第一篇:第十屆計算機協會換屆選舉策劃
計算機協會第十屆換屆選舉
策
劃
書
計算機協會2010.10.1
3計算機協會第十屆換屆選舉策劃
計算機協會新一屆主席團換屆將在十月十三日拉開帷幕,本次換屆本著民主、公開、高效為原則,選舉出新一屆主席團成員。為保證換屆選舉工作順利進行,現做具體流程如下:
一、換屆時間:2010.10.1
3二、換屆地點:崇學鏤 102教室
三、所需物品:電腦一臺、投票箱、名片夾7個、賀詞卡2張、飲用水2件 ……。
四、主持人:1人、禮儀隊成員:4人
五、評委團成員:在座兄弟社團嘉賓等共計30人
1)教師代表;
2)社團聯合會代表;
4)各協會會長代表
3)兄弟社團代表;
4)社團部代表;
5)信息工程學院學生會代表;
6)計算機協會全體成員;
六、換屆流程
1)開幕詞
2)主持人介紹參與本次換屆的嘉賓、評委團成員。
3)主持人介紹大會流程以及評選細則。
4)計算機協會會長(主席團)對上一年的工作匯報。
5)主持人向大家介紹參選的候選人。
6)各候選人按照抽簽順序開始競選,每位候選人進行競選演講(時間限制在1-3分鐘)
7)評委團根據候選人表現進行投票。
8)唱票,由記票團記票。
9)主持人公布投票結果。
10)系團總支書記對本次競選活動作總結發言。
11)閉幕詞。
七、換屆職位
信息工程學院計算機協會會長1名
常務副主席1名
副會長2名
秘書長1名
部長、組長、委員若干名。
注:1)選舉公平競選,凡出現有不正當行為(如拉票),一經查實,立即取消其選舉資格。
2)因故未出席競選的同學即取消其競選資格。
焦作大學計算機協會
2010.10.13
第二篇:計算機協會策劃方案
計算機協會成立方案
一、目的:
計算機協會――在大學校園中是多為常見,既可多一方面培訓到學生對計算機方面的認識,也可以使學生更早一步接觸社會。在當今社會科學發展日益增進,當代大學生也面臨就業危機,培養高職學生的公民意識奉獻精神和服務能力,促進青年健康成長,進一步提高大學生綜合素質,故成立該協會。
二、實施方針、路線:
1.學生為主:協會的發展和管理,由學生進行,實行管理制度,每年換屆。
2.實行路線:主為學生得到更多的鍛煉同時為廣大老師和學生服務,維護費用,由學
校訂制,維護金額由該協會與學校扶貧基金所得。
三、各職所在:
1.我司負責技術支持:定期學生維護培訓、維修器材、技術支持。對個別同學有可能
安排假期工作。
2.校方:為使該協會能在正確路線上更好地發展壯大,校方可專派指導老師監督指導。
更希望校方能讓該協會更多的參與社會更屆活動。
3.學生:在沒違反學校一切規章制度下按照協會宗旨發展協會,不能做出有損學校、我司名譽之事。
四、協會管理方法:
以學生自主管理,定期向校團委,學校領導通報協會活動情況,及時與我司反應技術問題,更好地服務大家。
五、服務范圍:
1. 服務對象:為使協會更好的發展和得到各屆的支持,范圍為全鎮區在校師生,只要出示學生證或教師證人士均為服務對象。
2. 服務范圍:電腦硬件檢測、軟件安裝、系統重裝、數據恢復、MP3、電影下
載。(銷售方面收我司負責)
3. 服務時間:星期
六、日。(星期一至星期五晚上為技術交流與指導培訓)
第三篇:計算機協會活動策劃
策
劃
書
活動名稱:
第六屆社團文化藝術節之“網絡杯”文化藝術節 策劃部門:
商洛學院計算機協會
時間:2011.11.1
1活動簡介
一:活動背景
為豐富校園文化氣氛,展現當代大學生的青春風采,提高我院學生的計算機知識水平,發展和培養一批具有創新意識的計算機操作高手。計算機協會聯合計算機科學系特舉辦“網絡杯”創新作品大賽。
二:活動宗旨
豐富校園文化生活,增長網絡知識,熟悉各實用軟件。
三:活動目的給大家提供一個交流與展示自我的網絡知識平臺,激發同學們的潛在才華,打造屬于我們的網絡時代。
四:組織機構
商洛學院計算機協會
五:活動對象
全體商洛學院學生
六:活動時間
2011年11月11日
七:活動地點
大學生活動中心
八:活動開展形式
通過初賽篩選出優秀作品,并在大學生活動中心進行決賽。
活動將會以作品呈現的方式進行展示,并由評委老師進行打分,去掉最低最高分,得出平均分,再進行成績排名。選出一二三等獎以及優秀獎。
活動安排
一:活動籌備
1.確定活動主題后,進行人員的分工安排。
2.各部門各司其職:宣傳部負責通知,宣傳,做展板;外聯部負責借展板、拉贊助、申請教室;文秘部負責人員的調動,作品的收集,到場人員的簽到;組織部負責活動前的策劃,活動紀律的維護,與會人員的安全。
3.確定活動舉辦的時間,地點,并進行申請。
4.各部門認真完成所負責的工作,確?;顒诱m樌M行。二:活動流程
活動分為兩個階段:
初賽:
參賽者將作品交到辦公室,由評委選拔優秀作品。
決賽:
進入決賽選手對自己作品進行介紹。由評委老師點評打分。三:活動宣傳
1.在小角樓出通知進行告知。
2.做展板,呈現活動內容,要求,報名時間以及地點。
3.進班宣傳。進入各班,宣傳此次活動,鼓勵同學們積極報名。四:活動內容
Powerpoint、Authorware 多媒體課件制作,Flash 動畫制作,Photoshop 圖像處理,Frontpage 網頁設計,Vb、Vf、C/C++程序設計(如編一個小游戲),等與計算機有關的創新作品均可。
注:作品內容積極向上,必須為本人或團隊原創。抄襲者一經發現,即取消其參賽資格。
五:參賽方式
1.統一將作品壓縮成RAR或ZIP格式發送到583905915@qq.com。
2.將作品考到U盤送至計算機協會辦公室。
六:獎項設置
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
優秀獎若干名
七:報名時間及地點
10月15號至10月25號,每周日至周四晚9:00----10:00計算機協會辦公室。
八:經費預算
序號項目數量單價總價
1條幅1條
2花卉20盆
3噴花2個
4氣球2包
5宣傳單500張
6邀請函50張
7紙杯2袋
8茶葉1袋
9筆1盒
10電池8個
11號碼牌15個
12展板噴繪2個
13記分紙100份
14稿紙2本
15評委牌10個
16一等獎1個二等獎2個三等獎3個優秀獎4個
合計
十個系分會主席,20個社團,2個計算機系老師,社聯13人,學生會吳寒冰,團委老師三個
現場觀眾:各社團出十個人。
第四篇:計算機協會電子競技活動策劃
計算機協會電子競技活動策劃
前言:
一:活動目的:大學生是生活在都市的現代年輕一族,我們的生活離不開網絡,對游戲、數字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰。而網絡游戲是廣大學生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學生提供一個電子競技交流的平臺。最重要的是為精通游戲的朋友展現自己的最佳時機,很多的同學,可能因為游戲遺忘學習,然后也漸漸被其他同學以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。二:活動時間:2008年11月。
三:活動地點:網吧。
四:參加對象:高校在校游戲愛好者,年輕、有活力、有激情、有夢想。五:游戲項目:CS,魔獸,跑跑卡丁車,實況足球。六:活動宣傳: 具體宣傳辦法
一:校內海報各宣傳欄海報粘貼,保證每周進行海報更新以保持長期宣傳效果。
二:校園周邊網吧地推,校園周邊網吧內粘貼招新宣傳海報保證校園周邊的招新宣傳效果。
[海報] 執行:由協會安排協會內部的工作人員完成。
數量:每輪為校內宿舍樓、高校附近網吧和食堂各張貼兩張,為期兩輪,每個學校海報數量至少發放80張。
時間:第一輪海報在比賽開始前兩周、第二批海報在比賽前一周。
[宣傳單] 宣傳單由宣傳部制作完成,并打印出來,在報名前一周至當天發放。
[橫幅] 一:比賽前一周,海報的制作設計全部完成,并安排協會人員將海報懸掛于食堂、操場、過道、教學樓等大家容易看到的地方。
二:比賽前一周,網吧的海報完畢。
附加:在宣傳的整個過程中,各負責人要保證海報、橫幅、宣傳單數量的充足。海報被撕以后要及時補上。
七:活動流程:
1:協會部門負責人開會,討論比賽項目、游戲規則,各階段需要準備的工作以及項目負責人。
CS負責人:林數洲,傅宇。魔獸負責人:李冠成,潘力平。跑卡負責人:王子文,楊雪蓮。實況負責人:羅金平??傌撠熑耍簭埻?/p>
組織宣傳部負責這次活動的海報、橫幅、宣傳單的制作打印。2:計算機協會全體成員會議
會議主要內容有:安排接下來的工作,把工作落實到個人,協會個成員分配到不同的游戲項目。
3:宣傳工作開始:報名前一周,開始張貼海報,橫幅。并在人員集中處發放傳單,盡量讓更多的人知道我們這次的活動,并提前做好準備。協會開始準備相機照相,記錄下我們整個活動過程。
4:申請報名場地。
5:報名工作開始:報名之前,打印好報名表。
(一)早上九點,將桌椅搬到報名場地,懸掛好海報以及橫幅。
(二)報名需要的表、筆及準備齊全。
(三)在當天,除了有課的同學,其他所有會員到場協助報名工作,每個會員都應該認真完成安排的工作,報名的同學遇到問題,要即時的給予解決。
(四)根據報名同學選擇的游戲,填好報名表以后,給其發本游戲的規則。
(五)在人群集中的地方發放宣傳單。
6:拉贊助,與網吧合作
外聯策劃部負責與周邊網吧管理人員聯系、協談,說服其為我們提供比賽場地。并盡可能的也給參賽人員發放獎品,比如游戲點卡,網卡沖值,免費入會員等。
網吧的要求:環境舒適,空氣暢通,機子好,盡量避免比賽過程中電腦的故障。
合作網吧確定以后,聯系參賽會員,告知比賽時間、地點。如果有不認識該地點的人,協會派出人員帶其到場。7:邀請裁判
為了達到比賽中的公正、公平這些要求,必須請一些專業的人員來當裁判,我們將在廣大人群中公開征集,有這方面愛好及才能的朋友可以與負責人聯系。
8:購買榮譽證書,除了給獲勝的同學發獎金以外,另外也會頒發榮譽證書,由贊助商為其頒獎。
8:為期四天的電子競技活動正式開始
(一)協會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標號,整個場地分為四塊,CS區,跑卡區,實況區,魔售區。除了主要的負責人,保證每三臺機子旁邊有一個人為參賽人員服務,他們遇到問題,要在第一時間給予解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。
(二)網吧門口安排接待參賽人員,比賽正式開始后不能進場(鍵盤和鼠標可自己準備)。
(三)比賽現場安排流程:選手簽到→選手身份確認→選手休息區等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結束→選手在休息區等待下場比賽的開始→直至當天比賽、如晉級則繼續參加復賽。
(四)比賽實行淘汰制,每個階段都會有人員離開,我們將會給每個參加比賽的同學發送紀念獎品。
(五)比賽進行流程:預賽、采用BO1單淘賽制 8強賽、4強賽、半決賽、總決賽采用BO1雙敗賽制。主要分為兩個階段
(一)預選賽階段: 內 容:在社團指定比賽網吧進行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細賽制和賽程由社團自行確認和安排、賽事期間、做好現場圖片和資料采集。預選賽結束后隨即開展總決賽的賽前宣傳工作
(二)總決賽階段:
預選階段晉級的同學幾入總決賽,角逐冠軍、亞軍和季軍。并為其頒獎。9:后期總結工作
活動結束后,協會內部開會,總結整個活動中的出色表現及不足之處,好的繼續發揚,不足之處要在以后的工作中改進。并寫好總結上交。
PS:通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖同時也,增強會員的集體榮譽感與歸宿感,為鍛煉自身提供 了一個很好的平臺。
七:活動經費
一:海報橫幅費用
(1)購買紙張、熒光筆,雙面膠。50元(2)橫幅、宣傳單打印。100元(3)紀念獎品。150元
(4)裁判紀念品:200元
(5)獎金 CS、魔獸、跑卡、實況各取一組
一等獎:150元
共600元 二等獎:100元
共400元 三等獎:50元
共200元
總計:1700 八:具體人員安排:
九:安全事故預防:為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現爭吵,負責人員立即調解。如果對裁判不滿,私下提出,不能對其當場辱罵。
十:附加游戲規則
CS:
1、每位選手必須保證32bit;
2、每位選手必須使用最新版本175PT登錄服務器;
3、地圖
比賽地圖:De_dust2 De_train De_inferno De_nuke 地圖選擇:根據不同賽程而定。
紅色區域禁止
紅色區域禁止
紅色區域禁止
綠色區域允許
透明Bug,禁止
紅色區域禁止
禁止
4、聊天:比賽期間,除隊長外,禁止其他選手用Y說話,發現一次扣除1分;辱罵對手扣3分。
5、皮膚:必須使用默認皮膚
6、小跳:手動使用Slient run允許,滾輪綁定+duck禁止,在箱子后面使用+duck允許。
7、死機和掉線:如一名選手死機后,本局結束后暫停等待重新進入。
8、無聲C4:禁止無聲C4,發現一局扣除3分。
9、加時: mp_startmoney 10000、mp_maxrounds 3
10、比賽時間:根據分組比賽時間而定
11、服務器設置 mp_timelimit 0 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_friendlyfire 1 mp_flashlight 1 mp_hostagepenalty 0 mp_kickpercent 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxround 0 mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_winlimit 0 sv_alltalk 0 sv_unlagsamples 1 sv_unlagpush 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_chears 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_lan 0 sv_maxrate 25000 sv_spectatormaxspeed 500 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sv_voiceenable 1 sv_proxies 1 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 log on sv_unlag 1 sv_maxunlag 0.5 pausable 1
12、客戶端設置 ex_interp 0.01 gl_picmip 0 cl_lc 1 gl_monolights 0 cl_lw 1 gl_polyoffset 0.1(nVidia)/ 4(ATI)cl_minmodels 1 net_graph 3 cl_pitchspeed 225 fastsprites 0 cl_showevents 0 lightgamma 2.5 cl_movespeedkey 0.52 texgamma 2.0 s_a3d 0 s_show 0 r_speeds 0 cl_updaterate > 70 cl_rate > 12000 cl_cmdrate > 70 gl_max_size > 128 二:魔獸
一、比賽方式:
1、比賽方法 : 2vs2,分為A、B兩個小組,每個小組隊內單循環,每個小組前兩名進入半決賽,交叉淘汰產生冠亞軍。
2、小組循環每場比賽及淘汰階段比賽均采用3局2勝,分別使用3個地圖,地圖使用次序由裁判抽簽決定。
二、比賽時間: 4月16日
三、比賽版本和地圖
魔獸爭霸3之冰封王座(最新版本)
TwistedMeadows
TurtleRock
Lost Temple
(比賽時采用裁判模式,地圖默認)
四、勝負判定:
其中一方建筑物被全部摧毀或自動退出比賽,繼續游戲的一方獲得勝利,如一方斷線,則根據比賽細則3進行勝負判定。
五、游戲設置:
速度設定: 最快
比賽模式:Use Map Settings
允許資源共享,允許更改快捷鍵。
服務器設置:
Lock Teams:Tes
Teams together:No
Full shared unit contro1:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
六、比賽細則:
1、種族選擇:自由選擇,同時在游戲讀秒階段不能變更種族,如有更改則判為負。
2、比賽結束后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。
3、斷線
本規則適用于所有比賽選手之間由于系統、網絡及電源問題產生的斷線。
故意斷線:除裁判行為,任何參賽者違規將被判負。是否故意斷線由裁判裁決。
斷線發生判定:
雙方同意重新比賽,則重新比賽;
雙方不能達成協議,將由裁判根據比賽狀況判定勝負。
七、比賽犯規處罰
使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
使用自帶的腳本和其他附加程序。
使用任何地圖作弊程序。
故意斷線。
使用非標準設置和不被認可的設置。
比賽中,裁判可對任何時間發生的犯規行為做出裁決。
三:跑卡
跑跑卡丁車比賽規則
1.賽事規則
比賽方式:個人競速賽。
比賽服務器:電信01服務器L3頻道(以賽前1小時公布服務器為準)。
比賽用車:所有競速用車均可。不能使用道具卡丁車,包括熊貓PRO。
選拔機制:10局積分制。
比賽地圖:礦山曲折滑坡、沙漠旋轉工地、冰山滑雪場、城市高速公路、森林發夾。
每場次積分分配如下:
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名 未完成 10 8 6 5 4 3 2 1-2
比賽地圖選取規則:第一張地圖使用“礦山曲折滑坡”,然后由每場次當輪勝者從剩余地圖中選擇下一場次比賽地圖。
2.比賽細則:
1)禁止使用比賽地圖所自帶的漏洞獲益,使用者將直接取消團隊比賽資格。2)任意原因導致比賽中斷時,現場裁判擁有判定該場次比賽是否有效的權利。如裁判判定該場比賽為非人為的電腦軟硬件設施故障或網絡問題造成單場比賽意外中斷,裁判長有權直接判定該單場比賽成績無效。
3)比賽中出現玩家掉線并且裁判長認定該場比賽為有效比賽的情況下:
比賽正式開始10秒內掉線,該場次比賽重新開始;
比賽正式開始10秒后掉線,比賽照常進行,掉線玩家視為未完成該場次比賽。4)在正常行駛途中發生的阻擋現象均視為正?,F象
5)在游戲途中發生問題時,需舉手通知裁判;如果選手不同意某場次比賽結果,應該在該場比賽結束后立刻向裁判申述。
3.違規判決
1)以下行為視為棄權處理:
缺席
在指定比賽開始時間前10分鐘內未到場;
比賽中途主動退出游戲或在比賽進行途中未告知裁判自行離開座位
因自帶設備故障無法繼續比賽而又不愿意使用組委會提供設備故意延誤比賽者;
2)以下違規行為裁判有權根據違規情節輕重給予警告,或直接取消參賽選手的比賽資格,并剝奪相應獲獎資格:
違反參賽資格要求
出現裁判認定的延誤比賽的行為,如進入比賽房間后,在裁判通知下仍遲遲不進入游戲中的準備比賽模式;
使用外掛或其他非游戲客戶端程序
比賽中使用地圖所自帶的BUG獲益
接受他人指點和幫助
通過聊天功能來污辱謾罵其他參賽者的選手,經首次警告不改者
直接或指使他人干擾他人正常比賽、破壞賽場秩序、破壞賽場軟硬件設施或網絡的行為。
說明:
1、每組取前四名進入下一輪比賽
2、如果一組不足5人,此組直接下一階段
四:實況足球
實況足球10(pes6)
游戲使用Pro Evolution Soccer 6原版,不打任何補丁;玩家如需要可自帶手柄參賽,賽區不提供手柄。
1.參賽報名時,每位參賽玩家都必須確定自己的參賽隊,由賽事服務人員作記錄。比賽選手必須在比賽中使用自己選定球隊,禁止使用非自己確定使用的球隊,否則按作弊論處。2.本次比賽不得使用自定義所編輯的球隊及球員。若使用,則按作弊處理。3.本次比賽不得使用相關補丁及作弊器,如使用,則按作弊處理。
4.本次比賽有三個賽區共記N個小組,每組人數定為4人。玩家通過比賽網吧報名后將獲得一張參賽卡,待大賽工作人員對報名玩家填寫的資料審核通過后,統一匯總并隨機分配。賽程安排將在比賽網吧與活動主辦公司對外公布。
5.預賽實行小組雙循環主客場積分淘汰制(每個小組成員與該小組所有成員各戰2場),并按照事先的賽程安排進行比賽 積分算法:
按照兩場比賽總分決出勝負,勝者獲三分,平局各獲一分,失敗者不得分。通過積分高低,每組取前兩名為小組第一及第二名;如果小組賽比賽結束時,出現兩位或者兩位以上選手積分相同,則按照以下順序的原則計算小組排名: a)小組的積分高低;
b)兩位或多位選手比較小組賽中凈勝球數的多少; c)兩位或多位選手比較小組賽中進球數的多少; d)兩位選手之間的對戰成績;
如果執行以上標準仍然無法判斷某些選手的排名勝負關系,那么可以安排進行重新比賽。各賽區各產生16強,并進入到分區決賽階段
6.決賽階段按照事先的賽程安排(抽簽)進行單循環淘汰制。各賽區分別經過八強賽、四強賽、半決賽及總決賽,產生賽區冠軍、亞軍及季軍和第四名。各區前四名進入到總決賽階段十二強賽。
7.總決賽階段十二強賽實行抽簽分兩個小組比賽。小組比賽實行單循環積分賽,通過積分高低,每小組前兩名進入第一、第二、第三、第四名爭奪戰。各組冠軍分別對戰另外一組亞軍,并由各組冠軍首先開球。雙方勝利者將進行最后冠、亞軍決賽;雙方失敗者則進行季軍、第四名的比賽。該階段比賽若出現平局,則立刻進行點球取勝,勝利方進入冠、亞軍決賽,失敗方進入季軍、第四名的決賽。
8.本次比賽按照參賽人員報名表進行統計。
10.單場比賽總時間為10分鐘,不得更改。比賽所有參數如體育場,天氣等,均使用“隨機選擇”方式。本次活動所有小組比賽若比賽總分相同,將不使用金球、銀球勝利方法。若決賽及總決賽階段,比賽總分相同時,則立刻進行點球取勝。
11.點球決勝辦法:由雙方小組名次決定建立主機一方,名次先者建主機,由一場比賽確立勝負(若小組名次相同,則取雙方凈勝球多者建主機,總決賽階段除外)。
12.單場比賽雙方有紅牌被罰下球員,則由對方截取重要圖片資料作為參考依據。被紅牌罰下(或黃牌累計3張)隊員在下一場比賽不得出場,請所有參賽玩家自覺遵守并監督
13.每場比賽應用如下游戲設置: ◇
比賽時間:10分鐘 ◇
隊員狀態:中等(不得更改)◇
球場視角:Normal long ◇
季節天氣:隨機Season and weather: Randomize ◇
換人設置:每場比賽3人 ◇
受傷設置:打開 ◇
裁判設置:隨機
小組賽中應用如下游戲設置: ◇ 加時賽設置:關閉 ◇
點球賽設置:關閉 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: no
淘汰賽中應用如下游戲設置: ◇
加時賽設置:關閉 ◇
點球賽設置:打開 ◇ Extra-time: no ◇ Penalty shoot-out: yes
請各位玩家自覺的進行如上修改,并由對戰雙方共同監督
比賽中斷線處理:
在上半場,領先一方因意外原因斷線,加賽一場。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽一場。比如第一場已經落后了1球,斷線重賽的話就必須勝對方2球才能算贏,如果只贏1球則被判平,打平則判負。
在下半場70分鐘前,領先一方因意外原因斷線,進球數減1(領先>1球時)或維持比分(領先1球時)并加賽半場。落后一方因意外原因斷線,計算分差+加賽半場。
在下半場70分鐘后,領先一方因意外原因斷線,進球數減1(領先>1球時)或維持比分(領先1球時)并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。落后一方因意外原因斷線,計算分差并加賽(95分鐘減去斷線時刻)分鐘。一旦一方在斷線前已經被罰下一人,則補賽時被罰下一方必須派上兩名門將,并且不能替換。比賽成績確認辦法
1.當比賽結束后,雙方隊員立即離開比賽平臺,由賽事服務人員對比賽結果進行記錄,同時要求比賽隊員進行簽字確認。
2.比賽結束后,賽事服務人員發現問題或是比賽選手對比賽提出異議,經核實復議確實存在問題后,賽事服務人員有權要求雙方重新比賽
3.如果發現比賽作弊者,賽事服務人員有權判決本場比賽對方3:0獲勝
4.如果參賽人員遲到10分鐘以上,則賽事服務人員有權判決本場比賽對方3:0獲勝 比賽注意事項:
參賽人員比賽時,應該本著公平,友好的原則,禁止在比賽中出現作弊或是謾罵對方選手的行為。一經發現,賽事服務人員有權對其采取行動。
2008年10月8日
計算機協會
第五篇:計算機協會換屆策劃
計算機協會換屆選舉策劃
計算機協會新一屆主席團換屆將在十一月四日拉開帷幕,本次換屆本著民主、公開、高效為原則,選舉出新一屆主席團成員。為保證換屆選舉工作順利進行,現做具體流程如下:
一、換屆時間:二零零八年十一月四日
二、換屆地點:地滋樓B107
三、所需物品:紅色桌布、投票箱、白板筆、紅地毯、鮮花。
四、禮儀隊成員:4人
五、評委團成員:約(150人)
1)教師代表2人;
2)社團聯合會代表;
4)各協會會長代表
3)兄弟社團代表;
4)社團部代表;
5)信息工程學院學生會代表;
6)計算機協會全體成員;
六、換屆流程
1)開幕詞
2)主持人介紹參與本次換屆的嘉賓、評委團成員。
3)主持人介紹大會流程以及評選細則。
4)計算機協會會長(主席團)對上一年的工作匯報。
5)主持人向大家介紹參選的候選人。
6)各候選人按照抽簽順序開始競選,每位候選人進行競選演講(時間限制在5-8分鐘)
7)評委團根據候選人表現進行投票。
8)唱票,由記票團記票。
9)主持人公布投票結果。
10)系團總支書記對本次競選活動作總結發言。
11)閉幕詞。
七、換屆職位
信息工程學院計算機協會會長1名
副會長3名
注:1)選舉公平競選,凡出現有不正當行為(如拉票),一經查實,立即取消其選舉資格并開計算機協會。
2)因故未出席競選的同學即取消其競選資格。
計算機協會