第一篇:吐槽神片《地心引力》逆襲奧斯卡,影視特效的渲染是關鍵
吐槽神片《地心引力》逆襲奧斯卡,影視特效的渲染是關鍵 隨著第86屆奧斯卡獎于北京時間2014年3月3日上午頒發,3D電影《地心引力》斬獲7個獎項,這對無數仰望小黃人的影視界團隊來說,無疑是個重磅消息,只因為它是被無數觀眾吐槽的神片。
從獎項分布來看,不難發現,它能夠成功逆襲主要歸功于3D影視特效。
3D模型與動畫化相結合,渲染出逼真得令人驚嘆的太空實景,吐槽片終成功逆襲
如果說《阿凡達》成功開啟3D電影大門,那么《地心引力》可以說在3D電影領域中成了標桿。雖然該片被吐槽無數,但阿方索·卡隆大膽的運用標志性17分鐘的長鏡頭手法,加上龐大渲染3D視覺場景,呈現出史前無例真實太空之旅,讓觀眾身不臨其境。單憑這個已奠定了影片的高度。
為了整個影片達到真實,團隊精雕細琢,片中的飛船、太空站以及人造衛星三維建模都十分精確。所以毫不夸張的說整部電影看似真實的太空場景、環境和一些飛船內部場景都是數字渲染的。
其中最為特色的是,宇航員們,除了穿著太空服的鏡頭,其他場景只有他們的臉部是真實的,身體、服裝、四肢等全都是數字制作并且全都經過3D動畫化。
當然整個影片中也包含了實景轉換為3D場景,再有3D場景添加特效,其中就轉換而言,共轉了85個鏡頭27分鐘的實景片段,包括一個含有15,531幀的大型鏡頭轉換。
在進行物理渲染的時候,影視特效為了接近真實,燈光渲染顯得格外重要,它不僅影響了質感、時間、陰影環境還影響了影片故事的基調,為此團隊在這方面下了極大的功夫,為渲染器編寫了71,000行著色器代碼。
大片成就也講天時地利人和,科技與文化又一次完美融合,成為時代的標桿
在整部影片都基本需要渲染時,渲染速度對影片能否成功上映來說至關重要。假設3D電影《地心引力》在一臺單核處理器的設備上渲染,那么要及時完成渲染那就要在公元前5000年開始!而如今,在運用高速渲染下,僅僅用了一年多的時間就完成了整部影片后期。
同時可以說吐槽片逆襲成功,渲染時間也占據了主要地位,云渲染技術再次成為大家熱議的焦點。
一部好的3D電影大片,必備三個條件,強大制作團隊,有利于創作的環境,上映時選擇好的時機,《地心引力》無疑就是一個典型的例子。
好的劇本,加上技術的支撐,如今使用云渲染,就可以讓3D創作團隊輕松坐擁兩大有利條件。只要團隊通過網絡傳輸接收,不限地域享受快速的渲染,大大降低渲染成本時,有效的縮短了工作時間,能夠輕松掌握上映時間。
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