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農田水利考試基本考點

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第一篇:農田水利考試基本考點

4

6生理活動所需要的水分,生態需水是指用以調節和改善作物生長條件所需的水分,是由作物植株之間的土壤或田面水層蒸發的水分,即為棵間蒸發。

8(1)氣象因素{空氣濕度,溫度,日照,風,},(2)土壤水分狀況,(3)作物生物學特征,(4)農業技術措施,(5)灌溉排水措施

9灌水次數,灌水定額和灌溉定額。灌水定額指單位灌溉面積一次灌溉水量或深度。灌溉定額指作物播種前和全生育期單位面積灌溉總水量10灌溉制度分為設計年灌溉制度和用水灌溉制度。設計年灌溉制度是按一定水文年度確定的作物需水量和設計年代表年降雨并考慮地下水補給,土壤條件而擬定的。

11qik=aimik/864Tikqik第i種作物第k次灌水率。ai第i種作物的種植比。mikTik第i種作物第K次灌水的灌水時間

12續不利于管理,若以其中最大灌水率計算渠道流量,設計渠道斷面,勢必偏大,這樣的這樣的渠道斷面灌溉期利用率低,不經濟。因此,對這個初步的灌水率圖進行必要的調整,盡量消除段時段的灌水高峰和短期停水現象。

15(1)引水取水,河流水量豐富,不經調節就能滿足灌溉用水要求。分為{1無壩取水,2有壩取水},(2)抽水取水,(3)蓄水取水,(4)蓄引提結合灌溉

16作物在生長期遇見連續干旱灌溉設施的供水能力能夠保證灌區作物用水有要求的天數。17(1)盡可能使自流灌溉面積達到最大,(2)灌溉渠道要與排水溝道的布置統一規劃,(3)渠線選擇力求經濟合理工程費用最低,(4)渠道工程要安全可靠,(5)要便于用水管理和工程管理,(6)要考慮綜合因素 181輸水建筑物(1)渡槽,(2)倒虹吸管,(3)涵洞,(4)隧洞,(5)橋梁

2分水建筑物。3控制建筑物。4鏈接建筑物。5泄水建筑物。6量水建筑物。7泄洪建筑物。8排水建筑物 19

201選擇比例尺,2繪制地面高程線,3繪制設計水位線,4繪制渠低高程線,5按最小水深,加大水深和渠道超高,平行于渠底線向上繪出最低水位線,加大水位線和壩頂高程。6標出挖方的深度和填方高度。7標出建筑物的形式,依其樁號位置在圖上統一圖列標出。

第二篇:計算機等級考試基本考點

第一章. C數據結構與算法

考點1.算法

1.算法的時間復雜度:算法執行過程中所需要的基本運算次數,而算法的基本運算次數是問題規模的函數。

2.算法的空間復雜度:一般只執行該算法所需要的內存空間,一個算法所占用的存儲空間包括算法程序所占的空間·輸入的初始數據所占的存儲空間以及算法執行過程中所需要的額外空間。其中額外空間包括算法程序執行過程中的工作單元以及某種數據結構所需要的附加空間。(如果額外空間相對于問題規模來說是常數,則稱該算法是原地工作的)。

3.一個算法通常有兩種基本要素組成:(1)對數據對象的運算與操作:(2)算法的控制結構; 【算法中對數據元素的運算與操作】(1):算術運算;(2):邏輯預算;(3);關系運算;(4):數據的傳輸; 【算法的控制結構】

(1)順序;(2)選擇;(3)循環;

4.算法設計基本主要方法(1)列舉法:根據問題列舉所有可能的情況,并用問題中給定的條件檢驗哪些需要,那些不需要;

(2)歸納法:通過列舉少量的特殊情況,經過分析,最后找出一般關系;

(3)遞推;從已知條件出發,一次退出所要求的各中間結果和最后結果;

(4)遞歸:遞歸的基礎也是歸納,分為直接遞歸和間接遞歸;(5)減半遞推技術:所謂“減半”市質檢問題規模減半,而問題性質不變;所謂“遞推”是指重復“減半”的過程。

考點2.數據結構的基本概念

1.數據處理,指的是對數據集合中的個元素以各種方式運算。2.數據結構是指相互有關聯的數據元素的集合。3.前驅和后繼關系是數據元素之間的一個基本關系。4.采用不同的存儲結構,其數據處理的效率是不同的。

5.在一個線性結構中插入或刪除任何一個結點后還應該是線性結構,否則不是。

考點3.線性表及其順序存儲結構

1.在稍微復雜的線性表中,一個數據元素可以由若干個數據項組成,在這種情況下,常把數據元素稱為記錄。

2.若采用順序存儲結構,則在等概率前提下,向其插入一個元素需要移動的元素個數平均為N/2。

3.在程序設計語言中,通常定義一個一位數組來表示線性表的順序存儲空間。

考點4.棧和隊列

1.棧中元素先進后出,棧的基本運算有進棧,退棧與讀棧頂元素。通常用指針TOP來指示棧頂元素,用指針BOTTOM指向棧底。2.隊列元素先進先出,基本運算有入隊和退隊。3.遞歸算法一般需要利用棧實現運算結果的保存。

4.在平均情況下,為了在順序存儲的線性表中插入和刪除一個元素,需要移動線性表中約一半的元素,在最壞情況下,則需要移動線性表中所有元素。

考點5.線性鏈表

1.線性鏈表中的元素在存儲空間中的位置不一定是連續的,且個元素的存儲順序也是任意的。

2.鏈式存儲空間的每個結點分為兩部分:數據域和指針域。3.數據結構主要研究:(1)數據的邏輯結構;(2)數據的存儲結構;(3)對各種數據結構進行的運算;

4.在實際應用中,帶鏈的??梢杂脕硎占嬎銠C存儲空間中所有空閑的存儲結點,這種帶鏈的棧稱為可利用棧。

5.在對循環鏈表進行插入刪除的過程中,實現了空表與非空表的統一。

考點6.樹與二叉樹

1.二叉樹的遍歷:前序(根,左,右),中序(左,根,右)后序(左,右,根)。

2.在樹結構中,一個結點所擁有的后繼個數稱為該結點的度,在樹中,所有結點中的最大的度稱為樹的度。

3.在滿二叉樹的第K層上有2k-1個結點,且深度為M的滿二叉樹有2m-1個結點。4.完全二叉樹:

考點7.查找技術

1.二分法查找只適用于順序存儲的有序表。在此所說的有序表是指線性表中的元素按值非遞減排列。2.順序查找,考點8.排序技術

1.冒泡排序法是一種最簡單的交換類排序法,它是通過相鄰數據元素的交換逐步將線性表變成有序。

2.堆排序的方法對于規模較小的線性表并不適合,但對于較大規模的線性表來說是很有效的,在最換情況下,堆排序時間復雜度最小。

3.快速排序可以實現通過一次交換而消除多個逆序。它的關鍵是對線性表的分割。

4.希爾排序屬于插入類排序。

5.選擇類排序法主要有簡單選擇排序法和堆排序法;交換類排序法主要有冒泡排序法和快速排序法;插入類排序法主要有簡單的插入排序法和希爾排序法。

6.實體完整性約束要求關系的主鍵中屬性值不能為空值。

第二章. 程序設計基礎

考點1.程序設計方法與風格

1.程序設計風格是指編寫程序時所表現出的特點·習慣和邏輯思路。2.程序設計是一門技術,需要相應的理論·技術·方法和工具作支持。

3.源程序文檔化時應考慮:符號名的命名·程序注釋和視覺組織,注釋一般分為序言性注釋和功能性注釋。

4.在編寫程序時,開發者需要注意數據的說明風格,一邊是程序中的數據說明更易于理解和維護。應注意和把握以下三點:(1)數據說明的次序規范化;(2)說明語句中變量安排有序化;(3)使用注釋來說明復雜數據的結構。

5.當程序設計語言對輸入格式有嚴格要求時,應保持輸入格式與輸出語句的一致性。6.主導的設計風格是“清晰第一,效率第二”。

考點2.結構化程序設計

1.結構化程序設計主要強調的是程序的易讀性,主要特點是每個控制結構只有一個入口和一出口。

2.結構化程序設計方法的主要原則:自頂而下·逐步求精·模塊化·限制使用GOTO語句。

3.結構化程序設計的三種基本邏輯結構為順序·選擇和重復或循環。

考點3.面向對象的程序設計

1. 在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的封裝性來實現的。2. 在模塊化設計中按功能劃分模塊分原則是各模塊的功能盡量單一,且模塊之間的聯系盡量少。一個模塊內部的控制結構也要符合結構化原則。

3. 模塊是指執行某一特定任務的數據結構和程序代碼。一個模塊有它的外部特征和內部特征。外部特征包括模塊的接口和模塊的功能,內部特征包括模塊的局部數據和實現該模塊的程序代碼。

4. 類是一組具有相同屬性和相同操作的對象的集合,(類是一個支持集成的抽象數據類型)一個類中的每個對象都是這個類的一個實例。

5. 在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為繼承,對象不一定都有繼承性。

6. 消息傳遞是對象間通信的手段,一個對象通過向另一對象發送消息來請求其服務,一個消息通常包括接收對象名,調用的操作名和適當的參數。

7. 信息隱蔽是開發整體程序結構時使用法則,即將每個程序的成分隱蔽或封裝在一個單一的設計模塊中,定義每一個模塊是盡可能少地顯露其內部的處理。

8. 面向對象技術中,對象是類的實例,對象有三種成分:標識·屬性和方法(或操作)。9. 動態綁定(多態性)。

第三章. 軟件工程基礎

考點1.軟件工程基礎概念

1.軟件工程是計算機軟件的一個重要分支和研究方向,軟件工程理論和技術性研究的主要內容包括軟件開發技術和軟件工程管理。2.計算機軟件是計算機系統中與硬件相互依存的重要部分,它是包括程序,數據和相關文檔的完整集合。(軟件包括程序和文檔)3.軟件工程的三個要素:方法,工具和過程。

4.軟件生命周期:軟件定義,軟件開發,軟件維護直至被淘汰的全過程。一般包括可行性研究與需求分析,設計,實現,測試,交付使用以及維護等活動。5.軟件開發環境是全面支持軟件開發全過程的軟件工具集合。6.軟件工程過程一般包含4種基本活動:軟件的規格說明,軟件開發,軟件確認,軟件演進。

7.軟件工程的原則:抽象,信息隱蔽,模塊化,局部化,確定性,一致性,完備性和可驗證性。

考點2.結構化分析方法

1.結構化方法的核心和基礎是結構化程序設計理論。2.數據流程圖的建立步驟:從外向里,自頂而下,逐層分解。3.需求分析階段的工作可概括為4個方面:需求獲取,需求分析,編寫需求規格說明書(該階段的最后成果)以及需求評審。4.常見的需求分析方法:結構化分析方法,面向對象分析方法。5.軟件功能分解屬于總體設計的階段。

6.(1)數據描述是對軟件系統所必須解決的問題作出的詳細說明;

(2)功能描述為解決用戶問題所需要的每一項功能的過程細節;

(3)性能描述說明系統應達到的性能和應滿足的限制條件,檢測方法和標準,預期的軟件響應和可能需要考慮的特殊問題;

(4)參考文獻目錄包括與該軟件有關的全部參考文獻;(5)附錄部分包括一些補充資料。7.結構化分析常用工具:數據流程圖(DFD),數據字典(DD),判定樹和判定表。數據字典是結構化分析方法的核心。8.軟件需求規格說明書的特點(標準要求):(1)正確性;(2)無歧義性;(3)完整性;(4)可驗證性;(5)一致性;(6)可理解性;

(7)可修改性(SRS結構風格);(8)可追蹤性。

考點3.結構化設計方法

1.軟件設計應該遵循的基本原則:(1)抽象;(2)模塊化;(3)信息隱蔽;(4)模塊獨立性。

2.耦合和內聚是評價模塊獨立性的兩個標準。耦合是指模塊之間聯系的緊密程度;內聚是指模塊內部個元素之間聯系的緊密程度。3.模塊的內聚通常分為7類:(按內聚度從低到高的次序)

(1)偶然內聚:如果一個模塊完成一組任務,且即使這組任務批次之間有關系,其關系也是很松散的;

(2)邏輯內聚:如果一個模塊完成邏輯上相關的一組任務,則這個模塊式邏輯內聚;

(3)瞬時內聚:如果一個模塊所包含的任務必須在同一時間間隔內執行,則屬于瞬時內聚 ;

(4)過程內聚:如果一個模塊的處理元素是相關的,而且必須按特定的次序執行,則屬于過程內聚;

(5)通信內聚:如果一個模塊的所有處理元素集中在一個數據結構的區域上,則屬于通信內聚;

(6)順序內聚:如果一個模塊的處理元素是相關的,而且必須順序執行,則屬于順序內聚;

(7)功能內聚:如果一個模塊完成一個單一的功能,模塊中的各部分在此目標下協同工作,而且都是為完成這一功能而不可缺少的,則是功能內聚。

4.耦合方式通常有7種:(耦合度從低到高)

(1)非直接耦合:指兩個模塊之間沒有直接關系,它們之間的聯系完全是通過主模塊的控制和調用來實現的,則兩模塊是非直接耦合;

(2)數據耦合:若以模塊訪問另一模塊,兩模塊之間通過數據參數交換信息,則屬于數據耦合;

(3)標記耦合:兩模塊之間通過數據結構交換信息;

(4)控制耦合:若一模塊明顯地把開關量,名字等信息送入另一模塊,控制另一模塊的功能,則為控制耦合;

(5)外部耦合:一組模塊都訪問同一全局簡單變量(而不是同一全局數據結構),且不通過參數表傳遞全局變量信息,則為外部耦合;

(6)公共耦合:若一組模塊都訪問同一全局數據結構,則為公共耦合;

(7)內容耦合:如一模塊直接訪問另一模塊的內容,則為內容耦合。

5.數據流程圖的類型有變換型和事務型。6.常用的軟件結構設計工具是結構圖(SD)。

7.好的軟件設計結構通常頂層高扇出(直接調用該模塊的上級模塊數),中間扇出較少,底層高扇入(相反)。

8.表達過程規格說明的工具叫做詳細設計工具,可分為三類:圖形工具,表格工具,語言工具。9.典型的語言描述工具是PDL。

考點4.軟件測試

1.程序員應避免測試自己的程序,程序設計機構不應測試自己的程序。

2.軟件測試的基本準則:

(1)所有測試都應追溯到需求;

(2)嚴格執行測試計劃,排除測試的隨意性;(3)充分注意測試中的群集現象;(4)程序員應避免自己檢查自己的程序;(5)窮舉測試不可能;

(6)妥善保存測試計劃,測試用例,出錯統計和最終分析報告,為維護提供方便。

3.軟件測試過程:單元測試,集成測試,驗收測試(確認測試)和系統測試。

4.白盒測試方法一般適合用于單元測試,黑盒測試一般適用于集成測試和確認測試。5.靜態測試和動態測試。

考點5.程序的調試

1.軟件調試方法主要有強行排錯法,回溯法和原因排除法。2.調試分為兩部分:確定錯誤的確切性和位置,修改程序(設計,編碼)。

第四章. 數據庫設計基礎

考點1.數據庫系統的基本概念

1.不是數據庫系統一個獨立的系統,它有以下幾個部分組成:數據庫(數據),數據庫管理系統(軟件),數據庫管理員(人員),系統平臺包括硬件平臺(硬件)和軟件平臺(軟件)。2.數據庫技術的根本目標是要解決數據的共享問題。3.數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段,文件系統階段和數據庫系統階段。

4.數據庫系統的主要目的是盡量減少和避免數據的多余。

5.數據庫系統的核心是數據庫管理系統。它主要有六個方面的功能:(1)數據模式定義(DDL);(2)數據存取的物理構建;(3)數據操縱(DML);(4)數據的完整性和安全性;

(5)數據庫的開發控制(DCL)與故障恢復;(6)數據的服務。

6.數據庫應用系統由數據庫庫系統·應用軟件和應用界面組成。7.數據分為臨時性數據和持久性數據,數據庫系統中處理的就是持久性數據。

8.數據獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩級。9.數據庫系統數據集成性的主要特征是全局與局部的結構模式。10.11.12.數據庫系統的三級模式:概念模式,外模式和內模式。數據庫系統通過兩級映射建立了模式之間聯系與轉換。數據庫的數據模型的三要素:數據結構,數據操作,數據約束。

考點2.數據模型

1.數據模型所描述的內容有數據結構,數據操作和數據約束。2.數據模型按不同的應用層次分為三種類型:概念數據模型,邏輯數據模型和物理數據模型。3.層次模型的基本結構是樹形結構。

4.關系模型采用二維表來表示實體之間的聯系。5.E—R模型

6.關系模型是數學化的模型,用到集合論,離散數學等知識,具有堅實的理論基礎。

7.SQL語言是關系數據庫的代表性語言。

8.關系模型的數據操縱即是建立在關系上的數據操縱,一般由四種操作:

(1)數據查詢;(2)數據刪除;(3)數據插入;(4)數據修改。9.關系模型約束:(1)實體完整性約束;(2)參照完整性約束;(3)自定義的完整性約束。

10.關系數據庫管理系統中存儲與管理數據時采用二維表的基本形式。

考點3.關系代數

1.關系代數的5種基本操作:(1)并;(2)差;(3)笛卡爾積;(4)投影;(5)選擇。

2.關系數據庫管理系統能實現的專門關系運算包括選擇,投影,連接。

考點4.數據庫設計與管理

1.數據庫的邏輯設計工作是將E—R圖轉換成RDBNS中的關系模式。2.數據庫設計包括兩方面內容:概念設計,邏輯設計。3.數據庫的建立包括數據模式的建立和數據的加載。

4.數據庫的物理結構主要指數據庫的存儲記錄格式,存儲記錄安排,存取方法。5.數據庫的設計特點:

(1)數據庫建設是硬件,軟件和干件(技術與管理的界面)的結合。

(2)數據庫設計是結構(數據)設計和行為(處理)設計的結合。6.數據庫設計分為6個階段:(1)需求分析;(2)概念結構設計;(3)邏輯結構設計;(4)物理結構設計;(5)數據庫實施;(6)數據庫的運行和維護。7.數據庫設計一般采用生命周期法。

8.概念結構設計方法:自頂而下,自底向上,逐步擴張,混合策略。9.概念設計的方法主要有:集中式模式設計法,視圖集成設計法。10.E—R模型與關系模型的轉化。(實體的屬性即為關系的屬性,實體的標識即為關系的鍵)。

第五章. C語言的結構

考點1.程序的組成,Main函數

1.函數是C程序的基本單位,main函數可以在任何地方出現。2.C語言中只有函數,沒有過程,C語言默認都是外部函數。3.在C語言中函數不能嵌套定義。

4.一條C語句,轉換為多少條機器指令是未知的。

5.算法是為了解決一個一個問題而采取的方法和步驟,和運行時間無關。

6.E-R圖是數據庫中數據模型之一。

7.C語言程序可以由幾個.c文件組成,每個.c文件都可以單獨編譯,一個程序只有一個main函數。

考點2.標示符的命名規則

1.數字,字母,下劃線組成,首字符必須是字母或下劃線。第六章. 數據類型及其運算

考點1.基本數據類型及其定義

1.C語言的數據類型:整型,字符型,實型,枚舉類型,數組類型,結構體類型,共用體類型,指針類型和空類型。C語言中沒有邏輯類型和集合類型。

2.Float類型的變量,不能取指針。

考點2.整型常量和整型變量

1.C語言中的整型常量有3種表示形式:十進制,八進制和十六進制的整型常量。

2.進制數輸出時不帶前綴。

考點3.實型常量和實型變量

1.十進制小數形式和指數形式。

考點4.字符常量和字符變量

1.字符的存儲實際上是將字符的ASC11碼值放到存儲單元。2.轉義字符。

3.C語言中沒有專門的字符串變量,如果要把字符串存放在一個變量中,通常要用字符型數組或字符指針實現,不能將一個字符串存放到一個字符變量中。4.C語言規定字符常量可以作為整型常量來處理(整型常量是指相應字符的ASC11碼)。

考點5.算術運算符和算術表達式

1.算術運算符的優先級:(*,%)(+,-)【從高到低】。結合方向自左向右。

2.取模運算的操作數必須是整型或長整數類型。3.%運算符的兩個運算分量必須是整數。4.%取余操作數只能是整數。

考點6.關系運算符與關系表達式

1.關系運算符的優先級:(>,>=,<,<=)(==,!=)【從高到低】結合方向自左向右。

2.關系表達式a>b>c計算結果為0。

3.在C語言中邏輯表達式!x相當于關系表達式x==0。

考點7.邏輯運算符和邏輯表達式

1.邏輯運算符優先級:(非)(與,或)【從高低到高】,結合方向自左向右。

考點8.自增自減運算符

1.自增自減運算符的運算對象只能是變量不能是表達式或常量,變量的數據類型可以是int,char,float,double??键c9.賦值運算符與賦值表達式

1.賦值運算符的左側是一個變量,不能為表達式或常量,右側可以是常量,變量或表達式。2.賦值運算符的結合性自右向左。

3.C語言中共有5類語句:表達式語句,控制語句,函數調用語句,空語句和復合語句。

4.強制類型轉化一般形式:(類型名)(表達式)。在強制類型轉換時,只是得到一個所需類型的中間變量,原來變量的類型不發生變化。5.%2d的意思是要輸入一個整數,但該整數最寬只占2個字符。

考點10.復合賦值運算符

1.復合賦值運算符是將其右側表達式的值和左側的變量運算后在再賦值給左側的變量。

考點11.逗號運算符和逗號表達式

1.逗號表達式以最后一個表達式為最后結果。

考點12.條件運算符與條件表達式

1.C語言中把?:稱作條件運算符。條件表達式的形式:表達式1?表達式2:表達式3。表達式1為真時,取值表達式2,表達式1為假時,取值表達式3??键c13.位運算符

1.0和任何數進行“按位與”運算結果都是為0;

考點14.不同數據類型之間的混合運算

1.C語言中的整型(包括int,short,long),實型(包括float,double)可以混合運算,字符型數據可以與整型通用,因此,整型,實型,字符型數據間可以進行混合運算。2.數據類型轉換規律。

考點15.運算符的優先級 考點16.數學算式的C語言表示

第七章. 輸入輸出函數

考點1.格式輸入函數scanf 1.使用“%c”格式字符時,輸入數據之間不需要分隔符,空格·回車符都將作為有效字符讀入。

2.格式說明“%*”表示跳過對應的的輸入數據項,不預讀入。3.用scanf函數輸入多個數據時,數據間的分隔符可以是空格,回車符或制表符。

4.格式字符%c,只能得到一個字符。

5.當scanf函數的控制字符中包含非格式字符時,非格式字符應原樣輸入。

考點2.格式輸入函數printf 1.輸出列表可以是合法的常量,變量和表達式,輸出列表中的各項之間要用逗號分開。

2.【%%d】格式化輸出函數兩個%會輸出一個%,同時即失去了占位符的作用,d也會原樣輸出。

考點3.其他輸入輸出函數

1.putchar函數的作用是把一個字符輸出到標準輸出設備。getchar函數的作用是從標準輸入設備上讀入一個字符。

2.getchar()函數的值就是從輸入設備得到的字符,在輸入時,空格、回車符將作為字符讀入。

3.getchar()函數從鍵盤緩沖區讀入下一個字符。

第八章. 選擇結構程序設計

考點1.if—else語句

1. else語句總是與它上面最近的if配對。2. 注意判斷條件的連續比較(a>b>c)。3. if語句的嵌套使用??键c2.switch—case語句

1.switch語句中case的常量表達式可以是一個整數或整型常量表達式,也可以是一個字符常量,但每個常量表達式的值必須互不相同。

2.每個case出現的次序不會影響switch語句的執行結果。3.多個case可以共用一個語句。

第九章. 循環結構程序設計

考點1.while語句(先判斷后執行循環體)考點2.do—while語句(先執行循環體后判斷)考點3.for語句

1.for語句的嵌套使用。

考點4.break和continue語句

1.break是從循環中跳出,提前結束循環;continue語句是結束本次循環。

第十章. 數組的定義與使用

考點1.一維數組

1.C語言不允許對數組進行動態定義。2.C語言規定只能逐個引用數組元素,不能一次引用整個數組。3.如果在定義數組時沒有指定數組元素的個數,則數組的長度默認等于初值個數;如果指定了數組長度,則數組的長度與初值個數無關。

考點2.二維數組

1.二維數組在內存中是按行優先的順序存放的。

2.如果對全部數組元素賦初值,則定義數組對第一維的長度可不指定,但第二維的長度不能省略。

3.C語言規定只有靜態數組和全局數組不用初始化,且默認為0;動態存儲類型的數組若果沒有進行初始化,它存放的內容是隨機的。

考點3.字符數組和字符串

1.字符數組引用:與其他數據類型的數組不同,在程序中級可以引用字符數組的單個數組元素,也可以一次引用整個字符數組。2.不能將一個字符串常量或一個字符數組用賦值運算符“=”直接賦給一個字符數組,必須用strcpy函數。

3.可以按“%s”格式對字符數組進行整體輸入輸出。

考點4.字符串處理函數

1.函數strlen是測試字符串長度的函數,不包括字符‘

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