第一篇:電鋸驚魂觀后感終稿
《電鋸驚魂》觀后感
影片簡介:
殺人狂約翰年輕時本是風靡美國的傳奇人物,可晚年得知自己患了癌癥于是去醫院治療,可保險公司為了牟利私自拒絕了約翰接受治療的機會,心灰意冷的約翰在離開保險公司的途中出了車禍,可上天并未奪走他的生命,還給了他重生。從那一刻起他覺悟了,他開始了對世人生命的審判與指引。他覺得這是時代所造成的悲劇,混亂不堪的社會導致了人性的泯滅和對生命的褻瀆,然而必須有個人來提醒世人應該珍惜自己的生命了,這個人就是他。他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他設計的游戲中,并告訴他們怎么在限定的時間內完成任務通過游戲,只要通過了游戲就能獲得繼續生存的機會。他企圖讓人們明白生命的珍貴和價值,其實在某種程度上來說,約翰并沒有殺人,往往是那些人在游戲中為了自己的生命和利益以殘酷的方式自相殘殺,而約翰只不過是通過游戲幫助那些人明白生命的真諦。
小組討論:
我們小組主要從人性和道德的角度對犯罪動機以及影片進行了深入思考,具體表現在以下五個方面。
第一方面:約翰在影片中說的幾句讓人印象深刻也意味深長的話。比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活著多半不知感激)”,也許這就是他開始這場游戲的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱點的人都能夠珍惜生命、感激生命,游戲只不過是給他們重生的機會,讓他們重新審視生命的價值和意義。還有約翰在錄像最后都會說這樣一句話,“Live or die, make your choice!”(生或死,由你自己決定!)。每個人的一生要經歷無數個選擇,而約翰選擇了以一種極端的方式來傳遞他所謂的正義與人生價值——人對于自己還活著應該心存感激。可是當游戲者聽到這一句話時,感到的是無盡的恐懼和不安,在死亡逼近的那一刻,他們都失去了理性,暴露了人性的弱點,以致走上死亡陌路。其實,約翰的目的不在于殺人,他一直提醒人們按照“規則”來游戲,只要完成任務就可以重生。約翰游戲中所有的游戲者都是比較頹廢、墮落、虛度生命、浪費生命以及虛偽的人,約翰在一次次游戲中考察的就是在死亡逼近的那一刻,他們對生的追求。除了阿曼達和高登醫生,沒有人遵守,也就沒有人能幸存。后
來阿曼達違反了規則,也就自己選擇了死亡。
第二方面:從影片中的幾個人物來分析。
影片中約翰為需要改造的對象精心設置了一個又一個的游戲,逼迫游戲者做出生與死的選擇。這些選擇往往需要游戲者遵守規則才能換來生命的權利。那么我們來看看到底游戲者被逼迫做出怎樣的選擇,需要付出什么樣的代價,這樣的選擇又反應了何種人性的面貌呢?
首先,第一部的主角高登醫生,他因為對妻子不忠而成為了約翰的改造對象。他本有一個美麗體貼的妻子和可愛活潑的女兒,但是他不知珍惜,仍然走上了出軌的道路。他選擇了年輕的實習醫生而對身邊的妻子置若罔聞。可以說高登醫生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登醫生的本性并沒有達到絕對的惡,在被逼無奈,以妻女為要挾的情況下他也并沒有想要奪去亞當的性命,從這點可以看出,高登醫生是以良心為底線的。在游戲的最后,他為了妻女截斷了自己的腳,從某種程度上來說,是達到了約翰的想要達到的效果——教導其懂得珍惜其所擁有的。
其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼達,因為無法戒除毒癮被約翰設計進入游戲。在這一次的游戲中,約翰讓阿曼達以殺死另外一個無辜的人為代價,換取自己的生命。到底人會不會為了求得生存而去傷害另外的人,高登醫生選擇了“不”,而在阿曼達這里又給出了另外一種可能的選擇。作為一名癮君子,阿曼達的生活可以說是十分墮落與黑暗的,她嘗試戒毒多次而不能,可見其對生命的踐踏與不珍惜。作為唯一一個從這個游戲成功逃脫的人,阿曼達繼承了約翰的意志——將生命的繼續視為第一要務,為達到這個目的,不管是他人還是自己的一部分都可以被無條件的犧牲。于是她毫無猶疑地結束了那個可憐人的生命,獲得了她所謂的“重生”——“大多數人活著都不知道心存感激。但是你不會了,永遠都不會了。”這是約翰對阿曼達通過游戲后說的一段話,也可以說是約翰犯罪動機的最好表達,即用特殊手段教導別人珍惜生命的價值。
第三個角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普與他的助手刑是電影里面的兩個正面角色,他們勇敢并且機智,從細小的線索里面發現了殺人狂的蹤跡。在殺人狂的老巢,泰普必須做出一個選擇——是拯救人質還是抓住嫌疑犯呢?在這個時候,泰普明顯猶豫了。是出于保護公民生命安全,亦或是立功的目的?總
之在邢的強烈要求下,泰普最后還是將人質的安全置于追捕嫌疑犯之后。我們也許不能批評他什么,可是他的確曾經那么的接近兇手,可以去阻止許多生命的消逝,最后都敗給了他的沖動與無謀。
所以從這幾個角色分析來看約翰是想要教育人們珍惜生命、愛惜生命。第三方面:從幾段約翰對游戲者說的話中分析。
第一段:“從現在開始,你們要懂得“集體利益”這個概念.平日里那套可憐的道德觀指引你們想方設法牟取暴利.今天會好好考驗你們這種庸俗的價值觀.聽好了,五人要齊心協力.五指捏成一團,為了生存完成這個共同目標。
第二段:“這款游戲設計初衷是考驗你們能否橋接人與人之間的信任缺口。”
第三段:“經過這趟探索與希望之旅。你們應該懂得“二人同心,其力斷金”的道理了。”
第四段:“我從來不殺游戲者,反而給他們生存機會。你冒充正義,在衡量他們生命價值的同時,卻沒有給予他們存活的機會。”
第五段:“每個人都有生存的機會!殺人令人惡心!我這有更好、更有效的解決辦法。現在知道我們之間的不同了吧,我的游戲里,只要游戲者遵守規則,就有機會過關。”
五段話中約翰提到了“集體利益”、“信任”、“合作”等人性當中非常重要的東西,他讓游戲者在游戲中去真正地體驗和發揚人性中應有的那部分善的東西。約翰是用生死游戲讓游戲者審視自己的人生,讓他們認清自己人性中的弱點,通過與死的掙扎來換來干凈的靈魂。
第四方面:從阿曼達的結局來分析。
約翰最后對阿曼達說,“這是對你的考驗,你的游戲。我讓你加入電鋸門,我選擇了你,讓你繼承我畢生的事業。但你沒有,我鄙視殺人犯,但你根本沒有考驗他人求生的意志,相反你奪走了他們唯一的機會。”約翰意圖把阿曼達培養為自己的接班人,但是阿曼達設計的游戲中,經常使受害人完全沒有安全脫離的機會,換句話說就是根本沒有“認識生命可貴”的機會。約翰死前最后的游戲名義上在測試他人,實際上卻是讓阿曼達接班的最后考驗。阿曼達受到霍夫曼警官的威脅,違背了約翰定下的規則,最終死亡。所以,約翰在游戲中并沒有想要殺人,只是游戲者不遵守他設定的游戲規則,從而死亡。其實在現實生活中,這些人都
在跨越人性和道德的底線,只是當時關于道德和人性并沒有一個“規則”可以強制人們去遵循。于是,約翰在游戲中設定這樣的規則,不遵守就得走向死亡。
因此從上面的分析得知約翰實施殘忍游戲的目的是讓游戲者珍惜生命。那么為什么他要采取這么過激甚至沒有人性的手段呢?其中約翰的妻子吉爾起著很關鍵的作用。吉爾是一個很善良的人,她通過較為溫和的方式來治療吸毒人員,其中就包括阿曼達。但盡管吉爾懷著非常良好的目的和希望,做出種種努力,但是吸毒人員還是反復地吸毒,不珍惜自己的生命。后來,約翰與吉爾對珍惜生命的看法越來越分歧,甚至于產生了很強烈的對立,這也是吉爾并沒有加入電鋸門的原因。吉爾采取溫和方式的失敗使約翰堅定了采取過激手段的決心。就結果而言,在約翰測試了阿曼達之后,阿曼達確實沒有再吸毒了,因此他覺得這種方式是對的,約翰也就繼續了他的生死游戲。
最后我們從約翰的人格特征來總結我們對影片的看法。我們認為約翰是偏激的理想主義者和霸道的“神”。約翰選取的游戲者或者是不懂得感激活著的,或者是在道德底線徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。約翰要消除或者說挽救社會上的這些人,說明他頭腦中是有一個和諧的理想國的藍圖的。在這個理想國里,絕不容許這類人的出現,而現實中,他的周圍充滿了這些有污點的人。于是,為了消除這些偉大藍圖上的污點,朝著理想中的完美世界靠近,他的頭腦中誕生了這個極端的想法:死亡游戲。因此說他是偏激的理想主義者。說他是霸道的神,是因為他強悍的智商,以及強悍的家底。從死亡游戲的設計到游戲過程的把握,約翰的高智商顯露無疑,而從游戲中使用的道具來看,約翰的家底可見一番,試想要開發并制造這么多的機關道具是需要不菲的資金投入的。這些都是約翰霸道的基礎。游戲者無一例外都是被通過暴力或者人身侵害抓來的,約翰是絕對的強勢,毫無商量可言。“規則由我來制定,人由我來選,時間場地我來設定,因為我才是拯救靈魂拯救生命的神”這便是約翰潛意識中的想法。他自認為這些感悟是那些“污點人”所缺乏所需要體會的,而他理所當然要擔當起拯救這些人的職責,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。
綜合約翰的這些特征,我們發現約翰其實是極具人格魅力的。他的動機和愿望是好的,即教導人們珍惜生命,但它所采取的形式是不對的。他想要拯救徘徊在道德底線的人,可他采取的手段卻跨越了道德的底線。
第二篇:電鋸驚魂影評
很多人喜歡看鬼片,而不喜歡驚悚片,我一直報以非常不理解的心情? 話說是因為驚悚片太過于血腥。
問題這就來了,驚悚片雖說有點血腥,但至少角色都是人類,讓他人看起來,不該更加驚險刺激,更加能夠身臨其境嗎?
我不太清楚我是何時開始喜歡上驚悚片,喜歡上探索心理,考驗人性的電影。
我認為每件事都有其因果聯系,我想我喜歡驚悚更主要的可能是我對心理學知識的渴望。人的本能,欲望,都歸結于心理學。
雖說每個人想法,做法不同,總有其原因,能說不能說都是心理原因。
我看過《漢尼拔系列》,《七宗罪》,《九人禁閉室》,《饑餓游戲》,《死亡實驗》,《八面埋伏》,《大逃殺》,《終極面試》等太多太多類似的電影。我不能說每部電影我都喜歡,但的的確確每部電影都能帶給我些啟發,帶給我心靈上的震撼。
究其以上幾點原因,我借著十一放假期間,花了兩天把電鋸驚魂7部系列電影看完了。我對于電鋸驚魂的感受,不在于人們常說的恐怖,血腥。
我更喜歡探索的快感,即使你被導演,被編劇作者所愚弄,仍表快樂。
說實話(很賤),但人就是喜歡如此,總在不停的探索中尋找不一樣的答案。
七部系列電影看完,有一種對《加勒比海盜5》什么時候上映一樣的渴望(意猶未盡),真不希望電影就此結束,總想知道最后的結局是什么。約翰真的死了?戈登醫生又會有什么的舉動?
i want to play a game.每聽到這句話,全身哆嗦,游戲要開始了。人性的弱點開始暴露了,挑戰將要開始了。
live or die make your choice。說的多么的義正言辭,生與死由你選擇。但其實每個人都很明白,選擇的代價,沒有那么簡單。輕則傷筋動骨,重則生死一瞬。
人們常說,壞蛋不可怕,可怕就是壞蛋有智商。
一般來說,沒智商的壞蛋,最多選用簡單粗暴的方式解決事情,然后那些有智商的壞蛋(某種意義上的天才),當他們的思想出現偏頗,那將是身為正常人類莫大的災難。
約翰是一名身患絕癥的老人,他曾兢兢業業的生活在這美好的世界里,他是如此的珍惜生命享受生活,卻無奈上帝拿走了他的希望(他的兒子),帶給他絕望(絕癥)
他曾說(most people are so ungrateful to be alive,but not you,not any more....)大多數人都對活著毫無感激,但你不再是了。我把這句話當做他的游戲宗旨。他內心厭惡著那些浪費生命,揮霍時間,對自己生活不懂得滿足的人,他用一種他人不能理解的方式解決問題(恐怖,惡心,滅絕人性),他玩弄他人生命,卻又在幫助他人體會生命的價值。他交給他們選擇的機會,live or die。
約翰(托賓 貝爾)我從始至終都在與《沉默的羔羊》漢尼拔扮演者(安東尼 霍普金斯)相比較,年紀相仿,智商相仿,變態的高度也相仿。
老人,睿智,殺人如麻卻十分平靜,上帝的不公。天將降大任于斯人也,必先勞其筋骨,餓其體膚。
約翰和漢尼拔同樣是經歷不平凡的前半生,經歷更不平凡的后半生。
他們很可惡,很可恨,卻也很可憐。約翰兒子沒了,希望沒了,約翰身患絕,人生沒了。他想用僅有的余生去呼吁別人,然而簡單的話語經不起現實的蹂躪,他選擇反抗世界,選擇極端,選擇用痛苦讓他人警醒。我不認為這極端的方式是好的,但我認為他的思想是對的,很多參與者在你看完之后,真的覺得他該死。真的覺得生命如此珍貴,為何不好好珍惜呢? 有時候只有痛苦才能讓他人思想覺悟,才能讓他得到啟發(這又不得不回到人有時候真的很賤),簡單多好,何必如此?
對于電鋸驚魂這部電影,對我感觸最深的是情節上,系列電影劇情上竟然層層相扣,內容上有深度,演員上有技巧,特效上好像并沒有什么高明之處。
我喜歡電影中的電鋸驚魂,但僅僅只限于電影中,因為他讓我們體驗真實,卻又不現實。對于最后,對于人性,對于殺戮。
終歸我認為思想問題,缺少信仰,缺少對于犯錯的思想醒悟,對于成功時不驕不喜。
第三篇:電鋸驚魂 影評
電鋸驚魂
提到這部電影,給人印象最深的,大概是其中的血腥場面。而我寫它,是因為其中有許多更值得一提的內容。在看這系列電影之前,我剛看完《死神來了》系列,同樣類型的電影,我更偏愛這部。相比較而言,《死神來了》中各個人物的死因設計的很巧妙用心,《電鋸驚魂》的內容和結局的設計很讓我驚喜。
《電鋸驚魂》是2004年出品的恐怖驚悚片,由華人導演詹姆斯·溫執導。影片拍攝只用了18天,在2004年1月的圣丹斯電影節中首映。在同年10月29號在全球各地陸續上映,最后在北美地區帶來了5518萬美金的票房。由于第一輯的成功,后來出現了續集《電鋸驚魂2》、《電鋸驚魂3》、《電鋸驚魂4》、《電鋸驚魂5》、《電鋸驚魂6》及《電鋸驚魂7》。每一部都是叫好又叫座,影片拍攝時間之短、成本之低、票房之高創下了一個個記錄,被奉為最經典的恐怖片。
第一部電影主要是講,殺人狂約翰年輕時本是風靡美國的傳奇人物,可晚年得知自己患了癌癥于是去醫院治療,可保險公司為了牟利私自拒絕了約翰接受治療的機會,心灰意冷的約翰在離開保險公司的途中出了車禍,可上天并未奪走他的生命,還給了他重生。從那一刻起他覺悟了,他開始了對世人生命的審判與指引。他覺得這是時代所造成的悲劇,混亂不堪的社會導致了人性的泯滅和對生命的褻瀆,然而必須有個人來提醒世人應該珍惜自己的生命了,這個人就是他。
他把“不珍惜生命的人或人性有所缺陷者”安排在他設計的游戲中,并告訴他們怎么在限定的時間內完成任務通過游戲,只要通過了游戲就能獲得繼續生存的機會。他企圖讓人們明白生命的珍貴和價值,其實在某種程度上來說,約翰并沒有殺人,往往是那些人在游戲中為了自己的生命和利益以殘酷的方式自相殘殺,而約翰只不過是通過游戲幫助那些人明白生命的真諦。
主要分析第一部,從人性和道德的角度看,這部電影主要有5個方面: 第一方面:約翰在影片中說的幾句讓人印象深刻也意味深長的話。
比如“Most people are so ungrateful to be alive.(人活著多半不知感激)”,也許這就是他開始這場游戲的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱點的人都能夠珍惜生命、感激生命,游戲只不過是給他們重生的機會,讓他們重新審視生命的價值和意義。還有約翰在錄像最后都會說這樣一句話,“Live
1or die, make your choice!”(生或死,由你自己決定!)。每個人的一生要經歷無數個選擇,而約翰選擇了以一種極端的方式來傳遞他所謂的正義與人生價值——人對于自己還活著應該心存感激。可是當游戲者聽到這一句話時,感到的是無盡的恐懼和不安,在死亡逼近的那一刻,他們都失去了理性,暴露了人性的弱點,以致走上死亡陌路。
第二方面:從影片中的幾個人物來分析。
影片中約翰為需要改造的對象精心設置了一個又一個的游戲,逼迫游戲者做出生與死的選擇。這些選擇往往需要游戲者遵守規則才能換來生命的權利。那么我們來看看到底游戲者被逼迫做出怎樣的選擇,需要付出什么樣的代價,這樣的選擇又反應了何種人性的面貌呢?
首先,第一部的主角高登醫生,他因為對妻子不忠而成為了約翰的改造對象。他本有一個美麗體貼的妻子和可愛活潑的女兒,但是他不知珍惜,仍然走上了出軌的道路。他選擇了年輕的實習醫生而對身邊的妻子置若罔聞。可以說高登醫生是七宗罪里面“lust”——色欲的代表。高登醫生的本性并沒有達到絕對的惡,在被逼無奈,以妻女為要挾的情況下他也并沒有想要奪去亞當的性命,從這點可以看出,高登醫生是以良心為底線的。在游戲的最后,他為了妻女截斷了自己的腳,從某種程度上來說,是達到了約翰的想要達到的效果——教導其懂得珍惜其所擁有的。
其次,第一部中的配角,第二部的主角之一阿曼達,因為無法戒除毒癮被約翰設計進入游戲。在這一次的游戲中,約翰讓阿曼達以殺死另外一個無辜的人為代價,換取自己的生命。到底人會不會為了求得生存而去傷害另外的人,高登醫生選擇了“不”,而在阿曼達這里又給出了另外一種可能的選擇。“大多數人活著都不知道心存感激。但是你不會了,永遠都不會了。”這是約翰對阿曼達通過游戲后說的一段話,也可以說是約翰犯罪動機的最好表達,即用特殊手段教導別人珍惜生命的價值。
第三個角色是第一部里面的黑人警察:泰普。泰普與他的助手刑是電影里面的兩個正面角色,他們勇敢并且機智,從細小的線索里面發現了殺人狂的蹤跡。在殺人狂的老巢,泰普必須做出一個選擇——是拯救人質還是抓住嫌疑犯呢?在這個時候,泰普明顯猶豫了。我們也許不能批評他什么,可是他的確曾經那么的接近兇手,可以去阻止許多生命的消逝,最后都敗給了他的沖動與無謀。
所以從這幾個角色分析來看約翰是想要教育人們珍惜生命、愛惜生命。第三方面:從幾段約翰對游戲者說的話中分析。
第一段:“從現在開始,你們要懂得“集體利益”這個概念.平日里那套可憐的道德觀指引你們想方設法牟取暴利.今天會好好考驗你們這種庸俗的價值觀.聽好了,五人要齊心協力.五指捏成一團,為了生存完成這個共同目標。
第二段:“這款游戲設計初衷是考驗你們能否橋接人與人之間的信任缺口。”
第三段:“經過這趟探索與希望之旅。你們應該懂得“二人同心,其力斷金”的道理了。”
第四段:“我從來不殺游戲者,反而給他們生存機會。你冒充正義,在衡量他們生命價值的同時,卻沒有給予他們存活的機會。”
第五段:“每個人都有生存的機會!殺人令人惡心!我這有更好、更有效的解決辦法。現在知道我們之間的不同了吧,我的游戲里,只要游戲者遵守規則,就有機會過關。”
五段話中約翰提到了“集體利益”、“信任”、“合作”等人性當中非常重要的東西,他讓游戲者在游戲中去真正地體驗和發揚人性中應有的那部分善的東西。約翰是用生死游戲讓游戲者審視自己的人生,讓他們認清自己人性中的弱點,通過與死的掙扎來換來干凈的靈魂。
第四方面:從阿曼達的結局來分析。
約翰最后對阿曼達說,“這是對你的考驗,你的游戲。我讓你加入電鋸門,我選擇了你,讓你繼承我畢生的事業。但你沒有,我鄙視殺人犯,但你根本沒有考驗他人求生的意志,相反你奪走了他們唯一的機會。”約翰意圖把阿曼達培養為自己的接班人,但是阿曼達設計的游戲中,經常使受害人完全沒有安全脫離的機會,換句話說就是根本沒有“認識生命可貴”的機會。約翰死前最后的游戲名義上在測試他人,實際上卻是讓阿曼達接班的最后考驗。
第五方面:我們從約翰的人格特征來總結我們對影片的看法。
我們認為約翰是偏激的理想主義者和霸道的“神”。約翰選取的游戲者或者是不懂得感激活著的,或者是在道德底線徘徊的,如吸毒者,罪犯等等。約翰要消除或者說挽救社會上的這些人,說明他頭腦中是有一個和諧的理想國的藍圖的。在這個理想國里,絕不容許這類人的出現,而現實中,他的周圍充滿了這些有污點的人。于是,為了消除這些偉大藍圖上的污點,朝著理想中的完美世界靠近,他的頭腦中誕生了這個極端的想法:死亡游戲。因此說他是偏激的理想主義者。說他是霸道的神,是因為他強悍的智商,以及強悍的家底。從死亡游戲的設計到游戲過程的把握,約翰的高智商顯露無疑,而從游戲中使用的道具來看,約翰的家底可見一番,試想要開發并制造這么多的機關道具是需要不菲的資金投入的。這些都是約翰霸道的基礎。游戲者無一例外都是被通過暴力或者人身侵害抓來的,約翰是絕對的強勢,毫無商量可言。“規則由我來制定,人由我來選,時間場地我來設定,因為我才是拯救靈魂拯救生命的神”這便是約翰潛意識中的想法。他自認為這些感悟是那些“污點人”所缺乏所需要體會的,而他理所當然要擔當起拯救這些人的職責,于是他便成了一位拯救世人的霸道的“神”。
綜合約翰的這些特征,我們發現約翰其實是極具人格魅力的。他的動機和愿望是好的,即教導人們珍惜生命,但它所采取的形式是不對的。他想要拯救徘徊在道德底線的人,可他采取的手段卻跨越了道德的底線。
整部電影充斥著血腥恐怖的場面,刺激而華麗。喜劇、愛情和科幻片都是普遍受人們所喜愛和接受的,其中自然有很多很有意義的有趣的電影,比如東成西就、兩小無猜、哈利波特等等。而懸疑驚悚片中,除了禁閉島、恐怖游輪這些經典以外,口味較重的,個人覺得電鋸驚魂1還是值得一看的一部,相信多少都會有所收獲。
第四篇:《電鋸驚魂》殘酷至極的人性拷問
《電鋸驚魂》殘酷至極的人性拷問
作者:BlackJac…
文章來源:電影與DVD影碟
喜歡看《七宗罪》?
喜歡啊!
《人骨拼圖》呢?
跟風之作,無所謂啦。。
[沒事不要用人骨拼圖和Se7en比:)]
好了,下面這部影片你一定會喜歡的!
千萬不要被血腥的海報所迷惑,就如先前我對該片的判斷那樣(誤認為會是一個BT,手拿電鋸大肆破壞老美的和諧社會。。扯遠了)
實際上,本片根本就沒有電鋸,手鋸倒是有兩把。。
好了,言歸正傳吧!
先問看官一個問題(就是先前海報上問的):為了活命,你愿付出多少鮮血?!你還不確定?OK,影片給了你參考......(以下部分會涉及一些劇情,但是決不會影響你第一次收看影片):
亞當(無業青年扮相)猛然驚醒,確發現自己單腳被銬在了一個廢棄的衛生間里...[影片一開始便使我進入了角色,沒有過渡,沒有前奏,直接而又震撼!]
四下漆黑,呼救,只剩下了呼救,徒勞,絕望。突然,傳來一個中年男子的聲音:別費力掙扎了,你我都已無路可走...燈光瞬間開啟,在亞當對面原來也銬著另一個男子:勞倫斯(淺藍色襯衫,儼然身為中產一層)鏡頭跳躍式拉伸,原來兩人身處在衛生間兩端,在二人之間面朝地板躺著一具死尸!死尸的右手和亞當很近,手里有一個錄音機。左手離勞倫斯很近,是一把手槍。死尸頭部開花,鮮血流了一地。
[為什么他們會被困于此?為何會有死尸?出路何在?誰在幕后掌控一切?頭腦中一連串的疑問來**串,心跳已和當事人同步...]
亞當從褲兜里找到一盤磁帶,勞倫斯則找到了一盤磁帶,一發子彈,和一把鑰匙。但是鑰匙并不能打開他們腳上的鎖。亞當取到錄音機聽錄音帶,一個低沉的聲音
要求勞倫斯在8個小時以內殺死亞當,否則他們兩個都會死,甚至包括勞倫斯家人(這是后來在勞倫斯錢包發現的威脅信息...)
顯然,相同的處境已經使兩個可憐人走到了一起,良心告訴勞倫斯,殺亞當來獲得自己的生命是不正當的。他們必須要找到其他的辦法,逃離這個恐懼斗室。。
此時,隨著二人的冷靜,被困的細節也慢慢回憶起來...好了,關于影片本身的描述,我就此收筆,因為只可意會,不可盡談啊!下面是談一些觀后感,看過片子的朋友可以玩味一下:
1.導演印象(詹姆斯·溫James Wan)
首先,不認識,沒印象,后來看了一些資料,才知這是他的處女作!不禁佩服得豎起大拇指!
引用一段話:編導詹姆斯·溫認為自己的處女作最成功的地方是:“劇情的設置可以引起觀眾想象,想象如果自己處在角色的處境會發生什么事。這種未知的元素會激起觀眾的觀看興趣,你不知道身處何方,將會發生什么,一切都失去控制,這才是最恐怖的。”的確,本片應該算是一個突破,較之傳統的懸疑恐怖片,他更會調動觀眾的互動性,參與性;內心的恐懼+人性的無情嘲諷揭示 =〉觀眾自己內心的拷問=〉發自心底的寒意!
2.敘事手法(Memento+Se7en+Identity)
在下學淺,看片至今感覺也就Memento(記憶碎片)的倒敘感覺最“爽”(抱歉沒有其他詞來形容了)那種倒敘是如此的自然,如此的巧妙,與正敘的結合也是完美無縫。而《SAW》也用到了倒敘這種手法,將警察,“罪犯”,主角的時空巧妙的進行了輪回式敘述,使得情節更加緊湊,步步緊逼!
與Se7en類似,警察,“罪犯”斗智斗勇,現場-〉線索-〉推理-〉驗證。。只不過,這次參加推理的還有當事人(受害者)自身,臨場感陡增!
與Identity(致命ID)相類似的就是各個人物在日常看似毫不相干,但在一個特定的條件下他們竟然如此相似!謎底揭開時,正在接受的心靈拷問的究竟是劇中人還是自己呢?這也正是我在標題中所寫的:殘酷至極的人性拷問
3.選擇
人生會有很多選擇,學校,專業,工作,愛人...但面對生死,你的選擇是什么?生還是死?問得真的很多余,但是,如果附加額外的條件呢?如果是你死我活呢?人類自私的丑惡在這一刻瓦解了,也許真的只有BT才能想出如此震撼心靈的題材~~但,這部影片做到了!
4.結尾
看慣了恐怖片的我們,早已習慣了異形復活,哥斯拉剩蛋,鬼娃生子等等這些意料之中的最后驚嚇,但是,請放心,本片的結尾,其出乎意料程度不亞于《第六感》,以至于,在下不忍心在此贖犢導演的良苦用心,還請各位自行觀賞那最精心(驚心)的一刻吧!
5.瑕疵
對于初出茅廬的年輕導演,我們還苛求什么?!
但是,瑕不掩瑜,我還是要提一些我認為的缺憾:
a.另外兩起案件的被害人背景應該表述的再詳細些,有助于觀眾對結尾的理解。
b.結尾盡管出人意料,情理上也可講通,但是還欠有力的鋪墊,底牌亮得稍顯倉促。
c.開頭的發熒光的東西有什么作用,我還沒看出來,在此一并指出。
d.情節過于緊湊,以至我忘記吃水果,女友都害怕去廁所了,在此特別B4一下...哈哈
第五篇:PS海報制作教程:PS實例制作《電鋸驚魂VI》海報
PS海報制作教程:PS實例制作《電鋸驚魂VI》海報
慶祝電鋸驚魂第六部上映!在這里你將逐步學習如何使用Photoshop制作一個骯臟恐怖的《電鋸驚魂VI》海報。先看看最終效果:
最終效果
這是新的電鋸第六部的海報。我們將用靴子制造的腳來取代手套制作的手。本教程不是很復雜,任何水平都應該很容易做到。
圖1(原海報)
這里是我所用到的資源:
圖2
制作步驟:
首先,你需要做的就是在Photoshop中打開一個白色背景的新文件。使用套索工具、鋼筆工具,或其他任何能得到選區的方法剪下你想要的兩只腳。我強調一點我決定使用上述的圖像資源。要務必調整它們的大小,使兩只腳的大小看起來接近,用橡皮擦工具清除鋸齒狀的邊緣。
圖3
現在仔細剪下靴子的頂部,把它們放在腳上。使用變換工具(CTRL + T鍵)調整和傾斜。隱藏和顯示你的圖層以便可以每一次只看到一只腳,這樣會更容易把重點放在每只腳上。我使用的一個技巧是在靴子圖層上降低不透明度大概60%,使靴子和腳排成一排。這將使腳的兩側與靴子的邊緣相稱。調整好之后將其不透明度恢復到100%。
圖4
下一步要調整腳的色相/飽和度,以便使其更好的與靴子的顏色相配。你可以嘗試自己設置,還可以調整靴子,關閉它們。
圖5
使用一個中等大小低透明度的圓形軟橡皮擦擦除靴子的底部,使皮膚融入皮革中。使用一點描邊在鞋帶的邊緣。也要擦除一點腳的側面及腳后跟。
圖6
它們融合后,合并腳圖層和靴子層。要確保兩只腳在不同的圖層上,以便我們可以添加陰影,并且能夠移動它們。現在回到色相/飽和度設置,我們將給腳去色,使皮膚呈現死灰狀。它們應該有一些色彩但要呈現沉悶和灰色。
圖7
下一步我們將調整色階得到一個更深的對比和更暗的陰影。你可能還需要打開亮度/對比度控制,調高一點對比度。
圖8
使用加深工具使邊緣變的更暗。調低曝光到15%,使用中等大小的圓形軟筆刷。改變范圍,加深陰影,中間調和高光。如果增加了太多的顏色就用海綿工具來吸收一些。
圖9
選擇后腳層,去濾鏡>模糊>高斯模糊。使用半徑1像素左右。我們要把重點放在前腳,它需要增加一些深度。
圖10
在這里你可以自由發揮。去尋找一些不同的污點畫筆和紋理,隨機添加一些污物到皮膚上。我降低了紋理層的不透明度,改變混合模式為疊加。也可以嘗試使用柔光或強光來獲得不同的效果。
圖11
現在我們給皮膚添加一些具有折痕,裂紋和折疊效果的紋理。
圖12
下一步把紋理去色為黑色和白色。這將使它們在下一步中更容易融為一體。
圖13
更改混合模式為柔光,并減低一點不透明度。然后用圓形的軟筆刷輕輕的擦除混合后的硬邊。也要清除沒有覆蓋在腳上的多余的東西。
圖14
從靴子的腳趾部位剪切出有大量折痕的一塊放在前面的腳背上。
圖15
還是用同樣的步驟混合它。
圖16
剪切出一個地板的圖像,把它放在其他層的下方。我調整它的大小使它橫跨整個海報。
圖17
去色相/飽和度,調低飽和度給地板一種沉悶和臟的效果。可以調高一些亮度。然后使用不透明度設置為15%的大的圓形軟筆刷使地板褪色為白色。你也可以減少不透明度和填充來幫助它更好的融合。
圖18
現在我們要在一個新層上使用亮的軟筆刷添加陰影。慢慢地在腳的周圍涂抹,然后用柔軟的橡皮擦擦除邊緣。混合模式更改為強光,設置不透明度為60%。
圖19
在這個新層上你可以用一個更深的筆刷使它變暗使其與腳更好的融合。更改混合模式為顏色加深,減少不透明度和填充。
圖20
找一些血液或墨水飛濺筆刷,添加一些鮮血滴在地上,腳上也放一些。使用一個真實飽滿的暗紅色,改變混合模式為正片疊底。在血液頂部創建一個新層,用柔軟的白色筆刷在外邊緣涂抹,使血液看起來像在地板上一樣。
圖21
現在只需要在底部添加電鋸的LOGO以及電影的信息(你顛倒了海報的效果得到了在白色背景上的黑色文本)。你還可以在上方添加以前一些海報上常出現的鋸齒狀刀刃。現在你就有了自己的電鋸電影海報了。
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