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象棋大賽[推薦5篇]

時間:2019-05-15 16:00:00下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《象棋大賽》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《象棋大賽》。

第一篇:象棋大賽

象棋大賽

一、活動名稱:新疆大學機械工程學院“中國象棋”大賽。

二、活動目的:促進全院學生交流,增加各兄弟班之間的感情。

三、活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平。

四、活動時間:3.11-3.13(晚上)

五、活動地點:二號教學樓六樓

六、活動中的規則:

1.時間規定:比賽時用秒表計時,每方各走一步的時間不得超過三分鐘,每局限時40分鐘。

2.對奕規定:開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或者和棋為止,并且落子無悔。

3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

(一)、帥(將)被對方將“死”

(二)、帥(將)被“將死”無法避免同對方的將(帥)直接對面。

(三)、被“困斃”。

(四)、走棋違反禁例,應當變而不變。

(五)、自己宣布認輸。

4.和棋判定

(一)、屬于理論上公認的,雙方均無取勝可能的局勢。

(二)、提議作和,應使雙方機會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

(三)、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權叛和。

5.賽制與計分:本次比賽分為兩個節段賽(預賽和決賽)。預賽階段(視報名參賽人員情況)實行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實行三局兩勝制。若出現和局則加賽加賽一局。

七、活動步驟

1、前期準備

(1)我部人員在個班進行報名統計

(2)布置教室

(3)主持人主持,老師講話

(4)從學習部、生活部等,選干事做裁判;信息部拍照寫簡報

2、比賽賽制:

(1)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2??)兩兩對對決,勝者進級。

(2)、由以上兩次勝出的選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2??),若出現重復對奕,則可適當調換對手(負者則永久淘汰)。

(3)、以參賽人員具體制定比賽輪數。

(4)、以相互淘汰的方式,選出前八名選手(均有獎品)。

(5)、前八名決前四名。

(6)、前四名決出兩名勝出者進行冠亞軍剩余兩名進行季軍爭奪,最終決出冠亞季軍!

(7)、頒發獎品

八、贊助經費預算:

象棋:6副 10元/副 計60元

一等獎:雙肩背包一個60元

二等獎:真空保溫水杯一個30元

三等獎:高檔筆記本一個10元

總計:160元(獎品均可由商家提供)

九、宣傳方案

1、獨家贊助擁有活動的冠名權,以“‘XX杯’象棋比賽”命名

2、海報宣傳:在學校海報欄,貼海報進行宣傳

3、宣傳單:宣傳單上貴公司以贊助商的身份出現(若傳單量大需另付費)

4、橫幅宣傳:可以掛帶有商家名稱的如“**預祝**圓滿成功”的橫幅

(橫幅、宣傳單、海報等均有商家提供,不在贊助經費預算之內)

第二篇:象棋大賽

中南林業科技大學第三屆象棋大賽策劃書

紋屏論道,樂在其中:橫車縱馬,勝負你操。大學生活豐富多彩,我們學校在努力提高學生成績的同時也在盡力提高學生的綜合素質。由此,產生了一系列豐富同學們課余生活,提高學生綜合素質的協會,象棋協會、棋牌協會是其中的佼佼者。象棋文化博大精深,象棋一直是課余生活的重要組成部分,因此我們社團部準備聯合象棋協會、棋牌協會舉行第三屆中南林業科技大學象棋大賽來豐富同學們的課余生活,培養同學們嚴謹的思維方式,并推舉有實力的獲獎者參加即將舉行的湖南省高校象棋大賽,為學校爭獲榮譽。

一、活動時間:2010年10月23-24日

二、活動地點;

三、主辦:中南林業科技大學學生社團聯合會,機電工程學院分團委學生會

四、承辦:中南立業科技大學機電工程學院分團委社團部、棋牌協會、象棋協會。

五、大賽宗旨:

1、弘揚校園文化,展示當代大學生的綜合素質與能力;

2、豐富我校學生的課余生活,為同學們提供一個交流象棋文化的平臺;

3、借助本次比賽增大我院分團委社團部以及棋牌協會和象棋協會的影響力。

六、比賽規則:

1、基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2、時間規定:比賽用手表計算比賽時間。三十分鐘包干,超過三十分鐘的,每走一步時間不得超過三十秒,如有超過時間,判負。

3、對弈:在對局時,進行猜棋猜中紅棋者先走。

4、勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一)帥(將)被對方“將死”,(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地哦能夠對方帥(將)直接對面;(三)被“困斃”;(四)封棋著法有誤;

(五)走棋違反禁例,應當變著而不變;

(六)在同一起聚眾,單方面出現第三次“違例”;(七)自己宣布認輸;(八)因違反紀律被判輸棋。

5、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝機會的局勢;

(二)提議作和,對方應允,雙方都不反悔。

(三)雙方走棋出現循環反復三次以上,符合“棋例”“中不變作和”的有關規定,可有任何一方提出作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判和棋。如雙方都沒提議和棋而循環還在繼續,裁判員有權不爭得雙方同意判和。

6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加塞一局或以抽簽形式分出勝負。注:比賽應遵守“摸子走子,落子無悔”的原則。

七、活動對象:

中南林業科技大學全體學生

八、組織形式:

1、本次棋類比賽是在機電工程學院分團委學生會指導、中南林業科技大學象棋協會、棋牌協會、機電社團部共同配合下進行;

2、機電工程社團部負責整個活動的統籌組織,并保證有序進行。

九、工作安排:

工作小組總組長:何偉、簡浩、吳鑫; 副組長:陳潮、趙伏才、朱浩;

總工作小組負責協調各個分小組的工作,并保證比賽準備充分、活動有序、結束完美。

1、宣傳:邀請兄弟部門機電學院宣傳部幫忙打板,懸掛橫幅進行宣傳。

2、外聯:向機電學院外聯部申請外聯支持,并由其和商家協調關系。

3、后勤:由協會會員和社團部干事共同組成后勤組負責,包括尋找場地,賽前賽后衛生打掃。組長:朱浩。

4、裁判:由象棋和棋牌協會以及社團部中懂得比賽規則的人擔當。組長:陳潮。

5、文秘:文秘組負責安排比賽日程,比賽后工作總結,比賽攝影工作,組長:趙伏才。

十、活動安排: 1、2010年10月18號懸掛橫幅宣傳。

2、。2010年10月19日召開象棋大賽活動動員會,布置各項工作和相關事宜。3、2010年10月20-22日在涉外食堂擺點組織參賽選手報名,并統計報名選手進行合理分組。4、2010年10月23日上午組織人員打掃比賽場地。5、2010年10月23日24日正式進行比賽。6、2010年10月24日晚進行獲獎選手頒獎儀式,并宣布比賽結束。

十、活動影響及可行性分析:

1、象棋復雜深奧,博大精深,相信一定能吸引眾多學生參加。

2、此次比賽建立在為湖南省高校象棋聯賽選拔選手的基礎上進行,參加人數眾多,影響力也一定很強,有利于擴大機電學院的名聲,以及擴大棋牌協會和象棋協會的影響力。

3、機電社團部內部人員能力很強,團隊意識高,創意豐富并有象棋協會和棋牌協會的豐富經驗和雄厚的實力,再加上機電工學院分團委學生會各個兄弟部門的積極配合,相信一定能成功舉辦本次比賽。

十一、獎項設置:

男子組:

一等獎:1名 獎金若干

二等獎:2名 獎金若干

三等獎:3名 獎金若干

女子組:

一等獎: 1名 獎金若干

二等獎: 1名 獎金若干

預計費用:橫幅一條60元,獎金450元,打印、復印20元,榮譽證書20元,共計550元

注:獎金根據外聯和比賽選手繳納的報名費來確定,比賽結束后選出男選手6-8名女選手若干參加湖南省高校象棋大賽。選手報名時需繳納3元報名費(象棋協會和棋牌協會成員只需交納2元)用于獎勵獲獎者以及比賽過程中的各項支出。

機電學院分團委社團部 中南林業科技大學棋牌協會

活動過程

在10月21-22日兩天的時間里我們社團部的干事與棋牌協會的會員在外語樓對面擺點招收比賽選手,經過兩天的時間我們總共招收了70多名選手,但由于某些原因一些報名選手未能參加這次比賽。

在23日早上我們社團部的全體干事將比賽場地打掃干凈、分別擺上比賽棋具。九點鐘的時候比賽正式開始了,經過近兩天的激烈比賽終于決出了男子組前三甲和女子

組的冠、亞

軍。

11月3日我們在西教樓309召開了中南林業科技大學第三屆象棋大賽頒獎儀式,為獲獎選手頒發了榮譽證書及

金。

中南林業科技大學第三屆象棋比賽活動總結

一、活動初衷:

為了弘揚國粹,以棋會友,加強各兄弟高校間的聯系和往來,增進友誼,共同合作,繁榮高校校園文化,樹新時期大學校園新風,增強學校的文化氛圍和民族氣息,順利迎接即將舉行的湖南省高校象棋大賽,為學校爭獲榮譽,同時提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺,舉辦了本次比賽。通過比賽,加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。我校同學們展示了自己的智慧,在對決中證實了自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略我校的風采。現將具體內容向院團委及學生會匯報如下:

二、活動具體內容:

1、活動時間:2010年10月23-24日

2、活動地點:中南林業科技大學西點餐廳門口

3、宣傳工作:機電工程學院宣傳部打板并拉橫幅

4、活動準備工作:

(1)比賽的前四天,社團部和象棋協會及棋牌協會分別召開例會,對象棋比賽進行全方位介紹并統計參加組織人員及裁判人員,對各位干事的工作初步分配及主要負責人的工作明確化,交流了過去組織此類活動經驗,介紹了此次活動的性質、作用、意義、方向、影響力等有關讓大學活動更具有大學風格的條件,通過上交的課程表著重安排了隨之而來的報名工作,主要包括:抬宣傳板、桌子、凳子、帳篷等工具,對接班、看點、換班等招新程序進行嚴格要求,同時也強調了招新過程中宣傳的重要性。(2)認真組織報名,通過輪流看點及有空的人積極參與的方式進行。

(3)報名結束后社團部通過賽前會議對即將進行的比賽進行交流,具體安排了比賽過程中的任務,介紹了比賽流程、比賽規則、注意事項、時間安排、工作方案,分配了參賽選手的聯絡工作。

(4)賽前所有的社團部部長及干事提前到比賽場地進行賽前的準備工作,如打掃衛生、布置賽場、準備象棋、裁判分組、比賽中途攝影等。

5、積極組織參賽

通過參賽者簽到情況進行統計,并讓先到的參賽者熱身,當人員達到一定數量的時候便開始通過撲克牌進行抽簽,男生與女生分別分組之后找到事先安排好的座位上,通過裁判的安排進行比賽。初賽主要有:裁判簽名、選手簽名、抽到紅牌者先下、結果統計等程序,采用三局兩勝制進行淘汰賽。復賽通過統計優勝者抽簽采用“三人兩兩對弈”進行積分制。通過復賽結果統計安排前9名抽簽進行決賽,同樣采用“三人兩兩對弈”制,選出前三名進入總決賽得出冠軍、亞軍、季軍。

6、組織勝出者進行頒獎儀式:

時間:2010年11月3號

地點:西教樓309

內容主要有:宣布比賽結果,頒發獎項包括大院學生會蓋章簽名的獎狀及獎金,獲獎感言,負責人與獲獎者留照,最后頒獎儀式取得圓滿結束,也就標志著中南林業科技大學第三屆象棋比賽取得圓滿結束。

二、活動經驗教訓:

1、本次比賽在比賽前做到了部門內部成員之間團結協作,在準備道具和布置場地過程中都發揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續保持和發揚。

2.在服務方面,部門成員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。

3.在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。

不足方面:

1、宣傳方面做的不到位,設計的宣傳板不是很新穎,2、比賽之前,就比賽規則沒有做出細致的說明,在比賽現場也出現比賽規則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。

3.在比賽時間上由于學校臨時通知補課致使事先策劃的比賽進程不能執行,臨時根據具體情況做了調整,以致一部分同學應時間沖突未能參賽。

第三篇:象棋大賽

汽車工程系第二屆象棋賽方案

一:活動目的:

1.了解棋類文化,傳承優良的棋類傳統文化;

2.為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

3.培養同學們的個人愛好,提高全校學生的象棋水平;

4.增進各校同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;

5.加強本協會的影響,加強學校的影響。

二:活動主題:汽車工程系第二屆象棋賽

三:比賽項目:中國象棋

四:參賽對象:全系在校學生

五:比賽時間:2010年11月1-15日

六:比賽地點:系部多媒體教室

七 : 報名

1、報名方式:領取報名表,填寫好報名表交給學生會秘書處即可參賽。

2、報名時間:10月25日—10月30日

3、報名要求:每個參賽隊伍人數不得少于16人,不得超過20人;必須填寫報名表。

八:參賽隊訓練

1、參賽隊伍全體會議布置相關團隊訓練

2、全體參賽隊,裁判隊,協會全體干事演練

九:活動流程:

活動比賽(按照比賽須知、比賽內容、比賽規則進行)

十:比賽內容

一、每組參賽隊員為16人,各自選擇車、馬、炮等作為棋子,推舉一名象棋技術較高、組織能力強的做帥(將),指導全盤的比賽;

二、每位隊員必須服從將(帥)絕對領導,雙仕作為參謀,團隊相互配合、團結前進。

三、比賽次序,按照參賽隊的數目而定,從而抽簽(用撲克牌紅桃A—K和黑桃A—K),抽到紅桃的先走棋,黑桃的后走棋,按

A、2、3、4、5依次對弈,此為初賽。以此方法,進行復賽直到產生前四隊進入決賽,最終取冠軍、亞軍、季軍前三名。

四、每場對弈設裁判員三名:小組長一名,組員二名。小組長負責喊口令、記時和比賽規則;組員各自站在左右兩隊旁,負責比賽規則。每個裁判有一個哨子,裁判過程用哨子示意。

五、對弈過程,由裁判員叫口令。即初賽時,由紅桃A和黑桃A的對弈,進場兩隊要求拍手示意友好,后要求全體隊員站到自己相應位置。由裁判組長宣布比賽開始。(初賽、復賽、決賽第一場由組長宣布開始,其余由小組長宣布)

六、對弈期間,小組長說紅方走棋,(記時開始)紅方才可走棋,黑方也一樣,每次行棋都要注意不能超過規定時間。

七、比賽結束時,由小組長宣布比賽結束。

比賽須知

1本次比賽以“友誼第一、比賽第二”為參與原則,以公平、公正為裁判原則;

2、各參賽隊共16人,分為隊長和隊員,必須要有團隊名稱;

3、參賽各隊隊長由民主推舉產生,對全隊的比賽前后要全權負責;

4、比賽時,各隊員必須保持自己的站立位置,在不行棋時不得離開,如有走出自己位置的,記為犯規一次;

5、比賽過程中由該隊自己挑選一名棋藝高、領導強的做帥(將),場上比賽由帥(將)指揮全局。各位棋手應予以配合,可以交流,但不能走動,走動者第4條處理;

6、比賽開始時,參賽隊伍未能及時到場的,可由下兩組對弈。比賽結束時未能到場的,視為自動棄權;

7、行棋過程中,聽從裁判員口令。即裁判員:紅方先出棋。待紅方行棋結束,裁判員:黑方行棋。黑方才可出棋??以此下去,直到分辨勝負為止;

8、每次行棋不得超過90秒時間,裁判員說完 * * 行棋,開始計時,若超過規定時間,則視為放棄此次行棋機會,由對方行棋;

9、每次比賽,若有犯規5次以上(不包括5次),視為自動棄權; 比賽內容

一、每組參賽隊員為16人,各自選擇車、馬、炮等作為棋子,推舉一名象棋技術較高、組織能力強的做帥(將),指導全盤的比賽;

二、每位隊員必須服從將(帥)絕對領導,雙仕作為參謀,團隊相互配合、團結前進。

三、比賽次序,按照參賽隊的數目而定,從而抽簽(用撲克牌紅桃A—K和黑桃A—K),抽到紅桃的先走棋,黑桃的后走棋,按A、2、3、4、5依次對弈,此為初賽。以此方法,進行復賽直到產生前四隊進入決賽,最終取冠軍、亞軍、季軍前三名。

四、每場對弈設裁判員三名:小組長一名,組員二名。小組長負責喊口令、記時和比賽規則;組員各自站在左右兩隊旁,負責比賽規則。每個裁判有一個哨子,裁判過程用哨子示意。

五、對弈過程,由裁判員叫口令。即初賽時,由紅桃A和黑桃A的對弈,進場兩隊要求拍手示意友好,后要求全體隊員站到自己相應位置。由裁判組長宣布比賽開始。(初賽、復賽、決賽第一場由組長宣布開始,其余由小組長宣布)

六、對弈期間,小組長說紅方走棋,(記時開始)紅方才可走棋,黑方也一樣,每次行棋都要注意不能超過規定時間。

七、比賽結束時,由小組長宣布比賽結束。

比賽規則

一、基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

二、時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過60秒,若超過時間,視作放棄此次行棋機會,由對方行棋。

三、對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

四、勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一)帥(將)被對方將死;(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;(三)被困斃(四)同一局犯規兩次判負;(五)自己宣布認輸。

五、對局時,出現下列情況之一,就算和棋:(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

六、賽制:本次比賽實行一局勝負制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

十、經費預算

獎品:冠軍、亞軍、季軍各獎狀一本100元

棋盤:50元橫幅:70元棋子:32*5=160

海報紙、宣傳單、報名表等:40元

總計:420元

汽車系學生會

2010年10月25號

第四篇:象棋大賽

象棋大賽活動方案

為了豐富我院學生課余文化生活;增強我院學生的創造力、動手、動腦能力;促進學生間的交流;激發同學內心深藏的熱情--我系將舉行一次“象棋會友大賽”的活動。在弘揚中國象棋的棋藝文化的同時,也給同學們一個自由發揮的空間,以棋會友,展示自我風采。活動組織形式比較新穎、有特色,望廣大學生積極參與;重在參與,娛樂為主、比賽次之。

一、活動口號

1.活動主題:

承優良傳統揚中國文化

2.活動宗旨:

弘揚棋藝,追宗正本,擴大影響,傳播文化;

以棋會友,以棋聯誼,繁榮棋藝,增進友誼。

二、.賽程賽事

1、比賽以個人作為單位;不分男女。

2、比,賽的全程以抽簽“PK”的形式,進行各輪次的淘汰賽。

3、在半決賽(四強賽)之前,每一輪比賽均實行“三戰二勝”制,而在半決賽、總決賽則實行“五戰三勝”制。

4、在1/8決賽(16強賽)之前的每一輪比賽,可能會有些幸運者在抽簽時就可以直接晉級下一輪比賽。(考慮到前幾輪比賽的人數可能會出現奇數的情況,以及控制16強人數已至于確定獲獎名額。)

5、比賽雙方的首回合交手,以“投幣”的形式來決定一方先動旗子,接下來每一局比賽的開始則相互交換棋權。如出現和棋的現象則重下,但不交換棋權,還是由上一局先動棋子的那一方先動棋子。

6、工作人員要依據活動方案的分工,充分做好各項工作,做到 “公平、公正公開”的原則。

7.不得隨意違反自定行棋的相關規定。

8.遲到十五分鐘按本盤棋棄權論處理。

三、詳細規則

傳統版中國象棋規則:

(1)、著子規則(摸子、落子、糾正錯誤)

2、觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子按規定根本就

不能走,才可以走別的棋子。

3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

4、先觸摸自己的棋子,后觸摸對方的棋子或者先觸摸對方的棋子后觸摸自己的棋子或者同時觸摸,處理順序如下:己方必須吃掉對方--無法吃掉時,必須走動己方--己方無法走動時,必須用己方別的子吃掉對方的子--別的棋也無法吃掉時,可另行走子。

5、擺正棋子必須征得對方的同意,如是明顯誤碰某個棋子,不做摸子處理。

6、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

7、糾正先后走顛倒或被意外挪位等錯誤,應及時進行。1到3條中另走別子的,裁判

8、在任何情況下,均不允許單方面長將。

9、雙方均為允許著法,雙方不變作和。

10、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變做和。

11、一方為禁止著法,一方為允許著法,應由前者變,不變判負。

12、有關棋藝術語的簡明解釋。

13、將,凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為“照將”,簡稱“將”。

14、殺,凡走子企圖在下一著照將或者連續照將,將死對方者,稱“殺著”,簡稱“殺”。

15、捉,凡走子后能夠照成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或者連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為“捉”。

16、將、殺、捉等攻擊手段,統稱為“打”。

17、其余的著為閑著,包括獻、攔、跟。

18、長將(殺、捉),凡走子連續不停的將(殺、捉)。但是,帥(將)或者兵、卒連續不停的捉子不算“長捉”。

19、禁止著法長將、長捉、長殺均為禁止著法。

20、除了禁止著法外,其余的為允許著法。

21、構成捉子的條件:

22、捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子。

23、“捉”產生于剛走的這一著棋,上一著尚不存在。

24、直接或間接被捉的。是具有子力價值的無根子(含假根子、少根子),根即保護這個子的別的子,假根即無法真正起到保護作用的別的子(動后即被將死)。

25、下一著吃子或得子后,不致被將死。

26、長捉同類子做和,但因該子受牽制(即動后即被將死)不能離線,做為長捉,不變作負。

27、長捉真根子做和,長捉假跟子作負。

新舊版如出現下列情況,為和局:、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

2、符合自然限著的回合規定,即在連續40個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

3、一方提議作和,另一方表示同意。經裁判員給予批準。

4、雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

對于象棋賽本班也做有創新走法,請領導予以支持。詳細規則如下:

新版的象棋

“解放”了棋子的走動,帥(將)、士(仕)、象(相)、兵(卒)移動的范圍不受限制,即:帥(將)、士(仕)、象(相)均可出宮、過河,兵(卒)可以隨便來回行走。這樣改進后,增加了帥(將)死的難度;大大增加了兵(卒)原有進攻的火力;在增大士、相、帥防守能力的同時,還可以配合原有馬車炮的進攻;而馬車炮并沒有任何變化。這樣各棋子均可以攻、防,組合成豐富多彩的戰斗模式。具體規則如下:

1.布陣:棋盤沿用傳統中國象棋的棋盤,棋子的種類、數量跟傳統的中國象棋完全一樣,起始陣形棋子的擺放同傳統的中國象棋。

*2.走法:

帥(將)--直著走一步,不但可以出宮,而且還可以過河。但要注意的是--雙方的“老頭”不能相對正,一旦發現有“老頭”對正的話,直接就可以拿下對方棋的。(這一點是跟兵的功能有區別)

士(仕)--斜著走一步,可以出宮,還可以過河。(殘局時 可以助攻)

象(相)--斜著對角走兩步,不過要注意其他棋子的“拌腳”。可以出宮、過河。(殘局時可以助攻)兵(卒)--直著走一步,可以隨便來回行走。(改版后的兵也很強!還可以制作“連環兵”```)

馬--走“日”字型,也要注意其他棋子的“拌腳”。

車--直直走,橫沖直闖、所向無敵。

炮--直直走,但需要跨過一個棋子才能吃對方的棋子。

3.吃法:

跟傳統的中國象棋一樣,除了炮必須要有“炮臺”之外,其他棋子移動在控制之處均能吃掉對方的棋子。

4.勝負:

①跟傳統的中國象棋一樣--帥(將)被吃的一方判輸,另一方則勝出。

②自己宣布認輸。

5.和棋:

①雙方均無可能取勝的簡單局勢。

②一方提議作和,另一方表示同意。經裁判員給予批準。

③雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

④符合自然限著的回合規定,即在連續40個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

四、比賽須知

1.不得隨意違反自定行棋的相關規定。

2.遲到十五分鐘按本盤棋棄權論處理。

3、認輸為負,裁判根據棋例規定裁判判負,三次違規判負。

4.每一步棋的思考時間最多為兩分鐘。如超過兩分鐘還不動的話,則另一方繼續動棋子。

5.一著棋走了以后,不得再予更改;落子生根,以手離開棋子為準。這一點裁判員要嚴格監督。

6.在比賽過程中出現很特殊情況的話,如比賽時間過長、連續出現和棋等問題,則裁判員暫停比賽保留棋盤形勢,找設計組來進行協商解決。承辦方的設計組這邊有一份附件--解放版中國象棋大賽的《特殊規則》。

特殊規則:

1.在之前雙方獲勝局數相同(不同則獲勝局數多的一方出線)的前提下,決勝局如果雙方糾纏時間太久(40分鐘),或者出現和棋次數過多——已至于當天比賽時間結束(19:30)還不能分出勝負,則算棋盤上棋子的積分來決勝負。各棋子算分如下:

車8——分炮——6分馬——5分兵——4分士(仕)、象(相)——3分

2.接著以上一點再想得更復雜一些,如果積分也相同的情況下,以和棋子處理,后面另行安排比賽。

3.在“三戰二勝”制的比賽中,如果前兩局都連續出現和棋,則第三局直接作為決勝局;如果第二、第三局均為和棋,則第一局獲勝的一方出線。

4.同樣的道理,在“五戰三勝”制的比賽(總決賽)中

五、獎勵表彰

1.一等獎:

排名:冠軍

名額:1名

每人獎勵:獎金50元+獎狀一張

2.二等獎:

排名:亞軍

名額:1名

每人獎勵:獎金30元+獎狀一張

3.三等獎:

排名:在半決賽中被淘汰的參賽員

名額:2名

每人獎勵:獎金20元+獎狀一張

4.優秀獎:

排名:闖入前八強但進不了半決賽的參賽員

名額:4名

每人獎勵:筆記本一本+獎狀一張

六、經費預算(略)

第五篇:象棋大賽策劃書

包頭師范學院第七屆社團文化節之

第三屆校園棋王爭霸賽

活 動 策 劃

主辦單位:包頭師范學院團委

承辦單位:大學生社團聯合會·弈林棋社

一、活動名稱:包頭師范學院第七屆社團文化節之第三屆校園棋王爭霸賽

二、活動主題:以棋會友,其樂融融。

三、活動目的:進一步豐富校園生活;繼承中華民族優良文化遺產;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多同學了解弈林棋社,擴大棋社在全校的影響力;讓更多的人領略“國粹”之一——中國象棋的風采!

四、活動對象:包頭師范學院全體同學。

五、活動時間:2010年11月6日、7日,每天下午2:00。

六、活動地點:大學生活動中心南廳。

七、活動流程:

(一)制作展板一張置于學子廣場,海報一張至于指定宣傳欄。通過大學生社團聯合會制作手寫海報貼于各宣傳欄,以擴大宣傳效果。

(二)報名

1.在學子廣場設立報名點,現場報名(11月2日—5日)。

2.短信報名:手機編輯短信(姓名+學院+年級+專業+聯系方式)到152xxxx5729或187xxxx3086。

(三)比賽流程:

1.開幕

(1)棋社指定專人對參賽者介紹棋社概況,并鼓勵參賽者加入棋社壯大棋社力量。

(2)宣讀比賽規則,宣布比賽開始。

2.比賽過程

比賽期間由工作人員維持現場秩序,組織參賽者抽簽分組比賽,并在現場監督參賽者按規定比賽。

3.閉幕

棋社指定專人向參加決賽者宣布比賽結果,然后宣布比賽結束。

比賽規則

(1)

比賽采用抽簽分組。

(2)

比賽共分三輪。前兩輪為淘汰賽,最后一輪微積分賽。

(3)

淘汰賽采用一局定勝負的方式,勝者晉級,敗者淘汰,平局雙方晉級。

(4)

積分賽共三局,比賽者每勝一局得三分、負一局得零分、平局雙方各得三分。

(5)

比賽中遇輪空情況時,在淘汰賽中直接晉級,積分賽中從淘汰者中通過抽簽選一名復活者參賽。

(6)

每局比賽時間為30分鐘,超過30分鐘,參賽者走每步棋的思考時間不得超出30秒,超出30秒者為負。

八、獎項設置:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

九、經費預算:

1、彩噴1張

23元。

2、海報1張

10元。

3、圖釘2盒 總計:39元。

6元。

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