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中班益智游戲:今天我們逛什么園

時間:2019-05-13 22:00:16下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《中班益智游戲:今天我們逛什么園》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中班益智游戲:今天我們逛什么園》。

第一篇:中班益智游戲:今天我們逛什么園

中班益智游戲:今天我們逛什么園(實習生組織活動)活動目標:

1.能夠根據(jù)提示積極思考總類詞語里面的包含子類詞語,理解詞語的分類。2.熟悉拍手兩次拍腿兩次的節(jié)奏,拍手和說詞語在同一個節(jié)奏,培養(yǎng)節(jié)奏感。3.能夠在拍節(jié)奏的同時,記住其他小朋友說的詞語,并想出不一樣詞語。

活動準備:播放歌曲《風兒找媽媽》,練習節(jié)奏較慢的拍手節(jié)奏 經(jīng)驗準備:生活中屬于同類的詞語的學習和積累,簡單的節(jié)奏練習物質(zhì)準備:錄音機 活動內(nèi)容:

跟著拍手節(jié)奏一個接一個地說某種分類里的一個詞語,例如:動物園、植物園、菜園等。

活動重難點:

重點:能夠很快想到總類里包含的一個子類詞語 難點:能夠跟上拍手節(jié)奏想出不一樣的詞語

活動時間

15分鐘

活動過程:

1.導入(2分鐘)

師:小朋友們,你們?nèi)ミ^動物園嗎?動物園里都有什么?那去過植物園呢?

幼:去過,我還看到了猴子、熊貓,好多好多動物。

好,今天我們來玩一個詞語游戲,叫做“今天我們逛什么園”。2.介紹玩法和規(guī)則(3分鐘)(1)教師介紹玩法:

小朋友們跟著老師一起拍手,拍手兩下,拍腿兩下,習慣游戲節(jié)奏;【喊出節(jié)奏】

游戲開始部分,老師帶著小朋友們一起邊做邊說“拍手兩下拍腿兩下(2次):今天我們逛什么園?拍手兩下:動物園(老師);拍腿兩下:動物園:動物園;拍手兩下拍腿兩下(2次):動物園里有什么?開始!”拍手兩下:猴子,拍腿兩下(下一個),拍手兩下:熊貓......”;

以全體拍手兩下,拍腿兩下的節(jié)奏貫穿游戲,從某個小朋友開始,拍手時就要說出一個動物名,拍腿為下一個小朋友的思考時間,下一次拍手時講不一樣的動物名,中間拍手的節(jié)奏可以慢一點,但是不能斷。

如果節(jié)奏在一小組內(nèi)就斷掉了,或者小朋友沒有想到詞語,就換另一組開始游戲,開始部分由老師帶領,可以換別的總類詞語。

【先請幾位幼兒嘗試游戲,從中發(fā)現(xiàn)問題】(2)強調(diào)規(guī)則:

拍節(jié)奏的速度跟老師帶領的保持一致,不能隨意拍手; 強調(diào)拍桌子、椅子等其他物體是不允許的; 拍大腿兩次為思考時間,拍手兩次說出相應詞語;

在某一小組拍手節(jié)奏亂了或斷了,或者小朋友沒有說出詞語,就終止這一輪游戲,換另一組開始。3.進入游戲(10分鐘)

師:“老師看哪一組小朋友坐的最好、表現(xiàn)得最團結(jié),我們從那一組先開始?!?老師帶領一組小朋友們拍手兩下拍腿兩下各兩次“今天我們逛什么園?”;拍手兩下“花園”;拍腿兩下“開始”,拍手兩下:幼兒“梅花”??各個小組依次玩游戲。

表揚反應快,節(jié)奏感好的小朋友,鼓勵節(jié)奏有問題或者反應慢的小朋友。(剛開始時節(jié)奏放慢)

(預設問題:幼兒拍手兩次時講三個字的詞語節(jié)奏就亂了。解決方法:發(fā)現(xiàn)問題后,教師有意識的指導幼兒練習,三個字的詞語要加快語速才能跟上節(jié)奏。)

七、拓展延伸

師:今天我們玩了“今天我們逛什么園”的拍手游戲,下一次我們還可以玩“今天我們?nèi)チ四膬海俊薄敖裉煳覀兇┝耸裁??”,然后把關于地點、衣服的詞語加進拍手游戲里,這樣我們可以創(chuàng)造出很多的游戲方法了。

第二篇:幼兒園中班益智游戲

幼兒園中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”3.游戲可反復進行。游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒園中班益智游戲:我畫小動物

游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

幼兒園幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手

目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,玩法:

拍手背?!?.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

幼兒園中班智力游戲教案:《還能這樣數(shù)》

一、指導思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇?,認為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

二、活動目標:

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

三、環(huán)境創(chuàng)設:

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

四、活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

第三篇:中班益智游戲教案

中班益智游戲教案:小星星 [活動目標]

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

[活動準備]

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

三:找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束

中班益智游戲:我畫小動物

游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

益智游戲活動:巧用游戲棒

活動目標

培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。

活動準備

各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

活動過程

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

[案例分析]

幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。

活動結(jié)束

小朋友一起探討。

中班益智游戲――數(shù)學娃娃找朋友

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?3.游戲可反復進行。游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

幼兒園益智游戲:看誰先到終點

一、目標

1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

二、準備

一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

三、游戲過程

1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

四、提示與建議

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

幼兒傳統(tǒng)益智游戲活動設計:拍手

目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

玩法:

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

益智游戲――動手學數(shù)學“1”和“許多”

游戲目標:通過直接操作實物的活動以及各種感官活動發(fā)展數(shù)的概念,并在日常生活中培養(yǎng)幼兒對數(shù)的興趣。

游戲玩法:

1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)

2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個一個合起來是許多)

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球

10、通過運動覺讓孩子感知“1”個和“許多”讓孩子雙腳跳一下和許多下等等。幼兒益智游戲活動設計:你看像什么

游戲準備:拿彩色硬卡紙剪一個圓形和一個長方條,還可以剪平行四邊形、三角形、方形、任意形若干。

游戲玩法:老師和孩子先猜拳,決定游戲的先后次序。先取一個圓形和長方條作為道具,想像出一種東西,并且演示出來,讓大家覺得很形象,才算成功。比如老師的硯臺和筆;大餅和油條;孩子拿長方條頂在圓片下,說:“這是小陽傘!”兩人循環(huán)進行解說和演示,每次時間不能超過或停頓五秒鐘,也不能重復已講過的東西,否則就算失誤,但孩子可以不受時間的限制,只要能創(chuàng)想出來就算成功。

其實比賽是假、培養(yǎng)孩子的形象思維和創(chuàng)造能力是真,因此,在游戲的過程中老師要作配合,適時地給孩子暗示、提醒和啟發(fā),讓他嘗到成功的喜悅,增強自信心。

輪子(益智游戲)【活動目標】

一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經(jīng)驗?!净顒訙蕚洹?/p>

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組?!净顒舆^程】

一、玩搬物游戲,引起幼兒的興趣。

1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)

2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結(jié):原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

二、輪子的制作。

1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

三、輪子的實驗。

1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些。”

2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

四、輪子的應用。

1.最初,人們用木頭做輪子,現(xiàn)在,聰明的人為了輪子使用起來更方便、更結(jié)實,創(chuàng)造出了各種各樣的輪子,你見過什么樣的輪子?在哪兒看見的?

2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。【活動延伸】

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

第四篇:幼兒園中班益智游戲教案

幼兒園中班益智游戲教案《數(shù)一數(shù)》

活動目標:

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

環(huán)境創(chuàng)設:

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

活動過程:

(一)操作探究:

1、設置問題情境,交代活動任務。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作

1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

第五篇:中班科學益智游戲活動

中班科學益智游戲活動《記憶大比拼 》

李偉麗

教學目標:

1、情感目標:在活動中獲取成功感。

2、能力目標:擴展快速記憶的能力。

3、認知目標:在游戲中進一步增強對空間方位的認識。教學重難點:

1、重點:擴展幼兒快速記憶的能力。

2、難點:讓幼兒在活動中獲取成功感。教學準備:

1、幼兒課前有玩“撲克牌”經(jīng)驗

2、紅桃1—紅桃10撲克牌 教學過程: 一 導入

1出示撲克牌 幼兒復習10以內(nèi)的點數(shù),并排隊。2分組,引導幼兒給自己的組起名.二活動過程

1游戲《誰最快》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌 提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。添入一張牌活動過程同上。2游戲《少了誰》,出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。

1)提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案再從中拿走一張問題同上 2)在三張牌的基礎上添加一張,過程同上。三活動延伸

1好久不見,我們大五班的小朋友越來越聰明了,今天回到家你也當個小老師,和爸爸媽媽一起玩這個游戲,看看誰最聰明,好嗎 2活動區(qū)操作

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    第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標 1、 喜歡玩圖形添畫的游戲。 2、培養(yǎng)動手操作能力。 2、 能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。 活動準備 1、泡泡水 2、課件“小......

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    每一個孩子都喜歡游戲。事實上,“游戲本身就是一種學習,是孩子獲取經(jīng)驗、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。許多父母常把學......

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    1. 玩照鏡子,只需請幾組人上臺, 一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作 2. “一反常態(tài)”也可叫“聲東擊西”不用道具,全班玩都可以,很簡單:一個......

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