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無敵破壞王 電影觀后感

時間:2019-05-13 02:55:56下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《無敵破壞王 電影觀后感》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《無敵破壞王 電影觀后感》。

第一篇:無敵破壞王 電影觀后感

我不得不說,這是今年我看過最好的3D動畫片!!

題材新穎,從游戲中挖掘故事,看后勾起了童年去游藝廳玩游戲的回憶!那些美好的回憶~

夢想

沒有人是天生的壞人,也沒有人不想成為好人,拉爾夫亦如此。

他是一個破壞王,僅僅是游戲中的破壞王,為了襯托快手阿修的破壞王。

當阿修享受勝利的喜悅,受盡人們的擁戴時,拉爾夫卻只能在垃圾堆上獨自忍受孤獨。

夢想,指引我們前進的動力。

拉爾夫不甘于此,他也想要金牌,想要站在樓頂,吃最美味的蛋糕,于是他來到了《英雄使命》。

角色的陌生讓拉爾夫手足無措,雖然拿到金牌卻也將繁殖奇快的飛蟲帶到了《甜蜜沖刺》。

那里,他遇到了一個女孩~

堅持

云妮,她不記得她原來是誰,她只想參加比賽,可她沒有金幣用來報名。

這時,她遇到了拉爾夫,她搶走了他的金幣去報名,卻遭到了國王和對手的百般阻攔,她只能堅持著她那個未曾改變的夢想。

同是天涯淪落人,拉爾夫幫助云妮建造了賽車,幫助她練習賽車,只為夢想。

拉爾夫夢想著他的金牌,云妮夢想著她的冠軍。

成功的道路并非一路坦途,先有國王渦輪的阻攔,后有飛蟲的攻擊。

可當冷酷隊長要大家退到游戲中心時,云妮沒有,她舍不得這片甜蜜的賽道,還有那堅持了太久的夢想。為了幫助游戲王國的伙伴們,拉爾夫以身犯險,沖破薄荷生成光柱,自己也將掉入滾燙的可樂池中。為了挽救拉爾夫,云妮堅定無比,沖向隱藏關卡,救出拉爾夫,也救了游戲王國。

他們成為了英雄,更重要的是,他們都實現了夢想~

老天會眷顧那些努力的人~是的,就是這樣。

幽默,勵志,溫情。這就是《無敵破壞王》。

拉爾夫告訴我們,沒有絕對的好人和絕對的壞人,一切都看你怎么做。盡管你可能總是反派人物,但堅守你的職責,終有一天會得到大家的認可~如果有夢,就去追,哪怕艱難險阻,哪怕雨雪風霜。

云妮告訴我們,要堅守自己的夢想。不管有多苦,不管有多難,終有一天會守得云開見月明。

這是一個關于夢想的故事,這是一個關于堅持的故事。

夢想是件好東西,也許是最好的東西,而好東西從來都不會消逝!!

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搞笑還是真實?–《無敵破壞王》影評

有時候不得不承認,好的東西都不是刻意去追尋才能得到的。這是我第二次寫影評,南京南京的壓抑過去了好多年。電影也看了無數,卻怎么也沒了印象。并不是不深刻,而是覺得場面大過靈魂,真人的寫實卻不如天馬行空的想象來的更有沖擊感。《無敵破壞王》,電影里全是游戲人物做的主角。《快手阿修》的游戲,我沒有玩過,但是誰也不會對那些老的街機游戲陌生。無論是我們操控的代表正義的角色,還是每一次都讓我們遺憾結束游戲的反派,都不會讓我們的遺忘。也許生活有的時候就像電影里的那樣,有好人也要有壞人,但他們不壞,那只是一份工作而已。當那些所謂的壞人們用壞人宣言結束一個溫情的互助會的時候,我感覺到的是一種感激。“我是壞人,那又怎樣,既然不能變好,那就一直壞下去,享受每一關。”

沒錯,我們有時候又何嘗不是這樣,孤單落寞,每天做著讓人憎惡的工作,那并不是我們自己,每個人都想去做英雄,每個人都渴望得到榮譽與人們的感激。可那畢竟是少數,很多時候我們跑著龍套,運氣再差點就成了反派。嘍啰也好,關底的BOSS也好,形象總是差點,可那并不是全部。當蘿莉愛上了大叔,當正太與御姐修成正果。那又怎樣呢,難道現實真的就不能去想象么,難道想象就不會去變成現實么?

阿修苦惱著自己不會破壞,英雄的御姐也無法阻止漫天的飛蛾,成為了系統漏洞的云妮洛普也無法去改變命運的時候,很幸運,拉爾夫站了出來,終結了渦輪的扭曲,也終止了渦輪二世的誕生。在幫助別人的同時,也救贖了自己。一群壞蛋們的互助會開頭,一群壞蛋們的互助會結尾,但拉爾夫卻說了兩個截然不同的故事,前者贏得了共鳴,后者贏得了尊重。正如生活中一樣,我們少了點抱怨,多了點勇敢,哪怕是一直壞下去,總要有人去做那些,為什么不呢?那也許只是我們的工作,但生活不是只有工作,我們有朋友,有很多可以去努力改變的東西,而不是把命運交給開始的那些設定。

從簡簡單單的破壞王,到我們記憶中的吃豆人,到超現代的英雄使命,再到滿是糖果,炫目而又溫情的甜蜜沖刺,拉爾夫從失望,到發泄,從興奮,到執著。也許拉爾夫起初只是為了和云妮洛普達成交易而已,幫助她制造了賽車,去贏得他的那枚勛章。可當他看到可樂山里面的云妮洛普一個人包著糖果紙,孤零零的一個人生活,收到別的車手排擠的時候,他想到了自己,他不希望這樣的一個小女孩過著和自己一樣的生活,自己是什么,一個壞蛋,一個只會搞破壞的壞蛋。用手打造的賽道,搞笑而又充滿愛意的開車教學。然而,當渦輪的謊言利用了他對小蘿莉的關心,而達到那不可告人的目的的時候,拉爾夫覺得自己是對的,因為不管怎樣,他不能讓云妮洛普永遠的消失。有的時候,也許現實中的自己也會像拉爾夫一樣,有著自己艱難的抉擇,用一種看似不近人情的方式,保護著自己想要保護的人,可這一切卻換來的,是失去一切的可能。被怨恨,被拋棄,被冷落。很糟糕不是嗎?

不管怎樣,還是有一個好的結局,阿修被御姐的痛扁,換來了愛情,而拉爾夫拼了命的保護,換來了自己內心的安逸。他很靦腆,不會像阿修那樣直接的去表達著自己的愛意,只是在被扔下樓的那一瞬間,看到了自己心愛的人,遠遠的看著,就滿足了。現實有時也會如此,不說出來是一種保護,只要自己心里想著,那就足夠了,何必再去在意什么呢。也許有的時候自己會是阿修,會是那個失去家園的休伯特,會是那個無法忘記過去的御姐,會是無奈卻又被人遺忘的云妮洛普,會是拉爾夫或者那些壞蛋們的翻版。但那只是自己在這個世界上存在的一種方式而已。能夠贏得尊重的,是一個擁有愛意的靈魂,是一份熱愛自己的熱情。

讓我們再一次重溫那最樸實卻又執著的壞人宣言吧,“ 我是壞人,那又怎樣,既然不能變好,那就一直壞下去!

第二篇:《無敵破壞王》觀后感

《無敵破壞王》講述了這樣一個動人的故事:破壞王向往著阿修的生活,為了得到勛章,他來到另一個游戲里。他成功了,卻不幸帶著電子飛蛾飛往甜蜜王國。他在與一名夢想成為賽車手的女孩爭奪勛章時失敗了。女孩爭取了賽車手名額,國王卻千方百計不讓她參賽。而破壞王聽信了國王的話,毀了女孩的賽車,女孩傷心的與他決交了。一次偶然的機會,破壞王得知了事情的真相,他向女孩道歉,幫助女孩完成夢想。但是國王在賽道上阻攔女孩的前進,為此他暴露了自己的原形。女孩憑著自己的“超能力”與堅強,打敗了國王。可是,災難暴發了——電子飛蛾快速繁殖、變異、并攻戰了整個甜蜜王國!破壞王為了拯救女孩,引爆了火山。在千鈞一發時刻,女孩開車救了破壞王。最后,封鎖的記憶被喚醒,女孩竟是甜蜜王國的公主!破壞王也得到了大家的愛戴。

這部電影告訴了我們一個道理:只要心中有愛,有夢想,關心著他人,為了友情奮斗,向著目標努力,那你就會成為英雄!

昨天,我和媽媽還有成成哥哥一起去了觀看了3D電影無敵破壞王。

它的主要內容是:影片由一個游戲開始,破壞王是游戲里的一個主角,破壞王主要的工作是搞大樓里的破壞工作,另一個主角是阿修,他主要修理被破壞王搞壞的東西,樓房里的人們都很喜歡阿修,給阿修好吃好喝的,都很討厭破壞王,因為他還把大家辛苦為阿修制作的蛋糕弄得一團糟,于是人們就一直讓破壞王住進垃圾堆,他也想得到人們的稱贊,住進好房子,人們說了:"你如果想住進大樓里來,必須通過自己的努力得到一枚英雄勛章,于是破壞王經過艱辛的努力,在游戲王國里費盡周折終于得到了勛章,也同時得到了大家的認可,住進了豪華公寓,因為他變得不搞破壞了,變成了好人,大家也都喜歡他了。

在生活中,我愿意做助人為樂的阿修,幫助人們解決生活中的問題,不愿意做專搞破壞的破壞王,不過,他最終變好了,做了一名知錯就改、光明正大的好人,也是很不錯的哦!

第三篇:《無敵破壞王》觀后感

成都外國語學校2015級4班 謝宇飛

《無敵破壞王》觀后感

《無敵破壞王》這部電影向我們講述了一個有著好心腸的“反派”角色的英雄歷險之旅,反映了世界上的好與壞、友誼與陰謀。同時也向我們闡述了“做好自己”的道理,和展示一個被生活和命運壓迫的“英雄”的反抗——

這是一個復雜的游戲世界,小孩子從玻璃外面玩著,而游戲中的角色在自己的世界工作著:每個游戲都有一根數據線連在接線板上,每個游戲的角色都可以隨意到另一個游戲去。每當電玩城打烊時,無論是哪個游戲角色的操作者都可以在一起聊一聊、聚一聚。每個角色在自己的游戲中死去可以復活,但在別人的游戲中死去就再也回不來了。每個游戲都會有一個“好”,一個“壞”,好的永遠都是英雄,而反派則只有自己品嘗失敗的味道。然而,在一個名為《快手阿修》的80年代像素游戲中的反派拉爾夫卻再也干不下去了??

他是一個身高2.7M,“力拔山兮氣蓋世”的壞人,生來一雙大手,肩負破壞大樓的職責。然而,在他的胸膛里,卻跳動著一顆善良、頑固的心。但是要喜歡這份工作變得越來越困難,因為沒有人喜歡他的工作。終于,他憤怒了。在眾人的不理睬和無視中他決定一定要得到一塊金牌,來得到大家的尊重。于是他走上了他的英雄冒險旅途。

他進入了《英雄使命》得到了金牌又誤闖到《甜蜜沖刺》中遇到了刀子嘴豆腐心的云妮。云妮是一個被眾多賽車手唾棄的“程序漏洞”,她總是不受控制地閃來閃去。但是她卻堅持她身體中流著賽車手的代碼,一直渴望能夠得到第一。于是,拉爾夫就和這個可愛而又犀利的1/

2成都外國語學校2015級4班 謝宇飛 小女孩開始了新的生活,從相識到結友,從背叛到重逢,又從為了獎章到為了友誼。一路上,他重新認識了世界,經歷了勇氣與邪惡的考驗。終于解開了游戲的陰謀,得到了大家的理解和認可。

在電影中,最令我感動是當拉爾夫決定舍己為人拯救世界,放棄獎章、放棄生活、放棄一切時說出的“壞人大會宣言”:“I am bad and that's good.I will never be good and that's not bad.There is no one I would rather be than me/我是壞人,但那挺好。我永遠當不了好人,但那也不壞。只做自己,別無他想。”他的“只做自己”在我的心中久久回蕩。是呀,我們除了做好自己,還能求得什么呢?拉爾夫在經歷過這一些后,終于體會到生活的意義,友誼的美好,終于明白自己到頭來還是應該怎么做:做好自己。

生活不是游戲,這里也沒有好與壞的區分,但是人人也有著像拉爾夫那樣生活的壓抑。在學習中,我們的面前總是會出現兩條路:成績還是夢想。成績就是一枚獎章,總是在你的面前躺著;而夢想只是一條彼岸,被河邊的薄霧籠罩住,朦朦朧朧的,只是在你的夢里隱隱約約地出現過。可不幸的是,我們都選擇了第一條路,并且在這條窄路上你推我搡,爭先恐后,你我為敵,麻木地過完自己不得意而又不得已的人生。我真的希望我能像拉爾夫一樣手持利劍,劈開被眼前被書堆所遮掩的夢一般的小路,發出自己內心的聲音,掙脫韁繩,馳騁在自己的世界里。

愿你我都能找到真實的自己。

2/ 2

第四篇:無敵破壞王2觀后感

無敵破壞王2觀后感

無敵破壞王2觀后感1

電影是個好東西,它可以把大故事變成小故事。《無敵破壞王》便是如此。

拉爾夫是一個高2.7米,力拔千斤,五大三粗的人。他的工作就是破壞,破壞,還是破壞。拉爾夫生活在垃圾堆里,以天為被,以地為床。這讓我大吃一驚,對他既憐憫又傷心。

拉爾夫覺得日子沒法過了,便來到壞蛋聯盟,和壞蛋們一起說了一句動人的宣言:“我是壞人,但那挺好。我永遠當不了好人,但那也不壞。只做自己別無它想。”這句話一直在我耳邊回蕩著。

拉爾夫在糖果世界中,和國王交談了后,親手破壞了為小女孩云妮做的賽車。看到這里,我落下了晶瑩的淚珠。

在大量的機械蟲毀滅世界時,拉爾夫不惜犧牲生命要讓火山暴發,卻被用自己變異的國王攔下了。這時我心中一緊。后來云妮舍已為人救了拉爾夫,我才松了一口。此等精神令我恐懼。

最后,是所有人知道的——光明勝利了。

拉爾夫經過這些后,終于體會到生活的義意。明白了怎樣做:做好自己。

無敵破壞王2觀后感2

《無敵破壞王》一個非常不錯的電影,從游戲中挖掘出來的故事,這勾起了我童年去游戲廳的回憶。

破壞王是小游戲《快手阿修》里的人物,他的任務是破壞大樓,給阿修一個做好人的機會,其它就由玩家來控制英雄阿修,只要他快速把大樓修好,就能獲得獎牌。

當阿修和大家在大樓玩時,破壞王卻一個人孤獨地在垃圾堆里。

拉爾夫不甘于此,日復一日看著大家在慶祝阿修勝利了,于是他決定改變自己的命運。單純的他想得到一塊獎牌,就闖入了其它電子小游戲里。

經過他的努力,終于得到了英雄獎牌,得到大家的認可。

后來,他終于明白了好人是不需要任何獎牌證明自己,而是用自己的實際行動來證明自己是好人。

這個故事告訴我們沒有絕對的好人和絕對的壞人,一切看你怎么做,就像拉爾夫一樣,不管是反派或好人,都要看自己怎么做。

無敵破壞王2觀后感3

《無敵破壞王》一部非常不錯的電影,從游戲中挖掘出來的故事,這勾起了我童年去游戲廳的回憶。

拉爾夫是一個游戲里的破壞王角色,他不僅僅是破壞王,還是別人嘲笑的對象。因為這樣,拉爾夫想成為像阿修那樣的大英雄,拿到勛章,讓別人不再嘲笑他,丟棄他。

后來,拉爾夫終于明白,世上有好人,也有壞人,沒有人天生就是壞人,也沒有人不想成為好人。好人是不用勛章來證明的,而是用行動證明的,而每個人的面前會有兩條路:成績還是夢想,成績像勛章,夢想就像一條彼岸,很多人會選第一條路,可第一條路是很難成為英雄,而拉爾夫就選了第一條路。不過,到了最后,還是選了第二條路,成了云妮的英雄,成了大家心目中的英雄,不再被別人嘲笑,也不會再住在垃圾堆里,他也放下了心。

我看了這電影后,想告訴你不要做別人做自己。

無敵破壞王2觀后感4

今年好像是第二次進電影院,上次看的《蟻人2:黃蜂女現身》。

雖然說消費降級,但是看完《無敵破壞王2》的預告片,還是更想去電影院看。

影片開頭把上一部的劇情基本回顧了,很是友好。然后劇情開始一路高飛~先是互聯網的各種“經典”存在,亞馬遜,天貓,微博,谷歌輪番出現。然后后面的劇情開始走治愈和教育系列。很喜歡劇里的閃姐,后來發現配音是“神奇女俠”加爾蓋朵!很帥!

“沒有人規定,朋友一定要有相同的夢想,好朋友之間的.分歧只會加深彼此的感情,而不是真正的好朋友則會讓感情變淡。”很喜歡這句臺詞!突然想到了我和閨蜜,從小學二年級,一直是彼此最接近靈魂深處的朋友。雖然從高中起,因為文理科開始“分道揚鑣”,大學我在東北他在華南,現在面臨工作,她選擇了杭州,我卻不會離家太遠。不過還好,我們是那種,分開多久,都不會感覺有隔閡的那種!“所有的友情都會變,但有的改變會讓其變得強大”

還有一個發現!很多地方不用看字幕,完全可以看懂!難道是,因為,學英語?哈哈!開心

無敵破壞王2觀后感5

《無敵破壞王》是一部非常好看的電影。

里面說了許許多多內容,其中有許多個我非常喜歡的內容。

無敵破壞王拉爾夫,天當被,地當床,破壞王屬于垃圾場,大家都不喜歡他,但是我喜歡,因為他有一顆熱心幫助人的心,為了拿到獎牌,他不是靠偷,是靠自已的付出,而拿到屬于自己的獎牌。

我還喜歡小女孩云妮,因為她很努力,終于變成了以前的世界,還有,因為她用自已的生命,去救無敵破環王,差點送了自己的命,讓我十分的感動。

后來無敵破壞王拉爾夫他回到了快手阿修游戲里。他懂得了好人是不需要任何勛章證明的,而是用自己的行動去證明一切,贏得大家的認可。

看完了《無敵破壞王》我知道了,沒有一定的好人和一定的壞人,就像無敵破壞王拉爾夫,他是一個壞人,但內心裝著熱心,善良的心腸。

第五篇:無敵破壞王影評

《無敵破壞王》影評

求樂,是人類的自然天性。

人的潛意識,是完全按照享樂原則和自我標準行事的。

很大程度上,今天的觀眾付費進到電影院里,其內在的原因,也正是希望藉此獲得精神上的愉悅和視聽上的快感滿足,并達到消遣和娛樂的需求與目的吧。

娛樂策略一:“游戲化”的動畫世界

從電影審美心理和需求的角度來看,商業電影(或說娛樂電影)的審美特征即是以悲喜劇、鬧劇、怪誕、滑稽等表現手法,展示輕松愉快、離奇驚險、恐怖刺激等故事情節,從而塑造感性審美形象為藝術主旨的。那么,這樣的作品無疑更需要強化其娛樂功能,去迎合大眾的欣賞口味了。同樣以娛樂為首要功能的動畫電影,自然也有著這般最顯著的審美特質與外化標簽。觀賞動畫電影的最大樂趣,莫過于有一連串充滿驚喜和童趣的連環“笑彈”朝你發射過來吧。

迪斯尼的動畫新片《無敵破壞王》,無疑成功的做到了這一點,而且干得非常漂亮,非常純粹。本片拿動畫觀眾們或許最熟悉的娛樂手段——“游戲”(電玩)來開刀,大開創意之門,突破現實與虛擬的界限,形成一個全新的充滿浪漫夢幻,又刺激驚險的動畫(或說游戲)世界。跟此前“游戲”與“動畫”的“聯姻”電影作品不同的是,本片中的“現實”與“虛擬”,意味著三個層面的對應:即“游戲玩家”與“游戲本身”所形成的現實與虛擬互動,“游戲角色”與“游戲本身”所建構的現實與虛擬沖突,以及“游戲玩家”與“游戲角色”所形成的現實與虛擬響應。這樣的動畫世界觀架構,簡直就是神來之筆。其為動畫創意的“想象力競賽”提供了豐富而自由的舞臺,從而能夠始終把觀眾的注意力緊緊綁定在影片之中。動畫觀眾們呵,一邊在緊張擔心著片中人物(游戲玩家、游戲角色、游戲本身)的命運發展,一邊又被片中人物(游戲角色)的種種或萌或呆、或暴或趣的行為動作與性格語言給娛樂爆笑的一塌糊涂!

本片中借助于現實世界中的“游戲玩家”之口,也從側面反映出迪斯尼的某種“焦慮”——游戲玩家們是會“喜新厭舊”的——再怎么創造輝煌的游戲,終有可能有一天被冷落或者被遺忘(被遺棄或者被拔電)——當然,豈止是游戲(電玩)會遭遇這樣命運呢?迪斯尼,這樣的老牌“動畫大王”不也面臨著繼承與創新的兩難選擇么?

娛樂策略二:“反傳統”的動畫主角

動畫電影,作為一種娛樂大眾的特殊藝術形式,以其“隨心所欲”和“奇思妙想”的構思,從“故事敘述”、“動畫表演”到“技術渲染”的綜合藝術表現,吸引著不同年齡層次的觀眾。如前所述,電影的娛樂性,最突出的審美心理特征應表現

為感性、直觀的特點。其審美過程是依靠審美感知的能力,采用直觀把握對象來獲得藝術真諦的。那么,在娛樂性質十足的動畫電影中,首當其沖的就表現為對于動畫角色的打造與推出,它是觀眾感受動畫時最直接的作用對象。

而本片中幾位動畫(或說游戲)主角的形象塑造同樣堪稱精彩。且不說他們鮮活的討喜性格與衍生的妙趣故事,單就看他們或萌憨或酷斃,時乖巧時放肆的神情與姿態,一舉手一投足之間,就已經能夠實實征服觀眾的心。由于片中主要角色都來自于相關游戲,已經具備了某種觀眾熟識度(即使不熟悉這些游戲,也并不影響對本片的賞娛),因此片中人物的角色再造也就建立在原游戲角色的性格拓展上。幾個主要角色的情節邏輯,都來自他們原來游戲角色的行為邏輯:大力士“無敵破壞王”的“破壞力”既成為其惹來游戲同僚厭惡,遭致身份被邊緣化的根源,又成為他先跨界違章搶奪金牌,后助力“云妮”夢想成真的實力;“快手阿修”的無敵“修復力”既是塑造其英雄形象,導致“破壞王”游戲“出走”的導火線,又是其后來修復“冷酷隊長”被抽的傷痕、“快樂大本牢”鐵窗、餅干賽車與賽車跑道的爆笑點;“冷酷隊長”的“開槍掃射”火爆性格既是在戰斗中捍衛正義的本領,又是在暴力中獲得至愛“虐戀”(戲謔的認為)的動因;“云妮”的“古靈精怪”既招致“破壞王”卷入她的游戲規則,又為她最終重獲真正身份贏得了機遇與可能……需要說一點的是,即使是本片中的真正“反派”角色“糖果國王”——其“穿越”身份也是游戲叛逃的“前輩”——“渦輪”的設定,其謎底最后的揭開也顯示著創作者對本片動畫世界觀整體形成的前后呼應。

客觀來說,本片中大量運用動畫人物夸張、變形的動作、形態來產生笑料,并借助角色之間的形態(高矮胖瘦)與性格(陰柔強悍)的對比來強化沖突,以此制造出特有的喜劇娛樂效果,是對迪斯尼傳統滑稽幽默的動畫風格的一種回歸。但是,其主要角色的選取并不是傳統迪斯尼的慣常選角標準,大力士“無敵破壞王”與小美女“云妮”都是“反迪斯尼”的動畫明星:一個是游戲里的反派角色(雖然是被“壞人”的),一個是游戲里的“瑕疵”(雖然也是被“瑕疵”的),這都更像是皮克斯的做派啊(雖然其已被迪斯尼收購)!當然,這樣一種傾向的端倪初見應該是《長發公主》!

另外,本片的主要角色聚焦的其實是社會弱勢群體(“被”邊緣化的“小”人物),奧斯卡可是對這類電影一直有偏愛的,《雨人》、《阿甘正傳》、《國王的演講》等皆屬此幫。若是有人較真兒起來,質疑本片的娛樂至死,而主題蒼白時,或許這便有了“脫罪”最好的辯詞。

娛樂策略三:“戲劇化”的動畫笑點

娛樂電影的娛樂功能,主要依賴于藝術的娛樂功能來實現審美效應與審美價值,從而達到審美感官的凈化。本片的主要情節架構在游戲基礎上,可以說動畫創作者深諳“游戲”的娛樂精神,相應的細節設計也非常配合到位。笑料包袱更是一個個連續不斷地甩向觀眾,讓你措手不及、應接不暇。諸如:“破壞王”參加游戲“反派”例會時的自由發言以及散會時的誓詞,“快手阿修”初遇“冷酷隊長”時發出的“高清美女”贊嘆,“國王”開門放狗時跑出來的奧利奧“警犬”,“快手阿修”與

“冷酷隊長”深陷咖啡沙湖時反復掌錮與修復的段落,還有之前欺負“糖果公主”的糖果美女們跪著苦苦哀求公主的寬恕,小美女“云妮”最后廢除“封建制”要當“女總統”等等……,太多太多,都讓觀眾們看得前仰后合、合不攏嘴。影院里,從頭到尾都充滿著各種歡聲笑語……

娛樂,就意味著使觀眾產生直接的樂感滿足,在開懷大笑中釋放情緒的。片中生動自然的笑料,沒有太多常見的好萊塢式的惡意嘲弄,更多的是個性鮮活的動畫表演與充滿童趣的頑皮天真。片尾,衰男“快手阿修”與辣妹“冷酷隊長”大婚,大塊頭“破壞王”與小美女“云妮”理所應當的擔任了伴郎與伴娘。當然,為了防止“飛蛾噬郎”的悲劇不再重演,婚禮現場來賓們一派全副“武裝”!哈哈哈,實在是妙不可言的戲劇化創意!這好萊塢式的皆大歡喜大團圓結局,也算是將娛樂進行到底了!

總之,迪斯尼的動畫新片《無敵破壞王》,造型可愛、色彩明麗、節奏明快、流暢自如。另外,創作者也沒有誤讀娛樂電影的審美特性,一味的去粗暴簡單的“為娛樂而娛樂”。本片的核心主題是重識自己、接受自己、做好自己,顯然是很有深層能指與現實意義的。觀眾們在賞娛美倫美奐的動畫虛擬世界時,還不忘提醒你也去想想人與人、社會與大愛的關系。

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