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教師學習FLASH軟件學習心得體會(含五篇)

時間:2019-05-12 14:33:56下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《教師學習FLASH軟件學習心得體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《教師學習FLASH軟件學習心得體會》。

第一篇:教師學習FLASH軟件學習心得體會

教師學習FLASH軟件學習心得體會

FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,最近一段時間終于靜下心來好好學習了flash。

下面是我在學習和制作FLASH的過程中的一些感受: 首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。

其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在制作FLASH最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。

下面我在對比PPT談一下FLASH的優缺點:

1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動畫效果多,但制作時所花費的時間長,這一點就要求我們在利用FLASH制作課件時,要有充分的時間。

2、用FLASH制作課件時,所需的特殊效果,有時用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動編寫,“腳本”的內容越多就越容易出錯,編寫時要不斷調試;用PPT可以將FLASH以對象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時間,但適合內容的FLASH極少。

以上是我在學習FLASH時的感受,以及本人對PPT和FLASH的簡略對比,大家在實際運用中可以慢慢體會。

第二篇:FLASH學習心得體會

FLASH學習心得體會

FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因為手邊沒有教材,有沒有人指導,以及日常工作比較煩忙,其實關鍵還是自己沒有學習的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來的設想,并沒有復之行動。

終于有了這樣一個機會,在這個暑期到來之際,市信息中心組織FLASH培訓班,我作為信息技術教師,被學校批準參加FLASH學習,真得很高興有這么個好機會,在信息中心有信息中心的FLASH老師的指導,還能和其它學校的老師相互學習交流經驗,真是太好了,我暗下決心一定要好好學習FLASH制作。下面是我在學習和制作FLASH的過程中的一些感受:

首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。

其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在制作FLASH最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。

下面我在對比PPT談一下FLASH的優缺點:

1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動畫效果多,但制作時所花費的時間長,這一點就要求我們在利用FLASH制作課件時,要有充分的時間。

2、用FLASH制作課件時,所需的特殊效果,有時用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動編寫,“腳本”的內容越多就越容易出錯,編寫時要不斷調試;用PPT可以將FLASH以對象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時間,但適合內容的FLASH極少。

以上是我在學習FLASH時的感受,以及本人對PPT和FLASH的簡略對比,大家在實際運用中可以慢慢體會。

第三篇:FLASH學習心得體會

FLASH學習心得體會

FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因為手邊沒有教材,有沒有人指導,以及日常工作比較煩忙,其實關鍵還是自己沒有學習的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來的設想,并沒有復之行動。

終于有了這樣一個機會,在這個暑期到來之際,市信息中心組織FLASH培訓班,我作為信息技術教師,被學校批準參加FLASH學習,真得很高興有這么個好機會,在信息中心有信息中心的FLASH老師的指導,還能和其它學校的老師相互學習交流經驗,真是太好了,我暗下決心一定要好好學習FLASH制作。下面是我在學習和制作FLASH的過程中的一些感受:

首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。

其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在制作FLASH最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。

下面我在對比PPT談一下FLASH的優缺點:

1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動畫效果多,但制作時所花費的時間長,這一點就要求我們在利用FLASH制作課件時,要有充分的時間。

2、用FLASH制作課件時,所需的特殊效果,有時用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動編寫,“腳本”的內容越多就越容易出錯,編寫時要不斷調試;用PPT可以將FLASH以對象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時間,但適合內容的FLASH極少。

以上是我在學習FLASH時的感受,以及本人對PPT和FLASH的簡略對比,大家在實際運用中可以慢慢體會。

第四篇:FLASH學習心得體會

FLASH學習心得體會

我們從一些事情上得到感悟后,心得體會是很好的記錄方式,這樣能夠讓人頭腦更加清醒,目標更加明確。那么好的心得體會是什么樣的呢?以下是小編整理的FLASH學習心得體會,僅供參考,歡迎大家閱讀。

FLASH學習心得體會1

有人說:一個人有夢想,就有希望。我很喜歡這句話。是啊,對于動畫的喜歡之情的萌動開始到真正接觸FLASH,我心中一直有一個夢想,希望自己能夠學到一些,那些可愛的動畫,那么吸引著我,可能別人看來都是小兒科的東西,我心中也充滿好奇與期盼。

對于我這個初學者來說,可能每個小小動畫制作都是一種欣喜的體驗。看著從開始的學習計劃開始,我就決心要好好學習。在第二次作業的時候我遇到了一些問題,于是我就請教輔導老師,與一起學習的在線教師交流心得。第二次作業也讓我體會到了成功的喜悅。在自己的一筆一畫中我看到了自己能夠較熟練的畫出線條。是啊萬事開頭難,第三次作業開始前,我反復看視頻,輔導老師的實例課我都一一做了。在一次次的試驗中我也遇到了困難,譬如我想把自己朗誦的詩歌放入FLASH,但總是遇到困難,咨詢了老師后才發現要把MP3的格式轉化成WAV文件,于是就開始網上下載軟件并轉換了。在詩歌朗誦的版塊我選了幾首放入。在做遮罩的時候,會一閃而過,于是開始尋找什么地方做錯了,一一完成。雖然遇到了很多問題,但也收獲了很多。

由于自己比較喜歡詩歌,所以就做了一個詩歌網的宣傳FLASH,一直有個夢想,希望自己能夠辦一個詩歌網站。

簡單介紹一下我設計第三次作業的意圖:首頁是詩歌網整個界面展示,點擊首頁是我這次出版詩歌集的封面,對于我來說,沒有做成會員登錄、密碼登錄等是我的遺憾。第二個是一段自我介紹,比較簡單。第三個按鈕下詩歌題目,由于自己水平有限,我就框架式的做了,沒有那么完美。第四個按鈕下是詩歌朗誦,我選取了幾首自己朗誦的詩歌,有自己的,也有他人的,這是業余中的業余水平,但只要自己享受這個過程就好。別見笑了!本想豐富些內容的,但是由于自己練習得不夠多,很多時候一直看著記錄的小本子才完成步驟。是有些笨拙的感覺。我相信通過自己的努力,認真對待,一定會讓自己的FLASH得到某些肯定的。

相信只要自己堅持,夢想離自己不會太遙遠。我把平時做的實例也一起放在了作業一起打包了,請輔導老師笑納!

周老師,平安夜快樂!您辛苦了!

FLASH學習心得體會2

這學期,我們通過學校的培訓學習了FLASH的培訓,這也算是我第一次接觸到flash技術,雖然FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,但自己對于FLASH并不了解,每當看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因為手邊沒有教材,有沒有人指導,以及日常工作比較煩忙,其實關鍵還是自己沒有學習的欲望和激情。一直以來的設想,并沒有復之行動。

終于有了這樣一個機會,學校為我們組織了一次培訓,教了大家一些基本的操作,讓我了解了什么是“幀”、什么是“補間動畫”、“按鈕”又是什么。雖然我們現在接觸到的只是它中間的皮毛,但已經讓我受益匪淺,下面是我在學習和制作FLASH的過程中的一些感受:

首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。

一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。所以這也需要我們老師做一個有心人,在平時的工作中遇到好的素材,好的圖片等要及時的保存。

以便下次制作時能有更多的素材供我們選擇,也讓課件更多樣化。

其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。在構思的同時也要考慮到幼兒的年齡特點,根據班級的幼兒來制作合適他們的課件,讓課件服務于教學活動,并能吸引幼兒的注意力,要能與幼兒進行互動。

最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,所以有條件的話我會多多學習前輩的制作課件,探索其中的制作原理,弄懂并內化為自己。且不能怕繁瑣,多多練習,初學時覺得做一次非常麻煩,不愿動手,但多練了就會熟能生巧,得心應手。說是這樣,可我也沒有練很多,這方面以后需要加強。

FLASH學習心得體會3

FLASH對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,在看到別人做出來的眩目多彩的FLASH作品,還真是羨慕那些作者能夠做出如此高的水平,其實很早自己就想償試做一個了,但是始終未能付諸行動,因為手邊沒有教材,有沒有人指導,以及日常工作比較煩忙,其實關鍵還是自己沒有學習的欲望和激情,自己太懶惰了。一直以來的設想,并沒有復之行動。

終于有了這樣一個機會,在這個暑期到來之際,市信息中心組織FLASH培訓班,我作為信息技術教師,被學校批準參加FLASH學習,真得很高興有這么個好機會,在信息中心有信息中心的FLASH老師的指導,還能和其它學校的老師相互學習交流經驗,真是太好了,我暗下決心一定要好好學習FLASH制作。

下面是我在學習和制作FLASH的.過程中的一些感受:

首先,創意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。一個好的課件作品要有創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時候苦苦思索也沒有一個好的創意,有時候無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,德來全不費工夫。

其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部分很重要,就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

最后,就是制作了。我覺得,最主要的就是多練,光看書,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術,說是這樣,可我也沒有練很多,雖然技術是我現在制作FLASH最大的難點,但我認為制作一個好的FLASH作品,最關鍵的還是創意和構思。

下面我在對比PPT談一下FLASH的優缺點:

1、用PPT制作的課件,簡單便于操作且整合能力較好,但一些特殊效果無法制作;用FLASH制作的課件文字效果和動畫效果多,但制作時所花費的時間長,這一點就要求我們在利用FLASH制作課件時,要有充分的時間。

2、用FLASH制作課件時,所需的特殊效果,有時用到“腳本”,有些“腳本”是通用的,可以直接套用,但有些就需自己手動編寫,“腳本”的內容越多就越容易出錯,編寫時要不斷調試;用PPT可以將FLASH以對象的形式添加到課件中,省去了制作FLASH的時間,但適合內容的FLASH極少。

以上是我在學習FLASH時的感受,以及本人對PPT和FLASH的簡略對比,大家在實際運用中可以慢慢體會。

FLASH學習心得體會4

在下定決心開始學習Flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續下去。不斷堅持的人就能賞風看景終成就美夢,半途而廢的人就如同Flash名字的含義一樣一閃而過。

在任何學習的過程中,熱情都是學習的動力,而堅持則是成功的鑰匙。那么你在開始學習之前準備好了么?

學習Flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結果那樣令人興奮。但學習Flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現。你可以在Flash中繪制你的夢,并讓它們跳動起來。

我在學習Flash的道路上也曾迷茫,我現在反思學習的過程,總結以下幾點!

理解軟件

學習一款軟件最好的方法不是去背記菜單與快捷鍵,而是去理解它的工作方式甚至是去思考這款軟件的設計人員的設計思路。例如,當我們使用Photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發現,Photoshop不過是傳統攝影技術在計算機上的縮影。當我們在學習Flash的時候,就應該想到整個的工作過程不過是由我們在導演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉動的攝影機。

逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計算機是從現實中產生的,每一款軟件也都曾經對應著一個傳統的職業。不管你是Flash的愛好者或者是從業者都好,在學習的過程中不斷去思考去理解才是你進步的關鍵。

動手嘗試

親自動手操作和嘗試是學習軟件的不二法門,不去點點鼠標敲敲鍵盤,光靠捧著書本是沒有意義的。很多人都是憑借著好奇心,靠自己嘗試自學軟件。

查看幫助文檔

Flash自帶的幫助文檔免費給你的一本最權威的教程,遇到不懂的問題特別是關于ActionScript的講解別忘了按鍵。

面對困境

大家在學習Flash的時候開始都是信心滿滿,可是隨著學習的深入卻感覺碰到障礙,一個障礙是繪畫基礎,一個障礙是ActionScript腳本編寫。面對這樣的問題我首先給的建議是你要搞清楚自己希望向哪個方向發展。是想要偏重與藝術,還是偏重于技術。選定方向后就是許三多的那句名言了:不拋棄、不放棄。不斷的努力才是清除障礙的關鍵。

對于繪畫的訓練我們可以偏重于矢量畫風格的學習,因為這種風格上手容易,能很快的提高我們的繪畫能力。同時在平時要多注意觀察生活,藝術家是感悟出來的,不是學出來的。時常帶只筆畫畫簡筆畫和速寫也是快速提高繪畫技能的好方法。

關于腳本程序的學習又是個恒心的問題,不過多看別人制作的例子,再選購一本工具書,成為程序高手

FLASH學習心得體會5

這學期剛開學我們就由黃老師帶領著進行五個星期的軟件學習和訓練,期間主要學了photoshop和coreldraw兩個軟件,黃老師細心地傳授讓我們受益匪淺。其實一直以來,photoshop和coreldraw對我來說是一個新奇的東西,每次在網上和電視里看到別人做出來的優秀作品或者Photoshop修改過的完美圖片,既羨慕又崇拜。早就想試著去操作這一切。終于有了這樣一個機會,能夠認真的去學習這長久以來一直向往的Photoshop和Coreldraw,有老師的指導,還有同學們的相互學習經驗。通過學習我了解到Photoshop是目前最流行的圖片處理軟件之一,可以說只要接觸圖片處理,就要和它打交道。Photoshop的強大功能和眾多優點不用多說,用PS做一些漂亮的圖片或對照片簡單的加工并不是Photoshop設計人員的最終目的。而作品的靈魂要要有創意的,而創意這個東西并不是那么好學,甚至根本學不會。而快捷鍵的使用美國是提高工作效率的最佳方法,快捷鍵的使用會是你把更好精力集中在你的作品上而不是工具板上,當熟練的使用了工具板,就可以使用全屏的工作方式,省卻了必要的面板位置,是視野更開闊,最大限度利用了屏幕空間,一些簡單的命令可以用鍵盤來來完成,不必分心在工具的選擇上,哪怕只是占用了極少的時間。這點老師給我們做了重點介紹。

而Coreldraw則是一個功能強大的矢量繪圖工具,也是國內最流行的平面設計軟件之一,它被廣泛用于平面設計、廣告設計、字體設計、插圖設計、工業造型設計、建筑平面圖繪制、Web圖形設計、包裝設計、技術表面插圖等多種領域。對于coreldraw注意顏色的尋找,當在標準顏色框中找不到想要的顏色時,可用下兩種方法尋找最接近的顏色:選取物件,選擇最接近的顏色點擊鼠標不放三秒種左右就會彈出一個7X7方格的臨近色域供選擇,選取想要的色彩便可。添加法。例如我們要想要一種橙色色彩,選取物件,先填充黃色,再左手按CTRL鍵,右手單擊紅色,每點擊一下就會在原先的黃色中加入10%的紅色成份,直到接近想要的色彩,同樣可加入其它的色彩成分于其中。還要注意著色策略,很多時候我們都要在一個文件中建立多個頁面,并且各個頁面要運用到相同的色彩,而很多時候選中的色彩不是標準色彩,再選同樣的色彩就要在多個頁面的切換或者利用右鍵的復制屬性自,這樣做對于簡單圖形還算方便,對于復雜的組合圖形,首先選取物件就不是那么方便了。這個時候我們就可以運用強大的色彩管理功能了。上兩種方法同樣適用以后隨時增加色彩,還可為不同的色彩命名,一目了然。

在學習過程中,一是認真掌握操作技能,打好基礎。要把各項常用命令的位置、功能、用法和效果記住、做熟,這大概至少需要個把月的時間;二是扎實系統整理知識,提高認識。對于學會的操作技法,不僅能獨立重復制作,而且要理解其中的知識點,知其然,還要知其所以然。書中每一個練習的設計都是用心良苦的,一定要弄明白每個練習之間的關系,搞清楚每個部分之間的聯系,逐步在頭腦中建立起一個完整清晰的操作體系,使自己的操作從必然走向自由;三是主動承攬制作任務,積累經驗?,F在可以找一些活兒來試著做一做,把學過的知識運用的實踐當中去。當然會出現顧此失彼、手忙腳亂的局面,只要冷靜地處理一個一個的難題,硬著頭皮頂過來,您就會發現自己長本事了;四是廣泛涉獵相關領域,豐富自我。這時候,您自己就已經知道有哪些方面應該深入,哪些技能急需提高,哪些知識應該拓展。積極主動地去學、去看、去做。

學習軟件要注意三項一是要有一定的計算機基礎知識,會操作機器,會管理文件,會排除簡單的故障;二是要精通軟件操作,拿到一個任務,或者面對客戶提出的要求,馬上知道使用哪些操作命令、技能方法能夠實現創意;三是要有一定的美術基礎,只會操作軟件而不懂得起碼的色彩、構圖、造型等知識是無法獨立承擔任務的;四是要有一點靈感,這得益于知識和經驗的積累,文學、繪畫、攝影、印刷、廣告、網絡這四個方面缺一個則不可。

對于制作靈感,就是指創意與構思。首先,創意是制作的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。其次,就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。這一部份很重要,如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整篇文章的梗概,否則就不知道何從下手。最后,就是制作了。而對于制作我們要注意多練,如果僅僅靠聽老師講看書這些,是遠遠不夠的,到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。要實現一種效果,往往不止一種方法,如何綜合運用多種技法達到最佳效果,這是要在熟練掌握軟件的基礎上自己拿主意的。最終要實現精彩的“創意”。豐富精彩的創意,有賴于作者綜合素質的提高,不僅僅是操作軟件的技能和相關的業務素質,當然也包括良好的心理素質。時刻保持三種心態,一是信心,眼看那么繁瑣的步驟、復雜的操作、大串的命令,別怕!二是恒心,一步一步向前走,一個一個做練習,只要堅持,一定能闖過來!三是細心,每做一個練習,都要想一想,這里有幾個知識點,解決什么問題。

要知道千里之行始于足下,只要堅持不懈,循環漸進。有計劃有步驟的學習每一個工具的功能和使用方法。而同時在學習的過程要考慮如何應用,注意觸類旁通,其實學習的途中我們也要注意總結學習的經驗,這會對我們進一步學習軟件是很有利的,這就要我們一邊學一變動腦去想,而僅靠與用手是遠遠不夠的!其次,還要提高我們學習軟件的興趣,要主動去做,而這個過程既可以強化自己的知識結構體系,又能激發自己追求新的知識欲望,何樂而不為呢?再次,學而時習之,每隔一段時間練習一下,溫故一下,順便比較一下,看看自己有沒有忘記一些知識點,也看看自己創作型有沒有進步,最好獨立的做一

些創造性的作品。堅持這樣,我相信就會不知不覺中,輕松的把所學的知識納入長時的記憶系統。

相信自己!

第五篇:學習flash的心得體會

學習flash的心得體會

學習flash的心得體會一:學習flash的心得體會

通過學習Flash,使我對Flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。

Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。我還發現Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的MV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內容,被遮層中將成為全透明狀態。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。通過書寫腳本語言,我覺得Flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的SQL語言那么隨意,還要區分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規定好的語句和格式書寫,系統才能識別。

關于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!初學時,總以為能熟練掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發現存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記?。褐挥心愕膭撘獠拍苌钌畲騽尤耍貏e在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。

總之,通過這幾天的學習,我體會到動畫制作的過程也是一個培養自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地學習、創意、選材、制作過程中,你會發現自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮、樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續努力,才能學的更好!

學習flash的心得體會二:學習flash的心得體會

近幾年來,Flash動畫發展迅速,FLASH對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網站、網頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的FLASH動畫,還有FLASH制作的MTV、課件、小游戲之類更是無計其數,有的動態高級網站更是全部利用FLASH所制作,它以圖、文、聲一體的動態表現能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。

通過這幾天來的學習,我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。Flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。

Flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。Flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單MTV”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白Flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現的吧。通過對flash的學習,我認為創意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內在,它的創意。就算你畫面再精美,內容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于Flash創作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。除了創意之外,我認為構思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。

學習flash的心得體會三:學習FLASH的心得體會

在下定決心開始學習Flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續下去。不斷堅持的人就能賞風看景終成就美夢,半途而廢的人就如同Flash名字的含義一樣一閃而過。

在任何學習的過程中,熱情都是學習的動力,而堅持則是成功的鑰匙。那么你在開始學習之前準備好了么?

學習Flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結果那樣令人興奮。但學習Flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現。你可以在Flash中繪制你的夢,并讓它們跳動起來。

我在學習Flash的道路上也曾迷茫,我現在反思學習的過程,總結以下幾點!理解軟件

學習一款軟件最好的方法不是去背記菜單與快捷鍵,而是去理解它的工作方式甚至是去思考這款軟件的設計人員的設計思路。例如,當我們使用Photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發現,Photoshop不過是傳統攝影技術在計算機上的縮影。當我們在學習Flash的時候,就應該想到整個的工作過程不過是由我們在導演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉動的攝影機。

逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計算機是從現實中產生的,每一款軟件也都曾經對應著一個傳統的職業。不管你是Flash的愛好者或者是從業者都好,在學習的過程中不斷去思考去理解才是你進步的關鍵。

動手嘗試

親自動手操作和嘗試是學習軟件的不二法門,不去點點鼠標敲敲鍵盤,光靠捧著書本是沒有意義的。很多人都是憑借著好奇心,靠自己嘗試自學軟件。查看幫助文檔

Flash自帶的幫助文檔免費給你的一本最權威的教程,遇到不懂的問題特別是關于ActionScript的講解別忘了按鍵。

面對困境

大家在學習Flash的時候開始都是信心滿滿,可是隨著學習的深入卻感覺碰到障礙,一個障礙是繪畫基礎,一個障礙是ActionScript腳本編寫。面對這樣的問題我首先給的建議是你要搞清楚自己希望向哪個方向發展。是想要偏重與藝術,還是偏重于技術。選定方向后就是許三多的那句名言了:不拋棄、不放棄。不斷的努力才是清除障礙的關鍵。

對于繪畫的訓練我們可以偏重于矢量畫風格的學習,因為這種風格上手容易,能很快的提高我們的繪畫能力。同時在平時要多注意觀察生活,藝術家是感悟出來的,不是學出來的。時常帶只筆畫畫簡筆畫和速寫也是快速提高繪畫技能的好方法。

關于腳本程序的學習又是個恒心的問題,不過多看別人制作的例子,再選購一本工具書,成為程序高手也不是困難的事情。

關于取經

學習前輩優秀的作品是增強我們視野和學習興趣的好方式,分析和模仿前輩的作品是我們進步的又一捷徑。時常去“閃客帝國”或者是“藍色理想”的論壇混跡,是你在入門后需要做的事情。同時現在迅雷、遨游瀏覽器等都有下載網頁上Flash動畫的功能,你可以把它們通通的下載下來,再用諸如Sothink SWF Decompiler的軟件進行破解分析。會對你的Flash學習有很大的幫助。

激發創意

當你掌握了Flash軟件的操作時,所有的問題就都集中在創意上。這時候繪畫和技術已經不是學習的重點,好的想法才是關鍵。Flash最吸引人的地方不是工具的強大,而是能幫助你實現你想要的東西。不要過分的追求技術,而讓Flash軟件成為你創意的枷鎖,充分的調動你的思維,創作出屬于你自己的作品

學習flash的心得體會四:Flash動畫學習心得體會

Flash號稱網頁三劍客中的一大劍客,果然名不虛傳。

大家可能都明白,Flash的應用非常廣泛!從最簡單的動畫制作,沿伸到網絡的應用。我之所以學習Flash,是出于被迫,不得已而學習的,通過學習之后,才發現,原來Flash居然是個如此優秀的軟件。

記得在讀大學的時候,有一門專業課程,稱為“課件制作”,我們的授課教師,乃朱先生,其人理論高于實踐,多數時候多為吹而不動、吹則不停,一旦停下來,就不會多瞧你半眼,頗有催人入眠之能和半眼識才之能。

他教我們制作課件,應用的工具軟件是:authorware,該軟件是一款優秀的多媒體集成工具,時至當時,已流行久矣。

軟件本身與教師的授課,并不存在讓人覺得不妥的地方。但是,他卻要求我們,期末的時候,每個人交一個課件,課件得使用authorware來做。

就這樣,囊中羞澀的我等,頗感困難重重。因為通過authorware制作出來的課件,如果要在任何一臺計算機中打開,必須使用導出的方式,或稱為打包的方式。由于該軟件在打包的過程中,會自帶很多的插件或部分的文件,因此,哪怕是再小的課件,其文件的大小一般都會超過一百M左右。

唉,我等當時非常貧窮,購買不起容量大的U盤,當然,那時還沒有移動硬盤出售(有了也是購買不起的),當時,費了九牛二虎之力,省了兩個月的伙食錢,終于花了150RMB購買到了一個普通的32M的U盤。

盡管自己已盡力了,但是,離老師的要求還非常遠,如果使用authorware制作一個課件,打包之后,文件容量大于100M,怎么能夠存放到32M的小小U盤呢?當時就與老師商量了一下,他即不能提供計算機給我們使用,又不能幫助我們解決存儲課件的難題,只回答了一句“每個同學必須交一份課件,使用authorware來做”,爾后,其人拖著圓溜溜的屁股走之夭夭。將我等問題置之不理。

我等思量,倘若不交authorware課件,該學科成績必掛;倘若做authorware課件,文件太大,無法保存到U盤,又如之奈何?

經過討論,決定:課件一定交,但是并非是authorware課件。我們眼下的任務就是,尋找一款即能制作課件,同時,打包出來的文件要盡可能的小的軟件,至少要能將課件保存在32M的U盤中。

就因為這樣,我開始接觸Flash了,在一次去書店的時候,忽然發現有一本書,稱為“使用Flash制作動態課件”,拿起這本書,看了一小時,就覺得愛不釋手,正是我所需要的用來制作課件的資料。

該軟件的特點是:功能強大、應用靈活、文件很小、隨處都可以播放。當時用Flash制作課件,還不太流行,很多人不知道Flash是用來干什么的,部分人只知道用來制作動畫。因此,學習Flash,身邊無人可交流,完全是自學。

下面是我在自學Flash過程中總結出來的學習方法,可供大家借鑒。

①無論學習哪個軟件,我們都應該知道,該軟件的文件結構,即文件的框架,至少明白,它由什么來組成。

②Flash的文件組成,大體是這樣的,每個文件由一個或多個場景組成,每個場景由一個或多個圖層組成,每個圖層由一個或多個幀組成,而每個幀又是由一個或多個對象組成。

這些對象,一般,指的就是普通的文字對象、圖元對象、按鈕對象、圖形對象、電影剪輯對象、聲音對象、導入的電影對象等等。

③從本質上了解整個動畫的過程;flash只有兩種基本的動畫,即形狀的改變與位置的改變兩種,任何再復雜再壯觀的動畫,都是通過這兩種基本的動畫綜合而成的。

④flash電影剪輯的使用。該元件,可以制作成為一個獨立于舞臺的任何簡單、復雜、綜合的動畫,之后將其拖放到舞臺,即可實現一幀可播放眾多動畫的效果;此外,可通過簡單的編程,輕松實現該剪輯的完全控制或靈活控制。

最后,學習基本的操作非常重要,針對各種對象的屬性認識尤其重要。只要您掌握了基本的操作,要想升華,就極為容易了。

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