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三年級信息技術教學計劃

2022-11-08下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《三年級信息技術教學計劃》及擴展資料,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《三年級信息技術教學計劃》。

三年級信息技術教學計劃15篇

三年級信息技術教學計劃1

一、基本情況分析:

學生已初步了解計算機的基本結構和用途,對信息有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,已了解WINSDOS系統(tǒng)提供的一些窗口的使用,例如:、寫字板、畫圖軟件的使用,通過這些知識的學習和應用,已激發(fā)了學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會了觀察、思考、聯(lián)想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達了自己的思想,培養(yǎng)了學生信息技術意識和能力。

二、教學目標:

1、掌握操作系統(tǒng)的簡單使用,信息與我們的計算機朋友。2、進一步學習畫圖軟件中的工具基本使用,學會給圖畫添加文字標題和顏色,進行3、初步學習網絡基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,保存自己喜歡的網頁。4、培育學生的審美能力、創(chuàng)新精神和實踐能力。

三、教學方法及形式:

1、根據(jù)學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當?shù)恼{整。2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法采用任務驅動法。

(1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,并很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才干,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利于調動學生學習的興趣和積極性。這種享受成功的教育對學生的成長非常有利。

(2)從教師的角度說:任務驅動是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,并引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇于探索。

3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了想一想、說一說、試一試、練一練等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發(fā)和引導,鼓勵他們善于舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養(yǎng)。

四、本期課時安排:

課時

內容

課時

內容

1課時

復習試卷評講新學期要求

10課時

半期綜合檢查

2課時

信息與計算機

11課時

3課時

和新朋友過的第一招

12課時

4課時

開始菜單的秘密

13課時

一箭雙雕

5課時

小老鼠畫圖

14課時

給古詩配拼音

6課時

無師自通學軟件

15課時

綜合實賤活動

7課時

WINDOWS窗口變化

16課時

擊鍵競賽

8課時

17課時

期末復習考試評價

9課時

三年級信息技術教學計劃2

一、學情分析:

今年我擔任了三(1)班的《信息技術》課程的教學工作。作為三年級的學生,他們剛開始學信息技術的,他們心里肯定會有一種說不出的開心和興奮。很多學生玩過電腦,一般是玩游戲,知道很好玩;所以,對于這個時候的學生,要認真分析,認真引導,告訴他們電腦不是僅僅是可以玩游戲,還可以做很多其他在事,我們的生活離不開它,引導出他們上電腦課不是玩游戲,而是來學習電腦,將來好為社會做貢獻。

二、教材分析:

這學期的教材是以三年級起點的人教版教材為主,教學內容分為二個單元,分別是初步知識與基本操作和用“畫圖”畫畫,這兩個單元中,可以說畫畫是學生最喜歡的了,有些學生已經了解部份的,也有不會的,都要一一教他們學好,因為愛畫畫是孩子們的天性。所以,要讓他們認識電腦和學會基本使用才是最根本的,因此,在畫圖方面肯定要多下些功夫。

三、教學目標:

1、了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。

4、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。

5、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

四、教學重、難點

1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

2、能夠利用所學知識,進行與人交住,并讓電腦成為與人交往的工具。

3、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,初步學會用計算機制作動畫的技能,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。

五、教學措施

1.精心設計和組織教學活動,上好每一節(jié)常規(guī)課,提高課堂效率。

2.堅持直觀性原則,運用多媒體輔助教學,繼續(xù)穿插游戲教學將學生無意注意轉化為有意注意。

3.搞好后進生的輔導工作,與優(yōu)生結隊共同進步。

4.把問題留在課堂中,不留到課后去解決或回家中解決

五、潛能生輔導計劃和學生學習習慣的養(yǎng)成:

1、以優(yōu)生帶潛能生,在課上利用適當?shù)臅r間讓優(yōu)生輔導潛能生。

2、我在課上特有意的關注潛能生的學習狀況,并在課上進行指導。對他們不懂的地方進行手把手的教授。

3、我在上課時要求學生正確的坐立姿勢,注重他們學習習慣的培養(yǎng)。時常提醒他們相互協(xié)作、幫助和勤于思考的行為習慣。

三年級信息技術教學計劃3

一、班級學生

情況分析

(學生知識、技能現(xiàn)狀;學生學習興趣、態(tài)度;班級學風等)

學生分析:

三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平,提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。

二、教材分析

(本冊教材單元內容)

教材分析:

本學期學習上冊16至30課。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。

三、教學目標

(單元教學重點,教學難點)

1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。

2.激發(fā)學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養(yǎng)學生遴選、整理信息的能力,多媒體的應用能力。培養(yǎng)學生在網絡環(huán)境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養(yǎng)學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

四、教學措施

以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

三年級信息技術教學計劃4

學情分析:

本學期針對的是小學三年級的學生,由于初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

1、信息技術基礎及電腦常識

2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

3、電腦畫畫基礎

4、因特網基礎

第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬件知識等內容。

第二主題介紹鍵盤鍵位的分布,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、詞組及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及文件保存的方法等。

第三主題主要讓學生通過畫圖軟件了解簡單的圖形處理軟件及其使用方法,并能熟練地應用鼠標做簡單的繪畫與修飾。

第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站信息,體驗因特網在生活中的應用,暢想網站名稱和標志的用意,為后續(xù)進一步學習網絡知識奠定基礎。 教材分析:

信息技術對于提高小學生適應信息社會的能力,對于轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段小學信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽因特網。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現(xiàn)手法為小學生展現(xiàn)神奇的信息技術世界,讓學生在活動中理解、掌握信息技術基礎知識和基本操作技能,體驗信息技術的應用。

教學目標:

知識與技能:

1、感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養(yǎng)和技術操作能力的愿望和信心。

2、能感受、尋找并分享我們身邊有益的信息。

3、認識、探究信息技術在生活中的應用,并規(guī)范與安全地使用信息技術。

4、與計算機初次接觸,連接并讓計算機工作起來。

5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。

6、熟練使用畫圖軟件并能暢游網絡。

過程與方法:

學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養(yǎng)學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習信息技術的信心,逐步提高自身信息素養(yǎng)和技術操作能力。

情感態(tài)度與價值觀:

通過學習掌握信息技術與計算機的基本操作,培養(yǎng)學生對計算機的濃厚興 趣。

工作要點及措施:

一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟盤、辦公自動化方面成為領先學科,開辟出一條切實可行的路子。

二、上課以學生上機練習為主,在培養(yǎng)學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創(chuàng)新思維能力方面有所滲透和加強。

教學方法和措施:

在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,采取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間里掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設置成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發(fā)現(xiàn)、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

2、直觀演示法。因為年齡小,采用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據(jù)實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標志著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務后的成就感,從而激發(fā)他們進一步學習的興趣和積極性。

三年級信息技術教學計劃5

一、指導思想

以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據(jù),以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)

《指導綱要》各項要求的基礎上,給合我省信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引學生負責任地使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。

二、學生基本情況

三年級共有2個教學班。學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,上學期的學習基礎上,學生已經基本掌握了鍵盤指法的操作,但是學生的接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握還不能完全應用于實際,這學期加強引導學生做到“即學即用”。

三、教材分析

1、教材內容。本冊教材共有9課3個綜合活動,分別是:建立文件文件夾、排列圖標找文件、文件分類管理、畫圖軟件初體驗、刷子工具試涂鴉、線條工具繪藍圖、多種形狀展

創(chuàng)意、彩色橡皮修細節(jié)、自定色彩做漸變;綜合活動:家鄉(xiāng)美景我來畫、星際城市我來繪、作品共享大家賞。

2、教材特點。

以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;

以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;

活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;

動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;

以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科學習;

充分體現(xiàn)新課改精神。四、教學目標

1、了解符號與符號表情并學會用鍵盤符號構圖;

2、學會啟動應用程序(軟件);

3、懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;

4、掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;

5、學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作。

6、掌握SHIFT鍵的使用、學習操作小鍵盤;

7、了解標點符號在鍵盤中的分布,掌握中英文標點的切換和指法的操作。

8、學會字母、數(shù)字、符號的鍵盤綜合應用。

9、懂得用記事本輸入一句話、一則日記;

10、學會記事本的文章修改方法,刪除、替換、復制、剪切、粘貼、選定的操作;

11、養(yǎng)成正確使用計算機的良好習慣。

12、培養(yǎng)學生對計算機的濃厚興趣。

13、形成現(xiàn)階段學生應知的信息技術理念,樹立學好信息技術、用好信息技術的信心。

14、培養(yǎng)學生與人合作、自主探究思考、勇于動手、善于交流的能力。

15、進行愛護公共機房設備的品德教育。

五、教學措施

1、任務驅動思想。《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》中確立了“任務驅動”的教學原則,明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型的“任務”為主。這個原則突出了“在‘做’中‘學’”的思想。任務驅動教學策略對主體性教學,發(fā)揮學生積極主動性,積極參與學習活動,培養(yǎng)創(chuàng)造性能力具有積極性作用。

2、課程整合思想。

(1)與相鄰學科的課程整合

(2)與德育整合。

3、趣味性思想。

(1)語言的趣味化

(2)內容趣味化。

4、培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)。

(1)結合實例進行應用介紹

(2)貫穿網絡知識。

5、教學面向全體學生,充分考慮到學生的個性差異,采用“因材施教”、“螺旋上升”的方式,設置了適合不同層次、不同水平學生的學習任務,教學時可根據(jù)實際情況進行取

舍。

6、教學以活動為重心,通過活動,呈現(xiàn)基礎知識和基本操作,讓學生在活動中體驗信息技術應用的全過程.同時,在教學范例的選擇上,注意貼近生活,滲透人文精神,引導學生在信息技術的學習與應用過程中,提高思想道德素養(yǎng),培養(yǎng)學生的社會責任感,提高學生的人文素養(yǎng)。

六、教學進度表

1600619周別教學內容

開學第一課、目錄教學

建立文件文件夾

建立文件文件夾

排列圖標找文件

排列圖標找文件

文件分類管理

文件分類管理

畫圖軟件初體驗

畫圖軟件初體驗

刷子工具試涂鴉

刷子工具試涂鴉

線條工具繪藍圖

多種形狀展創(chuàng)意

彩色橡皮修細節(jié)

自定色彩做漸變

復習

考核

期末考核

教時備注

1五一放假

三年級信息技術教學計劃6

一、教材分析

本教材是根據(jù)江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。

本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98操作系統(tǒng),并進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養(yǎng)學生的學習興趣,提高學生的智力和創(chuàng)造力。

本冊教材的主要內容有:信息技術基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網絡基礎知識等。

二、班級情況分析

三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態(tài)度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數(shù)學生由于學習態(tài)度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。

三、教學目標

1、通過學習與操作,培養(yǎng)學生從小具有現(xiàn)代科學意識的知識技能,全面發(fā)展學生素質。

2、通過學習與操作,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣和養(yǎng)成良好的操作計算機的習慣。

3、通過學習與操作,培養(yǎng)學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態(tài)度和持之以恒的學習品質。

4、通過學習與操作,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力與運用能力,能夠將所學知識運用于實際生活和學習中。

5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養(yǎng)跨世紀人才,提高全民素質。

6、對學生有機滲透愛國主義教育。

四、思想品德結合點

通過學習計算機,培養(yǎng)學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發(fā)學生學科學、用科學的熱情,結合當今的國際、國內的科技發(fā)展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業(yè),為建設祖國貢獻力量的祟高志向

五、教學措施

1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。

3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。

4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發(fā)學生,調動學生學習的主觀能動性。

5、教師要充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,根據(jù)實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。

6、根據(jù)學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當?shù)男问綄虒W進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。

7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養(yǎng)學生精益求精的科學態(tài)度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現(xiàn)代科學意識技能的新一代接班人。

六、時間安排

內 容 周次

信息和信息處理工具 1

計算機的組成 2~3

計算機的應用 4~5

初識Windws98 6

認識Windows 98窗口 7~8

玩“紙牌”游戲 9~10

認識鍵盤 11~12

指法 13~14

認識《畫圖》 15

畫線 16

畫方形和圓形 17

畫多邊形 18

三年級信息技術教學計劃7

一、教材分析

本學期采用的是福建教育出版社出版的教材三年級上冊,它包括以下幾方面的內容: 總共三個單元,第一單元共有5課,“生活中的信息技術”主要是介紹信息技術在生活的應用,讓學生認識常見的信息技術工具,主要是計算機的簡單介紹;接著教材在“初識電腦朋友”一課中向學生介紹正確開機、關機的方法,以及認識電腦桌面,在這一課中向學生介紹了鼠標的各種操作方法,使學生能熟練控制鼠標,還介紹了計算器的應用和鍵盤。本單元是學生接觸信息技術課的第一個單元,教材用2課的內容讓學生初步認識計算機,學習基本的計算機操作方法——使用鼠標。在此基礎上,小游戲的作用,既讓學生熟練了計算機的操作方法,又使學生對計算機在生活、娛樂、學習上的作用有一定的了解。

第二單元主要內容是正確使用鍵盤輸入法學用word軟件輸入漢字,共4課,通過利用word軟件掌握鍵盤正確不同的輸入的方法,通過文字的修改進而完成比較完整的作品,在完成作品、展示作品的過程體驗成功的樂趣,從而充分調動學生的學習積極性,讓學生熟練用鍵盤正確打字的操作,掌握保存文件的方法,理解復制、粘貼操作,養(yǎng)成良好的上機習慣。 第三單元主要內容是學用畫圖軟件掌握繪圖的方法,,共4課,進而完成一幅比較完整的作品,在完成作品、展示作品的過程體驗成功的樂趣,激發(fā)學生愛護我們美麗的校園,從而充分調動學生的學習積極性,還要通過繪圖,讓學生熟練鼠標的操作,掌握保存文件的方法,理解復制、粘貼操作,養(yǎng)成良好的上機習慣。

二、學情分析

三年級學生剛接觸信息技術這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機并不陌生,但操作并不規(guī)范,但用以玩游戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。

三、教學目標

(1)知識與技能:

了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵;學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕,關閉一個窗口;能打開和關閉畫圖與金山畫王,認識畫圖和金山畫王的界面;了解不同的繪圖工具,能用不同的繪圖工具繪圖;學會修改畫圖的方法;能用“撤銷”來更正錯誤;能清除選定的區(qū)域;能在檔案管理中找到自己的畫;熟悉不同風格的背景圖庫;使用倒色工具添顏色,用底紋填色;會使用角色圖庫,調整角色圖庫中圖片的大小、位置等;學會使用仙女袋工具;學畫幾何圖形;認識變形工具,并能使用它來修改圖片;認識暗房,并能調整顏色;認識圖庫中的動畫;學會選取工具;學用操縱器;能復制、粘貼圖形。

(2)過程與方法:

培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態(tài)度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發(fā)學生對信息技術的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的科學態(tài)度和科學的學習方法,培養(yǎng)學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發(fā)學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

四、教學重、難點

1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

2、鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

3、能通過關閉按鈕關閉窗口。

4、通過游戲,使學生有興趣地掌握鼠標的基本操作。

5、畫圖工具的使用。

6、前景色、背景色的使用。

7、用不同繪圖工具繪畫。

8、文字工具的使用。

9、選定、填充工具的使用。

10、復制、粘貼的使用方法。

11、利用圖庫中的貼圖進行創(chuàng)作。

12、認識圖庫中的動畫并修改。

13、幾何圖形使用。

五、提優(yōu)補差措施

培優(yōu)重在拔尖,輔差重在提高,在課堂上有意識給學生制造機會,讓優(yōu)生吃得飽,讓差生吃得好。現(xiàn)在的信息技術課可以充分發(fā)揮優(yōu)生的優(yōu)勢,指名讓他帶一名或兩名差生,介紹方法讓差生懂得怎樣學,激起他們的學習興趣。從而提高優(yōu)生的自主和自覺學習能力,進一步鞏固并提高中等生的學習成績,幫助差生取得適當進步,讓差生在教師的輔導和優(yōu)生的幫助下,逐步提高學習成績,并培養(yǎng)較好的學習習慣,形成基本能力。攜著“愛心、信心、細

心和耐心”去做將培優(yōu)計劃要落到實處,發(fā)掘并培養(yǎng)一批尖生,挖掘他們的潛能,從培養(yǎng)能力入手,訓練良好學習習慣,從而形成扎實基礎,協(xié)助教師進行輔差活動,提高整個班級的信息素養(yǎng)。

具體措施:

1、認真?zhèn)浜妹恳淮闻鄡?yōu)輔差教案,努力做好學習過程的趣味性和知識性相結合。

2、加強交流,了解潛能生、優(yōu)異生的家庭、學習的具體情況,盡量排除學習上遇到的困難。

3、對班級的學生進行比較深入細致的了解。

4、溝通思想,切實解決潛能生在學習上的困難。

5、對自己班級的優(yōu)等生與后進生的確定要謹慎,特別是潛力較大的學生,應給以適當?shù)闹笇А?/p>

6、請優(yōu)生介紹學習經驗,差生加以學習。

7、課堂上創(chuàng)造機會,用優(yōu)生學習思維、方法來影響差生。對差生實施多做多練措施。優(yōu)生適當增加題目難度。

8、采用激勵機制,對差生的每一點進步都給予肯定,并鼓勵其繼續(xù)進取,在優(yōu)生中樹立榜樣,給機會表現(xiàn),調動他們的學習積極性和成功感。

9、充分了解差生現(xiàn)行學習方法,給予正確引導,朝正確方向發(fā)展,保證差生改善目前學習差的狀況。

10.作業(yè)練習既要面向全體學生,又要兼顧提優(yōu)補差。

三年級信息技術教學計劃8

一、教材分析

單元1通過讓學生與接觸電腦,玩電腦、用電腦,來認識鼠標和鍵盤,掌握鼠標的用法,以及學習和了解windows操作系統(tǒng)、窗口等知識。其主要任務是,激發(fā)和保持學生對電腦的濃厚興趣,使學生養(yǎng)成正確、規(guī)范地學習和使用電腦的良好習慣。

單元2是讓學生用電腦進行繪畫創(chuàng)作。教學內容是:學會使用一種計算機畫圖軟件,設計并繪制圖形,熟練操作鼠標。本單元從繪畫的角度入手:熟悉繪畫工具→用線條繪制簡單圖形→給圖畫添加顏色→使用技巧繪畫→創(chuàng)造繪畫作品。通過繪制一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。通過學習畫圖,既能掌握計算機處理圖形的基本技能,同時讓學生熟練鼠標的操作,掌握保存文件的方法,理解復制、粘貼操作,又能培養(yǎng)他們學習、使用計算機的興趣,養(yǎng)成良好的上機習慣,為今后進一步學習計算機打下基礎。

單元3是讓學生掌握打字的規(guī)范,考慮到組織教學的方便性,教材自主開發(fā)了一款打字軟軟件,非常適合教學的需要。教材的編寫體現(xiàn)了循序漸進的思想,從學生自身發(fā)展的角度出發(fā),圍繞學生的知識、水平和知識結構來安排教學內容。本單元逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區(qū)指法、大小寫字母和數(shù)字符號的切換輸入方法、盲打技術,最后還安排了一些比賽項目。

二、教學目標

1、知識與技能

(3)學會使用鼠標進行操作,認識windows操作系統(tǒng)的窗口。

(4)認識電腦中的“桌面”、“任務欄”、“開始”菜單。

(5)簡單了解電腦在生活中的應用。

(6)學會啟動和退出“畫圖”軟件,掌握應用軟件啟動和退出的一般方法。

(7)熟悉“畫圖”軟件的“菜單欄”與“工具箱”。

(8)知道畫圖工具和顏料盒的作用。

(9)學會保存和打開自己的繪畫作品。

(10)學會圖像的復制、粘貼、翻轉等編輯操作。

(11)掌握鍵盤指法。

(12)掌握正確的打字姿勢。

(13)掌握盲打技術。

2、過程與方法

(1)通過簡單的游戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作鼠標。

(2)體驗計算機在處理信息方面的優(yōu)勢,知道計算機是現(xiàn)代信息技術的核心。

(3)根據(jù)表達意圖確定圖畫的主題和大體構思。

(4)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,并通過剪切、復制、粘貼等電腦特用的功能對點、線、面進行組合、編輯,構成符合表達意圖的完整圖畫。

(5)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,并在評議的基礎上對繪畫作品進行必要的優(yōu)化以增強表現(xiàn)力。

(6)能夠根據(jù)打字練習軟件所提供的“學一學”、“練一練”和“測一測”各種練習方法來練習鍵盤指法。

(7)能夠通過比賽

3、情感目標

(1)培養(yǎng)學生良好的上機習慣。

(2)激發(fā)和保持學生學習和使用電腦的濃厚興趣。

(3)保持學生用電腦繪畫的興趣和創(chuàng)作欲。

(4)養(yǎng)成良好的上機習慣。

(5)養(yǎng)成學生有次序、有目的地觀察事物的能力,并提升學生的審美能力。

(6)培養(yǎng)學生熱愛生活、熱愛集體的精神,勇于表達自己的思想和情感。

(7)規(guī)范打字姿勢和指法,培養(yǎng)學生良好的打字習慣。

(8)通過在學習過程中相互監(jiān)督和鼓勵,增強學生之間的合作意識。

(9)通過在練習過程中的相互比較,增強學生的競爭意識,促使學生堅持不懈地練習,培養(yǎng)學生的毅力。

三、學生情況

本學期擔任三年級兩個班的信息技術教學工作,每周一節(jié)課。三年級學生都是第一次接觸信息技術課,他們的興趣非常濃,對電腦有一種神秘感。一開始就要使學生養(yǎng)成正確的學習習慣,知道在機房上課的紀律要求,培養(yǎng)學生正確、規(guī)范地操作和使用電腦的良好習慣。在學習中要培養(yǎng)學生的合作學習、自主學習,培養(yǎng)學生的毅力。

四、教學措施

1、培養(yǎng)學良好的上機操作習慣。

2、嚴格遵守機房管理制度,對學生進行安全教育。

3、培養(yǎng)學生團隊精神,不斷增強學生的自信心。

4、培養(yǎng)學生的獨立思考習慣。

5、發(fā)揮小組長作用,加強課前、課中、課后的指導。

6、評選星級小組,培養(yǎng)學生集體榮譽感。

五、教堂進度表

三年級教學進度表

周次

起止日期

計劃進度

備注

1

1/9-5

開學報名工作2

8-12

第1課邁入電腦教室3

15-19

第2課與新朋友初接觸4

22-26

第3課動動手玩電腦5

29-3/10

國慶長假6

6-10

第4課成為學習好幫手7

13-17

單元測試8

20-24

第5課用規(guī)則圖形組畫9

27-31

第6課用變化線條畫畫10

3/11-7

第7課讓美麗色彩幫忙11

10-14

第8課畫畫要有次序12

17-21

第9課畫出心中的故事13

24-28

第10課小能手的基本功14

1/12-5

第11課小能手的指法功15

8-12

第12課小能手的小魔法16

15-19

第13課小能手的小訣竊17

22-26

第14課小能手的擂臺賽18

29-2/1

單元測試19

5-9

三年級信息技術教學計劃9

一、學科分析及教材分析:

本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

二、本學期教學目的任務和要求:

讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1.讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

2.讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

3.充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4.發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

三、學生基本情況分析(學習成績、雙基情況、學習態(tài)度、學習方法)

到了這個階段,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。在電腦學習中,學生的差異是永遠存在的,因此,在教學中仍然要注意學生之間存在的差異。時注意落實課本的同時,注重拓展與延伸,要顧及兩頭,讓尖子升得到發(fā)展,后進生不落后,讓所有的學生都得到提高。進一步提高學生學習信息技術的熱情。

四.改進教學的具體措施:

根據(jù)教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學盡量采用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創(chuàng)造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。

三年級信息技術教學計劃10

一、任教班級學生學習情況分析:

小學信息技術第一冊教材供三年級學生使用,我校三年級共有兩個班。他們對于什么是信息技術,怎樣規(guī)范地進行電腦操作幾乎是一個空白。據(jù)調查,其中有25%的學生親自動手操作過電腦,但只限于一些最簡單的操作,有60%的學生看見過他人操作電腦,但自己沒親手操作過,而其余的學生則沒有真正看見過電腦。為增強教學的計劃性和針對性,特定此計劃。

二、教學目標:

1、知識與技能:

(1)學會啟動和關閉計算機,并靈活使用鼠標、鍵盤。

(2)熟悉Windows桌面、窗口,并能通過他們指揮計算機工作。

(3)掌握管理計算機文件的方法。

(4)了解信息及信息技術的應用,使計算機成為學習、生活的良師益友

2、過程與方法:

通過講解法、示范法、范例引導法、榜樣激勵法、嘗試法等培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和基本技能,了解信息技術的發(fā)展和基本應用,特別是對未來的學習、工作和生活的巨大影響,激發(fā)學生學習信息技術,提高對信息的采集、整理、加工、存儲和應用能力,教育學生正確理解與信息技術相關的文化、倫理和社會問題,負責任地使用信息技術,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為終身學生和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、生活和工作打下堅實的基礎。

3、情感態(tài)度與價值觀

通過對電腦的親自操作,養(yǎng)成對信息技術的學習興趣,初步形成對信息技術的科學態(tài)度和學習信息技術的科學方法,激發(fā)起熱愛科學、關心社會的情感,認識到自己肩負的重任,決心為回報社會建設祖國而努力學習。

三、教材分析:

1、教材的知識體系結構分析:

本冊教材共有5個單元,第一單元“與計算機見面”,讓你認識計算機,學會使用鼠標指揮計算機做事;第二單元“向計算機中輸入字符——認識、使用鍵盤”,讓你學會使用鍵盤輸入字符,并能在記事本中寫日記;第三單元“熟悉Windows”,帶領你熟悉Windows桌面,學會使用和管理“桌面”,認識計算機窗口;第四單元“計算機中的文件和文件夾”,讓你了解計算機中文件的管理方式,學會管理計算機中文件的方法;第五單元“信息與信息技術”介紹信息及信息技術基礎知識。

2、本冊教材在學科教學中地位和作用:

本冊教材是學生接受真正系統(tǒng)的信息技術教育的開始,也是培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,了解信息技術的有關知識,培養(yǎng)基本的信息技術能力特別是培養(yǎng)學生良好的學習習慣的關鍵階段。打下一個好的基礎,為以后的學科學習起到重要作用。

3、教學重點、難點分析:

重點:靈活使用鍵盤、鼠標。

難點:掌握管理計算機文件的方法。

四、改進教學的措施:

1、落實教學“五認真”的具體措施,“五認真”即認真?zhèn)湔n、認真講課、認真輔導、認真布置作業(yè)、認真考核。

2、加強提優(yōu)補差工作,對于優(yōu)秀生可適當加深加寬,幫助學生形成自己的技能、技巧。對于學困生,要在課上、課后給予更多的幫助、關心和指導,對于特別有興趣的學生可以組織課外興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。

3、教研工作的目標和計劃:

積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,努力將自己的實踐活動轉化為理論。

三年級信息技術教學計劃11

一、課標要求

1、了解信息技術的應用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。

2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的`多媒體資源進行學習。

4、初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發(fā)展個人的愛好和興趣。

二、教材分析

本學期我還是任三年級信息技術課,學生在上學期已經開始接觸信息技術這門課程,在電腦學習方面已經有了一定的基礎。對于文字輸入我在上學的時候已經教授過,所以本學期在內容安排可以適當加快,加強學生的打字速度練習,增加學生的網絡操作。

三、教學目標要求

1、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。

2、學習漢字輸入,了解常用的漢字輸入法,最少精通一種漢字輸入法,特別是要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。

3、學會上網瀏覽網頁,從網上檢索有用的資源,養(yǎng)成良好的上網習慣,遵守網絡文明公約。

4、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。

5、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。

6、知道應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。

四、教材重點和難點

1、了解計算機的用處,激發(fā)學生學習信息技術的興趣

2、養(yǎng)成好的計算機使用習慣和責任意識。

3、學會漢字輸入,了解常用的漢字輸入法。

4、要正確的漢字的標點符號及其他一些常用符號。

5、學會上網瀏覽網頁,從網上檢索有用的資源。

五、教學時間安排

本學期以20周計算,每周1課時,大約20課時左右。

六、本學期提高教學質量的具體措施

1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。

2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

3、由于學校存在人多機少的情況,所以采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節(jié)課的任務。

4、對課堂進行實時監(jiān)控,及時解決一些突發(fā)事件,使學生能集中精力學習。

5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環(huán)境,提高學生的動手能力。

三年級信息技術教學計劃12

一、學情分析

本學期三年級共四個教學班,共有學生200多人,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。三年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現(xiàn)這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。

二、教材分析

本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

三、教學目標

讓學生通過學習了解鼠標的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多復雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發(fā)學生思維,開發(fā)學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟件和金山畫王。

2、讓每一個學生都能利用畫圖軟件或金山畫王畫一些簡單作品。

3 、充分發(fā)揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4、發(fā)揮學生的創(chuàng)造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟件或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

四、重難點分析

本課程主要培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養(yǎng)學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。由于三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練鼠標的操作。為了培養(yǎng)學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟件和金山畫王這兩個軟件。畫圖軟件是系統(tǒng)自帶的一個比較簡單的畫圖軟件,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,并能給它涂上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養(yǎng)學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟件學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

五、具體教學措施

根據(jù)教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學盡量采用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟件的能力,提高學生的創(chuàng)造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。

三年級信息技術教學計劃13

第1課 與新朋友見面

一、教學目標:

1、初步了解電腦在生活中的運用;

2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

4、熟悉電腦桌面;

二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;

三、教學難點 :電腦的關機操作;

四、教學過程 :

(一)、了解電腦在生活中的用途:

教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

1.學生自由發(fā)言;

注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

2.教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

3.教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

(二)、了解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。

教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

2.看誰識的快;

教師任意指出設備,學生報出名稱。

3.考一考;

你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

1.學生自由討論。

2.學生自問自答:

方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事 教師一旁點拔,補充。

3.教師總結介紹:

如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

(三)、初試電腦

教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

1. 學生依據(jù)電視機的開關猜測。

2.教師講解開機的方法。

A:打開顯示器的開關。

B:打開主機上的開關。

注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,后開主機的開關。

3.確定開關:

A:教師指出顯示器及主機上的開關。

B:學生互指顯示器及主機上的開關。

4.開機

A:教師開機。

注:應講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

B:學生開機。

要求相互監(jiān)督、提醒。

5.接觸桌面: 教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。

教師歸納、補充說明:

A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統(tǒng)稱圖標。

B:任務欄的介紹。

C:開始按鈕的介紹。

6. 關機:

教師提問:那我們用完電腦后,又應該做什么呢?怎么做呢?

(1) 學生指出應關閉電腦。

(2) 教師講解關閉電腦的步驟:

A:教師演示關機步驟。

B;教師講解關機重點:

五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統(tǒng)——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現(xiàn)在此選項前)

——關閉顯示器(等顯示器滅掉后關閉)。

六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監(jiān)督下進行關機。 教師一旁巡視。

七、教師課堂小結:

A:學生回答今天學到了什么?有什么用? B:教師補充回顧。

第2課 可愛的鼠標

一、教學目標

知識目標:認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

技能目標:

1、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作。

2、能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

情感目標:

1、培養(yǎng)學生協(xié)作學習、與人合作的意識。

2、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

二、教學重點:鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

三、教學難點:鼠標的雙擊操作

四、課前準備:檢查學生計算機中鼠標的設置是否正常。桌面上的圖標排列方法不能設為“自動排列”。

五、課時安排:一課時

六、教學過程:

(一)、談話導入、激發(fā)興趣。

今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

講述鼠標名稱的由來。

(二)、認識鼠標

1.那么大家對鼠標了解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?

學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答后師述鼠標的各部分名稱。

2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。

3.讓學生說說他們所見。

(三)、用鼠標“排座位”

1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看屏幕,仔細看老師的操作。

2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。

3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。

(四)、用鼠標查生日

1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)

2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查找自己的生日,并且把結果填寫在書本上。

3.請做的好的學生給大家示范講解自己是如何操作的。

4.讓學生進行P7的試一試練習。

(五)、小結

1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉鼠標,請同學們用自己的鼠標完成P7上的練習1、2。

第3課 鼠標陪我玩一玩

教學目標:

1.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖標進入游戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。 教學重點:鼠標的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦游戲。 教學難點:鼠標的雙擊。 教學過程:

一、知識遷移引入。

小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲 。

二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

認識快捷圖標

1.老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

2.你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。

打開的同學可自己先試著玩玩。

學習單擊鼠標。

1.下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟件切換演示。

3.學習關閉游戲 。

有哪位小朋友能關閉這個小游戲? 如果沒有,老師演示。

用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。 學習鼠標的拖動。

1.下面我們再來玩另一個游戲 “拼圖”,請大家把它打開。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2.師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

三年級信息技術教學計劃14

計算機技術是社會的發(fā)展,時代的產物,本學期我擔任三年級3個班的計算機教學工作,為了更好培養(yǎng)學生掌握計算機基本知識,基本操作,適應迅速發(fā)展的社會,本學期教學計劃如下:

學生情況分析

三年級的,學生的電腦掌握情況參差不齊,由于家庭狀況不一,導致孩子的電腦知識會一知半解,現(xiàn)在需要教師因材施教,系統(tǒng)進行電腦的學習。孩子對計算機非常感興趣,需要教師積極的引導,將電腦真正成為孩子學習的工具。

教材分析

三年級上冊是教材整個信息技術新課程的第一冊,這冊教材的主要目的是讓學生了解信息,認識計算機并學會啟動和關閉計算機。熟練掌握鼠標操作的操作,掌握一些計算機規(guī)律。了解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的規(guī)律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。

教學目標與要求:

信息技術是一門實踐性很強的學科,通過實踐可以鞏固所學知識,培養(yǎng)學生的動手、動腦能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是信息技術教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的的要求主要在行為習慣

方面比如說不隨便拔、插計算機的接插件,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設置障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、鼠標,不隨意搖晃桌子。不大聲渲嘩,保持安靜環(huán)境。并由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產,在學生上網操作中也應隨時進行思想品德教育:教育他們在上網時應自覺進行身份識別,自覺對常用的數(shù)據(jù)、文化、資料進行適當權力的訪問,拒絕信息垃圾。

教學目標:

1、了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;

2、學會啟動應用程序(軟件);

3、懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;

4、掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;

5、學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作。

6、掌握shift鍵的使用、學習操作小鍵盤;

7、了解標點符號在鍵盤中的分布,掌握中英文標點的切換和指法的操作。

8、學會字母、數(shù)字、符號的鍵盤綜合應用。

9、懂得用記事本輸入一句話、一則日記;

10、學會記事本的文章修改方法,刪除、替換、復制、剪切、粘貼、選定的操作;

11、養(yǎng)成正確使用計算機的良好習慣。

12、培養(yǎng)學生對計算機的濃厚興趣。

13、形成現(xiàn)階段學生應知的信息技術理念,樹立學好信息技術、用好信息技術的信心。

14、培養(yǎng)學生與人合作、自主探究思考、勇于動手、善于交流的能力。

15、進行愛護公共機房設備的品德教育。

本冊教材教學難點

1、正確的操作姿勢和指法。

2、用電腦寫文章。

教學措施

1、注意融合其他學科知識,培養(yǎng)學生的信息意識和信息素養(yǎng)。

2、通過演示與講解相統(tǒng)一的教學方法,向學生介紹知識、傳授知識,力求突出學生上機正確實踐與運用。

3、充分給學生上機練習的機會,加強指導,建立3人學習小組,互幫互助。

4、加強多媒體教學的直接演示,提高教學直觀性和教學效果。

5、聯(lián)系家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。

6、加強對練習作業(yè)的管理和評分。做到課課有練習,次次有作業(yè),做好平時成績的打分登記。

教學措施

1、培養(yǎng)學生良好的學習習慣和上機規(guī)范。

2、通過任務驅動,學生自主學習,發(fā)展學生思維,拓展學生學習空間。

3、通過通過以各種主題為單元的綜合實踐活動鍛煉學生信息能力,提高信息素養(yǎng)。

4、通過每節(jié)課的課前5分鐘的基礎訓練,提高學生信息技術基本技能。

5、探究學生自主學習方式和教學模式,提高教學質量。

課時安排

第一單元:1課主要是讓學生了解信息的作用。

第二單元:2課開始上機操作,目的初步感受計算機和它的操作。

第三單元:3-7課,重要是對學生進行鼠標操作的練習,通過開始菜單,鼠標游戲,試探畫圖、無師自通和窗口操作,多方位進行鼠標練習。

第四單元:8-14課對學生進行鍵盤認識、指法分工強化訓練。

第五單元:15課對學生進行綜合實踐活動的練習。

三年級信息技術教學計劃15

一、指導思想

以《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據(jù),以《技術課程標準》為參照,在充分體現(xiàn)《指導綱要》各項要求的基礎上,給合信息技術教育的實際,把開設信息技術課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環(huán)節(jié);教材以信息處理為主線,面向現(xiàn)代社會的發(fā)展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),注重培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和實踐能力,著力引導學生使用信息技術獲取信息、處理信息、展示信息,以及協(xié)作學習。

二、學生基本情況

三年級學生對“計算機”的興趣高于信息技術課的興趣,由于學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用于實際,故加強引導學生做到“即學即用”。

三、教材特點

以培養(yǎng)學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能;以活動為重心,通過活動,體驗、了解信息技術的應用;活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究;以學科整合為平臺,鼓勵學生利用信息技術探究其他學科。充分體現(xiàn)新課改精神。

四、教學目標

信息技術常識、指法練習、漢字輸入及“WPS”文字編輯;學會畫圖,對圖形進行修飾;了解桌面與“窗口”并學會整理“桌面”;會啟動應用程序,掌握對文件的復制、剪切、粘貼的操作;懂得建立文件和建立文件夾,學會移動單個文件和多個文件的方法;學會分類存放文件,刪除不用的文件,會用不同的方式查看文件等操作;能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟件,播放音視頻。

五、時間安排

三年級信息技術教學計劃

指導思想:

通過本書學習,使學生對信息技術有初步的認識,形成良好的學習信息技術的習慣和方法,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新的能力,充分發(fā)揮學生的自主學習、探索學習的能力,培養(yǎng)學生的合作精神,提高學生的動手操作能力,從而在思維、情感態(tài)度和價值觀等方面得到發(fā)展,全面提高學生的信息素養(yǎng)。教學目標:

根據(jù)學校工作計劃和小學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確小學信息技術課程的任務:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養(yǎng),為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

了解什么是信息、信息傳遞和信息處理的基本知識,信息技術及其應用、發(fā)展的基本情況。了解計算機在信息處理中的作用和地位,認識計算機的組成,了解計算機各組成部件的作用。能區(qū)分計算機軟件和硬件,了解計算機軟件的作用。學生初步認識Windows XP、桌面和開始菜單。學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。、認識窗口的基本結構。掌握打開、移動、最大化、最小化、關閉窗口以及改變窗口大小的基本操作。學生進一步掌握鼠標器的基本操作方法。

熟悉主鍵盤區(qū)26個字母的分布以及各字母鍵對應的鍵位指法。學會用正確的鍵位指法進行鍵盤練習,掌握空格鍵和回車鍵的作用。熟悉鍵位指法,體驗輸入字符的快樂。在練習中,自主探究空格鍵和回車鍵的作用,培養(yǎng)學生合作學習和自主探究的意識。熟悉主鍵盤區(qū)26個字母的分布位置。掌握各字母鍵對應的鍵位指法,在練習中掌握空格鍵和回車鍵的作用。學會在字符輸入時正確、恰當?shù)氖褂肧hift、CapsLock、Backspace、Enter、空格鍵這些常用功能鍵。通過功能鍵的學習,引導學生自主探究,培養(yǎng)學生的合作和自主探究的意識,同時增強學生歸納知識的能力。

了解“寫字板”的窗口組成以及啟動和退出方法;了解智能ABC輸入法,能夠進行單字輸入。熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入中文,初步掌握智能ABC輸入法。培養(yǎng)學生主動探究寫字板程序和對學習活動表現(xiàn)出穩(wěn)定的興趣,并有積極參與環(huán)境保護的愿望。能夠在寫字板中用智能ABC輸入法輸入漢字。能夠獨立認識和理解“寫字板”的基本界面;能夠熟練運用智能ABC輸入法輸入單個漢字。能夠運用智能ABC輸入法輸入雙字詞、多字詞;能夠運用智能ABC輸入法自己造詞組;掌握用智能ABC輸入中文標點符號的方法。進一步運用智能ABC輸入法輸入各種詞組;熟練掌握在寫字板中輸入中文標點符號。在學習輸入詞組的過程中,培養(yǎng)學生主動創(chuàng)新的精神.重點、難點:

教學重點:

第3課 開機與關機

第4課 窗口操作真方便

第5課 玩游戲,練“鼠標”

第6課鍵盤上的彈指神功

第7課字母輸入快又準

第8課鍵盤功能全拓展

第9課鍵盤伙伴全接觸

第10課 鍵盤輸入大練兵

第12課各種詞組快樂輸

教學難點:

第4課 窗口操作真方便

第5課 玩游戲,練“鼠標”

第6課鍵盤上的彈指神功

第7課字母輸入快又準

第8課鍵盤功能全拓展

第9課鍵盤伙伴全接觸

學生分析:

由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節(jié)課,學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏; 學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數(shù)學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

教學措施:

1、繼續(xù)鉆研教材,努力提高課堂教學水平,向40分鐘要效益。

2、繼續(xù)加強基礎知識與基本技能的訓練。

3、加強實踐操作,讓學生多動、多想、多說、多討論,采用各種方式,讓學生將概念外化,真正掌握。

4、創(chuàng)設情境,讓學生不斷探索解決問題的方法和途徑,提高學生靈活解決實際問題的能力

五年級信息技術教學計劃

指導思想:

通過本書學習,使學生對信息技術有初步的認識,形成良好的學習信息技術的習慣和方法,培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新的能力,充分發(fā)揮學生的自主學習、探索學習的能力,培養(yǎng)學生的合作精神,提高學生的動手操作能力,從而在思維、情感態(tài)度和價值觀等方面得到發(fā)展,全面提高學生的信息素養(yǎng)。教學目標:

中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響,通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息、傳輸信息、運用信息的文化倫理,了解信息技術與社會和生活的密切關系,負責任地使用信息技術,培養(yǎng)良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為適應社會、學習、工作和生活的基本工具和技能打下基礎。

重點、難點:

重點

1.網頁制作我也行

2.美化網頁方法多

3.自己網頁動手做

4.鏈接網頁傳天下

5.奧運網站全接觸

6.奧運網站我設計

7.奧運網頁全修飾

8.美麗圖片給奧運

9.奧運成績快播報

10.奧運網站連連看

11.動態(tài)效果仔細設

12.動態(tài)網頁效果佳

13.插入音樂氣氛好

難點

1.美化網頁方法多

2.自己網頁動手做

3.鏈接網頁傳天下

4.奧運網站我設計

5.奧運網頁全修飾

6.奧運成績快播報

7.奧運網站連連看

8.動態(tài)效果仔細設

9.動態(tài)網頁效果佳

10.插入音樂氣氛好

學生分析:

由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節(jié)課,學生的遺忘性大,大多數(shù)學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術課并不像語文、數(shù)學那么枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

教學措施:

面對全體學生,注重素質教育,教學中關注每個學生的情感,激發(fā)他們學習信息技術的興趣、探索能力,幫助學生建立學習的成就感和自信心,使學生在學習的過程中發(fā)展綜合技能運用能力,提高人文素養(yǎng),培養(yǎng)學生的計算機素養(yǎng),培養(yǎng)學生的實踐操作和意識。

1、繼續(xù)鉆研教材,努力提高課堂教學水平,向40分鐘要效益。

2、繼續(xù)加強基礎知識與基本技能的訓練。

3、加強實踐操作,讓學生多動、多想、多說、多討論,采用各種方式,讓學生將概念外化,真正掌握。

4、創(chuàng)設情境,讓學生不斷探索解決問題的方法和途徑,提高學生靈活解決實際問題的能力

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