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3D立體拍攝制作的國產(chǎn)化標(biāo)準(zhǔn)[★]

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第一篇:3D立體拍攝制作的國產(chǎn)化標(biāo)準(zhǔn)

3D立體拍攝制作的國產(chǎn)化標(biāo)準(zhǔn)

(上海動影傳媒3D立體技術(shù)文章)

隨著3D立體電影、全息影像等技術(shù)不斷取得突破性進(jìn)展,3D立體技術(shù)和產(chǎn)品日臻完善,并且正在革命性地影響和改變著人們的溝通、工作和生活方式。3D立體技術(shù)不僅在影視制作領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,而且正悄悄地融入個人娛樂與數(shù)字家庭的諸多領(lǐng)域;立體消費(fèi)電子時代已經(jīng)開啟,同時必將對傳統(tǒng)生活形態(tài)產(chǎn)生巨大的影響,催生一條全新的產(chǎn)業(yè)鏈,帶來更為可觀的經(jīng)濟(jì)效益。

3D將催生新產(chǎn)業(yè):

電影 《阿凡達(dá)》在全球的熱映,昭示數(shù)字文化創(chuàng)意及影視制作產(chǎn)業(yè)在3D拍攝、3D后期制作、3D播映等環(huán)節(jié)的技術(shù)、3D系統(tǒng)及方案等業(yè)務(wù)都已達(dá)到了歷史的新高度,而且這種專業(yè)級應(yīng)用將以迅猛之勢向消費(fèi)領(lǐng)域輻射。3D立體技術(shù)與產(chǎn)品在個人娛樂與數(shù)字家庭領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用與創(chuàng)新融合,不僅將給個人和家庭帶來更強(qiáng)烈的視覺沖擊,而且 從根本上增強(qiáng)了臨場感覺、還原了現(xiàn)場形態(tài),使受眾體驗(yàn)到不同時空情境下的真實(shí)互動。3D立體產(chǎn)品更如雨后春筍般紛紛面世,電視、顯示器、筆記本、MP4、智能手機(jī)、游戲機(jī)、立體相機(jī)、立體攝像機(jī)、立體打印機(jī)、立體掃描儀、立體相框、家用立體投影儀等不斷走向市場、走進(jìn)家庭,也將以無可比擬的優(yōu)勢取代同類電子消費(fèi)類產(chǎn)品。

根據(jù)市場研究公司DisplaySearch最新發(fā)表的《3D顯示器技術(shù)與市場預(yù)測分析專題報(bào)告》顯示,3D顯示器預(yù)計(jì)到2018年將成長到1.96億 臺,銷售金額將達(dá)220億美元。其中,3D電視的出貨量將從2009年的20萬臺成長到2018年的6400萬臺,產(chǎn)值約為170億美元;3D液晶顯示器 將從2009年的約4萬臺成長至2018年的1000萬臺;預(yù)計(jì)2018年將銷售1770萬臺3D筆記本電腦;而擁有3D功能的手機(jī)出貨量將達(dá)7100萬臺。

3D立體視頻編解碼技術(shù)尤為重要:

3D立體電視的發(fā)展主要依靠以下幾個方面技術(shù)的進(jìn)步:3D立體視頻采集、3D立體視頻編碼與傳輸,二維視頻到立體視頻的轉(zhuǎn)換技術(shù),以及立體顯示技術(shù)。3D立體效果的原理在于同時呈現(xiàn)左右眼不同視角的畫面,3D視頻的內(nèi)容則來自于立體或多視角視頻,以及有著深度信息的單視角或多視角視頻,其中深度信息可以從深度攝影機(jī)采集或從單視角或多視角視頻中估計(jì)而得。就目前而言,具有深度信息的立體或多視角視頻由于得以呈現(xiàn)更多不同視角的畫面,因此是具有一定優(yōu)勢的可以選擇的立體視頻數(shù)據(jù)格式。新一代數(shù)字音視頻技術(shù)AVS標(biāo)準(zhǔn)為中國構(gòu)建“技術(shù)→專利→標(biāo)準(zhǔn)→芯片與軟件→整機(jī)與系統(tǒng)制造→數(shù)字媒體運(yùn)營與文化產(chǎn)業(yè)”的產(chǎn)業(yè)鏈條提供了難得機(jī)遇。AVS產(chǎn)品將主要用于:面向直播衛(wèi)星的AVS產(chǎn)業(yè)鏈,面向高清晰度電視的AVS產(chǎn)業(yè)鏈,面向新一代移動多媒體通信的AVS產(chǎn)業(yè)鏈。

當(dāng)前3D立體視頻的典型應(yīng)用模式是利用兩路有視差的普通平面視頻形成立體視頻,立體電視機(jī)等顯示產(chǎn)品控制將上述兩路視頻分別送入觀眾的左眼和右眼,人腦根據(jù)兩個視頻之間的視差產(chǎn)生立體感。在具體實(shí)現(xiàn)中,組合兩路平面視頻有多種方法,常見的有以下三種方案:

雙拼高清模式:先將左右兩路高清視頻拼接成一路2D高清視頻(兩路視頻各降低一半分辨率,可以是左右拼接、上下拼接和場拼接等),再按照正常的2D視頻進(jìn)行編碼,其碼率相當(dāng)于一路視頻(AVS編碼器針對這種雙拼視頻進(jìn)行優(yōu)化,碼率可以比常規(guī)平面視頻碼率更低)。

全高清同播模式:兩路分別編碼,其碼率相當(dāng)于一路視頻碼率的兩倍。這種方案也不需要改變視頻標(biāo)準(zhǔn),但是編碼復(fù)雜度、傳輸帶寬和解碼復(fù)雜度都提高一倍,需要重新設(shè)計(jì)新的編碼設(shè)備和解碼設(shè)備。全高清增強(qiáng)模式:一路(通常是左視)進(jìn)行獨(dú)立2D編碼,另一路參考已編碼的碼流,其碼率相當(dāng)于一路視頻碼率的約1.4~1.7倍左右。這種情況需要擴(kuò)展現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),需要重新設(shè)計(jì)編碼器和解碼芯片,帶來的好處是能夠向前兼容(平面電視可以解碼獨(dú)立編碼),編碼效率節(jié)省30%左右。AVS針對上述多種工作模式制定了相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)。

第二篇:3D立體視頻拍攝制作技術(shù)討論

3D立體視頻拍攝技術(shù)討論

3D立體影視制作與普通的2D視頻一樣,同樣是分為前期拍攝和后期制作兩部分,相對于2D視頻,他們既有相同性也有不同性,下面簡單介紹一下在實(shí)際3D立體拍攝制作中的技巧與心得,旨在拋磚引玉,交流共勉。

首先要聲明的是,在此介紹的有關(guān)于3D立體拍攝制作方面的經(jīng)驗(yàn)技巧,僅是對目前影視制作市場中廣告片、影視宣傳片等商業(yè)影視制作的3D立體拍攝制作進(jìn)行闡述;對于商業(yè)院線巨制大片的3D立體拍攝制作在此不具共通性,雖然兩者之間的技術(shù)并無特別之處,但是鑒于拍攝制作成本、市場需求對象、拍攝制作理念等等差異,僅以適合絕大多數(shù)的,以主流影視制作業(yè)務(wù)為導(dǎo)向的影視公司為出發(fā)點(diǎn),以最直接最有實(shí)際拍攝制作價值的視角去正確認(rèn)識3D立體影視制作的商業(yè)化路線。

對于3D立體拍攝制作,目前并無統(tǒng)一的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),再加上拍攝的內(nèi)容各種各樣,拍攝者的主觀拍攝思想等等,所以要確保3D立體的拍攝制作效果,一切以視覺體驗(yàn)為基礎(chǔ),以視覺感受的最佳舒適度為準(zhǔn)則;對于3D立體拍攝制作,首先要確定幾個概念:

一、舒適度

3D立體影視制作首先要保證的是觀看舒適度。這個舒適度簡單來講就是不眩暈、不脹眼、輕微或者盡可能的沒有重影、出入屏合理、全片立體效果統(tǒng)一等等;觀看舒適度因人而異,不同的觀看者可能有不同的視覺反應(yīng),要以大眾化的觀看能力作為平衡點(diǎn),寧可保守,也不要刻意的去強(qiáng)調(diào)立體感。

二、與普通2D的差異

3D立體拍攝制作是基于2D影視制作而發(fā)展的,但是有些方面還是有所不同的。宏觀來講,不能以2D拍攝制作的模式去進(jìn)行3D立體拍攝,技術(shù)方式不盡相同,拍攝制作理念也有所不同,在2D與3D之間,肯定會有所取舍。例如在3D立體拍攝時的變焦問題,我們建議盡量少用甚至是不用變焦,以運(yùn)動機(jī)位代替變焦。這種方式與普通2D拍攝模式有較大出入,其原因就是要考慮到雙機(jī)同步變焦的一致性。就目前立體拍攝設(shè)備的同步控制系統(tǒng)而言,實(shí)現(xiàn)百分百的同步變焦還是有些牽強(qiáng),即便是國外頂級的無線激光跟焦、同步變焦控制系統(tǒng),在某些攝像機(jī)上面也不能夠保證完全一致,何況6萬歐元的價位不適合普通影視公司使用。再比如后期制作剪輯方面,傳統(tǒng)的2D視頻制作可以使用快切等剪輯手法,象一秒鐘換一個鏡頭;而3D立體的視頻制作剪輯則不能使用此種手法,遠(yuǎn)景接遠(yuǎn)景還可以,如果是遠(yuǎn)景接近景或者是近景接近景,快速的切換鏡頭是無法讓眼睛適應(yīng)的。

三、雙機(jī)匹配性

確切來講是雙機(jī)鏡頭的匹配性。如果認(rèn)為隨便弄兩臺同樣型號的攝像機(jī)或者電影機(jī)就能進(jìn)行立體拍攝的話,那么是不可能拍出完美立體效果的。世界上沒有兩只完全一樣的鏡頭,也就是說沒有成像完全一致的兩只鏡頭。這就造成了在3D立體拍攝過程中比較頭疼的雙機(jī)鏡頭匹配問題。在拍攝畫面中,尤其是四個邊角,因?yàn)殓R頭畸變等問題會有某個或者某些邊角變形,這就使得兩支鏡頭拍攝畫面不可能完全一致;選擇高端的鏡頭尤其是電影鏡頭會減少這種現(xiàn)象,而通過3D立體拍攝架進(jìn)行匹配性調(diào)節(jié)也是必須的。我們在進(jìn)行雙機(jī)匹配時使用專用的校正圖,通過校正圖可以快速直觀的完成雙機(jī)匹配。

四、同步控制系統(tǒng)

3D立體拍攝用到兩臺機(jī)器,那么同步控制尤為重要。目前的同步控制系統(tǒng)主要有以下幾個功能:

1、同步錄制。此功能實(shí)現(xiàn)雙機(jī)同步錄制與暫停。

2、同步變、聚焦。此功能實(shí)現(xiàn)雙機(jī)同步變、聚焦,功能與價位的區(qū)別分為四大類,一類是鏡頭電路控制,這類控制系統(tǒng)是通過數(shù)據(jù)接口連接鏡頭,傳送邏輯控制指令,實(shí)現(xiàn)鏡頭的變焦,適用于佳能、富士類鏡頭。令一類是鏡頭機(jī)械伺服控制,此類使用伺服電機(jī)馬達(dá),卡在鏡頭調(diào)節(jié)環(huán)上面,變焦和聚焦分別使用一組馬達(dá),適合所有的鏡頭使用,包括電影鏡頭。還有一類是無線激光控制,此類屬于目前最為高端的控制系統(tǒng),也可以說是專門為3D立體拍攝開發(fā)的,四通道八馬達(dá),無線控制,激光跟焦,技術(shù)先機(jī),同步效果最好,但是價位也最高,國外報(bào)價數(shù)萬萬歐元一套。最后一類是攝像機(jī)、電影機(jī)廠商出品的配套控制系統(tǒng),比如redone、arri等電影機(jī)的立體鏡頭以及同步控制單元;這種控制系統(tǒng)能夠與拍攝設(shè)備完美融合,缺點(diǎn)就是對機(jī)型的指定性強(qiáng),同樣也是天價。

五、3D立體拍攝設(shè)備的重要性

這里指的3D立體拍攝設(shè)備是立體拍攝架、現(xiàn)場監(jiān)視器等3D立體設(shè)備。3D立體拍攝

架目前分為上下垂直和左右平行兩種;左右平行方式的立體拍攝架由于機(jī)身體積問題,兩臺機(jī)器的間距(以下簡稱為機(jī)距)不可能很小,這樣兩支鏡頭的距離很難達(dá)到6cm左右的最佳距離,因此在拍攝近距離場景的時候會出現(xiàn)重影以及脹眼等不適感,所以平行式立體拍攝架不適合拍攝近景。以sony ex1為例,5米以內(nèi)基本上就不適合了。上下垂直式立體拍攝架的構(gòu)造不存在機(jī)距問題,可以將兩臺機(jī)器的鏡頭完全重合,6cm的黃金機(jī)距更是沒有問題的,當(dāng)然拍攝遠(yuǎn)景同樣沒有問題。目前來講,上下垂直方式的立體拍攝架是比較全能的一種拍攝支架,而拍攝效果也是目前最好的。唯一的缺點(diǎn)就是垂直拍攝架必須使用分光鏡,而分光鏡的質(zhì)量以及成像效果不一,在理論上來講是會影響拍攝畫面質(zhì)量;極為挑剔的拍攝者可能會比較排斥,但是我們認(rèn)為,眼睛是最好的檢驗(yàn)工具,眼鏡看不到的畫面損失何必非要用數(shù)據(jù)去評判呢;再者說,目前立體拍攝技術(shù)與設(shè)備只能如此。

3D立體拍攝架要具有多種調(diào)節(jié)功能。調(diào)節(jié)分為兩大類,一類是機(jī)距以及雙機(jī)夾角(以

下簡稱夾角)的調(diào)節(jié);另一類是雙機(jī)匹配性的調(diào)節(jié)。雙機(jī)匹配性的調(diào)節(jié),主要就是XYZR四軸向角度的調(diào)節(jié),通過這些角度的調(diào)節(jié),提高兩臺拍攝機(jī)器鏡頭的匹配性,簡單來說就是將兩臺拍攝機(jī)器的高度、水平、傾斜、旋轉(zhuǎn)進(jìn)行最佳匹配,以確保拍攝畫面的立體效果。3D立體拍攝時的兩個畫面,只存在水平交錯的差異,而垂直、傾斜等等都應(yīng)該是一致的。雙機(jī)夾角的調(diào)節(jié)是用來控制正負(fù)視差,所謂正負(fù)視差就是常說的出入屏。雙機(jī)夾角需要根據(jù)拍攝場景不同實(shí)時調(diào)節(jié),這是拍攝3D立體中最重要的一個環(huán)節(jié)與技術(shù)。

立體監(jiān)視器是比較重要的拍攝設(shè)備。有些拍攝者使用普通的雙屏幕配合觀屏器監(jiān)視立體

效果,有些直接就是盲拍。這些做法可以說是不科學(xué)也不負(fù)責(zé)任的,盲拍就不說了,估計(jì)十之八九的拍攝素材是不能用的,除非拍攝者是經(jīng)驗(yàn)豐富,技術(shù)超群。而用觀屏器來充當(dāng)監(jiān)視器,只能通過觀看立體感來確定拍攝場景的立體效果,這種情況下個人的主觀視覺因素起到?jīng)Q定性的作用,不具備科學(xué)性。我們進(jìn)行3D立體拍攝制作時一直推崇科學(xué)性、合理性,我們使用的立體監(jiān)視器為偏振式液晶,具有主通道、次通道、相差、立體合成等功能,這些準(zhǔn)確的顯示數(shù)據(jù)為3D立體拍攝提供了重要的技術(shù)支撐。

六、正負(fù)視差

上面介紹了正負(fù)視差就是常說的出入屏。眾所周知,3D立體是通過兩臺機(jī)器進(jìn)行拍攝的,而這兩臺機(jī)器之間有著一定關(guān)系的機(jī)距與夾角,機(jī)距是控制兩個畫面的重疊交錯幅度,也就是立體感的強(qiáng)弱;夾角是兩臺攝像機(jī)拍攝視角呈射線延伸后的交叉點(diǎn),這個交叉點(diǎn)稱之為視覺點(diǎn),視覺點(diǎn)靠近鏡頭的一端稱之為正視差,反之為負(fù)視差。正視差表現(xiàn)的出屏立體效果,而負(fù)視差表現(xiàn)的則是縱深效果。在3D立體拍攝中,每一個場景的視差都不一樣,需要根據(jù)拍攝場景與主題確定要哪一種效果。而機(jī)距與夾角兩者之間是相輔相成的關(guān)系,也就是說兩種調(diào)節(jié)要同步進(jìn)行,具體的原理與調(diào)節(jié)方式只能在實(shí)際拍攝中進(jìn)行體會與總結(jié),積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

七、立體成像的原理

立體成像,是因?yàn)樽笥覂芍谎劬吹讲煌瑑煞嬅妫ㄟ^大腦合成,呈現(xiàn)立體效果。

而3D立體拍攝就是模擬雙眼視物成像的原理。除了雙眼視物原理之外,就是畫面的布局結(jié)構(gòu);富有明顯層次的畫面才能顯現(xiàn)較好的立體效果,簡單來講就是拍攝的畫面必須要有前景與背景,這是基本要求。一般來講合理的立體布局是前景、中間景、背景;過多的層次沒有必要,反而會讓畫面凌亂影響立體效果。比如,在綠背景前面的一組人物,正面拍攝;如果人物呈水平橫向一排站立,那么基本上是沒有什么立體感的,因?yàn)槿宋锱c背景層次不明顯,雖然存在物理空間,但是這個空間與層次對于3D拍攝來說相當(dāng)于拍攝普通的2D,拍攝完成的畫面很難被大腦計(jì)算出立體效果;如果換一種方式,人物呈“品”字形站立或者是縱向成行站立,那么這個立體感就非常明顯了,因?yàn)槿宋镎玖⒌姆绞叫纬闪嗣黠@的層次,這種層次是非常適合3D立體表現(xiàn)的。

人的眼睛結(jié)構(gòu)復(fù)雜,功能超強(qiáng),基于雙眼視物原理的3D立體拍攝在某種程度上來講只

能說是盡量去模擬眼睛的功能,但是永遠(yuǎn)都不可能超越。既然如此,那么就要理性看待3D立體拍攝中存在的瑕疵,而這些瑕疵不是技術(shù)與設(shè)備的問題,而是人眼視物的基本規(guī)律,或者說是不可能突破的自然規(guī)律。比如在3D拍攝中常見的重影現(xiàn)象,就是戴上眼鏡觀看的時候,某些畫面或者是畫面中的某些元素存在輕微重影。絕大部分重影現(xiàn)象是拍攝中不嚴(yán)謹(jǐn)造成的,但是也有一部分重影是無可避免的。請大家一起做個試驗(yàn):

請將食指豎起,放在兩眼之間,指尖高度與眉毛持平,以鼻尖為基本點(diǎn)向前10cm,然

后看遠(yuǎn)處的景物。如果將眼睛的焦點(diǎn)放在遠(yuǎn)處的景物上面,那么眼睛余光看到的食指是兩個;反之,將眼睛焦點(diǎn)放在食指上面,那么遠(yuǎn)處景物也是兩組,這就是重影。離食指越遠(yuǎn)的景物重影越大,離食指越近重影越小,跟食指貼在一起就沒有重影。

請大家做完這個實(shí)驗(yàn)自行總結(jié)原因,并以此延伸對3D立體拍攝的理解。人眼睛看事物

原本如此,那么3D立體拍攝是不可能突破這種規(guī)律的。在3D立體拍攝中,我們建議盡量減少拍攝主體與背景的距離,將機(jī)距調(diào)節(jié)到最佳位置,對正負(fù)視差有一個較好的平衡點(diǎn),這是減少重影的有效方法。但是,某些場景,因?yàn)槲矬w形狀、整體環(huán)境等等現(xiàn)實(shí)情況的制約,無論是怎樣調(diào)節(jié),都不可能避免重影。我們設(shè)計(jì)一個拍攝場景來說明一下:拍攝場景為機(jī)場,整體空曠,畫面清爽,拍攝主體是飛機(jī),以機(jī)頭前45度拍攝,體現(xiàn)飛機(jī)縱深修長,機(jī)頭出屏的立體效果,但是飛機(jī)背景有一根路燈桿。就這個畫面來說,拍攝中需要將視覺點(diǎn)放在飛機(jī)機(jī)身的中段,也就是機(jī)翼部位,這樣形成的正負(fù)視差可以完美的表現(xiàn)飛機(jī)整體縱深感以及機(jī)頭的出屏感,畫面立體效果堪稱完美。視覺點(diǎn)在機(jī)翼處,機(jī)尾以及背景中的燈桿呈現(xiàn)越遠(yuǎn)交叉幅度越大的現(xiàn)象,這樣一來,飛機(jī)整體立體效果是完美的,但是背景中的燈桿是有重影的。這是因?yàn)轱w機(jī)體積巨大,燈桿相對較小,機(jī)距以及夾角增加或者減少幾度對飛機(jī)來說影響不大,而對遠(yuǎn)處的燈桿來講,則是影響巨大的。而正負(fù)視差的交叉幅度是固定的,不可能隨著拍攝物體體積比例的不同而產(chǎn)生不同的變化。

八、正確看待立體效果

在與客戶以及同行的接觸中發(fā)現(xiàn)一個問題,就是喜歡跟《阿凡達(dá)》相比。《阿凡達(dá)》立

體版整片效果完美,畫面無重影。確切來講,《阿凡達(dá)》是“做”出來的,絕大多數(shù)的場景是做出來的立體效果,尤其是遠(yuǎn)景,以合理的重疊幅度與實(shí)拍的人物主體進(jìn)行融合,這樣整體看上去畫面完美,毫無重影。換句話說,《阿凡達(dá)》里面的場景如果能拍得到,并且是實(shí)際3D拍攝的話,一樣有重影。《阿凡達(dá)》的拍攝制作技術(shù),不管是已知的還是未知的,都給了我們很大的學(xué)習(xí)的價值,提供給我們的價值是怎樣去看待與探索3D立體技術(shù),而不是對設(shè)備器材技術(shù)的攀比。《阿凡達(dá)》是用幾億美金匯集了全球頂尖影視制作科技耗時多年打造的巨作,僅憑這一點(diǎn),目前無人能抗衡。但是不管是多么先進(jìn)的技術(shù),也是無法超越物理與自然的極限,不可能凌駕于人眼與大腦的分辨能力之上。以科學(xué)眼光正確看待3D立體,以技術(shù)手段完善立體效果,這是從事3D立體影視制作拍攝的基本準(zhǔn)則。不能憑空想象所以然,更不能毫無依據(jù)的要求效果。直白一點(diǎn),任何一種影片,無論是3D還是2D,效果與

預(yù)算是成正比的,十幾、幾十萬的預(yù)算拍個3D立體想達(dá)到《阿凡達(dá)》效果,這是絕對不可能的。

3D立體實(shí)際拍攝流程與技巧

一、設(shè)備組裝。檢查兩臺機(jī)器的參數(shù)標(biāo)準(zhǔn),比如白平衡、增益、模式等基礎(chǔ)參數(shù);將機(jī)

器放置到拍攝架上面,注意平穩(wěn)固定;連接立體監(jiān)視器,傳送信號,觀看雙機(jī)畫面;通過監(jiān)視器以及攝像機(jī)或者電影機(jī)的信息提示,將兩臺機(jī)器的光圈、焦距、焦點(diǎn)等隨機(jī)信息同步一致。

二、雙機(jī)調(diào)節(jié)。首先通過立體拍攝架的多維云臺匹配雙機(jī)到一致;根據(jù)場景需要,將兩

臺機(jī)器的機(jī)距與夾角調(diào)節(jié)到合適的立體效果。

三、測試同步系統(tǒng)。連接同步控制組件,測試同步控制的一致性。

四、拍攝。

1、場景布局。在拍攝中,根據(jù)場景安排拍攝主體布局,條件允許的話盡可能的將層次

布局設(shè)計(jì)到最佳狀態(tài)。一般建議前景、中間景、背景三層關(guān)系。

2、前景布局。前景不是必須的,一般拍攝中遠(yuǎn)景的時候可以考慮加入前景來豐富立體

效果,但是拍攝近景的時候最好不要設(shè)計(jì)前景。還要注意的是,前景不能占據(jù)過多的畫幅,不能象拍攝2D那樣用些樹枝、花草之類的在畫幅邊角搭前景。

3、背景布局。背景與中間景和前景盡可能的縮短距離,因?yàn)榫嚯x越遠(yuǎn),交叉重疊幅度

越大,超出人眼觀看能力之后就是重影。

4、跟焦與變焦。除了使用頂級的同步控制系統(tǒng),建議少用或者是不用跟焦與變焦。在現(xiàn)場拍攝中,如果變焦存在差異,哪怕是極其輕微的差異,這對后期制作來說是很大的工程量,需要非常耗時的調(diào)整。如果聚焦出現(xiàn)差異,拍攝的素材基本上是毫無使用價值。我們建議使用運(yùn)動機(jī)位的方式替代,當(dāng)然,有頂級的設(shè)備可以靈活掌握,但也不是萬無一失。3D立體拍攝制作要遵循拍攝到位,減少后期調(diào)整的原則;如果前期拍攝不理想,后期制作再好也會影響整片效果。

5、跟蹤夾角。所謂跟蹤夾角,就是在某些拍攝中,需要隨著拍攝主體的運(yùn)動而實(shí)時調(diào)

節(jié)夾角,以確保運(yùn)動主體不會發(fā)生大的交錯幅度。如果運(yùn)動物體是與鏡頭橫向平行的橫向運(yùn)動,則不用進(jìn)行夾角的跟蹤,如果是與鏡頭縱向平行的縱深運(yùn)動,則要根據(jù)運(yùn)動幅度進(jìn)行夾角的跟蹤。

6、立體幅度調(diào)節(jié)。立體幅度的調(diào)節(jié)。需要根據(jù)場景不同以及表現(xiàn)立體方式不同進(jìn)行調(diào)

整。一般歸納為三部分:

一是近景拍攝的調(diào)節(jié)。近景拍攝,保守一些最好,嚴(yán)格按照6cm甚至是低于6cm的機(jī)

距以及輕微夾角進(jìn)行調(diào)節(jié),如果強(qiáng)調(diào)出入屏效果,那么要把正負(fù)視差放在最近端和最遠(yuǎn)端。

二是中景拍攝,以6cm的機(jī)距為基本點(diǎn),可適當(dāng)放大夾角,要注遠(yuǎn)景與近景的重疊交

錯幅度,如果強(qiáng)調(diào)出入屏,需要將視覺點(diǎn)放在中景位置,形成前后正負(fù)視差效果。

三是遠(yuǎn)景,可將機(jī)距適當(dāng)調(diào)節(jié)到8-12cm,輕微夾角即可。有人認(rèn)為越是遠(yuǎn)景越要加大

機(jī)距以及夾角,其實(shí)不然;一方面是遠(yuǎn)景的縱向距離較長,即便是輕微夾角延伸到最遠(yuǎn)端之后的重疊交錯幅度也是很大的,會出現(xiàn)較為明顯的重影。另一方面是人眼對遠(yuǎn)處景物的感知能力,基本上超過100米,人眼就不能完全分辨層次、立體等細(xì)節(jié),換句話說超過100米之外的景物,拍攝的立體效果跟普通2D沒什么區(qū)別,因?yàn)橐呀?jīng)超過了人眼的分辨能力。

目前有很多理論教程,尤其是很多常見的計(jì)算公式,比如按照物距計(jì)算機(jī)距,12度夾

角理論等等。這些理論公式不能說一無是處,但也不是百試百靈的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),確切來講只是理論,真正在實(shí)際拍攝中基本上是不靈光的。主要還是靠對立體成像的深刻理解,對立體關(guān)系的整體把握,對拍攝場景的適應(yīng)性調(diào)節(jié);更重要的就是經(jīng)驗(yàn),拍得多了,自然能掌握。還

有一點(diǎn)就是3D立體影視拍攝與3D立體照片拍攝還是有所區(qū)別的。立體照片是靜態(tài)的,能給與觀看者充分的時間去適應(yīng),比如大家經(jīng)常在網(wǎng)上看到很多立體照片,尤其是一些出屏效果比較明顯的,在觀看的時候,眼睛需要大約2秒鐘的適應(yīng)過程,然后是慢慢的看到立體效果,而且是越看越明顯。這說明人眼對看到的視物有一定范圍的適應(yīng)調(diào)整功能,但僅僅是在能承受的范圍內(nèi)。觀看立體照片可以,但是觀看立體視頻就勉強(qiáng)了,因?yàn)閯屿o之分,眼睛不可能在很短的時間內(nèi)去解析、分辨、融合復(fù)雜的立體場景,更何況是連續(xù)變換的動態(tài)鏡頭。很多立體照片的重疊交錯幅度很大,如果視頻拍成那個樣子,基本上就不能看了。所以,同樣是立體,也是需要不同的技術(shù)去處理,去理解。

3D立體影視的后期制作剪輯

3D立體影視制作,始終要遵循拍攝完美,減輕后期制作壓力的理念。3D立體影視后期制作,主要是完成剪輯與特效,而不是去為了修正拍攝中的缺陷。如果是這樣,那么工作量大是一方面,更重要的是降低了整部影片的立體質(zhì)量,更何況有些拍攝失誤的素材是修正不了的。

3D立體影視的后期制作剪輯,用到的剪輯制作軟件多種多樣,在選擇方面是各有所需,這里就不一一介紹了。無論是什么類型的軟件,都要基于雙視頻軌同時制作剪輯,而且必須要幀級同步。對于某段素材進(jìn)行了亮度、對比度、調(diào)色等技術(shù)處理之后,要復(fù)制這個視頻軌道的調(diào)節(jié)屬性賦予另外一條視頻軌道,以便能夠達(dá)到完美統(tǒng)一。對于變焦差異的素材,將其中一條視頻軌道進(jìn)行放大或者縮小處理,盡可能的與另外一條視頻軌道進(jìn)行統(tǒng)一。對于聚焦差異的素材,基本上是沒什么好的解決方案,只能通過技術(shù)處理減少畫面損失。

對于3D立體的特效制作,跟傳統(tǒng)制作方式流程一致,區(qū)別就在于要使用兩臺虛擬攝像機(jī)。比如在3Dmax中,除了3D模型,必須要有兩臺虛擬攝像,與現(xiàn)實(shí)中拍攝一樣的設(shè)置,也要有間距與夾角。這個難點(diǎn)在于,虛擬的軟件環(huán)境中沒有現(xiàn)實(shí)拍攝中那么直觀,對兩臺虛擬攝像機(jī)的控制不好把握。一種解決方案是通過立體監(jiān)視器實(shí)時查看立體效果,實(shí)時修正;另一方面就是依靠經(jīng)驗(yàn)。目前有基于特效制作軟件的立體插件出現(xiàn),實(shí)際應(yīng)用下來個人覺得實(shí)用價值不大,當(dāng)然在將來會有更多更先進(jìn)的軟件工具出現(xiàn),那時會帶給我們更加豐富的創(chuàng)造力。

未來展望

3D立體影視制作目前為止只能說是起步階段,很多技術(shù)設(shè)備還是處在探索時期。Sony發(fā)布了F3電影機(jī),并推出專用的同步控制系統(tǒng),通過這個同步控制系統(tǒng),使用兩臺F3電影機(jī)可快速組建3D立體拍攝系統(tǒng)。Sony近期還推出了業(yè)務(wù)級3D立體攝像機(jī)--PMW-TD300,這種肩扛式立體攝像機(jī)將成為入門級立體影視制作業(yè)務(wù)的首選。而redone、arri等數(shù)字電影機(jī)已經(jīng)發(fā)布了立體鏡頭以及同步控制單元,這些尖端設(shè)備為3D立體拍攝提供了有力支撐,同時也極大推動了3D立體影視制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

未來影視制作領(lǐng)域,將以3D立體甚至是更為尖端影視制作技術(shù)為主導(dǎo),呈現(xiàn)目前不可想象的視覺體驗(yàn);同時隨之而來的是技術(shù)、應(yīng)用、理念、設(shè)備的全面革新,我們需要實(shí)時了解并掌握最新的前沿科技,體驗(yàn)數(shù)字影視時代高速發(fā)展的魅力。

第三篇:紙制材料立體制作

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紙質(zhì)材料立體制作

紙質(zhì)材料制作常用的紙張根據(jù)紙材厚薄的不同進(jìn)行制作,一般使用的手工紙如:卡紙、皺紋紙、泡沫紙、瓦楞紙、吹塑紙等等,還可利用廢舊的紙張,包裝盒等制作各種紙質(zhì)教玩具,制作工具簡便,材料方便是學(xué)前教育最常用的教玩具制作手段。

我們將制作技法分為厚薄紙制作技法,常用的薄紙有雙膠紙、蠟光紙、皺紋紙、拉縮紙、報(bào)紙、包裝紙等,它們有一定的韌性,便于折疊、扭曲、粘貼和剪裁,制作手法多樣便于掌握。

常用的厚紙為卡紙、瓦楞紙、植絨紙、泡沫紙、紙盒等,紙質(zhì)挺括有一定的韌性,折痕后不易斷裂。可用來制作盒子、半立體、立體模型等,具備良好的塑形能力和立體感可制作各類有形體的造型。

紙工制作常用的粘接材料依據(jù)不同的紙采用不同的粘合劑,一般采用漿糊和膠水,現(xiàn)常用有雙面膠、固體膠、泡沫膠、白乳膠、502膠、玻璃膠等等。

紙工制作最常見的工具是剪刀、裁紙刀。此外還需要刻刀、直尺、三角板、圓規(guī)等各種制作工具。剪刀的大小、式樣種類很多,學(xué)前幼兒可使用小型圓頭剪刀,在使用中型尖頭剪刀,不用時,最好套上一個紙?zhí)住J褂眉舻稌r,通常右手拿剪刀,左手拿紙張,剪切時兩手要密切配合,剪曲線時更要特別注意,慢慢轉(zhuǎn)動紙張,邊剪邊轉(zhuǎn),剪出所需要的形狀。美工刀非常鋒利,使用時要特別注意安全。

美工刀刻紙時,下面一定要襯上墊板。切紙時,左手用力撳住直尺,使直尺不移動,右手緊捏美工刀柄,靠著直尺,力大小,視所切紙張的厚薄而定,但用力不宜過度。

一 紙 立 體 制 作

利用簡單的工具及不同的紙張,運(yùn)用紙的切割、折直、卷曲和疊壓等技巧,形成凹凸起伏的立體藝術(shù)造型,制成具有層次感的立體藝術(shù)品,具有很強(qiáng)的裝飾性。基本型制作技法

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1.曲面制作法

曲面制作法是半立體浮雕的常用技法之一,需要使用粗細(xì)不同的棒形筆桿等工具,在制作時,要將剪刻好的紋樣至于手掌或手指上,用筆桿以及均勻的速度及力量在紙片上來回滾動,使紙片形成弧形,紙片的彎曲度依據(jù)作品需要而決定 2.折線制作法

利用或曲或直的折線,使紙張更具立體感。應(yīng)用范圍非常廣泛,如制作葉片、花朵、山谷、角星、彎弧、圓形等紙工具都需要運(yùn)用折線技法。用刀背在紙面輕輕刻劃出預(yù)留的折線,然后按照劃痕折出所需要的形狀。

1.不切多折:先設(shè)定直線或曲線,再折疊,使平面形態(tài)具有凹凸變化。2.一切多折:在一張紙上只切一個開口,并在此基礎(chǔ)上使用折疊成型的方法構(gòu)成有凹凸起伏的深度空間。

3.多切多折:在一張紙上進(jìn)行多次切割折疊,次數(shù)約多,所呈現(xiàn)的半立體形態(tài)也就越豐富.3.邊緣卷曲制作

采用圓頭的筆或鑷子在紋樣邊緣按壓、夾卷,造成圓鼓鼓的半立體美感。此法適合動物身體和植物凸起部分制作,制作時,可以背面采用泡沫膠墊高以增加畫面光影變化的美感效果。4.錐形制作法

錐形制作法是在半立體紙雕中具有典型性,制作時有一定難度,由于平面圖形開口大小不同,所折疊完成的圓錐形頂尖大小也會不同。制作時要使用圓規(guī)來劃線,不能徒手任意畫,缺口要從圓點(diǎn)中心開始。

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5.包卷形制作

包卷形是在紙上剪出近似螺旋形的造型,由中心部位慢慢向外卷出,并隨時用手 指來調(diào)整外形,快要結(jié)束時在尾部粘合即可。6.星角形制作方法

現(xiàn)將薄紙用對稱折疊法折疊,并剪出四角、五角、六角、八角等星角形形狀,再將剪好的圖形描畫在硬紙板上,依線用美工刀正反都刻畫出痕跡(用力要適度),最后,順著劃痕折出所需要的星角形。方法步驟:

1.設(shè)計(jì)圖樣。確定主題,用單線繪制草圖。根據(jù)畫面內(nèi)容選擇顏色并劃分色塊。2.剪裁拼鑲。把劃分好的紙塊按照不同大小、形狀、顏色準(zhǔn)確地剪裁出來,并按照草圖進(jìn)行擺放鑲嵌。此時仍可作必要調(diào)整與加工。

3.粘貼。在拼擺的基礎(chǔ)上,把各紙塊分層、準(zhǔn)確粘貼在底板上。

二 衍 紙

衍紙是一種簡單而實(shí)用的生活藝術(shù) 運(yùn)用卷 捏 拼貼組合完成。常被運(yùn)用于卡片、包裝裝飾、裝飾畫、裝飾品等。衍紙藝術(shù)又叫卷紙裝飾工藝,就是以專用的工具將細(xì)長的紙條一圈圈卷起來,成為一個個小“零件”,然后藉由組合這些樣式復(fù)雜、形狀各有不同的“零件”來創(chuàng)作。據(jù)說這種風(fēng)格奇麗的紙藝術(shù)起源于15~16世紀(jì)左右歐洲修道院,當(dāng)時的修女為了美化宗教性質(zhì)的用具,曾利用羽翮做為卷紙的道具。容易曲摺、具回復(fù)力、活潑的彈性、可切割……將紙張的特質(zhì)活用至極致,呈現(xiàn)出來的成品就能

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從原有的平面擴(kuò)及至立體世界。卷紙做來相當(dāng)簡單,可以說只要抓住要點(diǎn),相信沒有比它更好學(xué)的手工藝了,一點(diǎn)點(diǎn)耐心和創(chuàng)意,就能變出美輪美奐的作品。

衍紙工藝一直被認(rèn)為是紙藝中的邊沿藝術(shù),因?yàn)槠涫菍⒌袼芎屠L畫技藝承載體轉(zhuǎn)換為紙,但是在藝術(shù)表現(xiàn)力方面不落后于其它藝術(shù)形式。傳統(tǒng)上,我們會將衍紙稱為卷紙,因?yàn)橹谱鞯幕A(chǔ)材料是被卷曲的紙帶。衍紙像任何其它紙藝類型一樣,有其特殊的工具和專門的技術(shù),更加吸引人的是,由于衍紙本身獨(dú)特的魅力,讓很多玩家都愛不釋手,一些衍紙技藝較為高超的人已經(jīng)將衍紙作為謀生的手段了哦,當(dāng)快樂和財(cái)富一并收獲的時候,生活就變的更加生動有趣了~衍紙由于材料較為好準(zhǔn)備,很多玩家都非常喜愛衍紙活動,不過光有好的材料還是不夠的哦,更多的是需要你的好的創(chuàng)意,心靈之美在指尖的流露就是紙藝,快來享受這樣的寧靜的快樂吧。

紙藝的魅力就在于其無限的表達(dá)能力,而多樣的表達(dá)手法更凸顯出紙藝的包羅萬象。衍紙一直都被看做是紙藝大家族中優(yōu)雅的典范,畢竟過去紙藝是用作宗教圣物的裝飾,并且自從衍紙技藝流入民間之后,不但表達(dá)方式更加的多元化,巧妙的設(shè)計(jì)本身更是將紙藝的固有的藝術(shù)氣息展現(xiàn)的淋漓盡致。對衍紙作品本身的欣賞也是提高衍紙技藝的關(guān)鍵部分。

衍紙所用的紙可以有很多種顏色。在市面上最常見的是那種七彩紙,你可以購買成包的一個色系的紙,這種紙的顏色是由紅色、綠色或藍(lán)色等一種色系漸變和融入一些其它顏色而形成的。當(dāng)然,如果你計(jì)劃中的衍紙工程較為龐大,對色彩的需求就會高一些。市面上同時還會出售一些特定氣氛下使用的紙,例如圣誕色彩,那里面就會包含有紅色、綠色、白色和一點(diǎn)點(diǎn)金色和銀色的紙。一些專業(yè)的衍紙藝人還會用到有鍍金邊和珍珠光澤的紙。

衍紙所要用到的紙的寬度也是不同的,但是最為初學(xué)者,建議使用寬3毫米的紙條。如果是兒童的話,紙條還要更寬些,需要有5毫米或者是6毫米,這樣在衍紙的時候方便他們的手持,當(dāng)然,這種寬度上也會經(jīng)常被用來制作一些獨(dú)立式的衍紙作品和流蘇花。而寬度有7毫米或者是10毫米的紙條通常被用來做流蘇花或者是樹葉,同樣也會被用做制作一些獨(dú)立的作品。有時候?yàn)榱私o作品增加層次感,會在一層紙卷上再放置小些的紙卷,會使用到寬度為1.5毫米或者是2毫米的紙條。

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在購買衍紙所用的紙的時候,一個最為重要的事情就是你要注意選擇你所買紙的重量。如果紙?zhí)p,你就會發(fā)現(xiàn)其很難保持住你所想要的形狀。沒有什么事情比發(fā)現(xiàn)正準(zhǔn)備進(jìn)行黏貼時紙卷自己打開而不成形了更讓初學(xué)者沮喪的,這也是很多初學(xué)者為什么淺嘗輒止的原因。當(dāng)你卷好紙后,其應(yīng)該能夠保持住應(yīng)有的形狀,所以在挑選紙的時候,你要記住,如果你遇到了紙卷難以成形的問題,那一定是你選擇的紙張的重量不對。

各個牌子所出售的紙條的長度是不同的。需要根據(jù)具體的作品情況來選用。

工具

衍紙工具有各種的外形和型號—金屬的、塑料的或者甚至就只是一個針眼處被打開的針。最重要的是你要選擇一套適合自己和自己衍紙工程的工具。

如果你打算開始制作,一定要確保你的工具頂端的嵌口可以容的下至少7毫米到10毫米的寬的紙。有很多人是因?yàn)檫x錯了工具而做不出自己想要的造型而放棄了衍紙。這主要的原因就是因?yàn)樗麄兯褂玫墓ぞ哳^部太短了。大概只能容得下3毫米寬的紙,這使得在卷紙的過程中周圍會翹起來。一個克服這個問題的簡單辦法就是在卷紙的同時,用手按住紙卷的上面,但是要小心,否則這樣會將卷好的紙搞的又臟又破,相信這種糟糕的情況也是你不愿意看到的。所以,首先你要選擇一個具有合適嵌口工具,這樣會很輕松的制作出平整的卷紙。隨著技藝水平的提高,卷紙的動作成為本能,你會驚奇的發(fā)現(xiàn),即使沒有嵌口的幫助,你也能制作出平整的卷紙。

許多有經(jīng)驗(yàn)的衍紙藝人會有一套的工具,這樣可以適應(yīng)不同目的的衍紙制作,所以及時你現(xiàn)在手頭這個工具并不適合你也不一定是壞事。也許小的工具在做小的卷紙的時候就會變的非常有用。通常建議初學(xué)者使用那些嵌口較寬的工具,隨著技藝的嫻熟,當(dāng)然也就可以使用那種嵌口較窄的工具了。

美國的衍紙藝人Malinda Johson就用針直接來做衍紙,而在維多利亞時代,婦女們是使用帽針來卷紙。針實(shí)際上是非常難用的的,但是在制作螺旋形卷紙的時候卻是最好用的工具。

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還有一些人卷紙的時候根本不使用任何工具,只是靠手進(jìn)行。不使用工具進(jìn)行衍紙雖然是一種藝術(shù),但是對于初學(xué)者而言這是不提倡的,因?yàn)檫@個比你想象中的要困難的多。

第四篇:拍攝及制作合同

拍攝及制作合同

甲方:樂山新業(yè)置地發(fā)展有限公司聯(lián)系電話: 乙方:樂山費(fèi)加羅慶典服務(wù)有限公司聯(lián)系電話***

一、經(jīng)甲乙雙方平等友好協(xié)商,甲方委托乙方排練花絮、雙機(jī)位拍

攝于15日的演出、2012年春節(jié)晚會演出視頻晚會現(xiàn)場三機(jī)位帶搖臂拍攝、雙機(jī)現(xiàn)場攝影,就該次拍攝達(dá)成如下協(xié)議條款,甲、乙雙方共同遵守:

二、春晚演出LED背景視頻制作的時間安排及雙方責(zé)任

1、為保證質(zhì)量,甲方需提前10天(2013年1月19日)前確定節(jié)

目單及最終晚會演出所需音樂,發(fā)送給制作方(乙方),保障充裕的后期制作時間;

2、乙方必須保質(zhì)按時在演出前三天(2013年1月26日)前完成LED背景制作,呈送甲方審查;

3、成片完成后在2013年1月26日2013年1月28日期間,乙方

為甲方提供看片修改服務(wù);

5、乙方在甲乙雙方確認(rèn)看片滿意后刻錄成品;

6、制作過程當(dāng)中,因甲方原因單方面放棄或者取消演出,則視甲方

違約,乙方不退還甲方所交之拍攝費(fèi)用;

7、制作過程中,雙方 因天氣、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭等人力所不可抗因

素導(dǎo)致無法順利進(jìn)行,則雙方另行協(xié)議,并不視為違約;

8、乙方在此合同生效后按雙方協(xié)議日期向甲方提供承諾服務(wù);

9、拍攝期間的安全責(zé)任由制作方(乙方)負(fù)責(zé);

三、晚會現(xiàn)場三機(jī)位帶搖臂拍攝、雙機(jī)現(xiàn)場攝影時間安排及雙方責(zé)

1、甲方于年月

2、乙方必須盡職盡責(zé)完成演出當(dāng)天的拍攝工作(晚會演出現(xiàn)場和

焰火表演全過程拍攝工作);

3、甲方必須盡力配合乙方當(dāng)天的拍攝要求所需拍攝環(huán)境;

4、乙方提供的拍攝服務(wù)為三機(jī)位(高清)帶搖臂攝像服務(wù),及雙

機(jī)現(xiàn)場攝影;

5、拍攝完成后乙方15個工作日內(nèi)(2013年2月15日)交予甲方

演出當(dāng)日的攝像剪輯成品、拍攝素材及現(xiàn)場攝影照片(不少于800張,每張照片精度不小于1M);

6、拍攝過程中,雙方約定因天氣、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭等人力所不可

抗因素導(dǎo)致無法順利進(jìn)行,則雙方另行協(xié)議,并不視為違約;

7、乙方在此合同生效后按雙方協(xié)議日期向甲方提供承諾服務(wù);

8、拍攝期間的安全責(zé)任由乙方自行負(fù)責(zé);

四、排練花絮

1、甲方禹年月剪輯;

2、乙方必須盡職盡責(zé)完成拍攝工作;

3、甲方必須盡力配合乙方拍攝要求和所需拍攝環(huán)境;

五、于15日舉行的晚會拍攝

1、甲方于年月

2、乙方必須盡職盡責(zé)完成演出當(dāng)天的拍攝工作;

3、甲方必須盡力配合乙方當(dāng)天的拍攝要求和所需拍攝環(huán)境;

4、乙方提供的拍攝服務(wù)為雙機(jī)位(高清);

5、拍攝完成后乙方15個工作日后(2013年2月15日)交予甲方

演出當(dāng)日的拍攝剪輯成品;

6、拍攝過程中,雙方約定因天氣、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭等人力所不可

抗因素導(dǎo)致無法順利進(jìn)行,則雙方另行協(xié)議,并不視為違約;

7、乙方在此合同生效后按雙方協(xié)議日期向甲方提供承諾服務(wù);

8、拍攝期間的安全責(zé)任由乙方負(fù)責(zé);

六、版權(quán)責(zé)任

拍攝完成的成片知識版權(quán)歸甲方所有。

七、費(fèi)用結(jié)算

(甲方在拍攝完畢后付清全部拍攝余款以及相關(guān)費(fèi)用)

1、費(fèi)用總計(jì):人民幣元(大寫:貳萬零叁佰元整)

2、定金:人民幣;

3、拍攝制作完畢甲方向乙方交付余款:人民幣元(大寫:

壹萬零叁佰元整)

4、簽約時間:年14日

本協(xié)議一式兩份,具有同等效力,甲乙雙方各執(zhí)一份,雙方簽字起生效。

甲方:乙方:

時間:時間:

附:拍攝及制作清單

1、晚會演出視頻制作7000.00元

2、排練花絮拍攝制作1500.00元

4、晚會三機(jī)位(高清)攝像6000.00元

5、晚會雙機(jī)位攝影2800.00元6、15日演出的雙機(jī)位攝像3000.00元

帳號:1005 8706 2080 0100 01

賬戶名:樂山費(fèi)加羅慶典服務(wù)有限公司

開戶行:中國郵政儲蓄銀行春華路支行

第五篇:商業(yè)3D立體拍攝制作的實(shí)際技術(shù)總結(jié)

商業(yè)3D立體拍攝制作的實(shí)際技術(shù)總結(jié)

(上海動影傳媒原創(chuàng)技術(shù)文章http://)

商業(yè)片的3D立體拍攝制作實(shí)際技術(shù)總結(jié)為六個方面:

一是合適的拍攝設(shè)備。垂直拍攝架、平行拍攝架、3D立體攝錄一體機(jī)、微距3D立體拍攝系統(tǒng)、微型3D立體拍攝系統(tǒng)都要具備,各有各的用途。垂直拍攝架能夠?qū)崿F(xiàn)0重疊的機(jī)距,所以適合拍攝中近景,其缺點(diǎn)是比較笨重,組裝、轉(zhuǎn)場比較麻煩;尤其是在拍攝3D立體城市宣傳片、風(fēng)光片的時候,爬山涉水是很正常的,攜帶比較笨重的垂直架很不方便。還有一點(diǎn)就是垂直架使用了分光鏡,無論是多么優(yōu)秀的分光鏡也會有色差的缺陷以及拍攝中的反光等意外出現(xiàn)。平行架相對來講比較便捷,但是其構(gòu)造問題使得機(jī)距比較大,尤其是使用電影機(jī)的時候機(jī)距較大,只適合拍攝中遠(yuǎn)景,正因如此,在拍攝3D城市宣傳片、風(fēng)光片的時候往往比較適合,一方面是對遠(yuǎn)景拍攝有著較大的機(jī)距,能夠拍攝出立體感較好的遠(yuǎn)景,另一方面就是轉(zhuǎn)場、組裝比較方便。3D立體攝錄一體機(jī)的優(yōu)勢在于便攜性、同步性較好。尤其是同步性,變焦、光圈、焦點(diǎn)、記錄等屬性絕對同步,這是3D立體攝錄一體機(jī)比較有優(yōu)勢的地方。其缺點(diǎn)在于鏡頭限制,不能有效的擴(kuò)大鏡距,使得拍攝遠(yuǎn)景不適合,其更適合拍攝中近景,尤其是室內(nèi)拍攝、演播室實(shí)用有著較大優(yōu)勢。微距3D立體拍攝系統(tǒng)的主要功能就是實(shí)現(xiàn)超微距的特種3D立體拍攝;上海動影傳媒的3D立體微型超微距拍攝系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)15cm距離之內(nèi)的立體拍攝,在機(jī)距放大到15-40cm的時候同樣也適合拍攝中遠(yuǎn)景;由于體積、重量較輕,還能作為小型航拍載具懸掛使用,完成3D立體航拍。

商業(yè)3D立體拍攝涉及到各種各樣的立體影片類型,只有擁有比較全面的3D立體拍攝設(shè)備器材才能得心應(yīng)手的進(jìn)行立體拍攝;依靠單一的3D立體拍攝設(shè)備來覆蓋多種類型影片的3D立體拍攝是比較瘦約束的,無論是效率還是拍攝效果都會大打折扣。上海動影傳媒在拍攝3D立體影片的時候通常是使用上述所有的設(shè)備,按照不同的場景、類型搭配不同的3D立體設(shè)備來進(jìn)行拍攝,這是提高效率,提升品質(zhì)的有效保障。

二是拍攝的輔助設(shè)備。這里講的輔助設(shè)備指的是攝像機(jī)或者電影機(jī)的操控輔助設(shè)備;這些設(shè)備主要就是同步控制系統(tǒng),包含錄制同步、變焦同步、焦距同步;其次是鏡頭組。首先要注意的是,任何一款,哪怕是目前最為先進(jìn)的同步控制系統(tǒng)也會出現(xiàn)問題,3D立體業(yè)界知名人士Matt·Plec先生對此也做出過明確說明;所以不要以為有了同步控制系統(tǒng)就可以象拍攝2D立體視頻一樣隨心所欲的拍攝了。目前的同步控制系統(tǒng)除了同步錄制以外就是焦距與焦點(diǎn)的控制,有鏡頭電子伺服與機(jī)械控制兩種方式。電子伺服是通過電子芯片控制鏡頭的內(nèi)在電路實(shí)現(xiàn)鏡頭的變焦與聚焦;機(jī)械式是通過齒環(huán)卡在鏡頭上面進(jìn)行機(jī)械傳動的控制;試想一下,兩臺攝像鏡頭電子控制的響應(yīng)不可能完全一致,鏡頭組件裝配不可能完全一樣,即便是同樣的信號,同樣的響應(yīng)也會出現(xiàn)差異;而機(jī)械式的同樣,除了鏡頭組件裝配差異以外,再加上齒環(huán)的自身差異以及與鏡頭貼合的差異,齒環(huán)傳動的響應(yīng)差異,等等等等,一系列的差異怎么會能夠達(dá)到完全的同步呢?尤其是拍攝視頻,以25p為例,雙機(jī)同步要精確到1/25秒,可以說是不可能的事情,至少目前是這樣。當(dāng)然,3D立體攝錄一體機(jī)另當(dāng)別論。

三是必須有現(xiàn)場監(jiān)視,沒有現(xiàn)場監(jiān)視拍3D立體等于盲拍,拍完的雙視頻匹配沒有保障。在這里首先確定兩個術(shù)語,一個是“立體感”就是指通過監(jiān)視器實(shí)時觀看拍攝的立體效果;另一個就是“雙畫面重疊”就是指雙路視頻輸入后重疊顯示時候呈現(xiàn)的畫面。上海動影傳媒長期拍攝3D立體影片的最深體會就是3D立體現(xiàn)場監(jiān)視的重要性。在3D立體拍攝技術(shù)中,只存在水平畫面的交錯而不存在垂直畫面的交錯,也就是說,3D立體拍攝的雙畫面在水平方面來講必須是一致的,比如拍攝一個人物,你看到拍攝后的視頻是水平排列的4只眼睛是正確,如果看到的是上下排列的4只眼睛那么就證明出現(xiàn)了嚴(yán)重的水平錯誤,而這種錯誤是不可能通過后期技術(shù)校正的。所以,在進(jìn)行3D立體拍攝的時候必須通過具有3D立體監(jiān)視功能的顯示器來實(shí)時調(diào)整雙機(jī)的匹配性,這是至關(guān)重要的。3D立體監(jiān)視器的重要指標(biāo)是雙畫面重影顯示,在3D立體拍攝中,這個指標(biāo)比看立體感還要重要,因?yàn)榭吹降牧Ⅲw感是成像后的最終效果,一些細(xì)微的、不太明顯的差異會被屏蔽,現(xiàn)場看上去還可以,但真正出了正片,尤其是在大屏幕播放的時候,這些原本細(xì)微的、不明顯的差異會被成倍的放大。而雙畫面重影則是現(xiàn)場取景的真實(shí)呈現(xiàn),是調(diào)整雙機(jī)匹配的的重要參考數(shù)據(jù),同時也是正負(fù)視差調(diào)整的唯一參考標(biāo)準(zhǔn)。看到過其他很多拍攝3D立體的片場,根本不具備3D立體監(jiān)視的條件,稍好一點(diǎn)的是并排兩個監(jiān)視器,通過觀屏器進(jìn)行觀看,這是極不負(fù)責(zé)的;首先,觀看立體效果與觀測重影信息是截然不同的兩個方面,由此獲得的有效參考數(shù)據(jù)也是截然不同的;簡單來講,輕微的傾斜、輕微的鏡頭畸變、輕微的水平差異這些是通過立體效果所不能準(zhǔn)確表現(xiàn)的,只有通過雙畫面重影才能看出;再者說,一般的監(jiān)視器用的是5-8寸的,這么小的成像面積能看出什么?還要注意的是,8寸與80寸的立體顯示效果截然不同的,所以看立體感是不科學(xué)的,而雙畫面重疊參數(shù)才是有效指標(biāo)。

四是經(jīng)驗(yàn),對立體拍攝的經(jīng)驗(yàn)以及對立體的感受程度,那些公式定律只是空論。不知是官方機(jī)構(gòu)還是個人總結(jié)出了一些關(guān)于3D立體拍攝的技術(shù)指標(biāo)、參數(shù)、定義、公式;但是在實(shí)際拍攝中這些公式、指標(biāo)沒有任何意義,這些技術(shù)性的知識只能作為3D立體拍攝制作入門基礎(chǔ)來豐富一下技術(shù)知識,就像在課堂里面學(xué)到的一些技術(shù)并不適合實(shí)際應(yīng)用一樣。3D立體實(shí)拍中的場景千變?nèi)f化,前、中、后景別的物理距離等等因素不是通過那些公式定律就能確定的。比如流傳比較廣泛的12°理論,首先來說明一下這個12°理論,是指雙機(jī)的內(nèi)傾角,此內(nèi)傾角是形成立體感與正負(fù)視差的基本保證,但是,這個內(nèi)傾角不是12°,而是一個范圍,通常實(shí)際拍攝中會在6-20°左右變化,這是根據(jù)拍攝場景的景別層次、層次之間的物理距離、是拍攝出屏還是拍攝入屏等等綜合因素確定的,不是鎖死12°通拍全片的。

3D立體拍攝經(jīng)驗(yàn)與3D立體感知度是比較重要的一項(xiàng)技能。首先來說一下立體感知度,也就是作為3D立體拍攝或者是3D立體導(dǎo)演的具體責(zé)任人對3D立體感的體會與判斷;首先這是一項(xiàng)主觀意識,但是整部3D立體影片的拍攝受此主觀因素的影響,如果拍攝責(zé)任人對立體感的把握不理想,不能代表絕大多數(shù)觀眾的感知體驗(yàn),那么拍攝出來的立體影片或者是立體感太弱,看上去沒什么效果;或者是立體感太強(qiáng),大多數(shù)人受不了而出現(xiàn)眩暈、嘔吐現(xiàn)象。所以,立體感知度是拍攝責(zé)任人首先具備的職業(yè)素質(zhì)。

3D立體拍攝經(jīng)驗(yàn)是長期從事3D立體拍攝而積累下的實(shí)用經(jīng)驗(yàn),任何一位從未接觸過3D立體拍攝的攝影師,哪怕他的技術(shù)多么超群,哪怕是無出其右的天才,首次拍攝3D立體也會出現(xiàn)或多或少的失誤與錯誤,這是不可避免的;豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的3D立體攝影師是完美拍攝的重要保障。

五是后期制作,不要有拍不好通過后期進(jìn)行校正的心理。3D立體前期拍攝出現(xiàn)問題基本上就是失敗了,通過后期進(jìn)行校正基本上是不可能的任務(wù),除非有阿凡達(dá)影片的預(yù)算;同時,拍攝出現(xiàn)重大失誤,即便是阿凡達(dá)后期制作組也校正不了。確切來講,3D立體視頻制作剪輯的主要工作就是完成影片的剪輯以及特效、字幕、調(diào)色等等基本的視頻制作剪輯流程;對某些輕微的拍攝差異進(jìn)行調(diào)校,例如雙視頻相差半幀、雙視頻記錄同步點(diǎn)對齊、鏡頭畸變消除、色差調(diào)整、輕微焦距調(diào)整等等。出現(xiàn)了重大拍攝錯誤的后期是不可想象的,同時也是無法完成的,例如拍攝的一個人物,垂直看到了4只眼睛而且兩只還是傾斜的,那么可以說是無法進(jìn)行調(diào)校的。總之就是3D立體影片必須保證前期拍攝的合理性、準(zhǔn)確性,不能完全依靠后期去二次加工。

六是正確的拍攝制作理念。首先要確定一個概念,那就是拍攝3D立體影片與拍攝3D立體照片世界人不同的。3D立體照片是靜止觀看對象,存在一個視點(diǎn)適應(yīng)的過程,這也就是為什么一些出屏效果較好的3D立體照片越看越明顯,仿佛照片中的物體完全脫離了屏幕;而3D立體影片卻不同,他是活動的視頻,沒有過多的適應(yīng)周期就會轉(zhuǎn)入到下一個畫面中去,畫面不停的再變換,而畫面停留的時間又較短,不可能給與觀眾較長的適應(yīng)周期,所以對立體感的要求與3D立體照片截然不同。簡單來說,3D立體照片拍攝時重疊幅度很大都沒關(guān)系,看的時候眼睛會慢慢適應(yīng)的,而同樣的大幅度拍攝成視頻就不行了,觀眾是肯定適應(yīng)不了的。

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