第一篇:大富翁嘉年華活動策劃書大全
活動背景:在美國的金融危機的影響下,全世界都籠罩在經濟蕭條的影響中,長時間的高失業率、低產出、低投資、企業信心降低、價格下跌和企業普遍破產??而中國在這種氛圍中,成為了世界經濟的重要驅動力,承擔起全球范圍的大國責任,對全球其他地區應對危機起到了重要作用。我們作為新一代的大學生,承擔著對未來的責任,參與到看似很遙遠的實際時間中,掌握更多更全面的知識,更加了解我們所在的金融世界。活動名稱:大富翁嘉年華
活動理念:讓同學們了解到經濟金融方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。活動內容:
大富翁,大贏家——初期知識競賽
這是一個以選撥為主要目的的測試,有一些經濟金融類的知識、腦筋急轉彎以及生活常識等題目組成。旨在選撥出思維不死板,勞逸結合的同學。
大富翁,你我他——活動進行時
玩法就和“大富翁”差不多“游戲規則是,兩人一組參加,一人負責擲骰子,一人做為棋子移動,每組輪流。地圖格子上有機會卡,命運卡,幸運卡,監獄等標志,參賽者根據所踩到格子擁有不同的答題機會或投資選擇。最后根據總資產=現金+固定資產+銀行存款+銀行利息+外匯來決定勝負”。主持人向大家介紹比賽規則。
與“大富翁”等棋盤游戲類似,玩家初始會得到10000元模擬資金和2000元的模擬存款,然后每組按照每次走到所在格完成要求。“動動卡”需要進行相應的運動游戲,通過則會獲得1000元獎勵而失敗將會倒扣500元,“機會卡”就需要進行國際金融知識答題,答對獎勵5000打錯則倒扣2000,“命運卡”則有機會另對手停走一輪也可能使自己“受經濟蕭條影響”停走。
一輪游戲是40分鐘,每10分鐘資產結算一次。可以在結算的時候進行外匯買賣,或是中途停在‘外匯交易市場’時進行操作。工作人員每五分鐘就會公告一期外匯基準價,美元、英鎊、歐元、瑞士法郎、澳元都有,有時候還有一些相關消息,然后就可以判斷走勢,做出選擇。活動意義:
(1)人生不能沒有游戲,但不能僅僅是游戲。在游戲的同時,各種“懲罰”既可以豐富各方面知識,提高活動者的思維活動能力,又可以加強活動者的協調能力。
(2)本游戲為同學帶來額外收獲,不僅能了解認識到管理學上的學問,更能夠提升溝通能力,并且在游戲隱藏著理財技巧的訓練。它可以模擬投資,同學們要懂得運用策略打擊對手,了解對手資料,這種活動還可以提高學生的責任感。
(3)把風靡于大眾的紙上及網上的游戲,加以改革,靈活運行到現實生活。這也激發了同學們將想法付諸以實踐的熱情,不再拘束于平凡大眾的事宜,激發了同學們的各種潛能。
(4)通過游戲可以尋找到理論學習和趣味實踐之間更加富有新意的結合點。
(5)游戲的大型化大大增加護理學院在學校影響力。
可行性分析:每一個活動的開展都是要做一個詳細的活動分析,本次活動是護理學院組織部成員一同參加。活動安排:
第一階段:前期的策劃宣傳以及初期的選撥
(1)在網上發布帖子,并在校內宣傳欄等顯著地點和宿舍樓中張貼海報,必要時進行校園內的傳單發送。統一活動日期,宣傳口號等。進行廣泛的輿論宣傳。活動將動員積極分子和廣大同學關注。
(2)準備初試的題目并訂下時間進行選撥或將題目在報名時傳送一份給報名者,在規定日期內回傳答案。
第二階段:活動具體實施
(1)選撥出進行活動的人,并提前講其召集開會,具體說明活動的流程和意義。
(2)設計活動的“棋盤”和卡片以及題目等必要物品。
(3)準備好活動當天所需用品
(4)準備好在活動當天提前布置,人員的分配。
第三階段:活動后期宣傳
通過校園網,校報等渠道,對此次活動的開展情況及效果進行后續報道,擴大活動影響。
活動事宜:本次活動的活動對象預期為護理學院學生,需提前準備好選撥用的題目(專業知識+腦筋急轉彎+生活常識),然后張貼海報等宣傳資料(傳單會有3%~4%的回收率)。選撥出來的活動人員需提前見面并全面的了解游戲的流程。準備充足的三種卡(機會卡,命運卡,動動卡)和“棋盤”的三卡布局。固定工作人員,銀行2人(其中1名負責報告匯率情況),裁判1人,監獄長1人。活動者共3組,每組2人,1人代表棋子在格中走,1個扔骰子。每組指派至少1名工作人員跟隨(工作人員手中有充足的三卡)。
活動背景:在美國的金融危機的影響下,全世界都籠罩在經濟蕭條的影響中,長時間的高失業率、低產出、低投資、企業信心降低、價格下跌和企業普遍破產??而中國在這種氛圍中,成為了世界經濟的重要驅動力,承擔起全球范圍的大國責任,對全球其他地區應對危機起到了重要作用。我們作為新一代的大學生,承擔著對未來的責任,參與到看似很遙遠的實際時間中,掌握更多更全面的知識,更加了解我們所在的金融世界。活動名稱:大富翁嘉年華
活動理念:讓同學們了解到經濟金融方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。活動內容:
大富翁,大贏家——初期知識競賽
這是一個以選撥為主要目的的測試,有一些經濟金融類的知識、腦筋急轉彎以及生活常識等題目組成。旨在選撥出思維不死板,勞逸結合的同學。
大富翁,你我他——活動進行時
玩法就和“大富翁”差不多“游戲規則是,兩人一組參加,一人負責擲骰子,一人做為棋子移動,每組輪流。地圖格子上有機會卡,命運卡,幸運卡,監獄等標志,參賽者根據所踩到格子擁有不同的答題機會或投資選擇。最后根據總資產=現金+固定資產+銀行存款+銀行利息+外匯來決定勝負”。主持人向大家介紹比賽規則。
與“大富翁”等棋盤游戲類似,玩家初始會得到10000元模擬資金和2000元的模擬存款,然后每組按照每次走到所在格完成要求。“動動卡”需要進行相應的運動游戲,通過則會獲得1000元獎勵而失敗將會倒扣500元,“機會卡”就需要進行國際金融知識答題,答對獎勵5000打錯則倒扣2000,“命運卡”則有機會另對手停走一輪也可能使自己“受經濟蕭條影響”停走。
一輪游戲是40分鐘,每10分鐘資產結算一次。可以在結算的時候進行外匯買賣,或是中途停在‘外匯交易市場’時進行操作。工作人員每五分鐘就會公告一期外匯基準價,美元、英鎊、歐元、瑞士法郎、澳元都有,有時候還有一些相關消息,然后就可以判斷走勢,做出選擇。活動意義:
(1)人生不能沒有游戲,但不能僅僅是游戲。在游戲的同時,各種“懲罰”既可以豐富各方面知識,提高活動者的思維活動能力,又可以加強活動者的協調能力。
(2)本游戲為同學帶來額外收獲,不僅能了解認識到管理學上的學問,更能夠提升溝通能力,并且在游戲隱藏著理財技巧的訓練。它可以模擬投資,同學們要懂得運用策略打擊對手,了解對手資料,這種活動還可以提高學生的責任感。
(3)把風靡于大眾的紙上及網上的游戲,加以改革,靈活運行到現實生活。這也激發了同學們將想法付諸以實踐的熱情,不再拘束于平凡大眾的事宜,激發了同學們的各種潛能。
(4)通過游戲可以尋找到理論學習和趣味實踐之間更加富有新意的結合點。
(5)游戲的大型化大大增加護理學院在學校影響力。
可行性分析:每一個活動的開展都是要做一個詳細的活動分析,本次活動是護理學院組織部成員一同參加。活動安排:
第一階段:前期的策劃宣傳以及初期的選撥
(1)在網上發布帖子,并在校內宣傳欄等顯著地點和宿舍樓中張貼海報,必要時進行校園內的傳單發送。統一活動日期,宣傳口號等。進行廣泛的輿論宣傳。活動將動員積極分子和廣大同學關注。
(2)準備初試的題目并訂下時間進行選撥或將題目在報名時傳送一份給報名者,在規定日期內回傳答案。
第二階段:活動具體實施
(1)選撥出進行活動的人,并提前講其召集開會,具體說明活動的流程和意義。
(2)設計活動的“棋盤”和卡片以及題目等必要物品。
(3)準備好活動當天所需用品
(4)準備好在活動當天提前布置,人員的分配。
第三階段:活動后期宣傳
通過校園網,校報等渠道,對此次活動的開展情況及效果進行后續報道,擴大活動影響。
活動事宜:本次活動的活動對象預期為護理學院學生,需提前準備好選撥用的題目(專業知識+腦筋急轉彎+生活常識),然后張貼海報等宣傳資料(傳單會有3%~4%的回收率)。選撥出來的活動人員需提前見面并全面的了解游戲的流程。準備充足的三種卡(機會卡,命運卡,動動卡)和“棋盤”的三卡布局。固定工作人員,銀行2人(其中1名負責報告匯率情況),裁判1人,監獄長1人。活動者共3組,每組2人,1人代表棋子在格中走,1個扔骰子。每組指派至少1名工作人員跟隨(工作人員手中有充足的三卡)。
活動預算:(1)50*50*1(單位厘米)泡沫板156張
150元+運費10元
(2)超級大充氣骰子*3
45元+運費10元
(3)安全警示帶7cm寬,100米*3
30元+運費15元
(4)搞怪鞋*3
45元+運費10元
(以上皆屬于循環利用資源,一次投資多次使用)
(5)獎品40元
【共計】355元
資費可調整
第二篇:大富翁嘉年華活動策劃書
活動背景:在美國的金融危機的影響下,全世界都籠罩在經濟蕭條的影響中,長時間的高失業率、低產出、低投資、企業信心降低、價格下跌和企業普遍破產……而中國在這種氛圍中,成為了世界經濟的重要驅動力,承擔起全球范圍的大國責任,對全球其他地區應對危機起到了重要作用。我們作為新一代的大學生,承擔著對未來的責任,參與到看似很遙遠的實際時間中,掌握更多更全面的知識,更加了解我們所在的金融世界。
活動名稱:大富翁嘉年華
活動理念:讓同學們了解到經濟金融方面的知識并有一些“實踐”的機會,玩學交友三不誤,同學們可以在一種輕松愉悅的心情中了解到通過實踐得到的成果,讓同學們不再是死讀書,而是靈活運用知識,激活思維活躍度。
活動內容:
大富翁,大贏家——初期知識競賽
這是一個以選撥為主要目的的測試,有一些經濟金融類的知識、腦筋急轉彎以及生活常識等題目組成。旨在選撥出思維不死板,勞逸結合的同學。
大富翁,你我他——活動進行時
玩法就和“大富翁”差不多“游戲規則是,兩人一組參加,一人負責擲骰子,一人做為棋子移動,每組輪流。地圖格子上有機會卡,命運卡,幸運卡,監獄等標志,參賽者根據所踩到格子擁有不同的答題機會或投資選擇。最后根據總資產=現金+固定資產+銀行存款+銀行利息+外匯來決定勝負”。主持人向大家介紹比賽規則。
與“大富翁”等棋盤游戲類似,玩家初始會得到10000元模擬資金和XX元的模擬存款,然后每組按照每次走到所在格完成要求。“動動卡”需要進行相應的運動游戲,通過則會獲得1000元獎勵而失敗將會倒扣500元,“機會卡”就需要進行國際金融知識答題,答對獎勵5000打錯則倒扣XX,“命運卡”則有機會另對手停走一輪也可能使自己“受經濟蕭條影響”停走。
一輪游戲是40分鐘,每10分鐘資產結算一次。可以在結算的時候進行外匯買賣,或是中途停在‘外匯交易市場’時進行操作。工作人員每五分鐘就會公告一期外匯基準價,美元、英鎊、歐元、瑞士法郎、澳元都有,有時候還有一些相關消息,然后就可以判斷走勢,做出選擇。
活動意義:
(1)人生不能沒有游戲,但不能僅僅是游戲。在游戲的同時,各種“懲罰”既可以豐富各方面知識,提高活動者的思維活動能力,又可以加強活動者的協調能力。
(2)本游戲為同學帶來額外收獲,不僅能了解認識到管理學上的學問,更能夠提升溝通能力,并且在游戲隱藏著理財技巧的訓練。它可以模擬投資,同學們要懂得運用策略打擊對手,了解對手資料,這種活動還可以提高學生的責任感。
(3)把風靡于大眾的紙上及網上的游戲,加以改革,靈活運行到現實生活。這也激發了同學們將想法付諸以實踐的熱情,不再拘束于平凡大眾的事宜,激發了同學們的各種潛能。
(4)通過游戲可以尋找到理論學習和趣味實踐之間更加富有新意的結合點。
(5)游戲的大型化大大增加護理學院在學校影響力。
可行性分析:每一個活動的開展都是要做一個詳細的活動分析,本次活動是護理學院組織部成員一同參加。
活動安排:
第一階段:前期的策劃宣傳以及初期的選撥
(1)在網上發布帖子,并在校內宣傳欄等顯著地點和宿舍樓中張貼海報,必要時進行校園內的傳單發送。統一活動日期,宣傳口號等。進行廣泛的輿論宣傳。活動將動員積極分子和廣大同學關注。
(2)準備初試的題目并訂下時間進行選撥或將題目在報名時傳送一份給報名者,在規定日期內回傳答案。
第二階段:活動具體實施
(1)選撥出進行活動的人,并提前講其召集開會,具體說明活動的流程和意義。
(2)設計活動的“棋盤”和卡片以及題目等必要物品。
(3)準備好活動當天所需用品
(4)準備好在活動當天提前布置,人員的分配。
第三階段:活動后期宣傳
通過校園網,校報等渠道,對此次活動的開展情況及效果進行后續報道,擴大活動影響。
活動事宜:本次活動的活動對象預期為護理學院學生,需提前準備好選撥用的題目(專業知識+腦筋急轉彎+生活常識),然后張貼海報等宣傳資料(傳單會有3%~4%的回收率)。選撥出來的活動人員需提前見面并全面的了解游戲的流程。準備充足的三種卡(機會卡,命運卡,動動卡)和“棋盤”的三卡布局。固定工作人員,銀行2人(其中1名負責報告匯率情況),裁判1人,監獄長1人。活動者共3組,每組2人,1人代表棋子在格中走,1個扔骰子。每組指派至少1名工作人員跟隨(工作人員手中有充足的三卡)。
活動預算:(1)50*50*1(單位厘米)泡沫板156張150元+運費10元
(2)超級大充氣骰子*3
45元+運費10元
(3)安全警示帶7cm寬,100米*3
30元+運費15元
(4)搞怪鞋*3
45元+運費10元
(以上皆屬于循環利用資源,一次投資多次使用)
(5)獎品40元
【共計】355元
資費可調整
第三篇:大富翁闖關活動策劃書
一、活動前言
為響應大學生“三走”活動,加深同學們對團委三部門的了解,增強大家的凝聚力,豐富廣大同學的課余生活,團委三部門決定聯合舉辦“大富翁”闖關活動。
二、活動時間、地點
2015年10月21日下午2:00--5:00(暫定)
新校區
三、活動對象
全體大一新生
四、活動介紹
共計十個隊伍參加活動,每隊名隊員,活動仿照“大富翁”游戲,分為三條路線闖關,各隊伍抽簽決定路線,分為3、3、4,各隊擲色子決定下一關卡,每個關卡對應不同積分,過關可獲得積分,過不了可以pass跳過關卡,不獲得積分。前8隊到達終點后,獲得最多積分的前三隊獲獎。
五、活動準備
所需物品物品情況宣傳表200份空氣色子10個積分籌碼200個手繪地圖20張手繪海報1張起點抽簽紙10張團隊簽到表1張積分登記表1張隨身小包10個硬幣3個排球2個紙板6張乒乓球5個吸管一袋綁腿繩6根空瓶子20個垃圾桶2個氣球一袋辣條兩包耳機一副題板20張拼圖3套工藝品3個香蕉牛奶一箱柚子3個水筆一枝獎狀5張 活動宣傳:10月14日晚自習進行跑班宣傳,并派發宣傳單,同學們可進行現場報名。(各隊為自己取號隊名)
若跑班報名未滿,進行微信宣傳報名。
10月16日提前借好教室。
10月15日中午前物品全部準備完畢,下午進行部分活動試舉行。
六、活動流程策劃
參賽的十個隊伍首先進行抽簽決定各自的路線,分別為A路線3隊,B路線3隊,C路線4隊,各隊在起點進行出發小游戲,決定名次,贏的隊率先擲色子決定下一關卡出發,輸的隊伍依據名次依次等五分鐘再擲色子出發。各隊在關卡完成游戲獲得積分后擲色子到達下一關卡,放棄游戲則不獲得積分,擲色子到達下一關卡。色子6面安排為兩面1,兩面2,兩面3。各游戲安排如下:
① 不數數就out:幾隊成員一起游戲,依次報數,順序不定,若兩人一起報同樣的數字,兩人都out,報數重新開始,若無人重復,則報最后一個數字的人out,最先淘汰的組最后出發。此游戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。
② 猜橡皮:三隊各出一名隊員,三名代表可選擇抓或是不抓橡皮,三人石頭剪刀布決定猜橡皮的先后順序,不可猜重復數字,猜中的隊伍獲得1分,先獲得3分的隊伍獲勝。獲勝隊伍先出發,剩余兩隊依照規則繼續游戲。此游戲第一名2積分,第二名1積分,第三名無積分。
③ 躲避球:4隊黑白配后進行分組,3人全部參加,首先全部被砸中的隊伍失敗。兩兩PK決出勝負后獲勝的兩隊與失敗的兩隊分別再次比賽決出總名次。此游戲第一名3積分,第二名2積分,第三名1積分,第四名無積分。
④ 趣味乒乓球:本關共有兩種規則,分別為另類球拍對打和吸管吸乒乓球,兩種方式選擇一種完成即可過關,方式一獲得2積分,方式二獲得1積分。
一.另類球拍對打:派兩名隊員使用提供的板子成功對打五個回合方可過關。
二.派一名隊員使用吸管吸住乒乓球,繞乒乓球臺轉一圈,途中不可使用身體其他部位碰球,乒乓球不能掉,掉落從頭開始。
⑤ 風雨同舟(三人四足):本關需要所有隊員兩兩將腿綁住,以三人四足的方式在一百米賽道上跑一百米方可過關。本游戲2積分。
⑥ 趣味投籃:隊員站在一定遠的距離,將提供的十個瓶子全部投擲進垃圾桶內,沒有投進的瓶子隊員要自己撿回來再回到投擲點把瓶子投進,十個瓶子全部投進算過關,如果有作弊,從頭來過。本游戲2積分。
⑦ 以一敵五:派出一名隊員和在場工作人員依次進行石頭剪刀布,連贏5人后即可過關。一人不成功可換代表。本游戲1積分。
⑧ 氣球大仙:隊內1人在起點吹氣球,兩人夾著氣球跑到終點并擠爆氣球,在一分鐘內完成即成功。本游戲2積分。
⑨ 吃根辣條冷靜一下:每人派發一根辣條,在原地休息十分鐘。
⑩ 猜歌:小組選擇一人佩戴耳機,并將所聽到的音樂哼出來(不唱出歌詞),其余成員負責猜歌名。猜對三首游戲成功。本游戲1積分。
? 完整的它:成員必須找到藏在此地的拼圖碎片并將其拼成完整的拼圖才算成功。此游戲2積分。
? 派出一人觀看文字,再由他將所看到的文字用任意方式(不可有直接性的提示)展示給小組其它成員,再由其他成員進行猜字,猜對十組算成功。此游戲1積分。
? 各隊伍必須進入此最終關卡,選擇是否加入此游戲,決定加入后各隊商量決定拿出多少積分參與游戲。每隊派一名代表擲色子,六面分別代表保留積分、積分除2(兩面)、積分乘
2、積分乘4與積分清零。最后關卡可出現0.5積分。
?減去1積分。
? 擲色子決定命運,色子為兩面保留,兩面+1積分,兩面+2積分。
最終關卡結束后各隊到達終點電子樓,由工作人員計算各隊積分決出前三名的隊伍,由團委副書記為大家頒發獎項。
七、人員安排(部分)
組織部:借教室,部分物品購買準備
新聞中心:跑班及微信宣傳,跟蹤拍攝人員
宣傳部:宣傳單及手繪海報的準備,打印文件
具體游戲項目工作人員待開會分配
八、經費預算
所需物品物品情況宣傳表200份自備空氣色子十個140元積分籌碼200個64元手繪地圖20張自備手繪海報1張自備起點抽簽紙10張自備團隊簽到表自備積分登記表自備隨身小包10個可借硬幣3個自備排球2個可借紙板6張自備乒乓球5個可借吸管一袋5元綁腿繩6根30元空瓶子20個自備垃圾桶2個20元氣球一袋10元辣條兩包4元耳機一副可借題板20張自備拼圖3套10元工藝品3個75元香蕉牛奶一箱60元柚子三個30元水筆一枝自備獎狀5張25元共計473元
九、應急措施
活動涉及大量戶外場所,若天氣不好,可提前通知,更改活動時間。
十、注意事項
1.風雨同舟關卡有一定危險性,隊員們過于急躁可能會摔倒,工作人員要注意比賽隊員的安全,并及時做好處理緊急情況的準備。
2.工作人員注意監督隊員的比賽,保證公正公平,出現作弊現象,重新來過。
3.有關卡同時幾隊到達時,可同時進行時要注意秩序,不可同時進行時先到的隊伍先進行游戲。
4.活動最后幾關擲色子后超出關卡統一進入最終關卡。
5.提前邀請團委副書記為獲獎隊伍頒獎。
6.確認各部門干事工作時間,提前安排工作。
7.提前向學校申請借排球。
8.各組織負責人在游戲進行時務必到場,負責游戲的整體控制。
9.提前準備代表0.5積分的籌碼。
10.因三部門人手不夠,提前向青協借用10名干事。
11.某些項目幾隊可同時進行,不可同時進行的任務先到的隊伍先進行。
第四篇:體育嘉年華活動策劃書
體育活動一直以來都是我們人類不可缺少的活動之一,舉辦體育活動不但能為各運動健兒們提供交流的機會平臺,還可以保持心理和生理健康。舉辦體育嘉年華的理念來自于上任部長,因為上年體育嘉年華的計劃寫得很好但卻舉辦不了,所以這年要繼續申請舉辦體育嘉年華,不同的是至此用了系列活動的方式舉辦。而且舉辦之系列活動最主要還是以放松同學們在學習上所壓抑的無形壓力為主。
放下你的筆,換上你的運動裝。沖出教室,沖出宿舍。跟宅人說拜,跟我們同high。好好放松自己,試著體會陽光下的青春活力,運動完大伙一起吃飯聊天的快感。
體育部,與你同步。體育部,為你開設健康的道路。
體育嘉年華系列活動(上):11月校運會后~期末考前兩星期(學院籃球場,華僑城運動場,英東體育館,教室或燕晗山酒店6樓)
以下三項的開幕式將會一起進行,統一制作精彩相片回顧及最終戰績表。
班級籃球賽:10月15號(學院籃球場)
目的:增強我院班級的活動凝聚力
細節:籃球賽分為男,女子組。先以小組賽,小組賽結束后再到淘汰賽。全場比賽時間為30到35分鐘。
先在比賽前半個月做好宣傳工作
到6樓找黃美東老師商討場地修復的問題,在電工房先了解場地燈柱的借用細節。再跟公關部聯系贊助問題。
得到參賽的隊伍資訊后,立馬安排抽簽及賽程,裁判培訓等工作
再次確保比賽用品等設施齊全及備好替補用品。
經費預算:400元rmb
前期工作:
1.宣傳(口頭,海報,bbs,qq)
2.體委會:交名單,抽簽
3.裁判培訓
4.賽程,裁判,工作人員安排
5.召開隊長會議
6.更換籃球網
7.跟生活部聯系采購醫療物資
8.跟公關部聯系取得工作人員及參賽隊伍用水
9.跟電工房商討申請借用球場燈開關鑰匙
10.安排攝影人員
11.物資看管
12.向黃美東老師咨詢場地修復問題
期間工作:
1.更新戰績表(bbs , 海報)
2.再次進行隊長會議及裁判培訓
3.準備應急賽程安排方案
后期工作:
1.歸還物資
2.場地收拾
個人制羽乒賽:10月15號(英東體育館)
目的:發展我國國球事業
細節:羽乒賽分為男女單,男女雙,混雙。先以小組賽,小組賽結束后再到淘汰賽。活動控制在7天內結束。
先在比賽前半個月做好宣傳工作
到體育館先了解場地借用細節,還有幫忙同步舉行學院酒店的羽乒賽。得到參賽的隊伍資訊后,立馬安排抽簽及賽程,裁判培訓等工作,再次確保比賽用品等設施齊全及備好替補用品。
經費預算:200元rmb
前期工作:
1.宣傳(口頭,海報,bbs,qq)
2.體委會:a.說明報名形式
b.分組抽簽
3.裁判培訓
4.賽程,裁判,工作人員安排
5.召開隊長會議
6.跟生活部聯系采購醫療物資
7.跟公關部聯系取得工作人員及參賽隊伍用水
8.跟體育館負責人咨詢借用球場
9.物資看管
10.安排攝影人員
期間工作:
1.更新戰績表(bbs , 海報)
2.再次進行隊長會議及裁判培訓
后期工作:
1.歸還物資
2.場地收拾
斯諾克學院自由杯 10月15號(英東體育館)
目的:突現我院斯諾克風
細節:。先在比賽前半個月做好宣傳工作
到體育館先了解場地借用細節。得到參賽的隊伍資訊后,立馬安排抽簽及賽程,裁判培訓等工作,使用自由組合雙人組,比賽采用3局2勝的標準斯諾克比賽。再次確保比賽用品等設施齊全及備好替補用品。
經費預算:100元rmb
前期工作:
11.宣傳(口頭,海報,bbs,qq)
12.體委會:a.說明報名形式
b.分組抽簽
13.裁判培訓
14.賽程,裁判,工作人員安排
15.召開隊長會議
16.跟生活部聯系采購醫療物資
17.跟公關部聯系取得工作人員及參賽隊伍用水
18.跟體育館負責人咨詢借用球場
19.物資看管
20.安排攝影人員
期間工作:
3.更新戰績表(bbs , 海報)
4.再次進行隊長會議及裁判培訓
后期工作:
3.歸還物資
4.場地收拾
體育辯論賽及體育知識大比拼:12月(教室或燕晗山酒店6樓)
目的:為不擅長體育活動但卻對體育活動有豐富知識的同學而設的,也讓觀眾們從中得到更多其他的知識點。
細節:比賽分為體育辯論賽及體育知識大比拼賽,每隊最多4人且不能同時參加兩項比賽。比賽先進行小組賽再到淘汰賽,小組賽會在教室進行,決賽會再酒店6樓進行。
先在比賽前1個星期做好宣傳工作
得到參賽的隊伍資訊后,立馬安排抽簽及賽程
再次確保比賽用品等設施齊全及備好替補用品。
經費預算:0
前期工作:
1.宣傳(口頭,海報,bbs,qq)
2.賽程,工作人員安排
3.器材保管
4.跟姚雪玲老師聯系幫忙做辯論賽嘉賓
5.召開會議
6.跟學術部聯系幫忙出裁判
7.安排攝影人員
8.由體育部及學術部尋找問題
期間工作:
1.更新戰績表(bbs , 海報)
2.盡量維持比賽場地周遭環境安靜
后期工作:
1.場地收拾
2.器材歸還
p.s.考慮到這是新活動所以先決定這次比賽以年級作單位,每個年級可派兩隊代表分別參加辯論賽及知識比拼,但一隊不能同時參加兩個項目,每隊代表人數限制為4個人。
新任務
1.同學們feedback
方案1:要求工作人員在舉行每場活動時需要攜帶筆跟紙并主動訪問現場的同學們對這活動有什么看法以及我們要改進的地方。
方案2:在活動場地設立一個活動咨詢及反饋處,記錄同學們的問題及意見。
2.精彩活動回放:請攝影社的同學幫忙在會場上拍照及攝影,并把影片或照片發到體育部的任何人,再由體育部部員上傳及發送。
體育嘉年華閉幕式策劃書
(一)活動背景
激昂慷慨、激情四射、激動不已、激勵人心的激fun嘉年華即將畫上圓滿的句號。你是否迫不及待地要一睹得獎者的“芳容”,是否已蓄勢待發為你的班級喝彩?帶上你的三五好友,別忘了帶上你的尖叫和掌聲--最最猥瑣的活力部將會在籃球場為你準備一場別開生面的頒獎儀式。
(二)活動介紹
1、活動時間:12月5日下午16:30—17:302、活動地點:學院籃球場
3、活動內容:頒獎儀式
4、活動流程
(1)主持人介紹嘉年華
(2)射門比賽(10分鐘)
a.規則:在足球球門里將卷紙疊成金字塔型,參加者2-3對,每兩個人為一對,綁腳,用被綁的腳一起踢足球射門,將紙塔完全擊倒為之勝利。兩次機會。勝利有獎品。
b.嘉賓:足球協會會長王寅宇,部長林思進
●備注:a男子班級籃球冠軍賽進行到尾聲時,工作人員要先在另外一個場的足球球門能擺放好紙塔,確認好足球與獎品數量;
b籃球賽結束后,等待2--—3分鐘,主持人將用擴音器吸引觀眾,同時有背景音樂響起,吉祥物與會長,部長踢足球,射門比賽隨即進行,目的為吸引觀眾,維持現場氣氛;
c射門比賽作為籃球賽與閉幕式之間的過渡,進行的同時其他工作人員要將閉幕式所需的設備擺放到位,拉好電線;
d結束后工作人員迅速收回卷紙及足球,準備閉幕式開始
(2)新生啦啦隊比賽頒獎儀式(5分鐘)
a.頒獎:在新生啦啦隊比賽中獲得前兩名的團體
b.頒獎嘉賓:舞協會長鄧詩穎,宣布獲獎名單和頒獎
c.合照:獲獎者與頒獎嘉賓、吉祥物合照留念
●備注:提前通知09電商、09酒管啦啦隊,確保他們在頒獎之前已來到現場并就位
(3)羽毛球賽頒獎儀式(10分鐘)
a.羽毛球主題小短劇(吉祥物與羽協兩副會長雙打)
b.頒獎:在體育激fun嘉年華之羽毛球賽中獲得前三名的選手
c.頒獎嘉賓:羽協會長黃嘉愫,宣布獲獎名單和頒獎
d.合照:獲獎者與頒獎嘉賓、吉祥物合照留念
●備注:頒獎順序為男單、女單;男雙、女雙、混雙
(3)乒乓球賽頒獎儀式(10分鐘)
a.乒乓球主題小短劇(郭凱瑩、葉文健)
b.頒獎:在體育激fun嘉年華之乒乓球賽中獲得前三名的選手
c.頒獎嘉賓:乒協會長郭凱瑩、副會長葉文健,宣布獲獎名單和頒獎
d.合照:獲獎者與頒獎嘉賓、吉祥物合照留念
●備注:頒獎順序為男單、女單;男雙、女雙、混雙
(4)斯諾克頒獎儀式(5分鐘)
a.斯諾克主題小短劇(吉祥物紅球,臺球寶貝白球,朱恒偉桿,2人架,臺協會長羅日猛打桿)
b.頒獎:在體育激fun嘉年華暨全院第一屆斯諾克自由賽中獲得前三名的隊伍
c.頒獎嘉賓:臺協會長羅日猛、上屆會長吳迪,宣布獲獎名單和頒獎
d.合照:獲獎者與頒獎嘉賓、吉祥物合照留念
●備注:
(5)班級籃球賽頒獎儀式(15分鐘)
a.花式籃球
b.頒獎:在體育激fun嘉年華之班級籃球賽中獲得前三名的班級、mvp、新人王、得分王、最有進步球員、最佳班級(每個獎項男女各一)
c.頒獎嘉賓:籃協會長鄒舒展、上屆籃協會長劉玉祥,宣布獲獎名單和頒獎
d.合照:獲獎者與頒獎嘉賓、吉祥物合照留念
●備注:a頒獎順序為新人王、得分王、最有進步球員、mvp;最佳班級、前三名;b提前通知獲獎隊伍,確保他們在頒獎之前已來到現場并就位,因籃球運動員較多,現場可能會比較混亂,負責排隊的工作人員必須事先跟運動員說清楚站的位置和照相的位置。
(6)最佳裁判頒獎儀式(3分鐘)
a.頒獎:體育激fun嘉年華斯諾克、羽乒賽、籃球賽中的最佳裁判(包括主裁、副裁)
b.頒獎嘉賓:體育部部長林思進,宣布獲獎名單和頒獎
(7)總結陳詞(3分鐘)
由體育部部長林思進為體育激fun嘉年華作簡單的總結,并宣布閉幕。
6、細節:
a.閉幕式前確認獎狀是否足夠且準確無誤,并按不同項目不同獎項分類放好,同時清點紀念杯的數量。注意明確獎狀和紀念杯是分別頒給哪些獎項;
b.音箱、電線要在星期五全部準備好,籃球賽前調試好。如遇上音響問題,主持人要準備好擴音器。
c.在頒獎處的地面用粉筆畫出3個圈,分別代表第一、二、三名,請獲獎者對應就位,節省頒獎時間;
7、場地示意圖
(三)工作內容
1.前期準備工作
(1)準備閉幕式所需背景音樂
(2)與音沙溝通借用音箱,mic等
(3)請文娛部同學協助調試音響器材
(4)請各協會會長通知獲獎者
(5)邀請頒獎嘉賓
(6)選出吉祥物扮演者,并到宣傳部辦公室取回吉祥物頭飾
(7)安排攝影人員(梁健豪)
(8)宣傳:口頭宣傳、海報宣傳、宣傳單宣傳(thurs,fri)、qq群宣傳(thur)
(9)宣傳單及獎狀的制作,獎狀要蓋學生會印章
(10)物資看管:獎狀、紀念杯、吉祥物頭飾、獎品、宣傳單(陳曼娜)
(11)工作人員安排
(12)星期五9:30彩排,13:00新部員在籃球場集中準備
(13)游戲試玩:黃錦銘
(14)場地布置(橫幅,領獎臺,桌椅,音箱設備,龍門)
2.期間工作
(1)保持過程流暢(音響效果、獲獎者到位)
3.后期工作:
(1)指示觀眾離場
(2)還原場地,清掃垃圾
(3)物資清點并歸還
(4)財務報銷
(5)后期宣傳
4.工作人員安排
前期:
獎狀,獎品:陳曼娜(寫名:陳曼娜,潘志玲)
宣傳單:林彥頎,區嘉雯(派發:林彥頎,區嘉雯,陳曼娜,葉文健)
音響設備,音樂:潘志玲,朱恒偉,黃錦銘
通訊員:朱恒偉(獲獎名單,頒獎時間,地點,短劇所需道具)
活動中:
主持人:黃錦銘
禮儀小姐:陳曼娜(派獎),尹燕婷(獎品放置)
音響設備,音樂:潘志玲
排隊:藍健樺,朱恒偉
吉祥物:林彥頎,區嘉雯,葉文健,李秀婷
照相:梁健豪
后期:全體新部員
調度:藍健樺 策劃:區嘉雯
5.物資
音箱2—4,插座,電線,轉換器,電腦1,擴音器1,桌椅10,吉祥物頭,禮炮4,獎狀,紀念品,各短劇所需道具(足球2,羽毛球1和羽毛球網1,籃球1),卷紙3,粉筆,托盤,領獎臺,繩子,橫幅
附表1.頒獎嘉賓名單
頒獎項目
頒獎嘉賓
臺球
會長羅日猛、上屆會長吳迪
乒乓球
會長郭凱瑩、副會長葉文健
羽毛球
會長黃嘉愫、贊助商代表
籃球
會長鄒舒展、上屆會長劉玉祥
最佳裁判
部長林思進
附表2.獲獎者名單
? 斯諾克
獎項名稱
獲獎者
冠軍
亞軍
季軍
殿軍
? 羽毛球
獎項名稱
獲獎者
男單
冠軍
亞軍
季軍
女單
冠軍
亞軍
季軍
男雙
冠軍
亞軍
季軍
女雙
冠軍
亞軍
季軍
混雙
冠軍
亞軍
季軍
? 乒乓球
獎項名稱
獲獎者
男單
冠軍
亞軍
季軍
女單
冠軍
亞軍
季軍
男雙
冠軍
亞軍
季軍
女雙
冠軍
亞軍
季軍
混雙
冠軍
亞軍
季軍
? 班級籃球賽
獎項
名稱
獲獎者
男子
女子
冠軍隊
亞軍隊
季軍隊
最佳班級
新人王
得分王
進步球員
mvp
? 最佳裁判
獎項名稱
獲獎者
斯諾克最佳裁判
羽毛球賽最佳裁判
乒乓球賽最佳裁判
籃球賽最佳裁判
第五篇:藝術嘉年華活動策劃書
藝術嘉年華活動策劃書
一、活動宗旨:
現代女大學生越來越注重自己的形象,自己皮膚的護理,衣服的搭配,以及妝容。但是對專業的美容知識不甚了解,針對這一情況,我系人物形象設計專業班在學校教你美容的小竅門,美容護理知識,同時豐富了課余生活。
二、活動目的: