第一篇:電子綜合競技大賽策劃書~大全
04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
08年,北京,奧運之風終于來到?
它是世界體育的盛會,也是一場人類的盛會。
電子競技作為國家第九十九項體育運動項目,它血液中流淌著“更高、更快、更強”的奧運精神,它內涵中滲透著交流與進步的思想,它悄悄的來到了英才學子的身邊?
“來吧,讓我們打成一片”,拿起您身邊的鼠標和鍵盤,以大眾喜聞樂見的競技游戲為比賽項目,使廣大英才學子在參與過程中,感受奧運文化內涵,體驗奧運精神在校園的延伸。
2008,好運,英才!
賽事理念
也許您是電競高手,也許您是電競新手,這不重要?
大賽口號“來吧,讓我們打成一片”,它在詮釋著“交流與進步”的大賽理念,奮發拼搏、團結合作必將成為首屆電子綜合競技大賽的主旋律。
賽事口號
“來吧,讓我們打成一片”
賽事宗旨
增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系)。
賽事性質
多媒體技能應用競賽
一、活動簡介 活動主題:電子競技 活動定位:展示校園學生風采
建設新區校園文化
活動形式:電子競技比賽 活動名稱:電子綜合競技大賽 主辦單位:數字星空協會
電子競技協會 活動地點:計算機中心
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為高校活動中不可獲缺的部分。活動特點:形式活潑
互動性強
意義深刻
二、活動流程(一)前期宣傳:
1.在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。2.并有專人為活動設立固定宣傳點。
3.并利用網站宣傳,宣傳網站http://124.128.201.5/
4.通過正式的平面媒體進行宣傳。力求達到最佳宣傳效果。5.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助并負責監督比賽公平競爭),并以他們為形象促進宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。(二)、活動過程
1、報名階段:
報名條件:1.山東英才學院在校學生
2.年滿18周歲
報名方式:1短信報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式發送到指定號碼確認報名
2網絡報名:登陸指定網站或QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式確認報名.3實地報名:時間:2008年4月 日—2008年 月 日
地點:
2、比賽階段:
參賽時間:
參賽地點:計算機中心
(三)比賽項目:
英文打字比賽
CAD制圖
Counter-Strike 1.6 反恐精英 魔獸爭霸3冰封王座
FIFA世界杯足球200
5(四)比賽規則 比賽程序: 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格。
選手守則
參賽資格:
1、范圍:英才學院在校學生或在職教師
2、性別:無性別限制 報名須知:
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽總規則 :
1.比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。
裁判員守則
1.擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,熱愛電子競技競賽裁判工作。
2.努力鉆研業務,精通電子競技競賽規則,積極參加實踐,不斷提高業務水平。
3.積極維護裁判員隊伍形象。
4.嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。5.作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。6.裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。
7.服從領導,遵守紀律。執行任務時,統一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。
運動員守則
1.擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業,勇攀高峰,為國爭光。
2.刻苦訓練,鉆研業務,尊重教練,努力提高競技水平。
3.賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。
4.學政治,學文化,學科學,全面發展。
5.講文明,講禮貌,講衛生,講道德,守秩序,守紀律。6.注意儀態儀表,衣著整潔大方。
7.團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。8.尊重領導,服從組織,遵守法律法規,不違法亂紀。9.勤儉節約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。
10.不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規則禁止的軟件、硬件及參數。裁判的組成與職責
裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成,所有裁判員須持電子競技裁判員資格證書上崗。
(一)總裁判長
1.全面負責競賽中的裁判工作。
2.賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。
3.組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。4.主持裁判技術會議,根據規則、規程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。
5.組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。
6.競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協調執行過程中出現的爭議,并有權做出最后決定。
7.配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。
8.發現裁判員有違反競賽規則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規進行處罰。9.審核、簽署和宣布比賽成績。
10.做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。11.召集技術會議,對競賽規則和賽會要求進行說明。12.安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。13.對各裁判員的執裁工作予以記錄。
(二)副總裁判長
1.協助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。2.副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。
3.負責本裁判組的裁判員的協調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。
4.負責處理競賽中該組有關臨場執裁、檢錄、記錄、宣告中出現的問題,并及時報請總裁判長。
(三)臨場裁判員
1.精通電子競技競賽規則及其他有關規定,認真學習競賽規程。2.尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現的問題及時上報,提出合理建議。
3.按競賽規則的要求進行場上執裁。
4.不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。
5.裁判員的工作由裁判組統一安排調動,本人不得提出特殊執裁要求。
6.嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規定。7.比賽后及時做好總結工作。
8.賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。9.賽前檢查運動員自帶外置設備。
10.每次賽前將執裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態。11.完成好裁判組交辦的其它任務。
(四)編排記錄長
1.協助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。2.處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。
3.準備各種競賽表格并發送有關裁判組。
4.負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告。
5.及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。
6.保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。
7.整理資料,編寫成績冊,協助組委會及時印制競賽成績冊。
(五)編排記錄員
根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。
(六)技術裁判員
1.協助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。
2.負責局域網絡調試,確保網絡通暢。3.負責賽前軟件的安裝、參數的設置。
4.對比賽過程中出現的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。
5.檢查、監督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態的工作。
6.配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。負責處理比賽網絡直播工作。(七)檢錄長
1.根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。2.處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。3.協助大會做好開幕式、發獎、閉幕式等各項工作。
(八)檢錄員
根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。
(九)宣告員
1.熟悉電子競技競賽規則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。
2.介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。
如果現場出現突發事件,按照相關比賽處罰條例解決。(比賽處罰條例見附件一)。
附件一:
比賽處罰條例
1凡是報名者未能在規定的時間前來參加比賽(比賽正常開始時間10分鐘后仍未到場),以棄權處理,對方判勝。不得以任何理由請假不參加比賽。
2若遲到兩次以上,取消其參賽資格。在比賽過程中,出現無禮或不友好行為者,視情況輕重給予相應的處罰。輕則予以警告,重則取消參賽資格。情況的嚴重性由組委會裁定。
3組委會做出處罰決定后,涉及到的參賽者必須遵守。
4以上幾條希望所有參賽選手遵守。其他未盡事宜請參照各項目細則,沒有相關規定的由組委會商議裁定。
5其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理,最后解釋權屬于大賽組委會。
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(Windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E 2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。
半決賽和決賽不限時(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇Random).禁止在讀秒時更換
種族(c)游戲速度: Fastest
(d)地圖: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比賽服務器設置(a)Lock Teams
Yes(b)Teams Together
No
(c)Full shared unit control
No(d)Random races
No(e)Random hero
No(f)ObserversFull Observers(g)Visibility
Default 5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始; 2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。6.犯規處罰
(a)犯規行為包括: 1)使用任何作弊軟件 2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格; 2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布.Cs1.6比賽詳細規則
1.游戲版本:Counter Strike Esai_Cs1.6_NoSteamID_ 2834 及以上版本
2.比賽方法:5對5(Team Play, 5 players per team)
3.回合:30 Rounds(Max rounds format)每隊15回合恐怖分子、15回合反恐精英
4.每回合時間:1分45秒
5.地圖:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno
比賽地圖隨機抽選
6.勝利條件:以取勝回合為準。先獲得16分的隊伍為勝方。如果雙方在30回合中戰成平局將加時6回合。雙方各扮演3回合的恐怖分子與反恐精英。(開局金錢將設為16000,凍結時間改為20秒)如果加時賽仍然是平局將繼續加時直至決出勝負為止。
7.比賽中只有隊長可以使用公共通信模式,隊長死亡后此規則仍然有效。其他隊員只能使用組通訊模式交流。違反者將予以警告直至判負。
8.比賽中允許隊員進行口頭交流或使用麥克風交流,游戲中已經死亡的隊員也可以和游戲中依然存活的隊員進行交流。
9.如果因為非故意或不可預料因素導致斷線、服務器停止工作,斷線前的比分將被承認并記錄。如果是在第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線后重新開始比賽;如果是在第一回合之后,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線后繼續比賽保證下一回合不會少人
10.比賽選手只允許使用默認的skin和model。任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。
13.比賽中禁止使用任何作弊程序,否則將取消所在隊伍的比賽資格。
14.禁止使用游戲本身存在的Bug牟利(包括埋放無聲C4),否則取消所在隊伍比賽資格。
15.禁止使用任何損害游戲公平性的有權腳本。裁判和服務器管理員利檢查腳本的使用情況,如果出現將被判負。
16.比賽中允許搭人梯并開火。
17.比賽中不允許使用盾牌。
18.比賽結束后,比賽雙方要由裁判人員記錄比賽結果并在比賽記錄表上簽字確認成績后方可離開比賽場地。
※ 當有故意斷線行為發生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規隊。檢查員必須記錄比賽進程 所有選手必須使用GUI 程序裝備。
1.每個回合核準手榴彈數量
(1)Flashbangs閃光彈:
2(2)HE Grenades HE手榴彈:
1(3)Smoke Grenades煙霧彈: 1
2. 核準控制命令
(1)Sensitivity敏感度
(2)Fast Weapon Switch快速武器按鈕
(3)Adjust_crosshair調節crosshair
(4)m_filter 1/0
(5)一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
允許多種同時使用武器或隊友短信、必須使用默認皮膚。不允許在比賽中使用盾牌。允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。分辨率可以在視頻驅動器中被更改。
3.比賽服務器設定:
sv_lan 1 sv_maxupdaterate 10
1sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag.5sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction
4sv_gravity 800
sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam
2mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10(加時賽為 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800(加時賽為 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 14、客戶端允許修改參數:
cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)
rate(MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max(MAX 101)
ex_interp(MIN 0.01)
zoom_sensitivity_ratio
m_pitch
注:比賽使用組委會指定的圖形管理菜單(GUI)進行游戲參數設置,比賽前會統一安裝到所有機器里。
5、犯規及處罰:
使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)
使用非默認地圖結構
所有欺騙程序
使用地圖BUG
6、如果比賽發生斷線:
(1)如果發生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡選手,則重新開始當前半場比賽;
(2)如果發生在第二回合開始之后且掉線選手為游戲中未死亡選手,則當前回合結果不計,繼續當前半場比賽,并補賽一回合;
(3)如果是游戲中已死亡選手掉線,則對比賽結果不產生任何影響。以上操作完全不涉及金錢補償,選手重新進入服務器初始金錢按照當前半場規則執行。
注:非以上條件出現斷線情況,全部選手進行斷線時畫面截圖,待斷線選手重新進入游戲后,將由裁判人員刷新mp_startmoney參數,未斷線的選手按照截圖畫面顯示金錢補償,斷線選手將按照其他隊友金錢的平均值數補償。斷線回合不計,補賽一回合;
如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線
(b)如果由于故意原因造成斷線:故意斷線行為將被視為違規,比賽終止,判違規隊員所在隊伍失敗。
(c)掉線選手應當在盡可能短的時間內重新進入服務器,如果在當回合比賽結束之后掉線選手還沒有進入服務器,則裁判應當在下一回合開始之前暫停比賽。附則
1. 本規則的解釋權和修改權屬于電子競技組委會。
2. 如果有上述規則中沒有敘述到的情況出現,當執裁判擁有裁決權。3. 如果對判罰結果有任何異議,請準備相應文件并提交電子競技組委會仲裁。
PS:參賽選手要認真閱讀大賽規則,屆時一切違反規則的行為都將受到相應的處罰,所有選手必須服從該項目裁判以及裁判長的裁決,各項目裁判長擁有對該項目的最終裁決權!
比賽物品安排 : 抽簽箱
抽簽條
學生證 工作人員證 比賽規則單
海報 話筒
相機
DV
獎狀
賽程安排表 賽事公報
比賽經費:
有主辦方多方籌集經費。
大賽組委會人員:
大賽組委會由數字星空協會和電子競技協會常委組成,其他人員有兩協會共同指定。
應急預案:
1如遇突然斷電,由當場裁判協調總裁判長判定是否繼續進行比賽,并安定好參賽選手情緒,維持會場紀律。
2如發生火災,立即疏散人群,并上報大賽組委會。在盡可能的情況下控制火勢。
3如出現觀賽人員過多情況,由大賽組委會根據當時情況決定是否繼續進行比賽。
4如出現不可預料的突發事件有工作人員解決
主辦方:
協辦方:
本次大賽最終解釋權與修改權歸電子競技大賽組委會所有
第二篇:風箏競技大賽策劃書
科技文體藝術節活動之
“廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔”
——風箏競技大賽
一、引言
2007年4月6日,是廈門大學86周年校慶。作為一個廈大學子,我們有的是高興,是自豪,也是深深的祝福。
還記得去年的這個時候嗎?為了隆重紀念85周年校慶,篤行青協舉辦了“設計人生十五載,啟封理想百年慶”的大學生職業生涯規劃活動。數以千計的信,承載著同學們對自己未來的設想與規劃,被鄭重地投入箱中,封存于檔案館。那是同學們的企盼,也是對校慶的最大一份獻禮。同學在那時做出了人生的一個承諾,也邁出了成長的一步。
而今日,我們又一次迎來了校慶。在這一年的時間里,我們成長了,可愛的廈大也向著她的目標大步向前。此刻,沒有什么能表達我們對她的熱愛,愿將我們的祝福,寄托在這風箏之上,越飛越高,讓我們與廈大共同翱翔!
二、活動目的通過親手制作、放飛風箏,來表達我們對母校深切的祝福,進步
激發同學們的愛校之情。同時,增進同學們對風箏文化的了解,在親手制作風箏的過程中鍛煉動手能力和創造力。在有趣的闖關競技比賽中,考驗同學們的團結協作能力,強身健體,活躍思維。以一種新穎的方式吸引更多同學參與到科技文體藝術節中來。
三、活動介紹
活動時間:2007年3月28日-4月15日 活動地點:田徑場 活動流程:
1、報名:3月22日海報貼出。3月28-29日在食堂門口設點發放
報名表及解答疑難。參賽選手自由組隊,每隊6-8人(建議8人),男女不限。每支參賽隊伍需交20元報名費(用于風箏材料購置)。3月30日回收報名表及報名費,名額限制20支。
2、初賽:各小組根據自身的特色和校慶主題,確定自己的組名和
組訓,并完成風箏的設計圖。4月4日進行初賽。各組進行2分鐘的自我介紹(允許用PPT)和不超過2分鐘的作品展示。
3、確定名單:通過初賽及作品評選,決出參與復賽隊伍10支。
4月5日公布名單。進入復賽的小組均有一定獎勵。
4、培訓:4月10-11日,請專人進行培訓。
5、復賽:4月15日于田徑場舉辦風箏競技大賽。大賽分為以下幾
關:
1)第一關——抬轎子
八人中選出六人,其中兩個較輕者做坐轎人,其余為抬轎人。兩個抬轎人右手搭在左手上,兩人左手再搭在對方右手上,形成封閉“井”字。一個坐轎人坐在“井”字上。六人共形成兩頂“轎子”。第一頂“轎子”來回共抬五十米,緊接下一頂“轎子”完成后五十米。按排名積分。2)第二關——小屋容大人
參賽者要開動腦筋,想出各種造型,讓更多隊員站上足夠小的物體上,保持10秒鐘腳不落地,落地即判本關落敗。總共時間不能超過90秒,越時也算失敗。以站上去人數計算,人數越多,積分越高。
3)第三關——壘寶塔
此關充分利用變廢為寶的原則,將回收的可樂塑料瓶作為壘寶塔的材料。在三分鐘限時內,以壘起高度評分。4)第四關——風箏制作
此關為本次大賽的核心。各隊會發到相同的材料(工具自帶),在限時30分鐘內,分工協作,制作成一個完整風箏,而后放飛上天,風箏若無法飛上天,比賽成績將會有較大影響。風箏要扣緊校慶主題,并展示廈大學子積極向上的精神風貌。之后對風箏進行評分,主要從外觀、耐用度、內涵等幾個方面考慮。在各隊制作風箏的同時,有邀請的風箏高手進行風箏表演。
最后,統計各關分數(第四關比重較大),團體總分評出一、二、三等獎。再評出風箏的最佳制作、最佳創意、最佳含義獎。
6、風箏展示:4月17日-21日將風箏固定在展板上,在食堂門口
展示。之后,風箏可由各隊珍藏。
四、前期準備
制作報名表 購置風箏材料 準備活動道具 邀請風箏高手 邀請評分老師
五、宣傳方式
小海報 7張
地點:食堂門口,五園區宣傳欄,海外宣傳欄 大海報 1張 地點:排球場 標語 “預祝‘廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔’風箏競技大賽圓滿成功”
橫幅 “‘廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔’風箏競技大賽” 廈大電臺,廈門主流媒體等
六、經費預算
篤行學生工作站團委青年志愿者協會 篤行學生工作站第三團總支旅游管理系
2007年3月11日
第三篇:文體部cf競技大賽策劃書
泉州信息學院機電工程系學生會文體部
泉州信息學院機電工程系文體部首屆CF競技大賽
策劃書
活動主題:
泉州信息學院機電工程系首屆CF競技大賽 活動目的: 引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。
范校園電子競技的環境,引導大家健康使用電腦娛樂,倡導綠色游戲,防止網絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。培養同學們的團結協作與競爭意識,并給同學提供一個展示自己和互相交流的平臺。選拔 電子競技選手。活動宗旨 :
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(商家、愛好者、組織方)均贏的目的!活動背景:
近年來,全球電子競技運動發展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,為適應電子競技運動的發展,國家體育總局已經同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。
未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。
主
辦:泉州信息學院機電工程系文體部
泉州信息學院機電工程系學生會文體部
贊 助 商:XX商家(依實踐部外聯決定)冠名單位:XX商家(依實踐部外聯決定)參賽院系:泉州信息學院機電工程系
獎項設置: 一等獎:獎勵300元人名幣、獲獎證書
二等獎:獎勵200元人名幣、獲獎證書
三等獎:獎勵100元人名幣、獲獎證書 前期準備:
實踐部以給商家提供冠名權、海報展板條幅等除現場銷售外的各種形式的宣傳為由最大的拉到贊助款做為活動經費用于整體籌備工作。同時聯系好比賽網吧。
宣傳工作:
比賽前一周以展板海報、向各個班級分發傳單及報名表的形式進行宣傳,努力營造活動氛圍。報名工作:
報名時間:5月5號到5月8日
報名地點:各班級設點安排報名,憑學生證報名,統一每人收3元報名費。報名時每位選手必須填寫真實姓名、性別、用戶名(個人ID)、戰隊ID、聯系方式等相關資料,以組隊形式進行報名。
參賽資格:泉州信息學院機電工程系全體學生,不得請外援!
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手。
本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
比賽工作:
比賽形式:自由組成戰隊參加比賽(每戰隊人數為5名)
比賽時間:5月10號到5月15日
比賽地點:附近網吧(依實踐部外聯決定)
泉州信息學院機電工程系學生會文體部
比賽流程:
初賽:按抽簽分組進行決賽,決出前5名(具體時間以抽簽為準)。決賽:各隊在指定網吧進行決賽,決出前3名。游戲配置規定:
1游戲者使用的裝備必須是原始裝備(只能用G幣買到的裝備); 2游戲者必須使用原始角色進行比賽;
3游戲時必須使用同一款地圖(具體待定),采用三局兩勝制,每一句比賽結束后相互交換角色;
4游戲中電腦只能運行CF游戲和一款溝通軟件; 5必須調成隊友互傷模式;
6電腦硬件配置以網吧配置為標準。競賽規則及有關規定 :
1、在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,2、每場比賽設定二名裁判,一名記錄員,若干名工作人員,作為公證。由組委會提供并采用選手參與的方式進行監督。
3、比賽中發生的技術糾紛由裁判長負責處理;道德或其他方面的糾紛由組委會審定。
4、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
5、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
泉州信息學院機電工程系學生會文體部
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
11、每輪比賽進行前都留出5分鐘時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
12、比賽過程中不允許自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地;
13、不可以使用任何腳本;
14、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
15、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
16、判定取消比賽資格及棄權:
? 有下列情況之一的選手或賽區代表隊將取消比賽資格:
1、不具備參賽資格或冒名頂替、弄虛作假者;
2、在比賽中使用任何軟件或程序和bug進行作弊或攻擊服務器者;
3、擾亂賽場秩序,不服從裁判造成嚴重影響者;
4、違反游戲配置規定者。
? 有下列情況之一的選手或賽區代表隊將判定棄權。
1、未經組委會批準,中途退出比賽;
2、拒絕參加組委會安排的附加賽或改期的比賽;
3、選拔賽中按照賽程安排,在比賽開始時仍未到場;
4、中途游戲自殺者。經費預算:
1宣傳海報:30元 2報名單印刷:10元 3裁判及人員工作證:50元
4網吧包機費:2元/小時*11臺*平均15小時(分批)=330元 5獲獎獎金:300+200+100=600元 6獲獎證書:20元
泉州信息學院機電工程系學生會文體部
共計:1020元
活動支持:本活動需系學生會、實踐部、商家及網吧的支持。
泉州信息學院機電工程系文體部
2010-4-22
第四篇:第一屆電子商務平臺競技大賽報名通知
第一屆電子商務平臺競技大賽報名通知
為豐富校園文化生活、推廣電子商務知識、提高專業技術水平、增長社會實踐經驗,為熱衷電子商務、對電子商務有濃厚興趣的廣大同學提供一個更加廣闊的發展和服務平臺,搭建一座與社會交流的軟式橋梁。引導大學生密切關注國內外電子商務的發展趨勢,了解最近最新的電子商務訊息,安徽財貿職業學院電子商務協會決定在開展以“關注電子商務新動態,把握未來市場新脈搏”為主題的第一屆電子商務平臺競技大賽。
一、組織單位
本次活動由安徽財貿職業學院社團聯合會主辦,電子商務協會承協。
二、大賽主題及內容
“關注電子商務新動態,把握未來市場新脈搏”。以此進行電子商務新動態圖片展示,借助此次宣傳大學生創業,對電子商務(網上開店)操作部分加深理解,激發同學們的興趣和熱情。安排參賽選手登陸模擬平臺,進行會員注冊,商戶入住,模擬交易等方面的操作并進行評比。
三、參賽對象
安徽財貿職業學院全體學生
四、參賽要求及注意事項
1、本次大賽面向所有在校學生。
2、報名時,必須提供個人姓名、班級、電話號碼,以便聯絡。
3、比賽時間:2010年11月30日18:30-19:30
五、參賽方法與活動日程安排
所有參賽選手在本班學委處報名登記,再通知本協會收取
報名時間:即日起至2010年11月29日21:00
六、獎項設置
大賽擬設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。獲獎選手將獲得獎金及榮譽證書。
七、評選過程
為了保證本次大賽的公開、公正、公平,本次大賽的成績由專業老師評定產生。詳情點擊:皖互聯(合肥校園論壇)網址:
聯系電話:王高宏:***
路通:***
安徽財貿職業學院電子商務協會2010年11月25日
第五篇:大學生職場競技大賽活動策劃書
一、宣傳:
1、方法:出宣傳板、海報。將其放在人流最多的地方,如:教學樓、寢室樓、圖書館。
2、目的:讓目標人群中至少80%的人知道此次大賽,并對大賽感興趣。
3、宣傳板要求:a、個性鮮明,主題突出。
b、把賽事流程寫清楚,讓每一位參賽者對大賽過程做到心中有數。
c、獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。獎品要符合學生需求,對學生有吸引力,通過獎品來吸引更多的同學參加大賽。
d、每一階段賽事進行完之后,按時出宣傳板,公布勝出者名單,宣布下次比賽時間和要求。
4、此外:除出宣傳板外,還到各個院系專業進行宣傳,與各班班長交流。
二、賽事流程安排:
1、投遞簡歷;
2、面試:a、自我演說;b、評委問答。
3、筆試;
4、培訓及營銷產品;
5、大決賽---綜合評定。
三、簡歷評比:
1、投遞簡歷:由各個班班長收取班里參賽者簡歷,再由組織部到各個班收取。
2、評審:由評委評審,淘汰1/6選手。
四、面試:
1、抽簽排序:參賽者排隊抽簽,按序號上臺面試。并將選手姓名、院系專業與序號登記入冊,最后將選手的評委評分寫在后面,以備按高低分晉級淘汰,和備用。
2、自我演說:a、要求:a、說普通話,b、限時90秒。
b、內容:
a、你為什么參加此次大賽?
b、你認為你參加次大賽你的強勢和弱勢各是什么?
c、你認為你有信心贏取此次比賽嗎?
3、評委提問:回答評委問題限時一分鐘;
4、評分。由評委決定淘汰1/6選手。
五、筆試:
1、試題要求:a、題量不宜過大,以主觀題為主;
b、試題要開放,發散;
c、題型:國內外著名企業招聘試題;
所學專業類題目;
有關情商智商測試類題目。
2、考場安排:a、申請一個大階梯教室;
b、考場至少要有三名監考。
3、評卷:a、必須密封!
b、按高低分排列,淘汰1/6,如果有重分者,首先字體優美者優先錄取,其次內容開放發散者勝出。
或辯論:
1、第一輪:a、抽簽分組,最好分四組,每組三或四人;
b、幾個小組間先抽簽先后辯論;
c、辯論論題:(協會商討決定,至少五個論題);
d、辯論過程:主辯陳述觀點,每組時間90秒:
互相提問辯論,時間10分鐘:
自由辯論,時間六分鐘;
總結觀點,時間60秒。
2、第二輪:a、抽簽分組,共兩組;
b、辯論過程:(同上)。
3、評選:不分第幾輪和第幾組,評委選出幾次辯論中的優秀辯手,淘汰1/6選手;
六、商業實戰:
1、培訓:企業商向選手介紹產品,并解答選手疑問;
2、推銷:a、時間:一天;
b、要求:不得動用自己的關系資源,靠自己的真正推銷實力;
c、全程有一名協會成員為監督員全程監督和協助;
d、報告業績:由監督員帶領到學校登記處報告業績。
3、評選:業績最差的選手淘汰(要求最后只剩6名選手);
七、大決賽:
1、自我演說:
a、內容:通過此次比賽,你覺得在以后的成長過程中,你需要改進的地方有哪些,并且你準備怎樣改進。
b、時間:90秒;
c、評分:決出三名三等獎;
2、辯論:a、規則:剩下的最后三名選手,分為三輪辯論。
第一輪,抽簽,一名當旁觀者,其他兩名辯論。辯論完后,旁觀者對辯論者發表自己對二人的看法;
第二輪,辯論的兩名選手抽簽,一名當旁觀者,一名與第一輪的旁觀者辯論。辯論完后,再由旁觀者對二位辯手發表評論;
第三輪,未交鋒的兩位選手辯論,那一位當評論者;
b、論題:你認為是該你贏還是對方獲勝?為什么?時間90秒;
3、評委評審:首先對選手提出問題;
再發表評論;
4、評分:打分,決出兩名二等獎,和一名一等獎。
八、頒獎晚會:
1、頒獎規則:在晚會中,按三等獎、二等獎、一等獎的順序穿插于晚會節目中一次頒獎;
2、頒獎嘉賓:由比賽當中的評委或贊助單位給獲獎者頒獎;
3、晚會感言:獲獎者發表獲獎感言; 邀請企業負責人發表講話。
大學生職場競技大賽策劃書下載