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29個團體心理輔導游戲,增強成員凝聚力,可用于班級活動,員工培訓當中(共五篇)

時間:2019-05-14 12:40:06下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《29個團體心理輔導游戲,增強成員凝聚力,可用于班級活動,員工培訓當中》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《29個團體心理輔導游戲,增強成員凝聚力,可用于班級活動,員工培訓當中》。

第一篇:29個團體心理輔導游戲,增強成員凝聚力,可用于班級活動,員工培訓當中

29個團體心理輔導游戲,增強團隊凝聚力

1、如何建立信任:(適用:團隊建設)游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領導行為、觀點的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時不斷給予指導。

2、頭 腦 風 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學員練習創造性解決問題的機會。操作程序: 調查研究表明,創造性可以通過簡單實際的練習培養出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們去年就已經試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發揮先天的創造性大開綠燈,我們可以進行頭腦風暴的演練。頭腦風暴的基本準則應當是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數量而不是質量 4.我們尋求各種想法的組合和改進 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進的”主意。有時,一些“傻”念頭往往會被證實為很有意義的。有關討論: *當你在進行頭腦風暴時還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風暴最適合于解決哪些問題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風暴的地方?

3、訓練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。下面一表決定你要學的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱A--F獅子G--L海豹M--R猩猩S--Z熱帶鳥現在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

4、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

5、扮時鐘 游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。點評:

1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

6、銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

7、踏板運水接力(共48人)

1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;

2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則: 1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面。

8、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務人數:每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

9、捆綁過關——(適用:團隊協作)簡述:藉著被綁在一起來完成數件任務人數:不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

10、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數:不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…

(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

11、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。

12、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數:不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

13、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數:最少十人場地:室內適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數不限2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對的數目來算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物。可適團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字?

14、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數:不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

15、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數:不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數多的話,只限問個人一個問題)

16、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數:不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字

(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。

17、猜五官 游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

18、瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

19、挑水接力(共16人)

1、隊員:每隊男女各2人共計4人;

2、比賽流程: 1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根準備; 2)裁判宣布”開始”,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔挑起水出發; 3)過橋;; 4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

一、停(鳴鑼)!

3、規則: 1)時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助; 4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續;若倒地后水已倒掉,可以返回起點盛水后重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

20、踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

21、扯龍尾人數:40人以下用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續進行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

22、大風吹方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」則凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風吹則吹相反的23、青蛙跳水:方法: 1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.繼續下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。備注: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

24、奇數偶數 人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:

1、將全隊人分成紅白兩對。

2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。

3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。

4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。

5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。

7、由主持人計算人剩下較多的那一組優。

41、人椅 形式:全體學員一起參加類型:破冰時間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學員操作程序:

1、全體學員圍成一圈。

2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前?!?/p>

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要。

25、可憐的小貓方法: 1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

26、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數組,各組分由二人為一小組。2.設定競走的距離與目標。3.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標前進,繞一周回來,由另一小組繼續,最先結束者為優勝。

27、認識朋友方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。」以后的人照樣說下去,強迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.28、解手鏈:10人一組為最佳,大約20分鐘,此活動讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必

須馬上封閉。

29、團體活動—不要激怒我1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處于 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老板對員工進行業績評估。

2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。

3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語,時間:10分鐘。

4.告訴大家評分標準:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。

5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。

6.表演結束后,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋,然后兩個小組調過來,重復上述的過程。

7.第二個小組的表演結束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。

第二篇:提高班級凝聚力的團體心理輔導活動方案

提高班級凝聚力的團體心理輔導活動方案

團體活動目標:運用團體心理輔導的方式,在新組建的班級開展活動,旨在加強同學間的溝通和交流,增強班集體的凝聚力,對新班級建立歸屬感,營造積極向上的班級氛圍。

團體對象:文秘071班全體同學 活動實施過程:

1.熱身活動:松鼠和大樹

全班同學圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內發令。根據不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。2.無家可歸

(1)全體成員手拉手,充分體會大家在一起的感覺。然后,指導者說“變!5人一組”,成員必須按照要求重新組合。

(2)請沒有找到家的成員談感受,也可以請找到家的成員談與大家在一起的感受。

(3)指導者可以多次變換人數,讓成員有機會去改變自己的行為,積極融入團體,讓組員體驗有家的感覺,體驗團體的支持,從而更加愿意與團體在一起。

(4)活動進行時,播放歌曲:緣來一家人。3.心有千千結

游戲目的:讓同學們體驗團結與合作的力量,從而增強班級體的凝聚力。游戲規則:A.先把班級分為兩半,兩組同時進行。

兩組同學手拉手圍成圓圈,并記住自己的左手和右手邊分別拉的是誰。B.記住后,當聽到主持人說放手時,大家立刻放手,并在一定范圍內走動,要求是走得越亂越好,再當聽到主持人說“?!睍r,大家都立住不動,迅速找到原來左、右手所牽的那兩只

C.當手牽住后,再一定時間內恢復到起初的完整的圈。

D.再把整班和起來圍成一個大圓,按照之前的方法結結.活動后的感受:

(1)來到這個剛組建的新班級,我們同學之間有了好多個這樣的“結”,比如對自己以前班級的懷念,對新同學的陌生等等,那我們應該以何種心態來面對這些“結”?(2)要想解開這個結,靠的是什么?

(3)希望大家不拋棄、不放棄,我們就始終是一個完整的家!

4、相親相愛一家人

在黑板上畫上一棵大樹,象征我們文秘071這個新班級,最后,在“相親相愛一家人”歌聲中,全體同學寫下自己的感言以及對新班級體的良好祝愿,粘貼的大樹上,主持人選讀部分留言,并作最后結束!

第三篇:開展《教師團體游戲心理輔導》培訓活動報道

xx小學

開展《教師團體游戲心理輔導》培訓活動報道

2014年3月,以三八婦女節活動為契機,以教師團體游戲為載體,奎依巴格鄉中心小學集中200余名教職工開展教師團體心理輔導活動,關注師德修養、文化內涵、心理健康、職業意識等綜合素質的提升,彰顯我校教職工風采,不斷突破、創新,力求挖掘出新的亮點,為學校注入動感的新鮮活力。

此次教師心理健康教育------“團體游戲活動”,由我校取得國家及三級心理咨詢師證的徐鈺霞老師與5名參加過團體游戲心理輔導活動的教師共同組織?;顒邮紫茸龀隽撕侠淼姆桨福M織三年級54名學生,五年級40名學生先行先試,后組織了全鄉包括支教大學生共200余人在中心小學食堂再開展。

活動分為4大項,首先是破冰行動-----大風吹,分未婚教師組,教研組,5個教學點,幼兒園共分9個組輪流玩這個游戲,找空地,各自圍成圈,手拉手,邊走邊說“大風吹大風吹,” 主持人喊口令“3人一組”或6人一組,,沒有組的自我介紹,姓名,單位。這個團體游戲旨在讓教師之間打破沉默,打破距離感,互相靠近。

第二個游戲“大明星”,小組成員坐一起,10分鐘,認識記住本校5個人姓名,單位,漢族教師認識,記住5位民族教師,民族教師記住漢族教師,記住的就作為“大明星”為大家介紹。在游戲中,許多老師都主動去認識,詢問,了解,有的用筆記在本子上,活動中,有的教師新認識了20多位教師。

第三個游戲“大花環”,各組男女分開,40歲以下男教師坐方凳,腳尖稍分開,一個躺一個腿上,抽調凳子。男教師組堅持了2分鐘,40歲以下女子組同上,女教師堅持了2分半鐘。在這個游戲中,教師感受到了團結的力量,每個人支撐著前一個人,不僅僅靠的是自己,要靠集體的力量,還有個別瘦小的教師撐著比較胖的教師能堅持下來的,自己也覺得真正感受了“奇跡”。

時間飛快,短短的兩個小時,老師們感觸良多,每一位老師親身體驗了團體活動的“奇妙”,民漢教師之間的團結,友愛,自然的互幫互助,就通過幾個游戲快速拉近了,集體力量大,怎樣運用到工作中,留給大家思考,實踐。

活動雖然結束了,但老師們紛紛表示希望能多參加這類能增強教工的凝聚力,活躍校園文化氛圍,愉悅身心,豐富教工文化生活的團體心理輔導活動。

第四篇:團體輔導活動方案設計---大學生學生會干部班干部培訓及班級凝聚力培訓

重慶醫科大學團體輔導活動方案設計

活動地點:(請填寫具體地點)

活動時間:

參加對象:學生干部人數:

設計目的:通過團體輔導活動培訓,增強學生干部的領導力和執行力 活動資源:培訓人員4人、需要準備的資料:椅子(與參與人數相同)、人際特質問卷(請按附件格式打印好,根據參加人數準備)、可以作為眼罩的布條(與參加人數相同)

活動時間:1.5——2小時

具體活動方案

訂立契約:

為使我們這個團隊形成一個彼此接納、安全、關懷、支持、親切溫暖的大家庭,在以后的每一次的活動中,我們大家約法三章:

1要專注2要坦誠3要暫停評價要保密5 活動過程中保持手機靜音或震動

可以做到的舉手,承諾,踐諾。

問一問有沒有不適合活動的,可以當觀眾。

諾亞方舟

活動目標:(活躍開始氣氛,為接下來的活動做好鋪墊)

活動程序:

(一)將人數還少一張數目的椅子圍成一圈。除諾亞外,其余人坐在椅子上。

(二)每個人為自己選一個代號

(三)諾亞必須站在中央,一一走到每個面前,可以叫出任何人的代號,被叫到的同學必須要站起來和他一起走。當諾亞說:洪水來了!,則全部的人包括諾亞必須趕緊找個空位子坐下,沒有座位的那人變成諾亞,原諾亞變成該人的代表。

(四)當諾亞三次的人算輸了。

勇于承擔責任

活動目標:面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。作為學生干部,很重要的一部分就是學會承擔責任。

活動程序:

所有同學相隔一臂站成兒排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家而前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

喔!我喜歡和你??

活動目標:作為學生干部,人格魅力顯得特別重要。本活動通過協助同學覺察自己喜歡的人際特質,了解他人欣賞的人際特質,進而反省自己與人互動的人際形態。

活動程序:

(一)活動前先請學生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。

(二)發給每位學生「人際特質問卷」,并請其回答下列問題:

1.如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?

2.如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發他(她)?為什么?

3.如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?

4.如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么?

5.如果你想討論學業上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?

6.如果你想談一些專業性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?

7.如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?

8.如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?

9.你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?

10.你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?

11.平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?

12.你覺得班上的好好先生是誰?為什么?

(三)請同學起立至沒有阻礙的空間進行「搭肩活動」

1.培訓師宣讀第一個題目,學生則至其答案中學生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。

2.待所有學生都站定后,教師再宣讀下一個題目。

3.當所有題目皆進行過后,學生可分組分享其在此活動中的感受及領悟。

(四)全班學生可回到原來的位子

1.培訓師可公布學生所填答的理由。

2.培訓師指導學生依網格線將「人際特質問卷」切割成12份,送給答案里的同學。

瞎子摸號

活動目的: 溝通能力是學生干部做好信息傳達、班級管理工作的必須能力,本活動讓學員體會當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么溝通方法來解決問題。活動程序:

1、讓每位學員戴上眼罩

2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道

3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線

4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束

瞎子走路

活動目的:同學們的信任是做好學生干部的基礎。本游戲目的是通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺 作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事 而作為牽引者,應對伙伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證準確、清楚 另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建.活動程序:

兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:“向前走,??邁臺階??跨過一道小溝??向左手拐??” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

用5-8分鐘的時間對今天的活動進行簡要的總結,可以請幾個學生代表發言,談談體會和收獲。結束今天的活動。

附件:

《人際特質問卷》

1.如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么?

2.如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發他(她)?為什么?

3.如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么?

4.如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么?

5.如果你想討論學業上的問題,你會去找班上那位同學?為什么?

6.如果你想談一些專業性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么?

7.如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么?

8.如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么?

9.你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?

10.你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?

11.平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?

12.你覺得班上的好好先生是誰?為什么?

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