第一篇:管理學院網站黑盒測試用例
管理學院網站黑盒測試用例設計
首先打開管理學院的網站,選擇入口進入,有公眾網、教育網以及英文版,一次選擇入口進入后,點擊網頁的每一個鏈接處來測試網站功能的可用性。發現大部分顯示正確功能,有的則存在問題。點擊公眾網入口,進入網站后首先測試了網頁最下方的友情鏈接
對第一個教學質量工程項目展示下的下拉框進行點擊測試,只有精品課程、國家特色專業與省級品牌、歷屆教學質量教學競賽獲獎有反應,其他的沒有反應,網頁自動回到頂端,然后點擊—教學質量工程項目展示--,網頁會跳回到網頁入口界面,截圖如下:
點擊下方的本校兄弟院系,并不是另外彈出網頁,而是將本網頁變為點擊的兄弟院系,點擊瀏覽器的返回按鈕,則不能回到管理學院的網頁了。
點擊其他兄弟院系,可能是由于網絡問題,有時候會顯示該網頁無法顯示,有時候會顯
示
社的鏈接,可正常顯示:
對于管理類知名網站,AMT前沿論叢沒有反應,其他的顯示正確,例如清華大學出版
點擊“各研究所網站”:
可能由于網絡問題,點擊管理信息研究所時,會顯示無法找到該頁。
但是點擊其他的鏈接,例如物流與供應鏈研究所時,顯示正常:點擊最上方的院長郵箱,會彈出很多網頁,顯示“沒有可以顯示的頁面”,關閉網頁也
關不完。點擊教室預約,進入管理學院教室預約頁面,在右邊的教室使用處
只顯示教室116的使用,整個管理學院其他教室的使用情況時間安排均不顯示。點擊
發現科學研究下的各個連接,除了返回首頁有效外,其他均無效,點擊后頁面無任何反應
點擊繼續教育,點擊頁面中的聯系我們,會彈出一個對話框,顯示“默認郵件客戶端沒有正確安裝”的提示框,點擊確定后,會彈出很多網頁,網頁顯示“該網頁無法顯示”。后來測試其他選項,點擊聯系我們,也就是和發送郵件有關的功能按鈕,都會出現相同的情況。點擊會議專題及招生信息,這類鏈接是下載資料所用的,顯示正確
點擊打開,顯示正確,圖如下所示:點擊主頁新聞處:
各個連接顯示正確,只是當左側的分欄中有“聯系我們”時,就會出現4所示的狀況。點擊英文版入口,進入管理學院主頁
那些文字連接均無效,無法點擊
登陸處也無法填寫用戶名以及密碼
查詢處也無法輸入查詢
第二篇:組隊測試用例樣式
1.入隊(默認可以自由組隊)
-被邀請
-被邀請人狀態
-不在同一個地圖、GS上
-同一個地圖的同一區域、不同區域,即同步范圍
-不在線、傳送
-處于別的玩家隊伍中
-處于系統隊伍中,如戰場
-被邀請后收到提示
-被邀請人做出選擇后的響應
-被邀請人沒有選擇時的響應
-被邀請人收到提示后下線
-被邀請人收到提示后切換地圖、GS
-被兩個、多個玩家邀請
-提示界面相關
-邀請別人
-邀請人狀態
-邀請人沒有隊伍
-邀請人已經組建了一個隊伍
-是不是隊長
-邀請人隊伍已滿
-邀請人隊伍未滿
-在玩家回應前,繼續邀請多個玩家
-發出邀請后
-對方未響應前,隊伍已滿
-對方未響應前,隊伍已解散
-對方拒絕邀請是否提示
-對方接受邀請時的提示
-申請入隊
-申請進入的目標隊伍狀態
-申請目標沒有隊伍
-申請目標隊伍人數已滿,是否繼續進入申請名單
-申請目標是隊長
-申請目標是隊員
-向多個隊伍發起申請
-申請目標(隊長)接到的響應
-隊長同意申請
-同意申請時,發起人已經離線
-同意申請時,發起人已有隊伍
-同意申請時,發起人已經切換地圖、GS
-同意申請時,發起人可以正常入隊
-同意申請時,隊伍人數已滿
-隊長拒絕申請
-發起人收到的提示
-其他隊員不可操作
-隊長能收到申請信息的數量
-隊長重新組隊后是否清空申請名單
-申請界面相關 2.隊伍中(默認即時戰斗游戲)
-需要同步的信息是否正確
-玩家的狀態,如HP、等級、職業等
-玩家的位置
-同一個地圖
-不同地圖、GS
-隊員上線/離線
-以上信息發生改變時能否同步/實時刷新
-隊長/全隊離線后的處理
-移交隊長
-移交給不在線、不同地圖、GS的玩家
-移交后新隊長擁有的權限
-移交后原隊長的權限
-是否需要確認框提示
-確認框彈出后目標玩家離隊
-獎勵的分配方式
-擊殺獎勵,如EXP
-同步范圍外的玩家能否分配到
-是否需要隊員參與擊殺
-每一個分配到的玩家得到的數值
-玩家參與擊殺中途死亡/離隊,是否能分配到
-拾取獎勵
-同步范圍外的玩家能否參與分配
-是否需要隊員參與擊殺
-參與擊殺隊員中途下線/離隊/死亡,上線后是否能參與分配
-其他幾種分配方式
-戰斗關系
--具體需要考慮技能與PK規則相關
-隊伍界面相關
-其他功能
-任務共享
-隊伍聊天
-標記 3.離隊
-隊長解散/離開隊伍
-隊員離開隊伍
-離隊后可以重新組建隊伍
-離隊后需要檢查
-戰斗關系
-地圖上的位置標記
第三篇:自動售貨機測試用例
題目:有一個處理單價為5角錢的飲料的自動售貨機軟件測試用例的設計。其規格說明如下:若投入5角錢或1元錢的硬幣,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按鈕,則相應的飲料就送出來。若售貨機沒有零錢找,則一個顯示〖零錢找完〗的紅燈亮,這時在投入1元硬幣并押下按鈕后,飲料不送出來而且1元硬幣也退出來;若有零錢找,則顯示〖零錢找完〗的紅燈滅,在送出飲料的同時退還5角硬幣。1.分析這一段說明,列出原因和結果 原因:
1.售貨機有零錢找 2.投入1元硬幣 3.投入5角硬幣
4.押下橙汁按鈕 5.押下啤酒按鈕
結果:
21.售貨機〖零錢找完〗燈亮
22.退還1元硬幣
23.退還5角硬幣
24.送出橙汁飲料 25.送出啤酒飲料 2.畫出因果圖
如圖所示。所有原因結點列在左邊,所有結果結點列在右邊。建立中間結點,表示處理的中間狀態。中間結點:
11.投入1元硬幣且押下飲料按鈕 12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按鈕 13.應當找5角零錢并且售貨機有零錢找 14.錢已付清
3.轉換成判定表:
4.設計測試用例
1)在售貨機有零錢找的情況下,投入1元硬幣,押下橙汁按鈕,找回5角硬幣并送出橙汁飲料。
2)在售貨機有零錢找的情況下,投入1元硬幣,押下啤酒按鈕,找回5角硬幣并送出啤酒飲料。
3)在售貨機有零錢找的情況下,投入1元硬幣,系統不做任何處理。
4)在售貨機有零錢找的情況下,投入5角硬幣,押下橙汁按鈕,送出橙汁飲料。5)在售貨機有零錢找的情況下,投入5角硬幣,押下啤酒按鈕,送出啤酒飲料。6)在售貨機有零錢找的情況下,投入5角硬幣,系統不做任何處理。7)在售貨機有零錢找的情況下,押下橙汁按鈕,系統不做任何處理。8)在售貨機有零錢找的情況下,押下啤酒按鈕,系統不做任何處理。
9)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入1元硬幣,押下橙汁按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮,并退還1元硬幣。
10)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入1元硬幣,押下啤酒按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮,并退還1元硬幣。
11)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入1元硬幣,售貨機“零錢找完”燈亮。
12)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入5角硬幣,押下橙汁按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮,并送出橙汁飲料。
13)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入5角硬幣,押下啤酒按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮,并送出啤酒飲料。
14)在售貨機沒有零錢找的情況下,投入5角硬幣,售貨機“零錢找完”燈亮。15)在售貨機沒有零錢找的情況下,押下橙汁按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮。16)在售貨機沒有零錢找的情況下,押下啤酒按鈕,售貨機“零錢找完”燈亮。
第四篇:手機鬧鐘測試用例
鬧鐘測試用例
1、基本功能測試:
用例名稱
用例編號
01
設計人
測試目標
基本功能:測試鬧鈴是否正常響起
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
02
設計人
測試目標
基本功能:瀏覽網頁時,鬧鐘可以響起
前置條件
設定鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
瀏覽網頁時,鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉,停留在網頁頁面
用例名稱
用例編號
03
設計人
測試目標
基本功能:輸入鬧鈴后,可以正常響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
04
設計人
測試目標
基本功能:設置鬧鈴后,可以正常響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為23:59
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
05
設計人
測試目標
基本功能:設置鬧鈴時間后,可以正常響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為00:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
06
設計人
測試目標
基本功能:輸入鬧鈴說明(漢字/英文/數字),鬧鈴響起時出現提示字
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
鈴聲響起,主界面出現輸入的提示字
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
07
設計人
測試目標
基本功能:設置鬧鈴重復,在重復日期可以響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00,重復為每天
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
次日鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
08
設計人
測試目標
基本功能:鬧鈴響起后點擊重響
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊重響
鬧鈴暫時關閉
五分鐘后
主界面出現鬧鈴界面,鈴聲繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
09
設計人
測試目標
基本功能:鬧鈴設置成功后,關閉手機看時間到鬧鈴是否響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
設置完成鬧鈴,關閉手機
手機關閉
鬧鈴時間到
鈴聲響起,出現關閉/重響提示
選擇重響
鬧鈴暫時關閉,五分鐘后再次響起
選擇關閉
出現時候開機提示
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
基本功能:編輯短信時,鬧鈴響起
前置條件
輸入鬧鈴時間為17:00
步驟
操作描述
期望結果
正在編輯短信,鬧鈴響起
短信模塊中出現鬧鈴界面
點擊重響鬧鈴
鈴聲暫停,繼續編輯短信
五分鐘后鈴聲再次響起
點擊關閉鬧鈴
鈴聲停止,繼續編輯短信
2、沖突測試:
用例名稱
用例編號
01
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,拔出內存卡
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
拔出內存卡
若鬧鈴鈴聲來自內存卡則鬧鈴鈴聲停止
若鬧鈴鈴聲來自手機則鈴聲依然響
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
02
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,插入內存卡
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
插入內存卡
鬧鈴停頓幾秒后繼續響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
03
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,插入充電器
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
插入充電器
鬧鈴停頓幾秒后繼續響起
若鬧鈴鈴聲來自手機則鈴聲依然響
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
04
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,拔出充電器
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
拔出充電器
鬧鈴停頓幾秒后繼續響起
若鬧鈴鈴聲來自手機則鈴聲依然響
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
05
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,拔出充電器
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
拔出充電器
鬧鈴停頓幾秒后繼續響起
若鬧鈴鈴聲來自手機則鈴聲依然響
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問是否關閉
點擊是
鬧鈴關閉
點擊否
鬧鈴繼續響
用例名稱
用例編號
06
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來電話但不接聽
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來電話
出現電話界面,鬧鈴暫時不響
掛斷電話
鬧鈴停頓幾秒后響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
07
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來短信
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來短信
顯示有短信,并且鬧鈴響起
點開短信
鬧鈴停止響起
退出短信
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
08
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來彩信
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來彩信
顯示有彩信,并且鬧鈴響起
點開短彩信
鬧鈴停止響起
退出彩信
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
09
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,收到短信發送報告
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,收到短信發送報告
顯示發送報告,并且鬧鈴暫停
退出發送報告
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,收到彩信發送報告
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,收到彩信發送報告
顯示發送報告,并且鬧鈴暫停
退出發送報告
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來電話接聽
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來電話
接聽電話,鬧鈴暫時不響
掛斷電話
鬧鈴停頓幾秒后響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來電話對方掛斷
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來電話
出現電話界面,鬧鈴暫時不響
對方掛電話,點擊顯示來電
鬧鈴依然停頓
退出顯示來電
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,來電話接聽后對方掛斷
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到,來電話
接聽電話,鬧鈴暫時不響
對方掛電話
鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,插入耳機
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
插入耳機
顯示插入耳機提示,鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,拔出耳機
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
拔出耳機
顯示拔出耳機提示,鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,充電完成前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
此時充電完成屏幕上顯示充電完成提示,鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,低電量
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
此時手機電量低
屏幕上顯示手機電量低提示,鬧鈴繼續響起
點擊關閉鬧鈴
鬧鈴關閉
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,低電量自動關機
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
此時手機電量低自動關機
屏幕上顯示手機電量低自動關機,鬧鈴關閉,自動關機
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,長按關機鍵
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
此時長按關機鍵
屏幕上顯示是否關機提示,鬧鈴關閉,自動關機
用例名稱
用例編號
設計人
測試目標
沖突測試:鬧鈴響起時,拔出電池
前置條件
將鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現鬧鈴界面,并且鈴聲響起
此時拔出電池
鈴聲消失,非法關機
3、壓力測試:
用例名稱
用例編號
01
設計人
測試目標
壓力測試:設置多個鬧鈴
前置條件
將10個鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
進入鬧鈴設置界面
出現設置新鬧鈴
點擊設置新鬧鈴
出現設置新鬧鈴界面
一次設置多個新鬧鈴
鬧鈴設置成功,并且主界面顯示鬧鈴圖標
用例名稱
用例編號
02
設計人
測試目標
壓力測試:清空設置的鬧鈴
前置條件
將50個鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間未到
手機主界面顯示鬧鈴圖標
進入鬧鈴設置清空鬧鈴,退出鬧鈴設置
手機主界面鬧鈴圖標消失
用例名稱
用例編號
03
設計人
測試目標
壓力測試:設置多個鬧鈴同時響起
前置條件
將10個鬧鐘響起時間設定為17:00
步驟
操作描述
期望結果
鬧鈴時間到
主界面出現多個鬧鈴界面,并且鈴聲響起
點擊關閉鬧鈴
出現提示框詢問關閉當前界面/關閉全部界面
點擊關閉當前界面
有一個鬧鈴界面關閉,鈴聲依然響起
點擊關閉全部界面
退出鬧鈴界面,鈴聲停止
第五篇:測試用例設計步驟
測試用例設計步驟
設計測試案例的時候,需要有清晰的測試思路,對要測試什么,按照什么順序測試,覆蓋哪些需求做到心中有數。測試用例編寫者不僅要掌握軟件測試的技術和流程,而且要對被測軟件的設計、功能規格說明、用戶試用場景以及程序/模塊的結構都有比較透徹的理解。測試用例設計一般包括以下幾個步驟:
1、測試需求分析
從軟件需求文檔中,找出待測試軟件/模塊的需求,通過自己的分析、理解,整理成為測試需求,清楚被測試對象具有哪些功能。測試需求的特點是:包含軟件需求,具有可測試性。測試需求應該在軟件需求基礎上進行歸納、分類或細分,方便測試用例設計。測試用例中的測試集與測試需求的關系是多對一的關系,即一個或多個測試用例集對應一個測試需求。
2、業務流程分析
軟件測試,不單純是基于功能的黑盒測試,還需要對軟件的內部處理邏輯進行測試。為了不遺漏測試點,需要清楚的了解軟件產品的業務流程。建議在做復雜的測試用例設計前,先畫出軟件的業務流程。如果設計文檔中已經有業務流程設計,可以從測試角度對現有流程進行補充。如果無法從設計中得到業務流程,測試工程師應通過閱讀設計文檔,與開發人員交流,最終畫出業務流程圖。業務流程圖可以幫助理解軟件的處理邏輯和數據流向,從而指導測試用例的設計。
從業務流程上,應得到以下信息:
A、主流程是什么
B、條件備選流程是什么
C、數據流向是什么
D、關鍵的判斷條件是什么
3、測試用例設計
完成了測試需求分析和軟件流程分析后,開始著手設計測試用例。測試用例設計的類型包括功能測試,邊界測試,異常測試,性能測試,壓力測試等。在用例設計中,除了功能測試用例外,應盡量考慮邊界、異常、性能的情況,以便發現更多的隱藏問題。
黑盒測試的測試用例設計方法有:等價類劃分、邊界值劃分、因果圖分析和錯誤猜測,白盒測試的測試用例設計方法有:語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋、判定/條件覆蓋、多重條件覆蓋。在這里主要討論黑盒測試。在設計測試用例的時候可以使用軟件測試用例設計方法,結合前面的需求分析和軟件流程分析進行設計:
功能測試:測試某個功能是否滿足需求的定義,功能是否正確,完備。
適合的技術:由業務需求和設計說明導出的功能測試、等價類劃分
邊界測試:對某個功能的邊界情況進行測試。
適合的技術:邊界值劃分
異常測試:對某些功能來說,其邊界情況無法簡單的了解或某些操作不完全是正確的但又是
可能發生的,類似這樣的情況需要書寫相關的異常測試。
適合的技術:由業務需求和設計說明導出的特殊業務流程、錯誤猜測法、邊界值
分析、內部邊界值測試。
性能測試:檢查系統是否滿足在需求中所規定達到的性能,性能主要包括了解程序的內外部
性能因素。內部性能因素包括測試環境的配置,系統資源使用狀況;外部因素包
括響應時間,吞吐量等。
適合的技術:業務需求和設計說明導出的測試
壓力測試:壓力測試又稱強度測試,主要是檢查系統運行環境在極限情況下軟件運行的能力,比如說給一個相當大的負荷或網絡流量給應用軟件兼容測試:測試軟件產品在不
同的平臺,不同的工具,相同工具的不同版本下功能的兼容性。
4、測試用例評審
測試用例設計完成后,為了確認測試過程和方法是否正確,是否有遺漏的測試點,需要進行測試用例的評審。
測試用例評審一般是由測試leader安排,參加的人員包括:測試用例設計者、測試leader、項目經理、開發工程師、其它相關開發測試工程師。測試用例評審完畢,測試工程師根據評審結果,對測試用例進行修改,并記錄修改日志。
5、測試用例更新完善
測試用例編寫完成之后需要不斷完善,軟件產品新增功能或更新需求后,測試用例必須配套修改更新;在測試過程中發現設計測試用例時考慮不周,需要對測試用例進行修改完善;在軟件交付使用后客戶反饋的軟件缺陷,而缺陷又是因測試用例存在漏洞造成,也需要對測試用例進行完善。一般小的修改完善可在原測試用例文檔上修改,但文檔要有更改記錄。軟件的版本升級更新,測試用例一般也應隨之編制升級更新版本。測試用例是“活”的,在軟件的生命周期中不斷更新與完善。