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禮儀掃盲活動策劃書(匯編)

時間:2019-05-14 15:02:19下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《禮儀掃盲活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《禮儀掃盲活動策劃書》。

第一篇:禮儀掃盲活動策劃書

“禮儀掃盲”活動策劃書

一、活動背景

中國歷來被稱作“禮儀之邦”。在悠久古遠的歷史中,“禮”是儒家學術中非常重要的一種思想;孔圣人的“克己復禮”便是在要求人們加強個人修養,使自己的言行舉止符合社會規范。而禮儀便是屬于“禮”的一部分。禮儀是人們生活和社會交往中約定俗成的,人們可以根據各式各樣的禮儀規范,正確把握與外界的人及交往尺度,合理的處理好人與人的關系。如果沒有這些禮儀規范,往往會使人們在交往中 感到手足無措,乃至失禮于人,鬧出笑話。因而禮儀是塑造形象的一種重要手段。

在今天現代化的社會中,我們更加不能忽視禮儀在生活中起到的積極作用。本次工程學院計劃開展以“禮儀掃盲”為主題的系列活動來糾正同學們在禮儀方面的缺失。

二、活動目的對大學生進行文明禮儀的教育活動,是實施素質教育重要環節,也是全面貫徹黨的教育方針,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”的、德智體美等全面發展的社會主義事業建設者和接班人的重要步驟。以開展文明禮儀教育活動為載體,帶動學風和校風建設,以此在全院范圍內形成一個愛校、愛學習、尊敬老師、團結同學、愛護校園環境,人人爭當文明人的高尚的思想境界和良好的人際關系。

本次活動以正面教育、自我教育為主,開展文明禮儀教育活動,培養社會主義事業合格建設者和可靠接班人,進一步加強學風、校風建設。并為學生們努力地完善自我提供機會,以期在走上社會之后,更好的適應社會,為社會所接受。

三、活動時間

2010年11月23日----12月10日(為期三周)

四、活動地點

工程樓,新峰宿舍樓,60#等

五、活動準備

1.由宣傳部承辦前期宣傳工作:包括宣傳板的制作,主要為本次“禮儀掃盲”的系列活動的意義等,以及系列下各活動的宣傳。同時,介紹一些禮儀方面的知識(為后期“禮儀掃盲”的知識競賽做準備)。

2.制作“禮儀掃盲”為主題的簽名橫幅及文明禮儀知識宣傳資料

3.秘書部及實踐部準備知識競賽的問題及答案

4.由外聯部成員聯系活動贊助(準備活動環節中的獎品)

六、活動流程

第一周:1.將宣傳板展出(位于新峰、60#樓下)

發動廣大青年志愿者積極投身到文明禮儀的創建中來,通過文明禮儀宣傳、清除課桌“涂鴉”文化、樹立文明警示語、組織“尋找不文明行為”的DV自拍等系列活動,營造一個健康活潑、積極向上的校園文化氛圍。

2.舉行“講文明禮儀,創和諧校園”大型簽名活動。

為進一步加強學生文明禮儀教育,提高學生文明素質,倡導文明禮儀之風,杜絕校園言行粗俗、舉止失當、踐踏草坪、攀折花木、隨地吐痰、亂扔垃圾、男女同學交往不得體等現象,推動我院大學生文明禮儀建設。于11月26-27日在新峰及60#樓下、西區大活前舉行“講文明禮儀,創和諧校園”大型簽名活動。簽名現場將發放文明禮儀知識宣傳資料。第二周:1.校園紀實——文明禮儀漫畫、攝影圖片展(競賽形式)

擬于11月28日-12月10日舉辦“校園紀實——文明禮儀漫畫圖片展”。通過同學自己的相機和畫筆捕捉校園生活的“精彩”瞬間,弘揚正氣,疾惡揚善,用精心創作的作品教育、感染、陶冶廣大同學,讓講規范、講禮儀、講公德、講文明之風飄蕩在校園,為建設優良學風校風和構建和諧校園做貢獻

2.“禮儀在你我心中(或禮儀與我同行)”的征文比賽(計劃聯系學

生會宣傳編輯部或生活服務部,將之作為一項部門間合作活動)

計劃于11月28日---12月10日舉辦“禮儀在你我心中(禮儀與我同行)”為主題的征文活動。通過同學們講述發生在自己身邊親切的禮貌行為,或者是自己為之感動過的禮儀風尚,促進大學生的道德培養,提升個人修養,加強大學生的人際溝通能力,內強素質,外塑形象,積極展現當代大學生的精神風貌。第三周:1.“禮儀我最知”為主題的知識競賽

為扎實推進我院大學生素質教育工作,廣泛宣傳普及文明禮儀知識,進一步豐富同學們的人文底蘊,加強文明禮儀教育,傳承“講文明,重禮儀”這一民族傳統,將于12月5 日在工程樓418舉辦“新生文明禮儀知識競賽”,競賽內容將包含了大學生禮儀、個人禮儀、社交禮儀、涉外禮儀多個方面的內容,涉及面廣,考察點豐富。

2.“禮儀大找茬”情景劇表演(計劃與團委組織部協商,將之作為一

項團組織生活會的活動)

為豐富校園文化生活,普及禮儀知識,弘揚禮儀之風,全面提高同學們的綜合素質,增強同學們的人際交往能力和技巧。擬于12月10日舉辦“禮儀大找茬”情景劇表演。該活動將由5—6個班級分別表演一段生活情景劇,劇中要有10個左右禮儀方面的錯誤或同學們易忽視的地方。同時由其他班級同學指出這些錯誤之處,回答正確者將給予一定獎勵。回答錯誤時,將由班級進行正確的示范。

七、活動注意事項

1.在活動中本著自愿的原則,力求在不增加同學們學習壓力的情況下以各種形式增進同學對禮儀的了解,學會生活中人際交往中禮儀的應用,改善當代大學生在禮儀方面的盲點。

2.各部員在進行各項準備工作時,能夠有效且及時的完成所分配的任務。

3.各成員在進行各項活動的時間,能夠禮貌待人,做好本次“禮儀掃盲”活動的帶頭作用。

八、活動預算

橫幅*3條 15元禮儀知識宣傳單*200張 20元獎品100元

明德工程·志愿者協會2010年11月23日

第二篇:禮儀活動策劃書

一、活動主題:展禮儀風采,拓青年視野

二、活動目的:為了豐富我校大學生的精彩課外生活,加

三、主辦單位:青年視野社團

四、主講教師:高幸樂

五、活動時間:

六、活動地點:多媒體教室

七、活動準備:

強個人修養,培養個人氣質,增強大學生的個人自信感,以及為將來就業打造一個內外兼修的形象,特此舉辦此次講座。本次講座旨在于為商院學子搭建展示自我風采的平臺,向我校展示一個風采奪目、氣質優雅的自己。使其不僅在校園內,更在象牙塔之外的世界發揮當今大學生更大的影響力。2011年3月18日下午14:101,講座時間的確定與場地的申請。2,宣傳部負責制作海報、宣傳單及做好宣傳工作。3,人事部負責維持現場秩序及主持人的確定。4,辦公室負責簽到、講座內容記錄及活動策劃、活動總結的編寫。5,素拓部負責禮儀接待及嘉賓的服務工

作。

八、活動內容:1,社團負責人致開幕詞并介紹出場嘉賓。2,主講嘉賓發言。

3,現場學生互動環節與主講嘉賓對學生

九、注意事項:的建議環節。4,社團負責人致閉幕詞及工作人員與嘉賓合影留念。1,宣傳海報、宣傳單的準備要及時,2,工作人員提前1小時到場,布置現場黑板,多媒體等。3,確保講座的現場秩序,以及講座結束后的工作。青年視野社團2011年3月10日

商 務 禮 儀 策 劃 書

青年視野2011年3月10日

第三篇:禮儀活動策劃書

一、活動主題:展禮儀風采,拓青年視野

二、活動目的:為了豐富我校大學生的精彩課外生活,加

三、主辦單位:青年視野社團

四、主講教師:高幸樂

五、活動時間:

六、活動地點:多媒體教室

七、活動準備:

強個人修養,培養個人氣質,增強大學生的個人自信感,以及為將來就業打造一個內外兼修的形象,特此舉辦此次講座。本次講座旨在于為商院學子搭建展示自我風采的平臺,向我校展示一個風采奪目、氣質優雅的自己。使其不僅在校園內,更在象牙塔之外的世界發揮當今大學生更大的影響力。

2011年3月18日

下午14:10

1,講座時間的確定與場地的申請。

2,宣傳部負責制作海報、宣傳單及做好宣

傳工作。

3,人事部負責維持現場秩序及主持人的確

定。

4,辦公室負責簽到、講座內容記錄及活動

策劃、活動總結的編寫。

5,素拓部負責禮儀接待及嘉賓的服務工

作。

八、活動內容:1,社團負責人致開幕詞并介紹出場嘉賓。

2,主講嘉賓發言。

3,現場學生互動環節與主講嘉賓對學生

九、注意事項:的建議環節。

4,社團負責人致閉幕詞及工作人員與嘉

賓合影留念。

1,宣傳海報、宣傳單的準備要及時,2,工作人員提前1小時到場,布置現場

黑板,多媒體等。

3,確保講座的現場秩序,以及講座結束

后的工作。

青年視野社團

2011年3月10日

商 務 禮 儀 策 劃 書

青年視野

2011年3月10

第四篇:掃盲的策劃書

這是新浪網PC游戲制作版塊的策劃掃盲文章。我覺得在策劃這一塊。PC游戲和短信游戲的原理都是相通的。甚至在某些方面更強調點什么。所以把它發在這里,希望能夠對象我一樣剛做短信游戲策劃不久的人提供一些幫助。

(一):什么樣的創意是能夠實現的?

作為一個游戲策劃,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:“這個東西根本就實現不了!”這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產品需要經歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經過了嚴格的論證并初步產生了產品的輪廓后,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:

1、技術可行性分析:從技術上來考慮,你的想法是否能夠實現呢?一個想法產生后,你就要知道你要把它做成什么樣的游戲,大概需要哪些技術支持。這一般都會受項目組或者游戲開發公司自身的技術實力的影響,因為一個新的創意往往會牽扯到大量的技術性創新,如果你的想法按照現有的技術能力根本就無法達到或者會超出項目預算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現有技術基礎上進行升級和發展,或者在現有條件下能夠進行技術突破而達到要求的創意才是符合要求的。比如,做一個網絡游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內同時對砍,就算是程序上能夠實現,現有的網絡條件也不支持,所以這種想法就屬于技術上不可行的。

因為策劃受到技術本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,并多接觸一些前沿的技術,這樣才可以跟上時代的潮流,并不斷提出符合技術要求的創意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術要有一定的了解,否則出現一些超低級錯誤就要讓人笑話了。

2、經濟可行性分析:一個游戲的實現,如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設計的過程中,一定要把項目的規模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰略,所以大多數的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

什么樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲制作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對于策劃人員來講,經常注意游戲市場的動向和海內外游戲的發展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想象是獲得一個有價值創意的關鍵!

3、人力狀況分析:在進行了技術和經濟上的考慮后,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設計。因為資源并不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經驗的開發者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發,那么你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至于你在產生了這個想法之后,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業的有志青年,希望你開始不要去設計那些過于復雜的東西,就算你設計的在完善,最后因為人的原因而做不出來也是不管用的。

上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經驗的策劃在剛開始有想法的時候就應該把大部分可能發生的問題都預測到,這樣才可以保證這個項目有存

在下去的必要和價值。而一個剛入門或者準備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素。可能由于自身條件的限制,你對技術并不是很熟悉甚至是門外漢,那么你就一定要找一個做程序或者有經驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,最后的結果很可能是浪費了精力和時間,卻一無所獲。

你可以把自己的可行性分析過程記錄并整理出來,這就是你的可行性設計文檔,也是整個策劃中一個很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個東西要實現什么,自己要做什么樣的技術準備;部門負責人就可以估算大概需要多少費用來開發,開發周期大概有多長;人事部門就知道還要招聘什么樣的人才能滿足項目的需要。如果這些文檔根本經不起推敲或者你自己都認為不可行,那就最好換個想法或者繼續修改。越早發現問題就能夠避免更大的損失,想成為一個策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個執行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要干的事情就只是聽從主策劃的任務分配并按時完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一個重要步驟。

對于參加這次比賽的業余人士,你可以先不用考慮經濟和人力等方面的問題,只要從技術和開發周期兩個角度來考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設計的。然后你要大致明確你設計的游戲是哪個類型或者傾向于什么類型,這樣才可以保證自己的思路不至于太混亂。最后就是要確定你的游戲要利用哪些技術,可能要分成幾個階段來完成。在完成了上面三個過程的思考后,你就知道你的這個游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場和人力方面等因素,這個想法才有可能成為一個商品化的游戲,否則它只能是一個參加比賽的作品而已。

整理完你的設計思路并整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開了一個好頭。下面就是寫一個完整的項目建議書,這是拿來給你的部門負責人看的。還是那句話,如果你只想做一個執行策劃,這個部分可以跳過;但想成為一個合格的主策劃,就讓我們來看看項目建議書該怎樣寫吧!

二):如何寫一個項目建議書

多謝2樓的夸獎。雖然難懂了點:)這是項目建議書的寫法。希望對大家能有幫助

二):如何寫一個項目建議書

項目建議書一般是由主策劃或者項目經理負責編寫的。進行可行性分析是一個自我否定的過 程,而寫項目建議書是一個向別人闡述自己觀點的過程。而且項目建議書一般情況下是要去 說服你的上司來做這個項目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你 對這部分不感興趣,也可能這輩子你也不會被要求去寫一份項目建議書,但是如果了解了一 個項目是如何才能達到立項標準,會加深你對策劃的進一步認識,避免把精力投入到不能成 為項目的狂想中去。對這個比賽而言,一份合理的項目建議書會讓評委更清楚你的設計思想 是否完善。把評委當作你的上司或者投資人,努力說明這個游戲的賣點和創新的地方來打動 他們。這也是你自己整理思路并說服自己繼續做下去的一個書面文件,它會貫穿整個開發過 程成為一個綱領性文件,是整個游戲開發的大方向。在項目建議書被批準后,游戲也就正式 立項了。

項目建議書一般包括如下幾個部分:

1、當前市場情況分析:這個部分是給老板或者投資人看的。游戲必須適應市場需要,閉門造車的策劃都不可行。必要情況下要先對市場進行調查和分析,利用第一手信息對玩家意見 進行捕捉,把這些信息合理的加入到建議書中才可以增強說服力。對于參加比賽的選手來 講,暫時不需要對這部分有過多的了解,但要對游戲的發展方向有個大體的認識,尤其是你 所設計的這個游戲。

2、游戲的大體介紹:這是一個向上級描述游戲內容的最好方法。平時的報告太長太麻煩,誰都不會有興趣認真看下去的。而項目建議書決定著這個項目是否進行下去,所以這是一個 讓老板了解你的想法最好的機會。這里的介紹不能太長,要把你所有的精華部分都羅列在上 面,吸引住了老板,立項就確定了一半。對游戲策劃來講,這也是顯露自己才華最好的機 會,如何用最簡潔的語言把整個游戲的精華表述出來就要看你的文學功底了。游戲的主體就 是在這時確定的,一旦該項目被批準,那么以后的游戲設計都要圍繞著它來開展。所以這時 游戲中的賣點和主要特征都要認真的進行討論分析,利用好手中的信息展開討論,并結合其 他游戲的優缺點分析自己設計中要突出的地方才可能抓住投資人的心。牢記一點:“只有能 夠帶來最大化利潤的游戲創意才能吸引住投資者的心!”

3、游戲的贏利模式:這部分要對整個開發的成本以及回報進行估算。要分析需要多少人 工,設備費用,以及管理費用等等。然后就要估算按照什么樣的定價賣多少套游戲可以回收 成本,是否有其他的贏利模式等。參賽選手只要了解一下有個認識就可以了,不需要真正完 成這個部分。

4、游戲的整體框架:這個部分對游戲來說是至關重要的。游戲要如何劃分模塊,用什么方 式開發,以及模塊之間的關系都要確定下來。對于一個大型的游戲項目,如果不進行模塊劃 分和良好的整體設計,在實際的開發過程中會陷入無限的混亂中,人員也會很難控制。按照 體系進行劃分是一個比較有效的劃分方法,任何游戲都是可以根據自身要求進行模塊劃分,下面給出一個大體的劃分模式,后面會有詳細的介紹:

生存體系:是游戲世界的基礎,只要是游戲需要建立一個世界,那么生存體系是最基礎的。生存體系也由很多要素組成,表現在玩家面前就是各種屬性,視游戲類型而定。包括HP,MP,金錢等基本屬性,復雜點的游戲還要設計飲食、體力、精神等其他屬性,看具體的游戲設計了。

升級體系:升級體系是另外一種常見的消耗用戶時間并增強耐玩度的主要方法,大部分的 RPG游戲和即時戰略游戲都有升級體系的介入。設計升級體系主要是設計升級的算法以及相關屬性的平衡發展,后面會進行詳細介紹。

地圖系統:游戲中的地圖設計,根據游戲類型而定。不外乎大地圖的設計和場景設計,在項 目建議書中只是把大體的框架建立起來就可以了。

戰斗系統:大多數游戲都要有戰斗,這和游戲的升級體系是密切關聯的。戰斗系統是非常復 雜的,包括各種法術、武功、招式等設計,還有攻擊力、防御力等數值的比較轉換等。任務系統:任務是游戲前進的線索,有了一個完整的任務系統,設計者的思路就不會發生太 大偏差。項目建議書中只要對游戲中要涉及的主要任務進行簡要描述就可以了。

操作體系:游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡要描述。這里還要提到游戲的一些 配置情況,是否支持操縱桿和其他外設也要在這個部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠 標就要在這個階段確定,幫助系統的設計也可以歸入這部分,也可以另外拿出來另外做一個 模塊。

界面系統:該系統和操作體系有很大的關聯。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個良 好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應該把整個界面系統的框架規劃出來,還有整個界面的風格等問題也要確 定。

NPC設計:游戲中總要有NPC的,這和大的游戲背景有關。什么樣的角色如何安置,并給予他什么樣的功能都是屬于NPC設計的。大多數的NPC功能都很簡單,無非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC設計的很強大,這就要給他們加入人工智能的設定了。

AI設計:這是一個很大的范疇,是一個需要很多有針對性的研究才可以有發言權的領域。不同的游戲AI設定也不同,但這是必不可少的一個部分。沒有AI,游戲就沒有任何靈性可言。(但感覺現在的游戲有靈性的也不多)該部分過于專業,在這里不做討論。

在完成了上述幾個模塊的劃分之后,你的整體思路已經建立起來了。在進行模塊設計的同 時,你的游戲世界就逐漸呈現在你腦海之中。這些內容很混亂,因為各個部分都是相通的,而且關聯很緊密。如何理清思路保持清醒的頭腦才是最終成功的關鍵,這一點對于策劃來說 尤其重要。設計人員在早期腦子就是一團糨糊,那進入了開發階段肯定是一團糟!上面描述 的都是一個大體的模塊劃分,具體的游戲框架搭建還是遠遠不夠的。在第四部分中會針對這 些模塊進行詳細的講解,以一個網絡游戲為例簡要的描述一下作為策劃要如何完成一個龐大 的世界體系。

5、游戲開發進度:開發進度是要求產品經理或項目經理根據現有的條件來確定的。對你的 上司來說,他最看重的也是這個部分。因為開發周期的長短會直接影響到游戲制作的成本,而且何時能夠完工也決定著上市能否趕上最好的檔期(比如暑假檔),所以開發進度很多時 候能夠直接決定著這個游戲是否會被老板槍斃。游戲的開發進度一直是困饒著國內開發團隊 的大問題,國外也一樣。由于開發人員的熟練程度不同,預留時間很難確定。對于參加比賽 的各位同志來說,只要大致計算一下需要多少人/月就可以了。

6、開發人員列表及職責:最后一項,就是對人員進行分工。已經到位了的,直接進行工作 安排;還沒有到位或者需要招聘的,向人事部門發送申請。報告中要對人力情況進行估算,以及各項費用的評估。對比賽而言這部分就可以省了,費用的評估是需要有豐富經驗的市場 和管理人員才可以計算的。

好了,在完成了上述各項工作的匯報之后,如果你的預算和公司的計劃相符,那么恭喜你,你可以開始下一步的安排了。否則,就只有等機會或者重寫你的報告,但這種情況往往是沒 有結果的。項目建議書并沒有一個固定的格式,你的目的就是通過它來說服你的老板(在這 里就是說服評委對你策劃的支持)。但是這又是不可或缺的一個必要條件,項目建議書分析 的越透徹,這個項目可能獲得的支持也就越多,最終成功的機會也就越大。

我們假設你已經通過了老板的測試,就讓我們再回到你的故事中去,來看看如何讓你的故事 更容易被人接受,如何把它變得更豐滿,更有趣吧。

第五篇:活動 傳統禮儀 策劃書

“中國傳統文化之傳統禮儀篇”活動策劃書

一、活動背景

????????由于現在政治經濟的快速發展,生活節奏的加快,傳統文化的很多精髓已經被人們漸漸地遺忘,隨著物質文明的不斷進步,人們的精神層面也越來越受到沖擊。特別是對于我們這一帶的年輕人來說,傳統禮儀似乎太過于繁瑣,是一種累贅,也鮮有人去注意,去遵守。然而,我們中華民族作為一個禮儀之邦,以禮聞名,傳統禮儀更是幾千年文化的沉淀,怎么能就這樣被我們這一代所摒棄呢?所以,我們要喚醒人們的,特別是當代大學生的遵循傳統禮儀的意識,即使不能天天做到,也應該把這種優秀的傳統文化傳承下去。?

二、活動目的和意義?

????????鑒于傳統禮儀所處的這種狀態,我們舉辦此次活動的主要目的是深化當代大學生對傳統文化之傳統禮儀的了解以及感悟。作為一個傳統的禮儀之邦,傳統禮儀是需要我們去恪守,去傳承的,而我們作為當代大學生—當代青年的優秀代表,對于弘揚和傳承優秀的傳統文化負有義不容辭的責任。?

三、活動名稱:中國傳統文化之傳統禮儀

四、活動主題:傳統禮儀—從禮儀中感受傳統文化的魅力

五、活動時間:2011年12月3日晚7:00-8:30(星期六)

六、活動地點:140

2七、組織機構:******外國語學院團總支學生會儒學會

**********校區國藩運動促進會

八、活動對象:儒學會會員、囯藩運動促進會會員及所有傳統文化

愛好者

九、活動流程:

1、活動正式開始時,由主持人引出本次活動的主要內容。

2、播放一段關于各種傳統禮儀的ppt3、把各種傳統禮儀用現場表演的形式展示出來

4、觀眾看完表演指出演出中傳統禮儀的不正確之處,準確指出

其錯誤者可以獲得獎品

5、觀看傳統禮儀的正確形式

6、主持人作本次總結

7、協會學期總結的ppt展示

8、兩協會會長對協會本學期的活動作總結

9、誦讀《感恩詞》、向至圣先師孔老夫子行三鞠躬禮

10、活動結束

十、宣傳方案:

海報三張,于11月5日前分別張貼于院辦、報刊亭、建行旁的宣傳欄處。

十一、活動人員安排:

1、主持人:*****

2、宣傳海報的制作:儒學會宣傳部(******負總責)

3、會場布置:儒學會文藝部、學習部及囯藩宣傳部

4、會場的衛生工作:儒學會與國藩所有理事

5、活動通知人員:儒學會秘書處和囯藩信息部

6、活動現場拍照:儒學會秘書處

7、活動ppt制作:*****

8、陽活動現場的視頻儀器操作:囯藩技術部(**負總責)注:活動人員安排可根據實際情況適當調整

十二、注意事項

1、每個人做好自己的分內工作

2、活動的前期準備一定要充分

3、吸取之前活動不足的教訓,學習優秀的地方

十三、經費預算

1、海報 1.5元/張*3張=4.5元

2、獎品:糖一包,大概4元

外國語學院團總支學生會儒學會********囯藩運動促進會2011年11月27日

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