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倩女新區100級刀客玩家的游戲心得體會

時間:2019-05-11 23:31:33下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《倩女新區100級刀客玩家的游戲心得體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《倩女新區100級刀客玩家的游戲心得體會》。

第一篇:倩女新區100級刀客玩家的游戲心得體會

倩女新區100級刀客玩家的游戲心得體會

刀客 不是平民玩家玩得起的 前言:

一個沒防御的近戰,需要很多錢堆在防御上

不然打個怪都很吃力

別跟我說 野狼鎧

防御低 減50%傷害 傷害還是很高 而且只有那幾十秒

冷卻時間又久

如果身后一直有個默默支持你的醫生 肯費藍幫你加血,防御低點還是可以打打怪

二崎嶇的升級之路

組隊被人拒絕是很正常的,就算是固定組,久了也會對你生厭

你的群怪能力,可能比魅者好一點點

所以我看到的 刀客 在組隊殺怪的時候,總是在盡力輸出,少有劃水者

被怪打死,不要有怨言,醫生不幫你復活,自己點默認復活

個性太強的平民玩家很難玩得下去,(當然有錢人除外)

一不小心就成了孤獨者,以后練級都困難

幫會聯賽,破軍城 之類的活動

聯賽就多運一下礦石,別跟人家一樣去PK ,那樣你會很郁悶的

沒沖到人群前,就已經躺下了, 虎跳 和 挺而走險 是用來逃跑的,記得+個狼鎧

三小論一下PK

近身是最大的問題

陷阱需要讀條,陷阱只能放在自己面前

陷阱需要點到25以上才開始有點效果,而暈眩陷阱到95才出,混亂陷阱要到105

而且現在的抗性修煉,抵擋紋飾橫行

就算點到40我想也沒啥效果,而且把陷阱都點滿40少說也要幾個億

一個平民從那弄得到那么多錢

100以前 我不覺得你能P贏那一個職業,現在100了我也不覺得能P贏那個職業

想要P 贏一個職業,要費好多的心思,非常靈巧的操作(前題是攻防都要弄上去)

有那心思,放在賺錢上,說不定早就發財了

還有別跟我說 攻高 說高也高不到那去 完全看裝備

最后說一下 有用的技能 困獸一博

打打怪還可以,打人 先把命中弄上

我也是看論壇上那些人吹噓什么刀客無敵,才玩的刀客 狗P 騙人不淺

說刀客后期很厲害 也許吧,沒見過

但也不關我的事了

我沒那錢,也沒那耐心,也沒那心思

更不想當孫子,才能把這個職業練上去

就算練上去了,沒錢弄裝備,也是個垃圾,只能被有錢玩家虐待

所以告戒一下 新手平民玩家 刀客后期無敵 這張天大的餡餅,是否真實

不重要

關鍵是, 你能不能接近這張餡餅 才是最重要的

玩游戲 是娛樂開心的 不是 搞什么 臥薪嘗膽 忍辱負重

先說下心得吧,刀客不是RMB玩家必須單手,盾最好是帶元素抗的,格擋是幾率的元素抗是100%的畢竟,站得住的DPS才能算是DPS,然后敏捷絕對比力量重要,我現在很后悔當初堆了力量,刀客我個人感覺法防比物防重要,當然我是作為一個平民刀的基礎上說的,RMB玩家可以無視。

先看看我的個人屬性吧

點此處看大圖收藏本頁

人物屬性

再說下我沒有神級的操作只能說下我是如何跟各職業PK的。

刀客VS甲士 我承認刀客克甲,出了心魔甲基本都會死,打甲無非是陷阱,心魔,困獸,我吧才109眩暈陷阱沒成型所以我基本不用,我一般就是鋌而走險,沖鋒,定身,寶寶砍死,然后野狼,直接跟甲對砍,他要跑繼續定身,放心裝備差不多的甲砍不過你,出了心魔他就死了。

刀客VS醫生 跟醫生他打有絕技跟沒絕技差很多我跟一個醫生試過沒絕技我輸,有絕技他死,我技術不行,我都是直接開了分身過去定身直接砍死,不開分身我基本就死了。沒什么技術而言,就差在絕技上,當然有的神級刀客可以靠操作來贏我是不行了

刀客VS方士 打方千萬要學會猥瑣,他會直接給你來個減速如果減速了你還繼續往前沖好了你輸了,減速了你就退讓他追你,沿路放陷阱,只要你能定了方,你絕對贏了,就算還一半血也你贏記得開野狼,困獸三下絕對能搞死一個裝備差不多的方了。

刀客VS藝人 我現在絕對藝人比較難打,或許『警告:注意文明用語!』作不行吧法防低把我打藝人裝備差不多的基本都輸,或許是陷阱沒成型把反正109打不過裝備跟我差不多的藝人,難得一次贏還是我分身頂住了藝人寶寶的攻擊我把他定了直接砍死,我們區109關寧就是藝人的天下幾個高攻藝人就是關寧的推土機,走都哪哪里就是一堆死人。別人說跟藝人PK要睡眠,但是我感覺把那種操作要太神了,反正我現在PK差不多的藝人基本輸

刀客VS俠客 同甲,就差一點俠有無敵,開了無敵你就跑把,等他無敵過了你繼續上去定身,吸藍,心魔,困獸砍死,就對了,當然有時你運氣不好被俠客暈了,那或許就你死了

刀客VS射手 109這階段其實射手已經在走下坡路了,跟89無敵的存在完全沒得比了,跟射手PK同甲,只要能定住你穩贏,不要怕會死他推你你如果有一半血繼續上,放棄他滿血都干不過你一半血的。當然差距太大沒辦法沒近身就死了,我說的都是在裝備差不多的情況下。

刀客VS魅者 最難打的一個職業,我除了開分身然后就是等死,別人說絕技刀怎么怎么打媚,但是呢好多媚都是給我一個定身,然后把我靈獸變狐貍,群混我分身,然后繼續單混我直接磨死,媚們可以學學這打法至少我無解。

刀客VS刀客 沒多大技術可言這階段我基本就用一個定身所以看到絕技刀就用定身把定了他們,然后用長空把分身都殺了,然后跟他對A把,打刀客我一般用芒刺,暈了你就贏了。

再貼個我的其他屬性圖吧

點此處看大圖收藏本頁

其他屬性

沒辦法沒堆命中現在準備換兩個103的手鐲,唉沒命中很悲劇啊

第二篇:游戲玩家題目

機甲旋風星際頭腦王之月球題庫,機甲英雄,論戰月球,看看誰最聰明哦,下面是雪豹收集到的機甲旋風星際頭腦王之月球題庫的問題和答案哦,一起來看下吧。

1、【趣味題】太陽、月亮、星星哪個是啞巴【星星】

2、【趣味題】是天比較大,還是月比較大?【月大】

3、【趣味題】月亮上去過外星人嗎?【去過】

4、【趣味題】太陽和月亮什么時候走到一起【明天】

5、【趣味題】太陽厲害還是月亮厲害?【月亮】

6、【趣味題】明月生于何處?【海上】

7、【趣味題】十五的月亮多少錢?【16元】

8、地球的晚上看到月亮上的黑斑是【月亮凹凸不平的地表】

9、地球上因為月亮而產生的自然現象有【潮起潮落】

10、地球上96千克的物體在月球上質量為多少?【96千克】

11、在地球上是否可能同時看到月亮與太陽【可能】

12、月亮會發光嗎?【不會,月亮是反射的太陽的光】

13、月亮每天在什么時候升起【月亮每天升起的詩句比前一天晚50分鐘】

14、月亮上肉眼能看見長城么?【不能】

15、月核的溫度大概是多少?【約1000℃】

16、月球上大大小小的“坑”是怎么回事【隕石撞擊形成】

17、月球上的宇航員通過什么相互溝通【信號】

18、月球只有一面是朝向地球的,地球上能看到的月球表面積的:【59%】

19、月球最高溫度為多少【127°C】

20、月球最低溫度為多少?【零下183攝氏度】

21、月球和地球平均軌道半徑為多少?【384401公里】

22、月球正在慢慢的原理地球,它每年離開的距離是?【3厘米】

23、月球與地球的距離有變化嗎?【有,月亮繞著地球的軌道是橢圓形的】

24、月球與地球的關系是?【月球是地球的衛星】

25月球的平均公轉周期為【27.32天】

26、月球的半徑是多少?【1738公里】

27、月球屬于什么樣的星體?【衛星】

28、月球上絕大多數的環形山是怎么形成的?【隕石、小行星、彗星撞擊】

29、月球蘊含豐富的核聚變材料,這種材料在地球上極為稀有【氦-3】

30、以下哪個是古人關于月球的猜想?【地月同源】

31、以下哪個不是關于月亮的雅稱?【白駒】

32、以下哪個不是關于月球的傳說【猴年馬月】

33、為什么月亮上聽不到聲音【月球上沒有空氣】

34、為什么月亮上的晝夜溫差特別大?【因為月球沒有大氣】

35、為什么會發生“月食”現象【太陽與地球與月亮成一直線時】

36、為什么地球上看到的月亮是黃色的?【地球大氣的原因造成的】

37、下列哪個不是行星【月球】

38、什么地方看到的月亮最大【月球上】

39、哪個國家的哪一位宇航員第一次踏上月球【美國的阿姆斯特朗】

40、中國古代的詩歌中月亮通常被寄托了什么情感【思鄉】

41、“嫦娥奔月”是中國古老。。不死之藥服之。出自【淮南子?覽冥訓】

42、月震是否的能量相當于地震的幾分之幾【一億分之一】

43、人到了月球上位什么變得那么輕?【因為月球引力小】

44、你知道人類是什么時候第一次登上月球的?【1969年7月20日】

45、你知道月球上有哪些可以利用的資源?【硬金屬】

46、有種舞步叫“月球謾步”,請問該舞步固為誰而廣為人知。【邁克爾杰克遜】

47、民間所說“天狗吃月”指的是哪種自然現象。【月食】

48、第一個登上月球的阿波羅11號上一共載有幾名宇航員【3】

第三篇:游戲玩家關于FPX奪冠的心得體會

2019年11月10日晚,中國戰隊FPX(粉絲稱之為“鳳凰隊”)在巴黎戰勝歐洲戰隊G2,贏下戰隊史上第一個全球總決賽冠軍,也是中國賽區第二個冠軍。小編整理了游戲玩家關于FPX奪冠的心得體會范文,歡迎借鑒參考。

FPX奪冠的心得體會范文

雖然G2戰隊決賽之前“騷話連篇”,毫無顧忌的給自己奶了一把。我們是誰?我們是本賽季組成銀河戰艦,從未在BO5輸過的G2,!

但今年的“天選之子”小鳳凰還是用穩健的操作和淡定的心態接住了對手的挑戰(釁),用3:0的漂亮戰績讓對手錯愕,可謂是一氣呵成,成功拿下了英雄聯盟S9的全球總冠軍!!

簡單復盤一下昨晚的總決賽,可以說是相當精彩。

第一局FPX憑借前期中野優勢,連續游走捉G2上單,30分鐘因為G2開小龍被FPX殺三人,拿大龍破了中路高地;后期G2偷下路被殺三人,FPX拿到雙龍破上路,直接一波帶走。

第二局前期雙方打得有來有回,但前中期G2拿下火龍被FPX打了一波1換3,13分鐘FPX用峽谷先鋒拿下一塔以及G2下路2個人頭取得一定優勢,20分鐘直接拿大龍,最后憑借兩波團滅G2,直接拿走勝利。

第三局FPX中下游走下路,成功拿到優勢,中期FPX拿到大龍,并打了一波0換3,拿到優勢,之后再拿大龍直接一波帶走,成功拿到s9冠軍,也是首個第一次參加世界賽就拿到總冠軍的戰隊!

可以說,雖然在小組賽開端有一些不適應,但FPX淘汰賽階段狀態提升,再到最后決賽中表現的完美,打出了英雄聯盟電子競技最為完美的團隊配合。

難怪有網友說這就是傳說中的完全不給對手任何機會也完全不耽誤大家雙十一血拼的時間!

然而,回顧這次S9你就能發現,小鳳凰FPX其實一路走來并不容易。

LPL賽區頭號種子、奪冠熱門隊伍,卻在被稱為實力最差的B組小組賽中輸了2次,差點無法小組出線。

之后壓制衛冕冠軍IG、老牌勁旅RNG等戰隊,也讓不少粉絲頗有微詞,甚至在得冠后還有人酸酸的說:

實際上,這一次的二連冠代表的意義又怎能僅僅用熱搜的長短來衡量?

去年的IG為LPL奪得了第一座S賽冠軍,打破LPL多年無冠的歷史,而今年FPX的奪冠,證明了LPL從去年到今年確實一直在穩定進步,我們已經可以驕傲地(在外服)喊出,我們都是LPL!LPL是世界賽的第一賽區!

PS.此次FPX最終奪冠也是相當有戲劇效果,那些看似毒奶的預言居然真的成真了……

不僅官方早在S9主題曲里,就暗戳戳的奶了一把小鳳凰;

然后又在大戰FNC勝利之后,被網友挖出了Doinb三年前的一條看似有點中二實際上卻氣勢如虹的動態;

少年們的潛力你完全難以預料,連上半年口碑很好但是沒能火出圈的電競電視劇《陪你到世界之巔》也因為劇情簡直是提前按照賽況演繹而重新有了姓名。

FPX奪冠的心得體會范文二

《陪你到世界之巔》聚焦職業競技的生活和比賽日常,講述了天賦異稟的電競選手季向空(王一博 飾)和立志成為專業解說的邱櫻(王子璇 飾),在經歷比賽團隊解散、重組等艱難險阻后,最終攜手走上電競世界之巔的故事。該劇制片人周丹在接受新京報專訪時曾透露,為了展現職業電競選手的真實日常生活,劇組曾深入電競小鎮和電競選手的職業生活,觀看了TI7、TI8、《Free To Play》等多部職業電競紀錄片;拍攝時,也更多將劇情聚焦于電競選手的奮斗過程,“劇中我們呈現的職業電競選手日常的生活就是訓練、策略分析、健身保持狀態,從不熬夜,并非大家想象中成天打游戲的網癮少年。”

該劇不僅“預言”了鳳凰隊涅槃奪冠,其當家選手在舞臺上表白的情節也如出一轍。在昨晚FPX奪冠后,選手Doinb在賽后采訪時向老婆深情表白:“在打比賽之前我跟我老婆說過,我會帶你去巴黎,但我沒有說我們會拿冠軍。這次拿了冠軍,真的感謝你的陪伴。因為之前我本來想退役,但是她說再打一年,相信自己。沒有她的話,我覺得我走不到這個舞臺上。”據悉,Doinb的老婆唐小幽曾是電競解說女主持人。

而在《陪你到世界之巔》中,女主角邱櫻同樣是職業聯賽女解說員,在事業低谷期時遇到同受挫的季向空,兩人互相扶持、陪伴著登上電競的世界之巔。在大結局中,季向空同樣在獲得冠軍獎杯后向邱櫻告白。

但《陪你到世界之巔》中的戀愛情節也曾遭到不少觀眾的質疑。對于“職業電競不需要愛情”的說法,周丹曾表示并不認同。她曾在真實的TI7紀錄片里看到中國的隊員輸了比賽以后,他的女朋友就陪在他身邊,給予他莫大的鼓勵,“電競是一項團隊運動,它不僅需要成員的陪伴,也需要戀人的陪伴。我們真實接觸到的職業電競選手,都是有血有肉的人,賽場上他們放空一切全力以赴,但生活中同樣需要友情、愛情的陪伴去支撐他完成這個夢想。”而在昨晚FPX奪冠后,《陪你到世界之巔》的官微也搞笑調侃道“大家的道歉我都收到了。”

FPX奪冠的心得體會范文三

在八強賽開始時,所有人都在看好IG戰隊,很少有人提及同樣是LPL戰區,并且以小組第一出線的種子FPX戰隊,而他們卻向所有人證明了他們的實力,而他們又是憑借什么贏得的總冠軍呢?

01

團隊協作

通過S9賽季的FPX,不論是在小組賽還是s賽,其最大的亮點是他的打團能力,協作配合十分完善。在總決賽第一局比賽FPX戰隊穩扎穩打通過運營兵線和資源,利用自身團戰優勢取勝;第二局比賽G2在野區被各個擊破團滅,FPX一波結束比賽,拿下賽點;第三局雙方打得有來有回,但FPX的野輔通過操作,為戰隊建立優勢拿下最終冠軍。通過這三場的比賽,雖然打野操作十分優秀,為團隊勝利墊下基礎,但是最終決定勝利的確實FPX整體的運營,他們的團隊配合,為他們贏得了S9賽季的冠軍。

02

合理安排時間,學習游戲兩不誤

在很多人看來玩游戲勢必影響學習,但你知道嗎? FPX戰隊的榮獲FMVP的小天已經被清華大學所錄取,而且他也曾經在人大附中讀書,可見其學習成績十分優異,他能做到這樣正是因為能夠合理的安排時間,將學習與游戲兩不誤。

還有Doinb,他也曾經一度想過放棄,但他選擇了堅持,最終取得了冠軍,這就和我們平時學習一樣,要堅持下來,不要輕言放棄。

就像英雄聯盟一樣,在學習中我們像團隊一樣協作,互相學習,合作共贏,但是最重要的是我們要堅持,只有堅持才能贏得最后的勝利。

FPX奪冠的心得體會范文四

聯系時事新聞,去年那場蕩氣回腸的奪冠以及隨后三撥財大氣粗的抽獎活動,難免讓人感嘆世事無常。但如果用更高的視角來觀察LOL這款游戲:從皇族闖入S3決賽卻落敗于一生之敵SKT開始,到目睹韓國戰隊在鳥巢奪冠,再到最近兩年LPL蟬聯冠軍——這10年,LOL這款游戲一直活著,而且活得還不錯。

其實這幾年里LOL一直不缺乏強勁的對手。如果LOL上線時的《魔獸世界》已經是時代的眼淚,那么《守望先鋒》《絕地求生》《堡壘之夜》以及與LOL同根同源的《王者榮耀》等一度大熱的游戲都沒能夠真正搶走LOL玩家。這其中的原因有些耐人尋味。

從開服到現在,LOL剛剛過完了10歲生日。是什么讓這款游戲那么“長壽”?LOL到底還能不能有下一個10年?DT君試著找到這些問題的答案。

一款游戲火10年拳頭有自己的辦法

如果你是網上沖浪健將,你肯定知道網絡游戲的壽命普遍不長。其中的原因不外乎網游“變老”了、玩家“變心”了和游戲廠商出新款了三大原因。前兩個原因玩家非常了解,但第三點,LOL背后的游戲制作商拳頭(Riot,現為騰訊全資子公司)并沒有按套路產出一系列游戲,而是靠LOL這一款游戲活了10年。

這種做法是違背常理的。游戲廠商不斷推出新游戲并保持多線運營,不僅是為了吸引新玩家,更是為了豐富自己的產品線,從而把各類玩家都吸引到自己的平臺和生態當中。暴雪就是這樣做的。

與拳頭同樣來自美國的游戲制作商暴雪娛樂(Blizzard)無疑是一家典型的以量取勝的公司。為了吸引各種類型的玩家,暴雪以《魔獸》世界觀出產了《魔獸爭霸》《魔獸世界》《風暴英雄》《爐石傳說》等游戲,類型囊括MOBA、MMORPG、卡牌、FPS等幾乎所有主流的游戲模式。

拳頭并沒有這樣做。雖然拳頭總裁兼CMO泰達米爾(沒錯,就是蠻王)在2016年稱“在做新游戲,但是搞砸了所以還需要時間。”但3年過去了,除了即將上線的LOL手游和玩法更偏休閑的《云頂之弈》,拳頭的事業重心仍然是LOL——畢竟想玩《云頂之弈》仍然需要先打開LOL的游戲客戶端。

拳頭能夠如此專注地為一款游戲輸血,很大程度上是因為騰訊在背后為其“撐腰”。除了游戲制作,在全球各個地區的發行、運營等工作都有專業的人為其解決。拳頭工作室要做的,就是持續地開發這款產品。

在游戲品質的保證以及騰訊的助力下,站在巨人肩膀上的拳頭一路來打敗了諸多對手。

從百度搜索指數我們可以看到,LOL剛剛在中國起步階段,熱度最高的網游還是魔獸世界。但在2012年2月之后,LOL的網游霸主地位就一直十分穩固。

期間《守望先鋒》《絕地求生》等新游戲不斷冒尖,但始終因為后勁不足,堅持不過一年就顯出頹態。玩家們似乎只是在嘗試一下新鮮的游戲后,最后又回歸到英雄聯盟。“玩膩了,我回LOL了”這樣的句式頻繁地出現在各大游戲論壇和貼吧里,玩家們的游戲庫就像是時尚界的衣柜——沒有新款可選,復古總是沒錯的。

所以從2012年到現在,LOL一直是月活人數、比賽觀看人數最多的網絡游戲。根據拳頭發布的數據,英雄聯盟的月活人數常年在1億左右,是老對手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個時間段活躍度超過英雄聯盟,但都是一時的輝煌。

玩家為什么這么認可LOL

市場上從來不缺高質量的游戲產品,即便我們把對比范圍縮小到MOBA,LOL依然不乏DOTA2這樣的強勁對手。除了廠商的生產策略問題,我們從普通玩家的角度,找到了“為什么只有LOL能夠做到長期留住老玩家、吸引新玩家”的真正原因。

對于一款游戲來說,游戲難度高低是能否吸引玩家、留住玩家的先決條件。知乎上的一個高贊回答一針見血地回答了這個問題。“在這個PC網游領域,LOL就像一個完美的戰列艦。我覺得他能一直火,因為它能讓玩家菜而不自知。”

如果你是DOTA2玩家,一定非常認可這一點。網絡游戲的鄙視鏈里,在《王者榮耀》出現之前,LOL常年是這個鄙視生態里的下游。相比別的MOBA游戲,LOL砍掉了復雜的拉野、控車以及反補機制,玩家要做的事情變少了,游戲難度自然降低。

已經熟知MOBA并習慣復雜操作的玩家自然會覺得LOL“小兒科”。如果從Dota2轉移到LOL,就有一種“奧卡姆剃刀”式的自豪感——大材小用。但相對簡單的游戲體驗讓零基礎的小白能夠快速地認識并學習到游戲機制,上手這款游戲。

這樣的反應鏈條簡單快速地在玩家之間裂變,群體效應讓更多的人開始接觸LOL。當以難度著稱的游戲以及從業人員意識到這點時,再要轉型為時已晚。回想一下部分游戲人“LOL活不過X年”的說法,以及LOL和《王者榮耀》的大火,游戲廠商對于游戲難度設置的理解是深刻且疼痛的——操作精湛的玩家是少數,操作一般的業余玩家對于游戲的感受才是游戲能否走下去的關鍵。

“菜而不自知”看似一句嘲諷,其實是褒揚。

吸引到了玩家之后,廠商就要留住這群人。為了找到更多玩家真情實感的游戲體驗,我們首先想到了LOL玩家的聚集地——龐大的WeGame用戶測評區。如果用城市規模來類比,普通游戲的測評區頂多是座縣城,LOL的測評區就是繁華的一線城市。這里有15.6萬人給了LOL“推薦”評級,3.8萬人選擇了“不推薦”。

在近20萬條評論里,我們分別采集了“推薦”“不推薦”下最熱門的各1萬條評論。通過語義分析,我們發現了用戶對于這款游戲老夫老妻般的真情實感。

不管是“推薦”還是“不推薦”,玩家吐槽的點都是差不多的。“新版本和老版本之間的對比”“小學生坑人”“登錄不進去”“又出皮膚/抽獎騙氪”等等問題在絕大多數評論中都有提及。在“推薦”的玩家心里,“青春的回憶”占據了太多的分量。對他們來說游戲本身似乎并不是最重要的點,重要的是曾經一起開黑的記憶。

從入門到進階,LOL建立了一系列的紐帶“糾葛”在自己和玩家之間。

這還不夠。游戲作為一款商品最終的目的必然是變現。這方面,LOL水平也很高。

賺錢機器LOL有人氣自然也要有錢賺

其實拋開以上我們說的兩點,LOL還有第3個保持玩家數量的秘訣。這個秘訣和情懷的關系不大,與賺錢的關系更深,所以我們把它放到這部分來一起說。

這個秘訣就是,快速地完成游戲內容的更迭。內容更迭可以分成兩部分來說:英雄數量的增加和游戲版本的更新。

我們統計了LOL這款游戲從2009年上線開始到現在,10年間平均每年的新英雄數量。游戲剛上線的2009年,LOL就為玩家制作了42個英雄,雖然之后每年上線的新英雄數量在遞減,但玩家總共可用的英雄已經達到了145個,這也意味著玩家可以購買的英雄和皮膚數量正在不斷在增加。

英雄大量增加,LOL還會針對游戲版本,對部分裝備、英雄的屬性做微調或大改,直至英雄之間的強弱屬性保持相對平衡。所以,LOL的版本不會出現因為某幾個英雄特別強,導致只有極個別英雄得以登場的現象。這不僅是對游戲平衡性的促進,也最大程度上讓所有英雄有了出場機會——換句話說,讓游戲習慣不同的玩家都有購買英雄和皮膚的機會。

這種針對游戲屬性的調整,不僅讓玩家有了氪金的機會,也激發了一部分玩家的創造能力。從S1開始,少數LOL玩家就根據對游戲的理解,開發了一系列游戲制作者也沒想到的裝備搭配方式。

考慮到icefrog對于暴雪的反哺,你就能知道這種來自于玩家的創造能力對游戲的促進有多大。

除了出售游戲道具和版本更新,英雄聯盟的商業開發能力同樣強大。以中國內地的英雄聯盟職業聯賽(LPL)為例,現場觀賽、游戲周邊商品、轉播等多方面的收入共同構建了英雄聯盟在中國乃至全球賽區的商業影響力,商業贊助也正在源源不斷地涌入LOL賽場。

我們曾在歐洲足球五大聯賽所看到的一系列完整的商業開發套路,都能在LOL的職業聯賽里一一對應。從吸引觀眾到拉來贊助擴大影響力,獲利之后繼續投入再生產,LOL在全球的開發模式都值得作為游戲開發的樣本被其他廠商學習。

版本更新速度快、英雄更新率高、商業化程度高……LOL的優點很多,但這畢竟是一款已經10歲的老游戲。它也有自己的弱點,而且非常致命。

LOL還能再撐火10年嗎?

數據顯示,英雄聯盟S賽的獎金池從2017年開始驟降。其中玩家購買特殊皮膚、道具所貢獻的“玩家貢獻獎金池”下滑,是導致獎金波動的主要原因。雖然2018年該數值又開始增長,但仍未能超過當時的峰值。換句話說,LOL玩家少了,愿意花錢的LOL玩家也少了。

根據拳頭官方公布的月活數據,2016-2017年LOL的月活躍用戶長期穩定在1億。雖然對于一款游戲來說,1億月活已經不可思議。但停滯的增長率仍然正在透露著這款游戲由盛轉衰的開始。

2018年,英雄聯盟沒有發布月活用戶數量,但第三方機構代替LOL發布了數字——6400萬,將近四成用戶在2018年離開了LOL。來自于虎撲電競的數據一下子揭開了LOL的傷口。過于平衡的游戲版本,世界大賽上連續萎靡的中國戰隊、S賽的冠軍懸念逐年下降,這些都讓LOL失去了往日的光芒。

即便2019年LOL的月活又回到了1億,考慮到IG奪冠對于中國玩家的帶動作用,這個數字能否維持到2020年就又要打上一個大大的問號。

其實作為一個從S2開始玩LOL的老玩家,DT君對這款游戲是有感情的。省吃儉用買皮膚,經常因為沒錢蹭同學飯卡被所有人嫌棄;半夜上網,大三就成為學校周邊所有網吧的高級會員;通過LOL在學校表演賽認識了很多好朋友,LOL就是敘舊時必然提及的話題。

但當我們理性地觀察這款游戲的未來,你就會發覺:即便今天FPX奪冠,誰又能保證這種來自于冠軍的刺激不會再一次失靈呢?刺猬樂隊歌詞里的那句“一代人終將老去,總有人正年輕”也同樣適用于這里。

在缺少常青樹經驗的情況下,LOL到底能否成為一個“長壽樣本”?這還需要時間來證明。

第四篇:新夢幻之城——新手玩家心得體會

新夢幻之城——新手玩家心得體會

在任何一款游戲里面,好的開始都會等于成功的一半。《新夢幻之城》作為本最火爆的Q版魔幻題材網頁游戲,受到大多數玩家的喜愛,而因為這款游戲的玩法內容極其豐富,因而也更需要玩家盡早弄清楚游戲中的一些玩法,避免走上彎路。下面,就來與大家一同分享一些新手游戲心得。

任務系統

關于升級。》前期升級是很快的,做任務到50是很輕松的。但是隨著主線任務和支線任務暫時做完了,50以后升級速度就明顯變慢了。這里就只能以下幾方面去獲取經驗了。

1、家園里面種樹(VIP的話會增加次數)。

2、職業任務。

3、周常任務,每周200個。一個任務會有1W多的經驗。

4、下副本。最好是把任務都攢在一起,吃一個雙倍在一起做。

護送任務

關于賺錢。游戲中金錢的主要來源是護送任務(天空之城的約克接任務),注意的是下午2點到2點半有雙倍的獎勵。護送的NPC有白色、綠色、藍色、紫色、橙色。護送有英勇護送和安全護送兩種。如果你戰力不高刷到橙色的話還是選擇安全護送吧,英勇護送可能會被人劫走。當然你戰力高了也可以去打劫其他玩家

第五篇:元老級玩家暢談街機三國游戲心得體會

街機三國:http:///

元老級玩家暢談街機三國游戲心得體會

三國題材的游戲一直是個人比較喜歡的,也是很多商家都比較中意的。玩過不少的三國題材游戲,也就是在街機三國本人充了錢,個人認為街機三國這個橫版過關游戲,人物的動作和招式很美,很華麗。

人物的造型也不錯,臥龍軍師和電光龍騎的造型是我中學時很喜愛的游戲三國戰紀的人物,也讓我有一種懷舊的感情吧。整體來說街機三國還是比較吸引人的。如果能有所改進的話,相信能夠媲美地下城勇士。

但是同時也發現了不少問題,這里給開發組提一些意見,希望能多少采納一些。也是希望這個游戲能夠長期發展,能夠超越地下城勇士。成為一款橫版過關頁游的典范。

首先呢,是一個小小的問題,就是在進入戰斗后,出現的對話框,要用鼠標點擊才能消失,希望能夠改成空格鍵快進。

其次,最大的問題在于體力,這個問題也是玩家提最多的意見。關于體力大家說的最多的就是,掛機一天。也就玩那么一小時就沒了。接下來怎么辦?當然是繼續掛機啦,要想玩,充錢唄。然而就好比我第一天玩覺得不錯,就充了100塊,可以購買體力5次,第一次20元寶40點體力,后面是40元寶10體力。

合計就花了180元寶,等于RMB18元。體力200點,又玩不到一小時,沒了。那就掛機吧,不然在充錢,個人覺得雖然錢是不多,但是,如果一直是需要不停地充錢,那么這個游戲就變成燒錢了。

而一般我玩游戲,燒錢的地方大家也會選擇在裝備上,而不是練級上,練級花一些錢能更快就好,花太多,大部分玩家應該也會有和我一樣的想法,就是不如等,反正等級總有個封頂,慢慢來總有封頂的那么一天。所以造成游戲里掛機的人多,確實在線的玩家少。現在是做任務時,不管你打不打斗扣5點體力,這個是很不合理的。那么這個體力應該怎么辦呢?個人認為,應該改為自己打不扣體力,或者扣1-2點體力。選擇掛機則扣5點體力。這樣一來,在線的玩家會多一些。想升級快的RMB玩家就可以多一些掛機,而一般的平民玩家就可以享受打怪的樂趣。這樣豈不兩全其美呢?

每個人玩游戲都有各自的意愿吧,有些人愿意多出錢,這無可厚非,多出錢的人強,這也很合理。但是一個游戲不能那個沒有平民玩家,會出一些錢,但是錢不多。我想這樣的玩家在各種游戲都是占大多數的,是不是這樣的玩家就該讓他們沒辦法生存呢?當然不是,因為這些玩家是帶動這個游戲人氣的。

當然也有些玩家不愿意出錢玩,這也不是說他們吝嗇,而是他們覺得這個游戲不值得,如果他們覺得好玩的話,現在的玩家誰不能一個月拿出個百把塊來玩呢。

街機三國:http:///

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