久久99精品久久久久久琪琪,久久人人爽人人爽人人片亞洲,熟妇人妻无码中文字幕,亚洲精品无码久久久久久久

益智區(qū)(智力游戲棒)5.14

時間:2019-05-13 22:33:17下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《益智區(qū)(智力游戲棒)5.14》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《益智區(qū)(智力游戲棒)5.14》。

第一篇:益智區(qū)(智力游戲棒)5.14

益智區(qū)教案

----(智力游戲棒)時間:2014.5.14 活動目標(biāo):

提高手指控制能力?;顒訙?zhǔn)備:

一袋游戲棒。活動難點(diǎn):

幼兒提高手指控制能力?;顒舆^程:

兩人或兩人以上。

游戲開始,石頭剪子布決定誰先玩。先玩幼兒握緊游戲棒并豎放在桌上,再松手任游戲棒隨意散開,然后撿沒交叉在一起的游戲棒,最后撿只交叉一點(diǎn)或較容易的游戲棒,如碰動了其它游戲棒,則給下一位玩。下一位幼兒重復(fù)上述玩法,這樣周而復(fù)始,直到游戲棒撿完為止。幼兒根據(jù)顏色累計(jì)分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的就是贏家,下一輪由他先玩。規(guī)則:

1.撿的過程中不能碰動其它游戲棒,碰動了就不能撿。2.撿到金色的游戲棒后,可用它來挑出其它游戲棒。提示:剛開始完時比比誰撿出的游戲棒多就是贏家。會完后逐漸增加難度,要求根據(jù)顏色累計(jì)分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高的就是贏家.游戲棒的分?jǐn)?shù):金色10分、黃色7分、紅色6分、綠色6分、黑色4分、藍(lán)色5分、白色2分。

第二篇:益智區(qū)游戲教案

益智區(qū)游戲教案

益智區(qū)游戲教案

區(qū)域活動總目標(biāo):

1、通過自主區(qū)域活動,提高動手探索操作能力和創(chuàng)造能力。

2、樂意參與區(qū)域活動,學(xué)會分享與合作,提高區(qū)域規(guī)則意識。

重點(diǎn)指導(dǎo)區(qū)域:數(shù)學(xué)區(qū)

區(qū)域分目標(biāo):

1、在找一找、擺一擺、拼一拼、分一分中,學(xué)會簡單的分類和排序。

2、樂意參與數(shù)學(xué)操作活動,遇到困難時不輕易放棄,能嘗試解決。

活動準(zhǔn)備:

經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已經(jīng)知道了基本的進(jìn)區(qū)規(guī)則,能排隊(duì)取放進(jìn)區(qū)卡;能正確取放材料;已經(jīng)嘗試過2個人一組進(jìn)行游戲。

數(shù)學(xué)區(qū):撲克牌、找相同、排序、瓶蓋游戲、一一對應(yīng)、交通工具排序、擺一擺、數(shù)字配對、拋色子等。

活動過程:

一、談話導(dǎo)入

1、師:現(xiàn)在又是我們玩區(qū)域的時間啦,上次我們玩的時候老師發(fā)現(xiàn)一些小朋友卡插在建構(gòu)區(qū),人在益智區(qū)游戲,喜歡跑來跑去,這樣可不好,有些小朋友一邊游戲一邊講話,特別吵鬧。我們在游戲區(qū)域的時候你可以跟旁邊小朋友輕輕地討論,不能影響別人。你的卡插在什么區(qū)域,就在那個區(qū)域玩,不能走來走去。另外,我們區(qū)域結(jié)束后,請你按材料的編號放回原來的位置。

2、介紹新增設(shè)的區(qū)域材料:

(1)這是益智區(qū)的找相同材料,(教師出示示范圖)我們可以按照上面指示的圖片找一找相同的圖案。另外我們還可以按照示范圖進(jìn)行排序。

(2)這是分類的游戲,第一欄是動物的,你找到小動物的圖片放在第一欄小兔的后面,接下來還有水果、蔬菜、服裝等,待會請你去找一找。

二、幼兒自主選擇活動;

1、幼兒按自己的興趣和意愿進(jìn)入活動區(qū)活動。教師指導(dǎo)幼兒排隊(duì)取放學(xué)號進(jìn)區(qū)牌,注意區(qū)域游戲的常規(guī)。

2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導(dǎo)。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。

3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導(dǎo),爭取取得成功。

三、師生交流共享:

1、引導(dǎo)幼兒共同收拾各區(qū)域的材料。

2、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎么做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學(xué)到更大的本領(lǐng)。

3、表達(dá)區(qū)域游戲中表現(xiàn)好的幼兒,予以肯定,增強(qiáng)幼兒的自信心及成功感。

第三篇:8幼兒園中班智力游戲活動:游戲棒

幼中班智力游戲活動:游戲棒

一、活動目標(biāo)

培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

二、活動準(zhǔn)備

各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

三、活動過程

(一)利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

(二)兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

第四篇:益智游戲

益智游戲

1,串名字游戲

游戲方法 :

小組成員圍成一個圈任意一名成員自我介紹姓名,第二名成員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名成員學(xué)員說:我是***后面的***后面***,依次下去,最后一個成員要說完前面所有成員的姓名。

第五篇:智力游戲

智力游戲,誰會生蛋

設(shè)計(jì)思路: 一個小小茶葉蛋引發(fā)了一個長長的故事,“茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽?!薄笆抢匣寢尅!薄笆请u媽媽。”------在孩子們七嘴八舌中“蛋”的主題發(fā)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)明了很多有關(guān)蛋的“機(jī)密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會生蛋。回來后,大家還津津有味,家長們也積極介入了此活動,并和孩子收集“哪些動物會生蛋”的材料。今天的活動就是在此基本上開展的。在組織形式上,我充足斟酌到小班幼兒的學(xué)習(xí)特色,嘗試用游戲的形式來發(fā)展分享交流,而且也將早先開展的英語教養(yǎng)聯(lián)合進(jìn)去,重視了內(nèi)容間的有機(jī)整合?;顒幽繕?biāo):

1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動物會生蛋,,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2、嘗試用英文說說動物的名稱。活動準(zhǔn)備: 有關(guān)動物生蛋的演示文稿、動物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個圓圈供孩子選擇用。活動過程:

1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打召喚,孩子們也跟它打招呼。師再問:Bird 會生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此教訓(xùn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。確認(rèn)后,請孩子將動物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。說對的孩子給一顆紅五星獎勵。

2、交換經(jīng)驗(yàn): 說說還有哪些動物媽媽也生蛋寶寶的?

3、評出冠軍:(1)數(shù)數(shù)你得到了幾顆星。(2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。活動反思: 小班幼兒對四周世界充斥濃重的興趣,對新穎事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,固然這些問題非常浮淺、成熟,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟發(fā)作用。作為教師要有敏銳的雙耳、靈敏的眼光去凝聽、去捕獲孩子旁邊天生的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“形狀的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒一直地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的加強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、摸索,又是全部活動的支撐者、指導(dǎo)者、合作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而機(jī)動地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔?,感觸最深的是我們要充分發(fā)掘和應(yīng)用好各種資源,由于孩子的成長離不開社會、家庭的鼎力配合。

小班游戲教案

游戲目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。

2、培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。

游戲準(zhǔn)備:

1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分辨放在一張桌子上,在桌子的兩邊分離放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

游戲辦法:

1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

2、在老師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。

3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。

4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

游戲規(guī)則:小朋友必須戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼承游戲。

游戲倡議:

1、在第二輪游戲里能夠調(diào)換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

2、這個游戲可以按小、中、大班小朋友的程度來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。

我是誰、他(她)是誰

1、樂意在集體面前勇敢講述自己的名字

2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴

活動準(zhǔn)備:玩具指偶一個、屏風(fēng)、PPT

活動過程:

一、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動作

當(dāng)童謠念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必需大聲地說“我是XXX”

二、游戲“誰不見了?”

游戲規(guī)則:能敏捷猜出站在前面的哪個孩子不見了

三、看PPT

問:照片上的孩子是誰?他是咱們班級的孩子嗎?(引誘幼兒關(guān)懷這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟習(xí)他的名字)

說課:

對新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分主要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個活動。通過簡略的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自己的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

學(xué)習(xí)方位詞

活動目標(biāo):

1、溫習(xí)強(qiáng)固對空間方位的認(rèn)識,會準(zhǔn)確應(yīng)用方位詞。

2、培育幼兒思維的迅速性。

活動準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從本身動身認(rèn)識高低、前后。

活動過程:

1、激發(fā)幼兒興趣:

今天老師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

2、教師講授玩法:讓全部幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊把持蝴蝶隨便飛,邊說:“小蝴蝶真漂亮,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲?!庇變喊蠢蠋煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師一一檢討幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲??”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?/p>

3、幼兒游戲若干遍。

4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

表情娃娃

一、活動目標(biāo):

1、在游戲中應(yīng)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),懂得數(shù)的實(shí)際意思。

2、培養(yǎng)幼兒對盤算活動的興趣。

二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

三、活動準(zhǔn)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

四、活動過程:

(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動頭腦把它們找出來。

(二)、感官訓(xùn)練、感知數(shù)目

1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚奇娃娃。

闡明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:賭氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部門幼兒來說尚有艱苦,老師予以恰當(dāng)指點(diǎn)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。

翻開玄色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃, 解釋:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒素來未嘗試過的情勢,教師可提示幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能取得勝利休會并懂得方式。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,跟著音樂歡樂起舞。

幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))

目標(biāo):純熟把握8的分正當(dāng)

籌備:數(shù)字卡 棋盤 不同色彩的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),按照本人的標(biāo)志順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到不圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其余幼兒發(fā)問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色雷同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個達(dá)到城堡的頂端,誰就獲得勝利。

規(guī)則:

1、游戲要按次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

2、必須依照請求拿對相應(yīng)的數(shù)字才干持續(xù)往前走。

過程:

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興致

2、交待游戲的名稱、弄法和規(guī)則

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回領(lǐng)導(dǎo)

4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

圓圓超市

一、游戲目標(biāo):

1.通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的才能。

2.引導(dǎo)幼兒學(xué)慣用語言描寫物體的特點(diǎn),而不講出物體的名稱。

二、游戲準(zhǔn)備:

1.安排好商店柜臺:錄音機(jī)及磁帶

2.圓圓超市的牌子,各種圓的貨色當(dāng)時放在一輛小車?yán)?/p>

三、游戲過程:

1.開始局部,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。

小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你愛好超市里買東西嗎?好,當(dāng)初我們就來玩開超市的游戲。

2.基礎(chǔ)部分

(1)掛店牌,炊事員

玩法:

1.每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

2.教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?/p>

3.游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:“炒完蘿卜炒什么?”

4.教師便再次抉擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重復(fù)游戲

誰會飛

1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

2、幼兒斷定這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。

3、幼兒如判定失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

6、幼兒在飛回座位時,如找不到

小小偵察兵

. 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的時候可以成心稍留一些蛛絲馬跡。

2. 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人發(fā)布:今天我們要去草地上抓“壞人”。

3. 游戲開端,小朋友們開始分頭抓“壞人”,停止時,老師給抓得最多的小偵查兵法一枚“軍攻章”。

準(zhǔn)備:

草地一塊,各色紙板君子若干塊,紅五星頭飾10個,用大積木在草地上搭多少處巖穴,用塑料棍放在地上作小河。

智力游戲:《還能這樣數(shù)》

一、指導(dǎo)思維:

中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。因?yàn)榈竭_(dá)了一定的純熟度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的景象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在贊助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全體數(shù)的方法,并給予了確定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)

變變變

活動目標(biāo):

能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展疾速反映能力。

活動準(zhǔn)備:

魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小田雞跟小企鵝圖片各一張

活動過程:

一、引出:教師表演魔術(shù)師出場

師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了出色的魔術(shù),想看嗎?

二、魔術(shù)表演:

(一)觀賞魔術(shù)師表演:

揮舞魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中掏出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。

找水果

運(yùn)動目的:

1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在--處所,找到―個水果。”

2、培養(yǎng)幼兒的書面語表白能力和當(dāng)真過細(xì)的視察能力。

3、要求幼兒在活動中注意平安。

活動準(zhǔn)備:

各種水果5個。

活動過程:

1、導(dǎo)入:今天,生果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。

2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不

一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友

二、活動目的:

1、體驗(yàn)在幼兒園中群體生活的樂趣。

2、曉得班上又來了新友人,學(xué)說錯誤的名字。

三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。

四、活動進(jìn)程:

1、組織幼兒圍坐在墊子上。

2、老師向小朋友先容新朋友,彼此間抱抱、喊喊對

方的名字。

3、游戲:找找新朋友。

教師輔助鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵照游戲規(guī)

則。

4、嘉獎能叫出同伴的名字,能高興奮興加入游戲活

開超市

一、游戲目標(biāo)

1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類。

2、在游戲中造就幼兒有意記憶及配合、協(xié)商的能力。

二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

2、幼兒對統(tǒng)一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

1、骰子一個,上面標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

2、生涯中常見物品的圖片若干張。

3、中屏風(fēng)八扇。

4、記載板和筆每人一份。

四、設(shè)計(jì)思路

幼兒的生活是豐盛多彩

智力游戲:“小小的船”

活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

2、堅(jiān)固對“月亮,坐,彎,尖”等字的意識。

活動準(zhǔn)備:

1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

活動過程:

1、請幼兒細(xì)心傾聽老師朗讀第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒一心傾聽的能力。

2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,領(lǐng)導(dǎo)幼兒察看圖片內(nèi)容。

3、先生朗誦兒歌2―3遍呈現(xiàn)新字時重讀引起幼兒留神。

4、出示識字

動物的腳印

目 標(biāo):

1、通過游戲認(rèn)識不同動物的腳印。

2、嘗試依據(jù)各動物足跡說出其動物的名稱。

環(huán)境資料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片

教導(dǎo)過程與指導(dǎo):

1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印。

2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不同?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片

下載益智區(qū)(智力游戲棒)5.14word格式文檔
下載益智區(qū)(智力游戲棒)5.14.doc
將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
點(diǎn)此處下載文檔

文檔為doc格式


聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

相關(guān)范文推薦

    12種益智游戲

    家庭中的12種益智游戲 啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,以下僅介紹幾種家庭中可常用的親子動腦活動1、分類的游戲 這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同......

    益智游戲教案

    第1節(jié):智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標(biāo) 1、 喜歡玩圖形添畫的游戲。 2、培養(yǎng)動手操作能力。 2、 能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。 活動準(zhǔn)備 1、泡泡水 2、課件“小......

    兒童益智游戲

    每一個孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,“游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險及對未來處事的象征。許多父母常把學(xué)......

    小學(xué)益智游戲

    1. 玩照鏡子,只需請幾組人上臺, 一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作 2. “一反常態(tài)”也可叫“聲東擊西”不用道具,全班玩都可以,很簡單:一個......

    幼兒園智力游戲集錦

    課堂實(shí)用小游戲集錦 ★當(dāng)心小貓: 眾人圍圈坐好,把右腳伸進(jìn)圈內(nèi),一個人站到圈內(nèi)當(dāng)小貓。 當(dāng)老師喊(1……..2…….3)的時候小貓去拍眾人的腳,那位被拍到腳,就有被拍到者當(dāng)小貓。 ★......

    智力游戲精品匯編[推薦五篇]

    智力游戲集錦匯編1 1 .1 1 你想得到汽車嗎?操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對象:營業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時間:60 分鐘事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:90 年代初,美國流行這樣一個智......

    智力游戲教案

    智力游戲 1.炒雞蛋 大拇哥來打個蛋,二拇弟來撒點(diǎn)鹽, 三兄長來倒點(diǎn)油,四小弟來拌一拌, 小妞妞來盛進(jìn)盤,大家一起來吃炒蛋。 2.大家心相連 一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。......

    24點(diǎn)智力游戲

    1、 3 6 答案:3×5+6+3 2、 3 10 2 4 答案:3+10-2-4 3、 8 3 5 5 答案:8×3+5-5 4、10 2 4 7 答案:(10-7)×2×4 5、5 6 2 3 答案:(5-3)×2×6 6、3 2 3 2 答案:(3+3)×2×......

主站蜘蛛池模板: 亚洲国产欧美在线成人aaaa| 亚洲午夜精品久久久久久app| 国产成人精品优优av| 中文有码人妻字幕在线| 亚洲乱码一区二三四区ava| 动漫啪啪高清区一区二网站| 加勒比无码一区二区三区| 日本大片免a费观看视频| 国产sm调教折磨视频失禁| 四虎影视永久在线观看| 97久人人做人人妻人人玩精品| av无码人妻无码男人的天堂| 国产高清-国产av| 亚洲一区二区三区高清av| 无码成人免费全部观看| 日本熟妇中文字幕三级| 中国女人内谢69xxxx免费视频| 西西人体444www大胆无码视频| 国产成人啪精品视频免费网站软件| 精品人妻潮喷久久久又裸又黄| 熟女无套高潮内谢吼叫免费| 久久国产乱子伦精品免费台湾| 久久久久欧美国产高潮| 亚洲精品无码成人网站| 国产美女精品视频线播放| 无码少妇一区二区三区浪潮av| 国产熟妇人妻精品一区二区动漫| 久久99久久99精品免视看动漫| 国产午夜亚洲精品不卡下载| 国产成人综合95精品视频| 色噜噜av男人的天堂| 亚洲熟妇无码一区二区三区导航| 免费看国产成年无码av片| 无码人妻精品一区二区三区久久| 久久精品一本到99热免费| 国产亚洲精品久久久一区| 综合色天天鬼久久鬼色| 色翁荡熄又大又硬又粗又视频| 欧美三级韩国三级日本三斤| 丰满人妻一区二区三区无码av| 欧美亚洲日韩国产综合电影|