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王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生

時間:2019-05-14 03:07:41下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生》。

第一篇:王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生

王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生 內容摘要:“2011年中國移動全球開發者大會”于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開,本次大會以“開放、合作、匯聚創新的力量”為主題,旨在為國內外運營商、開發者、平臺廠商、終端廠商、渠道等全球移動互聯網價值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺,促進并推動全球移動互聯網應用開發環境可持續性的健康發展。移動Labs作為官方媒體對大會進行全程直播。

專題直播:http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC201

1“2011年中國移動全球開發者大會”

于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開,本次大會以“開放、合作、匯聚創新的力量”為主題,旨在為國內外運營商、開發者、平臺廠商、終端廠商、渠道等全球移動互聯網價值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺,促進并推動全球移動互聯網應用開發環境可持續性的健康發展。移動Labs作為官方媒體對大會進行全程直播。以下為中國移動游戲及12580基地總經理王剛發表演講:

中國移動游戲及12580基地總經理王剛

以下為發言速記:

王剛:尊敬的各位來賓,各位朋友大家下午好,很高興這次和大家分享我們運營的經驗和理念,題目是游戲改變生活,游戲精彩人生。隨著近幾年市場環境的整體看好,從市場環境來看游戲的產值非常高,但是手機游戲的產值占比并是非常高,發展速度非常迅猛,而且互聯網市場非常看好游戲的市場,從國家宏觀政治來看,國家這幾年加大了文化產業的扶持力度,也為大家提供了利好的政策。

從技術來看,隨著3G的普及,終端,游戲的表現力更為優秀,我們的生活需要游戲來豐富和完善,人們對手機、互聯網的提升越來越普及,我們從行業的報告來看,游戲無論從下載應用還是付費方面都是占比最高的。在此環境下我們認為游戲的發展趨勢有三大特征:一是全球化,近幾年國際游戲像憤怒的小鳥在國際風靡一時,二是智能化,為游戲展現形式更加豐富和完善提供可能三是聯網化,以往的游戲都是以單機為主,都是人機的互動,隨著帶寬的普及和聯網,互動游戲都是非常好的發展趨勢,因此全球化、智能化、聯網化是手機游戲的發展未來。

2009年7月份成立游戲基地,2010年我們打破了以往的合作開始,開始直接和CP合作,以前主要是ST的模式為主,后來發現游戲要不斷創新產品,開發內容,我們和CP的合作將有利于游戲的興旺和發達。我們發現以往的游戲形態比較單一,經過我們的研究,我們認為游戲才是更加豐富多樣的,應該通過更加多元化的元素推進,讓我們的游戲更加豐富和完善。在2011年我們實現了PC游戲正式上線,手機游戲弱聯網功能上線,我們還和國家政府進行活動,作為中國移動我們有社會責任。

我們有哪些問題如何解決,如何提高客戶的規模和滿意度,我們要不斷的追求怎么樣把客戶引進來,留住,更好的為他們提供服務,如何提高滿意度,中國移動作為移動互聯網的接入者,我們要把合作伙伴的利益放在最高位置,希望合作伙伴能夠通過我們的合作獲得很好的服務。通過業務的整合,能力的輸出為我們的合作伙伴提供更好的能力和資源優勢。游戲產業的社會環境還有很多負面的影響,怎樣轉變認知,我們也希望通過內容的擴展和豐富,讓我們的社會、政府認為游戲是有利于社會發展的,因此我們通過游戲的推進,版權的保護,與合作伙伴共同打造一個良好的生活環境。

我們把自己定位為要成為中國最大的綠色游戲中心,最具影響力的游戲娛樂互動平臺,我們不是希望做所有的事情,希望通過模式的創新能夠重新定位合作伙伴價值鏈的位置,希望能夠發揮內容開發,終端制造,互聯網推廣,實現產業的共贏。我們要做正版游戲、透明消費、放心使用,滿足各方面訴求,成為中國國內最有影響力的游戲娛樂運營平臺。

凡是互動的娛樂都是游戲!大大拓展了游戲空間和拓展領域,我們認為游戲是一種全新的互動體驗,是獲取知識的載體,是一種娛樂途徑,也是一種源自游戲但是超于游戲的生活方式,我們通過題材、應用、平臺、技術幾方面進行拓展,希望打造一個融合、創新的游戲平臺。

這是我們對產品的梳理,希望從終端、內容等等方面進行拓展,把單機拓展到聯網,包括非客戶端游戲,在內容層面以往的游戲題材比較單調,我們進一步拓展和完善,此外還引入了教育、競技棋牌、職業培訓等等游戲,計費層有下載即付費,試玩轉激活等等非非方式,終端層有Flash、低端機、PC等等,我們希望不斷的把游戲進行完善。

對于中國移動我們擔負著怎樣整合內部資源,向合作伙伴輸能力的需求,通過內部的分析和挖掘,把運營分析、閉路營銷的方式進行整合,使我們的產業獲得更多更好的移動內部資源的優勢,包括互聯網門戶,合作伙伴都能夠獲得需求,讓我們做出更多滿足客戶需要的游戲。

我們要做好能力的開放和輸出,我們希望控制開放能力的輸出降低門檻,吸引更多的合作伙伴進行參與,在資源方面希望發揮內部的資源優勢,包括社區資源、網絡資源,通過流程管理等等讓我們的用戶分享移動成長的發展優勢,讓我們的合作伙伴在發展過程中獲得更好的價值體現。

我們要致力于開放合作共贏的合作局面,我們希望與合作伙伴權力開放包括終端、互聯網、政府機構的合作,希望這種合作能夠形成一個良性的生態圈,我們通過倡導綠色游戲的理念,通過行業自律,共同維系移動業務的發展。我們依托泛游戲發展聯盟,共促產業成長,共同對游戲的重點課題進行研究,我們希望對產品的創新、標準的制定和運行等等方面進行研究,我們成立專題研究小組,有產品創新、基礎研究、深度運營、市場推廣、行業公關等等,我們還希望通過發布年度的報告,使我們的產業有一個公平的游戲報告。我們的版權問題也是讓我們困擾的,作為移動公司我們有社會責任,我們和國家新聞版署進行合作,合同維護一個良好的版權環境,在國內獲得良好的回報。通過會員的合作,通過把游戲伙伴聯系起來,共同形成合力,形成優勢互補,共同成長。

游戲是一個創業性的產業,需要源源不斷的創新,游戲是一個新興的產業,需要合作伙伴大力參與,希望合作伙伴與我們攜手創建一個健康、開放、供應的美好未來,也讓合作伙伴在成長過程中獲得良好的回報,謝謝大家。

主持人:謝謝王總經理的介紹,其實在座的每個人都玩過游戲,大家的區別只是玩的游戲種類和喜愛程度的區別。對于游戲產業來講,它蘊藏著巨大的潛力,中國移動提出的泛游戲平臺,希望借助科技的進步和技術的發展,希望大家能夠在更廣泛的平臺對更多的題材進行游戲的體驗。

來源:移動Labs

http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC20112011年中國移動全球開發者大會網站

第二篇:不要讓游戲成為你人生的掌控者

不要讓游戲成為你人生的掌控者

在這個互聯網時代中,網路游戲產生了。網絡游戲給創業者帶來了商機,給玩家帶來了快樂,但在這游戲帶來的快樂背后,隱藏著空虛。就像有人說的那樣:“在虛擬中越快樂,在現實中越空虛。”在網絡游戲的誘惑下,多少人被游戲掌控?

世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間相當與人類演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;而如今我國有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當于干了一份兼職工作。面對這些觸目驚心的數據,靜心思考,為什么網絡游戲有如此大魅力?值得人們不離不棄?

所以,不要讓游戲成為你人生的掌控者。

作為21世紀的青少年,肩負著中國夢,實現中華民族的偉大復興,因而當前的主要任務是學習科學文化知識。如果把大部分的時間都花在網絡游戲上,哪里能抽出時間去品味中國四大名著,哪里會有時間學習數學、物理,哪里會有時間了解中國歷史。游戲,使人墮落,無心向學,侵蝕內心,浪費了青春這一大好時光,失去的不只是時間,更是自己的未來。平時可以聽到這樣的新聞:某人沉迷游戲,親手殺死親人。一個品行良好的人,在沉迷游戲之前,會殺死自己的親人嗎?不可能!是網絡游戲使他們善良的性格改變,是好勝心,是虛擬的“成功”。不要讓游戲掌控你的性格和品行。蘇格底拉曾說過:“無靈魂的生活就失去了人的生活價值。沉迷于網絡游戲中,滿足于虛擬的成就感,如同行尸走肉。理想中的總是很豐滿,但現實卻是骨感的。迷失者應當找回自己的生活價值。

在游戲面前,我們自己應該有自控力,不能沉迷,可以當作壓力山大的生活之余的娛樂活動,而非生活的大部分甚至全部。在游戲面前,家長應該教育孩子辯明游戲中的利弊,正確引導,嚴格控制游戲時間。在游戲面前,經營者不要給眼前的利益所蒙蔽,用良心去經營。

人生很美好,不要讓游戲成為你人生的掌控者,充實地生活著。在陽光下,感受人生的價值。

第三篇:精彩數學連連看9:揭秘彩票密碼 數字游戲算出富貴人生

揭秘彩票密碼 數字游戲算出富貴人生

40多年前,一位來自麻省理工的數學系學生,Edward Thorp能在賭場里準確預測出轉盤上紅球停留的位置。通過這番本領,他在賽馬、籃球以及股市上賺了大錢,成了百萬富翁。這一切都是源于他對數學概率的精確掌握和運用,而并非簡單的運氣。

當Thorp站在賭桌前,他一點兒也不會緊張——因為他隨身攜帶著當時最早的“便攜式”電腦,一臺可以預測轉輪走向的神奇機器。一旦轉盤開始啟動,Thorp通過一個微型開關,將球的轉速、位置和轉盤等信息輸入進去。“它可以幫我預測可能出現的結果,而我要做的就是把賭注壓在附近的數字上。”他說道。現在Thorp的這種設備在賭場早已不允許使用,同時被禁用的還有任何高科技。然而,還是有一種最為簡單的方法去贏錢,就是你口袋里的錢夠多以及你對概率學的精通。

賭桌上轉盤就好似投擲硬幣,每一次旋轉都是獨立的,并且最終停留在黑色或紅色的幾率都是50%。與我們的直覺相反,即使轉盤連續20輪都停留在黑色數字上,第21輪也可能還是黑色數字,而并非人們常規性地認為會是紅色數字。

這種隨機性意味著人們可以加以利用并贏得賭局,即一直押寶在同一個顏色上。就算你這輪輸了,你下輪就最好翻倍。因為你所買定的顏色最終會出現,而它必定會讓你有所收獲。但是這個方法的弊端就是你需要準備大筆的賭資,因為如果連輸的話你的錢就會消失得很快。要是你以10元開始賭,倒霉地連輸7輪就可能使得你損失1280元。不幸的是,你贏錢的速度卻遠遠沒有這么快。當你終于贏了一輪的時候,你很可能僅僅是回到了起點。

神奇“計牌”數

1962年,Thorp出版了一本名為《打敗莊家》的書,其中證實了很多人長期存在的疑惑:你要是對賭桌上的牌加以記錄,就能研究出一定的概率來。這又使得他從賭桌上賺取了大筆的錢。

21點游戲就是一開始每個玩家手上發到兩張牌。一般的牌就是牌面的數字,但A是代表1或者11,當然這就要看玩家的選擇了。游戲的目標是獲得盡可能的高分,但是,不能“爆”了——分數超過了21點。要是你的總分超過了莊家,你就贏了。游戲的牌都是發自一個裝牌的盒子,它是由3到6個隔板組成的。玩家可以堅持只用手上的兩張牌,也可以再繼續叫牌,讓分數最接近21點。假如莊家的總分是16分或更低,那么他必定還會叫牌。每一輪結束后,打過的牌都不再使用。

“計牌”最基本的規則就是始終記住那些廢牌,借此判斷牌盒里面的牌。因為如果牌盒子里面是大牌多的話,就會對你有利。反過來如果是小牌多的話,就是對莊家有利了。大牌多可以讓你最開始兩張牌就很接近20或21,而莊家如果初始分數比17小的話,他一叫牌就很容易爆掉。同樣的原理,小牌多的話,玩家就會不利。

如果你一直記住賭桌上的牌,那么你就能夠很好地估計出它的走勢。最簡單的方法就是,你從分發的牌開始,以零分為起點,然后慢慢加減。當你的牌是低分值(2到6分)的時候,你就加一分。當你的牌高于10分的時候,你就減去一分,保持在7、8、9分。接著你就可以根據你的牌分來押注了——當你的牌面持續低分,你就買小;當你牌分很高的時候,你就買大。這種方法可以讓你的賭金多出5%左右。Thorp這樣說道。

雖然計牌不違法,但是如果賭場懷疑你在計牌的話,甚至會將你趕出賭場。電影《決戰21點》中,正描述了一幫麻省理工高材生如何通過計牌從賭場賺大錢的故事。而原型人物馬愷文就是Edward Thorp的小師弟,于上世紀90年代就讀該校的亞裔青年。這個傳奇人物在美國境內的近百家賭場狂撈了近千萬美元,上了賭場的黑名單。直至“持續洗牌機”的出現,讓人根本無法推算發牌順序,馬愷文等人才金盆洗手。

彩票密碼

1995年1月14日的那個晚上,是Alex White永生難忘的時刻。他買的英國國家彩票中的6個號碼全部猜中,這種彩票的頭獎總值是1600萬元。但不幸的是,他卻僅僅獲得了不到12萬,這是因為還有132個彩民同樣猜中了所有6個數字,所以平均分到每個人的獎金就只有這么多了。

市面上有數十種宣稱能夠幫你增加中獎幾率的彩票書籍。但是沒有一本書是有用的。任何一注數列的組合與其他一組數字獲獎的幾率是完全一樣的——只有1億3千萬分之1的概率贏得英國彩票頭獎。

這一切并不能阻止英國南安普頓大學的數學家去嘗試找尋獲獎的方法。十年前,Cox通過分析113期的彩票走勢圖的數據,找到了英國彩民最常買的一些號碼。他將那些猜中4個、5個以及6個數字的彩民所買的號碼進行比較,推斷出了彩票最有可能出現的一些號碼。

結果顯示,7這個號碼是最受人們青睞的,然后還有超過25%的彩民都選擇了46。接下來就是14和18兩個數字,當然還有44和45也是人們喜歡的號碼。這當中31以下的數字人們買得最多。“人們稱之為生日效應,”Cox說道,“很多的彩民都傾向于以自己的生日作為彩票號碼。”

另外還有其他一些買法。人們自己會建立表格,然后根據表格中心附近的數字進行選擇。簡而言之,成百上千的彩民會在表格里根據一組數字連成一條斜線。他們還非常討厭選擇連號。“彩民不喜歡選擇那些緊挨著的數字,哪怕?1、2、3、4、5、6?這組號碼比任何一組出現的幾率都高。”Cox說。美國、瑞士和加拿大很多研究也得出類似的結論。

接下來Cox對那些不受關注的號碼是否能夠贏得彩票進行了測試。他進行了一個虛擬彩票購買實驗,每周隨機選號,總值達到7.5萬元。他以前224期的英國彩票走勢圖作為選擇依據,最后總共贏得了750萬——卻是建立在1680萬的投資金額上。假如他當初選擇的是那些不受關注的號碼,他現在贏得的獎金應該是750萬的兩倍。

正確的策略就很清楚了:選擇大于31的號碼,并且是連著很近的或者表格中的邊緣號碼。如果這樣你中了頭獎的話,那么你將不用再去和其他人共享獎金了。不幸的是,概率論同樣告訴我們,在28世紀以前都不可能6個號碼全中獲得頭獎。

最優止損方法

賭博一直都是一件讓人欲罷不能的事情,假如還不知道何時收手的話,你最好試著記住“減少回報”——最優停止方法。證明這個辦法有效的最佳事情就是婚姻。假如有人告訴你,你必須結婚,并且你必須從100個結婚對象中挑選出1個。這種情況下你也許會挨個面試,并且每個面試完后你都要考慮他/她是否合適。如果你拒絕了,那么這輩子就不會再有機會。假如你面試了99個對象都沒有相中的話,那么你就一定是和第100個對象結婚了。你可能認為你有百分之一的機會去找到理想中的另一半,但是事實卻是你能做得更好。

哈佛大學教授John Gilbert 和 Frederick Mosteller研究表明,你可以通過面試37個對象后將成功的幾率提高到37%,然后停留在下一個最佳對象。通過100除以e,得出的自然對數大約就是2.72,而37號就是這么算出來的。這個法則不管面試對象人數有多少都能適用——你只要用人數總和除以e就行了。舉例說明,假如有50個公司向你提供保險,但是你卻對它們毫無了解,不知道下一個公司提供給你的保險會更好還是更差。難道你要接受所有50家公司的報價嗎?當然不是,你只要打電話給第18個公司(用50除以2.72),然后你遇到的下一個就是最好的了。

這種方法同樣可以幫助你選擇停止賭博的最佳時機。在下注前,你先決定好最大賭資是什么。假如說是20的話,你就下注7,然后你在下一輪玩完后就不要繼續了,這樣你就可以贏得比以往任何時候都要多的錢。

但是堅持這種原則對人的心理是一個很大的挑戰。西佛吉尼亞大學的心理學教授JoNell Strough表示,你投入的錢越多,那么你就越有可能一直沿著一個錯誤的決定走下去。

這個理論被經濟學家稱為“沉沒成本悖論”,它反映了一個心理趨勢,就是人們習慣一直對他已經擁有的事業持續投資,即便這項事業正在下滑。這就是為什么人們在買了一張電影票后,即使這部電影不好也要浪費時間看。

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