第一篇:java學習方法筆記總結.
本人親自總結了多年學習JAVA的筆記總結,多年心血都在此了,速來下載!下面簡單列舉一下大家學習java的一個系統知識點的一些介紹(按照TTS6上面的順序來的):
一:java基礎部分:java基礎的時候,有些知識點是非常重要的,比如循環系列。For,while,do-while.這方面只要大家用心點基本沒什么難點。
二:面向對象:oop面向對象的時候,偏重理論,相信這方面的文章也很多,大家可以多看看,在這就不說了。重點掌握面向對象的三大特征和基本原理。
三:java核心一:這方面主要偏重API,所以在學習了這章的時候,一定要對照API去學習,多看API,主要就是方法多,string和集合的方法最為重要。后面將為大家提供本人整理的部分筆記。
四:java核心二:主要講解了異常,線程和IO流,其實個人認為重點掌握線程就行,對于流和異常多寫就行,線程偏重理論也最為重要。
五:oracle數據庫方面:建議學習數據庫的時候大家一定要端正態度,數據庫極為重要,本人當時在學習這個的時候,一直以為數據庫只是為了增刪改查,故沒有認真學習,后期面試的時候吃了不少虧,因為現在軟件公司對數據庫的要求跟java一樣重要,基本都會單獨一張筆試題筆試數據庫。
六:JDBC/XML系列:JDBC主要是3個核心接口(Connection)(Statement)(ResultSet)的使用,大家在學習的時候,熟練運用3接口,jdbc的原理也相當重要,雖然后期學習了HIbernate之后,JDBC不需要再用,但其底層原理還是JDBC,而且現在很多軟件公司不一定會用到Hibernate框架,所以建議大家還是把“本”學好,XML:重點掌握解析互換的2個核心接口方法。
七:HTML/CSS/JS:對于這個,本人相當糾結,因為這個有點偏向于美工的意思,所以后期想從事后臺開發的同學一般不會太重視,但是現在都是web項目,而且很多軟件公司并不是把許多這方面的事情交給美工(除非是那種有很高要求的靜態頁面),而且現在html代碼都是在jsp里面寫,所以建議還是好好學學,因為公司不會讓一個美工去專門為你寫一些簡單的html代碼,包括js!這章其實不難,就是屬性方法知識點比較多,大家多記記,多寫寫,重在多練!
八:Servlet/Jsp:如果想從事web和b/s開發(現在基本都是web和b/s開發),這章極為重要,服務器的訪問以及配置。tomcat的使用都在這一章,雖然后期struts框架的學習簡化了servlet代碼的繁瑣性,但是你可知道現在有些公司只用servlet不用struts!即使用了框架技術也不一定是struts!servlet跟JDBC一樣都是“本”,而struts和Hibernate一樣都是封裝了它們而后簡化代碼而已。所以只有把“本”學會了,就不怕框架的變化!jsp就不多說了,如果你學習java這個就不會缺少!后期b/s項目頁面的布局以及功能就全靠它了。
九:Ajax/Jquery:當初學習這個的時候,本人沒有用心去學,然后結果就是本人在進公司之后花了一個星期的時間練習jQuery!這個對于強化web服務器頁面的功能技術實在是強大.這個封裝了js對象的技術,可以對jsp頁面元素進行樣式的更改以及操作,想要玩好web項目,這個技術必須玩好!
十:SSH:傳說中的三大框架;
Struts:前面已經提到,這個框架技術主要是為了彌補servlet和jsp頁面之間交互的復雜性,可以有效的提高客戶端與服務器之間的交互。而且采用了MVC思想進行改善減弱代碼之間的復雜性。Hibernate:主要封裝了jdbc的核心功能,可以采用映射方式訪問并操作數據庫,一定程度上講是簡化了程序代碼,但前面已經提到,由于是框架,而框架是隨著時代而改變的,并且很多公司不一定用到這個框架,所以,只有掌握好JDBC的根本原理,才會更加理解這個框架。
Spring框架:其實后期學框架知識大家都會覺得很無趣和乏味,因為框架的知識都是理論很深的知識點,spring主要是要完善代碼之間的耦合度,包括類似工廠模式的對象自動控制,AOP的事物日志管理等,都其實是為了減少程序員的工作量,但不得不說是有很大的作用的,而且這個框架可以整合JDBC以及Hibernate,struts技術,可以把所有的框架技術都整合在一起。相當于一塊主板把內存,風扇,cpu,顯卡都集中在一起。
前面所有的都是個人學習之中的一點感受,希望大家也能有所感觸,主要想說明的是前面的基礎一定要打好,對于學習方法的問題也可以和大家聊一聊,本人在學習之初,由于面向對象和集合一些理論較深的知識點出現,導致后期比較注重理論,最終在寫實際項目的時候吃了苦頭,因為代碼量沒有跟上,即使理論都懂,但很多功能還是無法自己寫出,所以要強調的是在注重理論的情況下一定要多寫代碼,我的建議是在理論比較深刻的知識點面前,比如面向對象,集合,線程這些知識,多看點理論,而對于html,css以及API方法比較多的知識點的情況下,多寫代碼。總之,各50%最好!當然,這就需要大家付出更多的時間和精力辛苦勤勞下了!其實java的學習還是要多練代碼,多思考,舉一反三,任何的知識點只要你認真的去做,沒有拿不下的頑石,勤能補拙,相信自己,然后用功,你就勝利了。
下面說一下面試技巧。
其實4個月是相當的快,一瞬間而已,所以希望大家在還沒有學完的時候,就要有面試的準備,關于面試,一般企業也就那幾個步驟,筆試-面試,面試又包括技術面試和人事面試,人事面試基本不會有什么問題,關鍵就是技術面試,當然,如果大家有認真的學學習,筆試一般不會有什么問題,技術面試的話,一般都是項目經理之類的,會問到幾個技術問題,范圍也很廣,不知道他會問到什么,所以必須大家對于知識點的話都要有基本的掌握,當然會有幾個比較重點的知識 點,像集合,servlet,線程,其實重點也很多,這個大家后期可以參考面試的文檔,到時候老師會發給大家一些相關的文檔,當然自己也可以去下載一些相關的文檔,要強調一點的是數據庫必問!這個相當重要!前面也已經說了,所以希望一定要把數據庫學好!
下面為大家提供部分本人整理的筆記: String的核心方法:
字符串轉換整數:Integer.parseInt(字符串變量);整數轉換字符串:String.valueOf(整型變量)
日期轉字符串:new SimpleDateFormat().format(date類型)返回字符串元素的字符長度:length()方法
Int IndexOf(String a),在字符串元素中檢索a字符,返回第一個出現的下標位置。Int indexOf(String a,int fromIndex),從formIndex位置開始檢索字符串,找到之后的a字符。
Char charAt(int index):用于返回字符串index位置的字符.Substring(begin,end):返回子字符串
valueOf(Object):返回Object參數的字符串表示形式。toUpperCase():返回字符串的大寫形式。toLowerCase():返回小寫形式。
StringBuilder核心方法:
StringBuilder:性能好,非線程安全.Append(String s):追加字符串。
Insert(3,”String”)插入字符串
Delete(int start,int end):刪除字符串。
Replace(int start,int end, String s):替換字符串 Reverse():字符串反轉.集合核心方法:
Boolean isEmpty():判斷集合是否為空 Size():判斷集合里面元素的個數
Boolean Contains(Object):判斷集合元素中是否包含Object元素.Clear():清空集合。
Boolean Add(Object):向集合中添加元素,返回是否添加成功.Boolean remove(Object):從集合中刪除元素。Iterator iterator():迭代元素。
增強for循環:for(Point p:list):遍歷list,每次循環從list中取出一個元素賦值給p.List單獨的方法:
get(index):得到index下標的集合元素.Set(index,元素o):設置index處的元素為元素o,前面的元素將被覆蓋,并且方法返回的值是前面的元素。
Add(index,元素):在指定下標index添加元素 Remove(index):刪除指定下標的元素值
List:定義線性表數據結構.ArrayList:動態數組方式,適合隨機訪問對象.LinkedList:鏈表方式,適合于插入和刪除.subList():用于獲取子List,獲取的List與原List占有相同的存貯空間,操作會影響原List.List
以上方法都是本人從API里面選取的面試筆試必考的方法,這些方法大家完全可以去背熟,當然理解的去記更好了。這個還是需要大家自己親身去總結的!別人給不了你知識!知識還是自己去學去掌握!別人只能給你方法!別人可以寫出來給你,但是要完全理解并掌握還是要自己!授人與魚不如授人與漁!好了,本人要說的就是這些了。更多的精彩需要大家自己去發現!曾在網上看過幾個不錯的學習視頻,感興趣的可以進群了解下,群號是五一四,一六七,后面是六七八,連在一起就好了,真心可以學到東西!
第二篇:Java筆記總結
1、Java是一種可以編譯 跨平臺、面向對象的高級計算機語言。
2、Java語言的特點:簡單、安全、跨平臺、面向對象、支持多線程。
3、Java的三個技術平臺分別是 JavaSE、JavaEE、JavaME。
4、Java程序的運行環境簡稱為 JDK。
5、編譯Java程序需要使用 javac 命令。
6、javac.exe和java.exe這兩個可執行程序存放在JDK安裝目錄的bin目錄下。
7、PATH環境變量用來存儲Java的編譯和運行工具所在的路徑;CLASSPATH環境變量 則用來保存Java虛擬機要運行的“.calss”文件。
8、.class文件在 java.exe 文件啟動的JVM中運行。
9、JRE與JDK之間的區別:
a)JRE(Java Runtime Environment)提供java程序運行所需要的基本條件(如JVM)和許多基礎類。
b)JDK(Java Development Kit)是Java程序開發工具包——包含編譯工具、解釋工具、打包工具等開發工具。
10、JVM——Java虛擬機,相當于一個虛擬的操作系統,負責運行javac.exe生成的 字節碼(二進制)文件。java.exe執行”.class”,就是java.exe啟動JVM運行”.class”文件。
11、標識符命名規則:
a)包名所有字母一律小寫。
b)類名和接口名每個單詞首字母大寫。
c)常量名所有字母都大寫,單詞之間用下劃線分開。
d)變量名和方法名的第一個單詞小寫,之后的每個單詞首字母大寫。
12、強制類型轉換:
a)格式:目標類型 變量名 =(目標類型)值
b)int類型轉換成byte類型 很容易造成 精度丟失。因為int類型變量是32位,byte類型只有8位,所以在轉換過程中會丟失int類型的高3位字節。
c)在用”雙字符“型運算符(+=、-=之類的)運算時,強制類型會自動完成,不用程序顯示的聲明。
13、三元運算符:判斷條件?表達式1:表達式2;——若條件成立,執行表達式1,否則執行表達式2。
14、跳轉語句:
a)break:
i.用于switch語句,終止某case并跳出switch結構。ii.用于循環語句,跳出循環語句,執行后面的程序。
b)continue——只用于循環語句中:終止本次循環,執行下一次循環。
15、方法重載:
a)2個條件:方法名相同、參數個數或參數類型不同。b)與返回值類型無關。
16、數組:
a)定義數組:
i.類型[ ] 數組名 = new 類型[ 數組長度 ] //這種定義方式只指定了長度,元素的初值由系統自動賦0。(動態初始化)
ii.類型[ ] 數組名 = new 類型[ ]{元素,元素,......} iii.類型[ ] 數組名 = {元素,元素,......} //這2種稱為 靜態初始化。
17、冒泡排序:
a)若有n個元素,則進行n-1輪排序(n-1次外循環)
b)第1輪排序,元素之間進行n-1次比較;第2輪排序進行n-2次排序......最后1輪只進行1次比較。c)外循環條件:i < arr.length d)內循環條件:j < arr.length1
18、二維數組:
a)定義方式1:類型[ ][ ] 變量名 = new 類型[ 幾行 ][ 幾列 ];b)可理解為數組的 數組——例arr[0][1]-->數組名arr[0],第二個元素[1];c)二維數組的 長度 由”[ 幾行 ]“確定!
d)定義方式2:類型[ ][ ] 變量名 = new 類型[ 幾行 ][ ];//行數確定,列數不確定——每行可以隨便 賦值。
e)定義方式3:類型[ ][ ] 變量名 = { { ,...,...,...},{ },{ },......} //這種行數、列數都不確定。大括號 內的每個 大括號 代表 一行 的元素,每行有多少個元素 取決于 內大括號 中元素的個數。
19、面向對象的特點:封裝性、繼承性、多態性。
20、在創建變量后,JVM運行程序時,會自動初始化變量。引用型變量 為 null。
21、垃圾對象——沒有變量引用的對象。
22、類的封裝:將類中的屬性 私有化。外界訪問私有屬性時 只能通過該屬性的 getxxx()方法。
a)//擇Generate getter and setter--> 自動生成
set和get方法。
23、構造方法:實例化對象。
a)可以用 帶參數的構造方法 在實例化對象時就 給私有屬性 賦值。b)好的程序員 應該為每個類 寫一個 無參構造方法。c)定義構造方法的條件:
i.方法名與類名相同。ii.沒有返回值的 聲明。
iii.方法中 不能有return 返回值。
24、this關鍵字
a)this指代 該類實例化的 對象。所以可以用 this.xx的方式調用 成員。b)在成員方法中使用this關鍵字,避免參數名與屬性名相同。c)用this關鍵字調用 構造方法
i.只能在構造方法中 用this調用其他構造方法; ii.此時this語句必須位于第1行,并且只能出現一次 iii.不能在一個類的兩個構造方法中互相調用。
25、static關鍵字
a)靜態變量:
i.用static修飾的變量 ii.靜態變量被所有實例共享
iii.可以使用“類名.變量名”的形式來訪問。iv.只能修飾 成員變量 b)靜態方法
i.希望在不創建對象的情況下也能條用 類中的 某個方法,那就用static關鍵字休息這個方法 ii.靜態方法 只能訪問 靜態成員!
//因為非靜態成員 必須先創建對象才能訪問,而靜態方法在被調用的時候可以 不創建對象——那么就沒有非靜態成員可供訪用。
c)靜態代碼塊
i.當類被加載時,靜態代碼會執行一次。而類只會被加載一次,所以靜態代碼塊只會被執行一次。
ii.通常會用靜態代碼塊對類的成員變量進行初始化。d)單例模式
i.private static 類名 INSTANCE = new 類名();量——自己創建一個對象。private 類名(){};
//私有的 構造方法,只能內部訪問
}
//私有成員變public static 類名 getInstance(){ return INSTANCE;//定義靜態方法,返回自己的實例對象。ii.第二種單例模式創建方法。
1.Private 類名(){} 調用。
2.public static fianl 類名 INSTANCE = new 類名();的不能被修改的 靜態成員對象。
26、內部類——定義在類里面的 類
a)成員內部類
i.相當于成員方法,可以訪問外部類的所有成員;
ii.因為成員內部類相當于 成員方法,所以想要創建內部類對象時,必須得用外部類的對象 去創建內部類對象:
1.外部類名.內部類名 變量名 = new 外部類名().new 內部類名();b)靜態內部類
i.用static修飾的成員內部類,也相當于靜態方法。只能訪問外部類的靜態成員。
ii.因為靜態,所以在創建內部類對象時,可以不用先創建外部類對象:
1.外部類名.內部類名 變量名 = new 外部類名.內部類名();iii.靜態內部類中 可以定義靜態成員,非靜態內部類則不可。c)方法內部類
i.在方法中定義的類,只能在當前方法中被使用。
27、當一個對象被當成垃圾從內存中釋放時,它的 finalize()方法會被自動調用。
//公有
//私有的 構造方法,只能在類的內部被
28、繼承
a)繼承關鍵字:extends。b)格式:Class A extends B{} c)單繼承——一個類只能有一個直接父類。
29、重寫父類方法
a)條件:方法名、參數、返回值類型 3個都相同。
b)重寫之后,子類調用被重寫的方法時,就是調用自己寫的方法。c)重寫應用:
i.應用對象 是父類的 公有方法。重載 應用的對象是 類本身的 方法。ii.重寫父類 不適合子類的 方法 iii.實現接口。
30、super關鍵字
a)調用父類成員變量和成員方法:
i.super.成員變量;ii.super.成員方法(參數1,參數2,...);b)調用父類的構造方法
i.super(參數1,參數2,...);ii.必須位于子類的構造方法的第一行,且只能出現一次。
iii.在實例化子類時,系統會在 子類的構造方法中 調用
父類的構造方法——如果子類的構造方法中 沒有調用 父類的構造方法,系統會自動調用父類的無參構造方法。所以 每個類的 無參構造方法 一定不要漏了!子類也可以顯示的調用 父類的有參或無參構造法方法。c)解決 重寫了父類方法之后,不能調用父類方法的問題。
31、final關鍵字
a)final修飾的類 不能被繼承 b)final修飾的方法 不能被子類重寫
c)final修飾的變量 是常量,不能被修改,且必須在定義時 為變量賦值。
32、抽象類
a)關鍵字 abstract b)抽象方法:abstract void shout(){};——沒有方法體。
c)包含抽象方法的類必須聲明為 abstract類:abstract class Animal{} d)抽象類可以 不包含任何抽象方法,只需用abstract修飾。e)抽象方法不能直接實例化,只能讓 子類實例化。
33、接口
a)定義關鍵字:interface——interface Animal{} b)接口中的方法 被默認修飾為:public abstract——抽象方法。c)接口中的變量 被默認修飾為 :public static final —— 全局常量
i.所以變量最好用
全大寫
表示。
d)因為方法都是抽象的,所以必須定義一個類 來實現(implements)接口——Class A implements B{} e)接口之間可以繼承——interface C extends B{} f)一個類可以實現多個接口,接口直接間用逗號隔開。g)一個類可以在繼承一個類的同時,實現其它的接口。
h)如果一個類去實現接口的話,那么這個類必須實現接口中所有的方法。
34、多態
a)方法上的多態
i.類內部方法的重載 ii.子類對父類方法的重寫 b)對象上的多態性
i.假設父類:A;子類B B b = new B();ii.對象的自動向上轉型:A a = b;//子類對象,變成了父類對象。
1.雖然a指向A的對象,但是如果B重寫了A的方法,那a調用的還是B中的方法。
iii.對象的強制向下轉型
1.若 A a = new A();2.B b =(B)a;
//父類對象變成了 子類對象。3.這時對象b調用的是 子類的重寫的方法。
4.注意:對象發生強制向下轉型之前,必須保證已經發生了向上轉型,否則會出異常。
35、異常
a)異常類分為:編譯時異常、運行時異常 b)異常處理機制: i.try...catch...finally 1.try代碼包含可能發生異常的Java語句,catch塊中包含針對一場進行處理的代碼。
2.當發生異常時,系統將異常信息封裝成一個異常對象傳遞給catch代碼塊。所以catch需要定義1個對應的異常類 變量。3.finally代碼塊包含,無論發生什么異常都要執行的代碼。常用于關閉系統資源。
ii.throws關鍵字聲明拋出異常,調用者對其處理。這種方法能通過編譯,但是發生異常后就會終止運行。
c)自定義異常
i.首先定義 一個繼承Exception異常的 異常類;異常類中 編寫一個無參構造方法(調用父類無參構造方法),再編寫一個 帶String參數的構造方法(也調用父類的帶Stirng參數的構造方法)。ii.再定義一個 測試類,定義要調用的方法,并在此方法后面用 throws關鍵字 聲明拋出自定義異常;再在 方法體 內判斷什么時候 用throw new 自定義異常(“要打印的信息”)。//聲明自定義異常對象。
iii.最后在 測試類的main 方法中,iv.try{...}
catch(...){ System.out.printlan(e.getMessage)}
finally{...}
36、線程的創建: a)繼承Thread類,并重寫run()方法。然后new Thread().start;開啟線程。
b)實現Runnable接口,重寫run()方法。然后new Thread(new myRunnable).start開啟線程。
37、兩種實現多線程的比較——實現Runnable接口的方法更好
a)可以讓多個線程共享資源。——售票系統需要。b)避免單繼承。38、36、
第三篇:Java學習方法總結
Java學習方法總結
Java作為一門編程語言,最好的學習方法就是寫代碼。當你學習一個類以后,你就可以自己寫個簡單的例子程序來運行一下,看看有什么結果,然后再多調用幾個類的方法,看看運行結果,這樣非常直觀的把類給學會了,而且記憶非常深刻。然后不應該滿足把代碼調通,你應該想想看如果我不這樣寫,換個方式,再試試行不行。記得哪個高人說過學習編程就是個破壞的過程,把書上的例子,自己學習Documentation編寫的例子在運行通過以后,不斷的嘗試著用不同的方法實現,不斷的嘗試破壞代碼的結構,看看它會有什么結果。通過這樣的方式,你會很徹底的很精通的掌握Java。
舉個例子,我們都編過Hello World
public class HelloWorld { public static void main(String[] args){ System.out.println(“Hello World”);} }
很多初學者不是很理解為什么main方法一定要這樣來定義public static void main(String[] args),能不能不這樣寫?包括我剛學習Java的時候也有這樣的疑問。想知道答案嗎?很簡單,你把main改個名字運行一下,看看報什么錯誤,然后根據出錯信息進行分析;把main的public取掉,在試試看,報什么錯誤;static去掉還能不能運行;不知道main方法是否一定要傳一個String[]數組的,把String[]改掉,改成int[],或者String試試看;不知道是否必須寫args參數名稱的,也可以把args改成別的名字,看看運行結果如何。
我當初學習Java的時候就是這樣做的,把Hello World程序反復改了七八次,不斷運行,分析運行結果,最后就徹底明白為什么了main方法是這樣定義的了。
此外,我對于staic,public,private,Exception,try{ }catch {}finally{}等等等等一開始都不是很懂,都是把參考書上面的例子運行成功,然后就開始破壞它,不斷的根據自己心里面的疑問來重新改寫程序,看看能不能運行,運行出來是個什么樣子,是否可以得到預期的結果。這樣雖然比較費時間,不過一個例子程序這樣反復破壞幾次之后。我就對這個相關的知識徹底學通了。有時候甚至故意寫一些錯誤的代碼來運行,看看能否得到預期的運行錯誤。這樣對于編程的掌握是及其深刻的。
其中特別值得一提的是JDK有一個非常棒的調試功能,-verbose java –verbose javac –verbose 以及其它很多JDK工具都有這個選項
-verbose 可以顯示在命令執行的過程中,JVM都依次加載哪里Class,通過這些寶貴的調試信息,可以幫助我們分析出JVM在執行的過程中都干了些什么。
江西新華電腦學院
另外,自己在學習過程中,寫的很多的這種破壞例程,應該有意識的分門別類的保存下來,在工作中積累的典型例程也應該定期整理,日積月累,自己就有了一個代碼庫了。遇到類似的問題,到代碼庫里面 Copy & Paste,Search & Replace,就好了,極大提高了開發速度。最理想的情況是把一些通用的例程自己再抽象一層,形成一個通用的類庫,封裝好。那么可復用性就更強了。
所以我覺得其實不是特別需要例程的,自己寫的破壞例程就是最好的例子,如果你實在對自己寫的代碼不放心的話,我強烈推薦你看看JDK基礎類庫的Java源代碼。在JDK安裝目錄下面會有一個src.zip,解開來就可以完整的看到整個JDK基礎類庫,也就是rt.jar的Java源代碼,你可以參考一下Sun是怎么寫Java程序的,規范是什么樣子的。我自己在學習Java的類庫的時候,當有些地方理解的不是很清楚的時候,或者想更加清晰的理解運作的細節的時候,往往會打開相應的類的源代碼,通過看源代碼,所有的問題都會一掃而空。
江西新華電腦學院
第四篇:總結java學習方法和能力
在傳智學習了20多天,我覺得最大的收獲不是學習了多少基礎知識,而是知道了自己如何學好java。俗話說的好,“授人以魚不如授人以漁”,其實傳智做的就是授人以漁,現在的計算機技術是快速更替的,如果我們在學校學習的只是技術知識,是很難適應這種快速更替的潮流的,只有掌握了適合自己的學習方法,才能以不變應萬變。
我覺得java的學習主要有兩點,一是心態,二是方法。
第一點,我覺得是最重要的,就是得有一個良好的心態,一定要忌驕忌躁,保持一顆平常心,在學習java的過程中難免會遇到一些難以理解的知識點,其實這是絕大多數人學習java都會遇到的問題,特別是對于沒有一點基礎的同學,在這個過程中一定不要提防這種焦慮的心態,如果出現了這樣的心態,一定要想辦法克服掉。當然還有一些人在學習的時候,這些人里面也包括我,在聽課的時候感覺很輕松,就產生了一種放松的心理,下課了也很少敲代碼,在做題目的時候就囧了,這也是不行的。所以平常心最總要。
第二點,就是學習方法,每個人都有自己的學習方法,我的學習方法就是勤敲代碼,常看總結。我記得上課的第一天,崔老師就告訴了我們學習java的方法,就一個字,那就是“敲”,當時我還不是很在意,但是在面對一個個看似很簡單的問題面前無從下手的時候我立馬就意識到“敲”的重要性,自己敲過的東西,能在大腦里面留下很深的印象,那跟看老師敲代碼是截然不同的效果,所以一定要自己動手敲,而且要勤敲。不知道大家有沒有遇到這種情況,感覺自己學到了很多東西,但是你自己卻說不出來自己到底學到了,哪些知識點,反正我是遇到了這種情況,這說明我們學到的東西在我們大腦里面存儲的非常的凌亂,這個時候我們需要看總結,來梳理我們學到的東西。而且看總結還可以找到自己薄弱的環節,然后加強這些環節,所以對提高是很有必要的。劉意老師給我們的建議是三到五天看一下之前的總結,我覺得有時間的話,應該天天看。
我覺得學習java有三大境界
第一大境界,理解,就是能夠理解老師所講的東西,能看懂代碼,我覺得這是學好java最基本的,但是對于初學java的人來說還是有點難度的。
第二大境界,做,能自己獨立完成編程,這個是需要靠大量的實踐才能達到的,所以想達到這個境界一定要勤敲代碼。
第三大境界,說,能講出自己對程序的理解,讓別人聽懂。我覺得能達到這一步已經是相當的牛了,這是需要超強的技術功底和表達能力的結合才行,到現在我所接觸的三個傳智的老師都有這樣的功底,他們對java編程都有自己深刻的理解,并能結合現實生活中的例子娓娓道來,但是我知道他們能達到這樣的境界,跟他們多年的教學經歷是息息相關的,而且他們熱愛這個職業,所以他們講課總是慷慨激昂。
第五篇:java基礎總結(筆記)
一、基礎知識:
1、JVM、JRE和JDK的區別:
JVM(Java Virtual Machine):java虛擬機,用于保證java的跨平臺的特性。
java語言是跨平臺,jvm不是跨平臺的。
JRE(Java Runtime Environment):java的運行環境,包括jvm+java的核心類庫。
JDK(Java Development Kit):java的開發工具,包括jre+開發工具
2、環境變量path和classpath的作用是什么?
(1)path是配置Windows可執行文件的搜索路徑,即擴展名為.exe的程序文件所在的目錄,用于指定DOS窗口命令的路徑。
(2)Classpath是配置class文件所在的目錄,用于指定類搜索路徑,JVM就是通過它來尋找該類的class類文件的。
3、變量有什么用?為什么要定義變量?什么時候用?
答:變量的作用:用來存儲數據。
為什么要定義變量:用來不斷的存放同一類型的常量,并可以重復使用
4、&和&&的區別? 答:(1)&&會出現短路,如果可以通過第一個表達式判斷出整個表達式的結果,則不繼續后面表達式的運算;
只能操作boolean類型數據;
(2)&不會出現短路,將整個表達式都運算。既可以操作boolean數據還可以操作數。
5、標示符命名規則:
由數字(0-9),大小寫英文字母,以及_和$組成。
不能以數字開頭。
不能使用關鍵字來自定義命名。
6、數據類型:
(1)基本數據類型(4類8種):
整數類型:byte、short、int、long
浮點數類型:float、double
字符類型:char
布爾類型:boolean(ture false)(2)引用數據類型:
類
接口
數組
7、類型轉換
精度從高到低
double float long int short(char)byte
(1)自動類型轉換
將一個低精度---?高精度
(2)強制類型轉換
將一個高精度---?低精度(精度會下降)
8、java語言的三種技術架構
J2EE:企業版
是為開發企業環境下的應用程序提供的一套解決方案。
該技術體系中包含的技術如 Servlet、Jsp等,主要針對于Web應用程序開發。
J2SE:標準版 是為開發普通桌面和商務應用程序提供的解決方案。
該技術體系是其他兩者的基礎,可以完成一些桌面應用程序的開發。
比如Java版的掃雷。
J2ME:小型版
是為開發電子消費產品和嵌入式設備提供的解決方案。
該技術體系主要應用于小型電子消費類產品,如手機中的應用程序等。
9、java的跨平臺性:
通過Java語言編寫的應用程序在不同的系統平臺上都可以運行。
跨平臺的原因:
只要在需要運行java應用程序的操作系統上,先安裝一個Java虛擬機(JVM Java Virtual Machine)即可。
由JVM來負責Java程序在該系統中的運行。
10、有符號數據的表示法(次重點)原碼,反碼(原碼取反),補碼(反碼+1)。
11、函數
定義:函數就是定義在類中的具有特定功能的一段獨立小程序。
特點:
定義函數可以將功能代碼進行封裝
便于對該功能進行復用
函數只有被調用才會被執行
函數的出現提高了代碼的復用性
對于函數沒有具體返回值的情況,返回值類型用關鍵字void表示,那么該函數中的return語句如果在最后一行可以省略不寫。
函數的應用兩個明確:
明確要定義的功能最后的結果是什么?
明確在定義該功能的過程中,是否需要未知內容參與運算
12、重載:
概念:在同一個類中,允許存在一個以上的同名函數,只要它們的參數個數或者參數類型不同即可。
特點:與返回值類型無關,只看參數列表(參數類型以及參數個數)。好處:方便于閱讀,優化了程序設計。
13、數組:
概念:同一種數據類型的集合。
好處:可以自動給數組中的元素從0開始編號,方便操作這些元素。
14、內存結構:
棧內存:用于存儲局部變量,當數據使用完,所占空間會自動釋放。
堆內存:數組和對象,通過new建立的實例都存放在堆內存中。
方法區:靜態成員、構造函數、常量池、線程池
本地方法區:window系統占用
寄存器:
二、面向對象
1、面向對象思想:(1)概述:面向對象是相對于面向過程而言的,面向過程強調的是功能,面向對象強調的是將功能封裝進對象,強調具備功能的對象;
(2)思想特點:
A:是符合人們思考習慣的一種思想;
B:將復雜的事情簡單化了;
C:將程序員從執行者變成了指揮者;
比如我要達到某種結果,我就尋找能幫我達到該結果的功能的對象,如我要洗衣服我就買洗衣機,至于怎么洗我不管。
(3)特征:
封裝:隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式
繼承: 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那么多個類無需再定義
這些屬性和行為,只要繼承那個類即可。
多態: 一個對象在程序不同運行時刻代表的多種狀態,父類或者接口的引用指向子類對象
2、類和對象:
類:對現實世界中某類事物的描述,是抽象的,概念上的定義。
對象:事物具體存在的個體。3:成員變量和局部變量的區別(重點)(1)作用域
成員變量:針對整個類有效。
局部變量:只在某個范圍內有效。(一般指的就是方法,語句體內)(2)存儲位置
成員變量:隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失,存儲在堆內存中。
局部變量:在方法被調用,或者語句被執行的時候存在,存儲在棧內存中。
當方法調用完,或者語句結束后,就自動釋放。
(3)初始值
成員變量:有默認初始值。
局部變量:沒有默認初始值,使用前必須賦值。
4、匿名對象
(1)匿名對象就是沒有名字的對象。是對象的一種簡寫形式。
(2)應用場景
A:只調用一次類中的方法。
B:可以作為實際參數在方法傳遞中使用
5、封裝:
指隱藏對象的屬性和實現細節,僅對外提供公共訪問方式;比如電腦機箱、筆記本等
好處:
將變化隔離;
方便使用;
提高復用性;
提高安全性
6、關鍵字private:封裝在代碼中的體現
(1)私有的意思,權限修飾符
(2)用來修飾成員變量和成員函數
(3)用private修飾的成員只在本類中有效
(4)私有是封裝的一種體現
7、構造方法:
(1)特點:
方法名與類名相同
沒有返回類型
沒有返回值
(2)作用:構造函數是用于創建對象,并對其進行初始化賦值,對象一建立就自動調用相對應的構造函數,(3)構造方法的注意事項:
A:如果一個自定義類沒有構造方法,系統會默認給出一個無參構造方法。
B:如果一個自定義類提供了構造方法,那么,系統將不再給出無參構造方法。
這個時候,你可以不使用無參構造方法。
如果你想使用,那么,就必須手動給出無參構造方法。
建議:一般情況下,我們的自定義類都要手動給出無參構造方法。
(4)構造方法和成員方法的區別
A:格式區別
構造方法和類名相同,并且沒有返回類型,也沒有返回值。
普通成員方法可以任意起名,必須有返回類型,可以沒有返回值。
B:作用區別
構造方法用于創建對象,并進行初始化值。
普通成員方法是用于完成特定功能的。
C:調用區別
構造方法是在創建對象時被調用的,一個對象建立,只調用一次相應構造函數
普通成員方法是由創建好的對象調用,可以調用多次
8、構造代碼塊:
(1)作用:給對象進行初始化,對象一建立就執行,而且優先于構造函數執行
(2)構造代碼塊和構造函數的區別:
構造代碼塊是給所有不同對象的共性進行統一初始化
構造函數是給對應的對象進行初始化
9、this關鍵字
(1)this關鍵字代表本類對象的一個引用,誰調用this所在的方法,this就代表誰
(2)this的使用場景
A:用于區分同名成員變量和局部變量;
B:在定義函數時,該函數內部要用到調用該函數的對象時,因為此時對象還沒建立,故this代表此對象
B:構造函數間調用
**這個時候,this(參數)必須作為第一條語句存在。
10、Person p = new Person();在內存中做了哪些事情。
(1)將Person.class文件加載進內存中。(2)如果p定義在主方法中,那么,就會在棧空間開辟一個變量空間p。
(3)在堆內存給對象分配空間。
(4)對對象中的成員進行默認初始化。
(5)對對象中的成員進行顯示初始化。
(6)調用構造代碼塊對對象進行初始化。(如果沒有就不執行)(7)調用構造方法對對象進行初始化。對象初始化完畢。
(8)將對象的內存地址賦值給p變量,讓p變量指向該對象。
11、static關鍵字:
(1)靜態的意思,用來修飾成員變量和成員函數
(2)靜態的特點:
隨著類的加載而加載
優先于對象存在 對所有對象共享
可以被類名直接調用
(3)靜態的注意事項
A:靜態方法只能訪問靜態成員
為什么:因為靜態的內容是隨著類的加載而加載,它是先進內存的。
B:靜態方法中不能使用this,super關鍵字
C:主方法是靜態的public static void main(String[] args)
public:公共的意思,是最大權限修飾符。
static:由于jvm調用main方法的時候,沒有創建對象。
只能通過類名調用。所以,main必須用static修飾。
void:由于main方法是被jvm調用,不需要返回值。用void修飾。
main:main是主要的意思,所以jvm采用了這個名字。是程序的入口。
String[]:字符串數組
args:數組名
在運行的時候,通過java命令給args數組賦值。
格式:java MainTest hello world itcast(4)靜態變量和成員變量的區別
A:調用方式
靜態變量也稱為類變量,可以直接通過類名調用。也可以通過對象名調用。
這個變量屬于類。
成員變量也稱為實例變量,只能通過對象名調用。這個變量屬于對象。
B:存儲位置
靜態變量存儲在方法區長中的靜態區。
成員變量存儲在堆內存。
C:生命周期
靜態變量隨著類的加載而存在,隨著類的消失而消失。生命周期長。
成員變量隨著對象的創建而存在,隨著對象的消失而消失。
D:與對象的相關性
靜態變量是所有對象共享的數據。
成員變量是每個對象所特有的數據。
(5)靜態的優點和弊端
優點:
對對象的共享數據進行單獨空間的存儲,節省內存,沒有必要每個對象都存儲一份
可直接被類名調用
弊端:
生命周期過長,隨著類的消失而消失
訪問出現權限,即靜態雖好但只能訪問靜態
(6)什么使用使用靜態呢?
A:當所有對象共享某個數據的時候,就把這個成員變量定義為靜態修飾的。
B:當某個方法沒有訪問該類中的非靜態成員,就可以把這個方法定義為靜態修飾。
靜態的生命周期比較長,所以一般不推薦使用。
(7)靜態代碼塊
A:它只執行一次,它比main還先執行。
B:執行順序
靜態代碼塊--構造代碼塊--構造方法
12、制作API(次重點)API(全拼):Application Program Interface 應用程序編程接口。
(1)類中的內容需要用文檔注釋。
(2)使用JDKbin目錄下的javadoc工具。
格式:javadoc-d 目錄-author-version ArrayTool.java
13、單例設計模式:
(1)設計模式:
解決某類問題行之有效的方法,是一種思想,是規律的總結
(2)用來保證某個類在內存中只有一個對象
(3)保證唯一性的思想及步驟
**為了避免其他程序建立該類對象,先禁止其他程序建立該類對象,即將構造函數私有化
**為了其他程序訪問到該類對象,須在本類中創建一個該類私有對象
**為了方便其他程序訪問到該類對象,可對外提供一個公共訪問方式
比如API中的Runtime類就是單例設計模式。
(4)單例設計模式的兩種方式
A:餓漢式 當類加載的時候,就創建對象。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = new Student();
public static Student getInstance()
{
return s;
}
}
B:懶漢式 當使用的使用,才去創建對象。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = null;
public static Student getInstance()
{
if(s==null)
{
//線程1就進來了,線程2就進來了。
s = new Student();
}
return s;
}
} 餓漢式和懶漢式的區別:
**
餓漢式是類一加載進內存就創建好了對象;
懶漢式則是類才加載進內存的時候,對象還沒有存在,只有調用了getInstance()方法時,對象才開始創建。
**
懶漢式是延遲加載,如果多個線程同時操作懶漢式時就有可能出現線程安全問題,解決線程安全問題
可以加同步來解決。但是加了同步之后,每一次都要比較鎖,效率就變慢了,所以可以加雙重判斷來提高程序效率。
注:開發常用餓漢式,因為餓漢式簡單安全。懶漢式多線程的時候容易發生問題
14、Math類的使用(重點)(1)數學操作類:該類沒有構造函數,方法均為靜態的(2)掌握內容
A:成員變量
**E:比任何其他值都更接近e(即自然對數的底數)的double值。
**PI:比任何其他值都更接近pi(即圓的周長與直徑之比)的double值。
B:成員方法
**static double abs(double a)
返回 double 值的絕對值。返回絕對值
**static double ceil(double a)
返回最小的(最接近負無窮大)double 值,該值大于等于參數,并等于某個整數。
**static double floor(double a)
返回最大的(最接近正無窮大)double 值,該值小于等于參數,并等于某個整數。
**max:返回兩個值中較大的那個
**min:返回兩個值中較小的那個
**static long round(double a)返回最接近參數的 long。
static int round(float a)返回最接近參數的 int。
**static double random()
返回帶正號的 double 值,該值大于等于 0.0 且小于 1.0。
**static double pow(double a, double b)
返回第一個參數的第二個參數次冪的值。
**static double sqrt(double a)
返回正確舍入的 double 值的正平方根。
15、Random類的使用(重點)(1)產生隨機數的類
(2)掌握內容
A:構造方法
**Random()創建一個新的隨機數生成器。
**Random(long seed)使用單個 long 種子創建一個新的隨機數生成器。
B:成員方法
**int nextInt()返回下一個偽隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分布的 int 值。
**int nextInt(int n)返回一個偽隨機數,它是取自此隨機數生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的 int 值。
16、Scanner類的使用
(1)可以獲取從鍵盤的輸入數據
(2)掌握內容
構造方法:
Scanner(InputStream source)構造一個新的 Scanner,它生成的值是從指定的輸入流掃描的。
如:Scanner sc = new Scanner(System.in);
方法摘要
sc.nextInt();獲取整型數據
sc.nextLine();獲取字符串數據
17、繼承(重點)(1)把很多類的相同特征和行為進行抽取,用一個類來描述。讓多個類和這個類產生一個關系。
這樣的話,多個類就可以省略很多代碼。這個關系就是繼承。java中用extends關鍵字表示。
(2)繼承的體系結構
A:多個具體的對象,不斷的向上抽取共享的內容,最終形成了一個體系。這個體系叫做繼承體系。
B:繼承體系的學習和使用原則
**學習頂層的內容。因為他是整個體系的共性內容。
**創建子類使用。也就是使用底層的具體對象。
(3)繼承的特點:
A:java中只能單繼承,沒有多繼承。
B:java可以有多重(層)繼承。
(4)繼承的好處:
繼承的出現提高了代碼的復用性。
繼承的出現讓類與類之間產生了關系,提供了多態的前提。
(5)子父類中的成員關系
A:成員變量
在子類方法中使用一個變量時:
首先,在方法的局部變量中找這個變量,有則使用。
否則,在本類中找成員變量,有則使用。
否則,在父類中找成員變量,有則使用。
否則,報錯。
B:成員方法
用子類對象使用一個方法時。
首先,在子類中找這個方法,有則使用。
否則,在父類中找這個方法,有則使用。
否則,報錯。
重寫和重載的區別?
重載:在同一類中。方法名相同,參數列表不同。重載可以改變返回類型。
重寫:在不同類中(子父類中)。
方法聲明相同(返回類型,方法名,參數列表均相同)。
重寫需要注意:
**子類方法的訪問權限要大于等于父類方法的訪問權限。
**靜態只能重寫靜態。但是這種情況一般不會出現。
構造方法
**子類的實例化過程
***子類創建對象時,會先去創建父類的對象。
默認是去調用父類的無參構造方法。
***子類構造方法中,第一行默認是super()
***為什么子類中第一行會默認有super()
因為他繼承父類的成員使用,使用前這些成員必須初始化,而他們是父類的成員,所以,必須通過父類進行初始化。
所以,會先創建一個父類的對象。
**當父類沒有無參構造方法時
必須使用this或者super調用其他的構造方法。
(6)this和super的區別
this:代表本類對象的引用。
super:代表父類的存儲空間。
18、final關鍵字(重點)(1)最終的意思,可以用于修飾類,方法,變量。(2)final修飾的類不能被繼承。
final修飾的方法不能被重寫。
final修飾的變量是一個常量。只能被賦值一次。
內部類只能訪問被final修飾的局部變量。
19、抽象類(重點)(1)多個類有相同的方法聲明,但是方法體不一樣。這個時候,我們考慮把方法聲明進行抽取。
讓子類繼承后,自己去實現方法體。沒有方法體的方法,我們需要用抽象標志下。
抽象的關鍵字是:abstract。
(2)抽象類:
該方法稱為抽象方法,包含抽象方法的類就是抽象類。
(3)抽象類的特點:
A:抽象類和抽象方法都要用abstract進行修飾
B:抽象類不能被實例化
C:抽象類中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的類一定是抽象類。
(4)抽象類中數據的特點
A:成員變量
抽象類中可以有變量,也可以有常量。
B:成員方法
抽象類中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
C:構造方法
抽象類是一個類,所以,它有構造方法。
雖然本身不能實例化。但是可以給子類實例化使用。
(5)抽象類中的問題
A:抽象類中是否有構造方法?能不能被實例化?如果不能,為什么有構造方法?
抽象類有構造方法。
抽象類不能被實例化。
抽象類中的構造方法供子類實例化調用。
B:抽象關鍵字abstract不可以和哪些關鍵字共存?
**private:
私有內容子類繼承不到,所以,不能重寫。
但是abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者沖突。
**final
final修飾的方法不能被重寫。
而abstract修飾的方法,要求被重寫。兩者沖突。
**static
假如一個抽象方法能通過static修飾,那么這個方法,就可以直接通過類名調用。
而抽象方法是沒有方法體的,這樣的調用無意義。所以,不能用static修飾。
C:抽象類中可不可以沒有抽象方法?如果可以,這樣的類有什么用嗎?
抽象類可以沒有抽象方法。
抽象類中沒有抽象方法的作用,只是為了不讓別的類建立該抽象類對象。這個在awt中有體現。20、接口interface(1)當一個類中的方法都是抽象的時候,java提供了另一種表示方式,叫接口。
用interface關鍵字表示。類與接口關系用implements表示。
(2)接口的成員特點
A:成員變量
是常量,默認修飾 public static final
B:成員方法
都是抽象的,默認修飾 public abstract
(3)關系
A:類與類的關系
是繼承關系。類與類只能單繼承,可以多重繼承。
B:類和接口的關系
是實現關系。類可以多實現接口。
類在繼承一個類的同時,可以實現多個接口。
C:接口和接口的關系
是繼承關系。接口可以多繼承接口。
(4)接口的特點
A:是對外暴露的規則
B:是功能的擴展
C:接口的出現降低耦合性。
耦合(類與類之間的關系)
內聚(類完成功能的能力)
編程規范:低耦合,高內聚。
D:接口可以多實現。如:CPU和主板、筆記本的USB插口、插座
(5)接口和抽象類的區別
A:抽象類只能被單繼承
接口可以多實現,接口的出現避免了多繼承的局限性。
B:抽象類中的數據特點:
成員變量:可以是變量,也可以是常量
成員方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
構造方法:有構造方法
接口中的數據特點:
成員變量:是常量。默認修飾 public static final
成員方法:都是抽象方法。都有默認修飾 public abstract
構造方法:沒有構造方法
C:抽象類中定義的是繼承體系中的共性功能。
接口中定義的是繼承體系中的擴展功能。
D:抽象類被繼承是“is a”關系:xx是yy的一種
接口被實現是“like a”關系:xx像yy的一種
21、多態:
(1)同一個對象,在程序不同時刻的多種運行狀態。舉例:動物,狗是狗,狗是動物。水(氣態,液態,固態)(2)多態前提
A:存在著繼承或者實現關系
B:有方法的重寫
C:父類(接口)引用指向子類(實現)對象
(3)多態的好處和弊端:
好處:多態的存在提高了程序的擴展性和后期可維護性
弊端:雖然可以預先使用,但是只能訪問父類中已有的功能,運行的是后期子類的功能內容。
不能預先使用子類中定義的特有功能。
(4)多態中對象調用成員的特點
Fu f = new Zi();
A:成員變量
編譯看左邊,運行看左邊
B:成員方法
編譯看左邊,運行看右邊
C:靜態方法
編譯看左邊,運行看左邊
(5)多態的思想
指揮同一批對象做事情。舉例:帶兵打仗,下課等。
22、instanceof關鍵字
A:用于判斷某個對象是否是某種類型。
B:格式
對象名 instanceof 子類(實現)名
23、Object類:
(1)是所有類的根類,超類。
java中提供的類以及我們自定義的類都直接或者間接的繼承自Object類。
(2)Object類中的方法
A:void finalize()
當垃圾回收器確定不存在對該對象的更多引用時,由對象的垃圾回收器調用此方法。
B:Class getClass()
獲取對象的字節碼文件的描述類,后面再講反射的時候還會在說這個類。
String name = s.getClass().getName();
C:int hashCode()
獲取對象的哈希值。其實就是對象的內存地址值十進制表示
D:String toString()
返回對象的字符串表示。
表示格式:
getClass().getName()+“@”+Integer.toHexString(hashCode());
一般我們輸出對象名的時候,其實底層調用的就是該對象的toString()方法。
這種返回沒有意義,所以,我們會重寫這個方法,顯示類的成員變量信息。
E:boolean equals(Object obj)
用于比較兩個對象的地址值是否相同。
我們獲取對象后,比較它的地址值意義不大。所以也會對這個方法進行重寫。
重寫要完成什么功能,是根據需求定的。(3)==和equals的用法:
A:==怎么用?
**可以用于比較基本數據類型,比較的就是基本數據類型的值是否相等。
**可以用于比較引用數據類型,比較的是對象的地址值是否相等。
B:equals怎么用?
equals只能用于比較引用數據類型的。
**Object提供的equals是用于比較對象地址值是否相同。
**自定義類中,如果重寫了equals方法,那么就是按照你自己的需求來比較的。
24、package關鍵字
(1)包:其實就是文件夾。用于區分不同包下相同的類名。
(2)好處:
A:對類文件進行分類管理。
B:給類提供了多層命名空間
aaa.Demo
bbb.Demo
C:寫在程序文件的第一行。
D:包也是一種封裝形式。
25、import關鍵字
(1)導入包的關鍵字
(2)格式:
import 包名;(3)注意:
A:一個程序文件中只有一個package,可以有多個import。
B:用來導包中的類,不導入包中的包。
C:通常寫import mypack.Demo,明確自己使用的類。
(4)關鍵字的順序
類,包,導包這些關鍵的順序。
包--> 到包--> 類
26、不同修飾符可以修飾哪些內容
本類中 同一個包中 不同包中的子類中 不同包中
private OK
默認
OK Ok
protected OK Ok
OK public OK Ok
OK
Ok
類 構造方法 成員變量 成員方法
private
OK OK OK 默認
Ok Ok Ok OK protected OK OK Ok public
Ok Ok OK OK static
OK Ok final Ok
OK OK abstract Ok
OK
一般格式:
成員變量:
權限修飾符+static/final+數據類型+成員變量名
public static final int NUM = 10;
成員方法:
權限修飾符+static/final/abstract+返回類型+方法名
27、內部類(次重點)(1)把一個類定義在某個類中的,這個類就被稱為內部類,內置類,嵌套類。
(2)訪問特點:
A:內部類可以直接訪問外部類中的成員,因為內部類持有外部類的引用,格式為:外部類名.this
B:外部類要想訪問內部類的成員,必須創建對象訪問。
(3)內部類的訪問格式:
A:當內部類定義在外部類的成員位置,而且非私有,則可以在其他外部類中直接建立內部類對象
格式:外部類名.內部類名
變量名 = new 外部類對象.內部類對象
如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()
B:當內部類在外部類成員位置,且被static修飾時
**外部其他類可直接訪問靜態內部類的非靜態成員
格式:new 外部類名.內部類名().內部類成員
如:new Outer.Inner().function();
**外部其他類可直接訪問靜態內部類的靜態成員
格式:new 外部類名.內部類名.內部類成員
如:new Outer.Inner.function();(4)什么使用時候內部類呢?
假如有A類和B類,A類想直接訪問B類的成員,B類訪問A類成員的時候,需要創建A類對象進行訪問,這個時候,就可以把A類定義為B類的內部類。
(5)內部類的位置
A:成員位置
**可以被private修飾(Body,Heart)
**可以被static修飾。(它訪問的外部類的成員必須是靜態的)
B:局部位置
**可以直接訪問外部類中的成員,因為還持有外部類的持用
也可以直接訪問局部成員,但是局部成員要用final修飾。
注意:局部內部類不能用private和static修飾
(6)通過class文件我們就可以區分是否帶有內部類,以及內部類的位置
Outer$Inner:成員內部類
Outer$1Inner:局部內部類
28、匿名內部類(局部內部類的簡寫)(重點)
(1)前提:繼承一個類或者實現一個接口
(注意不要弄混匿名內部類的前提和多態的前提)
(2)格式:
new 父類名或者接口名()
{
重寫父類方法或者實現接口中的方法。
也可以自定義其他方法。
};
(3)什么時候定義匿名內部類?
匿名內部類只是為了簡化書寫,匿名內部類有局限,通常定義匿名內部類時,該類方法不超過3個
(4)匿名內部類的好處和弊端:
好處:簡化代碼書寫
弊端:
不能直接調用自己的特有方法
不能執行強轉換動作
如果該類里面方法較多,不允許使用匿名內部類
29、模板設計模式:
在定義功能時,功能的一部分是確定的,有一部分是不確定的,而且確定的部分在使用不確定的部分,可將不確定的部分暴露出去,由該類的子類去完成。
如:求一段程序的運行時間例子。30、異常
(1)程序運行過程中的不正常現象就叫異常。
(2)導致程序運行不正常的現象有很多,所以,就有很多的異常對象。
而這些異常對象存在著共性的內容,所以,可以不斷的進行抽取。最終形成了異常的體系結構。
異常體系的根類是:Throwable
Throwable:
|--Error:重大的問題,我們處理不了。也不需要編寫代碼處理。比如說內存溢出。
|--Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫代碼進行處理的。
|--RuntimeException:運行時異常,這個我們也不需要處理。
其實就是為了讓他在運行時出問題,然后我們回來修改代碼。
(3)異常的分類
異常有兩種:
編譯時被檢測異常:
該異常在編譯時,如果沒有處理(沒有拋也沒有try),編譯失敗。
該異常被標識,代表這可以被處理。
運行時異常(編譯時不檢測)
在編譯時,不需要處理,編譯器不檢查。
該異常的發生,建議不處理,讓程序停止。需要對代碼進行修正。
(4)異常體系的特點:
異常體系中的所有類及其子類對象都具備可拋性。也就是說可以被throw和throws關鍵字所操作。
(5)main方法是如何處理異常的。
A:在main里面編寫代碼進行處理
B:交給jvm自己進行處理。采用的是jvm的默認處理方式。
其實就是相當于調用了異常對象的printStackTrace()方法。
(6)Throwable類的學習
getMessage():獲取異常信息,返回字符串。
toString():獲取異常類名和異常信息,返回字符串。
printStackTrace():獲取異常類名和異常信息,以及異常出現在程序中的位置。返回值void。
(7)異常的處理·
A:try...catch...finally
基本格式:
try
{
可能出現異常的代碼
}
catch(異常對象)
{
異常處理代碼
}
finally
{
釋放資源
}
變形格式:
try...catch
try...catch...catch...try...catch...catch...finally
**多個異常同時被捕獲的時候,記住一個原則:
先逮小的,再逮大的。
**finally:永遠被執行,除非退出jvm。System.exit(0);
面試題2個。
***:final,finally,finalize區別。
final是最終的意思。它可以用于修飾類,成員變量,成員方法。
它修飾的類不能被繼承,它修飾的變量時常量,它修飾的方法不能被重寫。
finally:是異常處理里面的關鍵字。
它其中的代碼永遠被執行。特殊情況:在執行它之前jvm退出。System.exit(0);
finalize:是Object類中的一個方法。
它是于垃圾回收器調用的方式。
***:假如catch中有return語句,finally里中的代碼會執行嗎?
是在return前,還是在return后呢?
會,在return前執行finally里面的代碼。
(8)Exception和RuntimeException的區別
A:Exception:一般性的錯誤,是需要我們編寫代碼進行處理的。
B:RuntimeException:運行時異常,這個我們也不需要處理。
其實就是為了讓他在運行時出問題,然后我們回來修改代碼。
在用throws拋出一個的時候,如果這個異常是屬于RuntimeException的體系的時候,我們在調用的地方可以不用處理。(RuntimeException和RuntimeException的子類)
在用throws拋出一個的時候,如果這個異常是屬于Exception的體系的時候,我們在調用的地方必須進行處理或者繼續拋出。
(9)自定義異常
定義類繼承Exception或者RuntimeException
1,為了讓該自定義類具備可拋性。
2,讓該類具備操作異常的共性方法。
class MyExcepiton extends Exception
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}
class MyException extends RuntimeException
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}(10)throws和throw的區別
A:有throws的時候可以沒有throw。
有throw的時候,如果throw拋的異常是Exception體系,那么必須有throws在方法上聲明。
B:throws用于方法的聲明上,其后跟的是異常類名,后面可以跟多個異常類,之間用逗號隔開
throw用于方法體中,其后跟的是一個異常對象名
三、多線程:
1、進程和線程:
進程:正在進行的程序。每一個進程執行都有一個執行順序,該順序是一個執行路徑,或者叫一個控制單元。
線程:進程內部的一條執行路徑或者一個控制單元。
兩者的區別:
一個進程至少有一個線程
進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存;
2、jvm多線程的啟動是多線程嗎?
java的虛擬機jvm啟動的是單線程,就有發生內存泄露的可能,而我們使用java程序沒出現這樣的問題,也就是jvm啟動至少有兩個線程,一個執行java程序,一個執行垃圾回收。所以是多線程。
2、多線程的優勢:
解決了多部分同時運行的問題,提高效率
3、線程的弊端:
線程太多會導致效率的降低,因為線程的執行依靠的是CPU的來回切換。
4、什么叫多線程:
一個進程中有多個線程,稱為多線程。
5、實現多線程的方法:
實現多線程可以通過繼承Thread類和實現Runnable接口。
(1)繼承Thread
定義一個類繼承Thread類
復寫Thread類中的public void run()方法,將線程的任務代碼封裝到run方法中
直接創建Thread的子類對象,創建線程
調用start()方法,開啟線程(調用線程的任務run方法)
//另外可以通過Thread的getName()獲取線程的名稱。
(2)實現Runnable接口;
定義一個類,實現Runnable接口;
覆蓋接口的public void run()的方法,將線程的任務代碼封裝到run方法中;
創建Runnable接口的子類對象
將Runnabl接口的子類對象作為參數傳遞給Thread類的構造函數,創建Thread類對象
(原因:線程的任務都封裝在Runnable接口子類對象的run方法中。
所以要在線程對象創建時就必須明確要運行的任務)。
調用start()方法,啟動線程。
兩種方法區別:
(1)實現Runnable接口避免了單繼承的局限性
(2)繼承Thread類線程代碼存放在Thread子類的run方法中
實現Runnable接口線程代碼存放在接口的子類的run方法中;
在定義線程時,建議使用實現Runnable接口,因為幾乎所有多線程都可以使用這種方式實現
6、創建線程是為什么要復寫run方法?
Thread類用于描述線程。Thread類定義了一個功能,用于存儲線程要運行的代碼,該存儲功能就是run方法。
7、start()和run方法有什么區別?
調用start方法方可啟動線程,而run方法只是thread的一個普通方法,調用run方法不能實現多線程;
Start()方法:
start方法用來啟動線程,實現了多線程運行,這時無需等待run方法體代碼執行完畢而直接繼續執行下面的 代碼。通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程處于就緒(可運行)狀態,并沒有運行,一旦得到cpu時間片(執行權),就開始執行run()方法,這里方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,Run方法運行結束,此線程隨即終止。
Run()方法:
run()方法只是Thread類的一個普通方法,如果直接調用Run方法,程序中依然只有主線程這一個線程,其程序執行路徑還是只有一條,還是要等待run方法體執行完畢后才可繼續執行下面的代碼,這樣就沒有達到多線程的目的。
8、線程的幾種狀態:
新建:new一個Thread對象或者其子類對象就是創建一個線程,當一個線程對象被創建,但是沒有開啟,這個時候,只是對象線程對象開辟了內存空間和初始化數據。
就緒:新建的對象調用start方法,就開啟了線程,線程就到了就緒狀態。
在這個狀態的線程對象,具有執行資格,沒有執行權。
運行:當線程對象獲取到了CPU的資源。
在這個狀態的線程對象,既有執行資格,也有執行權。
凍結:運行過程中的線程由于某些原因(比如wait,sleep),釋放了執行資格和執行權。
當然,他們可以回到運行狀態。只不過,不是直接回到。
而是先回到就緒狀態。
死亡:當線程對象調用的run方法結束,或者直接調用stop方法,就讓線程對象死亡,在內存中變成了垃圾。
9、sleep()和wait()的區別:
(1)這兩個方法來自不同的類,sleep()來自Thread類,和wait()來自Object類。
(2)sleep是Thread的靜態類方法,誰調用的誰去睡覺,即使在a線程里調用了b的sleep方法,實際上還是a去睡覺,要讓b線程睡覺要在b的代碼中調用sleep。而wait()是Object類的非靜態方法
(3)sleep()釋放資源不釋放鎖,而wait()釋放資源釋放鎖;
(4)使用范圍:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊里面使用,而sleep可以在任何地方使用
10、多線程安全問題:
(1)原因:當程序的多條語句在操作線程共享數據時(如買票例子中的票就是共享資源),由于線程的隨機性導致
一個線程對多條語句,執行了一部分還沒執行完,另一個線程搶奪到cpu執行權參與進來執行,此時就導致共享數據發生錯誤。比如買票例子中打印重票和錯票的情況。
(2)解決方法:對多條操作共享數據的語句進行同步,一個線程在執行過程中其他線程不可以參與進來
11、Java中多線程同步是什么?
同步是用來解決多線程的安全問題的,在多線程中,同步能控制對共享數據的訪問。如果沒有同步,當一個線程在 修改一個共享數據時,而另外一個線程正在使用或者更新同一個共享數據,這樣容易導致程序出現錯誤的結果。
12、什么是鎖?鎖的作用是什么? 鎖就是對象
鎖的作用是保證線程同步,解決線程安全問題。
持有鎖的線程可以在同步中執行,沒有鎖的線程即使獲得cpu執行權,也進不去。
13、同步的前提:(1)必須保證有兩個以上線程
(2)必須是多個線程使用同一個鎖,即多條語句在操作線程共享數據
(3)必須保證同步中只有一個線程在運行
14、同步的好處和弊端
好處:同步解決了多線程的安全問題
弊端:多線程都需要判斷鎖,比較消耗資源
15、同步的兩種表現形式:
(1)同步代碼塊:
可以指定需要獲取哪個對象的同步鎖,使用synchronized的代碼塊同樣需要鎖,但他的鎖可以是任意對象
考慮到安全問題,一般還是使用同一個對象,相對來說效率較高。
注意:
**雖然同步代碼快的鎖可以使任何對象,但是在進行多線程通信使用同步代碼快時,必須保證同步代碼快的鎖的對象和,否則會報錯。
**同步函數的鎖是this,也要保證同步函數的鎖的對象和調用wait、notify和notifyAll的對象是
同一個對象,也就是都是this鎖代表的對象。
格式:
synchronized(對象)
{
需同步的代碼;
}(2)同步函數
同步方法是指進入該方法時需要獲取this對象的同步鎖,在方法上使用synchronized關鍵字,使用this對象作為鎖,也就是使用了當前對象,因為鎖住了方法,所以相對于代碼塊來說效率相對較低。
注:靜態同步函數的鎖是該方法所在的類的字節碼文件對象,即類名.class文件
格式:
修飾詞 synchronized 返回值類型 函數名(參數列表)
{
需同步的代碼;
}
在jdk1.5后,用lock鎖取代了synchronized,個人理解也就是對同步代碼塊做了修改,并沒有提供對同步方法的修改,主要還是效率問題吧。
16、多線程的單例設計模式:保證某個類中內存中只有一個對象
(1)餓漢式:
class Single
{
private Single(){}//將構造函數私有化,不讓別的類建立該類對象
private static final Single s=new Single();//自己建立一個對象
public static Single getInstance()//提供一個公共訪問方式
{
return s;
}
}(2)懶漢式:
class Single
{
private Single(){}
private static Single s;
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s=new Single();
return s;
}
} 餓漢式和懶漢式的區別:
**
餓漢式是類一加載進內存就創建好了對象;
懶漢式則是類加載進內存的時候,對象還沒有存在,只有調用了getInstance()方法時,對象才開始創建。
**
懶漢式是延遲加載,如果多個線程同時操作懶漢式時就有可能出現線程安全問題,解決線程安全問題
可以加同步來解決。但是加了同步之后,每一次都要比較鎖,效率就變慢了,所以可以加雙重判斷來提高程序效率。
如將上述懶漢式的Instance函數改成同步:
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s=new Single();
}
}
return s;
}
17、死鎖
兩個線程對兩個同步對象具有循環依賴時,就會發生死鎖。即同步嵌套同步,而鎖卻不同。
18、wait()、sleep()、notify()、notifyAll()wait():使一個線程處于等待狀態,并且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處于睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處于等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,并不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程(一般是最先開始等待的線程),而且不是按優先級。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意并不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
18、為什么wait()、notify()、notifyAll()這些用來操作線程的方法定義在Object類中?
(1)這些方法只存在于同步中;
(2)使用這些方法時必須要指定所屬的鎖,即被哪個鎖調用這些方法;
(3)而鎖可以是任意對象,所以任意對象調用的方法就定義在Object中。
19、多線程間通訊:
多線程間通訊就是多個線程在操作同一資源,但是操作的動作不同.(1)為什么要通信
多線程并發執行的時候, 如果需要指定線程等待或者喚醒指定線程, 那么就需要通信.比如生產者消費者的問題,生產一個消費一個,生產的時候需要負責消費的進程等待,生產一個后完成后需要喚醒負責消費的線程,同時讓自己處于等待,消費的時候負責消費的線程被喚醒,消費完生產的產品后又將等待的生產線程喚醒,然后使自己線程處于等待。這樣來回通信,以達到生產一個消費一個的目的。
(2)怎么通信
在同步代碼塊中, 使用鎖對象的wait()方法可以讓當前線程等待, 直到有其他線程喚醒為止.使用鎖對象的notify()方法可以喚醒一個等待的線程,或者notifyAll喚醒所有等待的線程.多線程間通信用sleep很難實現,睡眠時間很難把握。
20、Lock和Condition 實現提供比synchronized方法和語句可獲得的更廣泛的鎖的操作,可支持多個相關的Condition對象
Lock是個接口
鎖是控制多個線程對共享數據進行訪問的工具。
JDK1.5中提供了多線程升級的解決方案:
將同步synchonized替換成了顯示的Lock操作,將Object中的wait、notify、notifyAll替換成了Condition對象。
該對象可以Lock鎖進行獲取
Lock的方法摘要:
void lock()獲取鎖。
Condition newCondition()返回綁定到此 Lock 實例的新 Condition 實例。
void unlock()釋放鎖。
Condition方法摘要:
void await()造成當前線程在接到信號或被中斷之前一直處于等待狀態。
void signal()喚醒一個等待線程。
void signalAll()喚醒所有等待線程。
21、停止線程:
stop方法已經過時,如何停止線程?
停止線程的方法只有一種,就是run方法結束。如何讓run方法結束呢?
開啟多線程運行,運行代碼通常是循環體,只要控制住循環,就可以讓run方法結束,也就是結束線程。
特殊情況:當線程屬于凍結狀態,就不會讀取循環控制標記,則線程就不會結束。
為解決該特殊情況,可引入Thread類中的Interrupt方法結束線程的凍結狀態;
當沒有指定的方式讓凍結線程恢復到運行狀態時,需要對凍結進行清除,強制讓線程恢復到運行狀態
22、interrupt: void interrupt()中斷線程:
中斷狀態將被清除,它還將收到一個 InterruptedException
22、守護線程(后臺線程)setDaemon(boolean on):將該線程標記為守護線程或者用戶線程。
當主線程結束,守護線程自動結束,比如圣斗士星矢里面的守護雅典娜,在多線程里面主線程就是雅典娜,守護線程就是圣斗士,主線程結束了,守護線程則自動結束。
當正在運行的線程都是守護線程時,java虛擬機jvm退出;所以該方法必須在啟動線程前調用;
守護線程的特點:
守護線程開啟后和前臺線程共同搶奪cpu的執行權,開啟、運行兩者都沒區別,但結束時有區別,當所有前臺線程都結束后,守護線程會自動結束。
23、多線程join方法:
void join()等待該線程終止。
void join(long millis)等待該線程終止的時間最長為 millis 毫秒。
throws InterruptedException
特點:當A線程執行到B線程的join方法時,A就會等待B線程都執行完,A才會執行
作用: join可以用來臨時加入線程執行;
24、多線程優先級:yield()方法
yield():暫停當前正在執行的線程對象,并執行其他線程
setPriority(int newPriority):更改線程優先級
int getPriority()返回線程的優先級。
String toString()返回該線程的字符串表示形式,包括線程名稱、優先級和線程組
(1)MAX_PRIORITY:最高優先級(10級)(1)Min_PRIORITY:最低優先級(1級)(1)Morm_PRIORITY:默認優先級(5級)
25、什么是ThreadLocal類,怎么使用它?
ThreadLocal類提供了線程局部(thread-local)變量。是一個線程級別的局部變量,并非“本地線程”。
ThreadLocal 為每個使用該變量的線程,提供了一個獨立的變量副本,每個線程修改副本時不影響其它線程對象的副本
下面是線程局部變量(ThreadLocal variables)的關鍵點:
一個線程局部變量(ThreadLocal variables)為每個線程方便地提供了一個單獨的變量。
ThreadLocal 實例通常作為靜態的私有的(private static)字段出現在一個類中,這個類用來關聯一個線程。
當多個線程訪問 ThreadLocal 實例時,每個線程維護 ThreadLocal 提供的獨立的變量副本。
常用的使用可在 DAO 模式中見到,當 DAO 類作為一個單例類時,數據庫鏈接(connection)被每一個線程獨立的維護,互不影響。(基于線程的單例)
26、什么時候拋出InvalidMonitorStateException異常?為什么?
調用 wait()/notify()/notifyAll()中的任何一個方法時,如果當前線程沒有獲得該對象的鎖,那么就會拋出 IllegalMonitorStateException 的異常
也就是說程序在沒有執行對象的任何同步塊或者同步方法時,仍然嘗試調用 wait()/notify()/notifyAll()時。由于該異常是 RuntimeExcpetion 的子類,所以該異常不一定要捕獲(盡管你可以捕獲只要你愿意
作為 RuntimeException,此類異常不會在 wait(),notify(),notifyAll()的方法簽名提及。
27、在靜態方法上使用同步時會發生什么事?
同步靜態方法時會獲取該類的“Class”對象,所以當一個線程進入同步的靜態方法中時,線程監視器獲取類本身的對象鎖,其它線程不能進入這個類的任何靜態同步方法。
它不像實例方法,因為多個線程可以同時訪問不同實例同步實例方法。
28、當一個同步方法已經執行,線程能夠調用對象上的非同步實例方法嗎?
可以,一個非同步方法總是可以被調用而不會有任何問題。
實際上,Java 沒有為非同步方法做任何檢查,鎖對象僅僅在同步方法或者同步代碼塊中檢查。
如果一個方法沒有聲明為同步,即使你在使用共享數據Java照樣會調用,而不會做檢查是否安全,所以在這種情況下要特別小心。一個方法是否聲明為同步取決于臨界區訪問(critial section access),如果方法不訪問臨界區(共享資源或者數據結構)就沒必要聲明為同步的。
29、在一個對象上兩個線程可以調用兩個不同的同步實例方法嗎?
不能,因為一個對象已經同步了實例方法,線程獲取了對象的對象鎖。
所以只有執行完該方法釋放對象鎖后才能執行其它同步方法。30、什么是線程餓死,什么是活鎖?
線程餓死和活鎖雖然不像死鎖一樣是常見的問題,但是對于并發編程的設計者來說就像一次邂逅一樣。
當所有線程阻塞,或者由于需要的資源無效而不能處理,不存在非阻塞線程使資源可用。
JavaAPI 中線程活鎖可能發生在以下情形:
當所有線程在程序中執行 Object.wait(0),參數為 0 的 wait 方法。
程序將發生活鎖直到在相應的對象上有線程調用 Object.notify()或者 Object.notifyAll()。
當所有線程卡在無限循環中。
四、集合框架
1:String類:字符串(重點)(1)多個字符組成的一個序列,叫字符串。
生活中很多數據的描述都采用的是字符串的。而且我們還會對其進行操作。
所以,java就提供了這樣的一個類供我們使用。
(2)創建字符串對象
A:String():無參構造
**舉例:
String s = new String();
s = “hello”;
sop(s);
B:String(byte[] bys):傳一個字節數組作為參數 *****
**舉例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys);
sop(s);
C:String(byte[] bys,int index,int length):把字節數組的一部分轉換成一個字符串 *****
**舉例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys,1,2);
sop(s);
D:String(char[] chs):傳一個字符數組作為參數 *****
**舉例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs);
sop(s);
E:String(char[] chs,int index,int length):把字符數組的一部分轉換成一個字符串 *****
**舉例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs,1,2);
sop(s);
F:String(String str):把一個字符串傳遞過來作為參數
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String ss = new String(s);
sop(ss);
G:直接把字符串常量賦值給字符串引用對象(最常用)*****
**舉例
String s = “hello”;
sop(s);(3)面試題
A:請問String s = new String(“hello”);創建了幾個對象。
兩個。一個“hello”字符串對象,在方法區的常量池;一個s對象,在棧內存。
B:請寫出下面的結果
String s1 = new String(“abc”);
Strign s2 = new String(“abc”);
String s3 = “abc”;
String s4 = “abc”;
sop(s1==s2);//false
sop(s1==s3);//false
sop(s3==s4);//true
C:字符串對象一旦被創建就不能被改變。
指的是字符串常量值不改變。(4)字符串中各種功能的方法
A:判斷
**** boolean equals(Object anObject):判斷兩個字符串的內容是否相同,復寫了Object的方法
**** boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):判斷兩個字符串的內容是否相同,不區分大小寫
**** boolean contains(String s):判斷一個字符串中是否包含另一個字符串
注意:判斷字符串是否包含特殊字符.直接表示為str.contains(“.”)
boolean endsWith(String suffix):測試此字符串是否以指定的后綴結束
boolean startsWith(String suffix):測試此字符串是否以指定的前綴開始
boolean isEmpty():測試字符串是否為空
B:獲取
***** int length():返回此字符串的長度
***** char charAt(int index):返回指定索引處的 char值
***** int indexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中第一次出現處的索引。
int indexOf(int ch, int fromIndex):返回在此字符串中第一次出現指定字符處的索引,從指定的索引開始搜索。
int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出現處的索引。
int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次
出現處的索引,從指定的索引開始。
*** int lastIndexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中最后一次出現處的索引。
int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)
返回指定字符在此字符串中最后一次出現處的索引,從指定的索引處開始進行反向搜索。
int lastIndexOf(String str)
返回指定子字符串在此字符串中最右邊出現處的索引。
int lastIndexOf(String str, int fromIndex)
返回指定子字符串在此字符串中最后一次出現處的索引,從指定的索引開始反向搜索。
***** String substring(int beginIndex)(注意:該方法substring的String是小寫!!)
返回一個新的字符串,它是此字符串的一個子字符串。
String substring(int beginIndex, int endIndex)(注意該方法的String是小寫!!)
返回一個新字符串,它是此字符串的一個子字符串,包含頭不包含尾。
C:轉換
***** byte[] getBytes():(很常用!)從字符串到字節數組的方法
void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)
將字符從此字符串復制到目標字符數組。
***** char[] toCharArray():(很常用!)從字符串到字符數組的方法
**** static String copyValueOf(char[] data)
返回指定數組中表示該字符序列的 String。
static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)
返回指定數組中表示該字符序列的 String。
***** static String valueOf(數據類型):把該數據類型的數據轉換成字符串。
*** String toLowerCase():把字符串轉換成小寫
String toUpperCase():把字符串轉換成大寫
*** 字符串的連接
String concat(String str):將指定字符串連接到此字符串的結尾。
D:替換
String replace(char oldChar, char newChar):用新字符替換舊字符(替換所有)
String replace(String target, String replacement):用新的子串換舊串
E:分割
String[] split(String regex):根據指定的字符串把一個字符串分割成一個字符串數組
F:
String trim():去除字符串的前后空格
G:
int compareTo(String anotherString)
按字典順序比較兩個字符串。
int compareToIgnoreCase(String str)
按字典順序比較兩個字符串,不考慮大小寫。
(5)練習
1:模擬登錄,給三次機會,并提示還有幾次.默認的用戶名和密碼為admin。區分大小寫。
自己從鍵盤輸入用戶名和密碼。
2:給定一個字符串統計,統計大寫字母,小寫字母,數字出現的個數.***注意:不包括特殊字符
從鍵盤輸入一個不包含特殊字符的字符串(只有26個字母和0-9組成)。
3:給定一個字符串,把它變成首字母大寫,其他字母小寫的字符串.從鍵盤輸入一個字符串,全部26個字母組成的。
4:子串在整串中出現的次數。
也就是說:獲取一個字符串中,指定的字串在該字符串中出現的次數.例如:
“nbasdnbafllgnbahjnbakqqqqlnba” 在這個字符串中,多有個nba.5:對字符串中字符進行自然順序排序。
“basckd”-->“abcdks”
先留做思考內容:
6:兩個字符串的最大相同子串。
兩個字符串的最大相同子串。
比如:
“sadabcdfghjkl”
werabcdtyu“
2:StringBuffer(1)字符串的緩沖區,是一個容器。
(2)它和String的區別
它是緩沖區可變長度的。
(3)構造方法
StringBuffer()構造一個其中不帶字符的字符串緩沖區,初始容量為 16 個字符。
StringBuffer(int num)構造一個不帶字符,但具有指定初始容量的字符串緩沖區。
StringBuffer(String str)構造一個字符串緩沖區,并將其內容初始化為指定的字符串內容。
(4)常用方法
A:增加數據
**append :添加各種類型的數據
**insert : 在容器指定位置插入各種類型的數據。
B:刪除數據
**deleteCharAt : 刪除指定位置的字符
**delete 還可以用于清空StringBuffer的緩沖區
C:替換
**replace
D:獲取
**charAt
E:長度和容量
**length()元素的個數
**capacity 元素的理論值
F:獲取元素的位置
**indexOf
**lastIndexOf
G:截取
**substring(int start)
**substring(int start,int end)
H:反轉
**reverse(5)字符串和StringBuffer的轉換
String-->StringBuffer通過構造:
如:StringBuffer sb = new StringBuffer(String str)
StringBuffer--String通過toString方法
如:StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.toString();
3:StringBuilder 和StringBuffer的功能是一樣的,但是有區別:
StringBuffer(JDK1.0)是線程安全的。
StringBuilder(JDK1.5)不保證線程安全。一般來說,我們寫的程序都是單線程的,所以,用StringBuilder,效率高。
JDK版本的升級原則:
A:提高效率
B:提高安全性
C:簡化書寫
4:基本數據類型的對象包裝類
(1)為了更方便的操作每個基本數據類型,java對其提供了很多的屬性和方法供我們使用。
(2)用途:
**將基本數據類型封裝成對象的好處在于可以在對象中定義更多的功能操作該數據。
**常用的操作之一:用于基本數據類型與字符串之間的轉換。
A:方便操作
B:用于和字符串進行相互轉換
(3)基本數據類型和對象類型的對應
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
char Character(4)構造方法
字段摘要:
static int MAX_VALUE 值為 2^31-1 的常量,它表示 int 類型能夠表示的最大值
static int MIN_VALUE 值為-2^31 的常量,它表示 int 類型能夠表示的最小值
static Class
Integer(int value)構造一個新分配的Integer對象,它表示指定的int值。
Inreger(String s)注意:s必須是純數字的字符串。否則會有異常NumberFormatException
(5)幾個常用的方法
Integer.toBinaryString();
以二進制(基數 2)無符號整數形式返回一個整數參數的字符串表示形式。
Integer.toOctalString();
以八進制(基數 8)無符號整數形式返回一個整數參數的字符串表示形式。
Integer.toHexString();
以十六進制(基數 16)無符號整數形式返回一個整數參數的字符串表示形式。
static int Integer.parseInt(String s)將字符串參數作為有符號的十進制整數進行解析,字符串必須是int型范圍內的數字字符串
static int Integer.parseInt(String s,int basic)
使用第二個參數指定的基數,將字符串參數解析為有符號的整數.字符串必須是int型范圍內的數字字符串
short shortValue()以short類型返回該Integer的值。
int intValue()以int類型返回該Integer的值。
static Integer valueOf(int num)返回一個表示指定的 int 值的 Integer 實例。
static Integer valueOf(String s)返回保存指定的String的值的Integer對象。
static Integer valueOf(String s, int radix)
返回一個Integer對象,該對象中保存了用第二個參數提供的基數進行
解析時從指定的String中提取的值。
(6)類型轉換
int--Integer
int num = 20;
A:Integer i = new Integer(num);
B:Integer i = Integer.valueOf(num);
Integer--int
Integer i = new Integer(20);
A:int num = i.intValue();
int--String
int num = 20;
A:String s = String.valueOf(num);
B:String s = ”“+num;
C:String s = Integer.toString(num);
String--int
String s = ”20“;
A:int num = Integer.parseInt(s);
B:Integer i = new Integer(s);或者Integer i = Integer.valueOf(s);
int num = i.intValue();
6、集合框架:
(1)為什么出現集合類?
面向對象對事物的體現都是以對象的形式,為了方便對多個對象的操作,就對對象進行存儲。
集合就是存儲對象最常用的一種方式.(2)數組和集合都是容器,兩者有何不同?
**數組長度固定,而集合長度是可變的**數組值可以存儲對象,還可以存儲基本數據類型;而集合只能存儲對象
**數組存儲數據類型是固定的,而集合存儲的數據類型不固定
(3)集合類的特點:
集合只能存儲對象
集合的長度是可變的 集合可以存儲不同類型的對象
(4)集合類框架(重要!!要分清幾種容器間的區別):
**Collection:頂層接口
|--->List:列表,元素是有序的(元素帶角標索引),可以有重復元素,可以有null元素。
|--->ArrayList(JDK1.2):底層的數據結構是數組數據結構,特點是查詢速度快(因為帶角標),但是增刪速度稍慢,因為當元素多時,增刪一個元素則所有元素的角標都得改變
線程不同步。默認長度是10,當超過長度時,按50%延長集合長度。
|--->LinkedList(JDK1.2):底層數據結構式鏈表數據結構(即后面一個元素記錄前一個),特點:查詢速度慢,因為每個元素只知道前面一個元素,但增刪速度快
因為元素再多,增刪一個,只要讓其前后的元素重新相連即可
線程是不同步的。
|--->Vector(JDK1.0):底層數據結構是數組數據結構.特點是查詢和增刪速度都很慢。
默認長度是10,當超過長度時,按100%延長集合長度。
線程同步。
(Vector功能跟ArrayList功能一模一樣,已被ArrayList替代)
**List使用注意!
|--->ArrayList:
(1)當往ArrayList里面存入元素沒什么要求時,即只要求有序就行時;
(2)當往ArrayList里面存入元素要求不重復時,比如存入學生對象,當同名同姓時
視為同一個人,則不往里面存儲。則定義學生對象時,需復寫equals方法
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
}
則往ArrayList集合通過add存入學生對象時,集合底層自己會調用學生類的equals方法,判斷重復學生則不存入。
注:對于List集合,無論是add、contains、還是remove方法,判斷元素是否相同,都是通過復寫equals方法來判斷!
|--->LinkedList
(1)LinkLedist的特有方法:
boolean offerFirst(E e)在此列表的開頭插入指定的元素。
boolean offerLast(E e)在此列表末尾插入指定的元素。
E peekFirst()獲取但不移除此列表的第一個元素;如果此列表為空,則返回 null。
E peekLast()獲取但不移除此列表的最后一個元素;如果此列表為空,則返回 null。
E pollFirst()獲取并移除此列表的第一個元素;如果此列表為空,則返回 null。
E pollLast()獲取并移除此列表的最后一個元素;如果此列表為空,則返回 null。
(2)通過LinkLedist的特有方法,可以實現某些數據特殊方式的存取,比如堆棧和隊列。
一般情況下,使用哪種List接口下的實現類呢?
如果要求增刪快,考慮使用LinkedList
如果要求查詢快,考慮使用ArrayList
如果要求線程安全,考慮使用Vector。
|--->Set:集合,元素是無序的(因為沒有索引),元素不可以重復。可以有null元素。
|--->HashSet(JDK1.2):底層數據結構是哈希表、存取速度快、元素唯
一、線程不同步。
保證性元素唯一的原理:
先判斷元素的hashCode值是否相同,再判斷兩元素的equals方法是否為true
(往HashSet里面存的自定義元素要復寫hashCode和equals方法,以保證元素的唯一性!)
|--->TreeSet:底層數據結構式二叉樹。可以對Set集合中的元素進行排序。元素有序、線程不同步。
保證元素唯一性的依據:compareTo方法return 0
TreeSet排序的第一種方式:讓元素自身具備比較性,比如八種基本數據類型或則字符串,實現Compareble接口,覆蓋compareTo方法,此方式是元素的自然順序
TreeSet排序的第一種方式:當元素自身不具備比較性(比如存儲學生對象時)或者具備的比較性不是我們所需要的比較性時(比如想字符串的長度排序),此時就需要讓集合自身具備自定義的比較性。
那如何讓集合自身具備比較性呢?可在集合初始化時,就讓集合具備比較方式。即定義一個類,實現Comparator接口,覆蓋compare方法。
**Set集合使用注意事項:
(1)HashSet:
通過new的方式往HashSet里面存的元素的hashCode都不同,但通常我們定義對象,比如學生對象時,雖然是new的兩個學生對象,但是當他們name和age一樣時,我們認為是
同一個對象,所以為了保證元素的唯一性,我們通常在往HashSet集合里面存儲元素時,在定義對象的類中通常復寫hashCode和equals方法。
public int hashCode()
{
return name.hashCode()+age*39;
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
}
HashSet是如何保證元素唯一性的呢?
**如果兩元素的hashCode值不同,則不會調用equals方法
**如果兩元素的hashCode值相同,則繼續判斷equals是否返回true;
**hashCode和equals方法雖然定義在自定義對象類里面,但不是我們手動調用
而是往HashSet集合里面存儲元素的時候,集合底層自己調用hashCode和equals
它自己拿對象去判斷,自己判斷兩元素是否是同一個元素。
(2)TreeSet:
TreeSet要求往里面存的元素具備比較性,否則會報錯。
TreeSet排序的第一種方式:讓元素自身具備比較性
定義對象類,實現Compareble接口,復寫compareTo方法,此方式是元素的自然順序
class Student implements Comparable
{
private String name;
private int age;
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName()
{
return name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public int compareTo(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
throw new RuntimeException(”不是學生對象!“);
Student stu =(Student)obj;
int num = this.age-stu.age;
if(num==0)
return this.name.compareTo(stu.name);
return num;
}
}
TreeSet排序的第一種方式:讓集合具備比較性
當元素自身不具備比較性(比如存儲學生對象時)或者具備的 比較性不是我們所需要的比較性時(比如想字符串的長度排序),此時就需要讓集合自身具備自定義的比較性。
那如何讓集合自身具備比較性呢?可在集合初始化時,就讓集合具備比較方式。即定義一個類,實現Comparator接口,覆蓋compare方法。
class StringLengthComparator implements Comparator
{
public int compare(Object obj1,Object obj2)
{
String s1 =(String)obj1;
String s2 =(String)obj2;
int num = new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));
if(num==0)
return s1.compareTo(s2);
return num;
}
}
class TreeSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet(new StringLengthComparator());
ts.add(”addfg“);
ts.add(”dfg“);
ts.add(”agtuug“);
ts.add(”vgjkg“);
sop(ts);
}
}
基本數據類型或字符串對象均實現了Comparable接口,故同種類型基本數據間具備比較性,即自然順序。
**Map:頂層接口,該集合存儲的是鍵值對,而且鍵是唯一的,Map和Set很像,Set集合底層就是使用了Map集合。
Map集合沒有迭代器,要取出元素必須先將Map集合轉換成Set集合才能遍歷元素
|--->HashTable(JDK1.0):
底層是哈希表數據結構;
不可以使用null鍵和null值;
用作鍵的對象必須實現hashCode和equals方法來保證鍵的唯一性
線程同步,效率低
|--->HashMap(JDK1.2):
底層是哈希表數據結構;
允許使用null鍵和null值;
線程不同步,效率高;
保證元素唯一性的:
原理:先判斷元素的hashCode值是否相同,再判斷兩元素的equals方法是否為true
(往HashSet里面存的自定義元素要復寫hashCode和equals方法,以保證元素的唯一性!)
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age){
super();
this.name = name;
this.age = age;} public int getAge(){
return age;} public void setAge(int age){
this.age = age;} public String getName(){
return name;} public void setName(String name){
this.name = name;}
@Override public int hashCode(){
return name.hashCode()+age*34;} @Override public boolean equals(Object obj){
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;} public class HashMapDemo1 { public static void main(String[] args){
Map
hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
hmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);
hmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);
hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
System.out.println(hmap.size());
Set
Iterator
while(it.hasNext()){
Student stu = it.next();
String addr = hmap.get(stu);
System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);
}
}
}
|--->TreeMap(JDK1.0):
底層是二叉樹結構;
允許使用null鍵和null值;
線程不同步;
可以給Map集合中的鍵進行排序.TreeMap排序的第一種方式:讓元素自身具備比較性,比如八種基本數據類型或則字符串,實現Compareble接口,覆蓋compareTo方法,此方式是元素的自然順序
TreeMap排序的第一種方式:當元素自身不具備比較性(比如存儲學生對象時)或者具備的比較性不是我們所需要的比較性時(比如想字符串的長度排序),此時就需要讓集合自身具備自定義的比較性。
那如何讓集合自身具備比較性呢?可在集合初始化時,就讓集合具備比較方式。即定義一個類,實現Comparator接口,覆蓋compare方法。
class Student implements Comparable
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age){
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
@Override
public int compareTo(Student stu){
int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(stu.age));
if(num==0)
return this.name.compareTo(stu.name);
return num;
}
}
public class HashMapDemo1 {
public static void main(String[] args){
Map
tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
tmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);
tmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);
tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
System.out.println(tmap.size());
Set
Iterator
while(it1.hasNext()){
Student stu = it1.next();
String addr = tmap.get(stu);
System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);
}
}
}
**Iterator:對collection進行迭代的迭代器.迭代器取代了Enumeration。
迭代器和枚舉的區別:
迭代器允許調用者利用定義良好的語義在迭代期間從迭代器所指向的collection移除元素
方法名稱得到了改進,簡化書寫
**LisIterator:系列表迭代器,允許程序員按任一方向遍歷列表、迭代期間修改列表
**Comparable:此接口強行對實現它的每個類的對象進行整體自然排序。使元素具備比較性
**Comparator:強行對某個對象collection進行整體排序的比較函數,使集合具備比較性
**Collections:此類完全由在 collection 上進行操作或返回 collection 的靜態方法組成。
**Arrays:此類包含用來操作數組(比如排序和搜索)的各種靜態方法
7、集合類各容器方法:
**接口Collection方法摘要(沒有構造方法)
a)添加:
i.boolean add(E e)
j.boolean addAll(Collection c)b)刪除:
i.void clear():清空容器
j.boolean remove(Objec object):
k.boolean removeAll(Collection c): c)判斷:
i.boolean contains(Object object):判斷是否包含此元素
j.boolean containsAll(Collection c):判斷是否包含一堆元素
k.boolean equals(Object object):比較此collection與指定對象是否相等
m.boolean isEmpty():判斷是否集合為空
d)獲取:
h.Iterator iterator():取出
i.int hashCode():返回此collection的哈希值
j.int size():返回此collection中元素的個數
k.boolean retainAll(Collection c):取交集
m.Object toArray():返回此collection中所有元素的數組
n.T[] toArray(T[] a):返回包含此collection中所有元素的數值。*****List集合子類及其方法
(1)List接口是Collection接口的一個子接口。
(2)List接口中的元素有如下特點(對角標的操作都是特有方法,因為有序):
A:元素有序(存儲順序和取出順序一致)
B:元素可以重復
(3)List接口中的特有方法
A:add(int index,Object obj):在指定位置加入元素
B:remove(int index):移除指定位置的元素
C:set(int index,Object obj):修改指定位置的元素
D:get(int index):獲取指定位置的元素
E:indexOf(Object obj):獲取指定元素的位置
F:subList(int start,int end):從一個大的List中截取一個小的List
G:listIterator():返回一個List接口特有的迭代器(1)、ArrayList:
|--->構造方法摘要:(少用,不是重點)ArrayList():構造一個初始容量為 10 的空列表。
ArrayList(Collection extends E> c): 構造一個包含指定 collection 的元素的列表,ArrayList(int initialCapacity): 構造一個具有指定初始容量的空列表。
|--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 將指定的元素添加到此列表的尾部。
void add(int index, E element): 將指定的元素插入此列表中的指定位置。
boolean addAll(Collection extends E> c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素順序,將該 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部
boolean addAll(int index, Collection extends E> c): 從指定的位置開始,將指定 collection
中的所有元素插入到此列表中。|--->刪除:
void clear(): 移除此列表中的所有元素。
E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。
boolean remove(Object o): 移除此列表中首次出現的指定元素(如果存在)。
protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex):
移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之間的所有元素。
boolean removeAll(Collection> c): 從列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素
|--->獲取:
E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。
int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出現的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,則返回-1。
int lastIndexOf(Object o)返回此列表中最后一次出現的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,則返回-1。
public List
和 toIndex(不包括)之間的部分視圖。
Iterator
ListIterator
|--->修改:(特有方法!)
E set(int index, E element): 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
(2)LinkedList: |--->構造方法摘要:
LinkedList(): 構造一個空列表。
LinkedList(Collection extends E> c): 構造一個包含指定 collection 中的元素的列表,這些元素按其 collection 的迭代器返回的順序排列。
|--->方法摘要:(特有的)
|--->添加
void addFirst(E e): 將指定元素插入此列表的開頭。
void addLast(E e): 將指定元素添加到此列表的結尾。
|--->獲取元素,但不刪除元素
E get(int index): 返回此列表中指定位置處的元素。
E getFirst(): 返回此列表的第一個元素。
E getLast(): 返回此列表的最后一個元素。
|--->獲取元素且刪除元素
E remove(): 獲取并移除此列表的頭(第一個元素)。
E remove(int index): 移除此列表中指定位置處的元素。
boolean remove(Object o): 從此列表中移除首次出現的指定元素(如果存在)。
E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一個元素。
E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一個元素。
|--->修改
E set(int index, E element)將此列表中指定位置的元素替換為指定的元素。
(3)Vector |--->構造方法摘要:
Vector(): 構造一個空向量,使其內部數據數組的大小為 10,其標準容量增量為零。
Vector(Collection extends E> c): 構造一個包含指定 collection 中的元素的向量,這些元素按其 collection 的迭代器返回元素的順序排列。
|--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 將指定元素添加到此向量的末尾。
void add(int index, E element): 在此向量的指定位置插入指定的元素。
boolean addAll(Collection extends E> c):
將指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的順序添加這些元素。
boolean addAll(int index, Collection extends E> c): 在指定位置將指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。
|--->獲取:
Enumeration
Vector特有的取出方式:
枚舉和迭代器很像,其實枚舉和迭代器是一樣的,只是因為枚舉的名稱和方法的名稱
名字都過長,所以枚舉被迭代器取代了。
|--->枚舉Enumeration的方法摘要:
boolean hasMoreElements(): 測試此枚舉是否包含更多的元素。
E nextElement(): 如果此枚舉對象至少還有一個可提供的元素,則返回此枚舉的下一個元素。
*****Set集合子類及其方法
(1)HashSet:它不保證set的迭代順序;特別是它不保證該順序恒久不變.此類允許使用null元素。
|--->構造方法:
HashSet()構造一個新的空 set,其底層 HashMap 實例的默認初始容量是 16,加載因子是 0.75。
HashSet(Collection extends E> c)構造一個包含指定 collection 中的元素的新 set。
|--->方法摘要:
boolean add(E e)如果此 set 中尚未包含指定元素,則添加指定元素。
void clear()從此 set 中移除所有元素。
Object clone()返回此 HashSet 實例的淺表副本:并沒有復制這些元素本身。
boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定元素,則返回 true。
boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,則返回 true。
Iterator
boolean remove(Object o)如果指定元素存在于此 set 中,則將其移除。
int size()返回此 set 中的元素的數量(set 的容量)。
(2)TreeSet:使用元素的自然順序對元素進行排序,或者根據創建 set 時提供的 Comparator 進行排序.|--->構造方法:
TreeSet()構造一個新的空 set,該set根據其元素的自然順序進行排序。
TreeSet(Collection extends E> c)
構造一個包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然順序進行排序。
TreeSet(Comparator super E> comparator)構造一個新的空 TreeSet,它根據指定比較器進行排序。
|--->方法摘要:
添加:
boolean add(E e)將指定的元素添加到此 set(如果該元素尚未存在于 set 中)。
boolean addAll(Collection extends E> c)將指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。
刪除:
void clear()移除此 set 中的所有元素。
boolean remove(Object o)將指定的元素從 set 中移除(如果該元素存在于此 set 中)。
E pollFirst()獲取并移除第一個(最低)元素;如果此 set 為空,則返回 null。
E pollLast()獲取并移除最后一個(最高)元素;如果此 set 為空,則返回 null。
獲取:
Iterator
E first()返回此 set 中當前第一個(最低)元素。
E last()返回此 set 中當前最后一個(最高)元素。
int size()返回 set 中的元素數(set 的容量)。
判斷:
boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,則返回 true。
boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定的元素,則返回 true。
**Map:將鍵映射到值的對象。Map集合沒有迭代器!Map集合特點:該集合存儲鍵值對。而且鍵是唯一的。
|--->方法摘要:
|--->添加:
V put(K key, V value)將指定的值與此映射中的指定鍵關聯(可選操作)。
void putAll(Map extends K,? extends V> m)從指定映射中將所有映射關系復制到此映射中
|--->刪除:
void clear()從此映射中移除所有映射關系(可選操作)。
V remove(Object key)如果存在一個鍵的映射關系,則將其從此映射中移除(可選操作)。
|--->判斷
boolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定鍵的映射關系,則返回 true。
boolean containsValue(Object value)如果此映射將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true。
boolean isEmpty()如果此映射未包含鍵-值映射關系,則返回 true。
|--->獲取
int size()返回此映射中的鍵-值映射關系數。
Collection
重點:Map集合沒有迭代器,以下是Map的兩種取出方式:
第一種:Set
返回此映射中包含的鍵的Set視圖,將Map集合中所有的鍵存入Set集合,然后再通過Set集合的 迭代器取出所有的鍵,再根據get方法獲取每個鍵的值;
第二種:Set
返回此映射中包含的映射關系的Set視圖,將Map集合中的映射關系存入到Set集合中,這個映射關系的數據類型是Map.entry,再通過Map.Entry類的方法再要取出關系里面的鍵和值
Map.Entry的方法摘要:
boolean equals(Object o)比較指定對象與此項的相等性。
K getKey()返回與此項對應的鍵。
V getValue()返回與此項對應的值。
int hashCode()返回此映射項的哈希碼值。
V setValue(V value)用指定的值替換與此項對應的值(特有!!)。
8、Map集合和Collection集合的區別?
1,Map中一次存儲是鍵值對。
Collection中一次存儲是單個元素。
2,Map的存儲使用的put方法。
Collection存儲使用的是add方法。
3,Map集合沒有迭代器,Map的取出,是將Map轉成Set,在使用迭代器取出。
Collection取出,使用就是迭代器。
4,如果對象很多,必須使用集合存儲。
如果元素存在著映射關系,可以優先考慮使用Map存儲或者用數組,如果沒有映射關系,可以使用Collection存儲。
8、迭代器:Iterator(Map集合沒有迭代器)(1)迭代器就是取出集合元素的方式
(2)迭代器的作用
因為每個集合中元素的取出方式都不一樣,于是就把元素的取出方式進行抽取,并定義在集合內部,這樣取出方式就可以直接訪問集合內部的元素;
而每個容器的數據結構不同,所以取出動作的細節也不一樣,但是有共性內容:判斷和取出。
那么就將共性內容進行抽取,從而形成了接口Iterater(3)獲取迭代器的方法:
Iterator
Iterator
(3)迭代器方法:
boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,則返回 true。
E next()返回迭代的下一個元素。
void remove()從迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一個元素(可選操作)。
9、列表迭代器:ListIterator(1)List集合特有的迭代器ListIterator是Iterator的子接口,在迭代時,不可以通過集合對象的 方法操作集合中的元素,因為會發生ConcurrentModificationException(當方法檢測到對象的并發修改,但不允許這種修改時,拋出此異常)(2)Iterator方法有限,只能對元素進行判斷、取出和刪除的操作
ListIterator可以對元素進行添加和修改動作等。
(3)獲取列表迭代器方法:
ListIterator
ListIterator
返回此列表中的元素的列表迭代器(按適當順序),從列表中指定位置開始。
(4)列表迭代器方法:
void add(E e)將指定的元素插入列表(可選操作)。
boolean hasPrevious()如果以逆向遍歷列表,列表迭代器有多個元素,則返回 true。
int nextIndex()返回對 next 的后續調用所返回元素的索引。
E previous()返回列表中的前一個元素。
int previousIndex()返回對 previous 的后續調用所返回元素的索引。
void set(E e)用指定元素替換 next 或 previous 返回的最后一個元素(可選操作)。
10、堆棧和隊列
堆棧:先進后出,比如杯子里的水
隊列:先進先出,比如水管的水
11、集合類各種容器的使用注意細節:
(1)迭代器:
**迭代器的next方法是自動向下取元素,要避免出現NoSuchElementException。
也就是在迭代循環中調用一次next方法一次就要hasNext判斷一次,比如語句
sop(it.next()+”..."+it.next())會發生上述異常。
**迭代器的next方法返回值類型是Object,所以要記得類型轉換,應用泛型后就不用強轉
(2)List集合:
**List集合里面的元素因為是帶角標,所以List集合里面的元素都是有序的,另外List集合可以包含重復元素,也可以包含null。
**List集合有迭代器Iterator,還有一個特有迭代器列表ListIterator
**List集合中判斷元素是否相同都是用equals方法,無論contains、remove都依賴equals方法
比如往ArrayList集合里面存放學生,同名同年齡視為同一個人,此時就需要在學生類復寫Object類
里面的equals方法(非常重要!!要注意!)(3)Set集合:
**Set接口里面存放的是元素是無序的,不可以有重復元素,可以包含null
**Set集合只有一種取出方式,就是迭代器Iterator
**Set集合功能和Collection是一致的,沒有特殊方法
|--->HashSet:
**集合里面存放的元素是無序的,唯一的 **底層數據結構是哈希表,哈希表結構的數據都是無序的,哈希表結構的操作效率都高效
**線程不同步
**保證元素唯一性的原理是:通過復寫hashCode和equals方法
****如果兩元素的hashCode值相同,則繼續判斷兩元素equals是否為真
****如果兩元素的hashCode值不同,則不會調用equals方法。
**當我們往HashSet集合存放自定義的元素時(比如學生對象),通常都要復寫hashCode和equals方法,而且hashCode和equals方法不通過我們調用,HashSet集合底層內部自己調用,自己拿元素去比較
|--->TreeSet
**TreeSet集合可以對存放的元素進行排序,彌補了Set集合元素無序的缺點,且元素是唯一的 **底層數據結構是二叉樹,二叉樹結構都是有序的 **線程不同步
**TreeSet集合要求往集合里存放的元素自身具備比較性,否則會報錯
**TreeSet集合保證元素唯一性的依據是:通過compareTo或者compare方法中的來保證元素的唯一性。
TreeSet排序的第一種方式:讓元素自身具備比較性,定義元素類實現Compareble接口,覆蓋compare方法,此方式是元素的自然順序。
TreeSet排序的第二種方式:讓集合具備比較性
當元素自身不具備比較性或者具備的比較性不是
我們所需要的比較性時,此時就需要讓集合具備自定義的比較性。
那如何讓集合自身具備比較性呢?
可在集合初始化時,就讓集合具備比較方式。
即定義一個類,實現Comparator接口,覆蓋compare方法。
注:
**判斷元素唯一時,當主要條件一樣時,判斷次要條件
**兩種排序方式都在時,以比較器為主!!
(4)Map集合:
|--Hashtable
底層是哈希表結構
線程安全的,并且鍵和值不能為null。
|--HashMap
底層是哈希表結構
線程不安全的,鍵和值可以為null。
|--LinkedHashMap
底層是鏈表和哈希表
線程不安全
|--TreeMap
底層是二叉樹
線程不安全的
12、如果你想將一組對象按一定順序存取,在不考慮并發訪問的情況下會使用____C_____ ,反之則會使用____A_____;如果你想存儲一組無序但唯一的對象,你會使用___B______;
如果你想按關鍵字對對象進行存取,在不考慮并發訪問的情況下會使用___D______ ,反之則會使用_____E____。A.Vector B.HashSet C.ArrayList D.HashMap E.Hashtable
13、泛型:
(1)為什么會出現泛型?
因為集合存放的數據類型不固定,故往集合里面存放元素時,存在安全隱患,如果在定義集合時,可以想定義數組一樣指定數據類型,那么就可以解決該類安全問題。
JDK1.5后出現了泛型,用于解決集合框架的安全問題。
泛型是一個類型安全機制。
(2)泛型定義格式:通過<>來定義要操作的引用數據類型
ArrayList
**將運行時期出現的ClassCastException(類型轉換異常)問題轉移到編譯時期;
**避免了強制轉換的麻煩
(4)什么時候定義泛型?
泛型在集合框架中很常見,只要見到<>就要定義泛型。其實<>就是用來接收類型的。
當使用集合時,將集合中要存儲的數據類型作為參數傳遞到<>中即可
(5)泛型的形式
**泛型類:即自定義泛型類
A:當類中要操作的引用數據類型不確定時,早起定義Object來完成擴展,現在定義泛型來完成B:局限性:泛型類定義的泛型,在整個類中有效,如果該泛型類的方法被調用,當泛型類的對象明確要操作的類型后,所有要操作的類型就被固定。
**泛型方法:泛型放在返回值前面,修飾符的后面
A:為了避免泛型類的局限性,讓不同方法可以操作不同的類型,而且類型還不確定,則可以將泛型定義在方法上
B:特殊之處:靜態方法不可以反問類上定義的泛型
如果靜態方法操作的應用數據類型不確定,可以講泛型定義在靜態方法上
**泛型接口:
當泛型定義在接口上時,則子類中要指定實現接口類型,同時還可以子類也可以定義為泛型類
(6)泛型的高級應用:?通配符
**當指定兩種泛型的集合,則迭代時也要定義兩種泛型的迭代器,麻煩,此時可通過將迭代器的泛型
改為?,如Iterator> it=al.iterator();
**兩種泛型限定
向上限定: ? extends E;E可以接收E類型或者E的子類
向下限定: ? super E;E可以接收E類型或者E的父類
14、高級for循環
(1)JDK1.5新特性,代替迭代器使用時的不爽,簡化書寫,底層原理是迭代器凡是支持迭代器的都支持高級for循環
高級for循環,只用于集合和數組的遍歷,集合只能用Collection不能用Map集合 只能把Map集合轉化成Set集合,才能用for循環。
(2)格式
for(數據類型 變量名:被遍歷的集合(Collection)或者數組)
{
}
(3)局限性:
必須要有遍歷的目標
對集合或者數組進行遍歷時,只能獲取集合元素,不能對集合元素進行操作
迭代器除了遍歷,還可以進行remove操作集合中的元素
列表迭代器還可以在遍歷過程中進行增刪改查的操作
(4)傳統for循環和高級for循環的區別
高級for循環有一個局限性,就是必須要有遍歷的目標(集合或者數組)
遍歷數組時建議使用傳統for循環,因為可以定義角標,比如打印100次helloworld時用傳統for循環方便
15、可變參數
(1)數組的可變參數
格式:
int...arr(3)方法的可變參數
格式:
public static void show(String str,int...arr)
{
}
注意:可變參數一定要放在參數列表的最后面
16、靜態導入:
**import static java.util.Arrays.* 導入的是Arrays這個類中所有的靜態方法
**當類名重名時,需要制定具體的報名
**當方法重名時,需要制定具體所屬的對象或者類
17、Collections類:
(1)此類完全由在 collection 上進行操作或返回 collection 的靜態方法組成。
(2)靜態方法摘要:
static
將所有指定元素添加到指定 collection 中。
static
使用指定元素替換指定列表中的所有元素。
static
使用另一個值替換列表中出現的所有某一指定值。
static void reverse(List> list)
反轉指定列表中元素的順序。
static
返回一個比較器,它強行逆轉實現了 Comparable 接口的對象 collection 的自然順序
static
返回一個比較器,它強行逆轉指定比較器的順序。
(3)Collections類特牛的方法:
集合有一個共同的缺點,那就是線程不安全,被多線程操作時,容易出現問題,雖然可以自己加鎖
但是麻煩。Collections提供特牛的方法,就是給它一個不同步的集合,它返回一個同步的安全的集合static
返回指定 collection 支持的同步(線程安全的)collection。
static
返回指定列表支持的同步(線程安全的)列表。
static
返回由指定映射支持的同步(線程安全的)映射。
static
返回指定 set 支持的同步(線程安全的)set。
static
返回指定有序映射支持的同步(線程安全的)有序映射。
static
返回指定有序 set 支持的同步(線程安全的)有序 set。
18、Arrays類:
此類包含用來操作數組(比如排序和搜索)的各種方法。里面都是靜態方法。
如果指定數組引用為 null,則此類中的方法都會拋出 NullPointerException。
(1)靜態方法摘要:
static
返回一個受指定數組支持的固定大小的列表。
注意:
A:該方法將一個數組變成集合后,不可以使用集合的增刪方法,因為數組的長度是固定的!
如果增刪,則發生UnsupportedOprationException(不支持操作異常)
B:如果數組中的元素都是基本數據類型,則該數組變成集合時,會將該數組作為集合的一個
元素出入集合C:如果數組中的元素都是對象,如String,那么數組變成集合后,數組中的元素就直接轉成集合中的元素
19、數組變集合以及集合變數組的對比:
(1)數組變集合:
方法:static
好處:可以使用集合的思想和方法操作數組中的元素,數組是一個對象,但是數組中的功能很少
(2)集合變數組:
方法:Collction中的toArray方法
好處:可以限定對集合元素的操作,防止對集合的元素進行增刪,因為數組長度是固定的。
20、Collections類和Arrays類的使用。(重點)A:Collections
排序
二分查找
發轉
B:Arrays
把數組變成字符串輸出
排序
二分查找
21、System:
(1)描述系統信息的類
(2)該類沒有構造方法,該類的方法和屬性都是靜態的(3)字段摘要:
static InputStream in “標準”輸入流。
static PrintStream out “標準”輸出流。
(4)方法摘要:
static void exit(int status)終止當前正在運行的 Java 虛擬機。
static void gc()運行垃圾回收器。
static Properties getProperties()確定當前的系統屬性
static String getProperty(String key)獲取指定鍵指示的系統屬性。
static String getProperty(String key, String def)獲取用指定鍵描述的系統屬性。
static void setIn(InputStream in)重新分配“標準”輸入流。
static void setOut(PrintStream out)重新分配“標準”輸出流。
static void setProperties(Properties props)將系統屬性設置為 Properties 參數。
static String setProperty(String key, String value)設置指定鍵指示的系統屬性。
22、Runtime:(1)每個 Java 應用程序都有一個 Runtime 類實例,使應用程序能夠與其運行的環境相連接。