第一篇:計算機系辯論賽策劃書
辯論賽策劃書 一·活動背景:為了豐富同學們大學課余生活,活躍校園氣氛,開拓思想,體現大學生朝氣蓬勃;積極向上的精神狀態培養發掘辯論人才本著‘‘公平競爭力爭第一”的精神提高學生的閱讀·寫作·視聽·眼見、演講和其他能力。團隊的組織和團結協作能力。二·活動目的:活躍文化生活,鍛煉口才,鍛煉反應能力,培養團隊精神。
三·活動對象:計算機系學生(各班兩隊·各班4人組成)
四·活動地點:江西大宇職業技術學院安義校區(具體待定)
五·活動時間:2010年11月份
六·前期流程:
1·宣傳工作:由團總支宣傳部成員到各班級進行宣傳或以海報及廣播形式進行進一步宣傳。
2·主持人挑選:口齒清晰·普通話標準·形象大方·言辭有禮
3·贊助問題:本次辯論賽的主體是學生,一個良好的資金后盾是不可少的具體由外聯部負責。
4·挑選好相關人員負責配合計時(要求電腦操作熟練)挑選負責簽到和計分干事 5·申請活動教室
6·向評委發邀請,并向相關老師·師兄·師姐·其他協會會長發出邀請有組織部負責。8·準備獎品及活動所用的設備(話筒·音響·選手所用佩戴的順序牌評委牌·計算器·評分表·主持稿·簽到表·招待物品)
9·所有部長干事最少提前半小時到達賽場,調試話筒準備音響并且保證音響的正常工作,擺放好位牌和招待物品。)
10·接待人員安排:比賽接待人員分配有外聯部擔任(注意形象嚴肅,言辭禮貌大方)七·比賽流程:
1·主持人介紹參賽隊伍及其所在立場,參賽隊伍是正方和反方兩隊,辯題是“、、、、、’’正方觀點是‘‘、、、、、、’’,反方觀點是‘’‘‘、、、、、、’’。2·由正方開始,各個參賽隊員依次進行自我介紹。3·主持人介紹評委
4·主持人介紹比賽程序
5·主持人宣布比賽開始
6·主持宣布比賽結束
7·比賽結束請評委代表點評本場辯論賽,并評出雙方得分
8·主持人宣布辯論賽結束
9·在場領導為獲獎團隊頒發證書獎品
八·比賽規程
1·開篇陳詞
正方一辯發言(立論,2分30秒)
反方一辯發言(立論,2分30秒)
2·攻辯
1正方二辯針對反方二辯或三辯提問○
2正方三辯針對反方二辯或三辯提問○
3反方二辯針對正方二辯或三辯提問○
4反方三辯針對正方二辯或三辯提問○
(注:每一輪攻辯階段為1分30秒,攻方每次提問不得超過10秒。每輪必須提出三個
問題以上,每次問答不得超過30秒,用時滿時,主席舉紅牌宣布終止發言,不得再提問或回答。重復提問,回避問題均要被適當扣分.特別注意:問者只能問答者只能答。)3·攻辯小論
正方一辯進行攻辯小結(1分30秒)
反方一辯進行攻辯小結(1分30秒)
(注攻辯小結節段在每方用時剩余10秒時主席提醒辯手時間用完,主席舉起紅牌宣布終
止發言)
4·自由辯論
正方辯手自動輪流發言,每方限時5分鐘,雙方總計10分鐘發言辯手落座為發言結
束即為另一位發言開始的計時標志,另一辯手必須緊接著發言,若有間隙累積計時照常進 行同一方辯手的發言次數有限,如果一方時間已用完。另一方繼續發言,也可以向主席 示意放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,不能對重要問題回避交鋒兩次以上。對于對方已經確事回答的問題不能糾結不放。(注自由辯論階段每方使用時間剩余30秒時主席提醒時間用完時,主席舉紅牌宣布終止宣言)
1不可進行人身攻擊 5·其他注意事項:○
2尊重主席及評委的評判○
3在辯論時不要隨意打斷別人發言○
4普通話不標準的適量扣分○
5除辯論開始一辯必說 ‘主席·評委·大家好’其余皆可省去○在辯論中辯手可以使用道具圖表和物品作為輔助手段以強化自己○的陳詞但尺寸不得過大以免遮擋
7在每場比賽中辯手的辯位不得變動○
6·觀眾提問:觀眾可向正反各方提問題,由各方選取選手作答該環節在正式比賽結束
后進行,增加比賽觀賞性不影響比賽結果。
九· 活動流程:
(一)辯論資格賽
在資格賽中獲勝的辯論隊伍隔天抽取復賽辯題
(二)復賽
在復賽中獲勝的辯論隊伍于隔天抽取半決賽論題
(三)半決賽
在半決賽中獲勝的辯論隊伍于隔天抽取決賽論題
十· 獎項設置 :1.團體冠軍一隊(團隊榮譽證書+獎品)
2.團體亞軍一隊(團隊榮譽證書+獎品)
3.團體季軍一隊(團隊榮譽證書+獎品)
4.最佳辯手每場一名(頒發個人榮譽證書)
1每場比賽的勝負判斷,決賽前依據評委所打的團體分總5.勝負判斷:○
和來判斷。決賽依據評委所打團體分(去掉一個最高分
和最低分的總和來判斷。
2辯手個人得分只作為個人獎項的評審依據,與判斷每場○
勝負無關,辯手個人得分為評委評分(去掉一個最高分
和去掉一個最低分的總和)
十一·經費預算
礦泉水:20元
榮譽證書:7個X 5=35元
打印相關資料的費用:20元
獎品:精美筆記本12元一個12 X 7 =94元
合計:20+35+20+94=169 元
十二·離場順序:由領導先離場,學生成員隨后有序離場
十三·會后會場整理:具體由文體部負責,打掃會場衛生,收回設備。十四·備注:
1、若活動時間有所變動將由宣傳部通知。
2、在比賽過程中若有意外情況發生由組織部、紀檢部負責。十五·主辦單位:江西大宇學院計算機系團總支
十六·贊助單位、、、、、企業
計算機系團總支
二0一0年十月二十四日
第二篇:計算機系辯論賽
計算機系辯論賽
一、辯論賽流程:
1、第一階段:陳詞階段
由雙方一辯進行陳詞,首先由正方一辯作陳詞,時間各為三分鐘。
2、第二階段:補充陳詞階段
由雙方二三辯對一辯的陳詞作補充,首先由反方二辯開始,時間各為三分鐘。
3、第三階段:自由辯論階段
雙方交替發言,首先由正方開始時間共為五分鐘。
4、第四階段:總結陳詞階段
由雙方四辯進行總結陳詞,首先由反方四辯作總結,時間各為三分鐘。
二、初賽綱要
正方反方
第一場:文藝部(網絡對大學生的影響利大于弊)組宣部(網絡對大學生的影響弊大于利)第二場:秘書處(大學生考勤制度利大于弊)學習部(大學生考勤制度弊大于利)第三場:生活宿管部(皇天不負有心人)實踐部(皇天也負有心人)第四場:動漫協會(善意謊言不礙于誠信)體育部(善意謊言有礙于誠信)第五場:外聯部(逆境利于人的成長)信息網絡部(順境利于人的成長)初賽獲勝方:文藝部、秘書處、動漫協會、外聯部
三、復賽綱要
正方反方
第一場:文藝部(合作比競爭重要)外聯部(競爭比合作重要)第二場:秘書處(學歷比能力重要)動漫協會(能力比學歷重要)復賽獲勝方:文藝部、動漫協會
四、決賽綱要
正方反方
第一場:秘書處(以成敗論英雄是不可取的)外聯部(以成敗論英雄是可取的)第二場:文藝部(郭靖更適合做老公)動漫協會(韋小寶更適合做老公)決賽獲勝方:秘書處、文藝部
五、辯論賽結果評定:
獎品第一名:文藝部九個本子、一個口風琴第二名:動漫協會十張畫紙、二支畫筆、十四盒顏料
第三名:秘書處二個文件夾、二個會議記錄本
舉辦時間:始于2011.11.10
舉辦地點:計算機系學生會辦公室舉辦對象:全系學生會十個部門舉辦部門:系學習部
比賽評委:十個部門成員商定
第三篇:計算機系新生辯論賽比賽規則
比賽共分四個階段
一.陳詞與反駁階段
1.正方一辯陳詞,時間為3分鐘,計算機系新生辯論賽比賽規則。
2.反方二辯反駁,時間為1分30秒,注意不得立論。
3.反方一辯陳詞,時間為3分鐘。
4.正方二辯反駁,時間為1分30秒,注意不得立論。
二.對話與小結階段
1.正方三辯挑選反方三辯或四辯進行對話,時間各為1分30秒,雙方交替發言,有問有答,一方用時滿時,另一方可繼續發言也可以示意放棄。
2.反方三辯挑選正方三辯或四辯進行對話,時間各為1分30秒,雙方交替發言,有問有答,一方用時滿時,另一方可繼續發言也可以示意放棄。
3.正方四辯挑選反方三辯或四辯進行對話,時間各為1分30秒,雙方交替發言,有問有答,一方用時滿時,另一方可繼續發言也可以示意放棄。
4.反方四辯挑選正方三辯或四辯進行對話,時間各為1分30秒,雙方交替發言,有問有答,一方用時滿時,另一方可繼續發言也可以示意放棄。
5.正方任意辯手針對對話進行小結,時間為1分30秒。
6.反方任意辯手針對對話進行小結,時間為1分30秒,工作匯報《計算機系新生辯論賽比賽規則》。
三.自由辯論階段
本階段由正方先開始發言,時間各為5分鐘,雙方交替發言,有問有答,不得進行人身攻擊,一方用時滿時,另一方可以繼續發言也可以示意放棄。
四.總結陳詞階段
1.反方四辯進行總結陳詞,時間為4分鐘。
2.正方四辯進行總結陳詞,時間為4分鐘。
計算機系辯論隊
2006年10月2日
第四篇:計算機系聯誼策劃書
計算機系聯誼策劃書
一、活動背景:
為了豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼,使我們的大學生活更加豐富多彩。,我系特別舉辦這場聯誼晚會,提供一個供大家交流的空間,給大家一個互相認識交流的機會。
二、活動口號:我的青春我做主
主辦方:計算機系團總支
活動對象:計算機系全體師生
活動地點:美星接待中心
活動時間:待定
活動前期準備:
1、物品準備: 晚會前一日所需舞臺設備(燈光、擴音設備、話筒)所有節目所需道具全部到位
2、主持人選拔由團總支學生會推薦二名(男女比例適當)
3、節目報名由各班推薦1-3個節目(內容積極向上,有特色,有風格,能體現出當代大學生的良好面貌的節目)
4、宣傳部負責特制的宣傳板報,為此次活動做宣傳,活動期間可直接使用
5、團總支通過周四的例會,通知全系各班團支部書記務必在班級內作好宣傳工作,讓他們將此次活動的精神和意義詳實地傳達給班級每一位同學,并借助此次宣傳將聯誼活動持久開展下去。
6、準備一些小禮品和道具,以便在活動現場制造更多的浪漫和驚喜。
7、準備互動節目,比如小游戲,調和現場氣氛。
8、場地布置:
9、人員分配:
三、活動內容:
放一段輕音樂調節現場氣氛,讓同學們慢慢進入狀態,由主持人宣布活動正式開始。
1、節目()
1、“團團圓圓”
游戲規則:
1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
2、節目()
2、心靈感應:
游戲規則:
1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只
能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是
什么。
3)猜對的有獎,游戲結束。
3、節目()
3、官兵捉賊
游戲規則: 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
最后主持人宣布活動結束。
四、后期工作:
1、在活動結束后,所有工作人員留下,整理會場,打掃衛生。
2、攝影負責人將收集的資料制成精美花絮,在學校展出。
3、活動總結,此次活動為同學們提供了一個互動交流的平臺,增進了同學之間的友誼,更豐富了我們的課余生活。
五、經費預算:
1、經費來源: 由各班參加人數,每人交10元。(由于人數還不確定,所以預算總費用為待定。)
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)
注:1)若經費有剩余,則按各班參與人數的比例返回到各班學生手中。實行“多退少補”的原則。
2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩游戲的積極性),活動過后會做一份完整的支出表發給各班審查。)
六、注意事項:
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時, 由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.5、聯誼當天各項環節責任分清.6、在活動中必須有工作人員領舞、領掌、制造氣氛。
7、專門的工作人員負責接待特約嘉賓指導老師及學校領導,不要失去任何禮節。
第五篇:計算機系活動策劃書
學生會活動策劃書
一、前言:
在當今的社會上,人們的對大學生的綜合素質的要求越來越高,然而作為大學生的我們比較缺乏社會實踐、社會認識、社會經驗。從素質教育的提出到具體的各項教育改革無不是為了響應這個號召。同時,基層社會也需外界關注的急切的愿望,為改變他們落后的面貌找到一條渠道。身為主體的大學生更應積極響應,從而為現代化建設作出應有的貢獻。而高質量的大學生的課余活動有顯得非常重要。
二、活動主題:
部部皆高,聯出精彩!
三、活動的目的:
為豐富同學們的課余生活,增強同學們之間的友誼,拓寬同學們的交際能力和交際范圍,加強學生會同學在工作之間的交流和汲取各個部門的優點,來改善本部門在工作上的不足之處,而開展一次《你OK不OK》的活動聯誼。
四、活動時間:待定
五、活動地點:惠州經濟職業技術學院----三教樓下.六、活動單位:計算機系團總支學生會
七、活動的費用預算和器材:
費用預算:
(1)飲料和薯片等:200元
(2)水果:100元
(3)獎品:100元
器材:桌子十一張、凳子八十五張、音響一套、筆記本電腦一臺、麥克風三個、毽子、跳繩、氣球
八、工作人員:系學生會委員
九、活動流程:
第一、首先有請書記上來講話,并且唱歌。主席團伴舞。第二、請各個部門的部長和副部長一起唱歌…歌曲不限
第三、與每個部門為單位,形成組與組之間的活動比賽 游戲
一、這個活動的名字叫做:你OK不OK
在限定的時間內 即3分30秒內完成下列所有項目則為成功。第一個項目是跳繩;開始之前比須連續跳10下。中間不能停頓。
不然則必須重新跳10下。當完成第一項的時候,第二項就馬上開始
第二個項目是踢毽子:接在第一個項目后面,連續踢6下毽子,中間不能掉下,不能停頓。如果失敗了則必須重第一項重新開始。第三個項目是轉轉樂:和上面一樣的,接在第二項的下面,穿上工作人員準備好的道具,原地轉10圈然后把自己穿的道具踢飛然后自己接住。如果失敗,則重第一項開始。
第四個項目是吃東西,工作人員會給你一個食物,例如雪糕,餅干等等之類的。必須把快速吃完。張大嘴巴,伸出舌頭才算完成。最后一項是最簡單的。就是錘子剪刀布。這個很簡單就像題目所說的一樣,只要你贏了主持人。那你就完成這個游戲。如果失敗了則重新從第一項開始。
注:這個比賽的第一名由完成比賽的隊伍里面選出一個耗時最少的部門為第一。
游戲
二、踩氣球比賽:
一、主要分為部門3V3的比賽。每個部門派3個人先參加第一項比賽。比賽規則很簡單。只要誰先把對手的所有氣球踩爆那就成功。
二、是5V5的必賽。每個部門派出5個人參加第二項比賽。比賽規則也一樣,首先把對手的氣球全部踩爆就可以了。
注意事項:這兩個項目比賽結果如果是相同的,例如一勝一負是最好的成績,但是有3個部門都是這樣的成績。則必須進行加時賽 就是3v3的加時。最后一個哪一個部門勝出為第一。
獲得獎品:兩個比賽中獲得第一名的部門可以獲得精美獎品,獎品由書記頒發。