第一篇:《有趣的游戲》教案設計
《有趣的游戲》教學設計
【教學時間】 年 月 日 【教學課時】 1課時 【教學內容】《有趣的游戲》 【教學目標】
1、引導學生觀摩游戲的過程,培養學生觀摩生活的能力。
2、把自己做的游戲講出來,培養學生的口語表達能力。【教學重難點】學生交流自己做過的一些游戲是怎樣有趣的,是怎樣做的。
【教學方法和教學手段】示范法、引導法。【教材分析】
《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際。
【學情分析】此時學生入學不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,彼此間也不很熟悉,交際時難免會產生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設計以簡單的頭腦健美操游戲進行激趣導入,讓學生輕松的進入狀態。此舉轉移了學生注意的焦點,讓學生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。
【學法指導,課件設計(使用多媒體教學的學校或班級)】
演示法、合作探究法、動手操作法。【學生活動】游戲。【教學過程】
一、揭示課題,激情導入
1、播放錄音,以激發學生的情趣。(一個小女孩正在用稚嫩的聲音告訴媽媽)媽媽,媽媽,操場上可好玩啦!你看,那些大哥哥,大姐姐們玩得可帶勁了,有的拔河,有的打籃球,有的打羽毛球,有的翻單杠……。媽媽,媽媽我也要和他們一起玩,好嗎?好吧!媽媽爽快的答應了。
2、談話激趣
小女孩到操場上玩去了,你們想去嗎?生答:“想去”
3、揭題導入
你們想去玩,能不能告訴老師,你們為什么想玩?玩什么活動呢?
師引導學生說自己認為有趣的游戲。(板書課題)
二、看圖談談
1、師出示掛圖。
2、學生觀察圖畫,結合自己體驗,各抒己見。
3、師質疑:
a.圖上的小朋友玩得是什么游戲?你玩過嗎?
b.你喜歡這些游戲嗎?你覺得哪些游戲有趣?學習小組一起討論,互相說說這些游戲怎么有趣。
4、學生給大家講講自己喜歡的游戲趣味在哪兒?同一種游戲,比一比,評評,看哪個小朋友介紹的有趣,為什么?
5、選取大家都喜歡的一種游戲,集體評議,然后師引導學生將游戲過程完整的講述。
6、師引導學生再次觀察圖畫,整體感知畫面情景,從“老鷹捉小雞”、“貼鼻子”、“丟手絹”這三種游戲中選出一種自己認為最有趣的游戲。
a.同桌交流 b.小組交流
7、全班學生與老師一起交流。
a.師進一步引導學生較具體的說說這三種游戲如何有趣。b.學生發言,師相機引導學生,通過提問幫助他說得更好。c.對發言者說得不完整的,師生之間都可以相互補充。
8、小結
如何將游戲介紹得很有趣:
a.說說這個游戲怎么玩。b.說說自己玩游戲中的心情。c.游戲給我帶來的樂趣。
三、全班交流
1、組內交流
a.互相說一說,問一問,評一評。b.推薦本組認為最有趣的游戲。
2、各組代表介紹本組最有趣的游戲,本組成員可以補充。
3、師生共同評價。
在各組推薦的游戲中,你最想玩哪幾種?為什么?
4、評選班級中最有趣的游戲。
四、聯想與拓展
1、放錄音,歌曲《鈴兒響叮當》。教師引導學生根據歌曲改換其中的情景,創作《在操場上》,如,叮叮當,叮叮當,下課鈴聲響,我們來到操場上……。
2、學生代表演唱《在操場上》。
第二篇:繪畫游戲教案設計(范文模版)
《繪畫游戲》教學反思
和平小學 張玲玲
本課是小學二年級美術教材中的一節造型與表現類型的課,目的是開發學生的創造性思維和豐富的想象力。讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
線條動畫導入,讓學生領略線條的表現力,從而介紹畫家米羅,這個環節設計合理,教學效果好。后面加入的區分寫實畫和抽象畫,欣賞部分太多,導致后面學生沒有創作時間,這是本節課最大的失誤之處。二年級是低學段,
第三篇:《一起做游戲》教案設計
《一起做游戲》教案設計
教材分析
本次口語交際的主題是“一起做游戲”。教材利用主題圖小朋友熟悉的貼鼻子游戲引發興趣,教師可以組織學生親自參與游戲,讓他們觀察游戲的過程,感受到游戲多么有趣,激發他們把自己做過的游戲介紹給同學,同時向別人學習做游戲的興趣。
教學目標
1.引導學生觀察游戲的過程,在做游戲中產生口語交際的愿望。
2.規范學生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲的過程,有趣的地方和心理感受。(重點)
3.培養學生良好的聽說態度和語言習慣,互相交流,學習詢問。(難點)
課前準備
1.教師課前帶孩子們玩游戲:老鷹捉小雞。
2.讓學生找幾個小伙伴去玩一下自己喜歡的游戲。
3.黑板上先畫一張小熊的笑臉,準備一個鼻子粘貼,一條蒙眼睛的布。
教學過程
一、游戲激趣,導入新課
(教師課間帶領孩子們玩一玩“老鷹捉小雞”的游戲。上課鈴聲響后,孩子們仍意猶未盡。)
師:小朋友們,剛才我們玩的是什么游戲?
生:老鷹捉小雞。
師:這個游戲好玩嗎?
生:好玩極了!
師:那這節課我們一起做游戲好嗎?(板書課題)
設計意圖:讓學生帶著情感、懷著濃厚的興趣走進交際情境中。由生活中最熟悉的“老鷹捉小雞”的游戲引入課題,調動學生的積極性,激起學生參與游戲、樂于表達的愿望。
第四篇:繪畫游戲教案設計(精選)
繪畫游戲教案設計
教學內容與目標
1.顯性內容與目標
應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。
應會:會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2.隱性內容與目標
激發學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂
趣,培養學生豐富的想像力。教學重點與難點
重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。學習材料
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。組織教學
提示學生準備上課,集中注意力,整理好學習用具。講授新課
(1)畫線游戲。
規則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)(2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。(3)教師利用學生作業演示。(實物投影)利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象。(4)想象練習
利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,將形狀上下左右翻轉讓學生聯想像什么。(5)看書第4頁、第5頁
討論:
①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構圖)都表現了什么? ②線的排列,哪張疏密關系處理得好? ③你認為畫面哪一部分添加得具有豐富的想像力,形狀巧妙? 學生完成作業(1)作業要求:
①在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。
②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意 形
(2)教師輔導要點:
①隨意形的疏密關系。
②添加內容是否生動。
③調整畫面的整體感覺。講評展示作業
學生自評、互評結合。
按照作業要求評價作業。小結
通過本課學習你學到了什么?
第五篇:《躲閃游戲》教案設計
[課的設計]:
學校體育是終身體育的基礎,運動興趣和習慣是促進學生自主學習和終身堅持鍛煉的前提,而每個學生個體都具有不同的身體條件、興趣愛好和技能差異,因此,結合課程標準的理念,我們上好每一堂體育實踐課必須考慮到學生興趣程度、年齡特點、身體情況等各方面因素,預測學生學習情況、課堂發展情況,對每一堂體育課教材、組織、預計發展等各方面內容進行詳細的設計,令學生積極主動投入到體育課的活動過程中來,又能夠將體育活動自然延伸到生活中去。
躲閃類游戲是體育游戲當中比較特殊的一個類型,除了趣味性強而受小學生喜愛以外,對小學生身體生長發育還起到重要的作用,主要體現在游戲進行時,所有游戲者必須用一切方法控制自己身體各部分躲避開來的“侵犯”以達到獲得勝利的目的(如:打野鴨時,小朋友必須用下蹲、跳起、擰轉身體等動作躲過飛向自己的物體;踩尾巴時,小朋友快速地移動步子,躲避對手踩踏自己的彩帶),這對提高學生身體控制能力有非常大的益處。同時躲閃游戲還能有效提高學生的思維反應、觀察和判斷能力。
[教案]:
學習目標:
一、運動技能:通過自主練習,發展學生對身體的控制能力,提高身體靈活性及躲閃能力;
二、社會適應:通過課堂生活,發展學生小組合作,學習習慣;
三、心理健康:通過課堂交流,培養學生勝不驕,敗不餒的心理品質。
學習內容:
一、打野鴨;
二、抓尾巴;
三、游戲~叫號賽跑。
學習過程:
課的部分
課的內容
次數
組織教法
負荷
第一部分
集合整隊、師生問好;
清點人數、整理服裝:
宣布本堂課內容、安排見習生。
1
1、教師組織,學生聽鈴聲快速集合;
2、教師不失時機對集合情況進行評價。
3、引入:今天,老師要和小朋友一起上一堂游戲課,小朋友們高興嗎?課的名字叫做“躲閃游戲”,通過這堂課,老師希望小朋友們能夠提高身體的躲閃能力,小朋友們愿意嗎?
無
第二部分
一、游戲:打野鴨
(一);
方法:4個學生一組共同在一個圓圈上進行游戲,2位學生在圓圈外用一只排球擊打圓圈內的同學,圈內同學須盡量躲避圈外擊打過來的球,當圈外的球打到圈內某位同學后,發球的與被擊到的同學交換位子,游戲繼續進行。
二、打野鴨
(二):
方法:同打野鴨
(一),每組人數增加到6人,球增加為2個。
若干
若干
1、引入:首先,我們來進行打野鴨這個游戲;
2、演示課件,教師說明游戲方法;
3、強調:小朋友們得做到判斷準確、動作快,才能夠贏得比賽的勝利呀?
4、學生分組游戲;
5、教師巡視,觀察學生練習情況,參加各個小組游戲;
6、教育:游戲的時候一定要做到勝不驕,敗不餒。
1、引入(設疑):究竟有沒有小朋友還沒有被球打到過呀?(沒有,有)我這里還有幾個球,我們把原來4個人的小組增加到每組6個人,小朋友能不能接著玩呀?
2、演示課件,部分不太會玩的學生觀看演示后,全體學生分組游戲。
3、教師巡視,回答學生提問,指導學生游戲。
4、集中,教師評價,學生交流游戲感想。
低
中
第三部分
一、抓尾巴
(一);
方法:每四位同學分給顏色各異彩帶4條使用1個圓圈。游戲時,兩位同學
將彩帶塞入腰下,在圓內盡量短的時間里將對方的彩帶奪走,同時還要躲過對手的搶奪,被奪走則失敗,須退出場地由另一位同學繼續游戲。
規則:
1、不能推、踢、撞、抓對手,只能用手奪
彩帶。
2、彩帶從身體脫落也是失敗。
3、任何人踏出圓圈外則失敗。
二、各種各樣的不同的抓尾巴(變形游戲);
方法:同抓尾巴
(一)。
規則:保留抓尾巴
(一)規則并任選以下1條規則作為新規則:
1、將一只手臂背在背后或頭后;
2、三個同學一起玩;
3、用一條腿單腳跳著攻擊對手;
4、把彩帶1端塞入鞋子里,用腳踩。
若干
若干
1、引入:老師還有1個更有趣的游戲要讓小朋友們玩,小朋友們想不想學呀?(想)那么,我們看看六年級的大同學是怎么玩的吧!
2、演示課件,說明游戲方法、規則。
3、學生分散練習,教師巡視回答學生疑問;
4、教師參加各個小組游戲,觀察、鼓勵學生參與游戲;
5、教師強調規則,強調安全。
6、學生重復進行游戲。
1、引入:小朋友們好厲害呀,和大家游戲我可輸了好幾次了呀!
2、設疑:抓尾巴還有其他好幾種玩法,大家想不想學呀?(想)
3、觀看課件,說明新規則。
4、學生分組繼續游戲。
5、教師巡視:
1、強調規則的內容、規則的重要性;
2、強調動作的快、準,身體的快速躲閃。
6、設疑:小朋友還能不能創造出新的游戲方法呀?(1、只能用左手抓;
2、把彩帶塞入領子下。)
7、學生繼續游戲。
8、集中,小結:大家學的都挺快的(非常快),但大家并不能都能很好的控制自己的身體,才能在最短時間里抓到對方的尾巴。