第一篇:動畫制作的發展歷史
早期動畫表現方式
人類最早對運動因素的形象表達,可以推溯到石器時代。1962年,法國考古學家普度歐馬(Prudho~eau)找到一組約2、3萬年前用筆或石塊繪制于巖壁上的動物形象,其中有畫著8條腿的野豬,用于表示奔跑的動作。
在古埃及墓畫、古希臘瓶畫中,也都出現過類似動作分解圖的形象。在缺少動畫播放技術的年代,這些“動畫形象”只能在靜止媒介上起一種動作提示的作用。
1824年,人們對于圖畫在眼睛里產生逼真運動形象的科學研究取得了突破。英國人皮特?馬克?羅杰特(PeterMarkRogct)發現,人眼在觀察運動景物的過程中,景物會有一個短暫的停留,即“視像暫留”原理。如果把一組表現運動細小差別的圖像,在同一位置進行快速、連續性地顯示,在人們的眼里就會是完全逼真的動作形象。電影就是根據這個原理,結合機械、光電技術而被發明出來的。
1832年,一種被稱為幻透鏡的設備,實現了簡單的動畫播放效果。這是最早把連續圖畫表現為動畫的機器。幻透鏡的工作方法,是把一些能夠表現出動作差別的手繪小圖畫,放到一種能夠旋轉的圓盤上。轉動圓盤,就能透過一個細縫來觀看盤中按順序快速顯示的圖畫,這些圖畫組成的形象就在眼中逼真地活動起來。1834年,英圖人威廉?喬治發明了西洋鏡。它也是一種通過光學裝置來觀看動畫形象的機器。它的圖畫不是畫在轉盤上,而是畫在轉筒壁上,使觀看效果更好。它們的共同點,都是通過細縫來觀看依次出現的畫面,在人眼中產生“活動圖畫”的印象。無論是幻透鏡還是西洋鏡,動畫畫面都是采用手工描繪的方式。從動畫形象的制作規模來看,沒有形成固定的動畫形象團隊。繪制這些活動圖畫的人,可能平時還以繪制肖像或給書籍畫插畫作為謀生手段。這些動畫形象的制作方法,基本上還是用畫筆把顏料畫在紙一樣的材料上,與畫一幅普通的畫沒有太大的區別,只不過畫面小一點、數量多幾張。制作動畫的傳統工具和方法
動畫制作過程中需要用到很多工具、方法和技術,現代的基于數字技術的動畫制作方法和技術是在傳統工具和方法的基礎上演進而來的。雖然使用計算機工具來制作和觀看動畫,但它與早期西洋鏡、膠片動畫片的基本原理是一樣的。西洋鏡較早被應用到商業活動中,是因為其制作成本很低,更容易制造和攜帶。在19世紀末20世紀初的中國城鎮,也經常能夠看到這種機器。它可以擺在街頭用于付費觀看,一次只能供一個人使用。1892年,約瑟夫.普拉多制作出一個完整的動畫放映裝置。1906年,美國漫畫家詹姆士.斯圖爾特.布萊克頓(James stuartBtackion)制作了歷史上的第一部動畫片《滑稽臉上的幽默相》。布萊克頓把三千張圖畫逐一拍攝到連續的膠片中,制成電影并公開發行。這些圖畫,都是使用粉筆在黑板上繪制出來的。
機械和光電技術的進步,帶動了電影放映方式的發展。高亮的放映燈使膠片上的形象可以投射在距離很遠、面積很大的銀幕上,讓很多人同時觀看。在一些人口密集的城市中出現了電影院,人們可以通過購票的方式,獲得觀看一部影片的權利。電影院也為動畫片創作提供了商業展示環境。畫好的圖畫可以一幅一幅用膠片拍下來,用電影放映機在電影院里播放。一些動畫企業規模不斷擴大。20世紀20年代,畫卡通廣告出身的美國人沃特?迪斯尼創辦了迪斯尼動畫公司,把動畫形象進行了成功的商業化運營。以迪斯尼公司為代表影院動畫片,制作成本高、投入大、制作周期長,費用甚至高達幾千萬美元。在大型的動畫片制作項目中,每個工序都需要由專門人員來進行,比如描圖人員只負責描圖,不一定參與形象設計。迪斯尼公司一度擁有2000名手工繪畫人員。強大的制作能力使得以米老鼠為代表的動畫形象在全世界傳播。電視技術的發展,使影視、動畫作品能夠傳播到千家萬戶。動畫片出現多達幾十集的連續劇。一部商業動畫電影,每秒鐘需要24幅畫面。為了加快制作速度,一些電視動畫片則采用一種畫面數量減半的處理方法,每秒鐘只使用12個畫面,而不是電影播放標準的24個畫面。這種處理使得動畫制作工作量減少一半,對觀看者在視覺連貫性上的影響不大。一些高效的電視動畫制作公司的制作速度,幾乎與動畫臺的播放進度同步,在這一周播放這一集電視動畫劇的同時,制作下一周要播放的下一集動畫劇。
商業化的運營,使得動畫片創作者能夠獲得資金和技術支持,不斷地制作新作品,進而使動畫形象制作技術得到發展,也使動畫形象制作成為一種職業。Flash動畫片《CG畫廊》需要大量的手繪動畫形象。手繪,一般是指用手拿著筆畫,在紙張、畫布等平面媒介上,通過涂繪顏料來產生景物形象的方式。手繪技術強調手指與畫筆之間的協調。社會生活中隨處可見的招貼、廣告、插圖、漫畫等需要表現人物、風景形象的地方,都需要由從事手繪工作的畫家來完成。手繪動畫形象,是最常見的動畫形象制作手段。動畫形象制作一直是以各種手段進行著的。除了手繪的平面動畫,通過其它手段制作的還有木偶動畫、剪紙動畫、水墨動畫等。動畫片創作過程中,循遵循一套特有的規律,即動畫視聽語言,實質上是把文學劇本轉化成形象和聲音的過程。
在動畫片創作過程中,對于文學劇本通常要經歷原畫設計、分鏡腳本設計、形象設計、動畫加工等一系列不同的形象化工序。相對于木偶、剪紙等制作手段,手繪這種形式有著非常廣泛的社會基礎。Flash動畫片《CG畫廊》中的形象與電影形象有很大的區別。與布萊克頓同時代的早期動畫制作大師埃米爾?科爾提出了動畫形象制作的經典格言:“勿做相機能做的,要做相機做不到的”。
雖然早期的動畫片與電影在播放形式上相似,但用于展示情節的主體對象截然不同。最大的區別,在于它們是手工制造品,還是演員實景。由于動畫形象以手工制作的形象為主,因此在中國,動畫片也被稱為美術片。上海美術電影制片廠,區別于其它電影制片廠,是專門進行手工動畫創作的基地。多數商業動畫片畫面,是用圖形化的形象來表現的。20世紀初,隨著印刷技術和繪畫風格的發展,漫畫、書籍插畫領域興起了一種線條簡練、色彩平整的卡通(Cartoon)形象風格。
卡通風格中的形象具有非常明顯的圖形特征。卡通風格對動畫形象制作產生極大的影響,以至于人們經常把那種畫在平面媒介上、以勾線平涂形象為主的動畫片稱為卡通片。在復雜的動畫形象制作過程中,制作者們逐漸研究出一些對繪制形象很有幫助的工具和方法。今天,相對動畫制作要簡單得多的漫畫制作,也要分出“傳統制作流程”和“電腦制作流程”。其實主要區別,并不是在形象本身,而是工具不同。
賽璐洛(Celfutoid)是生活中不常聽到的名詞,它是指一種透明的膠片。一般的繪畫作品是畫在不透明的材質上,畫面中的背景和人物都是一體的。而動畫片中背景和人物往往處于不同的運動狀態,例如人物向前走動時,背景可能是不動的。如果人物和背景都畫在同一張紙上,那么走動的過程中,每張紙都要重復畫一遍背景形象,浪費很多人工。如果把人物的動作變化畫在多幅透明的膠片上,則背景可以只畫一張。拍攝畫面時,背景墊在透明膠片的后面,人物就象是在背景前面運動了。
最有代表性的是一種用于描繪線條并觀察動作變化的圓盤。這種圓盤可以一次固定五層膠片,可以讓畫幅產生任意角度的變化。有的在膠片后面還有照明裝置。動畫制作者用手指分別夾起其中四張,可以隨時選擇其中某一張與上下層膠片中的形象進行對比勾線;還可以松開手指,在膠片依次自然下落的過程中,如同放映動畫一樣觀察線條形象的動作變化。在計算機被用于動畫制作以前,這種動畫圓盤可以說是最巧妙、最實用的動畫形象制作工具。總的來說,傳統的動畫片雖然使用高技術電影放映機或電視系統來播放,但是形象制作的方式,主要還是使用繪畫工具進行手工描繪。巨大的繪畫工作量使得動畫片不適于個人創作。傳統的動畫片很少由個人獨立完成,早期的動畫短片制作,通常也要各項技術專家與手繪畫家合作進行。即使在動畫片商業化環境中,動畫制作企業也主要面向電視臺和影院來組織生產。一般的工作,即使有動畫表現上的需要,也難以承受巨額的制作資金。
依照個人能力,花費很長時間,也僅能實現一些簡單的動畫形式,如幻燈、書角動畫、跑馬燈和皮影戲等。對于能夠體現藝術價值的動畫片,即使有好的創意和構思,一般的藝術家也是難以把它制作出來的。在計算機系統還沒有普及應用的年代,人們很少想到使用動畫的形式進行表達。
計算機動畫制作技術的發展
《CG畫廊》是需要利用計算機技術產生的動畫片。計算機可以用來顯示、處理圖形,并且能夠通過可視化的時間編輯工具安排多幅圖形畫面來產生動畫。從20世紀60年代開始,計算機圖形技術開始被應用于動畫形象的制作中。美國麻省理工學院博士伊凡.蘇澤蘭發表一篇名為《畫板》的論文,標志著交互式計算機繪圖時代的開始。同年,貝爾實驗室制作出世界第一部計算機動畫片。20世紀80年代,計算機動畫技術已經得到極大發展。商業化的圖形動畫產品滲透到人們的日常生活中。很多年輕人開始玩起帶有動畫效果的電子游戲。這段時期,用計算機工具進行動畫形象制作,還僅限于一些大型的動畫和游戲公司,他們使用專門訂制的動畫制作軟件來制作產品,或者使用程序語言直接編寫動畫程序。20世紀90年代,用于計算機動畫制作的軟硬件系統和外部設備在技術上己經相對成熟。計算機性能不斷提高、價格不斷下降,使得各個領域的設計軟件開始被更廣泛地開發和應用。數字相機、掃描儀等數字輸入產品雖然價錢還比較昂貴,但己經能被小型制作團隊和職業設計者接受。越來越多的計算機動畫形象出現在電視產品廣告中。
動畫設計軟件為二維動畫形象制作提供了很多新的方法。新的知識和技術,被轉化為適應各種專業工作需要的程序軟件和硬件工具,創作者能夠借助它們加快產品設計的速度,縮短制作周期。軟件和硬件開發商也能根據用戶在實際工作中提出的修改意見和建議,不斷完善程序功能和設備性能,不斷升級、演化出新的軟件版本和產品型號。“設計”過程“一個是‘找想法’階段,一個是‘實現想法’階段”。在科學技術專家研究計算機能做什么的時候,藝術家也在尋找更有效的工具。兩者交匯到一起,就會有突飛猛進的發展。
進入21世紀,計算機在動畫形象制作方面已經占主導地位。尤其在日、韓、美三國,動漫產業已經發展得非常成熟。日本每年國民購買卡通類書籍和雜志的數量達到平均每人8本,其中的形象大部是使計算機制作出來的。動畫形象頻繁出現在美國大片中,動畫制作成為好萊塢電影公司的必備技術。迪斯尼公司這個世界最大的動畫制作公司,在堅持傳統動畫制作方式多年后,也開始全面引入計算機制作技術,推出像《獅子王》等一批由計算機制作的二維動畫片。
以游戲為代表的交互式動畫、以《阿凡達》為代表的立體動畫、以尖端飛行模擬器為代表的虛擬現實甚至增強現實技術,都形成了數字信息對真實環境的再造,在娛樂、醫療、工業、軍事、旅游等行業中都有著非常廣闊的前景
敬愛的黨組織:
經過一段時期的初級黨校學習,我的心境自然澎湃而又亢奮。其實,無論是誰,這種難得的熏陶剛過,思想上和認識上都會大有一吐為快的強烈之欲望。這對深刻理解中國***始終是一個最先進的黨、最偉大的黨,始終是實踐“三個代表”重要思想的 楷模,也始終是勤奮學習、善于思考、解放思想、與時俱進、勇于實踐、銳意創新的模范等等,以及正確選擇一個人的人生觀、價值觀和世界觀,都具有非常積極的意義。以下是我的心得體會:
首先,通過學習,我對我們的黨有了更加深入的理解:中國***是中國工人階級的先鋒隊,是中國各族人民利益的忠實代表,是中國事業的領導核心。中國***有它的階級性,人民性,先進性。中國工人階級是中國***的階級基礎,工人階級政黨是工人階級的先鋒隊,工人階級的先進性決定了黨的先進性。而工人階級之所以具有先進性是因為它代表了先進生產力和生產關系,具有高度組織性、紀律性,賦予革命的堅定性、徹底性。知識分子是工人階級的重要組成部分,隨著社會的發展,信息技術等越來越發達,因此工人階級政黨的先進性必須隨著時代的發展不斷具有新的內涵、新的標準和新的特征,做到與時俱進。黨的先進性還體現在將“三個代表”寫入了新的黨章。“三個代表”重要思想對黨的先進性作了富有時代特征的界定,具體地、明確地揭示出黨的先進性的實質和內涵,深化了我們對黨的先進性的認識和理解。
其次,通過學習我進一步端正了自己的入黨動機。入黨動機是指一個人要求入黨的內在原因和真實目的,是推動人們爭取入黨的一種精神力量。真正正確的入黨動機應該是能始終將人民的利益放在首位,為了最終實現****而奮斗終生。我要在自己的工作和生活中不斷地實踐,不斷地確立正確的入黨動機。一個人在組織上的入黨一生只有一次,而思想上的入黨是一生一世的,所以,在今后的人生道路上,必須堅定信念,用理論知識來武裝自己,不斷地深化自己的行動。
再次,我懂得了入黨的過程是一個漫長而艱辛的過程,是一個充滿考驗的過程,不是你隨便想怎么樣就怎么樣,要時時刻刻用黨員的標準來規范自己。聽了幾位優秀學生黨員的入黨經歷,學到了我們不僅要在組織上積極要求入黨。把黨和人民放在第一位,用自己的行動來展現一位入黨積極分子的作風,時時刻刻,用黨的標準提醒自己,什么要積極主動的去做,什么要積極同違背黨標準的做斗爭。入黨的過程,便是不斷完善自己的過程,便是升華自己的過程。
當然,我也進一步樹立正確的社會主義榮辱觀。通過學習,我深刻地體會到社會主義榮辱觀是構建社會主義和諧社會一個帶有根本性的問題,體現了在科學發展觀的指導下,將依法治國與以德治國有機結合起來,將經濟建設、政治建設、文化建設、社會建設融為一體的我國社會主義現代化建設總體布局。榮辱觀是由世界觀、人生觀、價值觀所決定的。不同的榮辱觀,是不同的世界、人生觀、價值觀的反映。榮辱觀滲透在整個社會的生活之中,不僅影響著社會的風氣,體現著社會的價值導向,標志著社會的文明程度,而且對社會的經濟發展由巨大的反作用。
通過這次的學習, 我不僅加深了對黨的基本知識的了解,也更加明確了入黨動機,優秀黨員決不是套在自己頭上用于炫耀的光環,而是我們應該努力學習,不斷進取所應該達到的目標,組織上的入黨一生一次,思想上的入黨一生一世。在學習當中,最讓我感動的是中國***的優良傳統和作風。黨的宗旨是全心全意為人民服務,而黨的優良傳統和作風恰恰印證了這一點。看著那些面對黨旗宣誓的***員,我感動了,我感到了作為***員的驕傲,也更加堅定自己的人生信念:我也一定要成為一名***員。我要時刻謹記黨的教誨,時刻以黨員的行為準則來約束自己, 在以后的生活、工作中,自覺的加強自己,爭取得到更大的提高。
匯報人:***
2012年3月31日
【1】 【2】
該文章轉載自無憂考網:http://www.51test.net
第二篇:動畫制作合同
合 同 書
項目名稱: 委托方(甲方): 開發制作方(乙方):
簽 訂 日 期:2008年
月
日
甲 方:(以下簡稱甲方)乙 方:(以下簡稱乙方)
根據《 中華人民共和國合同法》的規定,甲乙雙方就甲方委托乙方承擔 __________________項目的制作,現經雙方協商一致,簽訂本合同。一.項目內容
項目名稱: 時間長度: 分鐘 二.項目的單價及總價
項目制作總價:人民幣: 元整,¥: 元。三.項目的實施
(一)本合同為項目代表人負責制,甲乙雙方均只對本合同確定的代表人負責。雙方代表人須對本項目制作過程中的每個步驟簽字確認,其確認雙方均同意為最終確認。如代表人在確認之后仍需對確認部分進行改動,則雙方須簽訂補充協議,以重新確定項目交付時間、明確增加的工作量及應增加的相應費用。
(二)本合同實施項目進度確認制,甲、乙雙方均須嚴格按照本合同規定的時限要求進行項目的具體制作。
1、甲方資料交割
1)甲方應在自合同簽訂的_3 日向乙方提供本項目制作所需資料。若資料不
由甲方直接提供,則甲方有責任按前述約定時間保證乙方按時收到資料。2)甲方提供的資料中,乙方可以根據項目制作需要對甲方的資料進行修改
及增刪,甲乙雙方均須對最終所采用的資料簽字確認。
3)如甲方在確認上述資料之后,對原定資料做出調整,則乙方將在接到甲
方書面通知后立即停止制作,并按照重新確認的資料,與甲方重新確定項目交付時間。甲方須承擔乙方因此而發生的全部制作費用。
2、創意確認
1)乙方須在收到甲方提供的全部資料之后5日之內,向甲方提交制作策劃
方案和制作腳本。甲方須在1日之內對上述腳本和方案提交修改意見,且甲方代表人須對甲乙雙方最終確認的腳本和方案簽字確認。2)如甲方在確認腳本創意之后,需對原定腳本做出調整,則乙方將在接到 甲方書面通知后立即停止制作,并按照調整后確認的腳本,與甲方重新確定項目交付時間。甲方須承擔乙方因此而發生的全部制作費用。
3、項目制作
1)自提供項目資料之日起,乙方開始按照甲方確認方案進行制作,未經甲 方同意不得進行任何調整和修改,否則甲方有權利終止合同并按照本合同的約定向乙方追究違約責任。2)乙方應由專門的項目組進行專業制作,并由專業制作負責人把握作品的 整體風格。
4、項目驗收
1)乙方應按照本合同約定,在合同簽訂之后,在2008年 月 日之前完成 本項目的制作。
2)項目制作完成后,乙方應及時書面通知甲方在乙方所在地予以驗收。3)如果需要修改,則甲方提出具體修改意見,乙方按照修改意見進行修改,甲乙雙方重新確定交付時間。
4)乙方應在各項工作進行完畢之后12小時內書面通知甲方進行驗收,驗收 地點為乙方公司所在地。甲方須在接到通知后24小時之內進行驗收;如 超過驗收期限甲方仍未驗收,也未與乙方商定其它驗收時間和地點,則視為甲方已驗收合格,乙方不承擔任何責任
5)甲乙雙方在項目制作流程中的所有確認形式(包括電子郵件等網絡方式 以及傳真、快遞等)均視為有效確認。
6)制作全部完成,甲方驗收合格,乙方收到甲方支付的全部費用后,則乙方將甲方交付的全部資料返還甲方,并向甲方交付項目成品。四.付款方式及項目交割
1、本合同簽訂后三個工作日內,甲方應向乙方支付全部制作費用的50%作為預付款,即:人民幣 元整,¥: 元;乙方應在收到甲方支付的預付款后開始本合同項目的制作。
2、本項目最終成品完成,樣片經甲方驗收,并簽署《確認單》(附件)后,甲方應向乙方支付剩余的50%的制作費用,即:人民幣 元整,¥: 元;乙方應在收到甲方支付的全部費用后即向甲方交付完整的項目成品。
3、如甲方在接受乙方交付的項目成品之后,對上述作品提出修改變更意見,則所涉及費用應由甲、乙雙方根據具體情況另行協商處理并簽訂補充協 議。
4、如甲方要求乙方比本合同所約定的時間提前完成本項目的制作,則具體交 付時間應由甲乙雙方協商確定,同時甲方應向乙方支付趕工費,趕工費由甲乙雙方協商約定。五.與項目有關的版權事宜、在本合同項目制作過程中,乙方制作的原始資料、未完成的作品及其他
一切非最終完成作品的版權歸乙方所有;最終產品版權歸甲方所有。
2、甲、乙雙方均負有對所提供的資料、圖片等作品的權利、瑕疵擔保義務。
甲方為制作所提供給乙方的資料、文書、圖紙等如果涉及任何第三方之權利,甲方應當在簽署本協議之前向乙方做出書面說明;本協議一經簽署,即視為甲方對其所提供給乙方的資料、文書、圖紙等作為本合同項目制作的內容,不會涉及侵犯第三方的權益。對由上述資料、文書、圖紙等可能產生的侵權責任,將全部由甲方承擔。
3、甲、乙雙方均應保護對方的知識產權,未經對方同意,任何一方均不得
對對方的資料及文件擅自修改、復制、向第三人轉讓或用于本合同項目外的項目。如發生以上情況,泄密方須承擔一切由此引起的連帶后果并承擔賠償責任。
六.當事人義務及違約責任
1、甲方的義務
1)甲方須按照本合同所規定的內容,在規定的時間內向乙方提交基礎資料 及文件,并對其完整性、正確性及時效性負責。如甲方提交上述資料及文件超過規定期限3天以內,則乙方有權按本合同規定的項目交付時間相應順延;如甲方交付上述資料及文件超過規定期限3天以上,則甲方與乙方重新確定本項目的交付時間。
2)甲方變更委托設計項目、規模、條件或因提交的資料錯誤,或對所提交
資料作較大修改,以致造成乙方返工時,雙方除另行協商簽訂補充協議,重新明確有關條款外,甲方須按乙方所耗實際工作量向乙方支付返工費。
3)在合同履行期間,如因甲方原因提前解除合同,乙方未開始制作工作的,不退還甲方已付的預付款;已開始制作工作的,甲方應根據乙方已發生的實際工作量,不足一半時,按該階段制作費的一半支付;超過一半時,按該階段制作費的全部支付。
2、乙方的義務
1)乙方應嚴格按照本合同的約定向甲方交付制作的項目作品(成品形式為
DVD光盤,數量為 張),并對所提交的項目作品的質量負責。2)乙方應對制作的項目作品出現的遺漏或錯誤負責補充或修改。由于乙方
制作錯誤造成甲方損失的,乙方應負責采取補救措施,相應酌情減免制作費用等,并應根據損失程度向甲方支付賠償金。
3)乙方保證按合同規定時限完成項目工作。如因乙方修改工作等因素造成 階段進度延誤的,乙方必須盡力保證項目最終交付的時間和質量。如最
終日期延誤,每延誤一天,乙方應向甲方支付全部制作費用1%的違約金。4)合同生效后,除不可抗力等因素外,如因乙方原因要求終止或解除合同,則乙方應返還甲方已支付的預付款,同時乙方應當向甲方支付合同總額1%的違約金。
七.合同效力
本合同自甲、乙雙方授權代表簽字蓋章時成立并生效,自甲方代表簽署《確
認單》(附件)時終止。雙方約定本合同效力終止或部分內容無效,不影響本合同有關違約責任及爭議解決條款的適用。本合同附件之內容與本合同具有同等法律效力。八.爭議解決
凡因本合同所引起的或與本合同有關的任何爭議,應由雙方當事人通過友好協商解決。如果不能協商一致,甲、乙雙方均可向有管轄權的法院提起訴訟。九.合同修改
本合同及附件一經簽署或確認,非經甲、乙雙方達成書面協議,不得變更。十.未盡事宜
本合同如有任何未盡事宜,甲、乙雙方同意另行協商,并簽訂補充協議以完 善。本合同共五頁,一式貳份,甲、乙雙方各持壹份,具有同等法律效力。甲方: 乙方:
蓋章: 簽字: 簽字:
蓋章:
簽定日期:2008年 月 日 簽定日期:2008年___月 日
第三篇:2010動畫制作題目
2010年中等職業學校學生計算機技能選拔賽
——動畫設計部分
(滿分100分)
提醒注意:(給5分鐘閱卷,閱卷時間不能操作)
1、所有素材放在服務器的“動畫素材” 文件夾中;
2、在服務器根目錄下新建一個文件夾,并將文件夾命名為自己的考號,該文件夾以下簡稱為考生文件夾;
3、采用定時不定量的方法,利用提供的文本、圖片、音樂、動畫等素材或者自己創作素材,按照給定的情節或制作要求,制作成能脫離制作環境播放的視頻文件;比賽時間為180分鐘。
4、按每個題目要求的文件名保存到各自的考生文件夾內;
5、文件名不符扣分,不存為脫離制作環境播放的視頻文件或只有源文件不給分。
6、作品中有暴露作者身份給0分。
一、按示范片制作動畫(20分)
1.打開 “題1”文件夾,用所提供的素材,按照“廣告示例片”的效果制作動畫片(按照制作的符合度來評分),制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“廣告”為文件名一起保存在考生文件夾中。(10分)
2.打開 “題2”文件夾,用所提供的素材,按照“跑車廣告示范片”的效果制作動畫片(按照制作的符合度來評分),制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“跑車廣告”為文件名一起保存在考生文件夾中。(10分)
二、廣告動畫(10分)
請根據文件夾“題3”中的相關素材,設計大眾甲蟲車系列的網絡宣傳廣告。要求:
1、動畫幀速必須為24幀/秒,作品長度不低于10秒。
2、廣告必須突出產品的性能、特點
3、注意畫面過渡與音樂的配合
4、廣告少不了文字,所以必須添加文字動畫效果
5、動畫中必須包括遮罩動畫和沿路徑動畫
制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“廣告2”為文件名一起保存在考生文件夾中。
三、動畫設計制作(32分)
1、(12分)打開“題4”文件夾的“設計題1”,為圣誕節制作一張精美的動畫卡片。要求如下:
(1)根據所給的素材進行動畫的制作或其它所需素材自己創作。(2)該卡片動畫設計必須能體現節日的氣氛和快樂等。(3)給該動畫添加合適的音樂。
(4)動畫播放長度為15秒,尺寸為550X400像素。制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“圣誕節”為文件名一起保存在考生文件夾中。
2、(20分)打開“題4”文件夾的“設計題2”,根據word文檔中所給的故事情節,設計一個動畫影片,具體要求如下:
(1)根據所給的素材進行動畫的制作或其它所需素材自己創作。
(2)整個動畫片的設計過程的主題必須體現出所給故事內容的中心情節。(3)動畫片的情景設計和動畫設計必須與故事情節相呼應(4)給該動畫添加合適的音樂。(5)動畫播放長度不低于30秒。(6)必須有片頭和片尾。
制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“老奶奶的雨傘”為文件名一起保存在考生文件夾中。
四、創意設計(18分)
請根據文件夾“題5”中關于環境保護知識的相關信息、圖片素材等設計制作環境保護的宣傳片。
要求:
1、對素材的組織和設計上必須有新意(最好能夠對素材進行相應的處理)
2、動畫片的題目自定義,但必須與內容相符;
3、宣傳片必須要有正面的、合理的、有意義的宣傳內容,能夠很好的體現環境保護宣傳知識;
4、情景的設計必須生動,有吸引力
5、設計必須有合理的、創意的動畫效果;
6、要配有合適的字幕(字幕與動畫內容要匹配)。
制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“環保”為文件名一起保存在考生文件夾中。
五、故事動畫題(20分)
文件夾“題6”中給出“孔融讓梨”的故事聲音文件,請根據故事內容自己創作一段動畫;故事內容:一日,父親買了一些梨子,特地揀了一個最大的梨子給孔融,孔融搖搖頭,卻另揀了一個最小的梨子說:“我年紀最小,應該吃小的梨,你那個梨就給哥哥吧。”父親聽后十分驚喜,又問:“那弟弟也比你小啊?”孔融說"弟弟比我小,我也應該讓給他.''孔融讓梨的故事一直流傳下來,成了許多父母教育子女的好例子。制作要求:
1、所有元素必須自己設計制作;
2、故事發生的場景必須有一堆大小不同的梨子;
3、故事人物至少有3人:父親、孔融和哥哥;
4、人物表情必須生動,配上適當的動作及講話的口型。
5、必須有文字顯示人物對話的內容,文字必須與人物口型、聲音統一;
6、動畫長度為1分鐘。
制作完成后的源文件和生成可以脫離制作環境的視頻文件均以“孔融讓梨”為文件名一起保存在考生文件夾中。
第四篇:一般動畫制作合同書
制作合同書
甲方: 乙方:
甲方委托乙方進行動畫片《咔咔歷險記》(其中一集)制作工作,雙方同意簽訂本合約,并信守合約條款。
第一條:制作內容
1.1 乙方根據甲方提供的主體設定進行制作; 1.2 制作物長度:10分鐘
1.3 甲方向乙方提供下列制作條件: 1.3.1劇本、分鏡
1.3.2場景、角色標準造型
第二條:制作物規格及制作標準 2.1 乙方制作物應符合規格: 2.1.1 幀數:25幀/秒 2.2.2 尺寸:720X576 2.2.3 格式:FLASH動畫源文件、MPG格式文件 2.2 乙方制作物應符合以下制作標準: 2.2.1 制作物色彩體系要符合樣片標準;
2.2.2 制作物形象不能出現跑形、跳幀、景深及光影錯誤; 2.2.3 原動畫制作水平應達到該片導演的要求; 2.2.4 乙方應根據分鏡頭完成正式動畫制作,實現過程當中乙方應根據甲方的質量與時間要求按質按時反饋制作進度,并根據甲方的修改意見及時調整。
2.3 乙方向甲方提交2.1的制作規格物須符合雙方的約定,并達到國際或行業的相關標準。
2.4 對于乙方交付的制作物不符合國家或行業標準的,甲方有權選擇要求乙方進行返工或重新制作,直到達到甲方的要求。
第三條:驗收
3.1 乙方首次交付時,可保留其制作物源文件,并可將其交付制作物加上自身LOGO,待甲方驗收合格后,甲方一次性付款,乙方再交付其源文件。3.2 以集為階段進行驗收審核。3.3 驗收標準:
(1)符合甲方制作的要求;
(2)甲方的修改意見乙方能正確理解并認真落實,無遺漏情況;(3)無錯誤數據;
(4)未盡事宜根據乙方提供成品的具體情況雙方再協調補充。
3.4 驗收審核通過方式以甲方導演簽字確認的書面文件為準,如經甲方驗收不合格的,甲方有權要求乙方在指定期限內重新制作。在甲方制定期滿三日內乙方未提交或提交制作物仍達不到驗收標準的,甲方有權解除本合同。3.5 乙方應在(起 年 月 日到 年 月 日止)期限內交付。
第四條: 付款方式
4.1 本合約之制作物,其總價值為人民幣:(大寫)元整(¥ 元)。4.2 乙方交付的制作物甲方驗收合格后,乙方應向甲方開具雙方預訂好的相應發票,甲方收到發票后應于五日內支付本合同所約定的合同價款至乙方。4.3 在甲方全部支付乙方制作費后,乙方應向甲方交付其制作物源文件。
第五條: 動畫片之著作權
5.1 乙方因受甲方委托制作本合同所約定的制作物所基于動畫片、形象、音頻、音樂等產生的一切著作權全部歸甲方所有。
5.2 乙方未經甲方許可不得使用,否則須依法承擔法律責任。
第六條: 進度之遵守
6.1 雙方共同商討的制作流程和進度,雙方共同遵守。但是因為相應腳本、動畫、故事調整等制作流程中的不確認的調整期,雙方延遲制作時間和成本變動,雙方共同協商解決。
第七條: 違約責任
7.1 甲方如未按照合同的約定如期足額支付合同價款的,則應賠償乙方因此所產生的利息損失。
7.2 如乙方未按照本合同的約定提交制作物的,甲方有權拒絕支付合同價款外,還有權要求乙方支付本合同4.1所約定合同價款總額30%的違約金,如此違約金不足彌補甲方的實際損失,則乙方須繼續承擔賠償責任。
第八條:不可抗力
8.1 在合同規定的履行期限內,由于地震、臺風、戰爭、罷工、政府行為、非因各方原因發生的火災、基礎電信網絡意外中斷造成的及其他各方不能用預見并且對其發生和后果不能防止或避免的不可抗力原因,致使任何一方不能履行其在本協議項下的義務,該方不承擔由此給對方造成的損失;該方應及時通知對方其不能履行或延遲履行義務的原因,并應盡快向對方提供有關發生不可抗力的證明文件,按不可抗力原因對本協議的影響程度,雙方協商是否終止本協議,免除或部分免除本協議的義務。
第九條:糾紛的處理
9.1 本合約如在執行過程中發生糾紛,合同雙方當事人應本著友好互諒的原則先予以協商解決;如協商不成則可向北京仲裁委員會申請仲裁處理。
第十條:合約的成立和生效
10.1 本合約自雙方簽字蓋章后成立。
10.2 本合同一式兩份,甲、乙方各執一份,具同等法律效力。甲方: 乙方:
開戶行: 賬號:
代表: 代表:
日期: 年 月 日 日期: 年 月 日
第五篇:淺談中國動畫的發展歷史及其現狀分析
淺談中國動畫的發展歷史及其現狀分析
湖北大學 數學與統計學學院
摘要:中國動畫產業方興未艾,但是真正的動畫產業鏈仍未形成,國家雖然在中國動畫產業中投入了許多,但中國動畫產業仍然處于比較落后的地位,以下就我愚見來談:中國動畫的發展歷程、中國動畫的現狀以及對中國動畫發展的建議。
一、中國動畫發展歷程 ? 起步(1926~1949)
1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的動畫短片,由此,中國藝術開啟了新的篇章——中國動畫。上世紀40年代,萬氏兄弟又制作了亞洲歷史上第一部動畫電影長篇《鐵扇公主》,這說明中國在動畫產業的起步是相當早的。
東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,也就是長春電影制片廠的前身。可以說這是新中國美術電影的一個開始,中國動畫由起步階段進入了發展階段。? 發展(1950~1980)與斷層(1966~1976)1950年后,中國動畫進入了發展階段,當時的中國動畫產業的龍頭上海美術電影制片廠(先后共攝制美術片428部,占全國美術片產量的80%以上)創作了如《東郭先生》(1955)、《驕傲的將軍》(1956)《小蝌蚪找媽媽》(1960)、《沒頭腦和不高興》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命時期中國動畫也無一例外地受到了打擊,10年內沒有任何作品誕生,出現了斷層期。直到1979年《阿凡提》的問世,才結束了中國動畫產業長久的沉默。中國動畫的發展階段,也是整個中國動畫發展歷程中最純真的一個階段,以上海美術電影制片廠為首的中國動畫制作人們追求質量,不計較成本,不考慮盈利,運用動畫、木偶、剪影等技術,一集一完結,不斷創造出優秀的國產動畫。? 踟躕(1980~2004)
1979年,中國進行改革開放政策,中國開始引進外國動畫。1980年,中央電視臺播放《鐵臂阿童木》; 1986年,引進《花仙子》; 1992年,引進《圣斗士星矢》; 1996年,引進《灌籃高手》; 2001年,引進《EVA》。
八九十年代是外國動畫盛行的時期,筆者認為外國動畫盛行的原因有:
1.傳統與市場化的較量:以上海美術電影制片廠為首的動畫電影制作者習慣慢工出細活,一集一完結,完全抵不過國外已經市場化的按季度生產上百集的勢頭。以《魔方大廈》為例,9集的動畫用了4年來制作,而日本按照季度,一般每季度生產13集動畫。顯然,中國動畫供不應求,觀眾們在等待周期當然更多的會接觸國外動畫。
2.傳統文化與新文化的較量:以上海美術電影制片廠為例,1980年后的作品有《九色鹿》(1981)、《天書奇譚》(1983)、《葫蘆兄弟》(1986)、《十二生肖》(1993~1995)等,大多是以中國神話和民間傳說為故事藍本。而當時進口的如《鐵臂阿童木》(1980),設定是未來世界;《圣斗士星矢》(1992),以希臘神話為藍本,架空世界觀;《灌籃高手》(1996),描繪熱血的青春校園生活。中國文化雖博大精深,但看得多了觀眾難免審美疲勞,于是會更傾向于看不同于中國世界觀的動畫作品。雖然上海美術電影制片廠此后逐漸沒落,但她在中國動畫制造業上的功績是不可磨滅的,是奉獻式的,50多年來,《大鬧天宮》、《牧笛》、《三個和尚》、《寶蓮燈》、《大耳朵圖圖》等優秀作品享譽國內外,獲得了包括丹麥歐登塞童話電影“金質獎”、柏林國際電影節“銀熊獎”、中宣部“五個一工程獎”以及中國電影“金雞獎”“華表獎”“童牛獎”等在內的200多個獎項1。
? 緩沖(1995~2012)
動畫工業化的鐵蹄在20年完全沖垮了上海美術電影制片廠的積累,上海美術電影制片廠逐漸沒落,此時中央電視臺“接管”了中國動畫制造業,創作了《大頭兒子小頭爸爸》(1995)、《小糊涂神》(1998)、西游記(1999)、哪吒傳奇(2003)、《圍棋少年》(2005)、《天上掉下個豬八戒》(2005)、《小鯉魚歷險記》(2007)等作品。中央電視臺出品的這些動畫中規中矩,在作畫上有一定進步,但編劇上依然墨守成規。在緩沖期,《藍貓》系列是不得不提及的。《藍貓淘氣三千問》于1999年12月在北京電視臺首播,透過藍貓一行人的歷險過程,向觀眾科普一些科學知識,十分受青少年觀眾的喜愛。《藍貓淘氣三千問》全集3000集,是世界上集數最多的動畫。但相比于其集數之令其他動畫難以望其項背,《藍貓》系列更令人稱到的是,它終于將中國動畫的產業鏈搭出了一個雛形,即由動畫片——動畫片運營策劃——動畫片制作——影視播放——動畫衍生產品營銷五大產業有機結合,具有跨行業、跨部門、跨地區、跨領域的特點。2在《藍貓》系列熱播后,快速擴張出了許多特許加盟店,2002年加盟店達到2300余家,衍生產品多達6000多種。然而這種快速的膨脹勢必會使產品質量、經營水準低下,不過幾年《藍貓》系列的衍生產品就沒落了。《藍貓》系列雖然沒落,但給中國動畫指明的一盞燈:1.產品面向低年齡段。2.打造好品牌,制作動畫衍生產品。3
而《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》便是按照這種營銷方式經久不衰了。? 復興(2013~)
在2006年有妖氣原創漫畫夢工廠成立之后,仿佛埋下了中國動畫復興的種子,2012年有妖氣在多方籌備下投資制作了《十萬個冷笑話》動畫第一集,并于7月11日正式啟動,雖然故事設定仍取材于中國神話,但是其中人物的性格、形象,與神話中的完全不同,各個形象都十分滑稽有趣,好評如潮。2013年《十萬個冷笑話》獲得第十屆金龍獎,最佳新媒體動畫獎。2015年9月29日獲得了最佳動漫改編獎。有妖氣原創漫畫夢工廠的營銷模式比較接近日本動畫的營銷模式。2015年,有妖氣原創漫畫夢工廠獨家簽約的漫畫《雛蜂》在中國與日本同時播出,并放出了手辦化的消息(手辦是日本流行的動畫衍生產品的一種),也邀請了日本的聲優演出。這是前無古人的壯舉。現在許多中國動畫在模仿這種模式,更多的中國動畫也在外國開始播放。
二、中國動畫的現狀
隨著國人的觀賞水平、經濟水平提高,中國動畫產業方興未艾,但也存在諸多問題。? 國家政策
1.對動畫的補貼。
政府扶持國產動畫產業并不以質量好壞區分,而是以產量、播出平臺等標準核定。以石家莊出臺的規定為例:凡在省級電視臺首播的,按二維動畫片每分鐘800-1500元、三維動畫片每分鐘1500-2000元標準獎勵動漫企業,最高不超過20萬元;在中央電視臺及境外主流電視媒體首播的,按二維動畫片每分鐘2000元、三維動畫片每分鐘5000元標準獎勵動漫企業,最高不超過50萬元。筆者認為,這一政策一方面激發了熱愛動漫產業的制作人的斗志,一方面又出現了套取國家補貼的不良制作者。如抄襲《賽車總動員》的《汽車人總動員》、以及號稱耗資2100萬打造的3D動畫巔峰巨作,無一不表明了此政策的漏洞與不足。讓中國動畫產業進入了不良的正 12 百度百科
中國動漫產業發展現狀分析-王冀中 3 引用知乎:今也平反饋調節:有志之士難以得到補貼、抄襲之作得到補貼——好作畫、好編劇、有創意的作品無法問世、抄襲之作橫空出世——觀眾不滿,國產動畫口碑大打折扣——政府看不到國產動畫產業的成效,減少補貼——有志之士更難獲得補貼··· 2.禁止外國動畫在黃金時段播出
據《廣電總局關于進一步規范電視動畫片的播出管理的通知》:自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道在每天17時~20時之間,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或戰士境外動畫片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。筆者認為,這一政策雖然保護了國產動畫的收視率,但也出現了很嚴重的報復性反彈,在2013年日本動畫《進擊的巨人》被廣電總局禁止在網絡平臺上播出的時候,廣電總局遭各論壇的動畫迷的批評,以及之后因版權原因使得許多境外動畫下架的時候,廣電總局又成為了中國動畫迷的“出氣筒”。造成這種現象的原因,筆者認為有: 1.政策使觀眾在電視上接觸的多是國產動畫,使得觀眾審美疲勞。2.國產動畫不如境外動畫,這一政策更顯得像是“閉關鎖國”,令觀眾不滿。觀眾是以作品好壞來選擇觀賞的作品的,對這一政策報以批評的態度無可厚非。? 資金
以下列出三項數據: 1.《大圣歸來》:耗資6000萬人民幣。2.《大魚海棠》:耗資3000萬人民幣。3.《瘋狂動物城》:耗資1.65億美金
《大圣歸來》和《大魚海棠》是近年來國產動畫電影無論在作畫、編劇、宣傳上,在全國范圍內都獲得了巨大成功的電影,但影響力和風評,遠不及《瘋狂動物城》。暫且不談編劇上的差距,僅比較《大圣歸來》和《瘋狂動物城》兩部3D作品的作畫,《大圣歸來》更多的運用了模糊遠景、毛發以及霧化的效果,而《瘋狂動物城》則幾乎沒有運用模糊技術,甚至在不同地區播放的電影中,將影片中的配角做了替換,例如中國地區播放的版本,將電視臺的主持人由灰熊改成了熊貓。
外國動畫處于良好的正反饋調節中,用更多的資金吸引更大的市場,在《功夫熊貓3》中,夢工場動畫甚至不惜重金,將在中國地區所播放的動畫中的英文口型改成了中文口型。不得不夸贊此為匠心。
中國動畫處于不斷摸索的負反饋調節中,受到資金的制約,無法一時間拿出沖擊全球級別的作品。
筆者認為,造成中國動畫產業資金不足的原因有: 1.中國的影視播放系統的壟斷地位并沒有變化4
電視臺和影院,掌握著國家公共的資源,對于制作公司送來的動畫作品百般挑剔,壓價甚至不付款,以廣告時間交換,把本應該屬于電視臺廣告部門的業務強加在動畫制作公司的頭上,讓動畫制作公司在拍攝動畫的同時還要考慮為電視臺承接廣告業務。一部制作完成并得到有關部門批準播放的動畫,卻先要付給院線一筆保證播出影片后不虧損的補償金(如《小兵張嘎》)以至于動畫制作公司不制作騙子不虧,制作就虧,播出更虧,除非能得到企業和銀行資金的大力支持。但以盈利為目的的企業和銀行是不會做虧本買賣的,他們是看中了動畫產業的潛在市場遠景才會投資,但對動漫產業有遠大的獨特的眼光的企業家銀行家又有多少呢?
2.中國影視的受眾人群。在信息化時代的今天,電視正在逐步被即時網絡直播的網絡媒體取代,真正看電視的一般是中老年人,或兒童,即不能十分熟練使用網絡媒體的人。而中老年人更多的喜歡看電視連續 4 中國動漫產業發展現狀分析:王冀中 劇,或者綜藝節目,兒童更傾向于看《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》這種面向低領年段的國產動畫,但若是只制作低年齡段的國產動畫,中國動畫是不會有出路的。在網絡媒體上,青少年的選擇十分廣泛,如韓劇、美劇、外國綜藝、境外動畫等,選擇在網絡媒體上看國產動畫的占少數。但是受眾人群的選擇驅使企業家投資項目,故很少有企業家、銀行家投資動畫產業,這也是中國動畫資金短缺的原因。3.中國動畫產業確實在虧損。
《中國文化品牌發展報告(2012)》指出:國內動漫企業大約有85%處于虧損狀態,移動互聯網游戲開發者也有70%處于賠錢的狀態。對于企業家和銀行家來說,這種數據直接導致他們不會花重金投資中國動畫產業。? 原創不足
國產動畫從1926年到現在,絕大部分動畫的題材都取材于神話故事、民間傳說,或將主角設計為動物,中國動畫被網友戲稱為“動物世界”。但這也是無可奈何的,因為廣電總局對動畫的審核制度不太開放(近年逐漸好轉),很多好的作品由于含有所謂的暴力元素、政治敏感元素無法過審,動畫公司制作了就只能白白虧錢。
三、對中國動畫發展的建議 對于政府:
? 放寬審核制度
筆者認為過于嚴格的審核制度與中國人含蓄的性格有關:類比于中國的性教育,在中學時代以前,中國的大多數學生是禁止戀愛的,是以性為恥的,這樣使得青少年報復性反彈,越是禁止,越是窺探,往往越容易越過黃線。而西方國家,例如法國,1973年后法律規定性教育是必修課,原則上由小學直到高中。同理,對于動畫產業,越是禁止看境外動畫,青少年越是憧憬境外動畫,越是不給一些所謂暴力、政治敏感的國產動畫過審,青少年越是認為政府過于保守。故如果政府希望中國產業能有真正的代表作,而不是一味的神話故事或“動物世界”,那么放寬審核制度是有必要的。? 加強對補助的審核
日本的動畫制造過程大致為:輕小說/漫畫/游戲/原創(有名的公司或編劇)——動畫公司制作——媒體播放——觀眾回饋(動畫的高清藍光碟銷量)——動畫制作組依據銷量來決定是否生產動畫衍生物以及續集。由此可見,日本動畫大多都是依據已存的作品而衍生出來的,有一定的觀眾基礎,所以政府可以先對有意動畫化的漫畫、小說進行資助,或對大型的動畫公司、網站,如嗶哩嗶哩彈幕網、有妖氣原創漫畫夢工廠、騰訊動漫等進行資助,因為本來就有一定的觀眾基礎,收視率不會太難看。而對其他為了套取補助而進行抄襲或偷工減料的動畫,可以對制作人進行深度審查。對于觀眾:
? 對作品抱有正確的態度
據央廣網報道,2013年4月6日,李某冉(7周歲)和其弟李某(4周歲)與鄰居即被告李某順(10周歲)一起玩耍,并就地取材模仿《喜羊羊與灰太狼》動畫劇情做“綁架烤羊”游戲,順順將冉冉、浩浩綁在一棵樹上,用隨身攜帶的打火機點燃樹下竹葉,導致二人被火燒傷。醫院診斷結果顯示,李某冉全身多處燒傷40%、李某全身多處燒傷80%。除被告李某順監護人應當承擔責任外,被告《喜羊羊與灰太狼》的制作、發行人廣東原創動力文化傳播有限公司是否應為這起慘劇擔責一直是各界關注焦點。法院認為,《喜羊羊與灰太狼》的傳播對象主要是未成年人這個特殊群體,制作發行方除應遵守《音像制品管理條例》的相關規定外,還應受到未成年人權益保護的相關法律法規的制約,主動嚴格審查、過濾未成年人不宜的情節和畫面,并負有提示風險、警戒模仿的注意義務。而其在制作、發行的涉案音像制品中,仍存在捆羊、用火煮羊等暴力情節和畫面,對本案未成年人的行為認知產生了不良影響,誤導本案未成年人模仿其情節,導致李某冉、李某被燒傷的嚴重后果。法院認為,雖然該片的制作、發行經過了行政許可,但實際造成了損害的客觀后果,該后果與被告廣東原創公司的發行行為存在法律上的因果關系,被告廣東原創公司未盡應有的注意義務,對損害事實存在過錯,應當承擔相應侵權責任。此外,兩原告的監護人沒有盡到相應的監護責任,也應承擔相應的責任。
這則新聞反映了觀眾的如下看法: 1.動畫片的受眾只有小孩子。
2.動畫片中的部分夸張情節是暴力情節。
當觀眾對中國動畫的印象如此固化之后,中國動畫創作自然是舉步維艱。
? 總結
任何一個產業的成長都是逐步的、尤其是對于一個相對落后的產業,更是需要從業者的熱情和毅力的,希望無論是中國動畫的從業者,或是監管中國動畫的相關部門,都能迎難而上,中華文明本就是世界上最輝煌的文明之一,在任何一個文化領域,都必將會有中華文化的一席之地,我相信,中國的動畫文化一定會傳播出去,中國的動畫產業一定會走向輝煌。