第一篇:標準策劃書正文格式
策劃書的正文(樣稿)
(標題)關于舉辦····活動的策劃書(方案)〔關于標題的說明:字體為宋體小二號,居中,不加粗。一般以“關于舉辦····活動的策劃(方案)”為標題〕
(空一行)
(空兩個字,引言)····〔關于引言的說明:表明活動目的,一般包含兩個部分,第一部分表明大方面的意義,第二部分表明活動所能達到的具體作用,如促進同學掌握某項技能或者促進社團的發展等;150字以內;字體仿宋四號(以下字體全部為仿宋四號),與大標題之間空一行,首行空兩個字。〕
一、活動名稱:集美大學····活動
〔如有商家贊助根據協議,可冠名為: “···
杯”····活動,首行“
一、”應空兩個字,下面如有序號依此原則處理。格式和各種級別的序號如下:〕
一、····
(二)····
3、····
(4)····
二、活動主題(口號):
三、活動時間:····年··月··日
[如有多場,應表明每一場的時間]
四、活動地點:····
[注明每一場活動的地點]
五、活動內容:
如果為比賽類,應寫明:
(一)參賽對象:如在校學生;
(二)報名方法、以及報名截止日期;
(三)競賽規則的采用(如采用由哪級部門頒布實施的、哪一年的比賽規則);
(四)評比方法:
如:單循環、雙循環、淘汰制、打分制等
(如果為打分制,應清楚寫明評分細則。如:歌手音色20分、演唱技巧20分、舞臺效果20分、服裝20分、映像分20分。以及算分方法,例如去掉最高分、去掉最低分然后平均);
(五)評獎方式:取前幾名,或取幾等獎;
(六)獎勵辦法:
一般為頒發獎狀或者證書、獎杯,如有商家贊助可發給禮品或獎金。
六、活動要求
(應高度概括,字數控制在150字以內,最好逐條列出。如有更詳細的要求應該放在附件中)
總體原則:簡潔(字數應該盡量少)、清晰(每一個必須的部分不能缺少)。
附件:
一、活動安排表(參考附表一)
二、宣傳方法(參考附表二)
三、經費預算(參考附表三)
主辦:
承辦:
··年··月··日
第二篇:協會成立策劃書正文
跆拳道協會成立策劃書 跆拳道協會成立策劃書
尊敬的團委領導:
為響應學院團委社團工作的發展,也為壯大我系學生社團力量,同時也為豐富同學們的課余活動、多參加體育鍛煉,我們誠懇申請成立我系跆拳道協會,把學院有這項愛好的同學們凝聚起來,為他們提供專業的培訓和指導,使其有一個廣闊而專業的學習交流平臺,使有跆拳道特長的學員有更大的用武之地的同時,也讓有這項愛好的同學把興趣變成特長!讓同學們在跆拳道這項運動上互相學習,共同進步!我們的目標是鍛煉身體的同時,掌握基本的跆拳道技術,讓身體素質過硬的同學能參加比賽,獲得更多自信!
一、社團名稱: 跆拳道協會
二、社團宗旨:加強大學生對身體素質的重視,讓同學們在愉快中鍛煉身體,讓有跆拳道特長的同學能找到志同道合的朋友共同進步,讓有跆拳道愛好的同學把興趣愛好變作特長!為學校社聯及其它學生活動增加力量。
三、社團成立意義及背景: 當今世界什么最重要?健康的身體!進入大學,我們接受的教育就是野蠻其體魄,文明其心志,熟練其技能。而鍛煉身體是一個枯燥而且不容易堅持的過程,而跆拳道運動在傳入我國之后,吸收了中國傳統文化中的一些優秀成分,如中國道家的哲學思想等。跆拳道運動不僅是對人的身體素質的鍛煉,同時也是對人們精神世 跆拳道協會成立策劃書 界的一種洗滌與凈化,我國跆拳道運動員在各種水平的國際比賽上的出色表現引起了人們對于跆拳道運動的關注及學習與訓練的興趣,并且跆拳道運動本身也是一種集鍛煉價值與欣賞價值于一體的體育運動項目,因此,我國越來越多的人參與到跆拳道的學習與訓練當中;另外,跆拳道運動在我國已經發展成為了一種體育產業,其各種不同的發展體制及經營管理模式的不斷創新,以及各種有形無形資產的深入開發,都促進了我國跆拳道運動的不斷發展。跆拳道協會能讓同學們與我國現在跆拳道發展掛上鉤,能鍛煉同學們的意志,加強身體鍛煉,讓有興趣的同學獲得更好的發展空間。
四、社團內容:
1、跆拳道訓練。包括:禮儀、品勢、腿法、實戰、功力練習、特技、自衛術等內容, 在強身健體、提高防身能力的同時, 更注重精神、品質的修煉和自身修養的培養。跆拳道提倡 “禮儀、廉恥、克己忍耐、百折不撓” 的精神, 培養練習者的克己、忍耐、謙遜和堅忍不拔的精神, 以滿足人們修身、健身、防身、娛樂的需求為宗旨, 強調 “以禮始, 以禮終”, 道館中的每一次訓練不僅是對身體的鍛煉而且是對精神的熏陶。跆拳道道館的訓練過程始終貫穿著禮儀的培養。從走進道館的開始訓練的那一刻起, 禮儀和精神修煉始終在整個練習過程中無處不在:道服穿著要整潔干凈;道帶的顏色要符合自身的段位等級、系法正確;開始練前向國旗、跆拳道協會成立策劃書 會旗敬禮、師生行鞠躬禮;練習過程中學員交換腳靶、實戰須相互行禮;對于教練的指導或人的幫助須鞠躬致謝;訓練結束須整理道服再次向國旗、會旗敬禮、師生相互鞠躬行禮;離開道館前須 整理腳靶、器械, 將道服按規定的方法折疊整齊這 樣方可離開道館。跆拳道的特技表演、功力擊破、跆拳操、雙截棍、品式等富于表演性、觀賞性:瀟灑飄逸的腿法、令人眼花繚亂的高難動作, 凌厲的擊破, 整齊劃
一、富于節奏的品式, 令觀眾激情澎湃為之感嘆。
2、積極參與社聯活動和學校組織的各項展示表演活動,為學校學生活動添光彩。
3、積極參加大學生體育賽事,為校爭光。
五、組織機構
我社團組織機構設置如下:
1、指導老師若干名,由系老師和弘星跆拳道館教練和黑帶擔任。系老師參與管理,專業跆拳道館教練和黑帶參與訓練,擔任技術指導。
2、社長一名
負責社團的統一管理工作。
3、副社長一名
負責日常活動的具體實施和會員的組織安排。
4、宣傳部
主要負責宣傳工作,在活動前出海報,及時準確的宣傳協會的活動時間和地點。
5、外聯部
主要負責社團對外的聯系、溝通,社團開 跆拳道協會成立策劃書 展的各項活動籌備資金。
6、組織部
根據活動內容制定合理的活動方案,確保活動的有序進行及負責管理社團器材,為社團活動提供必要服務,和協調社團矛盾。
2016年11月
第三篇:電子競技大賽策劃書 正文
南京工業大學學生會
一、活動對象
南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。
二、活動時間
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)決賽時間:11月19日(第十二周周六)
三、活動地點
石城網吧,浦江報告廳
四、活動安排
本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。a.初賽階段: 11月5日
上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午 《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽 b.決賽及頒獎階段: 11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
南京工業大學學生會
11月5日
上午 《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午 《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽 11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
(三)決賽階段
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
五、獎項設置
DOTA團隊項目擂主 工大電競王獎杯一個 DOTA團隊項目 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 星際爭霸II 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 穿越火線團隊 冠軍 獎勵
亞軍 獎勵
季軍 獎勵 NBA2K10個人 冠軍 獎勵 QQ飛車個人 冠軍 獎勵
南京工業大學學生會
注意事項:
1.所有電腦賽前調試完畢 2.嚴格注意把關作弊問題 3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地 4.賽后注意機器的維護及人員疏散
附錄2 南工大校電競賽賽制(全)
一、CF 所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平1.第一輪:團隊競技模式(TD)。
復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD
南京工業大學學生會
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。2.第二輪至決賽:3局2勝制
第一局為TD,第二局為爆破模式。
爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。
若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。
殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。
二、DOTA DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。
1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。
2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負
CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反
南京工業大學學生會
關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。
三、SC2
1、賽制設定:
BO3淘汰
2、比賽地圖:
國服地圖名稱
薩爾那加秘窟
塔達林圣壇天梯版
薩古拉斯高地
提豐之巔 奈拉齊姆洞穴 熾巖火山口
速度設定:更快(Faster)
選圖規則:
1.BO3比賽中:
①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;
②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;
③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;
比賽規則:
1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;
南京工業大學學生會
2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;
3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;
4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;
共青團南京工業大學委員會
南京工業大學學生會 2011年10月20日
第四篇:電子競技大賽策劃書正文
南京工業大學學生會
一、活動對象
南京工業大學在校大學生為主的電子競技愛好者及其戰隊。
二、活動時間
2011年11月1日——2011年11月19日(第十一周周一至第十二周周日)初賽時間:11月5、6日(第十一周周六、周日)
決賽時間:11月19日(第十二周周六)
三、活動地點
石城網吧,浦江報告廳
四、活動安排
本次電子競技大賽分為初賽及決賽兩個階段舉辦。
a.初賽階段:
11月5日
上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽
11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
b.決賽及頒獎階段:
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
11月5日
上午《魔獸爭霸—DOTA》初賽
《QQ飛車》、《NBA2K10》初賽、決賽
11月6日
上午《穿越火線》初賽、決賽。
《DOTA》solo IM初賽、決賽
11月1日至5日《星際爭霸II》線上賽
(三)決賽階段
11月15日晚18:30開始
星際爭霸II決賽
DOTA團隊決賽,擂主挑戰賽
五、獎項設置
DOTA團隊項目擂主工大電競王獎杯一個
DOTA團隊項目 冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
星際爭霸II冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
穿越火線團隊冠軍獎勵
亞軍獎勵
季軍獎勵
NBA2K10個人冠軍獎勵
QQ飛車個人冠軍獎勵
注意事項:
1.所有電腦賽前調試完畢
2.嚴格注意把關作弊問題
3.嚴禁閑雜人員進入比賽場地
4.賽后注意機器的維護及人員疏散
附錄
2南工大校電競賽賽制(全)
一、CF
所有參賽選手必須卸下所有裝備,裸裝(即初始裝備)比賽,以表公平
1.第一輪:團隊競技模式(TD)。
復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
當隊伍在40-60支之間時,第一輪采取此比賽模式。
2.第二輪至決賽:3局2勝制
第一局為TD,第二局為爆破模式。
爆破模式:比賽地圖由團隊競技模式輸掉的一方選擇,可選的比賽地圖為:供電所、黑色城鎮、沙漠灰。開啟隊友傷害。包含2個7回合 比賽,其中第一個7回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:爆破模式5回合。地圖延續該回合爆破模式的比賽地圖,不做更換。
若TD與爆破打成1:1平局,第三局則為殲滅模式。
殲滅模式:包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結 束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。加賽地圖為:死亡十字。
二、DOTA
DOTA地圖為6.72F,禁止BD高地,不準惡意滯留小兵(ES的封路,先知的捆)。禁止使用任何BUG。70分鐘以后若比賽還未結束,則以以下方式計算:1人頭為1分,外塔為2分,高地塔為3分,近戰兵營為4分,遠程兵營為2分,ROSHAN為2分。
1.第一輪:RD模式(40支隊伍以上時采用此模式,40支以下則跳過第一輪)不禁止任何英雄,比賽前猜硬幣決定近衛天災。
2.第二輪至4強:CM模式(賽前猜硬幣決定先B/P還是近衛天災)1局定勝負
CM模式中,物品限制為:羊刀一方最多存在2把,死靈書最多為2本。
3.4強至結束:CM模式,3局2勝,第一局失敗方在第二局可自由決定先BP以及近衛天災,第三局則與第一局BP順序、所在陣營相反
關于掉線及藍屏:比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。若10分鐘以后掉線,則根據當時場上分數決定(分數計算見上)。優勢明顯一方(分數超過10分)則決定重賽、讀檔(8分鐘內的檔才算有效檔)或者繼續比賽,若無有效檔且無明顯優勢,則只能重賽(只重賽一次,若重賽過只能繼續)。
三、SC21、賽制設定:
BO3淘汰
2、比賽地圖:
國服地圖名稱
薩爾那加秘窟
塔達林圣壇天梯版
薩古拉斯高地
提豐之巔
奈拉齊姆洞穴
熾巖火山口
速度設定:更快(Faster)
選圖規則:
1.BO3比賽中:
①.每位選手從地圖庫中各去掉1張圖;
②.若兩位選手重復去掉同1張地圖,地圖庫中只去除1張地圖;
③.每場比賽的敗者選擇下一場比賽地圖,此圖不能是已經被去掉或使用過的地圖;
比賽規則:
1.勝負判定:一方認輸打出GG或摧毀對方全部建筑物,迫使對方退出游戲,繼續游戲一方獲勝;
2.棄權判定:選手在規定比賽時間無法向裁判簽到將被判定為棄權;
3.選手在比賽前選擇的種族必須與報名資料相符,并在比賽開始前告訴裁判并且不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則將視為棄權;
4.因計算機配置不同等相關原因,選手應提前做好網吧等地計算機死機等情況的快速補救準備,如:在隨身U盤或移動硬盤中攜帶游戲已安裝文件,以盡快在出現網吧計算機系統恢復原始狀態的情況下,快速回到比賽;
共青團南京工業大學委員會
南京工業大學學生會
2011年10月20日
第五篇:實習報告書正文標準格式
實習報 告 書 專 用 紙
1實習目的 實習是每一個學生必須擁有的一段經歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎。而會計是指對具體事物進行計算、記錄、收集他們的有關數據資料,通過加工處理轉換為用戶決策有用的財務信息。會計作為一門應用性的學科、一項重要的經濟管理工作,是加強經濟管理,提高經濟效益的重要手段,經濟管理離不開會計,經濟越發展會計工作就顯得越重要。會計工作在提高經濟在企業的經營管理中起著重要的作用,其發展動力來自兩個方面:一是社會經濟環境的變化;二是會計信息使用者信息需求的變化。前者是更根本的動力,它決定了對會計信息的數量和質量的需求。本世紀中葉以來,以計算機技術為代表的信息技術革命對人類社會的發展產生了深遠的影響,信息時代已經成為我們所處的時代的恰當寫照。在這個與時俱進的時代里,無論是社會經濟環境,還是信息使用者的信息需要,都在發生著深刻變化。會計上經歷著前所未有的變化,這種變化主要體現在兩個方面:一是會計技術手段與方法不斷更新,會計電算化已經或正在取代手工記賬,而且在企業建立內部網情況下,實時報告成為可能。二是會計的應用范圍不斷拓展,會計的變化源于企業制造環境的變化以及管理理論與方法的創新,而后兩者又起因于外部環境的變化。學習好會計工作不僅要學好書本里的各種會計知識,而且也要認真積極的參與各種會計實習的機會,讓理論和實踐有機務實的結合在一起,只有這樣才能成為一名高質量的會計專業人才。
2實習內容
2.1原始憑證的填制與審核
原始憑證又稱單據,是在經濟業務發生或完成時取得或填制的,用于記錄或證明經濟業務的發生或完成情況的書面證明,是記賬的原始依據,也是會計核算的重要資料,具有法律效力。因此,正確填制和嚴格審核原始憑證是會計核算的一項基本技能。
[1]原始憑證的填制要求
原始憑證既是具有法律效力的書面證明,又是進行會計處理的基礎。為此,填制原始憑證時必須嚴格遵守以下要求:、真實可靠。即如實填列經濟業務的內容和數字,不得弄虛作假,不涂改和挖補。隨意涂改原始憑證即為無效憑證,不能作為填制記賬憑證和登記賬簿的依據。2、內容完整。即應該填寫的各項內容,都要填寫齊全,不得遺漏。需注意的是年、月、日要按照填制原始憑證的實際日期填寫;名稱要寫全,不能簡化;品名或用途要填寫明確,不能含糊不清;有關經辦業務人員的簽章必須齊全。、填制及時。即每當一項經濟業務發生或完成,都要立即填制原始憑證,做到不積壓、不誤時、不事后補制。、書寫清楚。原始憑證的上的數字、文字填寫必須清晰、正確、易于辨認,不得使用未經國務院公布的簡化漢字。大小寫金額要符合規定,金額前要寫明貨幣符號,如人民幣用“ ¥ ”表示,港幣用“ HK $ ”表示,美元用“ US $ ”表示等。金額數寫到角、分為止,無角、分的用“ 0 ” 表示。大寫金額后無角、分的在“元”字后用“整”字結尾。原始憑證如填錯,不得隨意涂改、括擦、挖補,應按規定方法更正。但對涉及貨幣資金收付的原始憑證,如有填錯,則必須將其作廢重填,并將錯誤的憑證加蓋“作廢”戳記。
[2]]原始憑證的填制方法
以下通過幾種常用的原始憑證說明其填制方法。、領料單。領料單要“一料一單”地填制,即一種原材料填寫一張單據,一般一式四聯。第一聯為存根聯,留領料部門備查;第二聯為記賬聯,留會計部門作為出庫材料核算依據;第三聯為保管聯,留倉庫作為記材料明細賬依據;第四聯為業務聯,留供應部門作為物質供應統計依據。領料單由車間經辦人員填制,車間負責人、領料人、倉庫管理員和發料人均需在領料單上簽字,無簽章或簽章不全的均無效,不能作為記賬的依據。
2.2記賬憑證的填制與審核
記賬憑證是對經濟業務事項按其性質加以歸類、確定會計分錄、并據以登記賬簿的憑證。為此,新《會計法》第十四條第五款對編制記賬憑證的程序和要求做出規定,突出強調了兩方面的要求:一是記賬憑證必須以原始憑證及有關資料為依據編制;二是作為記賬憑證編制的原始憑證和有關資料必須經過審核無誤,以保證記賬憑證的質量。
1、填制憑證的日期。填寫日期一般是會計人員填制記賬憑證的當天日期。也可根據管理需要填寫經濟業務發生日期或月末日期。報銷差旅費的記賬憑證填寫報銷當天的日期;現金收付記賬憑證填寫辦理現金收付的日期;銀行收款業務記賬憑證按財會部門收到銀行進賬單日期填寫;銀行付款業務記賬憑證,按財會部門開出銀行付款單據的日期或承付日期填寫;屬于計提和分配費用等轉賬業務應以當月最后的日期填寫。
2、記賬憑證的編號。記賬憑證在一個月內應當連續編號。通用憑證按經濟業務的順序編號;收款憑證、付款憑證和轉賬憑證可采用“字號編號法”,即收字第×號、付字第×號、轉字第×號。也可采用“雙重編號法”,即總字順序編號與類別順序相結合,如某收款憑證編號為總字第×號、收字第×號。一筆經濟業務需要編制多張記賬憑證時,采用“分數編號法”,如某項經濟業務需要編制三張轉賬憑證,而該憑證的順序號為 7 時,編號為 7 1 / 3,7 2 / 3,7 3 / 3。
3、會計科目的填寫。應用借貸法編制會計分錄時,要先借后貸,可以填制一借多貸或多借一貸的會計分錄,在特殊情況下,也可編制多借多貸的會計分錄。
4、經濟業務的內容摘要。摘要欄是對經濟業務的簡要說明,必須用簡明扼要的文字表達出經濟業務的主要內容。填寫要求為:一是真實準確,其內容要與所附原始憑證的內容相符;二是簡明扼要,對經濟業務內容表達要準確概括并書寫工整。2.3賬簿的建立與登記
一、賬簿的設置原則
(一)賬簿的設置要組織嚴密、體系完整,有關賬簿之間要有統馭關系或平衡的制約關系,以提供科學完整的核算指標,滿足有關各方對會計信息提供的要求。
(二)賬簿的設置要在滿足實際需要的前提下,考慮節省人力、物力,防止重疊設賬、重復記賬;同時,賬簿格式的設計要力求簡便實用,避免繁瑣復雜,以提高會計工作效率。
(三)賬簿的設置要保證能正確及時地提供編制會計報表所需要的資料。
(四)賬簿設置要符合單位的實際情況,有利于財會部門的內部分工和加強崗位責任制,便于進行記賬、算帳、報帳工作,單位規模大小、會計機構和人員配備的不同,賬簿設置也應有所不同。
二、賬簿的啟用原則
在啟用新賬時,應在賬簿封面上寫明單位名稱和賬簿名稱,在賬簿的扉頁填列“賬簿啟用表”,賬簿啟用后,登記賬簿應由專人負責。
三、賬簿登記的規則
(一)必須根據審核無誤的會計憑證登記賬簿。
(二)登記會計賬簿時,應將會計憑證的日期、憑證種類、編號、業務內容摘要、金額和其他有關資料逐項記入賬內,做到數字準確、摘要清楚、登記及時、字跡工整。
(三)記賬必須使用藍黑墨水或者碳素墨水書寫,不得用圓珠筆(銀行的復寫賬簿除外)或者鉛筆書寫。
(四)賬簿中的文字和數字書寫要符合規范,易于辨認。
(五)記賬時,必須按賬戶頁次順序逐頁、逐行連續登記,不得跳行、隔頁。
(六)每一張賬頁登記完畢需要結轉下頁繼續登記時,要在該頁最末一行的摘要欄內填寫“過次頁”字樣,在借、貸方欄內登記本賬頁的 發生額合計數,余額欄內結出余額;在下頁第一行的摘要欄內填寫“承前頁”字樣,在借、貸方欄和余額欄將上頁的發生額合計數和余額過入,然后再登記新的經濟業務。
(七)凡需結出余額的帳戶,應當定期結出余額。
(八)實行會計電算化的單位,總賬和明細賬應當定期打印。
(九)在記賬過程中,發生賬簿記錄錯誤,不得使用刮擦、挖補、涂改、藥水消除字跡等手段更改錯賬,也不準更換賬頁重抄,而應根據錯誤的具體情況,采用規范的更正方法予以更正。
2.4報表的編制
會計報表是企業財務報告的主要部分,是企業向外傳遞會計信息的主要手段。會計報表是根據日常會計核算資料定期編制的,綜合反映企業某一特定日期財務狀況和某一會計期間經營成果、現金流量的總結性書面文件。它是企業財務報告的主要部分,是企業向外傳遞會計信息的主要手段。我國現行制度規定,企業向外提供的會計報表包括資產負債表、利潤表、現金流失表、資產減值準備明細表、利潤分配表、股東
增減變動表、分部報表和其他有關附表。
3實習體會與總結 實習是每一個大學畢業生必須擁有的一段經歷,它使我們在實踐中了解社會、在實踐中鞏固知識;實習又是對每一位大學畢業生專業知識的一種檢驗,它讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎,也是我們走向工作崗位的第一步。會計是對會計單位的經濟業務從數和量兩個方面進行計量、記錄、計算、分析、檢查、預測、參與決策、實行監督,旨在提高經濟效益的一種核算手段,它本身也是經濟管理活動的重要組成部分。會計專業作為應用性很強的一門學科、一項重要的經濟管理工作,是加強經濟管理,提高經濟效益的重要手段,經濟管理離不開會計,經濟越發展會計工作就顯得越重要。其實說是實習也算不上,只能說是跟著別人學了一些東西,了解了一些東西,真正把所學的東西用到工作中的并不多,因為本來專業課基本都還沒怎么開課。這么短短幾天的實習,讓我覺得自己欠缺的還很多,我一直認為的確會計的工作的確經驗的要求會多一些,但是其實理論是否扎實也是很關鍵的,畢竟會計的專業比較強,而且有一些比較死的東西是必須掌握的。如果沒打好理論基礎,真正到了工作會沒有頭緒的!
自己只是幫忙錄一些原始憑證,剛開始以為應該不會很難的,因為先前有看過他們已經做好的記賬憑證,覺得還是比較簡單的。但是到真正自己來做的時候,就沒那么輕松了,就幾張原始憑證自己還是折騰了一個上午,上基礎會計的時候老師講過的許多類似問題都出現了:當你拿到原始發票的時候你必須判斷這筆業務到底歸屬于那個會計科目。像費用你單就依據憑證既可以歸入管理費用也可以歸集到制造費用,這就要看你對公司業務的流程、生產的流程是否了解、熟悉了,自己對此并不熟悉,所以做起來還是并不那么順手。我想這就是所說的會計需要經驗的原因吧。在做分錄的時候,一筆業務涉及兩個以上的賬戶時,可以做成復合會計分錄,那時,上課聽得很懂,但到實際操作中又是另外一回事了,碰到這中問題的時候我還 把它做成幾個簡單的會計分錄,當時就覺得這樣好像不是很對,總覺得少弄了什么,等我把記賬憑證打印出來一看,才恍然大悟過來。所以又回頭去修改,把兩個分錄合并起來。雖然這分開做分錄沒有犯什么原則性的錯誤,但是這樣就顯得不專業了,使得一筆業務處理得繁瑣了,也不好全面反映經濟業務的情況。還有原始憑證像發票之類的必須完整,企業購買材料必須發票、請購單、入庫單這些都必須齊全,才能入賬,之前雖然也學了,也了解,但是這次整理了原始憑證發現自己并沒有把這些東西都串起起來,所以當自己要動手去整理的時候有些沒有頭緒。
實習中讓我發現了自己學習中的一些不足,學習的時候雖然每個只是點都懂了,沒有把知識串起來,當到了實際的操作時就會不知所措,理不清頭緒,知道應該做什么,但卻不知從何做起。雖然我們總說應該學以致用,學以致用并不是那么容易的,要多多實踐,多多思考才能做到,至少對于自己是如此.在實習中讓我認識到了兩點。第一,自己去實習的時候,那個工廠正在建賬,雖然自己只是幫忙錄一些原始憑證,沒有真正參與他們是如何建賬的,但是聽了一些他們的討論,還有結合自己的一些體會,覺得要做好會計必須能夠理清思路,理清思路就不會在具體的工作中沒有方向,就能一個一個問題解決好,不會總是在一個問題上重復,會更有效率。第二,會計有些工作還是會枯燥一些的,當你已經理清大概輪廓如何去做了,接下來就會是一些重復的工作,像輸入產品入庫資料,做起來比較枯燥,而且需要細心和耐心。
雖然實習的時間很短,但是自己還是學到了一些東西,知道以后應該怎樣更好地學習專業知識,還有很關鍵的是應該多去實踐,才能發現自己的不足,加以改進。