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幼兒園游戲活動方案

時間:2019-05-13 03:18:01下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《幼兒園游戲活動方案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園游戲活動方案》。

第一篇:幼兒園游戲活動方案

一、活動名稱:“我是媽媽的好幫手”

二、活動目標:

1、在活動中鍛煉幼兒繞曲線、跨越能力以及身體的協調性。

2、在活動中培養幼兒的規則意識。

3、培養幼兒幫助他人的情感。

三、活動準備:

挑水桶(大可樂瓶做的)若干、易拉罐、平衡木

四、活動進行:

中班幼兒以班級為單位分為三組,聽到口令后用肩膀 挑起小挑水桶,繞過易拉罐,走過獨木橋,到水盆邊取水后,從左邊挑回起點,將挑回的水倒進本隊的盆內,再把小挑水桶交給第二名幼兒,繼續進行。在規定時間內運水多的隊為勝。

五、活動規則:

過易拉罐時,每個罐子都要繞。

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二、活動目標:

1、鍛煉幼兒的平衡能力、鉆爬能力以及手部小肌肉的靈活性。

2、在活動中培養幼兒動腦能力。

2、在活動中培養幼兒的規則意識。

3、培養幼兒初步感知北京2008奧運精神。

三、活動準備:

感統材料:平衡步道、萬象組(梅花樁)。自制小房子(城墻)、拼圖(畫有奧運五環、國旗、2008圖案)桌子三張、塑料框三個。

*注:每個拼圖分成二十七塊,在每塊的背面依次編好序號1"27。

四、活動進行:

中班小朋友以班級為單位,共分成三組,聽到口令后每組第一個小朋友開始出發,走過平衡步道,踩過梅花樁,鉆過小房子,到塑料框里找到一個序號為1的拼圖在桌子上拼好,拼好后從左邊返回,第二個小朋友繼續。在規定的時間內,先拼完拼圖的班級為勝。

五、活動規則:

1、第一個小朋友完成拼圖后第二個小朋友才能出發。

2、每個小朋友要拿指定序號的那塊拼圖。

3、在那拼圖過程中如果有小朋友拿錯拼圖,那么下一位小朋友從新再拿。

第二篇:幼兒園游戲活動方案

幼兒園游戲活動方案(15篇)

幼兒園游戲活動方案1

作業要求:在第三階段“幼兒游戲,掌握策略”學習過程中,學員結合本階段幼兒園游戲主題,設計一個幼兒園游戲方案,由班級管理與指導教師對學員作業進行打分,60分為合格,100分為滿分。

作業的正文內容:

幼兒園小班游戲活動方案

游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。游戲來源于生活,隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求。為深入貫徹落實《幼兒教育指導綱要》,進一步增加我園幼兒的體能,開發幼兒的智力,增進幼兒的友誼,豐富幼兒的生活,結合我園小班幼兒的年齡特點,突出幼兒園小班游戲活動的層次性,特制訂我園幼兒園小班游戲活動方案如下:

主題活動:區角活動《娃娃家》

【主題來源】:

家像一個寧靜的港灣,常常是每個人一生中魂牽夢縈的地方。對于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點不適應,進行這個主題開展的目的是為了給幼兒一個家的感覺,在情感發展上幫助他們逐漸獨立起來。為了更好地讓幼兒體驗,整個主題活動將以游戲的方式進行,將教材中的多個活動點,安排進各種區域內容中,而這些區域將以“家”的形式表現出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個別的指導,了解每個孩子的需要,親近每個孩子。

【設計思路】:

這次的主題活動娃娃家的內容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達自己的情感。在這個大的主題背景下,我們班創設了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。這次我預設了一個運動活動引導幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習手腳著地的屈膝爬行的動作。因為有給家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動過程中,同時也培養孩子關愛父母的情感。

【環境創設】:

1、在活動室中按幼兒的需要設立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的'行為,體驗抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。

2、“親親熱熱一家人”:將幼兒的個人照或全家福張貼在一個版面上,讓幼兒在游戲和休息的時候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。

3、在角區游戲中創設和主題相關的內容:

(1)動手區:幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發。

(2)生活區:幫媽媽穿項鏈、裝扮爸爸的領帶;有趣的小夾子、給小動物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。

(3)語言區:投放家庭中相關事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。

(4)建構區:我愛我家。

【活動方案】:

一、生活活動:

活動一《點名》

活動目標:

幫助幼兒發展語言,并熟悉班中幼兒的名字。

活動指導:

方法一:當老師點到某位幼兒的名字時,他站立起來,招手大聲說:“我來了,大家好!”其他幼兒則一起說:“某某,你好!”方法二:當老師點到某位幼兒的名字時,課隨機問問他:“你的好朋友是誰呀?”“坐在你旁邊的朋友是誰呀?”方法三:當點名結束后,老師可以問問“今天誰沒有來?”等問題,引發幼兒關心自己的朋友。

日常活動:教師每天可利用幾分鐘的時間來介紹班級中的朋友。

活動二《寶寶學吃飯》

教幼兒拿飯碗、調羹的正確方法,能坐定進食,養成良好的進餐習慣。

活動指導:

1、用圖片,講述,演示的形式告訴幼兒正確的進餐方法,引起幼兒想要自己進餐的愿望。

2、幼兒一起談談:圖片上的小弟弟在干什么?他是怎樣做的?我們應該怎樣吃飯才正確?

3、請個別小朋友示范吃飯時是怎樣坐的。

4、請小朋友到桌子前看看,幼兒說說誰進餐的姿勢最好。

二、運動活動:

活動一《糖寶寶》

活動目標:練習翻滾的動作,感受游戲的樂趣。

活動準備:

小椅子若干、糖寶寶的頭飾活動過程:

1、熱身運動:學習開飛機的動作。

2、教師介紹游戲規則,引起幼兒的興趣。

3、幼兒扮演糖寶寶,教師扮演工人叔叔,糖寶寶四散在各處,當“叔叔”說:“機器一開,骨碌骨碌,糖寶寶出來了。”幼兒立即從四處爬處或滾出。……幼兒根據教師的指令做動作。

4、引導幼兒做各種不同的動作。

活動二《給爸爸媽媽送糖果》

內容和要求:

1、練習手腳著地屈膝向前爬行的動作。

2、培養幼兒關愛父母的情感并感受集體游戲的愉悅。

材料和環境創設:

1、爸爸、媽媽的畫像。

2、幼兒實踐活動中所需要的材料,如墊子,糖果,籃子等。

活動過程:

一、熱身運動:

學做小烏龜、小兔、小鳥、小魚、小鴨等小動物的模仿動作。

二、自由探索1、提供墊子、“山洞”等讓幼兒自由玩,隨意爬

2、觀察其玩法,教師引導爬行。

3、教師引導集體練習四肢著地爬。

三、游戲:我給爸爸媽媽送糖果

1、講解要求,教師示范。

2、小朋友送糖果:爬草地--鉆山洞--送糖果。

3、表揚玩得好的幼兒。

四、放松運動共同分享糖果。

游戲活動一:“小小瓶子真好玩”【設計意圖】

小班幼兒探索欲強,在日常生活中總是對各種事物充滿好奇,喜歡動動這個玩玩那個。根據孩子的這些特點,設計這個活動,引導、啟發孩子的探索欲望,讓孩子們自己動手操作探索,在這樣具體的操作過程中去感受、獲得知識經驗,既讓孩子享受了過程、獲得了快樂,又能培養他們探索的興趣、習慣和能力。

【活動目標】

1、引導幼兒快樂的參與活動,感受玩瓶子的樂趣,體驗與小伙伴一起操作的快樂,培養幼兒的合作意識。

2、引導幼兒在活動中主動探索,發現瓶子的各種玩法,親自動手嘗試,促進幼兒動作的發展。

3、啟發幼兒自己說說操作的過程,講述自己的想法和經驗。

【活動準備】

1、各種清洗干凈的瓶子;2、與活動內容相關的課件;3、塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;4、豆子、繩子若干;5、錄音機,磁帶。

【活動過程】

(一)開始部分組織好幼兒,引出課題,激發幼兒對活動的興趣。

(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一位好朋友,它一會兒想和小朋友一起做游戲呢!你們想不想看看它是誰?(激發幼兒的好奇心,讓幼兒對活動充滿興趣。)好,那就快把好朋友請出來吧!(2)師:(操作課件,讓幼兒看到可愛的小瓶子)小朋友們瞧,今天來的好朋友是誰呀?噢,原來是可愛的“瓶子公主”!瓶子公主要和小朋友打招呼了。(繼續操作課件,讓瓶子公主與幼兒交流。)瓶子公主帶來了好多小瓶子,可是小瓶子很調皮,東倒西歪的,請幼兒給它們排好隊,把它們放好,并幫他們找到合適的帽子(瓶子蓋)戴上。

a.分組進行操作(用小手把瓶子放好,給瓶子擰上瓶蓋),鍛煉幼兒的操作能力。

b.引導同伴間互相幫助,還可進行組與組間的相互合作。

c.集中小結:小朋友多能干呀,可愛的小瓶子都排好隊并找到了合適的帽子,它們可高興啦,它們想邀請小朋友一起走游戲,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和可愛的小瓶子玩了哪些好玩的游戲。

(二)展開部分引導孩子和可愛的小瓶子一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。

1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;2、啟發幼兒用提供的材料制作不同的瓶子玩具。如:把豆子裝進瓶子制成小樂器;用小繩子系在瓶口拖著玩,教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和可愛的小瓶子是怎么玩的”。

請幼兒總結自己的操作過程,講講自己獲得經驗。

(三)結束部分請幼兒在音樂聲中帶自己制作的瓶子玩具一起走出教室做游戲。

【活動延伸】

根據孩子的年齡特點及發展水平的不同,“可愛的小瓶子”的游戲還可設計以下活動,如:

1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。

4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

5、日常生活中應注意材料的投放。

孩子在日常生活及游戲過程中,很喜歡動手操作周圍的物品,教師要根據這一特點,并結合主題,對孩子的活動區域進行操作材料的投放。

6、對于孩子提出的問題要正確講解,使用淺顯易懂的語言讓孩子明白。

從小班孩子的年齡特點來看,雖然他們的無意記憶占優勢、邏輯思維能力缺乏,但他們的求知欲、想像力和創造力卻非常強。所以,小班孩子提出的問題以及在日常生活中遇到的科學現象,教師都應給予正確的回答和引導。但是,給小班孩子講解應注意措辭,教師要將規范、抽象的概念通俗化,并以小班幼兒能理解的詞語來解答分析。

幼兒園游戲活動方案2

設計意圖:

一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編后的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。

3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂

音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!

4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的.時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

點評

從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注并實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取舍,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、并且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不愿取舍或不能選優取舍。因此,該教師在這里所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

活動目標

1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

2.在“打斗“的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

點評

此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

活動準備

1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

活動過程

一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創編簡單的動作。

師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)

點評

這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

點評

一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

點評

由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。

四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)

教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

點評

以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

點評

裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

點評

該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

活動延伸

嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼兒園游戲活動方案3

幼兒園游戲活動方案

活動名稱:我變變變

設計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛.大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作.根據幼兒的實際能力,設計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要.為盡量地滿足幼兒創造游戲的興趣,特設計本次活動.活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的靈活性與協調性.

活動目標: 1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點. 2、運用形體動作表現孫悟空的'角色特征. 活動準備: 1、音樂:《小石猴》

2、孫悟空頭套、金箍棒道具.活動過程: 1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的情景. 2、請幼兒回想:哪里出現一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器, 3、進行“我變變變”的體能游戲

按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等) 4、可換幼兒主持,進行活動. 5、問幼兒有誰會學猴子轉動金箍棒的動作,請幼兒出來示范. 6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子.

活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的游戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.

幼兒園游戲活動方案4

活動目標

1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂。

2、初步學習跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協調性。

3、學會等待和輪流游戲。

活動準備

1、經驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。

2、物質準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。

活動重難點

活動重點:指導幼兒初步學習跳皮筋的基本動作。

活動難點:幼兒能跟著兒歌節奏在行進中跳皮筋。

活動過程

1、隊列練習:一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協調走。

2、學習跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動作技能。

(1)學習簡單的跳皮筋的方法:

a、教師示范在長皮筋上跳的方法。

b、幼兒分組和老師一起學習跳皮筋。

c、幼兒分組練習在進行中跳皮筋。

d、教師重點指導:跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的`節奏,腿隨著腳的跳動有節奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協調。

3、競賽游戲:“看誰跳得高”。

4、放松游戲:“捕魚”。

附兒歌:跳皮筋多有趣

小朋友,在一起,

高高興興做游戲。

一二三,一二三,

跳皮筋,多有趣。

跳到東,跳到西,

小朋友心里多歡喜。

幼兒園游戲活動方案5

活動目標:

1、培養幼兒的快跑,平衡和動作的協調性。

2、增強了幼兒的自信心和勇氣。提高了幼兒的自我保護意識和能力。

3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的'靈敏性、協調性。

4、培養幼兒對體育運動的興趣愛好。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

皮球若干

活動過程:

教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。

1、游戲導入

小朋友,我們小朋友都非常喜歡玩球,今天我們就和皮球來賽跑,看誰跑得快!!好不好?(幼兒回答,好)。

2、教師首先說明游戲的規則和過程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來賽跑)的玩法,其他幼兒認真看。

3、幼兒開始游戲游戲

幼兒四散站在場地上,把皮球滾出去,同時向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續滾,繼續追,游戲反復進行。

幼兒交替游戲,每個幼兒都參與到游戲中去。

4、游戲結束

師生共同收拾場地,帶回教室休息。

幼兒園游戲活動方案6

設計意圖:

孩子們平時喜歡玩紙球,但是光玩紙球內容太單調,于是我們利用廢舊物品制作了體育器械“高爾夫球桿”。幫助幼兒對紙球的控制能力,因此設計此活動,使幼兒不再是單純地滾紙球。

活動目標:

1.練習持物控球跑,提高控制能力。

2.發展動作的協調性。

活動準備:利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球桿”、紙球、小椅子若干張。

活動過程:

1.教師與幼兒熱身運動。

2.教師先示范游戲玩法,然后幼兒每人領一頭小豬(紙球),用“高爾夫球桿”趕著小豬去散步。

3. 啟發幼兒想象,例如趕著小豬去郊游或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。

4.游戲:送小豬回家:

(1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的.障礙物)

(2)幼兒一個跟著一個送小豬回家。

(3)幼兒熟練游戲以后也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。

幼兒園游戲活動方案7

孩子在入園前,可謂是家里的小皇帝、小公主。入園后,他們面對的是一個全新、陌生的環境。在入園初期,難免會哭鬧,喊著要媽媽、、、、、、、、

每個學期的開始新生班的教師該怎么做呢?根據以往經驗,切實抓好新生班幼兒入園所需經過的熟悉期、適應期這兩個關鍵期環節,采取親子活動、師生游戲等相應的措施,使得孩子們很快就適應新的環境,順利度過入園關。

一、活動目標:

1、在家長的`陪伴下,引導幼兒初步熟悉幼兒園環境、老師及同伴。

2、積極開展游戲互動,激發幼兒園來園興趣。

3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態度。

二、活動時間:

20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00

三、活動地點:

黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。

四、參加人員:

全體班主任

五、活動準備:

1、戶外活動——親子自選區域

2、室內活動——師生互動——故事欣賞——親子制作

3、場地布置:教師分區進行戶外活動。

4、幼兒入場音樂、室內輕音樂、音樂游戲的音樂、親子游戲活動音樂、離園音樂。

5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆漿、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標簽等。

五、活動過程:

(一)戶外活動:

1、教師分組組織好各區域的戶外活動游戲。

2、親子自選

3、按游戲規則順利完成游戲的獎勵。

(二)室內活動:

1、各班教師組織好各班的家長和孩子盥洗

2、師生活動環節

3、故事欣賞

4、親子制作

5、美食分享

6、活動結束,大門口派發禮物,幼兒離園。

幼兒園游戲活動方案8

為了迎接 年六一國際兒童節,促進我鎮幼兒素質教育以及文化交流,經幼兒園園長會議交流決定:在六一兒童節到來之際,舉行我鎮“首屆幼兒園文化藝術節暨六一文藝匯演”活動。具體方案如下:

一、整體情況

1、晚會主題名稱:“心系幼兒 情牽幼教”

2、晚會目標:慶祝六一國際兒童節 促進我鎮幼兒園文化交流

3、時間: 年5月27日8:30——11:00

4、地點:鎮中心小學操場

5、主辦單位:鎮中心小學鎮幼兒教育協會

6、承辦單位:全鎮范圍內的幼兒園

7、協辦單位:(贊助商)

8、經費來源:由各參加活動的幼兒園提供贊助,部分禮品由贊助商提供。

二、工作人員

總 顧 問:

執行顧問:

總 策 劃:###(負責活動整體規劃和舞臺節目監督工作)

總 理 事:###(負責外聯和活動用品的準備工作)

理 事 長:###(負責組織規劃活動當天的接待以及會場規劃安排工作)

理 事: ############

(負責活動當天的會場紀律維持和會場后勤保障工作)

主持人:

評 委:

三、各人員工作安排:

活動前期籌備工作人員安排:

(一)舞臺和節目組 :

任 務:

1、5月1日前聯系舞臺租賃。

2、5月18日前完成節目統籌、抽簽工作;

3、5月18日下午將晚會節目單報到中心校并打印;

4、5月21日之前完成主持人臺詞撰寫工作;

5、5月23日前完成幕布設計和噴繪;

6、5月25日晚上之前完成節目的聯排走臺工作。

7、5月26日晚上監督舞臺搭建和音箱設備的安裝;

8、5月27日中午監督舞臺以及音響設備的拆除和撤離。

(二)外聯組 :

任 務:

1、5月20日前確定活動贊助商,并負責完成承諾給予贊助商的服務工作(印橫幅、派發宣傳單、購物卷、嘉賓頒獎等);

2、5月23日前完成錦旗的設計和印刷工作;

3、5月25日前把工作人員牌、嘉賓胸花、主持人(司儀)胸花、評委牌準備齊全。

(三)協調組

組 長:

任 務:

1、5月25日晚上之前準備好會場服務物品,如礦泉水等。

2、5月25日前作好規劃會場區域劃分安排工作。

3、5月25日前準備好演員小禮品的分發工作(如贊助商提供的太陽帽或者塑料手掌等)

活動當天工作人員安排:

一、舞臺、節目組:

組 長:

組 員:

任 務:

1、7:30檢查舞臺搭建音響試音工作完成情況以及檢查會場整體布置工作。

2、8:00聯系攝像機、照相機到位。

3、節目催場銜接工作以及幕后秩序穩定工作。

二、外聯組:

組長:

組員:

1、8:10接待贊助商入席就坐;

2、承諾贊助商的安排工作(展臺位置、展板、傳單和購物卷發放等工作)。

3、領導嘉賓以及評委席帳篷的借用和安裝工作。

三、禮儀組

組 長:

組 員:

任 務:

1、7:30布置好嘉賓席、評委席,各席位放好礦泉水。

2、8:00引領演員、觀眾進場入座。

3、8:20接待領導和嘉賓入席就坐。

4、活動開始引領領導上臺發言以及返回座位就坐。

5、活動結尾引領領導上臺頒獎以及照相。

四、統籌組:

組 長:組 員:

1、負責節目的分數統計報送工作。(每5個節目報主持人宣讀一次分數,并保留評委分數底單)

2、負責節目的最后名次排序工作,并劃分特等獎(3個)、一等獎(6個)、二等獎(9個)

五、安檢組:

組 長:

組 員:

任 務:

1、維持現場秩序,安排好停電、下雨等突發情況的解決工作。

2、負責好電線以及音箱線周邊的`安全和穩定工作。

3、10:30電話確認飯店是否開始已做好準備工作,確保11:30分按時開飯。

四、活動流程

8:00全體演員入場完畢、會場一切準備工作就緒。

8:20開場音樂——

8:30主持人宣布文化節開幕——

教育局領導致辭——

鎮中心校領導致辭——

7個節目——介紹贊助公司及其產品——剩余節目——頒獎儀式——主持人宣布活動閉幕——觀眾退場——工作人員清理會場和衛生打掃工作。

五、節目要求

1、內容健康向上、主題鮮明,能展現幼兒的精神面貌。

2、節目時間不超過6分鐘。

六、節目單(另附)

七、贊助商合作協議(計劃洽談中)

1、多而旺超市 2、步步高點讀機3、果香緣

贊助內容:現金或禮品。

贊助效應:1、舞臺背景噴繪冠名權。

2、舞臺背景噴繪注明協辦單位。

3、嘉賓席入座,頒發二等獎。

4、主持人臺詞宣傳以及鳴謝。

5、活動當天幫忙分發超市宣傳單或者購物卷。

八、注意事項

1、本次活動希望各幼兒園踴躍參加,最終以自愿參加自愿贊助為原則。

2、參加本次活動的幼兒園活動當天各自負責本園的各項安全工作,具體如下:

(1)、活動當天要求每一個到場的幼兒要有家長陪同;

(2)、活動當天使用的交通工具由各幼兒園自己安排,并保證使用合格交通工具和保證交通安全;

(3)、活動當天各幼兒園要做好本園幼兒的防暑降溫工作;避免中暑現象發生。

(4)、活動當天各幼兒園要安排本園教師照看本園幼兒,并和家長做好孩子的交接工作。

(5)、活動當天要注意幼兒的飲食衛生,各幼兒園負責本園幼兒的飲食安全。

3、活動當天,聯系鎮派出所人員到現場協助維護安全穩定工作。

九、應急控制

1停電下雨應急方案:

(1)若活動前停電或下雨,最多推遲1小時即9:30舉行,此間各幼兒園負責安排好本園幼兒;如果9:30仍沒有正常供電或沒有停雨,則由主持人宣布活動改天舉辦。

(2)在晚會前半部分之間停電或者下雨超過10分鐘后由主持人宣布活動改天重新舉行;在晚會后半部分之間停電貨下雨超過10分鐘后由主持人宣布晚會閉幕。

(3)在停電期間,由節外聯組負責演員的安排工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由協調組負責現場秩序的維持;由舞臺組負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

(4)在主持人宣布晚會改天舉辦或閉幕后,工作人員要及時清理會場。

2、其它緊急情況發生時,由機動組聯系和配合現場公安人員處理,必要時撥打110或120。

中心小學

幼兒教育協會

XXX年5月21日

幼兒園游戲活動方案9

活動目標:

1、教會幼兒夾包跳的動作,培養幼兒的彈跳力和動作的協調性.

2、培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

3、發展創造性.

活動準備:

沙袋活動過程:

1、開始部分.

(1)隊列練習.隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊.

(2)準備操,聽信號做相動作.如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等.

2、基本部分.

(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等.老師巡回觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣.

(2)學習夾包跳.集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈.老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出.幼兒練習.老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范.鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠.

(3)集體夾包跳比賽.讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝.

3、結束部分.

教后感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創玩沙包的多種方法.以達到培養幼兒與同伴間的相互合作能力.

游戲名稱:猜猜我是誰

玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:”是誰敲我的門呀?“敲門的幼兒說:”是我,猜猜我是誰?“如幼兒猜不出,可再問:”你是什么人?“答:”我是你的好朋友.“猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始.

提示:要求幼兒根據聲音辨別同伴,練習說疑問句.游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音.

游戲名稱:摘果子(戶外游戲) 一.活動目標:

1、能原地縱跳觸物,腳蹬地有力.

2、喜歡戶外活動,積極參與到活動中.二.活動準備:

1、在戶外游戲場地上適宜的高度懸吊一些安全的、輕型的、不同顏色的小果子.

2、在懸吊安全、輕型小物件對應的地上畫一條線.

3、在戶外游戲場地上懸吊一些高低不同的水果.三.活動過程:

1、一起來鍛煉.

(1)教師帶領幼兒做身體各部位的準備動作.

(2)估計幼兒自己創編出準備動作并帶領全班幼兒做.

2、跳起來,夠一夠.

(1)教師將幼兒帶到懸吊同一高度的物品下方并站在線上,鼓勵幼兒想辦法夠著頭上方的物品.

(2)鼓勵幼兒說一說怎樣才能夠到上面的物品,還可以請縱跳好的幼兒為大家做示范.

(3)教師引導幼兒發現縱跳觸物的動作要領:

①雙腳跳起時雙臂應有意識地擺動,與蹬腿動作配合.

②極大上方物品時身體伸展.

③落地時屈膝緩沖.

(4)幼兒互相評價動作,并對不正確的動作予以調整.

3、游戲:摘果子

(1)教師把幼兒帶到果園,果園上方懸吊一些高低不同的水果(最高的是紅色,其次是黃色,最低是藍色),幼兒分成兩組比賽,請有兒童站在下面適當的位置,縱跳采摘水果.采下的果子要放在自己組的筐中,教師要了解和指導幼兒縱跳的高度.

(2)統計各組幼兒采摘的紅色、黃色和藍色的果子有多少.

(3)游戲可以反復進行.

4、整理活動.

教師帶領幼兒做整理活動. 四.活動建議:

1、在戶外游戲區上空懸吊物品時,請不同能力的幼兒進行嘗試后再確定高度.

2、盡量選擇在柔軟地面上縱跳.

3、統計果子時,可以在教師的幫助下,將不同顏色的果子進行積分,如紅色3分、黃色2分、藍色1分,比一比哪組分數多.

游戲名稱:夏娃和冬娃 一.活動目標:

1、嘗試對夏季、冬季的物品進行分類.

2、感知夏季、冬季的不同季節特征.二.活動準備:

1、夏娃娃和冬娃娃的圖片

2、各種夏季、冬季的物品圖片三.活動過程:

1.出示夏季與冬季特征打扮的兩個娃娃.提問:

師:你們看看這兩個娃娃有什么不一樣?

師:猜猜哪個是冬娃娃,哪個是夏娃娃?(分別出示字卡,冬 娃和夏娃)

2.嘗試分清夏季、冬季的物品

師:這兩個娃娃一個很熱,一個很冷,怎么辦呀?

師小結:原來有這么多的辦法可以幫助夏娃和冬娃.

師:老師這里也有許多東西可以幫助他們,有些是夏娃需要的,有些是冬娃需要的,現在請寶寶分一分.夏娃需要的送到夏娃家,冬娃需要的送到冬娃家. 四.游戲:翻翻樂

師:現在我們來玩一個翻翻樂的游戲,如果你說對了卡片就會 翻出來,如果說錯了卡片就翻不出來了.請寶寶小腦筋動起來.

師:你把什么分給了夏娃和冬娃,為什么?我們一起來翻翻看,他說得對不對,翻翻翻,翻翻翻.

師提升經驗:空調可以制冷,也可以制熱,冬天、夏天都可以用.

五.延伸活動

師:現在請寶寶回到座位上去看一看,你都分對了嗎?如果沒有分對就把它糾正過來,如果你分對了就表揚自己一下.

游戲名稱:小雪花 設計意圖:

冬天到了,對于冬天里的事物,幼兒最感興趣的莫過于小雪花了,小雪花飄飄灑灑.有的孩子說像糖,有的說像羽毛……議論紛紛,充滿了興趣.但是身處南方城市,很少有機會去親近雪、感受雪.為了滿幼兒的興趣需要,設計了本活動.試圖讓幼兒在“雪”的世界中,認識雪、體驗玩雪的樂趣. 一.活動目標:

在看看、說說、玩玩、做做中了解雪的基本特征,體驗玩雪的樂趣.

二.活動準備:

1、“雪景”錄像、故事《雪花》

2、教師場景布置、剪刀若干、白色紙條若干三.活動過程:

1、你看到了什么?(真的有好多好多雪花)

小結:冬天到了,許多許多雪花都從天空飄落下來.我們跟雪花們打個招呼.

2、你看到了什么樣的雪花?(顏色、大小、形狀)

小結:雪花白白的,一朵一朵、一片一片,真漂亮. 四.欣賞故事

師邊講邊提問:

1、有什么方法能知道這些白花花是糖還是鹽?(追問:可以請誰來幫忙?)

2、這些白花花、不甜也不咸、吃在嘴里冰冰涼的到底是些什么東西?(雪花)

3、小動物們在玩什么?我們還能和雪玩什么游戲?

小結:冬天到了,天上會下起白白的、涼涼的雪,地上、樹上、屋頂上都變白了,大家可以在雪地里堆雪人、打雪仗、還可以滑雪,真快樂. 五.游戲:下雪啦

1、呀,什么飄下來了?雪花要和我們做游戲了,看誰能抓到這些調皮的小雪花.

2、雪停了,你們還想和小雪花做游戲嗎?那怎么辦?好的,我們一起來做雪花.這里有一些白色的紙條,你可以用剪刀來剪小雪花,要注意安全;也可以請小手幫忙來撕小雪花.看看誰做的雪花最多、動作最快,桌子上最干凈.

指導重點:感受大、小的區別;幫助幼兒掌握許多張一起剪或者一起撕地方法.

3、再次在音樂中玩雪六.游戲:做雪球

1、雪下得好大啊,我們把雪花撿起來做成雪球,打雪仗去吧.看看誰做的雪球最大、最牢.

2、幼兒整理地面紙屑,做雪球.

3、雪球做好了嗎?我們到操場上打雪仗去咯.七.活動反思:

活動中,孩子們被雪的世界所吸引,活動室的環境布置將孩子帶入了一個雪的世界.通過以往生活經驗的回顧、欣賞故事,孩子們了解了冬天會下雪,雪是白白的、涼涼的等等.活動的高潮是下雪游戲,孩子們一看到雪下起來了,都興奮的跟著雪跑.正因為太興奮了,有個別幼兒在做雪的時候,沒又能靜下心來和大家一起做雪.另外做雪的時候,剪刀可以不用提供了,讓幼兒動手撕,他們的專注度會更好.

游戲名稱:體育游戲——小雨點 一.游戲目標:

1、感受玩雨點游戲的樂趣.

2、學會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走.

3、能用身體動作表現小雨點的樣子.二.游戲準備:

空場地、頭飾”小雨點“、板凳若干、小花 三.游戲過程:

(一)我是”小雨點“.

給每位幼兒戴上”小雨點“的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點落下來的樣子.

(二) 玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:”下大雨啦!“時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:”雨下小啦!“幼兒便在場地上走,當老師說:”小雨變成一條小河“幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊.幼兒做游戲數次.

(三) 規則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規的取消資格.

(四)、小雨點回家.

老師說:”小雨點跑進花園里啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好.

游戲視幼兒的興趣可多重復幾次. 游戲名稱:悄悄話

一.游戲目標

1.體驗傳話成功的.喜悅.

2.學習個別詞組及短句.

3.能小聲將要傳的話說清楚.

二.游戲過程:

1.將幼兒分成兩組做下.

2.玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.

3.規則:不能大聲的說出要傳的話

四、游戲結束,老師小結.

活動名稱:夏天里的聲音 思路:

夏夜本來就是迷人的,夏夜更是豐富的 .每當一縷夏風伴著和諧美妙的蛙聲、蟋蟀聲縈繞于耳畔時,便會激發起孩子們對夏夜的探究興趣.為了讓孩子更進一步地發現夏夜的有趣與熱鬧,我們從夏夜里的聲音著手,讓幼兒感知夏夜里的各種聲音包括(室內、室外),從而激發孩子的好奇心.我們通過為孩子創設一個美妙有趣夏夜的情境,在寬松自由的氛圍中,讓孩子們從感知聲音——表演聲音——想象聲音——營造聲音,通過表演、想象、動手動腦等多種游戲活動使孩子感受到夏夜的熱鬧與有趣.

一.活動目標:

1.通過傾聽、感知、表現夏夜里各種小動物的聲音讓幼兒感受夏夜的熱鬧.

2.能通過各種的聲音想象探索各種消暑、解渴的方法.3.探索各種滅蚊蠅的方法,讓幼兒感受滅蚊蠅的快樂與有趣.

二.活動準備

1.各種聲音資料(蟋蟀聲、蛙聲、蚊蠅聲、知了聲、雷聲、喝飲料聲、電風扇、拍蚊聲等).

2.蟋蟀、青蛙、蚊蠅、知了等圖片.

3.各式蚊蠅拍、硬紙板、皺紋紙、軟皮線、廢舊飲料罐等.

三.活動過程:

1.創設夏夜的草坪情境,激發幼兒興趣.師:聽,這是什么聲音?快找它在哪兒? (讓幼兒傾聽各種聲音,尋找小動物.) 2.讓幼兒感受夏夜的草叢中熱鬧的聲音.

(1) 通過歌表演、創編等活動自由模仿表現各種小動物的聲音. (通過此環節來激發幼兒的表現欲,發展幼兒的表演能力和創編能力.)

(2) 讓幼兒交流自己喜歡什么聲音?不喜歡什么聲音?為什么?

(3) 讓幼兒正確處理各種小動物.

(讓幼兒憑借以為以往的生活經驗來,區分益蟲與害蟲加深對個各種蟲子的認識.)

3.利用雷聲將幼兒引入室內場景.

4.通過傾聽各種聲音讓幼兒想象、討論、探索各種消暑解渴的方法.

(通過提供各種室內的聲音,給幼兒提供一個自由充分想象、表述的空間,發展幼兒的想象力及語言能力.) 5.針對蚊蠅聲讓幼兒討論如何來消滅蚊蠅.

(1) 讓幼兒運用多種材料來制作各種滅蚊蠅的工具. (給幼兒提供多種材料讓幼兒自由選擇,充分發揮了幼兒的自主性,創造力,提高幼兒的動手能力.)

(2) 幼兒進行滅蚊蠅活動,感受滅蚊蠅的有趣,在劈啪劈啪聲中感受滅蚊蠅的熱鬧.

6.在滅蚊蠅后,讓幼兒隨著悠揚的音樂安靜的入睡.

(動靜交替,使幼兒享受到熱鬧的滅蚊行動之后那份獨特的安寧,體驗無比的成就感.)

四.活動反思:

活動中給孩子創設了一個身臨其境的夏夜的情境,利用各種聲音激發幼兒的興趣.讓幼兒尋找聲音、模仿聲音、并讓幼兒用歌表演等形式,來親身感受夏夜的熱鬧.但在幼兒表演各種聲音時,有個別幼兒的注意力轉移到了草坪場景邊的大屏幕上,這說明在創設環境時,應多方面的考慮周圍無關因素的干擾,盡量排除和遠離無關因素,以免分散幼兒的注意力.活動后給我的又一大啟示是環境材料的要在恰當的時間切入,如在讓幼兒自由制作各種滅蚊蠅的工具時,我們過早的將“蚊蠅”出示,使得個別幼兒都沒有制作創作滅蚊蠅工具,就急于消滅蚊蠅,從而失去了親自動手制作,自由創作的機會.如果蚊蠅在幼兒制作完后出現,就會避免上述情況的發生.

活動名稱:我們的節日六一兒童節 一.活動目標:

知道六一兒童節日是自己的節日,體驗節日的歡樂氣氛.

嘗試自己排演節目. 二.活動準備:

教學掛圖,,學習單. 【幼兒園PPT課件制作】

大、小不等的紙張,畫筆,彩條若干. 三.活動過程:

(一)、觀看教學掛圖,了解六一兒童節,小朋友可以做事情.

1、幼兒觀看教學掛圖.

教師:6月1號快到了,這是什么節日啊?我們一起來看看書上,六一兒童節前小朋友在做什么呢?

2、集體觀察討論.

(二)、教師:六一兒童節前,小朋友為自己節日做了許多準備,我們來仔細看一看.

圖一:這四位小朋友在干什么?

圖二:表演前要做什么?

圖三:大人們在干什么?

圖四:這幾位小朋友在干什么?

組織幼兒討論,我們班六一兒童節的活動.

1、引發幼兒討論.

教師:我們過六一兒童節的時候要進行哪些準備呢?

2、集體交流.每個小組發表自己的討論結果.教師和幼兒共同確定需要表演的節目.

分組準備

(1)、教師介紹教師區域活動.

教師:我們教師里有幾個活動,表演節目區,繪制海報區,大家先想一想你想參加哪一個組的活動.

(2)、幼兒自主選擇喜歡的區域進行活動.教師在不同的區域輪流進行指導.

四.教學建議

(1)、活動延伸:繼續指導幼兒準備自己的活動.

(2)、領域滲透:在語言和音樂活動中學習和六一兒童節相關的歌曲.

(3)、家園共育:介紹六一兒童節的活動,請家長支持和配合.

活動名稱:春天來了 一.活動目標:

1、初步感知春天的天氣與花草樹木的特征,能發現身邊自然景色的變化.

2、樂意在老師的引導下觀察春天的景色,喜愛春天.二.活動準備:

1、選擇一處植物較多并有迎春花的地方.

2、日常散步時帶領幼兒觀察正在發芽的樹.

3、春天的圖片.

活動過程:

(一)談話

1.小朋友,你們知道現在是什么季節嗎?春天和冬天有什么不一樣的地方?

2.小結:春天真舒服,陽光照在身上非常暖和,小草和花兒都長出來了.

(二)觀察圖片.

1.看我把春天的景色帶到了我們小班.

2.提問:

(1)你在圖片上看到了什么?

(2)春天的花草和樹木是什么顏色的?

3.小結:春天小草、大樹都長出來了,變成了綠色,花兒也都開了,五顏

六色非常漂亮.

三、感受春天.

1.我們看過了春天景色的圖片,小朋友想不想到外面去感受一下,看看春天來了,我們的大地媽媽是什么樣的?

2.帶幼兒到戶外觀察迎春花,看一看、聞一聞、說一說.邊走邊欣賞花草樹木,知道春天的花是五顏六色的,小草變綠了,大樹長出了綠芽.

3.你們找到春天了嗎?它藏在哪里?

4.進行游戲活動:春天是個萬物生長的季節,許多植物都長出了嫩芽,抽出了葉子,花兒也會在春天里開放,讓我們在春天里一起玩游戲吧

幼兒園游戲活動方案10

一、活動目的

1.讓幼兒熟悉幼兒園,盡快地適應幼兒園生活。

2.讓幼兒、家長共同體驗童年的快樂。

3.培養幼兒對體育活動的興趣,建立良好的運動常規,促進幼兒的健康成長。

4.拉近家長、幼兒、老師之間的距離,便于后期更好地實現家園共育。

二、活動時間

幼兒園開學前1X2周某日上午

三、活動地點

幼兒園操場、大活動室

四、活動準備

(一)物資準備

1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國旗1面

2.活動所需的所有音樂

3.親子游戲小獎品(幼兒人手一個)

4.各類水果少許、水果刀、一次性碟子

5.飲水機、飲用水、一次性水杯

6.醫療用品:棉簽、酒精、碘酒、創可貼、冰袋、紗布、剪刀

7.休息區:凳子

(二)活動流程

8:30—9:00簽到入場

9:00—9:10游園會開幕

9:10—9:20升旗儀式

9:20—9:30園長致辭

9:30—11:00親子游戲

11:00—11:10活動結束

游戲一:足球小將

游戲材料:幼兒足球

游戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長互相傳球,傳球失敗即出局,堅持到最后的家庭獲勝。

游戲規則:不能用手傳球。

游戲二:小蝌蚪找媽媽

游戲材料:蒙眼布條(園所準備)

游戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來確定哪一個是自己的媽媽,隨后,輪到媽媽蒙上眼睛,在眾多的幼兒中尋找自己的`寶貝。

游戲規則:家長們在游戲過程中不得說話,不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。

游戲三:齊心協力跑

游戲材料:彈力圈、協力鞋

游戲玩法:家長和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過障礙,到達終點后,換成協力鞋,再原路返回。

游戲規則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。

游戲四:你投我接

游戲材料:粘球衣、絨布球等

游戲玩法:家長穿好粘球衣,由寶貝背對著爸爸投擲絨布球,家長需要在指定范圍內用肚子去接球,投中5個即算闖關成功。

游戲規則:在游戲過程中,家長只能在指定范圍內活動,不可以用手去接球。

游戲五:袋鼠跳

游戲材料:球、跳袋

游戲玩法:由家長與寶貝一起在一個跳袋中,跳躍過障礙,拿到果實,并跳回終點即算完成任務。

游戲規則:拿到的果實不能掉。

游戲六:翻山越嶺

游戲材料:單元磚、單元筒

游戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長在山道旁,協助幼兒翻山越嶺,穿過山道即可。

游戲規則:游戲過程中,家長不可抱起寶貝,只能用手引導、鼓勵幼兒跨過或繞過“山道”上的障礙。

游戲七:運球跑

游戲材料:體能棒、球

游戲玩法:家長與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運輸到終點,完成三個即為挑戰成功。

游戲規則:球在運輸過程中不可以掉,失敗只能重來。

游戲八:炒豆子

游戲材料:百變繩

游戲玩法:家長和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽組織者口令作出相應的動作。“炒豌豆,炒豌豆,炒完豌豆炒黃豆”,這個時候家長和孩子一起朝同一個方向翻轉身體,不讓繩子擰在一起。“炒黃豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個時候家長和幼兒需要朝不同方向旋轉,來把繩子擰成麻花狀。

游戲規則:做錯的一組淘汰。

新穎的活動組織形式、有趣的活動內容,吸引了幼兒園周邊許多家長的駐足觀看。活動結束后,很多家長慕名前來咨詢報名事宜,引發了新一輪的報名熱潮。親子游園會的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長體驗了一把回到童年的快樂,同時還拉近了家長、孩子和老師之間的距離,便于后期家園溝通工作能夠更好地開展。

幼兒園游戲活動方案11

活動目標:

1、培養幼兒積極的參與意識和變廢為寶的意識。

2、增強了幼兒身體素質,強化了幼兒身體協調的能力。

3、在活動中將幼兒可愛的'一面展現出來。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、哨子一個,廢舊報紙若干,小紅旗一個橡膠小鹿四個

2、錄音機,音樂磁帶《一起加油》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

1、導入游戲

老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,報紙)今天我們就用它來做游戲,幼兒感到很新奇,也很期待,那么下面就要好好的看老師怎么去做,等會老師要看你們自己的表演。

教師首先說明游戲的規則和過程,并自己親身去演示吸紙跑的過程,幼兒睜大了眼睛,好奇的看著。

老師強調,吸紙跑這個游戲必須是你把報紙貼在胸前,借助風力向前跑,跑的過程中不能隨便停下來,必須繞過中點(橡膠小鹿)返回堅持跑道終點,如果中途停下來,報紙就會自己掉下來。如果紙掉下來了,你必須拾起報紙,重新放到胸前,再繼續游戲。

2、游戲分組

將全班幼兒分成四個小組,站成四排,每組的第一個幼兒發一張報紙,他跑回來把報紙交給下一個小朋友,看看四個小組的哪一個小組最先完成,就發給他一個小紅旗。大家都要鼓掌表揚!

3、開始游戲

幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,有的幼兒動作很規范,有的幼兒報紙掉下來好幾次,但他不放棄,撿起報紙繼續前進。

4、活動結束

表揚鼓勵,教師做及時總結。

幼兒園游戲活動方案12

一、設計意圖:

隨著信息化的發展,報紙已經漸漸的在我們的生活中漸漸減少了,這是一件值得惋惜的事情,但是報紙帶給我們的樂趣是不會減少的,這次我就設計了玩報紙的游戲,活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,大膽參與,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手,主動地探索報紙的'不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,提高幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒積極的參與意識和自我表現意識。

二、活動目標:

1、通過嘗試探究廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創新精神。

2、引導幼兒在活動中感受合作的樂趣,體驗成功的喜悅,培養幼兒勇于克服困難的精神。

活動準備:

報紙若干 小圓球若干 膠帶

活動過程:

1、準備活動:

在音樂的情境和節奏下,教師引導幼兒做走、跑等準備動作,活躍活動的氣氛。

2、創設情境,激發幼兒發現報紙不同的玩法

師:報紙是我們生活中常見的紙,除了閱讀,增長知識外,它還是一個很好的玩具,小朋友你們想想,報紙能怎樣玩呢?

3、活動過程

通過幼兒的集體思維和個別創新,幼兒發現報紙有很多不同的玩法,主要有以下幾種。

(1)、斯紙玩:

“小朋友想一想,報紙除了剛才的這些玩法,還可以怎么玩?”(斯紙)引導幼兒邊斯邊說“斯斯斯,變變變,報紙變成小白兔……”

(2)、把報紙進行折疊,變成自己喜歡的模型,

這個游戲幼兒可以根據自己的經驗和喜好,用報紙去折疊和拼撕自己喜歡的東西,有而做這個游戲的時候很專注,很有成就感。

[1、2激發幼兒的創造性,鍛煉幼兒手的靈活性]

(3)、把報紙團成團,在地上滾,

這個游戲可以兩個幼兒一起玩,也可以多個幼兒一起玩。

(4)、四個小朋友撐起報紙,把小球放在上滾動,

這個游戲必須是多個幼兒一起合作才能完成,每個幼兒必須有積極的責任感和集體榮譽感,才能順利的完成游戲。

[3、4培養幼兒的合作意識和能力,讓幼兒在合作活動中體驗合作的樂趣]

(5)、把報紙卷成小棍,扮孫悟空做搏打游戲。

現在把這張神奇的報紙卷了起來,報紙變成望遠鏡,冰激凌,火炬,最后把報紙卷成金箍棒,老師變成孫悟空,“變出”金箍棒,幼兒變成小孫悟空,引導幼兒玩紙棒。

(6)、大家一起做游戲,根據幼兒的喜好選擇以上5個游戲,把幼兒分成四個小組,進行游戲競賽。

幼兒在游戲中,自主的參與意識被充分的調動起來,游戲熱烈而有序,有而在游戲中獲得了滿足與快樂。

整理活動:

收拾物品,結束活動。

幼兒園報紙游戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有著不可替代的地位,但是隨著時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩游戲了。

幼兒園游戲活動方案13

活動目標:

了解感冒的明顯癥狀,知道看病、體檢對人的健康有益,并能配合醫生進行治療。

活動準備:

(1)、木偶,小狗毛毛,牛醫生,角色游戲小醫生的幾套用具。

(2)、與醫務室大夫聯系參觀事宜。

活動過程:

(1)、教師利用本班幼兒生病的'事例,導入活動,引導幼兒想一想生病了應該怎么辦,為什么要吃藥打針?

(2)、觀看情景表演:毛毛感冒了。

提問:

(1)、毛毛為什么感冒了?

(2)、感冒后,毛毛和以前有什么不同?

(3)、毛毛是怎樣治好感冒的?

引導幼兒了解看病對人的健康有益,應聽從醫生的話,必要時要吃藥打針,病才好得快。請幼兒討論你以前感冒過嗎?有什么感覺?怎樣做才好得更快?請幼兒交流自己哪些地方做得好,哪些地方做得差。

教師總結:

角色游戲“小醫生:,讓幼兒通過角色游戲扮演,鞏固對防病、治病的認識。參觀醫務室,大夫為幼兒體檢,使幼兒了解到體檢對身體的意義,冰箱大哥哥大姐姐學習,積極配合醫生的工作。利用接種疫苗的機會,培養幼兒勇敢的精神,評選出“勇敢娃娃”給予鼓勵。

幼兒園游戲活動方案14

一、活動目標

喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

二、活動準備

物質準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的`幼兒參加。

材料配套:幼兒活動操作材料《幼兒園里真快樂》。

三、活動指導

1.引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動。

提出問題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

2.操作《幼兒園里真快樂》

中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。

鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友

幼兒園游戲活動方案15

一、設計意圖

現在的幼兒由于都是獨生子女,在家中受到父母、祖輩的重重呵護,使幼兒在進入幼兒園,開始集體生活時,表現出種種的問題。如:體弱,易感冒;以自我為中心,不會與人共享等等的情況。所以這些孩子在進入托班后,我們就重點對他們進行這方面的培養,使他們從小就有一個良好的行為習慣。本活動就是根據我班的培養目標,讓幼兒在活動游戲的過程中,不但感受其中的樂趣,還進行情感方面的教育,使游戲更加增添它的魅力,同時,也使德育教育滲透其中。

二、各環節的處理

第一環節是玩小拖車,但是由于之前的談話,使幼兒明確活動的目的與規則,知道只有順利地過了紅綠燈,才能到達目的地。由于有了目標,所以在活動中,他們更加注意紅綠燈這一活動的規則,而且大部分幼兒都能遵守,玩得也很開心。之后的中途休息,不但總結前一部分的活動,通過歌聲《我是乖孩子》表揚幼兒能自己走,還為下一活動作了準備,起到過渡的作用。

第二環節的游戲“運水果”目的是讓幼兒學習在小車上載物慢慢走,同時也讓幼兒懂得別人有困難時,要懂得幫助他人。如:當問要不要幫助兔姐姐時,一名幼兒說:“要幫助兔姐姐,要不然,兔姐姐會哭的。”

第三環節是共享豐收的喜悅。活動中幼兒來到兔姐姐家,一起用歌聲《樹上許多紅蘋果》來慶豐收。并一起品嘗秋天的水果。

在幼兒品嘗水果時,我發現幼兒都光顧自己吃,我想,如何適時適地讓幼兒懂得與人分享,心中要有他人,這不正是一個很好的教育契機嗎?于是,我抓住這一教育契機,就說:“水果真好吃,我們小朋友最愛吃了。今天又來了許多的客人老師,看看誰能把水果也給客人老師嘗一嘗?”聽了這話,一個小朋友動了,兩個小朋友動了,許多小朋友一起跟著動了起來。看著孩子們忙碌的身影,使我非常感動。

三、反思

從本次活動中,使我更加明白了一個道理,教育好幼兒并不是一朝一夕的事,特別是我們托班的孩子,更加需要平常的積累。還有,要善于把握教育時機,善于抓住每一個有利的教育機會,使幼兒的習慣培養、情感熏陶都在無形中得到發展。當然,在教學活動中,還存在一些不足,有些細節的問題還有待進一步的思考。如:紅綠燈位置的處理等等。

活動目標:

1.培養探索精神以及動手操作能力。

2.幫助理解模式的意義,并能按大小、形狀、顏色等規律創造模式。

活動重點:

幼兒能分別從大小、形狀、顏色等不同角度創造模式。

活動難點:

培養探索精神及動手操作能力。

活動準備:

1.教師示范用的形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)3套。

2.幼兒每人3套形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)。

3.圖形條(按各種規律排列的模式圖形條,其中有空缺)。

活動過程:

一、開始部分:

師幼談話活動:討論關于IBM中的Bing和Boing的游戲,引起幼兒的.興趣,活躍幼兒的思維。

二、基本部分:

1.將操作材料提供給幼兒,讓其自由探索、發現,創造模式。

(幼兒可自由探索方法,如:按顏色、按大小等等;教師巡回指導。)

2.幼兒討論自己所創造的模式,相互交流經驗。

A.在幼兒講述自己所創造的模式時,教師一一正確示范給其余幼兒。

B.教師、幼兒一起總結創造的模式的方法。

3.幼兒再次探索,嘗試不同的創造方法。

(教師巡回指導幼兒嘗試各種創造方法。)

三、結束部分:

游戲“找一找”,讓幼兒將不同的創造方法應用到的實際中,進一步加深對模式概念的理解。

(在教室的周圍有許多的模式圖形條,每一條都按照一定的規律反復,但每條都有一個或兩個空缺,請幼兒找出所缺少的圖形。)

效果檢查:

活動中孩子興趣濃厚,能積極主動的參與操作和探索,進一步理解了模式的概念,并能進行多種創造,發展了幼兒的創造性思維。

在活動中幼兒之間積極交流經驗,相互探索發現,大膽表述自己創造的模式內容,發展了口語表達能力。同時又產生了許多新問題,下一步我們將和孩子繼續進行研究、探索。

第三篇:幼兒園游戲活動方案3doc

好玩的紙球

一、活動名稱:好玩的紙球

二、活動班級: 學前班

三、設計意圖:讓幼兒知道球有許多種玩法及了解一些有關 球的體育項目。

四、教育功能:

1、鍛煉幼兒手指靈活性及手部肌肉。

2、鍛煉幼兒的臂力。

3、培養幼兒團隊合作精神。

五、種類及玩法:

本次活動通過一個種類來完成多種游戲的玩法。材料(報紙、廢舊的瓶子)(1)用筷子夾紙球

玩法:教師在幼兒正前方畫一個圓圈,在圈的正前方放一個紙箱,幼兒將用紙筷子把球夾到紙箱中,放完把筷子傳給最前邊的一名幼兒,那組夾完最早即為勝利。要求:球掉地上不能用手撿,要用筷子夾起來。

(2)一個手拿一根筷子夾球走

玩法:幼兒用左、右手各拿一根筷子夾著球跑向目的地放入圈中,返回站隊的最后一名將筷子傳給最前面幼兒。要求:球掉地上不能用手撿,要用筷子夾起來。(3)用球打瓶子

玩法:教師給幼兒人手發一個紙球,在幼兒正前方畫一條線,幼

兒瞄準前方的瓶子打過去,那組打到最多為勝利。要求:不能跑到線前邊,要站在先后邊。

結束部分:本次活動通過筷子夾球,筷子運球,紙球打瓶子這三個環節鍛煉幼兒的手指靈活性及手部肌肉,大部分幼兒發揮的很好,中間這個環節還需多加強。

2011.10

姬家中心小學

幼兒園游戲活動方案

姬家中心小學幼兒園

2011年10月

第四篇:最新幼兒園教師節活動游戲方案

2014年“老師,您辛苦啦!”主題活動

(主持詞、人員分配、活動流程、游戲)——平頂山市金太陽幼教 冰 妤

比賽題目宣讀人:

獎品監督、發放員: 背景音樂管理員: 主持人: 紀律員: 獲獎規則:

1本次教師節活動,以“有獎大冒險”為主題。2所有的獎品都以封袋裝好,袋子上貼好1—32的數字。3每個在游戲中獲勝的老師,享有優先選號的權利。

4每個贏了游戲的老師,可以在XXX那里選一個號碼條,并領取兩個小獎品 5在游戲全部結束后,大家按號碼條領取自己的獎品。6活動要有始有終,必須等主持人說完結束詞,才能離場。活動環節:

一、開場環節

二、游戲環節

三、領獎環節

四、結束語環節

一、主持詞:

(活動開始前,每位教師先發放一袋小食品。)A:尊敬的各位同事 B:美麗的姐妹們 合:大家晚上好!A:又是一年秋風送爽 B:又是一年金菊綻放 A:又是一年丹桂飄香 B:又是一年豐收在望

A:今天,我們將迎來了第30個教師節,借此機會,我們向敬愛的老師,表示熱烈的節日祝賀!

B:向所有的老師致以崇高的敬意!讓我們真誠的說一聲 合:“老師,您辛苦了!”

A:“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”,而教師卻擔負著承前啟后、繼往開來的光榮使命。是你們用勤勞和智慧,開啟著下一代人的心靈。

B:無論是偉人、名人,還是千千萬萬的普通勞動者,在成長歷程中,都離不開老師的教誨與啟迪,都凝結著老師的心血和汗水。

A:“春蠶到死絲方盡,蠟炬成灰淚始干”。老師,您守著一方凈土,勤耕三尺講臺;您用粉筆揮灑激情,用生命熔鑄崇高;

B:從您的身上,我們知道了什么是人梯,什么是奉獻,什么是言傳身教,什么是永恒的真善美??

A:今天,我們在這里舉行金太陽天宏園第30個教師節有獎活動,B:感謝市委、市人大、市政府和市政協對我園教育事業的親切關懷 A:感謝各部門、各單位以及社會各界對我園教育工作的大力支持 B:感謝百萬平頂山人民對我園加速推進教育建設的大力支持 A:我們邀請平頂山市委、市人大、市政府、市政協的各部門領導參加我們今天的活動,B:她們很忙,都沒來

A:但我們仍要用熱烈的掌聲表示對他們衷心的感謝!

B:親愛的朋友們,金太陽天宏園2014年教師節聯歡活動,現在開始!A:首先有請第一組游戲的班級上場---學前

一、學前

二、櫻桃、草莓

二、游戲 1 《心有靈犀》

參加班級:學前

一、學前

二、櫻桃、草莓,分成兩組,每組六人 看詞傳動作,每組兩個詞,用時最短的獲勝。2 《翻山越嶺》

參加班級:中

一、中

二、中

三、蘋果、分成兩組,每組五人

地上擺滿障礙物,一人為指揮員,指揮其余四個隊員一個一個過關,蒙上眼睛,先原地大象轉5圈,再根據指令跨越障礙物。用時最短的獲勝。3 《腦力風暴》

參加班級:精大、小

一、小二,分成兩組,每組四人

腦筋急轉彎 四人排好隊,如果一人連續回答對3道題,就可以換下一個人,全部過關后,一人在開始位置吹氣球,兩人把腿綁成兩人三組,把氣球夾在腿中間,剩余一人在終點處,接到氣球,把它坐爛。全程計時,用時最短者獲勝。4 PK環節《心有千千結》

在這個環節中,剛才三個游戲輸掉的班級重新回到場地中間,按人數平均分成兩組,每組八人。玩心有千千結,八人圍成一個圓,同時伸出右手抓到對面的人的手,再伸出左手,拉著旁邊人的手。計時開始,不松手的基礎上,解開成一個大圓。用時最短的組獲勝。終極懲罰《泡泡糖》

在《心有千千結》中落敗的親們,在這一環節是最后的奪獎環節。主持人:泡泡糖 參與游戲者:粘那里? 主持人:粘手心等等

10次泡泡糖,每個都能保持5秒不變的人獲勝。

三 按號碼條的數字順序,領取封袋獎品。活動結束詞: A快樂的時間總是飛快 B我們還沉浸在今晚的歡樂當中

A親愛的姐妹們,游戲玩夠了沒?

禮物拿夠了沒?

B那我們把今天的好心情和笑聲延續到下一個教師節,讓楊老師和王醫生再給我們準備更多更好的禮物,好嗎? A親愛的姐妹們,記住今晚的歡樂,B讓我們在教師這個偉大的崗位上,快樂長存!A2014年教師節聯歡會到此結束,再見!

第五篇:幼兒園本土化游戲活動方案

關于開展xx縣幼兒園本土化游戲活動方案設計評選的通知

各公、民辦幼兒園:

為貫徹落實《幼兒園教育指導綱要》、《3—6歲兒童學習與發展指南》精神,進一步挖掘課程資源,深化課程園本化的研究與實踐,把游戲活動切實融入到教育教學活動中去,提高廣大幼兒教師設計教學活動方案的能力,促進教師專業成長,決定開展全縣幼兒園本土化游戲教學活動方案設計評選活動。現將有關事項通知如下:

一、參評條件

全縣公、民辦幼兒園教師。

二、活動設計參評要求

(一)本土化游戲教學活動設計內容不限,但必須來源于幼兒的生活經驗、符合幼兒的年齡特點、認知特點和學習特點,凸顯本土特色。

(二)教學活動設計必須是原創,且通過教學實踐,經過反思逐步完善的教學活動方案。已獲獎和發表的作品不得參評。參評稿件嚴禁抄襲或從網上下載,一經發現取消參評資格并給予通報批評。

(三)每位參評教師只能報送一份活動設計。限于幼兒園游戲活動方案設計,每篇活動設計以一個課時為單位,必須是詳案。

(四)活動設計內容要求

活動設計內容包括:活動名稱、年段;設計意圖;活動目標及重難點;活動準備;活動過程(含各環節重點分析);相關材料(游戲資料、圖譜、圖片等),具體要求為:

1.設計意圖:簡要闡述教學活動主題內容選材、生成的背景,對整個游戲教學活動設計的思路等。

2.活動目標:目標定位科學、合理、明確、具體,符合新《幼兒園教育指導綱要(試行)》和《3—6歲兒童學習與發展指南》精神,符合幼兒的認知水平和情感需要。

3.活動準備:圍繞教學內容為幼兒提供支持其學習的活動環境、活動材料等,如有場地布置的教學活動,需畫出場地布置示意圖。

4.活動過程:教師能根據教學內容和幼兒實際選擇有效的教學策略,激發幼兒的學習興趣,體現自主性、合作性、探究性、體驗式的學習方式;教學過程層次分明,重難點突出,充分體現師幼互動。

5.活動反思:分析教學活動中的成功與不足,并提出有效對策。

(五)撰寫格式要求

每份活動設計字數一般不超過2000字,不少于1200個字。格式要求:A4紙,題目用小二號宋體,正文用小三號仿宋,頁邊上、下2.5cm,左、右2.3cm。紙質稿一式5份;除其中的一份首頁署名和單位外,其他頁面均不署名、不注單位。

三、名額分配

在初選的基礎上,實驗幼兒園(包括愛心分園)可選送8篇,城區其他公、民辦園可選送3篇,農村中心鎮幼兒園可選送2篇。

四、評選辦法

1.活動設計評選由縣教育局教研室組織評委進行評選。根據參評篇數,按照一定比例分設一、二、三等獎。

2.各幼兒園應認真做好本次活動的組織、初評及推薦工作,并于2014年11月30日前將活動設計、推薦表的紙質稿及電子稿報送至縣教育局學前辦xx處。逾期不報,視為自動放棄。

附:xx縣2014年幼兒園本土化游戲活動方案設計評選推薦表(此表自行打印)

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