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3DMAX界面中英文翻譯對照表

時間:2019-05-12 06:36:11下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《3DMAX界面中英文翻譯對照表》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3DMAX界面中英文翻譯對照表》。

第一篇:3DMAX界面中英文翻譯對照表

3DMAX常用中英文翻譯對照表

(因數量多,會存在某英文單詞的錯誤拼寫)

3dmax大神之路交流群:479755244

一、菜單類 File 文件菜單

New/Reset/Open/Save 新建/恢復/打開/保存 Merge/Replace 合并場景/重置場景 Import/Export 導入/導出

Archive/Properties/Summary Information/View File 壓縮當前文件/文件屬性/文件參數信息/查看文件 Edit 編輯菜單

Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重復/暫存盤/調入 Delete/Clone 刪除/克隆(復制)

Select/All/None/Invert/By 選擇/所有/沒有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框選/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 編輯選擇集名稱 Tools 工具菜單

Transform Type-Information 變形類型信息 Display Floater 顯示浮動窗口 Selection Floater 選擇浮動窗口

Mirror/Array/Snapshot/Align 鏡向/陣列/多重復制/對齊 Align to View 對齊到視圖 Meterial Editor

材質編輯器

Material/Map Brouwser 材質/貼圖瀏覽 Spacing tool 沒路徑陣列 Group 群組菜單

Open/Close/Ungroup 打開群組/關閉群組/撤消群組 Explode/Attach/Detach 打散群組/加入群組/從群組中分離 Views 視圖菜單

Save Active Top View 保存當前頂視圖 Viewport Background 顯示視圖背景 Show Transorm Gizmo 顯示變換指向器 Show Ghosting 顯示克隆

Shade Selected 光滑顯示所先物體 Show Dependencies

Match Camera to View 匹配相機到視

Add Default Lights to Scene 添加默認球境燈光到場景 Refraw all Views 重畫所有視圖 Deactivate All Maps 取消所有貼圖預覽 Update During Spinner Drag 當拖動時屏新 Exper Mode 全屏模式顯示 Render 渲染菜單 Viedo post 場景事件 Environment 環境效果 Effects 添加場景效果 Make Preview 制作動畫預視 View Priview 透視圖預覽 Rename Preview 重命名透視圖 RAM Player 在當前內存播放動畫 Customize

自定義菜單

Load Custom UI 截入自動義界面設置 Save Custom UI as 保存定義界面設置到文件 Lock Ui Layout

銷定界面設置

Revert to Startup UI Layout 恢復到開始的界面設置 Customize UI 定制自已的界面設置 Configure Paths 系統路徑 Preferences 總體參數設置 Viewport Configuration 視圖定制 Units Setup 單位設置

Grid and snap Settings 網格與捕捉設置

二、工具條類

Select and Link 選擇并鏈接 Bind to space Warp 鏈接到空間扭曲 Move/Roate/Scale 移動/旋轉/縮放 Pivot 軸心

Coordinate System 坐標系 Restrict to X 鎖定到X軸向 Mirror/Array/Align 鏡向/陣列/對齊 Track View 軌跡視圖 View/Screen/World/ Parent/Local/Grid/Pick 視圖坐標/屏幕坐標/世界坐標/ 父級坐標/自身/網格/拾取坐標

Render/Render last 渲染/渲染最后效果 View/Selected/Region /Crop/Blowup/BoxSelected 渲染當前視圖/選擇的/框選的區域/ 裁剪/放大/選擇

三、創建命令面板類

Geometry/standard Primitives 模型/標準預置模型 Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球體/圓柱/圓環 Teapor/Cone/GeoShpere 茶壺/圓椎/網絡球體 Tube/Pyramid/Plane 圓桶/金字塔/平面物體 Extended Primitives 擴展預置模型

Hedra/ChamferBox/OilTank 星形體/倒角盒子/油罐體 Spindle/Gengon/RingWave 仿綞體/多邊形柱體/環形波 Torus Knoit/ChamferCyl 環形結/倒角圓柱

Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 膠囊體/L形物體/C形物體/三棱柱 Compound Objects 復合物體

Morph/Scatter/Conform/Connect 變形/分散/共形/連接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 圖形合并/布爾運算/地形/放樣 Object Type 物體類型 Name and Color 名稱及顏色

Greation Method/Cude/Box 創建定制類型/正的/自由的 Keyboard Entry 鍵盤輸入法

Parameters/Length/Width/Height/Segs 參數設置/長/寬/高/段值 Generage Mapping Coords 創建貼圖坐標

四、常用修改器命令面板類

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 彎曲/削尖/扭曲/雜波/拉伸修飾器 Lathe/UVW Map/Edit Patch 車削/貼圖坐標/編輯三角面片修飾器 Mesh Select/Edit Spline 面選擇/編輯樣條曲線修飾器 Cap holes/Displace/Edit Mesh 補洞/錯位/編輯面片修飾器

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由變形修飾器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 網格化/面光滑/優化修飾器 Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/擠壓修飾器 Xform/Bevel/Bevel Profile 記憶縮放移動/倒邊/按截倒邊修飾器

五、Edit Mesh修改器面板:

Modifier stack/Sub-Object 修飾器堆棧/子物體層級

Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 節點/邊/三角面/面/子物體 Ignore Backfacing 乎略背面

Soft Selection/Edit Geometry 軟選擇/編輯模型參數

Create/Delete/Attach/Detach/Break 創建/刪除/連接/分離/打斷 Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圓/分割/焊接 Surface Properties/Weight 面參數設置/權重

六、顯示命令面板類: Display Color/WireFrame/Shaded 顯示顏色/線框/光滑 Hide by Category 隱藏過濾物體 Hide Selected 隱藏選擇物體 Hide Unselected 隱藏未選擇物體 Hide By Name 隱藏按名稱 Hide by Hit 隱藏擊中物體 Unhide all

取消隱藏所有物體 Hide Frozen Objects 隱藏凍結物體 Freeze 凍結物體

Display Properties 顯示方式設置 Display al Box 以BOX方式顯示 Link display 顯示鏈接物體

七、視圖命令類

Top/Front/Left/Perspective 頂視圖/前視圖/左視圖/透視圖 Bottom/Back/Right/Camera01 底視圖/后視圖/右視圖/相機視圖 Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式顯示

WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 線框方式/面與邊線方式/BOX方式顯示 Show grid/Show Background 顯示網絡/顯示背景圖像 Show Safe Frame 顯示安全范圍 Viewport Clipping 視圖裁剪 Texture Correction 顯示紋理連接 Disable

View 取消視圖刷新 Undo View Zoom Extents 撤消視調整

八、照相機、燈光類:

Target comera/Free Comera 目標相機/自由相機

Lens/Fov/Stock Lenses/Type 鏡頭大小/鏡頭視角/標準鏡頭/類型 Show Cone/Show Horizor 顯示鏡頭錐角/顯示地平線 Environment Ranges 景深參數設置

Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定義剖面 Near Clip/Far Clip近剖面距離/遠剖面距離 Spot/Direct/Omni 聚光燈/平行光燈/泛光燈

Type/Exclude/Cast shadows 燈光類型/排除/陰影打開 Multiplier/Contrast 倍增器/邊緣對比

Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光區/衰減區 Circle/Rectangle/Aspect 圓形/方形/長寬比例

Attenuation/Start/End/Decay 衰減設置/起始/結束/誤減 Shadow Map/Ray Traced Shadows 陰影貼圖/光線跟蹤陰影方

3Dmax中英文對照表

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打開〉

Save〈保存〉

Save As〈保存為〉

Save selected〈保存選擇〉

XRef Objects〈外部引用物體〉

XRef Scenes〈外部引用場景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并動畫動作〉

Replace〈替換〉

Import〈輸入〉

Export〈輸出〉

Export Selected〈選擇輸出〉

Archive〈存檔〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件屬性〉

View Image File〈顯示圖像文件〉

History〈歷史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈刪除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部選擇〉

Select None〈空出選擇〉

Select Invert〈反向選擇〉

Select By〈參考選擇〉

Color〈顏色選擇〉

Name〈名字選擇〉

Rectangular Region〈矩形選擇〉

Circular Region〈圓形選擇〉

Fabce Region〈連點選擇〉

Lasso Region〈套索選擇〉

Region:〈區域選擇〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名選擇集〉

Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉

Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉

Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉

Light Lister〈燈光列表〉

Mirror〈鏡像物體〉

Array〈陣列〉

Align〈對齊〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈間距分布工具〉

Normal Align〈法線對齊〉

Align Camera〈相機對齊〉

Align to View〈視窗對齊〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔離選擇〉

Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉

Group〈群組〉

Ungroup〈撤消群組〉

Open〈開放組〉

Close〈關閉組〉

Attach〈配屬〉

Detach〈分離〉

Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Grids〈柵格〉

Show Home Grid〈顯示柵格命令〉

Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉

Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉

Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉

Viewport Background〈視窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景變換〉

Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉

Show Ghosting〈顯示重橡〉

Show Key Times〈顯示時間鍵〉

Shade Selected〈選擇亮顯〉

Show Dependencies〈顯示關聯物體〉

Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉

Redraw All Views〈重畫所有視窗〉

Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉

Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉

Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉

Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉

Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉

Standard Primitives〈標準圖元〉

Box〈立方體〉

Cone〈圓錐體〉

Sphere〈球體〉

GeoSphere〈三角面片球體〉

Cylinder〈圓柱體〉

Tube〈管狀體〉

Torus〈圓環體〉

Pyramid〈角錐體〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壺〉

Extended Primitives〈擴展圖元〉

Hedra〈多面體〉

Torus Knot〈環面紐結體〉

Chamfer Box〈斜切立方體〉

Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉

Oil Tank〈桶狀體〉

Capsule〈角囊體〉

Spindle〈紡錘體〉

L-Extrusion〈L形體按鈕〉

Gengon〈導角棱柱〉

C-Extrusion〈C形體按鈕〉

RingWave〈環狀波〉

Hose〈軟管體〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形狀〉

Line〈線條〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圓〉

Donut〈圓環〉

Ellipse〈橢圓〉

Helix〈螺旋線〉

NGon〈多邊形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈燈光〉

Target Spotlight〈目標聚光燈〉

Free Spotlight〈自由聚光燈〉

Target Directional Light〈目標平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光燈〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目標指向點光源〉

Free Point Light〈自由點光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES陽光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉

Camera〈相機〉

Free Camera〈自由相機〉

Target Camera〈目標相機〉

Particles〈粒子系統〉

Blizzard〈暴風雪系統〉

PArray〈粒子陣列系統〉

PCloud〈粒子云系統〉

Snow〈雪花系統〉

Spray〈噴濺系統〉

Super Spray〈超級噴射系統〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈選擇修改器〉

Mesh Select〈網格選擇修改器〉

Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

Patch Select〈面片選擇修改器〉

Spline Select〈樣條選擇修改器〉

Volume Select〈體積選擇修改器〉

FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈樣條線修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈刪除面片修改器〉

Spline〈刪除樣條線修改器〉

Lathe〈車床修改器〉

Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉

Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面編輯〉

Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉

Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

Extrude〈擠壓編輯器〉

Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

Normal〈法線編輯器〉

Optimize〈優化編輯器〉

Smooth〈平滑編輯器〉

STL Check〈STL檢查編輯器〉

Symmetry〈對稱編輯器〉

Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉

Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉

Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

Skin〈皮膚編輯器〉

Morpher〈變體編輯器〉

Flex〈伸縮編輯器〉

Melt〈熔化編輯器〉

Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉

Patch Deform〈面片變形編輯器〉

Path Deform〈路徑變形編輯器〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

* Surf Deform〈空間變形編輯器〉

UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉

UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

Camera Map〈相機貼圖編輯器〉

* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈點捕捉編輯器〉

Subdivision Surfaces〈表面細分〉

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉

Free Form Deformers〈自由變形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

Parametric Deformers〈參數變形工具〉

Bend〈彎曲〉

Taper〈錐形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪聲〉

Stretch〈縮放〉

Squeeze〈壓榨〉

Push〈推擠〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波紋〉

Wave〈波浪〉

Skew〈傾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影響〉

Lattice〈柵格〉

Mirror〈鏡像〉

Displace〈置換〉

XForm〈參考變換〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面編輯〉

Material〈材質變換〉

Material By Element〈元素材質變換〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

Subdivide〈細分〉

* Subdivide〈超級細分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈創建角色〉

Destroy Character〈刪除角色〉

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉

Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

九、Animation〈動畫〉

IK Solvers〈反向動力學〉

HI Solver〈非歷史性控制器〉

HD Solver〈歷史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉

SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

Constraints〈約束〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Link Constraint〈連結約束〉

LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

Orientation Constraint〈方位約束〉

Transform Constraint〈變換控制〉

Link Constraint〈連接約束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform script〈變換控制腳本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音頻控制器〉

Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

expression_r〈表達式控制器〉

Linear〈線性控制器〉

Motion Capture〈動作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反應器〉

Spring〈彈力控制器〉

script〈腳本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Rotation Controllers〈旋轉控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

Scale Controllers〈比例縮放控制器〉注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。Add

Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉

Make Preview〈創建預視〉

View Preview〈觀看預視〉

Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

NEW Track View〈新建軌跡窗〉

Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

Saved Track View〈已存軌跡窗〉

New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈環境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高級光照〉

Render To Texture〈貼圖渲染〉

Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

Material Editor〈材質編輯器〉

Material/Map

Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉

Video Post〈視頻后期制作〉

Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶自定義〉

Customize〈定制用戶界面〉

Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉

Show UI〈顯示用戶界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮動工具條〉

Main Toolbar〈主工具條〉

Tab Panel〈標簽面板〉

Track Bar〈軌跡條〉

Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

Configure Paths〈設置路徑〉

Units Setup〈單位設置〉

Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈參數選擇〉

十三、MAXscript〈MAX腳本〉

New script〈新建腳本〉

Open script〈打開腳本〉

Run script〈運行腳本〉

MAXscript Listener〈MAX腳本注釋器〉

Macro Recorder〈宏記錄器〉

Visual MAXscript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉

User Referebce〈用戶參考〉

MAXscript Referebce〈MAX腳本參考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈熱鍵圖〉

Additional Help〈附加幫助〉

3ds max on the Web〈3ds max網頁〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授權〉

About 3ds max〈關于3ds max

第二篇:3dsmax界面中英文對照表

3DMAX中英文對照表.一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打開〉

Save〈保存〉

Save As〈保存為〉

Save selected〈保存選擇〉

XRef Objects〈外部引用物體〉

XRef Scenes〈外部引用場景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并動畫動作〉

Replace〈替換〉

Import〈輸入〉

Export〈輸出〉

Export Selected〈選擇輸出〉

Archive〈存檔〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件屬性〉

View Image File〈顯示圖像文件〉

History〈歷史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈刪除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部選擇〉

Select None〈空出選擇〉

Select Invert〈反向選擇〉

Select By〈參考選擇〉

Color〈顏色選擇〉

Name〈名字選擇〉

Rectangular Region〈矩形選擇〉

Circular Region〈圓形選擇〉

Fabce Region〈連點選擇〉

Lasso Region〈套索選擇〉

Region:〈區域選擇〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名選擇集〉

Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉

Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉

Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉

Light Lister〈燈光列表〉

Mirror〈鏡像物體〉

Array〈陣列〉

Align〈對齊〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈間距分布工具〉

Normal Align〈法線對齊〉

Align Camera〈相機對齊〉

Align to View〈視窗對齊〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔離選擇〉

Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉

Group〈群組〉

Ungroup〈撤消群組〉

Open〈開放組〉

Close〈關閉組〉

Attach〈配屬〉

Detach〈分離〉

Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Grids〈柵格〉

Show Home Grid〈顯示柵格命令〉

Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉

Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉

Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉

Viewport Background〈視窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景變換〉

Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉

Show Ghosting〈顯示重橡〉

Show Key Times〈顯示時間鍵〉

Shade Selected〈選擇亮顯〉

Show Dependencies〈顯示關聯物體〉

Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉

Redraw All Views〈重畫所有視窗〉

Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉

Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉

Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉

Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉

Standard Primitives〈標準圖元〉

Box〈立方體〉

Cone〈圓錐體〉

Sphere〈球體〉

GeoSphere〈三角面片球體〉

Cylinder〈圓柱體〉

Tube〈管狀體〉

Torus〈圓環體〉

Pyramid〈角錐體〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壺〉

Extended Primitives〈擴展圖元〉

Hedra〈多面體〉

Torus Knot〈環面紐結體〉

Chamfer Box〈斜切立方體〉

Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉

Oil Tank〈桶狀體〉

Capsule〈角囊體〉

Spindle〈紡錘體〉

L-Extrusion〈L形體按鈕〉

Gengon〈導角棱柱〉

C-Extrusion〈C形體按鈕〉

RingWave〈環狀波〉

Hose〈軟管體〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形狀〉

Line〈線條〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圓〉

Donut〈圓環〉

Ellipse〈橢圓〉

Helix〈螺旋線〉

NGon〈多邊形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈燈光〉

Target Spotlight〈目標聚光燈〉 Free Spotlight〈自由聚光燈〉

Target Directional Light〈目標平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光燈〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目標指向點光源〉

Free Point Light〈自由點光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES陽光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉

Camera〈相機〉

Free Camera〈自由相機〉

Target Camera〈目標相機〉

Particles〈粒子系統〉

Blizzard〈暴風雪系統〉

PArray〈粒子陣列系統〉

PCloud〈粒子云系統〉

Snow〈雪花系統〉

Spray〈噴濺系統〉

Super Spray〈超級噴射系統〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈選擇修改器〉

Mesh Select〈網格選擇修改器〉

Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

Patch Select〈面片選擇修改器〉

Spline Select〈樣條選擇修改器〉

Volume Select〈體積選擇修改器〉

FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈樣條線修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈刪除面片修改器〉

Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉

Lathe〈車床修改器〉

Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉

Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面編輯〉

Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉 Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

Extrude〈擠壓編輯器〉

Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

Normal〈法線編輯器〉

Optimize〈優化編輯器〉

Smooth〈平滑編輯器〉

STL Check〈STL檢查編輯器〉

Symmetry〈對稱編輯器〉

Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉

Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉

Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

Skin〈皮膚編輯器〉

Morpher〈變體編輯器〉

Flex〈伸縮編輯器〉

Melt〈熔化編輯器〉

Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉

Patch Deform〈面片變形編輯器〉

Path Deform〈路徑變形編輯器〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

* Surf Deform〈空間變形編輯器〉

UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉

UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

Camera Map〈相機貼圖編輯器〉

* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈點捕捉編輯器〉

Subdivision Surfaces〈表面細分〉

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉

Free Form Deformers〈自由變形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

Parametric Deformers〈參數變形工具〉

Bend〈彎曲〉

Taper〈錐形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪聲〉

Stretch〈縮放〉

Squeeze〈壓榨〉

Push〈推擠〉

Relax〈松弛〉 Ripple〈波紋〉

Wave〈波浪〉

Skew〈傾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影響〉

Lattice〈柵格〉

Mirror〈鏡像〉

Displace〈置換〉

XForm〈參考變換〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面編輯〉

Material〈材質變換〉

Material By Element〈元素材質變換〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

Subdivide〈細分〉

* Subdivide〈超級細分〉

八、Character〈角色人物〉

Create Character〈創建角色〉

Destroy Character〈刪除角色〉

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉

Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

九、Animation〈動畫〉

IK Solvers〈反向動力學〉

HI Solver〈非歷史性控制器〉

HD Solver〈歷史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉

SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

Constraints〈約束〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Link Constraint〈連結約束〉 LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

Orientation Constraint〈方位約束〉

Transform Constraint〈變換控制〉

Link Constraint〈連接約束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform Script〈變換控制腳本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音頻控制器〉

Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

Expression〈表達式控制器〉

Linear〈線性控制器〉

Motion Capture〈動作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TC〈TCB控制器〉

Reactor〈反應器〉

Spring〈彈力控制器〉

Script〈腳本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Rotation Controllers〈旋轉控制器〉

注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

Scale Controllers〈比例縮放控制器〉

注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。

Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉

Make Preview〈創建預視〉

View Preview〈觀看預視〉

Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

NEW Track View〈新建軌跡窗〉

Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

Saved Track View〈已存軌跡窗〉

New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉 Environment〈環境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高級光照〉

Render To Texture〈貼圖渲染〉

Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

Material Editor〈材質編輯器〉

Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉

Video Post〈視頻后期制作〉

Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶自定義〉

Customize〈定制用戶界面〉

Load Custom UI Scheme〈加載自定義用戶界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉

Show UI〈顯示用戶界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮動工具條〉

Main Toolbar〈主工具條〉

Tab Panel〈標簽面板〉

Track Bar〈軌跡條〉

Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

Configure Paths〈設置路徑〉

Units Setup〈單位設置〉

Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈參數選擇〉

十三、MAXScript〈MAX腳本〉

New Script〈新建腳本〉

Open Script〈打開腳本〉

Run Script〈運行腳本〉

MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉

Macro Recorder〈宏記錄器〉

Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉

User Referebce〈用戶參考〉

MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈熱鍵圖〉

Additional Help〈附加幫助〉 3ds max on the Web〈3ds max網頁〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授權〉

About 3ds max〈關于3ds max〉

--------------------Macro Recorder宏記錄

Macro Recorder Toggle宏記錄標記 MacroRecorder宏記錄器 Main Attributes主要屬PPP Main Toolbar主工具欄

Main Toolbar Toggle主工具欄開關 Main UI用戶界面

Main User Interface主要用戶界面

Maintain Paramerization持續重新參數化 Major Cycles主圈數;主周期 Major Radius主半徑

Make Camera Active激活攝像機 Make COS制作COS Make Default存為默認 Make Explicit設為直接

Make First確定起點;設為起點 Make First(Spline)設為起點(曲線)Make Fit擬合制作

Make Independent創建獨立;制作獨立體 Make Lightscape Lights產生Lightscape燈光 Make Loft制作放樣;放樣制作 Make Planar變平

Make Planar(Mesh)變平(網格)Make Planar(Poly)Make Point制作點

Make Point Surface制作點曲面 Make Preview創建預覽;生成預覽 Make Rigid硬化

Make Unique使獨立;獨立 Manipulate操縱 Manipulators操縱器

Manual Navigation手動導航 Manually手動 Map貼圖

Map Channel貼圖通道 Mapping貼圖

Mapping Coordinates貼圖坐標 Maps貼圖 Marble大理石 Marker光標 Markers標簽 Mask遮罩

Match Camera to View使攝像機與視圖匹配;給Perspective,Spotlight或

Camera視圖匹配選定的照相機。

Match Material IDs to Material按材質匹配ID; Match Material to Material IDs按ID匹配材質; Match Object's Layer匹配物體層 Match Scale匹配比例

Match Source File Time匹配源文件時間 Material材質;材質ID號

Material Attach Options材質結合選項 Material By Element Modifier Material Editor材質編輯器;顯示并允許更改Material Editor窗口的按鈕和功能的快捷鍵 Material ID材質ID Material Modifier材質修改器

Material/Map Browser材質/貼圖導航器;材質/貼圖瀏覽器 Material/Parameters材質/參數

Material/Parameters Only僅材質/參數 Material Properties材質屬PPP Materials材質

Materials/Maps材質/貼圖

Materials/Maps Only僅材質/貼圖 Materials/Parameters材質/參數

Materials/Parameters Only僅材質/參數 Mat'l Mapping and Source材質貼圖和來源 Max最大

Maximize Viewport Toggle最大化視圖開關 Maximum最大值

Maximum Elev最大海拔高度

Maximum Light Intensity Scale最大亮度放縮

Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形數目 Maximum Subdivisions Levels最大細劃分值;最大細分級別 MAXscript MAX腳本;MAX腳本語言

Maxscript Listener Max腳本語言監聽器;Max腳本記錄器 Maxscript Reference Max腳本參考手冊

Max Sustainable Rate最大持續速度;最大持續速率 Measure測量

Medit Materials編輯材質 Medium中

Melt熔化;熔化編輯修改器 Melt Modifier熔化編輯修改器

Merge合并;使用當前顯示的名字來合并對象;把來自MAX場景的對象合并到當前

場景中

Merge Animation合并動畫 Merge Completed合并完成 Merge File合并文件

Merge Manip合并操縱器 Merge Nodes合并節點

Merge objects with current scene合并物體到當前場景 Mesh網格;網格物體;網狀 Mesh Definition網格模型定義 Mesh Normals網格法線

Mesh Only僅顯示網格;僅顯示網格物體 Mesh Options網格選項 Mesh Select網格選擇

Mesh Select Modifier網格選擇修改器 Mesher網格化

Meshing Size網格尺寸

Meshsmooth網格光滑;光滑網格編輯修改器 Meshsmooth Modifier光滑網格編輯修改器 MetaParticle Parameters變形球粒子參數

MetaParticles變形球粒子;超粒子;超密粒子 Middle Mouse Button中鍵鼠標

Middle Mouse Button Toggle中鍵鼠標開關 Min最小

Minimum最小值

Minimum Elev最小海拔高度

Minimum Subdivison Levels最小細劃分值;最小細分級別

Min/Max Toggle最小/最大顯示切換[開關];最小/最大化按鈕;最小/最大化視

Minor Cycles次圈數;次周期

Minor Radius次半徑;較小圓半徑 Mirror鏡像

Mirror Axis鏡像軸;鏡像對稱軸;鏡像軸向 Mirror Both均鏡像 Mirror Curve鏡像曲線

Mirror Horizontally水平鏡像 Mirror IK Limits鏡像IK限制 Mirror Modifier鏡像修改器

Mirror Selected Objects鏡像選擇對象;鏡像選擇物體 Mirror Surface鏡像曲面 Mirror Tool鏡像工具

Mirror Vertically垂直鏡像 Misc雜項 Miscellaneous雜項

Missing XRefs丟失外部引用 Mismatch不匹配 Mist薄霧

MM:SS:TICKS分:秒:滴答計數 Mode模式

Modeling模型;建模 Modes模式

Modified Object修改對象 Modified Objects修改物體

Modifiers修改;修改器;修改器堆棧;編輯器 Modify Child Keys修改子級關鍵點 Modify Command Mode修改命令模式 Modify Mode修改模式

Modify Zone修改區域;改變色帶 More更多

More Attributes更多屬PPP Morph變形

Morph Capping變形封蓋

Morph Compound Object變形合成物體;變形復合對象 Morph Target Name變形目標名稱 Morph Targets變形目標

Morpher Modifier變形修改器 Motion Blur運動模糊 Motion Clip運動粘貼板

Motion Clip Slave運動粘貼板附屬

Motion Clip SlaveFloat運動粘貼板附屬浮動 Motion Clip SlavePoint運動粘貼板附屬點 Motion Clip SlavePos運動粘貼板附屬位置 Motion Clip SlaveRotation運動粘貼板附屬旋轉 Motion Clip SlaveScale運動粘貼板附屬比例 Motion Command Mode運動命令模式 Motor馬達;動力

Motor Space Warp引擎空間變形 Motor System動力系統 Move移動

Move Down向下移動;下移 Move Left向左移動 Move Mode移動模式

Move Mode(Set Constraints)移動模式(設置約束)Move Right向右移動

Move Selection Out移出選擇 Move Up向上移動;上移 MoveUnwrapUI Multicurve Trimmed Surface多重曲線剪切曲面 Multiple Objects多重物體

Multiplier倍增器;倍增;強度

Multiplier Curve Out-of-Range Types增強曲線越界循環類型 Multisided Blend Surface復合邊融合曲面

Multi/Sub-Object Basic Parameters多維/次物體材質基本參數 Multi-Trim復合-修剪

Name and Color名稱和顏色 Named Selections命名的選擇

Named Selection Sets命名選擇集;建立并命名一個選擇集 NavInfo瀏覽信息 N Blend復合邊融合

NCurve Sel NURBS曲線選擇;選擇NURBS曲線 Nearest最近

Negative負值;負片濾鏡 New新建

New All從場景中刪除所有對象、動畫和層次結構鏈接信息;全部新建 New Scene新場景

New Schematic View新建圖解視圖 New script新建腳本

New Track View打開一個新的Track View窗口;新建軌跡視圖 Next Frame下一幀;前進至下一幀;后一幀 Next Modifier下一編輯器

Next/Previous Key Mode Toggle下一/前一關鍵幀模式切換 NGon多邊形;N邊形 NGon Shape No Clone不復制;不克隆

No Growth沒有增長;不增長;非增長;不生長 Noise噪波;噪聲編輯修改器 Noise Float噪波浮動

Noise Modifier噪波修改器 Noise Point噪點

Noise Position噪波位置

Noise Position Controller噪波位置控制器 Noise Rotation噪波旋轉

Noise Rotation Controller噪波旋轉控制器 Noise Scale噪波比例;雜波縮放

Noise Scale Controller噪波比例控制器 Noise Space Warp噪波空間變形

None任何時候都不顯示關鍵幀框;無;全部不 Non-uniform非統一

Non-uniform Scale非統一縮放 Normal法線

Normal Align法線對齊;常規對齊 Normal Bevel法線倒角 Normal Level法線分類

Normal Modifier法線修改器 Normal Proj.法線投射

Normal Projected Curve法線映射曲線;法線投影曲線 Normalize校正;統一法線;方向 Normalize Spl法線化曲線 Normalize Spline法線化曲線

Normalize Spline Modifier法線化曲線修改器 No Simplification不簡化;不單一化 Note注解;注釋,附注,注意 Note Track注解軌跡

NSurf Sel NURBS曲面選擇;選擇NURBS曲面 NTSC N制

Nudge Grid Down Nudge Grid Up Number數量

Number In U U向數量 Number In V V向數量

Number of Chunks碎片數目 Number of CVs可控節點數量 Number of Points點數量

NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)不均勻有理B樣條曲線 NURBS CV Curve NURBS可控曲線 NURBS Point Curve NURBS點曲線 NURBS Shaded Lattice NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面選擇集

NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面選擇集修改器 NURBS Surfaces NURBS曲面

NURBS Tessellation Preset NURBS細分預置 Object物體;選擇想要的關聯復制類型 Object-Based Emitter基于物體的發射器 Object Blur物體模糊

Object Display Toggle物體顯示開關 Object Fragments物體表面碎片 Object Level物體分類 Object Mapping物體映射

Object Motion Inheritance物體運動繼承

Object Mutation Queue物體變形列表;對象變形列表 Object Name物體名稱

Object Name Prefix物體名稱前綴 Object Parameters物體參數

Object Type對象類型;物體類型 Object Types物體類型

Objects造型體;三維造型體;物體;物體列表 Obsolete File舊版本文件 Octa八面體;八面

Odd奇校驗;首先渲染視頻圖像的奇數行 Odd Only僅單數

Off Axis軸偏離;軸偏移 Off Plane面偏離

Offset mode Transform Type-in相對坐標方式變換輸入 Offset Point偏移點 Offset Surface偏移曲面 Oil Tank Object油罐物體 OilTank油罐

On/Off Apply Atmospherics指定大氣開/關 On/Off Cast Shadows投射陰影開/關 On/Off Inherit Visibility繼承可視開/關 On/Off Motion Blur運動模糊開/關

On/Off Receive Shadows接受陰影開/關 On/Off Render Occluded On/Off Renderable可渲染開/關

On/Off Visible to Camera對相機可見開/關 On/Off Visible to Reflection對反射可見開/關

One Connected Blob一個連接的斑點;同一連接泡 Operand操作;運算對象

Operands運算物體;運算對象 Orbit環游

Orbit Camera環游攝影機

Orbit Camera(/Spotlight)旋轉攝像機(/聚光燈)Orientation方向

Orientation Constraint方向限制 Other其它

Out-of-Range Types越界循環類型

Outer Edge Breakup外邊波折;外環波折;外部邊斷開 Outline輪廓線;偏移 Output輸出

Output Options輸出選項

Output Sub-Mesh Selection輸出子網格選擇 Outside ID外表面材質號

Over Entire Surface在全部表面 Overall全部

Override忽略;覆蓋 PAL PAL制 Palm棕櫚樹 Pan搖移;平移 Pan Camera搖移攝影機

Pan Camera Mode平移攝像機模式

Pan Camera(/Spotlight)沿視點(/光源)旋轉攝像機(/聚光燈)Pan Non-Camera View Mode平移非攝像機視圖模式

Pan to Added Nodes平移到附加節點;平移到新增的節點 Pan Right Pan Up Pan View平移視圖 Pan Viewport平移視圖 Param參數 Params參數 Parameter參數

Parameter Wiring參數化線框

Parameter Wiring Dialog參數化線框對話框 Parameters參數;參數面板 Parametric參數化

Parent父系;父級坐標系;父物體坐標系;父級;父物體;父代 Parent Coordinate System父級坐標系 PArray粒子陣列

PArray Particle System粒子陣列系統 PARTICLE BLIZZARD暴風雪粒子 PARTICLE BOMB粒子爆炸 PARTICLE CLOUD粒子云

Particle Formation粒子分布;粒子構造 Particle Generation粒子的產生 Particle Spawn粒子產卵

Particle Spawn Effects粒子產卵效果 Particle Timing粒子定時器 Paste Envelope粘貼封皮

Paste To All Envelopes粘貼到所有的封皮 Paste to Existing Animation粘貼到現有的動畫 Patch Deform面片變形

Patch Deform Modifier面片變形修改器 Patch Grids網格面片;面片網格 Path Constraint路徑限制;路徑約束 Path Deform路徑變形

Path Deform Modifier路徑變形修改器 Path Follow路徑追隨

Path Follow Space Warp路徑隨動空間變形 Path Level路徑級別

Path Parameters路徑參數 Path Steps路徑步幅 PBomb粒子爆炸

PBomb Space Warp粒子爆炸空間變形 PCloud粒子云

PCloud Particle System粒子云系統 PDynaFlect動力學導向板

PDynaFlect Space Warp動力學導向板空間變形 Percent百分比

Percent Snap百分比捕捉

Percent Snap Toggle百分比捕捉開關 Percentage百分率

Percentage of Particles粒子比率;粒子數目百分比 Perform Simulation進行模擬 Period周期

Perpendicular垂直;捕捉到與先前畫好點正交的樣條線上的點 Persist持續

Perspective透視;透視圖 Perspective Mode透視圖模式

Perspective User View用戶透視視圖 Phase相位 Physique體格 Pinch收縮 Pine松樹

Ping Pong聲音提示;乒乓 Ping-Pong來回;雙向 Pitch傾斜;音高

Planar平面;平面化;平面貼圖法 Playback播放

Point Cache點緩存

Point Cache Modifier點緩存修改器 Point Controllers點控制器 Point Curve點曲線

Point Curve on Surface曲面上創建點曲線;曲面上的點曲線 Point Expression點表達式 Point List點列表

Point Motion Capture點運動捕獲 Point on Surf點曲線在曲面 Point Reactor點反應器 Point script點腳本 Point Surface點曲面

Point Surface Object點曲面物體 POmniFlect增泛方向導向板

POmniFlect Space Warp泛方向導向板空間變形 Pottery陶器 Precision精度 Preserve保持

Preserve Modifier保持修改器 Preserve Spotlight Angles保持聚光燈角度 Prism棱柱;三棱柱 Prism Object棱柱體 Projected投射 Properties屬PPP Protractor量角器

Protractor Object量角器物體 ProxSensor范圍感應器 Proxy替代;替身

Push推;推力;推出;推力編輯修改器;推拉 Push Modifier推力編輯修改器 Push Space Warp推力空間變形 Put輸出

Pyramid四棱錐

Quad Patch方形面片;方塊格柵平面;四邊形面片 Quad Patch Object方形面片 Quad Sides方形邊 Quick Render快速渲染

Quick Render(ActiveShade)交互快速渲染 Quick Render(Draft)草稿級快速渲染

Quick Render(Production)產品級快速渲染 Quick Weld快速焊接 Radial徑向

Radial Segs徑向片段數 Radiosity光能傳遞

Radiosity Mapping光能傳遞貼圖 Radiosity Properties光能傳遞屬PPP Radius半徑

Radius Interpolation半徑插補 Rad/Len半徑/長度 Rail Curve軌道曲線

Randomize Keys隨機化幀

Range Indicators范圍指示;范圍指示器 Raytrace光線跟蹤 Reactor反應器

Reactor Controllers反應堆動力學控制器

Reactor Position Controller反應器位置控制器 Reactor Rotation Controller反應器旋轉控制器 Reactor Scale Controller反應器放縮控制器 Reads the Pop-up Note Real Time實時

Real-Time實時播放

Rebuild CV Curve重建可控曲線 Rebuild CV Surface重建可控曲面 Recalculate Projection重新計算投影 Receive接受

Receive Illumination接受自發光 Receive Shadows接受陰影 Rectangle矩形

Rectangle Shape矩形(二維)Rectangular Hose矩形軟管

Rectangular Selection Region矩形選擇區域 Rectangle矩形;矩形區域

Redo Scene Operation重做場景操作 Redo Viewport Operation重做視圖操作

Redraw All Views刷新所有視窗;復位所有視圖;重畫所有視圖 Redraw Scene On Window Expose窗口出現重畫場景 Reference Elev參考海拔;參考海拔高度 Regular規則

Relational Stack相關堆棧

Relative使動畫軌跡相對于目標對象的當前位置和取向發生改變;相對 Relative Repeat相對范圍 Relative To相對于

Relax放松;松馳;松馳值 Relax Modifier放松修改器

Remove Multiple Bones刪除復合骨骼

Remove Unused Map Vertices去除沒有使用的貼圖點 Rename Merged Material重命名合并材質 Render Effects渲染特效 Render Elements渲染元素

Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器 Render Occluded Objects渲染阻擋物體 Render Proxy渲染替身

Render to Texture渲染到紋理 Reparameterize重新參數化 Reparameterization重新參數化 Replace Rail替換軌道

Replace Scene Contents替換場景內容 Resample重采樣

Resampling Rate(frame/sec)重采樣速率(幀/秒)Rescale重放縮

Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放縮文件中的物體到

系統單位尺度

Rescale scene's root node to unit size重放縮場景根部節點到單位尺寸 Reset Normals復位法線 Reset Plane重設平面

Respect System Units in Files在文件中保持系統單位 Restore恢復

Restore Active View恢復激活視圖

Result+Hidden Ops結果+隱藏運算對象;顯示結果+隱藏另一個布爾物體;顯示

隱藏的運算物體與結果

Retriangulate重復三角算法;三角狀 Reverse反向;反轉

Reverse(Spline)反轉(曲線)Revert反向 Review復審

Review Strokes復審筆觸 Right右;右側;右視圖 Right View右視圖 Rigid剛PPP Rigid Body剛PPP體 Rigid Body Collection RigidBody剛PPP體 Ring光環

Ring Width環形寬度 RingWave環形波

RingWave Object環形波物體 RingWave Size環形波尺寸

RingWave Timing環形波時間;環形波周期;環形波定時 Ripple漣漪;漣漪編輯修改器 Ripple Modifier漣漪編輯修改器 Ripple Space Warp漣漪空間變形 Road-Like公路近似 Roll旋轉;卷動

Roll Camera旋轉攝影機;轉動鏡頭 Roll Mode旋轉模式 Rotate旋轉

Rotate Mode旋轉方式

Rotate View Mode旋轉視圖模式 Rotate 90 CCW逆時針旋轉90度 Rotate 90 CW順時針旋轉90度 Rotation旋轉

Rotation and Collision旋轉和碰撞 Rotation Angle旋轉角度

Rotation Controller旋轉控制器 Rotation Controllers旋轉控制器 Rotation List旋轉列表

Rotation Motion Capture旋轉運動俘獲;旋轉運動捕獲 Rotation Motion Capture Controller旋轉運動捕獲控制器 Rotation Offset角度偏移;旋轉偏移 Rotation Reactor旋轉反應器 Rotation script旋轉腳本 Rotation To Zero Rotation Wire旋轉線框 Round Hose圓形軟管 Round Sides圓周邊數 Row行 Ruled規則

Ruled Surf規則曲面 Ruled Surface規則曲面 Run運行

Run script運行腳本

------

FILE(文件)EDIT(編輯)Rest(重置)Undo(撤消)

Save Selected(保存所選擇的對象)Redo(恢復)XRef Objects(外部參考物體)Clone(復制)XRef Scenes(外部參考場景)Delete(刪除)Merge(合并)Select All(對象選擇)Replace(替換)Select None(取消對象)Import(輸入)Select Invert(對象反轉)Export(輸出)Hold(保存)

Archive(壓縮存盤)Fetch(取出)

View File(觀看文件)Select BY(根據..選擇)Select By Color(根據顏色..選擇)Select By Name(根據名字..選擇)Region(區域)

Edit Named Selections(編輯已命名被選物)Properties(屬性)

TOOLS(工具菜單)GROUP(分組菜單)Mirror(鏡像)Group(分組)Array(陣列)Open(打開)Align(對齊)Close(關閉)

Place Highlight(放置高亮區)Ungroup(解除群組)Align Camera(對齊攝像機)Explode(分解)Scaping Tool(間距修改工具)Detach(分離)

Transform Type-In(輸入變換坐標)Attach(合并)Display Floater(顯示浮動物體)Hide(隱藏)Freeze(凍結)

Selection Floater(選擇浮動物體)Snapshot(快照復制)Normal Align(法向對齊)Material Editor(材質編輯器)

Material/Map Browser(材質 / 貼圖瀏覽器)

VIEWS(視圖菜單)Undo(撤消)Redo(重復)

Save Active View(保存當前激活的視圖狀態)Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態)Grids(柵格)

Show Home Grid 顯示主柵格)Activate Home Grid(激活主柵格)Activate Grid Object(激活柵格對象)ALign To View(對齊視圖)

.Viewport Background(背景圖像)

.Update Background Transform(更新背景圖像).Rest Background Transform(重設背景 轉換).Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框).Show Ghosting(顯示前后帖)

.Show Key Times(顯示軌跡點時間).Shade selected(陰影選擇)

.Show Dependencies(顯示從屬物體)..Instances(相依物體)..Reference(參考物體)

.Match Camera To View(相機與視圖相配)

.Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光).Redraw All Views(重 畫所有 的視圖).Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)

.Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新).Expert Mode(專家模式)

Object(物體工具欄)Create(創建命令面板)

Compounds(復合工具欄)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄)Hierarchy(層級命令面板)Particles(粒子系統工具欄)Motion(運動命令面板)Helpers(幫助物體工具欄)Display(顯示命令面板)Space Warps(空間扭曲工具欄)Utilities(實用程序)Modifiers(修改工具欄)Rendering(渲染工具欄)Shapes(二維圖形工具欄)Modeling(造型修改工具欄)

MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧)布爾運算與克隆對象

Pin Stack(釘住堆棧狀態)Union(并集)

Active/Inactive(激活 / 不 激活切換)Subtraction(差集)Show End Result(顯示最后結果)Intersection(交集)Make Unipue(使獨立)Copy(復制)

Remove Modifier(刪除編輯修改器)Instance(關聯復制)Edit Stack(編輯堆棧對話框)Reference(參考復制)

材質編輯器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本參數)Refraction(折射)

.Ambient(環境反射)3D Procedural Maps(三維貼 圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)

Extended Parameters(擴展參數)Maps(貼圖).Bitmap(位圖)

.Checker(棋盤格)復合材質

.Gradient(漸變)Double Sided(雙面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 濾鏡)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM 濾鏡)Matte/ Shoadow().Cellular(細胞)Multi/Sub-object(多重子物體).Dent(凹痕)Raytrace(光線追蹤)

.Noise(干擾)Top/Bottom(項底).Splat(油彩)

.Matrble(大理石).Wood(木紋)

.Water(水)Time Configuration(時間 幀 速率).Falloff(衰減)Frame Rate(幀速率)

.Flat Mirror(鏡面反射)NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框)Film(膠片速度).Mix(混合)PAL(PAL 制式).Output(輸出)Custom(自定義).Planet(行星)

.Raytrace(光線跟蹤)

.Reglect/Refrace(反射 / 折射).Smoke(煙霧)Create(創建)

.Speckle(斑紋)Helpers(幫助物體).Stucco(泥灰)Dummy(虛擬體)

.Vertex Color(項點顏色)Forward Kinematics(正向運動).Composite(合成貼圖)Inverse Kinematics(反向運動).Particle age(粒子壽命).Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的種類 二維項點

Track View(軌跡視圖)Smooth(光滑項 點)

Assign Controller(指定控制器)Corner(邊角項點)Replace Controller(替換控制器)Bezier(Bezier 項點).Linear Controller(直線控制器)Bezier Corner(Bezier 角點)

.TCB Contriller(TCB 控制器)).Contriller(連續)

.Path Controller(路徑控制器).List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪聲控制器).Look At(看著)

三維造型 Deformations(變形控制)Box(盒子)Scale(縮放)Cone(圓錐體)Twist(扭曲)Sphere(球體)Teeter(軸向變形)Geosphere(經緯球)Bevel(倒角)Cylinder(柱體)Fit(適配變形)Tube(管子)Torus(圓環)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壺)Plane(平面)

參數 區卷展欄

Shader Basic Parameters(著色基本參數區).Blinn(賓氏)

.Anisotropic(各向異性).Metal(金屬)

.Multi-layer(多層式).Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象).Strauss(具有簡單的光影分界線).Wire(線架結構顯示模式).2-Sided(雙面材質顯示)

.Face Map(將材質賦予對象所有的面).Faceted(將材質以面的形式賦予對象)Blinn Basic Patameters(賓氏基本 參數區).Diffuse(固有色).Ambient(陰影色).Specular(高光色)

.Self-Illumination(自發光).Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲線區)..Specular Level(高光級別)..Glossiness(光澤度)..Soften(柔和度)

Extended Parameters(擴展參數區).Falloff(衰減).Filer(過濾法)

.Subtractive(刪 減法).Additive(遞增法)

.Index of Refraction(折射率).Wire(線架材質)

.Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超級樣本)Maps(貼圖區)

.Ambient Color(陰影色貼圖).Diffuse Color(固有色貼圖).Specular Color(高光色貼圖).Glossiness(光澤度貼圖)

.Self-Illmination(自發光貼圖).Opacity(不透明貼圖).Filter Color(過濾色貼圖).Bump(凹凸貼圖).Reflction(反射貼圖).Refraction(折射貼圖)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖 / 光線跟蹤折射率).Displacement(置換貼圖)

Dvnamics Properties(動力學屬性區)

3dsMax中英文對照1

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打開〉 Save〈保存〉

Save As〈保存為〉

Save selected〈保存選擇〉

XRef Objects〈外部引用物體〉 XRef Scenes〈外部引用場景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并動畫動作〉 Replace〈替換〉 Import〈輸入〉 Export〈輸出〉

Export Selected〈選擇輸出〉 Archive〈存檔〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件屬性〉 View Image File〈顯示圖像文件〉 History〈歷史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈刪除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全部選擇〉 Select None〈空出選擇〉 Select Invert〈反向選擇〉 Select By〈參考選擇〉 Color〈顏色選擇〉 Name〈名字選擇〉

Rectangular Region〈矩形選擇〉 Circular Region〈圓形選擇〉 Fabce Region〈連點選擇〉 Lasso Region〈套索選擇〉 Region:〈區域選擇〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名選擇集〉 Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉 Jop&c“ Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉 ':R Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉 hV[!Light Lister〈燈光列表〉 uRAI()Mirror〈鏡像物體〉 B@q& Array〈陣列〉 t_' Align〈對齊〉 ]N5` Snapshot〈快照〉 63s Spacing Tool〈間距分布工具〉 :C1O^7 Normal Align〈法線對齊〉 bOF.Align Camera〈相機對齊〉 Align to View〈視窗對齊〉 id&x Place Highlight〈放置高光〉 ”0VR Isolate Selection〈隔離選擇〉 >r$(i Rename Objects〈物體更名〉 S,四、Group〈群組〉 *r|* Group〈群組〉 Yy Ungroup〈撤消群組〉 =MXM@ Open〈開放組〉 ? Close〈關閉組〉 m Attach〈配屬〉 Bj Detach〈分離〉 4'*d[ Explode〈分散組〉 ,N.d

五、Views〈查看〉 $)A+ Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉 saZ# Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉 `dSlS(Viewport Configuration〈視窗配置〉 +sf8 Grids〈柵格〉 H:f Show Home Grid〈顯示柵格命令〉 8~!4Q Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉 R)9 Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉 R Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉 gZTQ^X Viewport Background〈視窗背景〉 IOo%h Update Background Image〈更新背景〉 J}1Suy Reset Background Transform〈重置背景變換〉 I0`[% Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉 x{]C Show Ghosting〈顯示重橡〉 V Show Key Times〈顯示時間鍵〉 6rf.Q Shade Selected〈選擇亮顯〉-Show Dependencies〈顯示關聯物體〉 j Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉 kr Add Default Lights To Scene〈增加場景缺省燈光〉 Q5{ Redraw All Views〈重畫所有視窗〉 ?`w^j Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉 _O_da Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉 =/'U# Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉 &“-I Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉 %o Expert Mode〈專家模式〉 gTzMy

六、Create〈創建〉 } Standard Primitives〈標準圖元〉 fV0,I Box〈立方體〉 1 Cone〈圓錐體〉 sw Sphere〈球體〉 Cw GeoSphere〈三角面片球體〉 ,0 Cylinder〈圓柱體〉 qy6)Tube〈管狀體〉 l Torus〈圓環體〉 vAU6 Pyramid〈角錐體〉 c636&: Plane〈平面〉 zL~u3 Teapot〈茶壺〉 5o Extended Primitives〈擴展圖元〉 @-Hedra〈多面體〉 0s26`J Torus Knot〈環面紐結體〉 MR_`L Chamfer Box〈斜切立方體〉!q” Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉 uM#%k)Oil Tank〈桶狀體〉 e4T Capsule〈角囊體〉 O%~'Q] Spindle〈紡錘體〉 j;UPSt L-Extrusion〈L形體按鈕〉 U=vYOy Gengon〈導角棱柱〉 IX;RV Rectangle〈矩形〉 G Section〈截面〉 iK,z Star〈星型〉 O# Lights〈燈光〉 >/44Z| Target Spotlight〈目標聚光燈〉 Fnp~ Free Spotlight〈自由聚光燈〉 A Target Directional Light〈目標平行光〉 b$$ Directional Light〈平行光〉 pk;Omni Light〈泛光燈〉 Xv Skylight〈天光〉 @UT Target Point Light〈目標指向點光源〉 ^8V Free Point Light〈自由點光源〉 g Target Area Light〈指向面光源〉 'CKP8 IES Sky〈IES天光〉 $R2@ IES Sun〈IES陽光〉 *X~L SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉Camera〈相機〉 S5z Free Camera〈自由相機〉 $4`` Target Camera〈目標相機〉 @ Particles〈粒子系統〉 1 Blizzard〈暴風雪系統〉 7D PArray〈粒子陣列系統〉 2%hS^} PCloud〈粒子云系統〉 8bnU Snow〈雪花系統〉 C Spray〈噴濺系統〉 04r/+

tYFv~ Super Spray〈超級噴射系統〉;@

七、Modifiers〈修改器〉 o0;nD Selection Modifiers〈選擇修改器〉 v# Mesh Select〈網格選擇修改器〉 ,MBEBH Poly Select〈多邊形選擇修改器〉.t Patch Select〈面片選擇修改器〉 R9 Spline Select〈樣條選擇修改器〉 3^y!r Volume Select〈體積選擇修改器〉 y-FFD Select〈自由變形選擇修改器〉 x“Eu51 NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉 {^q8 Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉: s+R}Fu Camera Map〈相機貼圖編輯器〉 JJ6|W * Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉 lZ Cache Tools〈捕捉工具〉 sP>H Point Cache〈點捕捉編輯器〉 2(esZ-Subdivision Surfaces〈表面細分〉 9 MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉 G80.M HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉 ^k)PGG Free form Deformers〈自由變形工具〉 lba FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉 R9 Parametric Deformers〈參數變形工具〉 yMvB Bend〈彎曲〉 ?>uUQ Taper〈錐形化〉 kCF8a Twist〈扭曲〉 r1# Noise〈噪聲〉 wt Stretch〈縮放〉 J:-Dh2 Squeeze〈壓榨〉 Pr Push〈推擠〉 3VS> Relax〈松弛〉 7$2&@q Ripple〈波紋〉(jdB$ Wave〈波浪〉 rUVF Skew〈傾斜〉;-Slice〈切片〉 l24q Spherify〈球形扭曲〉 0~Q Affect Region〈面域影響〉 ] Lattice〈柵格〉 oG[ff Mirror〈鏡像〉!h-Displace〈置換〉 nBNL Xform〈參考變換〉 _] Preserve〈保持〉 ` Surface〈表面編輯〉 Bvw Material〈材質變換〉 >? Material By Element〈元素材質變換〉 E@`9bD Disp Approx〈近似表面替換〉 Cr NURBS Editing〈NURBS面編輯〉 3 NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉 _'? Surf Deform〈表面變形編輯器〉 E Disp Approx〈近似表面替換〉 mxzQD Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉 K

v)} Subdivide〈細分〉 Cq * Subdivide〈超級細分〉)j

八、Character〈角色人物〉 RD| Create Character〈創建角色〉 4VN] Destroy Character〈刪除角色〉 vr Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉 @ey Insert Character〈插入角色〉 =EAd Save Character〈保存角色〉 *Ep-+ Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[ Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉([f Assume Skin Pose〈還原姿勢〉 9 Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉 J4.九、Animation〈動畫〉 K IK Solvers〈反向動力學〉 %0 HI Solver〈非歷史性控制器〉 `Op5 HD Solver〈歷史性控制器〉(O'^4J IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉 E SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉 B Constraints〈約束〉 a(9H Attachment Constraint〈附件約束〉 @OvBE> Surface Constraint〈表面約束〉 ]@Y Path Constraint〈路徑約束〉 :|/ Position Constraint〈位置約束〉 x-6z Link Constraint〈連結約束〉 8Z_[A LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉 eu Orientation Constraint〈方位約束〉 ~2LQ Transform Constraint〈變換控制〉 ]lJ“^ Link Constraint〈連接約束〉 Q/ Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 d1JDl Transform Script〈變換控制腳本〉 = Position Controllers〈位置控制器〉 DB'w Audio〈音頻控制器〉 W Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉 Oc_ Expression〈表達式控制器〉 gj_g Linear〈線性控制器〉 /c6”B= Motion Capture〈動作捕捉〉 ]k“7Iy Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;Quatermion(TC〈TCB控制器〉 'Pc{%P Reactor〈反應器〉 c_0# Spring〈彈力控制器〉)H Script〈腳本控制器〉 fP XYZ〈XYZ位置控制器〉 IyP Attachment Constraint〈附件約束〉 K Path Constraint〈路徑約束〉 {R Position Constraint〈位置約束〉 yA{ Surface Constraint〈表面約束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋轉控制器〉 |a 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。Lzu Scale Controllers〈比例縮放控制器〉 L 注:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。st Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉 sft Wire Parameters〈參數綁定〉 E+>P Wire Parameters〈參數綁定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉 a~l$' Make Preview〈創建預視〉 zmy%_< View Preview〈觀看預視〉 `1v= Rename Preview〈重命名預視〉 ~{A>F

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉 zD5 Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉 WC Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建軌跡窗〉 Aq.4P^ Delete Track View〈刪除軌跡窗〉 e/ Saved Track View〈已存軌跡窗〉 [K$P New Schematic View〈新建示意觀察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉 o7 Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉 QRT{j'

十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染〉 1 Environment〈環境〉 C Effects〈效果〉 g1Te'Z Advanced Lighting〈高級光照〉 N_'Q ” Render To Texture〈貼圖渲染〉 dI Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉(.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉 f Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉 {i%> Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉 7yb Material Editor〈材質編輯器〉 &R k Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉 RYP“Ij Video Post〈視頻后期制作〉 ` Show Last Rendering〈顯示最后渲染圖片〉 Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U

十二、Customize〈用戶自定義〉 / Customize〈定制用戶界面〉 !Configure Paths〈設置路徑〉;M 1f-Units Setup〈單位設置〉 + Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉 _ Viewport Configuration〈視窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @ Preferences〈參數選擇〉 &=whV[

十三、MAXScript〈MAX腳本〉 O New Script〈新建腳本〉 C Open Script〈打開腳本〉 VOH,4 Run Script〈運行腳本〉 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉 ]:, Macro Recorder〈宏記錄器〉 e2.hL= Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉 C392* User Referebce〈用戶參考〉 T<;hv MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉 Q)N: Tutorials〈教程〉 po" Hotkey Map〈熱鍵圖〉 t Additional Help〈附加幫助〉 a5@ 3ds max on the Web〈3ds max網頁〉-)$#?Q Plug〈插件信息〉 I3$g Authorize 3ds max〈授權〉-3X About 3ds max〈關于3ds max〉7

E(!

第三篇:各類設計院中英文翻譯對照表

勘測設計院surveying and designing inst......設計院designing i titute;designin......城建設計院urban construction design in......城市設計院city designing office

電力設計院electric power design instit......國家設計院national academy of design n......航道設計院navigation-way administratio......化工設計院chemical design institute;i......建筑設計院architecture design institut......勘察設計院prospecting and designing in......煤礦設計院coal mining designing instit......深圳設計院shenzhen design institute

石油設計院petroleum designing institut......鐵道設計院railway design institute

勘測survey;reconnaissance: 地質勘測......北京建筑設計院beijing architectural design......長江船舶設計院changjiang shidesign institu......城鄉規劃設計院institute for urban and rura......第二勘察設計院ssdi

工業建筑設計院industrial architectural des......杭州園林設計院hangzhou garden designing in......輕工業設計院light industrial designing i......山東電力設計院shandong electric power desi......上海船舶設計院shanghai ship design institu......設計單位,設計院design institute

第四篇:英文地址翻譯中英文對照表

商務中心business center

保險理賠Insurance Claimer

服務顧問 Serves Consultant

銷售顧問Sales Consultant

渠道服務經理Canalservicemanager

貴賓廳function room

實業industry or commerce

中行bank of china

開戶行account bank

帳號numbered account

市場營銷marketing

策劃總監 author director general

集團Group

大廈Manse

政工師Administration Engineer

總經理工作部經理Manager of General managerworking dept.教授級高工professor Senior Engineer

專工SpecialistEngineer

綜合管理部Comprehensive Controller Dept.基地開發部.Basedevelop dept

市場總監 MarketplaceDept.Director General

市場主任 MarketplaceDept.Director

餐飲部catering department

預訂電話Reserve tel

行政處處長Director of administration Dept.銷售代表Salesambassador

后勤部經理Logistics dept.manager

財務 finance

品牌店長 BrandDirector

國際International

金融 Finance

常務董事managing director, standing director

branch office分公司

黨委書記General Secretary

音響師(音響工程師)Sound engineer

Integrated綜合主辦Direct

采購Purchase

部dept.財務主管bursar

哈爾濱鐵路分局HARBIN RAILWAY BRANCH BUREAU

市場經理 MarketplaceManager

路road

街street

主管/所長Director

部長助理Assistant Director

應用工程師Applications Engineer

總監director general

高級工程師Senior Engineer

銷售主任SalesDirector

銷售專員SalesCommissioner

銷售經理SalesManager

項目經理Project Manager

項目工程師Project Engineer

業務經理Business manager

主任Chief

副主任 ViceChief

副經理Vice Manager

業務代表Businessambassador

董事長President

Company director

副董事長 Vicecompany director

經理助理Assistant manager

總經理General manager

總裁Governor

總裁助理 Assistant Governor

廠長Plant manager

副廠長Vice plant manager

處長Commissioner

副處長Vice commissioner

科長Vice section chief

副科長Vice section chief

銷售部Sales department

廳長Director

局長Director

副局長Deputy director

市長 Alcalde

秘書Amanuensis

總代理Exclusive distributor

負責人Responsible

組織部Department

工程師Engineer

會計/出納Accountant

局長Director general

中醫師Herbal doctor

經濟師 Economic engineer

供應部Furnish Dept.旅游部Bunbury Dept.藥劑師Medicator

信息員Communication

調度 Dispatch

部門Department

經營廠長 Administrator manager

博士Doctoral

碩士Master

廣告部Advertise department

執行副總裁Executive vice president

供應處Accommo datecondemn

采購員Buyer

院長Dean

技術員Echnician

副教授Associate professor

區域經理AreaManager

執行董事 Executive director

教務處Dean's Office

助理工程師Aideengineer

地址Add

電話Tel

傳呼Call

手機Mobile

技術工程師Knowhow engineer

營銷部SalesDepartment

總師,總工程師Chief Engineer

研究員級高工Professor Senior Engineer

舞美策劃Dance& Artpipelayer

第一副總經理First Deputy General Manager

董事curator, director, trustee

副局長deputy director

人事部經理personnel manager

鄉country

綜合經營部IntegratedAdministrator dept.迎賓領班greet guests captain

點菜領班侍者領班bell captain

有限公司Ltd., corporation, limited company

責任有限公司company limited, company limited by guarantee 裝飾adorn

翻譯Translator

工程監理engineering supervision

調研室主任Birddog room Chief

票據Receipt

主創設計師Chief Designer

設計總監Design Director

董事局主席President of The Board

財務總監General Financial Div Supervisor

總工助理General Engineer Assistant

資料室主任Reference Office Chief

總設計師General Designer

總工藝師General Technologist

工程制造部部長Project Manufacture Div Director

產品開發部副部長Product Exploration Div Deputy Director 市場部部長Marketing Planning Div Director

供應保障部副部長Supply Ensurance Div Deputy Director 主管會計Leading Accountant

市場企劃部Marketing Planning Div

綜合部副部長Comprehensive Management Div Deputy Director 車隊隊長Vehicle Team Leader

高級金融顧問Deluxe Financial Adviser

執行懂事Executive Director

董事長Board Chairman

第五篇:公共場所通用標識中英文雙語翻譯對照表

序號 中文名稱 英文名稱 當心觸電 Danger!High Voltage 2 當心碰撞 Beware of Collisions 3 當心臺階 Mind the Step/Watch Your Step 4 小心玻璃 Caution!Glass 5 小心滑倒/小心地滑 Caution!Slippery /Caution!Wet Floor 6 小心碰頭 Mind Your Head/Watch Your Head 7 注意安全 CAUTION!/Caution!8 注意防火 Fire Hazard Area 9 非公莫入 Staff Only 10 禁止鳴笛 No Horn 11 勿扔垃圾/請勿亂扔廢棄物 No Littering 12 禁止停車 No Parking 13 禁止停留 No Stopping 14 禁止吸煙 No Smoking 15 拉 PULL/Pull 16 推 PUSH/Push 17 入口 ENTRANCE/ Entrance 18 出口/安全出口/安全通道 EXIT/Exit 19 緊急出口 Emergency Exit 20 緊急救護電話(120)First Aid Call 120 21 緊急疏散地 Evacuation Site 22 請勿跨越 No Crossing 23 請勿拍照 No Photography 24 請勿攝影 No Filming / No Video 25 請勿使用閃光燈 No Flash Photography 26 火警電話119 Fire Call 119/Fire Alarm 119 27 投訴電話 Complaints Hotline 28 危難時請速報110 Emergency Call 110 29 危險,請勿靠近Danger!Keep Away 30 請繞行 Detour 31 請勿打電話 No Phone Calls 32 請勿帶寵物入內 No Pets Allowed 33 請勿撫摸/請勿觸摸 Don't Touch 34 請勿踐踏草坪 Please Keep Off the Grass

序號 中文名稱 英文名稱

請勿坐臥停留 No Loitering 35 請愛護公共財產 Please Protect Public Property 36 請愛護公共設施 Please Protect Public Facilities 37 請節約用水 Please Save Water /Don't Waste Water 38 請您保管好自己的物品 Take Care of Your Belongings 39 請按順序排隊 Please Line Up 40 安全疏散指示圖/緊急疏散指示圖 Evacuation Chart 41 保持安靜/請勿大聲喧嘩 Quiet Please 42 殘疾人專用 Disabled Only 43 留言欄 Complaints & Suggestions 44 伸手出水 Automatic Tap 45 隨手關門 Keep Door Closed/Please close the door behind you.46 禁止入內/嚴禁入內 No Entry/No Admittance 47 閑人免進/請勿入內 Staff Only /No Admittance 48 謝絕參觀/游客止步 No Admittance 49 正在維修 Repairs in Progress 50 有電危險 Danger!Electric Shock Risk 51 請勿隨地吐痰 No Spitting 52 嚴禁攜帶易燃易爆等危險品 Dangerous Articles Prohibited 53 暫停服務/臨時關閉 Temporarily Closed 54 老年人、殘疾人、軍人優先 Priority for Seniors and Disabled 55 請在此等候 Please Wait Here 56 消防通道,請勿占用 Fire Engine Access.Don't Block!

序號 中文名稱 英文名稱 1 停車場 Parking 2 醫務室 Clinic 3 廁所 Toilet 4 男廁所 Gents/Men 5 女廁所 Ladies/Women 6 女更衣室 Women's Dressing Room 7 男更衣室 Men's Dressing Room 8 步行梯/樓梯 Stairs 9 自動扶梯 Escalator 10 電梯 Elevator/Lift 11 問詢處/咨詢(臺)Information 12 前臺/服務臺/接待 Reception 13 消防栓 Fire Hydrant

序號 中文名稱 英文名稱 14 派出所 Police Station 15 急救中心 First Aid Center 16 公用電話 Telephone 17 磁卡電話 Magnetic Card Phone 18 餐廳 Restaurant 19 員工通道 Staff Only 20 疏散通道 Escape Route 21 消防通道 Fire Engine Access 22 廢物箱/垃圾箱 Trash/Litter 23 緊急呼救設施/緊急報警器 Emergency Alarm 24 自行車停放處 Bicycle Parking 25 出租車 Taxi 26 殘疾人設施 For Disabled 27 火情警報設施 Fire Alarm 28 緊急呼救電話 Emergency Phone 29 失物招領 Lost & Found 30 收銀臺/收款臺/結帳 Cashier 31 商店 Shop 32 食品部 Food Shop 33 酒吧 Bar/Pub 34 快餐廳 Snack Bar/Fast Food 35 西餐廳 Western Restaurant 36 中餐廳 Chinese Restaurant 37 咖啡館/咖啡廳 Café

一/二/三/四/五層(樓)F1/F2/F3/F4/F5 39 地下一層/二層/三層 B1/B2/B3 40 滅火器 Fire Extinguisher 41 飲水處 Drinking Water 42 自動取款機 ATM 43 吸煙室 Smoking Room 44 吸煙區 Smoking Area 45 報刊亭 Kiosk 46 消防應急面罩 Fire Mask 47 配電柜 Power Distribution Cabinet 48 配電箱 Power Distribution Box 49 衣帽寄存 Cloakroom 50 行李寄存 Left Luggage/Luggage Deposit

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