合、稅收減免等環節上,給予財政政策扶持。三是加大對知識產權的保護力度,成立創意產業知識產權保護辦公室,對已經建立的創意產業啟動創意產品實行登記備案,有效地保護創意設計人的權利。四是建立創意產業發展的統計評估體系,制定《大石窩鎮文化創意產業投資指導目錄》,為各類資本投資文化創意產業提供清晰實用的指導和客觀依據。
(二)通過深化文化體制改革,增強文化產業的整體活力。積極推進體制創新,建立政府主導型的文化產業開發機制。文化產業是一項關聯性很強的產業,開發也需要各方面的聯合和配合。因此政府要按照管辦公開的原則,進一步理順政府與文化企事業單位的關系。努力實現由辦文化向管文化、由微觀管理向宏觀管理、由直接管理向間接管理、由管理系統向管理社會四個方向轉變。要按照所有權與經營權相分離的原則,理順國有文化資產的產權關系。要按照公益性單位與經營性單位相分離的原則,理順文化事業與文化企業的關系。對可以進入市場的行業應逐步取消政府的財政投入,使其在市場競爭中求生存求發展。同時集中有限的財政資金扶持一些難以市場化的行業和部門,保護大石窩鎮的文化資源。
(三)制定文化創意產業發展規劃,突出文化創意產業發展的重點。
一是要充分挖掘大石窩悠久的石雕文化藝術底蘊和內涵,加大漢白玉旅游工藝品的開發力度,加工出游客便于攜帶的、精致的石雕旅游紀念品。二是要賦予石雕作品書畫藝術等文化內涵。政府要繼續搭
臺,通過舉辦石雕創意大賽、書畫雕刻大賽、石雕作品洽談拍賣會等活動,創造條件最大限度地發揮現有文化資源,提高石雕產品的文化創意價值,創造出最佳的經濟效益和社會效益。
綜上所述,文化創意產業的前景是無限廣闊的,只要我們抓住時機、善于創造,大石窩鎮的文化創意產業一定會成為經濟文化發展新的增長點。我們有信心有能力打造出具有國際競爭力和創新生命力的大石窩鎮文化創意產業。