第一篇:百萬人象棋聯賽策劃書
棋國盛典
——百萬人三大棋聯賽
一、活動介紹:
本次活動是由深圳市棋國文化發展有限公司發起的,目的在于弘揚國粹,傳播象棋文化,開啟中國象棋新的時代。
二、比賽情況綜述:
由三大棋類組成:象棋、圍棋、國際象棋組成。總比賽為棋國盛典——三國爭霸戰。象棋國、圍棋國、國際象棋國,誰主沉浮!
三、工作小組:(待定)
組長:1名
副組長:3名
組員:由深圳市棋國文化發展有限公司全體成員組成四、職責分工:(待定)
組長:負責全體事物的統籌、指揮
副組長A:尋求贊助商、合作伙伴方面
副組長B:比賽的賽制制定及各項與比賽有關的相關事宜
副組長C:其他各項零碎事項。
五、市場前景:
據2001年調查數據顯示,中國在下國際象棋的人數有500萬。2008年數據顯示,會下圍棋的人數有1000萬。非官方數據顯示,現在全中國在線下象棋的人數為26.58萬。而民間下象棋的人數將超過1個億。其中,象棋是普及率最廣,入門門檻最低,規則限制最簡單的棋類活動。三大棋中以象棋最易開展大規模的活動。
六、活動推廣:
1、尋求合作伙伴,意向伙伴:國家體委、騰訊、象棋巫師開發團隊,中央電視臺。以
及其他各贊助商,中國象棋協會。說明:
國家體委:取得官方支持,使其具有權威性、排他性。
騰訊:需要的是它提供網絡平臺,騰訊的優勢在于與超過3億的活躍QQ用戶,門檻低,開展活動推廣相對簡單。個人推薦:騰訊。
象棋巫師開發團隊:是國內象棋軟件做得比較突出的團隊,在聯賽的初始階段需要與其合作開發闖關棋譜等。
中央電視臺:尋求在復賽或決賽階段電視轉播的可能。
贊助商:尋求廣告資金支持,冠名權等。財團實力要雄厚,冠名費應在千萬以上級別的贊助商。例如贊助超級女聲的蒙牛。
中國象棋協會:必不可少。
2、活動推廣階段,利用網絡媒體優勢,在網絡上進行持續一到二個月的宣傳轟炸,利
用國家體委部門的權威性給活動造勢,利用中央電視臺進行電視媒體宣傳
七、活動過程:
個人賽:
1、劃分賽區或者按照省份自動劃為賽區,取決于報名人數的規模。海選階段:無限制,由象棋巫師軟件開發團隊制作殘局關卡,要求難度適中,摒棄不將既死模式。海選由108道關卡組成,制作一個跟QQ綁定的關卡專用軟件,類似于QQ客戶端,既可單機闖關,又可在線對弈。108道關卡為隨機關卡,杜絕作弊現象。通過關卡后
得到一個驗證碼,為初賽階段的報名號。這個時間持續2——4個月。
2、初賽階段:憑報名號和真實姓名登陸網站報名,進入初賽階段。初賽階段憑QQ號
登陸在線對弈軟件,在特定的時間內隨機選擇對手,進行線上比賽。如遇上斷電或其他突發情況,將采取相關補救措施。經過層層篩選,決出進入復賽階段人員。
3、復賽階段:每個省份選出百人或者千人進行線下比賽。因為QQ號碼唯一,所以需
憑借驗證碼、QQ號碼、以及本人身份證進行身份確認。在特定的時間,在省會城市挑選會場進行淘汰賽,每個省決出前四名,進入決賽階段。
4、決賽階段:每個省進入決賽圈的人,憑借身份證確認身份。采取分組抽簽的方式,進行淘汰。最終決出前三名。
團體賽:
1、初賽階段:直接采取團體報名的方式,要求以身份證實名制報名,與個人復賽階段
同時進行,個人也可參加團體賽,在時間安排上不沖突。
2、決賽階段:每個省的團體前四名進入決賽。
大學生板塊:
1、單獨設立大學生比賽模塊,保持這個群體的特殊性。
2、參加大學生板塊的比賽不得參加社會板塊的比賽。
八、活動特別說明:
1、我國有22個省、4個直轄市、5個自治區、2個特別行政區(臺灣暫不列在其中)。
每個直轄市歸入其所在省的行政區域,2個特別行政區作為一個參賽賽區。這樣我們就有28個大賽區。
2、與騰訊QQ以及象棋巫師團隊開發一款軟件,具體功能如下:軟件可以用QQ號碼
登陸,提供的基本功能如下:108道隨機生成的象棋殘局關卡;在線對弈功能,類似于QQ游戲大廳,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系統;108道關卡闖過后會生成一個驗證碼,用來復賽階段的報名與確認。這個海選階段的時間持續2個月左右。如不和騰訊合作,則需用到象棋巫師的排名系統。取前多少名參賽。
3、初賽階段,參賽者憑驗證碼和QQ號碼在比賽網站上登陸注冊,開始采用半實名制。
在特定的比賽時間內,登陸對弈平臺,采取隨機抽取的比賽方式。為了保持比賽的公平競爭性,每人可以與不同的ID賬號下五盤棋,例如:A可以與BCDEF分別各下一盤,但是不能和BCDEF重復下第二盤。系統在后臺應自動記錄下過的ID,當五盤比賽全部下完,勝率超過3盤的選手憑借獲得的第二個驗證碼晉級復賽階段。淘汰者也可以通過軟件繼續下棋,但是成績將不再計入總分。(后面的計算費用方式是按照初賽人數規模計算的,就是把初賽就改成實名制復賽)
4、復賽階段:參賽者憑借第二個驗證碼與身份證號登陸比賽網站報名參加復賽,由于
復賽采取的線下比賽,所以將采用實名制。比賽地點放在省會的省政府賓館。所有參賽的復賽人員將劃分為8個大區,采取一局定勝負的賽制。具體如下:一局比賽采用三盤二勝的形式,隨機抽取二人為一組,經過層層篩選,每個小組決出一個第一名,這8個小組第一再進行隨機抽簽,二人一組,三盤二勝,直到決出每個省的前四名。
5、決賽階段:28個大賽區的112名參賽選手將匯聚北京,進行比賽的決賽階段。比賽
地點放在人民大會堂,與國家體委以及所有合作伙伴舉行盛大的開幕儀式。比賽二人一組,三盤二勝,采取一局淘汰,當剩到7個人的時候,將進行循環賽,一盤五局三勝制,贏一局積2分,輸一局積1分,積分多者勝,如有積分相同者情況出現,則看互相勝負,勝者勝出。
6、團體賽和個人賽基本安排一樣,但是不能和個人賽沖突。團體賽每組團隊成員不得
少于5人,不需要經過網絡海選,直接進入復賽圈,放在個人初賽之后進行。每隊各出5人,進行單淘汰賽,采用乒乓球團體賽類似的規則和賽制。
7、校園板塊按照個人賽模式開展,細節部分可調整。
8、個人賽全國第一名封為棋國皇帝,第二名封為棋國宰相,第三名封為棋國護國大將
軍。團體賽第一名封為棋國龍護衛團,第二名封為棋國獅護衛團,第三名封為棋國虎護衛團。校園板塊學生個人賽第一名封為棋國狀元,第二名封為棋國榜眼。第三名封為棋國探花。所有參賽者的QQ號自動升級為棋國公民身份證號碼,永久有效。
9、參賽費用,海選階段免收一切費用,在初試階段每人征收象征性的征收一元錢,作
為最后勝出者的比賽獎金,剩下的錢可以成立公益基金,獎勵那些為中國象棋事業做出突出貢獻的人。在復賽階段,大賽組委會不安排住宿問題,只為勝利者提供免費的午餐。在決賽階段,將為所有選手提供免費的食宿。
10、為保證比賽的娛樂性,職業棋手將不在比賽考慮范圍內,可以作為特約嘉賓出席,一旦發現職業棋手參賽,立即取消比賽資格。
七、相關數據計算:
個人賽:28個大賽區,每個賽區按65536人計算。就有1835008人參加海選。進入復賽階段根據軟件的難易程度,這180多萬人基本將全部通過。按每人收取10元錢參賽費,將有1800多萬的收入。
復賽階段,65536人劃分為8個大區,每個大區8192人,第一天上午,將淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上將再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午將淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判費用:從32強開始啟用專門裁判,按每人100元/天計算,需要2800元。復賽海選比賽階段設立大學生志愿者巡回裁判,數量根據實際情況設定。至此再加上工作人員費用,以及其他相關費用,每個賽區最少應投入20萬元。工作人員可以征集在校大學生當志愿者,這樣又可省下一筆費用。那么28個總賽區的個人賽投入就是560萬元。
超級女生06年全年比賽,蒙牛集團共投入了1400萬元冠名費以及8000多萬元的后續費用,所以此次大賽必須要與雄厚的財團進行合作。
而作為個人參賽費的1800多萬元事先就宣布成立基金,由國家體委和中國象棋協會共同監督,獎勵為中國象棋事業做出貢獻的人或者是贊助希望工程等,也作為最后勝利者的獎金。在決賽階段,共計112名參賽者進入決賽,這112名參賽者的食宿將由大賽組委會全稱提供,但是淘汰者將不再享有免費的食宿。按照兩人一間的食宿標準,住宿按照海格四星標準內部價350元一天,以及30元一餐的標準,那么第一天的費用為:4.592萬元,剩余56人,第二天的費用為2.296萬元,剩余28人,第三天的費用1.148萬元,剩余14人,第四天的費用為5740元。第五天剩余七人,費用為2870元。循環賽要下三天,費用為8610元,則決賽階段總費用為:9.758萬元,再加上各種其他費用,決賽階段保守估計需100萬元,那么總花費就660萬元,再追加400萬,則為1000萬。應該說可以盈利。
另外一種方式就是除了省級賽區之外,按照城市再劃分出城市賽區,這樣可以節約很多費用,省下了集中這些人到一起的餐飲費用,那么按照每個賽區支出100萬費用計算,則總共支出2800萬元,團體賽和大學生板塊暫略。
團體賽:按每個賽區100支隊伍,就有2800支隊伍。
大學生版塊:根據官方公布的數據:中國本科與專科大學共有1260所。按每個學校平均1.5萬名學生計算,共有1890萬名大學生。按每個學校有500名學生參加比賽,則有6
3萬名大學生參賽。
八、其他事項
如不與騰訊合作,我們必須將單獨購入服務器,這個可以節省與騰訊的合作成本但是,媒體宣傳那個部分就要支出更多的費用。與騰訊合作的最大優勢就在于龐大的QQ用戶群,在媒體宣傳上,可以說騰訊可以憑一己之力就能把宣傳這塊做好,
第二篇:百萬人象棋聯賽策劃書2
本策劃書論述部分略,直接進入運作方案。
一、合作伙伴“
1、中央電視臺:論媒體傳播能力,中央電視臺無出其右。利用中央五套進行電視轉播。
2、國家體育總局:取得官方的權威認證,擴大影響力和權威性。
3、中國象棋協會、中國棋院:從專業角度考慮。
4、騰訊:可以提供在線對弈平臺以及強大的用戶群體,由于網絡對弈的特殊性。需要
穩定的服務器以及能夠支撐百萬人在線活動的服務運營商,騰訊是重點考慮對象。
5、若有強大的服務器與網絡支持可以選擇不和騰訊合作,可以節省一大筆費用。
6、一家專業象棋軟件制作團隊,開發對弈軟件和闖關軟件。
7、贊助商:尋找有實力的活動贊助商,例如贊助超級女聲的蒙牛。
8、棋具贊助商:贊助比賽用棋類,提供棋具、座位等冠名權。
9、明星代言人:三種棋類的國內頂尖人物。
二、總體思路:
1、圍繞三種棋類比賽,打造三國爭霸戰,鼓動人們多報名,究竟哪種棋類是中國第一
棋類運動,怎么鑒定,就看比賽的參賽人數!
2、引入三國概念,棋國無疆界,但是有戰場。或者采取攻城略地的方式,同一棋類的一個賽區同另外一個賽區的人開戰,采用大團體戰的方式。這個時候賽區的劃分就要同古代三國的地名了。
3、三種棋類各自為戰,互相不干擾。不同棋類無法進行PK。術業有專攻。
三、活動階段:
1、首先利用QQ的基礎用戶優勢,進行前期鋪墊式轟炸。利用系統QQ的一切宣傳工
具進行宣傳。在中央電視臺黃金時段打出廣告,以“xx杯“棋國爭霸戰的名義打廣告,這個費用由冠名商出資。時間周期從開始一直延伸到總決賽結束。
2、線上比賽采取積分制或者闖關制,時間為期3個月,最后按照每個省市的積分排名,篩選進入線下比賽的人數。闖關制則線下比賽為復賽,采取淘汰賽,時間為2個月。總決賽采取循環賽,時間為一個月。
3、比賽分三大棋:象棋,圍棋,國際象棋。每人憑QQ號和一個購買的序列號登陸客
戶服務端。并要求提供身份證號碼進行用戶綁定。用戶可以三種棋同時下,也可以直挑選一種棋下。線上海選采取積分制度。當海選結束后,按照積分的多少排名,進行復賽。
4、復賽采取線下比賽和線上比賽同時進行的方式,棋類的單項賽放到線下進行,棋類的各項積分賽放到網上進行。例如:選擇了圍棋為線下比賽,則象棋與國際象棋的積分賽放在網上進行。這樣是為了防止作弊的情況出現,力求公平公正。
5、決賽單項采取線下比賽的方式,放在人民大會堂舉行。經過比賽后,三項棋類總積
分排名第一的人獲得棋國大元帥稱號,單項棋類冠軍獲得棋國將軍稱號。同時舉行棋國賽寶會,參賽者展示自己擁有的棋具,棋類賽寶也進行評比,第一的人獲得棋國國寶稱號。
四、賽事安排:
1、為了明確比賽選手的唯一性和排他性,所以參賽資格采取購買序列號和實名認證的方式,為防止刷分作弊,每人每天每種棋類只能下三盤,超過三盤則勝負不計入積分內。
2、當個人進入線下復賽時候,個人被單項棋類比賽淘汰以后,積分終止,不計入最終
總分排名。棋國大元帥將從進入決賽的人當中產生。
3、全國按行政區域劃為28個參賽大區,設立棋國代表大會,負責各賽區的線下比賽
組織統籌安排工作。每個賽區保證65000人左右的參賽規模,五、費用計算:
1、參賽費用:按28個賽區,每個賽區購買序列號的人按10萬人計算,則報名費一項
有28*100000*10=2800萬
2、比賽冠名費用:參照蒙牛2006年贊助超級女聲:不低于1000萬。
3、棋具贊助商:以提供比賽棋具的方式實現贊助形式。
4、成本費用計算:中央電視臺廣告費用:晚上八點檔、15秒、60天為660萬。各賽
區組織比賽費用:1400萬。獎金費用:710萬。網絡廣告費用、總決賽組織費用、明星代言費用、其他各種費用,待定
六、風險控制:
1、政策風險:由于以棋國組織方式進行比賽,防止以非法組織取締,所以要取得國家
體委總局的支持,這點可以忽略。
2、項目風險:有多少人參賽就組織多大規模的比賽,即使不賺錢,也不能賠錢,最重
要的是把棋國的品牌打響。
3、突發風險:隨機處理。
七、比賽規則:(以象棋為例)
1、線上初賽階段:比賽將設立專門服務器,每人每天限比賽三盤,勝一盤積3分,平
一盤積2分,負一盤積1分。超過三盤將不再計入積分,但是可以登陸非比賽服務器進行游戲。
2、線上比賽進行到一定階段時,開展線下復賽。通過積分排名確定復賽人員名單,并
給予通知。比賽放在28個賽區的省會舉行,參賽者食宿費用自理,比賽不到者,視為自動放棄比賽。復賽采取淘汰賽制,三盤二勝,被淘汰者的積分將不再計入全國總分的排名。每個賽區決出前三名進入全國總決賽。
3、總決賽依然延續復賽參賽機制,大會組織者提供食宿或者半價食宿。此時比賽采取
五盤三勝制,被淘汰者的積分也將不再計入全國總分排名。每個棋類單項通過比賽決出123名,而全國三項棋類積分排名第一而且進入決賽的人獲得棋國大元帥稱號。
八、獎金安排:
1、棋國大元帥人民幣200萬,單項第一名100萬,單項第二名50萬,單項第三名20
萬。
2、各省的123名視具體情況獎勵。
九、萬人賽寶會:
1、作為棋國比賽的一個并列活動,在線下比賽期間同時進行,所有購買序列號或者沒
購買序列號的人都可以參與。
2、活動目的一是為了擴大比賽的影響力,二是擴大棋國的影響力。
3、首先由每個賽區組織評比賽寶會,然后與總決賽同期舉行。
十、團體比賽活動思路:
1、采取自由組隊的方式,每個團隊不得少于5人,要有自己的隊名、隊長以及負責人。
報名采取團隊報名的方式,團體比賽不進行線上比賽,直接進入線下比賽。
2、每個團隊出5人進行對弈,一盤定輸贏,五盤三勝制度,采用單循環積分的賽制,各賽區積分前三者勝出。
3、單項棋類團體賽和綜合棋類團體賽,綜合棋類團體賽為:雙方各出三名隊員,分別
進行象棋,圍棋、國際象棋的對弈,依然采取單循環積分的方法。進入總決賽依然采取單循環積分,最后勝出者,即是統一棋國的團隊。
十一、賽區劃分:
1、采取省級行政級別,劃分28個大賽區。
2、采取古三國的行政級別,按照三國時期地名,如:虎牢關,荊州等方式劃分和命名
賽區。
3、按傳統方式,劃分八大賽區,按軍區規劃分。
十二、棋國周邊:
1、或者可以把棋國爭霸比賽開發成一款棋類網游,國內目前尚無此類題材網游。(中
國象棋大師網)
2、制作棋國動畫片,為勵志內容,講述象棋的故事。(象棋王:此動畫片模仿痕跡嚴
重,沒有原創性)
3、制作棋國電視劇,為青春偶像內容,講述青年人由下棋走到一起的故事。(棋武士)
4、拍攝棋國電影,(楚河漢界)
5、制作大型紀錄片,追溯棋類歷史。
6、開設棋國主題餐廳,探討連鎖可能。(服務員身穿印有棋字的衣服,裝修按棋盤風
格來,食物做成象棋形狀………………)
7、開設棋國藏寶閣,由賽寶會的棋,經擁有者同意,放在藏寶閣展覽,支付擁有者一
定費用,藏寶閣擁有展覽權,沒有擁有權。
8、在未來必要的某個時候,建造棋國大廈,負責旗下所有運營的業務項目,最終目標
是中國13億人口,人人知棋國,人人談棋國。
9、
第三篇:象棋聯賽策劃書4
論述部分略,執行方案:
一、合作伙伴:
1、中央電視臺、地方有影響力的電視臺,可作媒體直播。
2、中國象棋協會,中國棋院,國家體育總局。
3、網絡平臺支持,騰訊、聯眾等。
4、贊助商:
1、總贊助商,冠名比賽。
2、分贊助商,棋具贊助,比賽場地相關廣告。
5、象棋軟件開發團隊。
6、比賽形象代言人。大賽總代言人(先確定)棋王、棋后(比賽選)
7、中國移動、中國聯通、中國電信:投票平臺,票選你最喜愛的棋手,票選最喜歡的象棋
等。(待定)
8、中國教育部(校園模塊)
9、老年人協會
10、中國青少年協會
11、報紙媒體:越多越好。
12、軍委。
二、比賽概述:
1、采取線上比賽免費,線下比賽相對收費的形式。
2、比賽活動前進行2個月的媒體宣傳推廣,廣告一直持續到總決賽結束。
3、三大棋國究竟誰能統一亂世,最有號召力。看比賽的報名人數,媒體宣傳的時候要向這
個方向引導。
三、賽區劃分:
1、按行政區域劃分:28個大賽區,各省市區縣鎮鄉村分賽區。社會比賽
2、按軍區劃分:8大賽區。軍隊比賽
3、按古三國地名劃分:例如虎牢關賽區、荊州賽區等。
四、比賽類別:
1、個人賽:分少兒組、少年組、青年組、中年租、老年組、男子組、女子組。男子無差別
組、女子無差別組、混合無差別組。
2、團體賽:男子團體賽、女子團體賽、混合團體賽。
3、跨棋類對抗賽:分組參考個人賽分組。
4、校園比賽:參考個人賽和團體賽分組。
5、軍中象棋賽:軍區劃分組,這個比賽容易組織。
6、總決賽
五、宣傳推廣:
1、媒體推廣:電視臺廣告,可連續播出2個月,費用在600萬左右。網絡媒體平臺廣告,持續到比賽結束。各個合作單位,要以文件的形式下發比賽通知。
2、六、比賽過程:
1、比賽規則:采取象棋聯賽制定的規則。
2、線上比賽:采取實名注冊,登陸網絡平臺下棋,只要積分達到一定數目既可報名線下參
賽。兩種模式選擇:
1、闖關模式,闖過關數達到500。
2、對弈模式:積分達到1000,勝一場積3分,負一場積1分,平一場積2分。(僅限個人賽,團體性質比賽不受個人賽限制)線上比賽獲得棋國公民網絡徽章一枚。引入等級制度。
3、線下比賽:A在當地的棋國辦事處報名參賽,免收報名費,B收費10元,獲得:棋國
公民身份證一個(會員卡)、刻有自己名字的象棋一枚(待定)。成本控制在5元以內。
(可模仿騰訊靚號制度,需要定制棋國公民特殊號碼的,將付出額外費用。)前10000號碼預留。比賽放在雙休日舉行,4、個人賽:采取一對一的淘汰模式,三盤二勝制,按賽區層級進行篩選。舉例:由每個村
子選出123名送到鄉里參賽,每個鄉決出123名送到鎮里參賽,以此類推。最后決出全國123名。(村第一名封為棋國村長,鄉第一名封為棋國鄉長,以此類推。)
5、團體賽:組隊不少于3人,對弈時,雙方各出3人,一對一采取三盤二勝制,勝兩局的團隊勝出。依然采取層級篩選制,勝出者封為棋國軍團
6、跨棋類對抗賽:由參賽者個人自愿報名,大會組委會篩選,組織三棋混戰賽,具體如下:
甲乙丙三人,甲報名比賽象棋,乙報名比賽圍棋,丙報名比賽國際象棋。如三人同時報名參加跨棋類對抗,則甲要同乙比賽圍棋、國際象棋。同丙比賽圍棋、國際象棋。單循環比賽。勝出者頒發棋國三棋大元帥稱號。
7、校園模塊:賽制與個人賽團體賽相同。個人勝出者封為棋國狀元,團體賽勝出者封為棋
國大學士。跨校對抗賽,先由省級以內賽區進行本賽區的跨校對抗賽,然后再由不同賽區進行比賽,最后勝出者封為棋國第一棋院。棋國翰林院。
8、總決賽:所有比賽類別采取淘汰制,總決賽放在北京舉行。比賽開幕式,邀請重要領導,演藝明星、各種媒體平臺,造勢。比賽場地放在海格,頒獎場地放在人民大會堂。
9、比賽周邊:進行各種評比:如年齡最小的棋手、年齡最大的棋手、最帥的棋手、最美的棋手,票選人氣最旺的棋手等等。需要媒體配合炒作。棋國故事征文,棋國國歌,國徽。棋國國都。
七、費用計算:
1、收入=報名費+廣告收入+特殊號碼收益+其他收益
2、支出=廣告投入+代言費用+合作費用+總決賽選手在京食宿(五折)
八、棋國大體稱號一覽:
1、個人賽單項棋類第一名:棋國大將軍。獎金100萬
2、個人賽三棋混戰第一名:棋國梟雄。獎金100萬
3、團體賽單項棋類第一名:棋國第一軍。獎金200萬
4、團體賽三棋混戰第一名:棋國第一野戰軍。獎金200萬
5、校園個人賽第一名:棋國狀元。獎金100萬
6、校園團體賽第一名:棋國翰林院。獎金200萬
九、棋國周邊:
1、棋國賽寶會
2、藏寶活動展示,參賽者可攜帶一副象棋進行參展,不設象棋門檻,原則上越憂越好。
3、由專家進行鑒定,評出收藏第一人、棋國第一象棋、棋國第一圍棋、最大的棋、最小的棋、最輕的棋、最重的棋、最怪的棋等等稱號和獎項。頒發鑒定證書和獎金。
4、建立專門的棋國收藏館,提供有償參觀。
5、拍攝象棋題材的電視劇
6、拍攝象棋題材的動畫片(象棋王)
7、拍攝象棋題材的電影(楚河漢界)
8、拍攝棋類大型紀錄片
9、銷售貼牌棋類工藝品:工藝品象棋,制定自己的棋具規則、賣半副象棋(淑臣思路)
10、開設棋類主題餐廳,往連鎖趨勢發展
12、在大運會,全運會比賽之前,在主會場舉辦棋類比賽,(淑臣思路)
13、開發棋類網游
14、建造棋國大廈,運營各種業務。
15、將國內象棋網站進行整合,制作成專業的象棋門戶網站。
16、開設棋類超市,專營棋牌,主打象棋。
17、撰寫棋局鑒賞書籍,內容要比張超英的豐富,要多圖片。
18、制作一款象棋,申請吉尼斯世界記錄。
19、每個省,市設立棋國辦事處或者營業點,結合百萬人象棋聯賽,負責運營各種活動。
20、編寫棋國雜志。
21、象棋餐具、象棋茶具、象棋食品、象棋文具(淑臣思路)萬物皆可成象棋,就看如何去做。
十、盈利點:
1、報名階段:第一種:免費報名。第二種:棋國身份證或會員卡:10元一張。第三種:免
費報名,可攜帶象棋一副。用于棋國收藏館的收藏,提供無償評比,有償參觀的服務。門票10元。
2、初賽階段:比賽場地墻壁、桌子、椅子廣告,比賽選手名牌的廣告,工作人員著裝的胸
前背后廣告。
3、決賽階段:比賽門票收入,現場觀看,現場設大屏幕直播,屏幕廣告。座椅靠背廣告,場地邊牌廣告,4、核心價值:要把棋的概念滲透人心,引導人們購買棋國象棋,核心業務是賣象棋,把象
棋不單純的作為娛樂棋具,把棋打造成日常用品,把人們洗腦成沒有棋就如同沒有身份證一樣。
5、商業模式:結合美特斯邦威和超級女聲的模式。
6、切入點:發揚傳統文化,弘揚國粹,爭取取得政府支持。
7、棋國公民卡設置:普通卡,10元一張,編號隨機。尊貴卡,價格不等,視號碼的尊貴程
度,引入QQ靚號的規則。至尊VIP:若干,原則上不對外發售,用以贈送各界人士等。但可暗地出售,屬暗箱操作部分,公民卡只可本人使用,享受棋國公民的待遇。若棋國公民意外死亡,則號碼回收。若想繼承,則可一次性買斷或者定期繳納一定費用,費用待定。
8、構建棋國網絡平臺,制作類似QQ一樣的IM軟件,增值服務收費,基礎服務免費。平
臺基本功能:下棋、交流、信息瀏覽、棋譜等。和棋國網站綁定。此軟件引入等級制度。
9、棋國公民待遇:棋國雜志(五折優惠),棋國比賽,免賽進入第二輪權。棋國購買象棋
優惠,免費參觀棋國博物館,免費觀看比賽等。(權益待定)
十二、營銷模式:
1、連鎖加盟模式:
2、自己開店模式:
十三、核心業務:
1、賣棋:除旗艦店之外,其他連鎖店鋪不需太大,參考御圣專賣店面積。市場上象棋數不
勝數,憑什么要買棋國象棋。棋國象棋要做的就是制定行業規則,摧毀戰略。
2、如何讓人們接受“買棋就買棋國的棋”這一概念:毛澤東講,一萬年太久,只爭朝夕。
我們缺的是一個像當年秦池一樣的契機。
3、可模仿手機回收的模式:買棋國象棋,到一定年份時候,可兌換更好的象棋,回收回來的舊象棋可用來收藏、展示等等。
十四、風險:
1、象棋不是消耗品,總有市場飽和的時候,所以要堅定不移的走工藝禮品路線。
2、象棋自古被稱為窮人的游戲,所以要推廣大眾象棋要在耐用、便攜上做功夫。
3、制作成本和銷售成本控制。
4、政策風險
5、投資風險
6、規模風險
7、十五、成敗關鍵:
1、擁有象棋的理念如何深入民心。
2、如何打開銷路:報名的時候,贈送半副象棋(淑臣思路),另外半副按全價或者全價的四分之三出售,中國人講究完美,所以至少應該有一半的人會購買另一幅象棋,這個時候我們就要制定自己的象棋規格、材料等,與市面上的象棋完全不一樣,想配全套只能買我們的象棋。
3、造勢:百萬人象棋聯賽,萬人萬棋萬里行等。
4、狼性戰略思維:團隊、堅持、冷靜、殘酷、
第四篇:校園象棋聯賽
汕頭職業技術學院
棋弈俱樂部校園聯賽活動策劃書 一.活動簡介
本次舉辦的粵東選拔賽是汕頭職業技術學院棋弈俱樂部一次大型活動。主要以象棋為主,象棋是棋弈俱樂部的核心之一,是促進學生間相互交流的平臺之一,提高同學們的能力素質。
二·活動目的棋弈俱樂部舉辦的這次‘校園聯賽’,不僅為棋藝愛好者們搭建了展現自我的平臺,吸取各方的長處提高了同學們棋藝,為我國發揚競技精神做出努力。
三· 活動內容
1· 主辦單位: 共青團汕頭職業技術學院委員會
2· 承辦單位: 汕頭職業技術學院學生社團聯合會
汕頭職業技術學院棋弈俱樂部
3· 贊助單位:(贊助商)
4· 活動對象: 汕頭職業技術學院全體在校師生(要參加比賽的干事提前報
名)
5· 活動時間:5月19日(星期六,9:00~11:30)
6· 活動地點: 自帶機房(5號樓旁邊)
7· 活動項目: 中國象棋
8· 活動形式: 抽簽方式,采用小組淘汰賽,最后以3人勝出 四· 活動宣傳
1· 宣傳方式: 海報,橫幅
2· 宣傳要求: 標題清晰(主辦方和承辦方,時間,“贊助商”)
五· 各部門安排如下
1.外聯部: 18號前在校外拉贊助(外聯部部長)
2.秘書部: 負責簽到和申請場地,通知各比賽者(秘書部部長申請場地,由
副部長通知人員到場,其他負責簽到)
3.培訓部: 安排好比賽流程表,(由培訓部部長負責,安排比賽選手)
4.宣傳部: 布置宣傳工作(由宣傳部全體人員)
5.組織部: 賽前場所布置和維持好秩序
(各部門人員提前半個小時到,主要由理事負責安排)
六· 象棋比賽具體內容如下
小組賽采用人工抽簽與編排相結合的辦法,每小組成員最多十名。象棋決出3強后采用循環賽制。在裁判組的嚴格監督下,保證每盤比賽的公正,最后決出3名優秀選手。
一.抽簽方式.象棋對陣規則小組賽采用人工抽簽編排相結合的辦法,如某選手抽到A1,同時A組有十名選手,那么他首輪將對陣A10。
2.跳棋對陣規則小組賽采用人工隨機抽取安排對陣。
(注:以后幾輪可能會輪空,是否輪空由裁判組決定。)
3.采取淘汰制,進行“猜先”、從雙方同意比賽開始計時開始。
小組賽采用兩局單淘汰制。兩勝或一勝一和勝出,打成一平或兩和就加賽一局決勝負,仍下和則判雙方都淘汰。
二.1.循環賽采用輪換制,即不管比賽結果如何,棋手的對陣形勢總是固定的。如:象棋、一號選手他將依次對陣二號、三號、四號、五號、六號、七號、八號選手。
注:選手的循環賽號碼由選手在比賽前自己抽簽決定。(如時間緊迫,可由裁判及組織人進行現場調配。)
2.循環賽采用一局定勝負制,勝者積3分,負者積0分,平局雙方各積1分。
每局比賽結束后請比賽雙方在自己桌旁耐心等待裁判員登記結果,結果未登記前請勿離開。
成績計算
1.確定最后個人名次的辦法如下:
先根據總分多少排列名次;
如相等,則按以下順序區分:對手分、相互間勝負、違例次數;
如再無法區分,則并列。
2.最后積分相同者如不影響冠、亞軍排名,允許并列,否則由實戰解決。
3.連續三輪棄權者取消本次比賽資格。
比賽用時
本次比賽各類比賽的每局比賽時間:
1.象棋每局的比賽時間為30分鐘包干,可適當延長5分鐘,允許遲到的時間為10分鐘;
2.象棋在時間緊迫時執行以下規定:
(1)局勢平穩時一方凈多一強子、或多兵、或多士象,可在剩余時間多于1分鐘的情況下提和,經裁判審定后判和。若在最后一分鐘內提和,裁判概不受理;
(2)若出現理論上公認的和棋局面,裁判員有權不經雙方棋手同意給予限著40回合,在規定招數內若雙方均未吃子,判為和棋;棋手亦可要求裁判限著,由裁判審定后決定是否給予限著。
比賽規則
1.了解本規定的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時的補充規定。出現問題不得以“不了解”作為推諉的借口。
2.關于違例,凡出現以下情況者應判違例并給予警告,達三次違例者,其對局直接判負:
(1)棋規中規定違例情況。
①在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。②提議作和經對方拒絕后,連續提出。
③提出自然限著和棋,經審核不屬實。
④摸觸了己方不可能走動的棋子。
⑤摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。
⑥違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。
(2)在賽場抽煙、大聲喧嘩者或吃零食者。
(3)對局時,隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,用模具或借助紙筆等物進行分析研究。
(4)比賽結束后未將棋擺正或賽后拆棋者。
(5)比賽尚未結束時發表評論者(包括旁觀他人對局的情況)。
3.遲到時限:自裁判長宣布開賽起,15分鐘內未到者按棄權論
4.禁止以任何形式干擾對方、分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。
5.比賽采用中國棋院審定的《中國象棋競賽規則》,裁判長有權根據具體情況作變通處理
6.對局進行中有問題,應當服從裁判,但可保留事后向裁判組提出申訴的權利
7.遵守體育道德紀律,不得想讓分或媾和。
8.不得冒名頂替,被發現者取消比賽資格7.對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判規范或欲以違例警告,判負、除名等紀律處分。
(注:裁判上述有些規則部分只適用象棋)
象棋(摸子、落子規則)
1.觸摸自己方面的哪個棋子,就應該走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;
2.觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;
3.先摸吃自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須走用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子;
4.先觸摸對方棋子,后雙觸摸自己的棋子,處理順序如下;后者必須吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走時,才可以另行走子;
5.同時觸摸雙方棋子,處理順序同1;
6.擺正棋子必須事先征的對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以填子論處。如果明顯誤碰某個棋子,不作填子處理。七.資金預算
1.宣傳費用
1)海報:(需要五張,每張單價5元,要5*5=25元)
2)橫幅:(需要一副,每副20元,要20元)
3)小計: 25+20=40元
2.物質資料費用
1)工作人員用水:(比賽兩天,大約有15名工作人員,每瓶大約一元,要2*15*1=30元)
2)獎品(總需要3份,大約要140元)
3)工作餐(2*15*5=60元)
4)小計:30+140+60=230元
3.總計:40+230=270元
總負責人:xxx 2012年5月14日
第五篇:象棋策劃書
前言
“將”上一盤,云深海闊,山重水復,天上人間,神游棋趣!象棋之美,在思索的快樂之中。中國象棋,祖先留下來的智慧,已經歷了數千年的風雨洗禮,經久不衰,其魅力早已深入人心。棋品如人品,觀棋弈棋之風骨,可知其人品高下。古有“君子之交淡如水,小人之交甘若醴”,棋友之間無功利性,以娛樂和藝術為主,因此,容易結成君子之交,故棋友可以多年不渝,掃盡人間寂寞。
一 活動背景:
棋文化是中華民族的智慧結晶,至今仍熠熠生輝,為現代人們所喜愛。為了促進我校同學間的交流,豐富大家的業余生活,加強我校學生的思想政治教育,給同學們更多展現自我才華和提高自身素質的機會,為創建和諧校園添磚加瓦;同時,讓更多的人領略“國粹”精神的風采,特舉辦本次校園象棋大賽。
二 活動目的: 1 為豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。2 增進同學間的友誼,建設和諧校園。
培養同學們的個人愛好,提高象棋水平。4 加強各系間的文化聯系,增強大家的凝聚力。5 讓更多同學能展現自己的智慧,在對決中證實自己
的沉穩和睿智,讓更多的人領略國粹的風采。
三 活動主題:
“以棋會友,修身養性”
四 活動名稱:
校園象棋大賽
五 活動對象:
全體學生
六 活動宗旨
“友誼”“團結”“奮進”“理解”
七 活動時間(待定)
八 活動地點:
主教(具體另行通知)
九 主辦單位:太原理工大學陽泉學院校團委
十 承辦單位:校學生會外聯部
十一 組織機構:
(1)領導工作小組
組長:鄧文軒 副組長:張江濤、張萬勝
成員:彭嘉賓、段榮康、靳海燕等外聯成員
十二 活動人員:
(1)參賽人員:各系報名參賽同學
(2)特邀嘉賓:
(3)裁判組:
總裁判長
副裁判長:
裁判組成員:各系主席團成員一名(要求懂
得棋術)
十三 活動安排:
(一)宣傳方式
(1)由校學生會宣傳部在教學樓海報張貼出張貼象棋大賽的相關宣傳海報
(2)由校學生會主席團成員向各系團總支主席發出邀請函
(3)在 拉條幅
(二)報名方式:
(1)在各系團總支處填寫報名表
(三)賽前準備
1現場裁判和現場工作人員進行最終確定 2 比賽人員最終確定
(四)活動經費
由外聯部成員拉取本次活動的贊助(五)現場布置
(1)黑板上寫比賽名稱、比賽時間安排
(2)每小組桌角上貼小組號碼
(3)設裁判席
(4)比賽現場橫幅、計時器、象棋、工作證、記分牌、相機、獲獎證書
(六)賽后工作:
(1)為獲獎人員頒發榮譽證書
(2)現場工作人員:活動結束,清理現場
(3)活動簡報,整理活動資料
(4)所有參與工作人員總結本次活動得失
(5)賽后宣傳:由宣傳部對比賽情況一照片形式作宣傳
十四 比賽日程安排(待定)
十五 比賽總流程
(一)開幕式
1.主持人介紹領導,特邀嘉賓及贊助單位 2.領導作簡要開幕詞
3.裁判長宣讀象棋比賽規則
(二)正式賽程
(三)閉幕式及頒獎
有特邀嘉賓為獲獎同學頒獎
十六 比賽規則 1.比賽分為女子組合男子組,如女子組人數較少,取消女子組加入男子組中。大賽初期,那聲選手和女生選手各自分開比賽,男生選手對弈男生選手,女生選手對弈女生選手。從小組決賽開始,男女選手對弈。2.每場比賽前進行抽簽分組,組數還是比賽人數而定,若出現人數不能組成一個小組時,將多余選手并到其他小組。開賽前,用拋硬幣決定開具者,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手
3.參賽選手根據抽到的小組序號和個人編號對號入座 4.小組初賽采取淘汰制,隨機分配對陣選手,勝者進入下一輪 5.小組決賽前隨機分配組成員,采用積分循環制,即每人與組內其他選手一一對弈,分偶數各組
6.每場對弈勝者得3分,平1分,輸0分。以積分排名小組第一進入半決賽,若小組積分第一出線兩名選手,則加塞一局 7.半決賽分為6個小組,賽程同小組決賽 8.有小組積分第一的選手參加總決賽 9.總決賽前抽簽決定選手序號,前半場采取淘汰制 10總決賽6名選手,由1號選手對6號選手,依次遞推 11由獲勝三名選手進行最后的小組積分循環,每位選手與其他兩位選手進行一一對弈。其余三名選手即為大賽第三名 12 最后勝出者為大賽第一名,其余兩名選手為大賽第二名
十七 比賽勝負及犯規判定篇二:2012象棋比賽策劃書
“林科大”杯中國象棋比賽
策
劃
書
中南林業科技大學棋牌協會 中南林業科技大學機電工程學院社團部
2012年10月15日制
目錄
一.活動名稱-------2 二.活動目的-------2 三.活動主題-------2 四.活動時間-------2 五.活動參與人員---3 六.活動流程-------3 七.贊助分析及回報-7 八.活動可行性分析9 九.附錄---------10
一、活動名稱:中南林業科技大學“林科大”杯象棋比賽
二、活動目的:
1、以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
4、提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
三、活動主題:
“紋屏論道,樂在棋中;不戰為戰,不爭之爭。”棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
四、活動時間:
1、報名時間:2012年10月25日—10月26日 電話報名 187------------xx同學
2、準備時間:2012年10月14日—10月24日
(24日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,24日前制作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,26日布置好比賽場地)
3、比賽時間:2012年10月27日—10月28日(27日上午8:30—11;30進行小組賽,27日下午14:30——17:00進行第一輪淘汰賽,28日上午8:30—11;30決出第二輪(雙敗制)淘汰賽勝者組前2名,敗者組前2名。28日下午14:30——17:00進行勝者組決賽,敗者組決賽,總決賽,三四名爭奪
4、頒獎時間:28日下午17:00—17:15
五、活動參與人員:
1、活動對象:中南林業科技大學全體中國象棋愛好者
2、工作人員:中南林業科技大學棋牌協會所有人員
六、活動流程:
1、前期準備篇三:大學生象棋比賽策劃書
學生會學習部部活動策劃書(象棋比賽策劃書)2010年11月15日—11月20日
象棋比賽策劃書
活動名稱:象棋比賽
活動目的:棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;
切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;
豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;
提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操 活動時間:2010年11月15日—11月20日
活動對象:建筑工程學院全院學生
活動步驟: 1.報名: 報名專點設在光華樓大廳及海報上寫明的報名開始時間和地點,以及報名的截止時間。2.人數: **人 3. 賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內人數根據報名人數決定.根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環,即每人與組內其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。4.比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則.每間賽場**盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時盡快聯系裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,檢查證件、應付突發事件。后勤備用人員五人。
7、選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原后盡快離場,不要逗留。8. 獲獎者頒發證書,獎金等
比賽活動獎勵:冠軍**,亞軍**,季軍**均頒發獲獎證書。
比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,活動預算:象棋元,獎品200元,證書**元。活動時間進度:
提前一周制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前2天借場地; 提前一周天物品購買;提前1天制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前一周開始宣傳和報名,聯系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統計,制作抽簽紙條;活動當天早上,布置場地等。策劃人:xxx 2010年11月1日篇四:象棋大賽策劃書
校園象棋大賽
策
劃
書
主辦單位:商外學院學生會體育部
校園象棋大賽策劃書
一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文 化,豐富同學課余生活,讓同學們更深入了解中國象棋文化。弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。
二、活動名稱:象棋大賽
三、活動概說:
1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操
2、比賽時間: 2011年11月23日
3、比賽地點:教1-410
4、比賽體式格局:個人賽
5、參賽選手:商務外語學院大一同學
6、參賽人數:每班2人
四、中國象棋比賽的目的及意義:
目的:通過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等
意義:發揚前人的文化遺產,勇于創新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。
五、宣傳方案;
班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。
六、比賽規劃:
1、比賽方法:由抽簽決定,然后采用循環賽積分制。
2、賽場法則:
(1)開賽前決定開局者采用抽簽的方法,來選擇是先手還是后手。(2)棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)(3)觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本
不能走,方可走別的棋子。(4)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋
子都無法去吃時,才可以另行走棋子。(5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1 次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接
鑒定該選手本劇比賽為輸。(6)每場比賽一局定勝負。
(7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間
內進行,不然以處子論處。(8)棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。(9)糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受
理。
七、比賽流程:
1、開幕式:由主持人宣布比賽正式開始
2、正式: 賽程:
第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組復賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽,獲勝者3人進入下一輪比賽
第四輪;總決賽,獲勝者一人
八、獎勵安排: 選出前四名,加2個綜合測評分。
其他參賽選手加1個綜合測評分。
主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部篇五:象棋大賽策劃書 材料與化工學院象棋大賽
策
劃
書
主辦單位:材料與化工學院學生會
承辦單位:材料與化工學院學生會生活部
協辦單位:材料與化工學院學生會學習部
一 主辦方:
材料與化工學院學生會
二 承辦方:
材料與化工學院學生會生活部
三 協辦方:
材料與化工學院學生會學習部
四 活動主題:
五 活動目的:
進一步豐富校園生活;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多的人領略“國粹”之一——中國象棋的風采!
六 活動簡介:
本次活動是由以象棋比賽為主體以及相關頒獎活動組成。七活動時間: 大二: 2010-04-23 大一:待定
八 活動地點: 申請a樓教室大二需三個,大一需四個。
九 參賽人員:
全院學生(大
一、大二)以班級為單位組隊參加比賽,參賽
選手5名。
十 報名方式:
報名表將于2010-04-22(大二)、待定(大一)發放到各班,填好表后以班級為單位上交。
十一 比賽規則: 具體兩隊比賽規則:
每兩隊比賽時采取五局三勝制。每隊派兩位選手進行一次比賽,采取三局二勝制(三局后不進行加時,直接計)。若兩隊五人比賽過后仍打平,兩隊選出一人進行pk,這次必須分出勝負。勝出選手所在隊進入下一輪。1:實行淘汰制,每場三局兩勝。堅持友誼第一,比賽第二的原則,賽出水平,比出風格。2:比賽時間規定:比賽時用秒表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過60秒,如有一步棋超時,則判負。3;先、后手規定;賽前當值裁判通過仍硬幣的方式決定。之后雙方輪流各先走一次。
十二 比賽流程:
前期宣傳:
由宣傳部出宣傳板,生活部成員分發報名表時口頭通知。中期比賽:(1): 比賽中每輪都采取抽簽分組的方式。
第一輪:時間待定
大二:十二個班的領隊從1—6兩種顏色的撲克牌中抽取一張,抽到相同數字的二隊分為一組進行比賽。
大一:十四個班的領隊從1—7兩種顏色的撲克牌中抽取一張,抽到相同數字的二隊分為一組進行比賽。
第二輪:時間待定
大二:第一輪勝出六個隊的領隊再次抽簽,從1—3中抽取,抽到相同數字的分為一組進行比賽。
大一:第一輪勝出七個隊的領隊再次抽簽,從1—4(4只有一種顏色)中抽取,抽到相同數字的分為一組進行比賽,抽到4的直接進入下一輪。
第三輪;時間待定
大二:第二輪勝出的三個隊進行循環比賽,勝場次最多的一組獲勝,贏得冠軍。
大一:第二輪勝出的三個隊和第二輪抽出的一隊組成四強進行比賽,并再次抽簽決定對手。抽簽方式與第一輪相同。
第四輪;時間待定
僅大一:第三輪勝出的兩隊爭奪冠軍,輸的兩隊比賽決出第三名。
(2):每次抽簽結果出來后和比賽結果出來后,書寫海報進行公布。后期工作:
獲獎的個人及班級發放獎品;清理活動現場;總結活動得失,整理活動資料。
十二 獎項設置:
大二:團體獎二名,獎品:肥皂a每人一塊。
最佳棋手一名,獎品:耳機一付。
最佳領隊一名,獎品:肥皂a一塊。
大一:團體獎三名,即前三名。獎品:冠軍肥皂b每人一塊。亞軍筆記本每人一本。季軍象棋一付。
最佳男棋手一名、最佳女棋手一名,頒發獎品(耳機
每人一付)和榮譽證書。最佳棋手評選以選手在本次比賽中所勝場次為準。若出現勝的場次相同,則再進行加賽。
最佳領隊二名,獎品:肥皂a每人一塊
最佳裁判獎一名,獎品:肥皂a一塊
十三 賽場布置
黑板上書寫參加本場比賽班級的名稱和選手的對陣情況。以及及時的比賽結果。
十四 所需物品 借中國象棋八付
茶葉兩袋
紙杯兩袋
紅、黃牌個一張
十五 應急預案
(1)若象棋的數量不夠,則采用依次比賽形式。