第一篇:智力游戲:我是小偵探
智力游戲:我是小偵探
活動目標:
1、樂意當小偵探,喜歡參加觀察、記憶游戲。
2、仔細觀察、記憶大膽說出自己的發現?;顒訙蕚洌?/p>
五頂不同樣式的帽子(手套、上衣、鞋等均可)。活動過程:
1、觀察多種帽子,--認識并記住其樣子。提問:這幾頂帽子最特別的地方是什么?
2、了解游戲玩法與規則,嘗試游戲。
玩法:選五位幼兒,每人戴上一頂帽子,再讓一位幼兒做偵探。先讓小偵探觀察每個幼兒都帶了什么樣的帽子,然后走出活動室,這時有倆位幼兒互換了帽子,請小偵探辨別是誰換了帽子?小偵探答對了,代替換帽子的人,答錯,則表演一個節目。
規則:小偵探在門外不許偷看,小偵探回答時,其他幼兒不能提示。
幼兒游戲,教師根據情況增加難度,如遞到三人互換帽子,并引導答對的幼兒說一說,自己是怎么記住的,交流記憶方法。
3、小結游戲情況,提醒幼兒運用今天學習的記憶方法。
第二篇:大班數學教案:我是小偵探
【活動目標】
1.運用感官、分類、比較、猜想、判斷、排除等科學方法探索盒子里的秘密,最后找到丟失的珍珠。
2.樂意于小朋友分享自己的發現,感受探索盒子的樂趣。
【活動準備】
1.每組8個小盒,里面分別裝能明顯感覺到的物品(鋼珠、回形針若干、塑料積木、紙球)和透明膠粘住的珍珠;
2.尺子、筆、鈴鐺、石頭、瓶子、塑料積木、鋼珠、紙球、回形針;
3.線索ppt;
4.記錄紙、筆每人一份。
【活動過程】
一、情景導入
彼得夫人:“我邀請了布朗太太來家里在做客,可是,時間已經過去很久了,她怎么還沒到呢?”咚咚咚?
布朗太太:“彼得夫人,請開門,我是布朗太太?!?/p>
彼得夫人:“看您著急的樣子,發生了什么事?”
布朗太太:“就在剛剛我準備出門時,發現我最喜歡的東西竟然不見了,我找遍了屋子的每一個角落還是找不到?!?/p>
彼得夫人:“真是太糟糕了,接下來,您打算做什么呢?”
布朗太太:“我要請人來幫忙找到我最喜歡的東西。非常抱歉,不能和您共進晚餐了?!辈祭侍x開。
二、引出主題
1.布朗太太丟失了一件非常喜歡的東西,她非常難過,想找偵探幫她找回丟失的東西。小朋友愿不愿意當一次小偵探,幫助布朗太太找到他丟失的東西?
2.偵探在偵破案件的時候是有線索的,我們來看一看線索是什么?
出示ppt第一條線索“布朗太太丟失了一件非常喜歡的東西,它就在桌面上這些暫時不能打開的盒子里,你知道哪個盒子里有東西嗎?”
幼兒自由嘗試,通過不同的方法探索哪個盒子里有東西,哪個盒子里沒有東西。
師:你用了哪種方法來判斷盒子里是否有東西的?
3.出示ppt第二條線索“桌面上放有一些東西,哪些東西能放到盒子里,哪些東西不能放到盒子里?”(出示以下物品:尺子、筆、鈴鐺、石頭、瓶子、塑料積木、鋼珠、紙球、回形針)
幼兒討論,并講述自己的觀點。
4.引導幼兒探索盒子的物品,并做記錄。
師:請小朋友通過自己的方法判斷這4樣物品分別放在哪個盒子里,請把結果按照盒子上的數字記錄在記錄紙上。
5.分享探索結果和依據,共同驗證盒子里的東西。
6.出示ppt第三條線索:“布朗太太丟失的是一件白色的東西。”
師:已經打開的4個盒子里有白色的東西嗎?沒有。
師:丟失的東西會不會藏在我哦們認為沒有東西的盒子里呢?
師:有哪些東西裝在這里面我們可能感覺不到呢?
7.出示ppt第四條線索“那個盒子有點香?!?/p>
幼兒操作,聞一聞,找到有香味的盒子。
三、引導幼兒回顧總結
和幼兒共同回顧使用了那些方法偵破案件,聽、聞、掂、比較、排除等方法。
小朋友真是太厲害了,要想做好一名小偵探,首先不能放過任何細節,同過耐心、細心的觀察,運用智慧才能找到答案。
第三篇:智力游戲
智力游戲,誰會生蛋
設計思路: 一個小小茶葉蛋引發了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽?!?-----在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發生了。先前我們已經參觀了小菜場,發明了很多有關蛋的“機密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋?;貋砗螅蠹疫€津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學習特色,嘗試用游戲的形式來發展分享交流,而且也將早先開展的英語教養聯合進去,重視了內容間的有機整合?;顒幽繕耍?/p>
1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗游戲的樂趣。
2、嘗試用英文說說動物的名稱?;顒訙蕚洌?有關動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用?;顒舆^程:
1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓的孩子等方式進行確認。確認后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。
2、交換經驗: 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?
3、評出冠軍:(1)數數你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相?;顒臃此迹?小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發展有極大的啟發作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發現了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強。當然我們的活動還在繼續。在活動中教師既像孩子一樣在學習、摸索,又是全部活動的支撐者、指導者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機動地起到了輔導、向導的作用,感觸最深的是我們要充分發掘和應用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。
小班游戲教案
游戲目標:
1、培養幼兒的記憶能力。
2、培養幼兒的協作能力。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
游戲準備:
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
游戲辦法:
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就馬上往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續游戲。
4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
游戲規則:小朋友必須戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。
游戲倡議:
1、在第二輪游戲里能夠調換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設計量詞的深度來進行。
我是誰、他(她)是誰
1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字
2、通過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴
活動準備:玩具指偶一個、屏風、PPT
活動過程:
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作
當童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了
三、看PPT
問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習他的名字)
說課:
對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分主要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自己的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學習方位詞
活動目標:
1、溫習強固對空間方位的認識,會準確應用方位詞。
2、培育幼兒思維的迅速性。
活動準備:游戲前讓幼兒從本身動身認識高低、前后。
活動過程:
1、激發幼兒興趣:
今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動作后回教師。
表情娃娃
一、活動目標:
1、在游戲中應用多種感官感知8以內的數,懂得數的實際意思。
2、培養幼兒對盤算活動的興趣。
二、重點及難點:
運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)、語言引導、激發興趣
表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。
(二)、感官訓練、感知數目
1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。
闡明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的能力。
2、運用聽覺感知數量。
打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。
說明:聽、默數對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當指點并提醒幼兒數在心里。
3、運用觸摸覺感知數量。
翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。
4、請寶寶們學做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。
幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創)
目標:純熟把握8的分正當
籌備:數字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉六面體 各色旗 撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發點,按照本人的標志順序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其余幼兒發問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個達到城堡的頂端,誰就獲得勝利。
規則:
1、游戲要按次序輪流擲旋轉六面體。
2、必須依照請求拿對相應的數字才干持續往前走。
過程:
1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致
2、交待游戲的名稱、弄法和規則
3、幼兒進行游戲,教師巡回領導
4、游戲結束,教師小結。
圓圓超市
一、游戲目標:
1.通過開“圓圓超市”的游戲,發展幼兒擴散思維的才能。
2.引導幼兒學慣用語言描寫物體的特點,而不講出物體的名稱。
二、游戲準備:
1.安排好商店柜臺:錄音機及磁帶
2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當時放在一輛小車里
三、游戲過程:
1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。
小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當初我們就來玩開超市的游戲。
2.基礎部分
(1)掛店牌,炊事員
玩法:
1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>
3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當蘿卜的幼兒答復:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑斕}卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”
4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復游戲
誰會飛
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”
2、幼兒斷定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到
小小偵察兵
. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。
2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發布:今天我們要去草地上抓“壞人”。
3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。
準備:
草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戲:《還能這樣數》
一、指導思維:
中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。因為到達了一定的純熟度,幼兒在數數中往往會出現“背數”、“隨意數”的景象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在贊助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全體數的方法,并給予了確定和適當的指導
變變變
活動目標:
能根據指令作出各種動物動作,發展疾速反映能力。
活動準備:
魔術帽、魔術棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張
活動過程:
一、引出:教師表演魔術師出場
師:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了出色的魔術,想看嗎?
二、魔術表演:
(一)觀賞魔術師表演:
揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。
找水果
運動目的:
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--處所,找到―個水果?!?/p>
2、培養幼兒的書面語表白能力和當真過細的視察能力。
3、要求幼兒在活動中注意平安。
活動準備:
各種水果5個。
活動過程:
1、導入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數量不
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友
二、活動目的:
1、體驗在幼兒園中群體生活的樂趣。
2、曉得班上又來了新友人,學說錯誤的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動進程:
1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對
方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規
則。
4、嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活
開超市
一、游戲目標
1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。
2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協商的能力。
二、重點與難點
1、幼兒學習歸類。(重點)
2、幼兒對統一類物品進行分類。(難點)
三、材料及環境創設
1、骰子一個,上面標有紅、綠兩種顏色。
2、生涯中常見物品的圖片若干張。
3、中屏風八扇。
4、記載板和筆每人一份。
四、設計思路
幼兒的生活是豐盛多彩
智力游戲:“小小的船”
活動目標:
1、培養幼兒認字的興趣。
2、堅固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識。
活動準備:
1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
活動過程:
1、請幼兒細心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養幼兒一心傾聽的能力。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領導幼兒察看圖片內容。
3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現新字時重讀引起幼兒留神。
4、出示識字
動物的腳印
目 標:
1、通過游戲認識不同動物的腳印。
2、嘗試依據各動物足跡說出其動物的名稱。
環境資料:各動物的腳印及其相應的動物圖片
教導過程與指導:
1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。
3、根據幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片
第四篇:我的夢想是偵探
我的夢想是偵探
一個人一生,總有一個理想,一個目標,而我們活著,就是朝著這個理想去拼搏。如果一個人沒有理想,或者不去朝著這個理想去拼搏,就如同鳥兒沒有翅膀,再也不能在浩瀚的天空去翱翔。
我當然也有自己的理想,我的理想起始于軍事家,自從我看了一些偵探書后,我漸漸迷上了偵探。被那些偵探或警察沉著和冷靜,臨危不懼所著迷。所以我立下志愿,長大后當一名偵探。而我看到一些偵探被一些不法分子陷害,或被人追殺,我卻有所退卻。你也許說我膽小怕事,但是你站在我的角度去想想,你難道不會后怕嗎?畢竟人的生命只有一次,失去了就再也沒有了,因為干這行風險大,稍不留意就有滅頂之災。但是,我還是堅持著我這個理想,對偵探這門職業充滿了濃厚的興趣,就像火車行駛的軌道,豈能說改就改?因此,我家的書幾乎都是偵探書,我也愛看偵探方面的資料,到了書店,一般都是先去找偵探書,買到書后,如癡如醉的看幾個小時,我家的偵探書,益智書,我都看了3、4遍。我也知道,偵探還必須有一個靈活得頭腦,和良好心理素質,而且勇敢機智,不怕挫折,才是一個合格的偵探。但是我這人有些膽小,遇事就慌張等缺點,但是我堅信,在我的努力下,一定會改正缺點的,朝著理想不斷地前進。
而我最崇拜的偵探是夏洛克福爾摩斯,他是出自柯南道爾筆下的一個傳奇人物,他不僅靈活勇敢,而且臨危不懼,每一個細節他都放在眼里,因為很小的細節都成了破案的關鍵。他和助手華生幫助過警察廳破獲了很多起大案,他們都把福爾摩斯稱為“神探”。所以,我們不論在什么時候,都要注重不起眼的地方,說不定就是問題的關鍵。
俗話說“光說不練假把式”,只有深入的實踐才行。我們也要好好學習,總而言之學習是至關重要的,所以我們應當好好學習,朝著自己理想去奮斗吧!
第五篇:我的理想是偵探
我的理想是偵探
理想是風,它推動著理想之船向著理想之岸前進,有理想的人生才會更精彩,有理想的人生才會充滿斗志,有理想的人生才會讓人在風雨中奮進
每個人都有自己遠大的理想:工人,警察,護士,消防員,司機,老師,科學家,專家??隨著年齡的增長,我有了自己的理想——一名偵探。
偵探是一項非常難做的工作,因為有困難找警察嘛!而不是找偵探??墒?,像福爾摩斯,柯南道爾這些十分有名的偵探讓我十分佩服,所以呢,我想當一名家喻戶曉的偵探,幫助警察破一些高難度的案件。
每天吃飯時,我們全家觀看《今日說法》里面也是案例,我變的越來越喜歡破案,這就造成了近段我們家刮起了“偵探迷”風,現在媽媽又給我買了本《冒險小虎隊之捉拿隱身大盜》,書里的一篇篇故事寫的非常生動、驚險,這些故事就像一個雜亂無章絨線團,破了一個案件就理清一點,這樣一個一個的破案絨線團就會慢慢整理好了。
我覺得當偵探不僅可以幫助警察破有難度的案件,還可以減輕警察的負擔,讓老百姓安居樂業,是一項很有意義的工作。我一定會實現這個理想的!
為了我的理想,我一定好好學習,要有一個聰明的頭腦;我要多加鍛煉,有一個健康的身體;我還要培養勇敢、正直的優良品質做一個像柯南那樣的偵探而努力。