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網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)(精選5篇)

時(shí)間:2020-09-28 12:23:03下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)

網(wǎng)絡(luò)游戲與電子商務(wù)

摘要 :

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展背景?“網(wǎng)絡(luò)讓我們的地球變成一個(gè)村落!”曾經(jīng)這句話代表了人類一種廣范溝通的欲望。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和人民生活的日益提高,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展很快,網(wǎng)吧等互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所遍及全國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了飛速的發(fā)展。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂改業(yè)的重要支撐,并成為信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。電子商務(wù)蓬勃發(fā)展的同時(shí),也為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了契機(jī),在電商模式的帶動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲也形成了獨(dú)有的機(jī)制。

從 90 年代至今,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走過(guò)了近20 個(gè)年頭,這 20 年來(lái)它完成了由一種新奇的玩意到一條電子產(chǎn)業(yè)的華麗蛻變,時(shí)至今日,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已經(jīng)逐步走向成熟,并已經(jīng)躋身世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前五之列。與此同時(shí),它也匯聚了令人難以想象的財(cái)富,08 年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入便已達(dá) 183.8 億元,足足領(lǐng)先 07 年 76.6個(gè)百分點(diǎn),時(shí)至今日其增長(zhǎng)勢(shì)頭雖有所減緩但勢(shì)頭依然強(qiáng)勁。

關(guān)鍵詞:

網(wǎng)絡(luò)游戲

電商

新興產(chǎn)業(yè)

市場(chǎng)潛力

一、中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

網(wǎng)絡(luò)游戲主要指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。而當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲根據(jù)其主要參與形式可分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。而其根據(jù)內(nèi)容又可分為棋牌類、動(dòng)作類、即時(shí)類、回合類、對(duì)抗類等等等等不一而足。一般來(lái)說(shuō),一家網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的方式主要有兩種即開發(fā)與代理,這也是最為常用的分析其盈利結(jié)構(gòu)的方式,但隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,這種分析方法的弊端不斷顯現(xiàn)。

(二)中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展背景 從《萬(wàn)王之王》進(jìn)入中國(guó)開始,就注定與之相關(guān)的許多方面?zhèn)涫苡绊憽Ec此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲卻以其簡(jiǎn)單而成熟的商務(wù)模式、“娛樂經(jīng)濟(jì)”特性而一舉成為目前國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)中最具有現(xiàn)實(shí)贏利性和發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)之一,再現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)奇跡。短短幾年內(nèi),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了很多年輕的頂級(jí)富豪以及一批著名的網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)。

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了較大的產(chǎn)值,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和娛樂業(yè)的重要支撐,并成為信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)一個(gè)具有潛力的增長(zhǎng)點(diǎn)。

(三)中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展歷程

1.試探階段(95-01 年)

這個(gè)階段網(wǎng)絡(luò)游戲火爆登場(chǎng),引起了眾多的關(guān)注。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲從無(wú)到有的快樂背后,也存在著麻目引進(jìn)游戲,游戲運(yùn)營(yíng)混亂等問(wèn)題。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲沒有進(jìn)行良好的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,除少部分能運(yùn)營(yíng)成功外,大部分都退出市場(chǎng)了。

2.快速成長(zhǎng)階段(01-02 年 12 月)

大量的游戲運(yùn)營(yíng)商在這個(gè)階段加入了網(wǎng)游市場(chǎng),這一時(shí)期開始有一些資深的單機(jī)游戲廠商加入,他們?cè)趩螜C(jī)游戲市場(chǎng)運(yùn)作方面的心得,再加上之前已經(jīng)上市網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開始步入穩(wěn)定成熟的發(fā)展。在今天占據(jù)主要地位的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商大都是在這一時(shí)期顯露頭角。與此同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、網(wǎng)吧和媒體等也飛速的發(fā)展起來(lái)。

3.逐漸成熟階段(03 年至今)

到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)處在一個(gè)穩(wěn)定成熟的發(fā)展階段。從整體來(lái)看,這個(gè)階段中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性,并且逐漸形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,處于產(chǎn)業(yè)鏈上的渠道銷售商、點(diǎn)卡銷售商、上網(wǎng)服務(wù)業(yè)(網(wǎng)吧等)和媒體等,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的脈搏,飛速發(fā)展起來(lái)。而占據(jù)產(chǎn)業(yè)整體鏈條上最關(guān)鍵地位的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,變得更加成熟和理智。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲公司與主要電信和網(wǎng)絡(luò)廠商也建立了非常緊密的合作關(guān)系。

二、知名網(wǎng)游的電商模式 (一)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)方式

一般來(lái)說(shuō),一家網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲的方式主要有兩種即開發(fā)與代理,這也是最為常用的分析其盈利結(jié)構(gòu)的方式,但隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,這種分析方法的弊端不斷顯現(xiàn),例如最著名的山寨霸王騰訊公司就可以同時(shí)代理及自行開發(fā)并運(yùn)營(yíng)數(shù)款網(wǎng)絡(luò)游戲。

(二)網(wǎng)游盈利模式

1.點(diǎn)卡收費(fèi)制

游戲點(diǎn)卡收費(fèi)類是大多數(shù)老牌游戲采用的,具體到網(wǎng)絡(luò)游戲上其意義主要為用金錢換取游戲時(shí)間這種盈利模式產(chǎn)生于美國(guó),后隨石器時(shí)代,傳奇等一些游戲被一同帶入中國(guó),目前,中國(guó)的點(diǎn)卡收費(fèi)制游戲主要有網(wǎng)易制作的回合制網(wǎng)游夢(mèng)幻西游,此款游戲開發(fā)時(shí)間早,如今已擁有大多數(shù)忠實(shí)玩家,其收費(fèi)大致是一小時(shí) 6 毛錢,如果不充值點(diǎn)卡你就只可以享受體驗(yàn)?zāi)J剑馕吨鴦e的玩家享受得到的福利你就沒有資格享受,另外如果長(zhǎng)期不充值點(diǎn)卡,你的游戲賬號(hào)會(huì)被凍結(jié),所以這類游戲帶來(lái)的收入是相當(dāng)可觀的。

2.道具收費(fèi)制

道具收費(fèi)是當(dāng)今中國(guó)被采用最為廣泛的收費(fèi)當(dāng)時(shí),當(dāng)無(wú)數(shù)網(wǎng)游打著永久免費(fèi)的旗號(hào)撲面而來(lái),道具收費(fèi),逐步走入了大家的視野,其中將之玩的最出神入化的當(dāng)屬,巨人網(wǎng)絡(luò)公司出品的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲——征途。當(dāng)然有的游戲是玩家間道具交易,而一些稀有的裝備往往價(jià)格很高,用系統(tǒng)提供的游戲幣根本購(gòu)買不了,因此大多數(shù)人民幣玩家就用人民幣換取游戲幣購(gòu)買極品裝備。

然而,凡事有利必有弊,在游戲公司以道具收費(fèi)專區(qū)大筆利潤(rùn)的同時(shí),巨大的危機(jī)亦隨之而來(lái),有錢玩家與無(wú)錢玩家的巨大差異導(dǎo)致了不可調(diào)節(jié)的矛盾,而最終這股怨氣也毫無(wú)懸念的發(fā)泄在了游戲公司的身上,雖然各大游戲公司亦及時(shí)的采取了相應(yīng)政策以減少差距,但效果卻不甚明顯,道具收費(fèi)的前景,不甚明朗。由此可見,道具收費(fèi)的盈利模式作用果然非凡。

3.中介信息收費(fèi)

網(wǎng)頁(yè)游戲是近年來(lái)興起的一種游戲模式當(dāng)越來(lái)越多的大型網(wǎng)絡(luò)游戲不斷地開始挑戰(zhàn)玩家的電腦配置時(shí),網(wǎng)頁(yè)游戲以其便攜式的簡(jiǎn)易操作模式迅猛出擊,占據(jù)了不小的市場(chǎng)份額。當(dāng)然,網(wǎng)頁(yè)游戲的盈利模式遠(yuǎn)不止這一種,亦有不少網(wǎng)頁(yè)游戲以在游戲中添加各類廣告的形式,從而賺取客觀的宣傳費(fèi)用。

三、電商與網(wǎng)游結(jié)合 (一)游戲交易平臺(tái).(二)交易的內(nèi)容

利用電商平臺(tái)進(jìn)行交易的主要有游戲賬號(hào),裝備,點(diǎn)卡交易,再用夢(mèng)幻西游舉例子,一些玩家如果想要玩一個(gè)號(hào)自己不想練級(jí),那么他可以直接在游戲交易平臺(tái)選購(gòu)自己看中的游戲賬號(hào)進(jìn)行購(gòu)買,因?yàn)樽约和嬉粋€(gè)號(hào)要玩的比較“厲害”你投入的成本比你直接買別人的號(hào)要高得多,有些人民幣玩家因此利用這種方式獲取一點(diǎn)收入。

(三)兩者具體關(guān)系

網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)在不僅僅的是休閑娛樂這么簡(jiǎn)單,有很多的企業(yè)通過(guò)利用網(wǎng)絡(luò)游戲受眾面廣的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行廣告推銷業(yè)務(wù),從而達(dá)到拓展業(yè)務(wù)范圍,提升企業(yè)知名度,甚至帶來(lái)訂單達(dá)成交易盈利的目的,所以網(wǎng)絡(luò)游戲從這方面來(lái)說(shuō)屬于電子商務(wù);而休閑娛樂的那方面則跟電子商務(wù)沒什么關(guān)系,所以準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲的前一部分屬于電子商務(wù),休閑娛樂這塊則不屬于。

四、結(jié)論

縱觀當(dāng)今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的電子商務(wù)模式我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了其特有的電子商務(wù)模式并且已經(jīng)取得了不錯(cuò)的效果,雖然仍有不足,但隨著時(shí)間的發(fā)展其亦能不斷地完善、提高。快樂本身就是一種財(cái)富,而快樂亦能帶來(lái)財(cái)富,這就是快樂的財(cái)富,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的電子商務(wù)。

第二篇:2011年最新網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù),電子商務(wù)數(shù)據(jù)歸總

隨機(jī)電子商務(wù)資料

2011年二季度中國(guó)B2C市場(chǎng)交易規(guī)模達(dá)到542.6億元

研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢?nèi)涨鞍l(fā)布報(bào)告指出,2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物市場(chǎng)交易規(guī)模接近8000億元,達(dá)7735.6億元,較2010年增長(zhǎng)67.8%,占到社會(huì)消費(fèi)品零售總額的4.3%;預(yù)計(jì)2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物市場(chǎng)交易規(guī)模將達(dá)11840億元,同比增長(zhǎng)53%,占社會(huì)消費(fèi)品零售總額的比例也將升至5.3%。

艾瑞網(wǎng)預(yù)測(cè),2014年國(guó)內(nèi)第三方交易規(guī)模將達(dá)到41000億元,2011-2014年年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到42%。網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、金融、航空客票、電子商務(wù)B2B、電信繳費(fèi)和網(wǎng)絡(luò)游戲是第三方支付市場(chǎng)的重要領(lǐng)域

據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心1月中旬發(fā)布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶增長(zhǎng)20.8%,用戶總規(guī)模已達(dá)到1.94億人。

2011年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)102.9億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)8.3%,同比增長(zhǎng)28.5%。

2011年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)廣告收入為16.87億元,環(huán)比增漲13.7%,同比增長(zhǎng)135.3%。

2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到7500萬(wàn)人,環(huán)比增長(zhǎng)36.4%。預(yù)計(jì)未來(lái)幾年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)⒈3衷鲩L(zhǎng)態(tài)勢(shì),2014年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到9750萬(wàn)。

2011年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)87.6億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)3.1%,同比增長(zhǎng)12.6%。

2011年第3季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)95.1億元,環(huán)比增長(zhǎng)8.5%,同比增長(zhǎng)22.5%。

2011年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)84.98億元,實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長(zhǎng)6.1%。

第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲

伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來(lái)網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無(wú)法拒絕的產(chǎn)業(yè)。

來(lái)自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬(wàn),比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來(lái)五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬(wàn),比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬(wàn),2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。

其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國(guó)內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬(wàn)人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來(lái)的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過(guò)寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。

以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國(guó)寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無(wú)序建設(shè)所造成的有“路”無(wú)“車”的現(xiàn)狀。

要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。

一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?

網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫,還可以是藏在電子動(dòng)畫后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:

棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲

即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲

即玩家通過(guò)安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。

角色扮演類大型網(wǎng)上游戲

即RPG類,通過(guò)扮演某一角色,通過(guò)任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。

從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。

二、從游戲硬件平臺(tái)來(lái)看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>

電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來(lái)看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國(guó)興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。

三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來(lái)也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來(lái)算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。

四、目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。

網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。

中國(guó)的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國(guó)玩家大約有50萬(wàn)人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過(guò)了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來(lái)說(shuō),娛樂的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國(guó)接近2000萬(wàn)的游戲玩家來(lái)說(shuō),仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國(guó)大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),大家關(guān)注的不是這部分人群。

網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過(guò)程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:

1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。

封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來(lái)資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來(lái)說(shuō)封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過(guò)運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`

2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過(guò)玩家在測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`

同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過(guò)多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`

3,公測(cè)~`也就是公開測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`

目前中國(guó)自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來(lái)寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。

 1.武俠類: 這類游戲是以中國(guó)式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。

 2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。

 3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說(shuō)《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。

 4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。

 5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。

中國(guó)自己開發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛人來(lái)寫時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠

色網(wǎng)游),我就深深感覺到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。

網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問(wèn)題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問(wèn)題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。

網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!

網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹鳎驗(yàn)?D制作起來(lái)更加方便一些,而且從某些方面來(lái)說(shuō)更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國(guó)外公司進(jìn)入國(guó)內(nèi),這會(huì)提高國(guó)內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國(guó)外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國(guó)外公司的進(jìn)入會(huì)使中國(guó)游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。

而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國(guó)人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開始走下坡路。

但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國(guó)目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。

對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),本來(lái)是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺也不錯(cuò)。可是到了2004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)。

對(duì)于中國(guó)的廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開發(fā)的壓力。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)人的信心和自尊心都要求,中國(guó)在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來(lái)的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛啊!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國(guó)的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛中華民族一樣熱愛大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開發(fā)游戲,國(guó)外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過(guò)。但是自主開發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒有太大的動(dòng)靜。自主開發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開發(fā)上的瓶頸,但是作為中國(guó)游戲的大佬們,也必須明白,自主開發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!

要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問(wèn)題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬(wàn)左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)?lái)娛樂,一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過(guò)程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來(lái)說(shuō),比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來(lái)少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),有時(shí)候外掛根本沒有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來(lái)解決外掛問(wèn)題,這基本上意味著封殺外掛的失敗!

作為游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺得“開發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”

外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。

第四篇:我與網(wǎng)絡(luò)游戲的故事

親愛的朋友,你熟悉電腦嗎?相信大家一定會(huì)異口同聲地說(shuō):“當(dāng)然---”是的,在當(dāng)今這樣的一個(gè)數(shù)字年代,全球信息的一體化使我們真正實(shí)現(xiàn)了“秀才不出門,能知天下事”的夢(mèng)想。看著網(wǎng)絡(luò)地飛速發(fā)展,它已經(jīng)成了生活中不可缺少的部分。因?yàn)橛辛怂覀儾挥萌シ淮蠖褧鴣?lái)查找資料;因?yàn)橛辛怂覀儾怀鲩T就能知道國(guó)家大事;因?yàn)橛辛怂刮覀兊纳钭兊蒙鷦?dòng)有趣,豐富多彩。但是任何事物都是具有兩面性的,網(wǎng)絡(luò)同樣是把雙刃刀,也有它的缺點(diǎn)哦。

記得我家買電腦時(shí)四年級(jí)的事了,但是,我永遠(yuǎn)忘不了那一個(gè)夢(mèng)。

電腦“先生”來(lái)到我家啦,我當(dāng)然迫不及待的打開這個(gè)時(shí)髦的東西啦!首先我來(lái)到了“小游戲網(wǎng)站”,網(wǎng)絡(luò)不愧是網(wǎng)絡(luò),游戲內(nèi)容豐富多彩,令我眼花繚亂,就隨便的點(diǎn)了一個(gè),一玩就是一個(gè)小時(shí),眼睛累了,迷迷糊糊地就爬在桌上睡了,夢(mèng)中,我來(lái)到一個(gè)地方。

這里好像到處是書,令我有點(diǎn)頭暈。忽然,有個(gè)穿著警察制服的人向我走來(lái):“你是網(wǎng)民‘肖琪琪’同學(xué)吧?”“是啊,”我答道,心里還納悶,他咋知道我的名字呢?只聽“嗖”的一聲,來(lái)到了高級(jí)人民法院。“犯人肖琪琪,你可認(rèn)罪?”“我沒犯罪,何來(lái)認(rèn)罪?”“助理,念念她的罪行!”“是!一小時(shí)前,你是否上了網(wǎng)?”“是啊。”“那就行了,你因?yàn)橐恍r(shí)里沉迷游戲,無(wú)法自拔,所以被逮捕了。”“啊?”“犯人無(wú)發(fā)言權(quán),請(qǐng)閉嘴!”“恩……根據(jù)罪行,判定犯人必須為她的錯(cuò)誤付出代價(jià),罰她讀完2008本書,寫2008篇讀書筆記,寫關(guān)于書的價(jià)值的論文2008篇,另外判有期xx80年,退庭-------”天啊!這是什么處罰?簡(jiǎn)直要我的命,說(shuō)完,我又“嗖”的一聲被關(guān)進(jìn)了大牢。

在牢房里,我簡(jiǎn)直生不如死,80年過(guò)去了,我被釋放了,回首那時(shí),真是后悔萬(wàn)分啊!為了一小時(shí)的游戲,浪費(fèi)了我80年的歲月!想到這里,我不禁辛酸的流下了眼淚。

“哎哎哎,哭什么呀?”我被弟弟搖醒了,“沒有。”我再也不敢多玩游戲了,以免夢(mèng)變成真!

親愛的朋友們,讓我們共同努力,來(lái)正確地對(duì)待網(wǎng)絡(luò)吧!既不能迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲,也不能一味地拒絕它,只有合理地利用它,網(wǎng)絡(luò)才會(huì)發(fā)揮出不可替代的作用。

第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)

網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)

網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái),是專門為網(wǎng)絡(luò)游戲提供相關(guān)交易服務(wù)的電子商務(wù)平臺(tái),包括網(wǎng)絡(luò)游戲帳號(hào)交易、游戲幣交易、代練、寄售擔(dān)保等等綜合性業(yè)務(wù)。

發(fā)展背景 隨著近年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的爆炸式增長(zhǎng),虛擬物品的交易需求也隨之出現(xiàn),為滿足這部分需求,網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)成為一種應(yīng)運(yùn)而生的新生事物而迅猛發(fā)展,就像隨著房地產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,房地產(chǎn)中介也水漲船高一樣。

交易平臺(tái)及其交易模式

典型的虛擬物品交易模式為:寄售交易,擔(dān)保交易,點(diǎn)卡交易,代理交易,官方合作交易,賬號(hào)交易。

主要平臺(tái) 酷游網(wǎng)游交易平臺(tái)

1)綜合評(píng)價(jià):酷游網(wǎng)游交易平臺(tái)是騰訊合作平臺(tái),現(xiàn)已開放《地下城與勇士》、《劍靈》、《幻想世界》、《QQ華夏》、《御龍?jiān)谔臁贰ⅰ禥Q仙俠傳》、《QQ仙靈》多款網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易。

2)業(yè)務(wù)量:主要是進(jìn)行騰訊游戲產(chǎn)品交易,目前以《地下城和勇士》、《劍靈》為主。

3)平臺(tái)特色:騰訊合作伙伴,全程服務(wù)不需要人工參與,交易全部由系統(tǒng)自動(dòng)完成,商品經(jīng)過(guò)公示,交易過(guò)程全部由系統(tǒng)控制。

4)前景預(yù)測(cè):寄托騰訊的力量,騰訊游戲的交易在酷游上將不可限量。但是也正因?yàn)轵v訊的受限,對(duì)于其他游戲的交易如何有待考察。

弊端

網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)日益完善,但一般網(wǎng)絡(luò)游戲交易平臺(tái)并不是游戲官方創(chuàng)建,在交易過(guò)程中不可避免的遭受有意人的蒙騙,從而導(dǎo)致財(cái)物兩空。

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