第一篇:上網玩游戲時間統計
上網玩游戲時間統計
5月6日,我們班根據學校安排,進行了一次每個同學上網玩電腦游戲時間的口頭統計,統計結果如下:
不玩電腦游戲的有3人,占全班總人數的7.5%,他們不玩電腦游戲是由于他們沒有接觸電腦游戲的條件,因此,對于電腦游戲也不是很感興趣;偶爾玩游戲的有16人,占全班總人數的40%,他們偶爾玩游戲是為了放松一下自己,因為玩游戲能讓他們從繁忙的學習生活中解脫出來;經常玩游戲的有15人,占全班總人數的37.5%,他們是因為能從游戲里找到在現實生活中所沒有的刺激,也能夠在受到挫折的時候借游戲來發泄,從游戲的虛幻世界中使自己得到解脫;每天都玩游戲的有6人,占全班人數的15%,這一部分同學基本上都是學習成績比較差的,這些同學有點像魯迅先生《阿Q正傳》里的主人公阿Q,希望自己能夠從游戲的虛擬世界中,得到在現實生活中得不到的成就感,通過在游戲中取得的“勝利”,體會到組隊的樂趣,滿足自己心理失落,并顯示自己在現實中得不到別人認可的能力。你看,我可以超過任何一個比我強勢的人,我才是最優秀、最厲害的。
從以上的統計中,我們發現全班大多數人都玩了網絡游戲,而且,成績越差的同學,玩網絡游戲的時間越長。這就說明一個問題,上網玩游戲,不僅對于我們的學習、成長毫無幫助,還會浪費我們寶貴的學習時間,由于我們少年兒童的自控能力很差,一旦染上網癮,就會無法自拔,這將會毀了自己的一生。“勸君莫惜金縷衣,勸君惜取少年時”。在此,我強烈呼吁大家:快回到現實中來,努力學習,相信自己只要努力,在學習上也一定行。好好珍惜自己的少年時光,把寶貴的時間多用以自己吸取知識,這可是我們健康生長過程中所必需的養料,千萬不能沉迷于網絡游戲啊!“少年不知老將至”,到那時可就悔之晚矣。
昆山市華城美地小學六年級:羅昊
第二篇:【精】上網玩游戲作文
【精】上網玩游戲作文2篇
在日復一日的學習、工作或生活中,大家最不陌生的就是作文了吧,作文是經過人的思想考慮和語言組織,通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編為大家整理的上網玩游戲作文,希望對大家有所幫助。
上網玩游戲作文1轉眼,弟弟陪伴我七年了。
他雖然有一些頑皮,一點煩人。但那一次的“餅干事件”卻讓我至此難以忘懷。
那一次外婆給弟弟買了一些餅干,外婆本想考驗弟弟的分享精神,但弟弟卻沒理會外婆。后來便屁顛屁顛地跑了過來,“咔啦”一下打開了我的房門,臉上掛著得意又想討好我的笑。我尋思他一定會說“看,外婆給我買了餅干,你沒有哦!”然后長笑一聲,揚長而去。奈何我受不了這偏心氣,便立馬對弟弟大吼:“出去!沒看見我在寫作業嗎?”
弟弟一愣,笑容忽然沒了,我得意地想:“看,被我罵哭了吧!”但是,我轉念一想,換做平常的他,現在應該在跟我頂嘴了吧,可今天……
我有些疑惑,忽然又有些自責。而弟弟呢,垂著頭,緩緩的,有點膽顫地拿起他的餅干,一片,一片地疊在我桌上,故意放了好幾片,怕我不夠似的。
我震了震,剛想叫住他,卻發現自己什么話都說不出,只能看著他的背影發傻,而他,飛一般地沖出了房門。
我繼續寫我的作業,可不知怎的,完全沒有心思,那份自責便越發濃重,逐漸變成了后悔。弟弟那沖出房間的背影一而再,再而三地浮現在眼前。再看看餅干,心中涌起一陣酸澀。
“興許弟弟只是不喜歡吃餅干,想硬塞給我吃吧。”我努力使自己不再那么后悔,努力給自己裝上一副不會感動,不會自責的盔甲。
“妍妍啊。”外婆早已在身邊,我竟沒察覺。“我跟你說,當時阿婆問你弟弟要餅干,他一塊也沒給,就為了多留一點給你。你啊,是不是有時候對他太兇了點?”外婆笑著反問我,“你們,將來就是彼此唯一的娘家人,娘家人是最親最親的,是跟你流著同一條血脈的人啊。你是不是該對他好一點?”
一瞬間,我想起了弟弟對我的好:把好吃的留給我,把玩的`跟我一起分享,在我失落時安慰我,為我擦眼淚,甚至在我敷眼貼時單純地認為我瞎了,急得哭了出來。
是啊,這便是血脈親情。
我垂下頭,那種后悔無法用語言形容,后悔我對他那么的不好,后悔我不理解他對我的愛,后悔我說出的話刺傷了他幼小的心。
我吃了那餅干,和弟弟一起吃的,餅干很甜,可那份后悔,卻遲遲沒有散去,恐怕已經烙在心中了吧。
一疊餅干,六片,仿佛是弟弟對我那重重疊疊,永不消融的愛……
上網玩游戲作文2“吁——,終于做完了!”我伸了一個懶腰。作業搞定了,嘿嘿,電腦,我來啦!我興奮地跑向電腦,并向媽媽央求道:“媽媽,我的作業做完了,能否讓我上網?”“好,你自己看好時間,適可而止!”我高興地一蹦三尺高,一秒也不浪費——立刻開機。
哈哈,你讓我上網,也別指望我上去學習什么的,一個星期只有一次上網機會怎能不“珍惜”?可玩著玩著,也就剎不住手了。
轉眼間,分針從“12”走到了“6”,也就是說我已經玩了半個小時了!怎么可能?,我才剛通關啊!平時玩游戲,玩了半個小時我就必須“下崗”了,可媽媽今天讓我自己看時間,不管了,再玩一會兒!于是鍵盤和鼠標又忙碌起來······
玩著玩著,下意識地看了一眼鐘,這不看不要緊,一看嚇一跳,那分針從“6”走到了“2”!天哪!我上了一個多小時的電腦!不行,再這樣下去眼睛可就不保了,趕快關機!可是,可是這次機會難得,難得讓身體,大腦放松一下的機會,再玩一會兒吧!突然,大腦里出現了兩個腦細胞,第一個說:“你還玩啊,玩上癮了可不好!沉迷于網絡的人很難接觸社會!”“再玩一會兒吧,也不至于你說的那么恐怖,這些放松身心的小游戲怎么會上癮呢?第二個反對道。一號有些氣憤:快關機!快關機!不然的話眼睛就要從5.0降到4.7了!而且,這些小游戲怎么不會上癮,現在這樣剎不住手就叫上了癮呀!”二號也不甘示弱:平時學習那么緊張我們工作那么忙,今天放個假,你都有意見!?“ “什么放假,這分明就是讓我們更疲勞!”······它們你一言,我一語,很顯然。二號漸漸敗下陣來’.終于,電腦伴著優美的音樂休息了
你說上網玩游戲好不好? 我也說不清,心里很矛盾。其實上網玩游戲就像媽媽說的那樣——適可而止,也就沒有什么壞處了。很多人上網入迷,并不是因為不知道其壞處,而是不懂得控制自己無休止的欲望。我們要學會控制自己!
第三篇:學生上網課玩游戲檢討書
學生上網課玩游戲檢討書
學生上網課玩游戲檢討書1您好!
我們現在開始網課了,不用在去學校一起上課,有了更多的休閑時間,也有了更多的娛樂時間,我卻沒有用好,在上課的時候我在電腦上面打游戲,把網課關閉了,這樣做法立刻被您察覺,我也因為犯了錯收到批評。
對不起,里面,我更加應該珍惜時間,學習在哪里都一樣,不能隨意的浪費時間在不必要的地方,一旦沒有做好學習,只會害了自己,人需要看的員知道努力,不能輕易的放棄自己的學習任務,更不能隨意的忘記自己的身份。因為在家里面學習,讓我覺得有機可乘,我認為在電腦上玩游戲老師也不會發現,沒想到家里還有爸媽看著,還有老師在授課,輕易的被抓住了。
我不該因為在家上課就怠慢學習,就不當做一回事情,每天為玩著其他的任務做的并不好,這是我做到的失誤,我錯了,以后必定會記住這一點的,一定好好聽話,作為一個學生做到的錯誤就是不聽哈,玩游戲。以后上課,不管在那,只要是老師在教導我們我都會珍惜的,不會在隨意的犯錯了,我保證,我一定會學好,不給老師添堵,不讓爸媽操心,一定做到認真聽話。
每天早早起來,不需要爸媽來叫我,和以前上學一樣不睡懶覺,在家電腦只用來學習,不會玩游戲,電腦里面安裝的游戲我都會卸載,一定保證桌面沒有任何游戲軟件,同時做到一個人在家也不會走神,和學校一樣認真,不管最后如何自己都要在規定的'時間里面完成學習的任務,做好學習的工作,保證自己在學習期間有時間好好學習。
在家里面是熟悉的環境,我的書房,是我學習的地方,我只會在休息的時候離開電腦,正在上課的時候我會認真的做到把網課放在第一位,沒有上完課,不下課,自己監督自己,自己高度自覺,同時我會積極的提問和發言,不會沉默的聽,會積極參與其中,要振奮多面搶占時間,抓緊學習,不浪費生命中最寶貴的學習光陰。我可以失敗,但是不能放棄,我一定堅持到底,一定奮力學習,努力完成自己的學習任務做好學習規劃,在家也要積極向上。
從今以后,做到遠離游戲,控制自己,不在輕易的犯錯,不在玩游戲,做一個挺好的學生,不讓老師擔心,一切都把老師的學習工作都及時做好。老師布置的作業也會按時完成。
此致
敬禮!
檢討人:xxx
20xx年xx月xx日
第四篇:小學生上網時間研究報告
小學生上網時間研究報告
一、調查
隨著信息技術的高速發展,上網已在學生中形成了一股熱潮,特別是高年級學生。為了更好地了解互聯網對少年兒童的學習、生活的影響、迷戀網絡的原因,我們于***年**月,對學校四--六年級的學生上網情況作抽樣調查問卷,測查結果見表
1、表
2、表3。
表1
四年級學生上網情況抽樣調查統計表
性別 人數比率 上網主要地點 上網主要目的網吧 校電腦房 其他 打游戲 聊天交友 資料查詢
男生 26% 17% 16.7% 65% 33% 25% 26%
女生 11% 0% 22.2% 76% 11% 11% 37%
表2
五年級學生上網情況抽樣調查統計表
性別 人數比率 上網主要地點 上網主要目的網吧 校電腦房 其他 打游戲 聊天交友 資料查詢
男生 72% 44% 35% 20% 50% 38.7% 27%
女生 60% 1.2% 50.5% 48% 12% 55% 22%
表3
六年級學生上網情況抽樣調查統計表
性別 人數比率 上網主要地點 上網主要目的網吧 校電腦房 其他 打游戲 聊天交友 資料查詢
男生 87% 57% 36.7% 25.7% 53.3% 35% 23%
女生 67% 3.2% 34.2% 66% 12.1% 27.1% 21.8%
從抽樣調查中,我們可以清楚地看出:
1、對于上網,學生隨著年級的升高,基本上都會上網,熟練上網的比率也越來越高,且男生多于女生。
2、上網的目的,主要是玩游戲、交朋友、聊天,其次才是閱讀或查資料,高年級一部分學生也有意或無意地進入過黃色網站。
3、在網絡中迷戀的、家庭氛圍過于壓抑的那些學生大多選擇去網吧上網。
4、學生上網時間,一般選擇在雙休日、放學回家時,平均每星期上網時間為2-3小時,做到有節制與適度;但有15%的學生癡迷于網絡之中,難以自拔,每星期上網時間至少7小時,幾乎是天天想去。
5、對于上網的感覺,有85%的學生覺得開心、舒暢、爽、刺激。
6、上網的經濟來源,65%的是來自于父母給的零用錢或壓歲錢,2.5%的是向同學借的,還有32.5%選擇其它,不愿細說。
二、對策
(一)從學校方面出發
1、加強思想教育
網絡帶給了少年兒童巨大而無行的積極因素,也給他們帶來了很多嚴重的消極影響。小學生由于年齡少,辨別能力差,自制力、意志力都有待于進一步增強。作為教育者,應加強學生的思想道德建設,使其樹立正確的人生觀、世界觀和價值觀,同時進行意志力、控制力、責任心的培養,加強自律與他律,使他們具有一定的自我控制能力、辨別能力。自律,就是讓學生從內部向自己施加準則與控制。著名教育家朱智賢教授指出:離開了兒童心理發展的內因或內部矛盾,教育這個外因或外部矛盾是無法起作用的。蘇霍姆林斯基也指出:只有激起學生去自我教育的教育,才是真正教育。因此,在矯治學生癡迷網絡的行為時,讓他們自我教育,進行自律是很重要的。但是,要真正讓癡迷于網絡中的學生自拔卻不是一件易事,除了對學生加強自律,進行自我教育外,還必須讓他們進行他律,對他們的外部施加準則與控制。
2、把電腦作為研究性學習的工具
對于學生的思想教育,除了課堂教學這個主渠道,還要以活動訓練為載體,讓學生通過對人物采訪、辯論會、資料查詢等活動,發揮他們的主動性、創造性。他們在活動中說說、看看、查查、寫寫,從而達到潛移默化的教育效果。由于活動中學生是以主體活動者的角色出現,而不是旁觀者,他們始終參與活動進程。因此,學生有了獨特的親身感受,才會不知不覺中明白了網絡所帶給他們的精彩,也清楚了上網應有所選擇與控制,進而達到自我克制的目的。在學校的網站向全體同學發出倡議書,倡議全體少先隊員:①不進網吧玩游戲;②進網吧上網必須征得家長同意;③上網要上健康網。
3、以愛感染學生
學校是塑造學生人格的場所,無論孩子在家庭中有多么特殊,在學校里他們都是平等的,一視同仁的。特別是對于離異家庭的孩子,教師首先應了解他們的現狀,擬定教育方案,加強愛的教育,發揮班集體的作用,在生活、學習、同學交往上給他們多加關心和照顧。對于弱勢群體,我們組織活動小組,在他們的生日開展祝賀活動,贈送生日禮物;做好家訪工作,促進家庭和睦氣氛的形成。召開家長會,提高家長素質,科學教育自己的孩子,給孩子多一點兒精神上的愛。因為父母的思想品德、情操性格、文化素養和生活方式等,都會對孩子產生潛移默化的影響。
4、轉換教師角色
據調查研究,部分學生因為上網影響了學業,根本原因并不在于網絡,而是學生的現實生活中、學習中出了問題。網絡對人的影響是因人而異的:那些學習上不成功,受老師訓斥比較多或缺少朋友的學生,他們很容易沉迷于虛擬的網絡世界中;而對生活、學習成功的學生則不會有太大影響。中國青少年研究中心副主任孫云曉說:讓孩子在生活中獲得成功,是抵制不良信息的關鍵。因此,我們開設了木小論壇,提供學生與教師的交流平臺,把自己當作學生的朋友,學習的引路人,正確了解學生的年齡特征、心理特征,努力走進學生的內心世界。
5、轉變學習方式
進入新世紀,信息化時代沖擊著教育,以前相對簡單的講和答的課堂教學模式日趨失去其主導地位。利用網絡,優化了學生的學,課堂教學不再是枯燥無味的人灌或人機灌,而是可以自由且自主的尋找與課堂教學相關的資料,并在此基礎上發揮自己的聯想和想象,學生通過網絡可以更深入地認識世界,了解世界,明確自己的學習目的。網絡,蘊涵著豐富的知識內涵,我們教育者積極倡導把網絡當作學生自主學習的認知工具,課堂的延伸,成為學生課程學習的一種有效的技術支持,而不是將網絡作為玩游戲、聊天的代名詞,應讓學生的主體發展、能動發展和綜合發展得以實現。
6、豐富課外活動
現在的小學生,除了教室、廁所、食堂,就是家庭,根本沒有活動的空間,就連雙休日,也不例外,他們除了學習還是學習。因此,為了豐富學生的課外生活,同學校達成一致意見:拓展了學生學習、生活的空間,減輕學業負擔,學校的電腦房每星期六對學生開放,有專門老師指導,讓學生查查資料,交流體會;另外,學校還組織了許多興趣組:如學生們喜歡的航模、繪畫、書法、彈琴、舞蹈、手工制作等,盡量把學生的課外生活豐富多彩起來,用健康有益的活動來抗擊不良信息的侵襲,少受網吧的引誘,促進身心健康。
(二)從家庭方面出發
1、正確對待網絡
從問卷前測中,我們發現家長對于網絡存在著兩種不同的態度:要么放任不管,要么嚴加管制,見網色變,其實這兩種態度都很極端,很偏面,不易于正確引導孩子上網。作為一個網絡時代的家長,要以全新的觀念面對網絡,以積極的態度引導孩子,既要看到網絡所帶來的積極影響,也要看到消極影響。在鼓勵、支持孩子上網的同時,也要監督、控制孩子上網的內容和時間,因為孩子的鑒別力和自控力是有限的。對此現象,我們特與高年級班主任一起組織一次主題家長會--網絡時代中的家庭教育。為了防止少年兒童沉溺于網絡游戲而不能自拔,影響正常的學習和生活,家長應該與孩子建立安全上網規則:
①善于在網上學習,不瀏覽不良信息。
②要誠實友好地和他人交流,不侮辱別人。
③要增強自我保護的意識,不隨意相信網友。
④要有益身心健康,不沉浸在虛擬的游戲時空。
⑤要控制上網時間,有一定的自制力。
⑥不輕易告訴自己家的電話號碼與家庭住址
2、做孩子的傾聽者、引導者
當今社會,處處充滿了競爭,家長、老師都把自己的成功種植在學生身上,希望通過孩子的出息體現自己的人生價值。因此,小小年紀的學生,背負著重壓,除了學習還是學習,兩耳不聞窗外事。這樣要求孩子,他們有著很大的不滿與反抗,他們渴望與人交流、與人傾訴、被人理解、得到真正的關心(包括身體上的與心理上的)。為了正確引導孩子身心健康,家長不管多忙,每天抽出一定時間了解孩子,做孩子的傾聽者、引導者,與孩子建立一種朋友的關系,家長絕不要老以一種我是家長,你必須服從的態度來教育孩子。另外,家長不要把自己的不良情緒發泄在孩子身上。
3、掌握網絡技術
作為家長,對互聯網不應是拒絕而是了解,應從提高自身水平入手,從而進一步引導孩子用好網絡這把雙刃劍。從問卷調查中,我們發現有47%的家長根本不懂網絡的有關知識,只有16%的家長比較熟悉。好多家長為了孩子的學習,省吃儉用買了電腦,卻發現孩子玩游戲入迷,好不痛心。為了改變這一現象,最好的辦法是家長首先要熟悉網絡,幫助孩子安全使用網絡,這也有助于改變自己的消極形象,消除與孩子的代溝。作為家長,只有熟悉網絡知識,才能教育好自己的孩子。父母可以與孩子一起上網,一起探討網絡問題,這樣,既可以了解孩子,又可以增進父母與孩子的親子關系。
(三)社會提供環境
社會--少年兒童生活的大環境,應該以育人為主,培養健康一代為主,不妨多提供給他們學習、活動的場所,如青少年宮、圖書館、博物館等。可令人擔憂的是現在青少年活動場所越來越少,街頭網吧卻一家連一家,網吧事件牽動著許多人的心。喜人的是國務院總理朱镕基于2002年9月29日簽發中華人民共和國國務院第363號令,公布《互聯網上網服務營業場所管理條例》。這個條例共分5章37條,已于2002年11月15
日開始施行了。該條例規定:從11月15日起,網吧、電腦休閑屋等上網服務營業場所不得接納未成年人進入,違者將受到罰款、停業整頓、吊銷經營許可證等處罰。條例還規定:上網服務營業場所應當在入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標志,并要對上網消費者的身份證等有效證件進行核對、登記,并記錄有關上網信息,供文化行政部門、公安機關依法查詢。每日營業時間限于8時至24時。該《條例》的實施,可以說是給青少年一個希望的春天。可是由于現在直接管理部門還沒到位,有些混亂,致使一些網吧老板渾水摸魚,趁機昧著良心賺錢。我們真誠地期望著文化部、公安部與當地管理部門聯合起來,加強工作力度,把《條例》落到實處,使網吧管理走上正常化軌道,還孩子一片晴朗的天空。
第五篇:學生上網玩游戲的調查報告
結題報告 調查一表明:
那些癡迷于網絡游戲的大學生,則往往是因 為由于上大學前在重壓下努力學習取得了好成績,但上大學以后開始厭學,或從 小習慣于受管制,遠離父母后突然失去約束而使學習成績急劇滑坡。可見,讓孩 子在生活中獲得成功,是抵制不良信息的關鍵。也有專家稱,?并不是像人們以 為的那樣,只要一上網或者上網時間長就會影響學習。
?調查數據顯示,學習成 績分別屬于中下等、中等、中上等和上等的青少年中,網民所占比例相差不大,成績上等的青少年中三分之二以上上網,比例為最高;成績中下等的上網比例最 低,為 45.5%。節假日,據優秀學生上網時間統計,他們并沒有擠占做作業的時 間,上網時間平均每天不少于 120 分鐘,而平均每天做作業時間也能超過 150 分鐘。有三成的被調查學生平均每周只有一天上網玩游戲,有六成的學生平均每周只有一天或兩天上網游戲。在每周中,73.8% 的被訪者回答只有一天曾經在午夜零時后仍然上網打游戲。90%的學生平均每天上網游戲時 間不超過 4 小時,七成左右的學生上網玩游戲時間不超過 2 小時。調查還發現,男生比女生的上網游戲時間要多得多,平均每天上網游戲時間在 5 小時以上,男生占 13.7%,而女生 則占 1.7%。
除了容易上網游戲成癮外,網絡本身對青少年的潛在危害還來自其他一些方面,如網絡游戲的內容會引誘青少年做一些違法的或不道德的事。但調查 發現,父母對學生的監管水平偏低,18.8%的被訪者表示父母從來沒有針對上網 提出過意見和建議,47.7%的被訪者回答?提過一兩次?。73.4%的被訪學生贊同 國家制定《兒童互聯網保護法》,以引導青少年健康上網。學校和家庭要加強學生德育教育面對互聯網所帶來的各種影響,我們首先要 正確引導學
生用好網絡,因勢利導,其次,要加強和健全網絡德育工作。網絡正以飛快的速度影響著世界,影響著新一代,而這種影響,更像是一把?雙刃劍?,它既為加強青少年德育工作帶來了良好的機遇,同時也使我們不得不面對由此帶 來的嚴峻挑戰。需要強調的是,加強網絡德育工作還需要全社會的支持,如法制 的保障、輿論的支持、全社會的關心等,只有在互聯網上筑起一座網絡德育長城,建起一道百毒不侵的?防火墻?,才能真正用好網絡這把?雙刃劍?。