第一篇:400平電玩城場地游戲機配置策劃方案
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第一章:場地籌劃前期(可行性分析)
在籌建議價電玩城或者其他商業時,投資人如果盲目操作,那么將會對后面的生產經營帶來很多包袱,通俗的說法是要交很多“學費”?!爸褐?,百戰百勝”我們要從事該行業,一定要先掂量自己,了解對手,發現問題,解決問題。
電玩城場地的開設的可行性,主要分析開設的必要性、證照辦理分析、市場分析、籌建方案可行性、投資估算、投資回報、社會關系、不確定因素。只有權衡這些條件后,才能得出一個正確的分析報告,決定籌建與否。
根據自己手中的資金來確定要上什么機臺前期投資準備多少!1.了解設備的種類;
電玩設備分為模擬機,菜票機,游藝機,框體機,博菜機幾大類;
模擬機主要分模擬賽車、槍擊、音樂、禮品休閑,運動、推幣等幾個小類;
菜票機通常沒有劃分小類;
游藝機分室內、室外兩小類(碰碰車、搖擺機、大型轉馬機);
框體機是有框體+游戲板組成的帶屏幕的機型,安游戲板分為格斗、益智、休閑、過關、牌類、麻將、飛機等小類;
博菜型分瑪莉、練線、論盤等類別;
1.了解設備的特性;(優缺點)
電玩城設備屬于電子設備要了解他的電壓負荷、屏幕大小、易損部件是那些;經營過程中維護保養注意什么、簡單的操作過程、如何引導消費顧客等。
300平的電玩城那么機臺的設備檔次就不能太低這樣容易降低自己的檔子 下來是機臺的搭配。
如:連線機4組,平板捕魚機3組彩票機4組跳舞機2臺賽車類和摩托類4組 槍擊2組 萬能鯊魚系列的2組。那么就不應該在上那種老唬機系列的了。雖然說那個容易賺錢。但是檔次一下就下來了
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店面裝修的原則是經營輕松氛圍,店堂氣氛的好壞是客戶對店面的第一印象,店內的環境好壞、服務質量的高低。都將給消費者造成決定性的影響。顧客不僅需要玩自己中意的機型,同時也希望得到電玩娛樂產品之外的東西,因此店堂在硬件和軟件上都有極高的要求。首先,要注意時尚,通過統一的店面裝修,考究的裝飾,整齊著裝,寬敞的服務環境來體現店面獨特的風格,形成專業化氣氛濃郁的形象店。利用通
透的視覺效果加上高檔而且干凈整潔的設計風格,讓顧客隨時感受到品牌的魅力。電玩城的顧客群體基本上是年輕人居多,因此裝修風格要注重品味,年輕人具有活力,大部分都是帶著一種新奇的心態,追求的是新鮮感,刺激的樂趣。電玩城裝修既要側重主題,時尚前衛,適應消費人群;又能體現店面的文化,易于維護保養,風格持久耐用,還要與今后經營活動對應,有些獨特的產品也要與裝修形成統一結合:跳舞機及爵士鼓及籃球機等
【開業活動的策劃】:
首先需要一個相對有吸引顧客策略并引爆市場,這個策略主題一定要讓客戶引起總夠的重視。顧客關心的是:我能看到什么?我能得到什么?同時設計促銷內容要相對比較熱鬧的感覺,譬如價格折扣、促銷禮品等,甚至可以采取新云大輪盤,抽獎等。場外活動:要求司儀比較專業)
1組織一個街舞團隊,在場外表演,道具有街舞團隊自帶(或魔術表演)
2.準備十部100元左右的手機作為禮品,組織十個與本地文化特點有關的問題,讓場外觀眾參與回答。(這個司儀很重要)
3.把一個籃球機搬到外面去,現場組織一個比賽,可以分三輪,得分前三可以獲得禮品(禮品自己看著辦)
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1.完善的績效考核條例(針對不同的崗位,應該有完整的考核標準):
2.有序的競爭環境(電玩城的業績,不單是靠營銷人員的策略也不是店長能一手遮天,具體也關系到服務員、保安、清潔工等配合)
多表揚鼓勵少批評埋怨
獎勵政策落實(不要空頭支票)
第二篇:150平左右電玩城場地策劃
150左右平游戲廳場地策劃
開電玩城最大的難點在于牌照的申請,以北京為例,在2012年前,北京市游戲娛樂場所總量不超過838家,每區多少家牌照都已經做了規劃,因此,給牌照的申請增加了難度和不確定性。全國一盤棋,由于電玩城辦理營業執照屬于前置審批,必須經過文化局文委(專門審查和管理文化娛樂場所的委員會)、消防部門、公安部門審批、有的還要經過環境審批、甚至衛生審批。
因此,能否順利拿到電玩城牌照,成了電玩城投資的關鍵環節。
辦好證也就是確定能開廳了就是確定買什么游戲機了,這個可以找游戲廠家把你的場地大小最好有圖紙和預計投入等情況說下,廠家就可以給你列個游戲機清單,你在根據幾臺挑選和補充。也可以由我們公司作出專人策劃案,有意來電***
由于產業結構的不完整,文化產業沒有受到根本的重視,在產業政策和制度建設上嚴重滯后,因此作為主要組成部分的大型電玩,缺少了制度約束,各地的執法水平和執法力度不盡相同,一放就亂,一管就死。
因此,很多人往往對此行業評價不高。造成這種情況的根本原因是法規制度的缺失。
日本、韓國的電玩產業已經發展了幾十年,尤其是日本建立了相對系統和完整的電玩分級和核準制度。規范了無序競爭的局面也促使日本一大批電玩行業品牌脫穎而出。很多電玩投資者都反應手續難辦、牌照難批,效率很低,等等,諸如此類的現狀。這些問題對我們來說意味著什么呢?
電玩行業的政策現狀對投資者來說到底是機會還是風險呢,我個人認為機遇遠遠大于風險。比如目前對電玩的準入門檻普遍限制較低,就如同十幾年前剛剛辦網吧一樣,幾十臺甚至十幾臺機器就能夠辦照,而規范后呢,人家已經一騎風塵把我們遠遠拋在腦后,我們連機會都沒有了。即便是現在,在某些一線城市,電玩城牌照裸轉都有人叫價100~200萬一張。
如果現在進入電玩行業時機好不好。培哲個人認為有點稍晚,但還來得及。
如果地方政策緊張的話,關系又不是特別硬,那就得把證先辦了,下面幾個證是游戲廳需要辦理的,有些看地方可以先不辦。
1、稅務部門辦理稅務登記;
2、工商部門辦理營業執照;
3、地稅部門辦理商業執照經營許可證;
4、衛生部門的防疫站辦理衛生許可證;
5、公安消防部門辦理消防許可證
6、公安治安部門辦理特種行業許可證;
7、文化部門的文化市場管理所辦理娛樂場所許可證 2、5、7三個最重要,辦好了就差不多了
文化局保證流程:
1、工商名稱核準通知書復印件;
2、經營場所消防安全意見書;
3、環保部門審批意見書;
4、申請報告(打印);
5、法人代表身份證復印件(長沙市區外需流動人口計劃生育證);
6、法人無犯罪記錄的書面證明;
7、法人代表1寸免冠近照1張;
8、經營場所租賃協議或產權證明(復印件);
9、經營場所地理位置及平面圖;
10、經營場所規章制度;
11、相關娛樂器材設備資料及證明票據;
12、公示;
13、有關法律、行政法規規定的其他資料;
2、需要先想當地文化部門申請,如果符合發展規劃,發給《同意籌建意見書》,同時對法人和經營負責人進行人員性質核查,不能有犯罪前科哈;再到消防部門辦理消防驗收手續,環保部門申請對經營場所噪聲情況做一個環境評估,出具《環評報告書》,最后再回到文化部門辦理《娛樂經營許可證》。
第三篇:電玩城場地經營管理與電玩游戲機行業分析報告(寫寫幫推薦)
廣州谷微動漫科技有限公司(初稿)
電玩城場地經營與電玩行業分析報告
游藝游樂場所概述
國家文化部于2000年聯合公安部、工商總局等多個部門對電子游藝游戲行業進行了專項整治之后,該行業基本處于萎靡不振的狀態,最終導致許多游藝設備生產企業紛紛倒閉,而處于下游的經營場所也因為失去上游的支持而裹足不前,低迷異常。
2006年的下半年,沉寂六年之久的電子游戲娛樂市場在《文化部關于開展電子游戲經營場所管理試點工作的通知》中再一次抬起頭來,也正式得到了政府文件的支持,明確了“有序準入、有效管理、可控發展”的原則,大膽創新,穩步推進,通過政府宏觀調控和正面引導,規范管理,扶持企業創立品牌,做強做大,既促進電子游戲,游藝機產業健康有序發展,又能更好地維護未成年人得合法權益,并在后面的文件中提出了“要堅持科學發展理念,優化產業結構,轉變增長方式,提升產業層次,引導游藝娛樂場所向規模化、品牌化、綜合型、特色型發展,為游藝娛樂市場的可持續發展營造良好地氛圍,為人民群眾提供健康的文化娛樂環境”的文化產業發展思想。
在明確支持該行業發展成新型產業的精神指導下,國家文化部首先推出了九個城市作為電子游藝娛樂場所的經營試點城市,一時間,游藝娛樂場所如雨后春筍般逐漸發展起來,隨著主管部門不斷積累管理經驗,全國各地也開始持續開放牌照,該行業終于再次走上興旺蓬勃的發展之路。
行業現狀
久旱蓬春雨,許多企業隨著國家政策的出臺,匆忙上馬。經營單位管理不規范,甚至急功近利,偏離政策規定,最終導致不能長期發展,而且大部分投資人對本行業還處于一知半解或根本就一無所知的前提下,盲目的投資和無節制地擴張常常為投資人帶來巨大損失。正是在這種情況下,根據客戶需求,結合公司的設備質量過硬,企業誠信度高和服務體系全面的三大重點優勢,現推出為廣大客戶委托經營管理服務的方案,以規范化的營運制度、專業化的管理經營和健康化全面發展的服務理念為客戶全面打造室內專業游藝娛樂場所,以極具核心競爭力的經營優勢為客戶投資創造最大化的利潤空間,大大縮短投資回報期,并幫助客戶在競爭激烈的游藝娛樂市場立于不敗之地。
管理公司提供服務項目
一、店址參考
管理公司可以參與客戶店址的選擇,從以下幾方面為客戶嚴格把關,為客戶店面地理位置及未來發展前景,全面為客戶提供優質服務。
(一)城市商業條件
1、城市類型;
2、城市設施;
3、交通條件;
4、城市規劃;
5、玩家因素
(二)店鋪位置條件
1、商業性質;
2、人口數及住戶數;
3、競爭店數;
4、客流狀況;
5、道路狀況;
6、場地條件;
7、法律條件;
8、必要的停車條件以及如場所所需的產品進場空間與電梯等便利環境;
9、投資的最高限額、以預估的營收或經營面積為基準規定;
二、市場調研
詳細完整的市調,有助于客戶投資的準確性,降低成本,規避風險,及時把握市場變化,深入分析項目位置的利與弊。在市調中,將涉及到以下內容:
1、項目所在城市;
2、城市經濟分析;
3、項目位置;
4、項目介紹;
5、周邊情況;
6、客流情況及交通;
7、客流總結;
8、市場競爭;
9、市場消費力與消費習慣;
10、項目評分;
11、總結與建議
三、投資回報及風險評估
人們常用數字來說明問題,投資者則以投資回報率來衡量投資的成敗,風險與利益并存,在投資過程中很多事情往往不能預測,風險評估幫我們很好的認識未來風險,從而有效的規避或降低其發生的概率。只有精準、可靠、科學的預測分析才能提出有效的防范措施與解決辦法。
風險主要包括:
1、管理風險;
2、政策風險;3市場風險;
4、財務風險;
5、環境風險 投資回報涵蓋:
1、機臺回本及折舊;
2、裝修預算;
3、開辦費用預算;
4、返還率分析;
配件;
4、代幣、彩票、禮品;
四、場地規劃
從接手客戶的場地入手,全面為客戶進行前期規劃,包括:
1、場地平面規劃;
2、禮品柜定位;
3、辦公室定位;
4、員工休息室定位;
5、機修房定位;
6、禮品倉庫;
7、日用物資倉庫;
8、項目定位;
9、電路網絡監控定位;
10、設備布局。
五、主題裝飾
根據現場實際情況,結合客戶要求,為客戶設計科學合理,具觀賞性和操作性于一體的主題裝飾設計效果圖及施工圖,包括:店招、主入口大門設計、禮品展示柜、項目裝飾背景、柱子包裝、天花燈光搭配、立體舞臺等。
六、招聘培訓
管理公司為客戶在開店前一個月進行員工的招聘和培訓,針對特別崗位進行重點培訓,主要目的是提高員工操作業務技能,提升員工職業生涯規劃和發展能力,提高企業綜合素質,增加企業的競爭能力和持續發展能力,培訓主要針對以下崗位:
店長:
1、店面活動策劃操作;
2、行政管理能力;
3、服務理念培訓
領班:
1、工作流程;
2、電腦管理和軟件;
3、倉庫管理;
4、財務管理;
5、突發事件
處理;
6、機臺管理;
7、禮品管理。
機修:
1、工作流程;
2、常見故障處理;
3、電腦硬件基礎知識;
4、常見維修工具使
用;設備的拆裝、調試、維護。
倉管:
1、工作流程;
2、IC卡系統培訓;
3、物資管理;
開辦費用包括:
1、機臺運費;
2、電腦設備、音響就、監控等設備;
3、辦公用品、出納:
1、工作流程;
2、收支狀況、現金支出帳;
3、禮品管理。
另外還包括收銀員、導玩員、推廣員等崗位的工作流程、業務技能等方面的培訓
七、宣傳策劃
為保護客戶開業成功,為現場帶動客流量,管理公司為客戶制定全面的經營宣傳推廣,包括前期宣傳、開業慶典、后續推廣、全方位持續的廣告宣傳工作,才能有力保證了場地旺盛的人氣。宣傳手段有:
1、店內宣傳:各出入口、樓梯;
2、商圈宣傳:各燈箱廣告;
3、商家聯盟:各商家互動推廣;
4、網絡推廣:各類信息平臺發布;
5、電視廣告:文字、圖片、視頻展播;
6、城市公交:車體廣告;
7、信息聯盟:業內玩家互動;
8、會員管理:招募會員、發布短信;
9、開業典禮
10、活動規劃
八、禮品配置
精美、實用、豐富的禮品是場地有獎類設備經營成功的關鍵,實時推出顧客需求的禮品能刺激玩家重復消費和穩定消費,結合多年的現場營運實踐,沃恩為客戶配置下列類型的禮品:
1、流行精品;
2、精美公仔;
3、新穎玩具;
4、個人飾品;
5、文體用品;
6、實用家電;7日常用品;
8、其他季節禮品。
九、管理系統
系統優點:
1、提高工作效率,有效堵塞場地經營上的漏洞;
2、提升場地的人氣和營收,為及時調整經營策略提供有效的數據分析;
3、降低經營成本,提高場地盈利能力; 系統功能介紹:
1、前臺操作:1)銷售及促銷;2)禮品換領;3)會員存票、存幣、提幣;
2、后臺管理:1)現金管理;2)代幣管理;3)彩票管理;4)禮品管理;5)機臺監控;6)
權限管理;7)業務分析;
3、游戲機網絡:1)電子投幣;2)電子存票;3)電子存幣;4)數據采集;
十、機臺配置
機臺設備的搭配是場地經營是否成功的關鍵,根據管理公司多年的場地經營實踐,以營業數據為分析依據,結合玩家的不同層次,不同愛好,及市場的流行特點,根據當地市場實際情況來配置機臺的機種、機型及數量。
十一、開業流程
開業過程復雜、多變,各崗位員工能否合理調配、組合;各項具體工作是否真正落實到位;物資準備、活動執行是否全部責任到人等細節,直接關系到開業工作的成效。因此,我們將上述工作內容一一列入表中,指定工作責任人,完成時間,完成效果及監管人,現場全部的工作都反應到一整套流程圖上,每天按照流程圖檢查工作,以便控制工作進度,保證
各項工作順利實施。
完
第四篇:電玩城策劃計劃書
動力火車城活動策劃書
目錄
一、總論
二、營銷策略與實施方案
1.營銷方案目標
2.自身定位
3.消費群體分析與策略
4.媒體分析與策略
5.特定節假日營銷計劃
6.營銷分體化
7.網絡營銷策劃
一、總論
“動力火車城”是隸屬于大型動漫游戲主題樂園連鎖化品牌,旨在倡導和推廣新形態大型室內主題樂園的娛樂文化,以動漫游戲為主要元素,倡導個性和健康的娛樂理念,同時緊跟社會熱點,結合各種時尚元素,為大眾帶來健康、快樂的娛樂休閑活動,提升人們的活動質量,真正做到用科技享受生活。!
目前,“動力火車城”已經在省內開設了4家現象樣板店,以大型室內主題樂園的連鎖化經營模式,打造擁有自主品牌、自主經營權的大型動漫游戲主題樂園品牌,相信在不久的將來我們能夠看到世界各地有更多的“動力火車城”出現。
動力火車城位于貴州六盤水市中山路匯盛大廈一樓、二樓,成立
于2010年6月,總投資二千多萬,營業面積達3500多個平方米,員工人數100多人。成立以來,憑著合理的經營理念、靈活的經營策略和高效的管理團隊迅速占領本地市場,現已成為六盤水最大的動漫娛樂城。
我們的行業優勢,在六盤水市排名靠前規模的電玩樂園;萬種精致禮品的開心兌獎;精彩不斷的各類游藝主題活動;運動競技類、益智休閑類、模擬極速類、對抗極速類、模擬槍戰類、有槍娛樂類、動感音樂類,多樣化的游戲種類適合各個年齡階段的顧客。
在硬件上,動力火車城擁有高質先進的機器設備、專業可靠的技術支持:軟件商,動力火車擁有禮貌、細致、周到的服務,豐富多彩的比賽活動。吸引了無數電玩及游藝愛好者,滿足了廣大電玩及游藝愛好者的需求、釋放了生活給自身所帶來的壓力、開闊了自身無限的幻想與靈感。
二、營銷策略與實施方案
1、營銷方案目標
此次策劃的主要目標是在綜合分析動力火車城的內外環境的基礎上,借鑒和吸收其他電玩樂園進行整體的規劃,以求提升品牌的知名度和美譽度,在維護老顧客的同時,進一步開發潛在顧客和周邊顧客,增加效益的一次探索。
2、自身定位
本店以健康、時尚休閑、娛樂的經營理念,按照“細節決定成敗”的服務宗旨。本店位于六盤水市鐘山大道人民廣場旁,周圍有大型購
物超市沃爾瑪,中國電信,國美電器,生活方式,各種休閑吧,KTV,賣場等大型娛樂休閑商業場所。從地理位置和地理環境考慮,本店應體現現濃郁的娛樂商業文化特色。
策略有:
A:在本店的周圍各大商場實行“友情互動”、“集體宣傳”,在各大賣場通過購物買一定數額,免費贈送或抽獎進行送票,同時配合周邊商場宣傳,進行市場聯動,以老帶新,依托強勢宣傳和良好的服務,爭取迅速達到宣傳效果。
B: CIS的建立,在本店周圍多做一些圖標,是本店的經營理念與情報信息的傳達,具有傳播力和感染力。
3、消費群體的分析與策略
消費群體:
玩家主要分為以下幾類:
A、核心玩家:約占總量20%,他們的特點是游戲齡長,樂于嘗試新游戲,對游戲技術不成熟的和不會玩游戲者有帶動性。
B、中級玩家:約占30%,這部分玩家是最具有開發潛力的顧客,他們會在游戲中耗費大量的時間和金錢,但是不大喜歡接受新技術和游戲。
C、大眾玩家:約占50%,他們更傾向簡單而輕松的游戲,他們不會長期沉溺一種游戲中,好多時候他們只會玩一會就走,不會呆很長時間,流動性大,休閑為主。
針對相關群體的策略:
A、高端顧客:辦理會員卡的顧客,進行每月/每周有登記的免費放一定數額的游戲贈幣。
B、中端顧客:為日常大眾,配合周邊商場的宣傳,在某商場或某娛樂場所憑消費單(消費金額××以上)或會員卡可在本店免費辦理會員卡。
C、低端顧客:以學生為主,通過每周末憑學生證可領取5-10枚贈幣,來補足人氣,7天為間隔進行發放(控制游戲對學生造成不良影響),也可以對有家長陪同的玩家,進行一次購幣30/50枚贈送小紀念品(鉛筆文具之類)。
4、媒體分析與策略
A、印刷媒體:包括報紙、雜志、各類名錄和廣告黃頁等。
報紙是廉價、普及面廣的讀物,適合于各個行業發布通知性廣告。但是由于報紙實時性的特點,使廣告的有效性因得不到重復而減弱。
雜志一般都比較有針對性的讀者,比如商業期刊、度假旅行雜志、時尚雜志等。因為購買雜志的人有著明確的興趣傾向,雜志廣告由于內容需提前交付和信息維持時間長的特點,適合長期性定位廣告。策略:在報紙、雜志、周刊、各類廣告性的刊物上刊登本店宣傳信息,憑報紙、周刊、雜志等有本店廣告宣傳的可在本店換取3個游戲幣。
B、廣播媒體:包括電視、電臺、公交車等有聲傳播。
電視具有可視、動態和色彩等所有的溝通優勢,它是通過塑造形象進行定位的一種極佳手段。
策略:目前可以先在公交車的傳媒上做本店的宣傳信息。
C、傳單:優點-方便、及時,起引導性強,成本低。缺點-易被拋棄,傳閱率低,所以要在印刷設計質量與價格成本之間權衡。策略:可定期印發傳單,憑單業可在本店換取**個游戲幣。
D、網吧:進入網吧的群體中大部分都是游戲愛好者是我們的準客戶。策略:在本店周邊網吧,統一將桌面或屏幕保護畫面設置成本電玩城的宣傳方案,比如比賽日期,近期電玩城的活動等,進行廣泛宣傳
3、特定節假日營銷計劃
在特定假日時對于小客服群體進行買10送2,買20送5,……;吸引更多老顧客廣泛參與。并對于不同游戲類型安排友誼性質比賽:如頭文字D、拳皇97、E舞成名等多款游戲(具體安排詳看王輝計劃書)。
6、營銷分體化
將積分換取的禮品有序的陳列,明示換分規則,形成視覺沖擊,以吸引顧客的眼光,配合電玩城內游戲氛圍,進行潛默式營銷。(目前本店已經在進行中)
7、網絡營銷策劃
網站能為本店打開新的宣傳通道,本店可以通過互聯網服務器和客戶瀏覽,在互聯網上發布各種信息,消費者可以借助檢索工具或登錄本店網站迅速找到所需的店內信息。我們策劃部已經在制作網頁。
目前只行到這些,有待續更加完善。
第五篇:電玩城經營策劃技巧
電玩城經營炒場的8種方案
1使用“托”的奧秘
例:某電玩城,剛開業的時候,看的人多,玩的人少。經理后來想到了使用“托”,每天人流高峰的時候,在跳舞機、拳擊機上引進幾個高級“托”來表演(當時人氣相當旺,機臺周邊圍了幾層人),其他平時沒有人玩的機器,也要其他“托”上去玩,這樣電玩城里的準客戶很快就都成為了消費客戶,一個星期后,場內營業額以及人氣猶如井噴??偨Y:新型設備、新興事務都需要引導,準客戶最喜歡模仿。所有有時使用“托”很重要。經營者不要總是抱怨機臺設備本身不好玩,每種設備都有它的可玩性,否則這個設備就不可能存在?!巴小笨梢栽囎约旱昝娲驒C比較嫻熟的員工,也
可以從顧客中去尋找。
2使用“放水”的奧秘
例1:某電玩城里面有很多彩票機,有個周六下午,有臺熒光跳跳球轉盤出了點故障,但還可以繼續游戲,只是球很容易掉到那種大一點洞里。店里面的服務員和經理都沒有怎么擦覺,很快機器就圍了一堆大人小孩,只見彩票不停的在外吐。在服務員的指導下,這臺機器開始排隊玩。當天晚上,維修人員也檢查出了問題,但自己沒有辦法維修。店長也沒有太好的辦法,干脆將計就計。第二天,讓服務員告訴很多人,這臺機器容易出彩票。這下子,這臺機器火了,連續好長的時間,周邊的人都知道了,經常在其他店里面玩的人也都來了,都守著這臺機器玩,有些人實在等得不耐煩了,也去玩其他的機器。就這樣,場地人氣變得比以前火爆,收銀臺收益也增大很多(除掉
那臺機器一些虧損)。
案例2:有個地方,有兩家電玩城離得很近。一家是比較大型,另一家規模小,而且還有幾臺類似博彩機的設備,剛開始,大的這家生意火爆,小的那家很少人關顧。但過了段時間,小的那家也沒有增加什么設備,人氣十分火爆。清早就有人去排隊搶位置,后來派人一調查,有一臺機器,打機的人十有八九會賺,這樣的模式延續了二個月,小場地天天火爆,大場地幾乎要關門。喜歡的朋友看百度名找到我更多秘訣總結:場地經營,要善于尋找“機會點”。妙招不一定要多,但可以使用到底??蛻舻男睦硎莵韸蕵?,但也帶來又利可圖的心態。所以抓住關鍵的一點即可以帶動全局,上面說的小場地就是先賺人氣,再賺生意。使用裙帶關系營銷
案例1:某個地鐵口,聚集了很多商家,有家是賣體育用品的。由于和樓上的電玩城搭上了關系,兩家一起來營銷,電玩城的禮品有很多就從這家拿貨。顧客來買體育用
品,基本上都可以上電玩城試運氣,借用的設備有籃球和拳擊機(籃球機和拳擊機也經過體育用品店的廣告包裝),電玩城收客戶的小票,根據金額大小給予玩的次數,如果顧客超過某個分數,顧客還可以得到其他禮物(當然是體育用品店提供),電玩城不收取廣告費用,但向體育用品店收取每次顧客玩的幣錢。后來,體育用品店不停給客戶發信息,“購物可以中獎,好禮等你來拿”。久而久之,電玩城和體育用品店
都收獲不小。
案例2:有個城市,小型電玩城特別多,有個老板也開了家店,但生意怎么也不好。后來他無意中和一個客戶聊天得到了一個方法。就是和這個客戶合作,這個客戶是“放馬錢”(傳說中的高利貸)的,由于這個客戶很有下家資源,所以他一聲令下,很快這家店就顧客盈門。講這個案例,并不是建議大家刻意效仿,目的是希望大家能舉一反三,找到營銷思路??偨Y:做任何生意,都需要開動大腦,如果你墨守成規,那么就只有“死路一條”。現在的社會,各門生意環境基本上都是“紅海”,但通過思索,你會找到方式方法,你會
尋找到行
業中的一片“藍?!?。導向思維,反規的思路是現代商業社會的營銷至高點。
4使用舉辦比賽來營銷
電玩城里面的設備,很多都是模擬體育競技類的節目,所以很容易形成一個比賽規則。顧客喜歡玩,也不是天天都樂意來,但是如果形成一個競爭的群體,讓他們能和高手較量或者成為其他人崇拜的高手,那這個恐怕就不一樣了。所以,電玩城的比賽是營銷必須的,正規電玩城要把以下類似比賽擬定成計劃,好好運作,一定受益匪淺。1,籃球機比賽2跳舞機比賽3,拳王爭霸賽
4,頭文字D、賽車、摩托比賽5,格斗機系列比賽
5使用“生日聚會”來營銷
生日聚會式營銷有點類似于麥當勞,肯德基的小孩生日聚會(PARTY)。電玩城里面的顧客都是年輕人,每次過生日,希望找到一個娛樂性(HAPPY)比較強的場合來進行。電玩城一方面可以通過生日聚會活動體現客戶關懷,另一方面可以通過生日聚會來增加單日營收(年輕人過生日都是三五成群)。要知道小孩生日聚會時麥當勞一項
重要的營銷方式。
6使用“俱樂部”來營銷
電玩城的比賽不可能是天天都要進行,但是可以通過“俱樂部” 的方式拉攏其他成員在電玩城里面形成主力軍。否則,其他成員很容易被其他競爭對手搶走。創建俱樂部很簡單,針對某種類型的設備,設定一個區域,尋找一些設備的海報。裝備及書籍裝飾一下。如果有條件的電玩城,還可以聘請一些專業人士指導一二,也可以挑選人員
去參加高級別的比賽。如果熱愛這種設備的人,都希望加入其中
總結:物以類聚,人以群居,大眾類的娛樂都可以形成一些群體。一旦是形成了俱樂
部的氛圍,其他競爭對手只能望而卻步,甘當老二。
7巧遇告示牌,排行榜來營銷
排行榜:電玩城的經驗,一般都存在一個地域性,有很多顧客彼此都是比較熟悉的。如果電玩城里面的某臺設備的記錄保持者或者前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足二則是有很多人是不服氣的,這樣,無形的顧客競爭模式就凸顯了。作為電玩城方面,肯定是最大的贏家。告示牌:這里說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。如果大家留意彩票銷售點的話就知道,彩票銷售點很喜歡掛一種橫幅:“恭喜本店顧客中了二百萬大獎“之類的。這種橫幅昭示該彩票店是運氣店,很多彩民就是喜歡沾喜氣。電玩城如果把這種方式利用到某臺設備上,估計也
會帶來不少口碑。
8使用“激將法“營銷
案例:昆明有家電玩城,人氣一般,設備、環境都過得去,但該店使用了招“激將法“,損失了一點利益,但帶來了很多原來沒有的客戶。有種叫”龍虎“的設備,店經理不售幣,每個來玩的人免費給予100個幣,如果客人能在一個小時內中400幣,老板當場獎勵現金。就是這樣的方法,前來試運氣的人很多,一大半的人都掃興而歸,但也有運氣好的能中彩。這種方式使用不到十天,很多電玩城里面的人都被吸引過來了,老板和店經理在這些人中推行了良好的服務,大部分人都成了他的顧客??偨Y:設備和其他店一樣,環境和其他人一樣,就是因為有了這樣的營銷手段,該店賺到了人氣,整個活動的廣告效應很好,傳播也很快。這種讓廣告走出去,把顧客引
進來的方式值得推薦