第一篇:組隊道具賽技巧淺談
跑跑卡丁車組隊道具賽技巧淺談
電一云深不知處丶整理
組隊道具賽之一
全局:一沖 二拖 三掩護(沖鋒是一個高手的最重要體現)
沖鋒:一雙 二擋 三線路(雙吃道具是重中之重,擋敵方吃的道具是沖鋒的關鍵)拖人:一穩 二準 三要狠(基本功一定要扎實,水得精準才能拖住敵人)
掩護:一沖 二猛 三不等(沖鋒是最好的掩護,道具里幾乎不松前,除非敵人吸你)配合:當以上幾點打到位了,配合自然就出來了。
我現在的打法主要注重節奏,也就是說,一定要4個隊員相當的有默契才可以,彼此都要知道對方想法,一起把該留的留住,找準一點猛功,一瞬間的節奏,把整個距離拉開。有些時候感覺雙方打得很吃力,你追我趕,拉不開,總是靠最后的沖刺。這主要一點就在于不會留道具。還有些時候感覺沖出去后,后面總跟4個藍的,被蚊子下來就被對方直接壓倒,沒還手的道具,這主要在于隊友不會拖人,只在乎打對方第一的,其實,一個導彈的價值只是針對一個人的,瞄第一的沒太大用。
組隊道具賽之二
組隊道具賽需要的技術功底如下:
S1階段(初級):抓地能力、擺頭、走線躲水、換位卡、變更卡、卡位及反卡位、看后視鏡、搶吃道具、中彈后加速、貼邊小漂、大飄、導彈連發點射、R導彈水蚊子、R水炸彈、R自爆、R雙吃、R反吸、撞人及防撞、連漂、最佳化漂移、短漂、看隊友道具名次、跑位及占位。
S2階段(中級):彎道躲水、斷位漂、車身對抗能力、穿水、穿人、穿自爆、卡自己自爆、卡蚊子、卡導彈、卡香蕉、卡地雷、卡小水球、穿大小飛碟、鏡式漂移、回馬炸彈、橫刷天使、R刷天使、導彈穿墻、磁鐵的使用、磁鐵的撞人。
S3階段(高級):BUG捷徑、漂刷、單C(現在基本用于雙云)、雙C(現在基本用于雙云)、穿2飛1的蚊子、穿1飛2的飛碟、無規則的鬼、無聲蚊子、無聲導彈、戰術、陣型、心態、心理戰能力、預知能力、視野、完美的配合意識。
名詞解釋:
1.卡自爆:
分為卡自己的自爆和卡別人的自爆。
卡自己的自爆,自爆點燃距離快要爆開的時候進入卡模式(正常地圖一般為2-2.5秒,視開始卡的時間而定,然后松開-太空地圖要追加0.5 秒)
卡別人的自爆,距離對方自爆爆開的時候,進入卡模式(時間要根據實戰判斷,a相對車速,即你跟突目標車的相對速度 b路面狀況 c對目標車跟自己車的路線選擇的判斷 d對方突發事件的判斷 自爆加速 自爆蚊子 自爆R還原點 自爆減速。等等)
2.卡蚊子:
即延緩蚊子的作用時間(比如蚊子放出后正常2秒后擊中你,如果你進入卡,基本在2.5-3秒后才會被擊中),多用在斷帶,近道,終點,一般路面選擇不卡(左右搖頭更快)
3.卡炸彈:
延緩炸彈的作用時間,效果類似卡蚊子
卡炸彈跟卡蚊子不同,并不能完全卡掉,只是延緩作用時間而已
4.卡地雷、小水球、香蕉、彈性陷阱:
這個比較簡單,距離卡目標(香蕉等)1-2個車位的時候進入卡模式,通過瞬間松開即可
5.穿大飛碟、穿人、穿墻:
a大飛碟-在你即將進入大飛碟范圍內的時候,進入卡模式,基本1-1.5秒通過松開即可 b穿人,穿墻當你距離目標車或者距離活動門,集裝箱等(個別機關要在門開著或者是未發動的時候穿行,即你到達之后會關上,要提前穿)可穿障礙時1-2個車位的時候進入卡模式,視地形,障礙長短估計時間通過松開卡模式即可
我再對初學卡水的朋友說一點,卡水并不能抵消掉炸彈的效果,只能是在被打前多走一點,如果掛了氣球卡炸彈的效果明顯,不會出現轉好圈轉暈的情況。還有一種情況需要注意就是比如你跑第一馬上就到終點了,沒有盾了,但后面緊跟你的人用炸彈或蚊子攻擊你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,這時候你一定要在炸彈或蚊子打上之前進入卡水狀態,感覺已經觸到終點線了就馬上松開卡水,這是導彈或文字打上你你也已經到終點了,你還是第一
6.BUG捷徑:在一些跳點,斷點被蚊子、炸彈或者飛碟的情況下,正常跑的話不夠飛落下去,或者會被重置。這時在被擊中落地后,或者中飛碟后,在即將起跳的時候利用卡模式跳過斷點、跳點(卡的時間視距離、落點、車速路況決定)
7.穿2飛1的蚊子:(隊友配合)
這個說法是特例說法,其實就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要滿足條件:1對手在你前面3-4個車位以內(比如,對手名次1,2你名次第3落后第2的對手3-4個車位,車距越近越好,使自己進入卡模式扔蚊子,能穿過第2打第1——原因:卡屏:實際排位與名次不符)2對手進入卡狀態(這時因為他進入卡狀態相當于把第2的名次讓給了你,你可以放心的丟蚊子了-但是當他出了卡模式,名次又會恢復)
8.穿1飛2的飛碟:
舉例說明一下:隊友第一,對手第2,你要觀察隊友,當第一的隊友進入卡模式,而第2的對手沒卡的時候,飛碟丟出,此時是罩在對手頭上的(這點需要隊友的很好的配合意識)
9.卡短水:
短水,顧名思義,比正常水距離短。方法:在小于水距離的時候進入卡模式,預估計對手車速扔水,脫離卡模式發現擊中目標。非常實用于實戰(基本要求是水爆頭,最好是水對手車尾巴)細節:距離、時機需要對,水點、地形、地圖、心理和配合的良好把握
10.卡提前量,卡心理戰:
卡提前量:是對進入必中的水路段的預防手段(要視對手的車距,小地圖,后視鏡等具體狀況而定卡的地點、時間)。
卡心理戰:說白了就是戰術跟配合了(舉例:a對手卡了提前量,我不水你,當你出了卡我水你,因為卡有短暫延遲,這個瞬間是不能卡的 b我進入卡模式,假裝要水,對手也進入卡模式,我減速正常水,基本中 c你進入道具帶前卡,我卡打出道具帶的瞬間等等),具體的還需要自己在實戰中總結了。
組隊道具賽之三
如何衡量一個人組隊道具水平如何,如下:
1、純計時速度(抓地)
很多人其實不在意這些東西,說道具都是些簡單的圖,跑得快慢沒什么影響,是的簡單的圖的確沒什么影響,但是到2星、3星的道具圖影響就不一般了,一般的新手玩道具,基本上離近了都懶得用道具打,直接追上就行,很多時候1V1無道具輔佐的情況下離得很近,就是要比誰跑得更快,以后道具圖都是不簡單圖,對跑得快慢考究更多,比如雪山的滑雪道,比如礦山的寶石場,還有太空道具地圖等,以后跑得快慢對道具影響會更大,所以道具地圖抓地成績也列入各大道具車隊考核標準內。
2、走線
走線說的就是走的路線,一般新手可能就是大路中間橫沖直撞,好點的可能知道大路走邊上,到終極走線就是臉貼墻跑,像幽暝鬼域的直路、金字塔的跳板和木板上坡等需要擦墻才能躲過水球的地方,走線好和走線不好的2個人差距就是1個水球和若干個水球的距離,此距離非一般,所以走線也是衡量一個人道具水平的重要標準。
3、跑位
這是很多隊伍對加入的新人很頭痛的一個問題,怎么跑位,一般對道具研究不深的人可能就是隨便跑了,對隊友的位置也不在意,跑位要特別考慮自己和隊友之間的距離,防止一個水雷炸到幾個人,或者一個小水球炸到幾個人的情況發生,這需要比賽時刻注意,養成好習慣。
4、道具的運用熟練程度
熟練的運用道具是一個高水平道具玩家所必備的素質,你的導彈能否精準的在亂軍當中精確打中一人,能否百步穿楊;你的水球能否給人當頭一擊,不給別人反應的機會;你的自爆能否在關鍵時候發揮奇效;你的天使能否在最關鍵的時候使局面發生逆轉。
5、善于觀察對友道具
組隊道具旁邊的提示框可以幫助你了解到隊友現在掌握的道具,你可以根據此做出合理的反應,比如:隊友拿的自爆,你的天使就應該照顧到他,隊友中飛碟你就要給他解飛碟,默契點就是隊友拿了水雷,你就要考慮減速和對方拉開距離等。
6、善于駕馭你的愛車
包括使用磁鐵和加速時候控制好賽車,包括中魔王的時候如何能夠防止車失去控制,包括被撞的時候如何平衡等,駕馭的好壞,很多時候是決定勝負的關鍵。
7、良好的配合意識
組隊道具不同于個人,自我英雄表現的絕對會讓隊友處于劣勢之中,所以要了解和自己打配合隊友的技術檔次很關鍵。
組隊道具賽之四
彎道R要注意:
在彎道被導彈攻擊后按R會使車頭轉向,在有些比較急且窄且不平的彎道(如冰山急速最后大彎),如果車頭轉向(特別是再落地不小心一點火)會造成卡丁車卡死,最后還得R回到還原點,所以看情況還不如不按R安全。
組隊道具賽之五
心理戰戰術:
1、疑兵之計:
比如說有時候出現你在第5名,而后面678皆敵人且距離較近(當時是野戰,估計是被水下來的),你可以故意停下來,讓對方以為你有水都徘徊不敢前進,然后他們發現不對了,最多先一個人前進,而你手中卻只有個蚊子,他們三個人是不是距離被大大拉開了。
2、虛則實之:
同樣是上面的情況,但你手中確實有水蛋,他們要不徘徊不敢前進(這時候和上面差不多),要不先導彈你,你R后落地加速,距離絕對在一個水彈距離內,這時候即使他們天使保護,你也可以跟跑,當看到他們天使完了的時候,一個水彈過去,3個還是2個下來,看你當頭水的水平了,這就是虛則實之。
3、混水摸魚:
即使4人跑前面了,也要3人跑前面,1個退后(反正比賽必須留一個殿后),亂搞一氣,用渾水摸魚心理戰術打亂他們陣型。留守主要是為了讓前面隊友可以安全的跑完全程,而故意慢下來給對方搗亂,讓對方無法追上較前面的隊友。
4、他山之石:
最終進步方法,想打上車隊主力的話,就是心理戰了;第二追第一,如果第二減速,第一會
怎么辦?對了,跟著減速,但其實第二沒有水泡或者武器,而第三有水泡或者導彈,但是不在第三射程里,所以第二減速,讓第三來收拾第一(適用于綠色跑跑)。不要在對方加箱子之前的一段丟炮彈或者蚊子,因為對方馬上就又可以加箱子補充,要在對方剛加了箱子那段進行攻擊。第二追第一,要2個武器一起用才能穩當的打下來第一,你揀一個放一個,人家也是揀一個防一個;第一不要隨便丟云,一但你隨便丟云,后邊的人就知道你八成沒有盾,心虛,這時候肯定挨打。
5、欲擒故縱:
就是放人過去,水彈。
組隊道具常犯的錯誤:
一般道具組隊車手,因配合不夠默契,隊員之間相互缺乏信任,容易犯以下幾個錯誤:
A、起跑不卡位
我個人認為,起跑后的第一個道具相當之重要,首先一定要搶跑成功,在倒數計時數字1變大的一瞬間憑感覺起跑,不要聽倒數的聲音,要盯住數字的變化,成功搶跑后絕對要往對方車手方靠,盡量搶掉對方的第一個道具,為第一輪攻擊和掩護奠定好堅實的基礎.B、不靠邊走
這其實已經是老生常談了,但還是有個別隊員犯低級錯誤,這有可能在關鍵時刻喪失良好的局面,被一個水彈全搞定是超郁悶的,我曾經就在一局游戲中在藍隊一個水搞定紅隊占123位置的3個車手,并獲得該局游戲的勝利,在必中的位置無話可說,問題是那是個一個人都不可能中的位置,一定要讓敵方的大面積殺傷道具的威力最小化
C、自己人搶位置
這包括搶路和搶道具,修道院和幽靈峽谷兩個地圖,捷徑的位置是唯一的,為了不在這個位置因自己人擁擠而集體掉下去,在前面的路程中就要有預謀的拉開距離,但也要給自己留下足夠的加速距離,實在拉不開的要讓第一先過,或是道具比較有利的先過,相對于敵方來說,和他們擠倒是沒道具時一個不錯的選擇,只要用腦子,自己就是最好的道具;其次是搶道具,在整個過程中要時刻注意隊友的位置,當隊友在稍后的位置,一定不要搶正對著他的那個道具,因為隊友對自己人是沒有防備的,我就經常被自己人搶掉面前的道具,而我已來不及變向,更離譜的是有時隊友已經抱著兩個道具或是抱有一個不合適馬上釋放的道具,例如自爆或是本方第一時的飛碟,那簡直象是吃了蒼蠅一樣讓我難受.D、道具使用不合理
道具拿在手里就永遠是個道具,只有釋放出去才是傷人的利器,要有意識的創造使用自己道具的局勢,該讓的時候就要讓,該丟棄的就一定不要留。舉兩個我們平常練習中的例子: 例一:
某次,我方隊員占1、3、4位置,2號位置為對方隊員,全程大概還都半圈,一共就剩3個道具帶,我方1號隊員和對方2號隊員處交替前進的位置,手中持有道具蚊子和飛碟各一個,并處領先位置,而3、4號隊員各有一個水彈,處并列位置,但對方2號剛好在水彈射程以外,此時1號隊員選擇的是搶第一位置,丟棄飛碟,下一個道具接到個云,丟棄蚊子,而對方2號比較幸運,第二個道具接到蚊子,嗡~~~~,第一沒了,終點已經出現在視線里了,怎么趕都來不及了。正確的方式應該是,先讓對方領先,然后飛碟、蚊子全砸給他,剩下的就交給3、4號招呼他了
例二:
峽谷地形,遙遙領先處第一位置的我方隊員,在最后一圈進捷徑時持兩盾被趕超,細節就不描述了,而且這兩個盾抱了有大半圈,個人認為,正確的意圖應該是在最后一圈,放棄盾牌,盡量賭吃香蕉和云,最好的方式是在第二個口先放個云再放香蕉,如果先是香蕉,香蕉放在口上距左邊半車寬位置,云放在進地下入口前兩個車身位置
E、第二的位置至關重要
第一是本方隊友,第二是你,一定要死死卡住第二的位置,在不明確R點的情況下千萬不可隨便R!看情況把沒有的道具都扔了,換成蚊子或炸彈,并且減速離第一越遠,離第三相對近點比較好,道理很明白,為什么要離第三近呢?
一、可以看小圖或后視鏡去判斷第三想要吃哪個道具,過道具帶時搶吃他的道具,讓他無道具可用;
二、在過近路和斷點時,在必經之路的前幾個車位減速,讓他無法通過,哪怕是他會卡水穿人也不好過(這個距離就要自己動腦子了)
很多人輸了都說我比較陰險、卑鄙,這樣只能反應出他們的無知,道具賽和戰場一樣,是靠技術和戰術的,擋人、搶吃道具、近路害人、沖刺吸人等等都是戰術,根本談及不上卑鄙,如果說競速賽是真正漂移技術的較量的話,那么本人認為道具賽就是默契和智商的比拼,更具全面一些。好了,今天就先談到這里,希望對大家有幫助,有時間來電一找我玩。跑跑角色名(云深不知處丶)括號內復制。
2012-10-10
第二篇:飛揚演說——演講技巧之使用道具
飛揚演說——演講技巧之使用道具
使用道具——“看”得見的演講更精彩
輔助工具的作用
演講的三個基本要素包括演講者、聽眾以及環境。一般而言,在演講中,這三個要素在演講中所占的重要程度性分別是:看占75%;聽占13%;聞、嘗、觸等占12%。
由此可知,在一次演講中,視覺效果不容忽視,因此演講者可以精心制作幻燈片。在進行演講時,使用幻燈片、道具、錄像等輔助工具有哪些益處呢?
(1)可吸引聽眾的注意力。如果演講時聲音單調,那就會立刻失去聽眾的注意力,無論演說者說得如何妙趣橫生也難以挽回敗勢。不過只要你在幻燈片上加入一些生動形象的展示內容,就可以在瞬間喚起聽眾的興趣,并將其注意力集中到你身上。就像一道原本無味的菜加進了合適的調味品,立刻變得美味可口了。
(2)可幫助聽眾了解我們傳遞的信息。話語并不是最有效傳遞信息的方式,如果我們能用圖片或照片來傳遞信息的話,效果就會更佳。現在電腦制作的三維動畫可以很容易地做到這一點。
(3)可加深聽眾記憶。對一般人而言,看到的事物往往比聽到的事物更容易長駐心中,如果能夠使聽眾接觸到或者直接操作道具的話,那就更容易在他們心中留下深刻的印象,這就是我們常說的百聞不如一見的道理。
(4)可以帶來歡樂和趣味。幾乎每一個人都喜歡以圖形或照片作為表達方式,經過良好設計的輔助工具可以帶給我們不少歡樂與趣味,尤其當把色彩的運用發揮到極致時,這種效果更為顯著。
(5)另外還可以做一些提示卡,以便在演講時給自己以必要的提示。
如何制作幻燈片
輔助工具的種類有很多,可以是幻燈片、錄像帶、VCD、圖片、模型。下面我們主要介紹如何制作能吸引聽眾目光的幻燈片。
制作幻燈片時應掌握以下幾個關鍵點:
(1)主題突出、內容正確。幻燈片的內容一定要突出重點,因為幻燈片是輔助教學的,而不是發給聽眾的講義,它只起一個提綱挈領的作用。
(2)內容和畫面與主題契合。幻燈片要與圖片、照片、文字材料等相配合,同時又一定要與主題吻合。
(3)文字簡潔清晰,色彩鮮艷和諧。一張幻燈片不要擠入太多的字,每張幻燈片上最多可出現20到25個字。同一張幻燈片上出現的顏色最好不要超過三種,顏色不要過于鮮艷,應注意色彩的合理組合,保持一種柔和度。
(4)可以使用列舉、比較、圖表、數字等多種方法,達到言簡、直觀的效果。有句話說得好:文不如數,數不如表,表不如圖。
第三篇:籃球技巧賽策劃書
籃球技巧大賽策劃書
籃球—作為廣大青年所追捧的體育運動,并且越來越受到人們的喜愛。春寒
并沒有冷卻廣大籃球愛好者的熱情,鍛煉身體是我們永遠且長遠的工程。為此XX籃球社在2017年的5月特別推出籃球技巧大賽,來滿足公司廣大籃球愛好者的愿望。
三分球—籃球場上最具殺傷性的秘密武器,是每個籃球愛好者夢寐以求的炫
人眼目的技巧;
罰籃作為最穩定的得分利器,是每個籃球愛好者單獨而又特殊的技巧,它的發揮穩定性直接關乎比賽的勝負;
障礙賽考驗的是個人的綜合運球能力水平,閃電般的步伐,疾風式的過人技巧,令人不經眼花繚亂!
活動具體流程如下:
一、宣傳工作:
1、宣傳工作時間為X月10日-X月15日
2、制作橫幅進行宣揚
3、分發宣傳單進行宣傳
二、報名工作1、5月11日-5月15日期間報名
參加人員為所有社員及非社員公司員工;
2、要求參加人員每人完成報名表單的填寫,每人最多允許報兩個項目;
三、活動組織開展工作
1、具體活動開展時間:5月27日全天
2、組織工作人員安排如下:
總指揮:楊銀泳
三分大賽負責人:一組:
二組:
罰籃大賽負責人:一組:、二組:
障礙賽負責人:
一組:、二組:
三對三負責人:一組:、二組:
四、比賽規則
三分球比賽:
1、本比賽為三分大賽,比賽前所有參賽隊員進行分組抽簽,分一組、二組;
2、本比賽采用5個點(0度,45度,90度)每個點三個球,共計15球;
3、比賽限時2分鐘,即2分鐘到無論投完與否比賽結束;
4、比賽可以起跳,但起跳前腳不得觸三分線,違規投籃不計分;
5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;
6、進一球得一分,不進球不得分,初賽按得分進行排名決出小組前三強。每組前三名再進入決賽,決出前三名;
罰籃比賽:
1、本比賽為罰籃大賽,比賽前所有參賽隊員進行分組抽簽,分一組、二組;
2、本比賽采用初賽采用10個球進行投籃;初賽分兩組進行,每組選取前三名,再進入決賽;
3、比賽限時1分鐘,即1分鐘到無論投完與否比賽結束;
4、比賽可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罰球線,違規投籃不計分;
5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;
6、進一球得一分,不進球不得分,初賽按得分進行排名決出小組前三強。每組前三名再進入決賽,決出前三名;
障礙賽比賽:
1、本比賽為障礙比賽,比賽前所有參賽隊員依次進行障礙跨越運球;
2、本比賽將采用10個障礙物,對球員的運球線路進行障礙設置,要求參賽人員在規定的時間內按要求完成全段路程,過程不能觸碰到任何障礙物,到達終點時間最短的獲得比賽勝利;
3、比賽限時2分鐘,每個參賽隊員有兩次機會進行障礙穿越,成績取最好的一次;
三對三比賽:
1、本比賽為對抗比賽,比賽前所有參賽隊員每隊4名,3名上場,一名替補;
2、本比賽將采用15分鐘計時制,得分多的一隊勝出;
3、比賽為分組淘汰賽,最后決出一、二名。
比賽注意事項:
1、比賽項目奔著友誼第一,賽出風采的原則。若球員有攻擊工作人員或其他違法、違規行為,工作人員有權剝奪其參賽資格;
2、參賽球員自配裝備如球鞋、球衣、護腕等;
3、參賽球員必須服從裁判、尊重對手、尊重其他工作人員;
4、若遇天氣原因(下雨、下雪等)需延期比賽的,本社團會提前通知各位參
賽球員;
5、比賽過程為無對抗比賽,球員在比賽過程中注意保護好自身安全;
五、經費預算
1、比賽所需獎品:一等獎獎籃球一個(一個100元)
二等獎獎2G?U盤一個(一個40元)
三等獎獎護腕一個(一個20元)
2、障礙物采用車間管件、管材制作的機器人或其他
3、比賽用水若干桶(公司提供)
4、比賽醫藥用品(公司提供)
總計經費:
六、活動主要負責人
1、總策劃:
2、總指揮:
3、負責人:
本策劃書最終解釋權歸籃球社所有
2018年X月X日
第四篇:籃球技巧賽策劃書
2011“籃球技巧挑戰賽”策劃書
一、活動背景
為了營造一個積極、健康、激情、朝氣蓬勃的校園環境,在科技文化藝術節來臨之際,為增強學生的體質,豐富同學們的課余文化生活,系學生會體育部策劃并組織2011“籃球技巧挑戰大賽”。作為青春的代言人,大學生總是洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情;為給大學生提供展示自己的平臺,系學生會體育部精心策劃了這次“籃球技巧挑戰大賽”!
二、活動目的:
為同學們打造一個互相交流、互相學習的平臺,樹立大學生內練素質,外樹形象的歲月,展現大學生的運動風采。
三、活動宗旨:
1、切實推動“全民健身計劃”增強大學生身體素質;
2、增進各班之間的感情,促進籃球愛好者間的交流;
3、增強大學生對體育運動的熱愛。
四、活動時間:12月10,11日(周末)
五、活動地點:東區籃球場
六、活動舉辦單位:太原工業學院電子工程系分團委
七、比賽安排:
于12月10日前將通知發送到各個部門,由各部門負責組織參賽隊。
八、參賽辦法:
1、參賽單位:電子工程系所有班級
2、參賽人員:本系全體學生,男女不限。
3、參賽方式:隊員以個人名義自愿報名
九、比賽方法:
1、采用國際“籃球技巧賽”的比賽規則
2、比賽采用計時方法,用時最快者獲勝。
十、比賽規則:
隊員出場比賽,從底線出發上籃,必須進球,上不進者可補進。在指定點拿球運球穿過球場上的障礙物,在指定地點將球擊中目標物,在指定點拿球,在三分線外任意方位投射三分球,但從拿球點到投籃點中間過程必須運球,投進為止。在指定地點拿球并按指定路線運球穿過所有障礙物上籃,必須進球。比賽結束。
比賽規則與國際籃球技巧賽規則基本相同,表現個人技術的評比,而對某些條款作了更改,現介紹如下:
1、比賽遵從國際籃球規則。
2、所有隊員必須在每場比賽前10分鐘到比賽報到處報到。報到時必須出示學生證或能證明其身份的證件。
3、比賽中、碰到障礙物后需返回從過。
4、比賽中、其他隊員進場幫助該隊員,取消該隊員比賽成績。
5、比賽中參賽選手如有違例者,每項在比賽用時加五分鐘。
6、各隊員應嚴格聽從裁判判罰,禁止私自做決定,違規者取消該隊員比賽資格。
十一、其它規則
1、除另行通知外,所有參賽隊伍的首場比賽都按比賽時間進行,建議每場比賽后,參賽隊伍應熟悉比賽安排,時間、場地,有無變動及其他重要信息。
2、比賽中應服從裁判,如與裁判過分爭執,會導致被取消比賽資格。
注: 本次活動的最終解釋權歸學生會
太原工業學院
電子工程系分團委
2011-4-28
第五篇:籃球技巧賽策劃書
籃球技巧大賽策劃書
籃球—作為廣大青年所追捧的體育運動,并且越來越受到人們的喜愛。春寒 并沒有冷卻廣大籃球愛好者的熱情,鍛煉身體是我們永遠且長遠的工程。為此偉星新材籃球社在2017年的5月特別推出籃球技巧大賽,來滿足公司廣大籃球愛好者的愿望。
三分球—籃球場上最具殺傷性的秘密武器,是每個籃球愛好者夢寐以求的炫 人眼目的技巧;
罰籃作為最穩定的得分利器,是每個籃球愛好者單獨而又特殊的技巧,它的發揮穩定性直接關乎比賽的勝負;
障礙賽考驗的是個人的綜合運球能力水平,閃電般的步伐,疾風式的過人技巧,令人不經眼花繚亂!活動具體流程如下:
一、宣傳工作:
1、宣傳工作時間為X月10日-X月15日
2、制作橫幅進行宣揚
3、分發宣傳單進行宣傳
二、報名工作 1、5月11日-5月15日期間報名 參加人員為所有社員及非社員公司員工;
2、要求參加人員每人完成報名表單的填寫,每人最多允許報兩個項目;
三、活動組織開展工作
1、具體活動開展時間:5月27日全天
2、組織工作人員安排如下:
總指揮:楊銀泳
三分大賽負責人:一組:朱永森 二組:陳銀瓊 罰籃大賽負責人:一組:朱永森、二組:馮曉龍 障礙賽負責人: 一組:馮曉龍、二組:陳銀瓊 三對三負責人:一組:楊銀泳、二組:朱永森
四、比賽規則 三分球比賽:
1、本比賽為三分大賽,比賽前所有參賽隊員進行分組抽簽,分一組、二組;
2、本比賽采用5個點(0度,45度,90度)每個點三個球,共計15球;
3、比賽限時2分鐘,即2分鐘到無論投完與否比賽結束;
4、比賽可以起跳,但起跳前腳不得觸三分線,違規投籃不計分;
5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;
6、進一球得一分,不進球不得分,初賽按得分進行排名決出小組前三強。每組前三名再進入決賽,決出前三名; 罰籃比賽:
1、本比賽為罰籃大賽,比賽前所有參賽隊員進行分組抽簽,分一組、二組;
2、本比賽采用初賽采用10個球進行投籃;初賽分兩組進行,每組選取前三名,再進入決賽;
3、比賽限時1分鐘,即1分鐘到無論投完與否比賽結束;
4、比賽可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罰球線,違規投籃不計分;
5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;
6、進一球得一分,不進球不得分,初賽按得分進行排名決出小組前三強。每組前三名再進入決賽,決出前三名; 障礙賽比賽:
1、本比賽為障礙比賽,比賽前所有參賽隊員依次進行障礙跨越運球;
2、本比賽將采用10個障礙物,對球員的運球線路進行障礙設置,要求參賽人員在規定的時間內按要求完成全段路程,過程不能觸碰到任何障礙物,到達終點時間最短的獲得比賽勝利;
3、比賽限時2分鐘,每個參賽隊員有兩次機會進行障礙穿越,成績取最好的一次;
三對三比賽:
1、本比賽為對抗比賽,比賽前所有參賽隊員每隊4名,3名上場,一名替補;
2、本比賽將采用15分鐘計時制,得分多的一隊勝出;
3、比賽為分組淘汰賽,最后決出一、二名。
比賽注意事項:
1、比賽項目奔著友誼第一,賽出風采的原則。若球員有攻擊工作人員或其他違法、違規行為,工作人員有權剝奪其參賽資格;
2、參賽球員自配裝備如球鞋、球衣、護腕等;
3、參賽球員必須服從裁判、尊重對手、尊重其他工作人員;
4、若遇天氣原因(下雨、下雪等)需延期比賽的,本社團會提前通知各位參 賽球員;
5、比賽過程為無對抗比賽,球員在比賽過程中注意保護好自身安全;
五、經費預算
1、比賽所需獎品:一等獎獎籃球一個(一個100元)
二等獎獎2G U盤一個(一個40元)
三等獎獎護腕一個(一個20元)
2、障礙物采用車間管件、管材制作的機器人或其他
3、比賽用水若干桶(公司提供)
4、比賽醫藥用品(公司提供)總計經費:
六、活動主要負責人
1、總策劃:楊銀泳
2、總指揮:朱永森
3、負責人:陳銀瓊、馮曉龍
本策劃書最終解釋權歸籃球社所有
2018年X月X日