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2013年網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《2013年網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2013年網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析》。

第一篇:2013年網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析

2013年網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析

——泊眾

互聯(lián)網(wǎng)時代,還有什么比網(wǎng)絡游戲更具投資價值呢,2012年中國游戲市場的實際銷售收入突破600億元,無論是淘寶、當當、京東、國美等電商企業(yè),還是百度、人人、新浪這些與游戲本不相干的公司都開始進軍網(wǎng)游領域,據(jù)工信部消息,2012年互聯(lián)網(wǎng)信息服務收入前100家企業(yè)中,就有39家公司涉足了游戲業(yè)務,占據(jù)了近4成的比例。

尤其對于中小企業(yè)、地方創(chuàng)業(yè)者,更是將技術門檻低、玩家年齡跨度大、生命周期長的地方棋牌游戲作為投資首選,那地方棋牌游戲市場究竟有哪些商機呢,棋牌行業(yè)的現(xiàn)狀及未來發(fā)展又是怎樣的呢?

? 政策方面 國家扶持文化產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)游成重點

十八大以來,文化強國已上升為我國的重要戰(zhàn)略和未來發(fā)展方向,包括棋牌游戲在內(nèi)的整個網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為其中的重要組成部分,更是得到政府明確表態(tài)支持,成為文化產(chǎn)業(yè)扶持的重點。2012上半年開始, 國家發(fā)改委、工信部、文化部、新聞出版總署等中央部委先后出臺網(wǎng)游支持政策,加強網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的扶持力度,地方政府緊隨其后,北京、上海地區(qū)率先打響了為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供有利政策環(huán)境的立法和行政保障。不難看出,游戲創(chuàng)業(yè)投資在政府的大力支持下,已處于最好的發(fā)展時機和環(huán)境。

? 輿論方面 媒體關注營造良好投資環(huán)境

政府的支持,市場的認可都使得游戲行業(yè)成為媒體輿論的關注對象。尤其是在邊鋒棋牌以31億元的高價被浙報傳媒收購,百度、新浪、京東先后涉足棋牌游戲等一系列新聞經(jīng)過媒體報道后,進一步提高了投資者對于網(wǎng)游行業(yè)的認知程度,促進了網(wǎng)游市場的繁榮。國內(nèi)知名投資交流平臺——雪球財經(jīng)曾指出,網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中為數(shù)不多的具有成熟商業(yè)模式、能夠實現(xiàn)規(guī)模化盈利的產(chǎn)業(yè),且同時具備輕資產(chǎn)、高利潤率、現(xiàn)金流充裕、無負債的特點。

? 市場方面 用戶廣泛地方棋牌是趨勢

2013年7月17日,cnnic(中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心)最新發(fā)布了第32次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,報告顯示,截至2013年6月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達5.91億,中國網(wǎng)絡游戲網(wǎng)民規(guī)模達到3.45億,其中80%的用戶都是棋牌游戲玩家,達2.76億人。如此龐大市場,即便只擁有千分之一的份額,那也能坐擁數(shù)十萬玩家,每月坐享巨額充值收入。

當然,目前全國性的棋牌游戲市場已基本被騰訊qq game、聯(lián)眾等先來者壟斷,后來者很難進入,但棋牌游戲地域性強,每個地方都有自己特別的玩法,全國600多個市縣無疑為地方棋牌游戲的發(fā)展提供了廣闊的市場空間,市場規(guī)模每年逾20億元人民幣。? 棋牌特性優(yōu)勢明顯 投資性價比高

棋牌游戲作為我國傳統(tǒng)的民俗游戲,千百年來都深受人們喜愛,已成為社會生活的一部分了。它的規(guī)則統(tǒng)一,因此投資成本相對其它大型網(wǎng)游較低;它的玩法簡單,上手門檻低,因此老少皆宜,玩家群體廣泛;它集休閑與競技為一體,因此玩法刺激,用戶粘度高,付費能力更強;它的技術門檻低,因此日常維護、管理操作簡單易學。

正如聯(lián)眾世界ceo伍國梁所言,休閑棋牌類游戲的上手門檻低,且受眾廣泛,用戶粘度高,在幾大主流平臺上,都能保持較高的活躍度和穩(wěn)定的收入。

從這幾點看來,國內(nèi)的棋牌游戲發(fā)展迅速,市場廣闊,以至于就連眾多互聯(lián)網(wǎng)公司也涉足其中,但機會從來只會垂青有準備的人,畢竟棋牌游戲運營是一個需要長期付出的項目,只有良好的心態(tài)、持之以恒的努力才能在龐大的棋牌市場中站穩(wěn)腳跟。

摘自深圳泊眾

第二篇:中國網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析(模版)

中國網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析及棋牌游戲開發(fā)需求

隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國網(wǎng)民數(shù)量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環(huán)境,無疑給中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的發(fā)展機會。如今,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網(wǎng)絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網(wǎng)絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)和運用當中,目前棋牌游戲中:聯(lián)眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。

創(chuàng)辦于1998年的聯(lián)眾世界,作為中國最早開始以提供在線網(wǎng)絡棋牌游戲為主的專業(yè)網(wǎng)絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發(fā)展當中也飽經(jīng)風雨。作為網(wǎng)絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數(shù)十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯(lián)眾開始多元化,但恰恰是聯(lián)眾的多元,不僅讓聯(lián)眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯(lián)眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯(lián)眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯(lián)眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯(lián)眾已經(jīng)失去了網(wǎng)絡棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒落。

騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數(shù)已經(jīng)突破10億。在發(fā)展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內(nèi)最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內(nèi)容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發(fā)展到現(xiàn)在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺。

也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現(xiàn)在廣大玩家的視線當中。波克城市的發(fā)展可謂相當?shù)纳衩兀恢挥X中,周圍的朋友都開始在玩了。據(jù)了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來,現(xiàn)在的網(wǎng)絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據(jù)傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數(shù)量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯(lián)眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數(shù)量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。

當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發(fā)更多的游戲供大家娛樂。

JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業(yè)的棋牌游戲平臺。它的出現(xiàn)恰恰跟波克城市的低調相反。通過網(wǎng)絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現(xiàn)在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內(nèi)容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內(nèi)容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現(xiàn)在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。

縱觀整個網(wǎng)絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競技的棋牌游戲平臺。

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第三篇:中國網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析

中國網(wǎng)絡棋牌游戲市場分析

隨著中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國網(wǎng)民數(shù)量也與日俱增,截至2010年12月底,我國網(wǎng)民規(guī)模達到4.57億,擁有這么龐大的一個市場環(huán)境,無疑給中國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)帶來了更多的發(fā)展機會。如今,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)完全融入了人們生活娛樂中,特別是棋牌類得網(wǎng)絡游戲,因為棋牌在中國本來就有很長的歷史積累,網(wǎng)絡棋牌游戲玩法和是實際的玩法也基本一樣,所以在眾多的游戲類型中,棋牌游戲倍受廣大玩家的歡迎。正是由于棋牌游戲的巨大市場前景的吸引,國內(nèi)眾多知名游戲廠商也加入到了游戲的開發(fā)和運用當中,目前棋牌游戲中:聯(lián)眾世界、qq游戲、波克城市、JJ比賽,最為人們所熟悉。

創(chuàng)辦于1998年的聯(lián)眾世界,作為中國最早開始以提供在線網(wǎng)絡棋牌游戲為主的專業(yè)網(wǎng)絡棋牌游戲平臺,但在這些年的發(fā)展當中也飽經(jīng)風雨。作為網(wǎng)絡棋牌游戲的元老,已由初期的五款棋牌游戲增加到目前數(shù)十款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲及擁有廣泛群眾基礎的對戰(zhàn)類游戲。由于不斷的發(fā)展,聯(lián)眾開始多元化,但恰恰是聯(lián)眾的多元,不僅讓聯(lián)眾忽視了棋牌游戲的本身用戶體驗,而且也讓原本熱愛聯(lián)眾棋牌的玩家迷失了方向。在發(fā)展中的聯(lián)眾,唯一沒變的就是棋牌游戲的游戲畫面和游戲模式,在如今眾多有著華麗畫面的游戲的沖擊下,聯(lián)眾的游戲畫面,顯得那么的粗糙和乏味。毫無疑問,這樣的聯(lián)眾已經(jīng)失去了網(wǎng)絡棋牌游戲元老的光環(huán),逐漸走向了沒落。

騰訊公司相信大家也耳熟能詳吧,自從1999年,騰訊正式推出第一個即時通信軟件——“騰訊QQ”以來,騰訊可謂是高歌猛進,目前的注冊人數(shù)已經(jīng)突破10億。在發(fā)展的同時,騰訊也看到了棋牌游戲市場的巨大前景,在2003年,騰訊公司推出了以棋牌游戲為主的“QQ游戲”平臺,加上QQ即時通信軟件巨大的用戶基礎,QQ游戲一度成為國內(nèi)最大的棋牌游戲平臺。在我看來,簡單卡通的QQ游戲更多的是一種朋友間的游戲互動和感情交流,這個也是QQ游戲的一個核心內(nèi)容,但作為棋牌游戲本身,它有著競技的這樣一個特性,正是因為這個特性,棋牌才能發(fā)展到現(xiàn)在,一直備受人們喜歡。雖然QQ游戲一定程度上,滿足了朋友互動的要求,但對于玩家競技的要求,卻很難被滿足,再加上QQ付費會員在游戲中享有特權,這個對游戲本身的公平也帶來了不少的影響,而且游戲外掛的泛濫也對游戲本身的體驗帶來了不少的沖擊。對于棋牌的忠實玩家而言,QQ的棋牌游戲簡直是公平的墓地。也正是因為游戲玩家對公平的渴望,使得棋牌的忠實玩家們,更加關注于專業(yè)公平的棋牌游戲平臺。

也正是廣大棋牌玩家對棋牌游戲的公平和競技的需求,以公平和競技為主的專業(yè)棋牌游戲平臺“波克城市”,逐漸出現(xiàn)在廣大玩家的視線當中。波克城市的發(fā)展可謂相當?shù)纳衩兀恢挥X中,周圍的朋友都開始在玩了。據(jù)了解,在2009年正式上線以來,波克城市就一直圍繞著防作弊和競技比賽為中心,不斷的更新游戲平臺。在短短的的幾年時間了,就擁有千萬的注冊用戶,擠進了棋牌游戲的前列,正所謂棋牌游戲中的后起之秀。目前平臺擁有十幾款棋牌類游戲和幾款供玩家休閑放松的休閑類游戲,其中棋牌類游戲包括:斗地主、麻將、中國象棋等傳統(tǒng)的棋牌游戲。在我看來,現(xiàn)在的網(wǎng)絡棋牌游戲只不過是把原有的傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡化,但是波克城市在把傳統(tǒng)棋牌網(wǎng)絡化得同時,也加入了對棋牌游戲的理解,根據(jù)傳統(tǒng)棋牌自主研發(fā)了:波克麻將、滾雪球。從整個平臺的游戲素質來講,波克城市的游戲畫面,都是以卡通畫面為主,在音效方面也做的很柔和,在激烈的比賽中讓人不那么緊張了。波克游戲在追求游戲公平的基礎上,在競技方面,采用了線上和線下的比賽模式,不同的名次都有不同數(shù)量的元寶獎勵,說到元寶,不得不說下,波克城市獨創(chuàng)的“元寶兌換系統(tǒng)”,可能是看到聯(lián)眾和QQ游戲的短處,波克城市的玩家不僅能通過比賽來獲得元寶,也可以在游戲中完成相應任務來獲得元寶,元寶累計到一定數(shù)量的時候,可以通過元寶來兌換相應獎品,這樣的方式,不僅滿足了玩家“玩”的需求,也滿足了玩家勝利后的喜悅,正所謂是一石二鳥。

當然,對日益變化的游戲玩家來說,是沒有永遠的滿足,希望波克城市在滿足廣大玩家需求的同時,開發(fā)更多的游戲供大家娛樂。

JJ比賽是除了波克城市以外,又一個專業(yè)的棋牌游戲平臺。它的出現(xiàn)恰恰跟波克城市的低調相反。通過網(wǎng)絡的強勢推廣,JJ比賽一下子就出現(xiàn)在玩家的視線當中,它主要是把競技比賽作為核心內(nèi)容,每個房間都是一場比賽,玩家通過不斷的比賽來獲得獎勵,每年公司也都會舉辦全國性的比賽,并設有大獎,來吸引玩家參與,在這點上跟波克城市有點相似。從游戲整體素質來說,這個平臺做的還是可以的。但是在初入游戲大廳的時候,讓作為新玩家的我很困惑,大廳的內(nèi)容太雜不容易找到我要的房間,這點波克城市和QQ游戲就做的很好,大廳節(jié)儉清晰。JJ比賽作為競技為主題的棋牌游戲來說,確實對玩家有很強的粘性,玩家一旦開始比賽,就很難離開游戲,但是這樣時間一長,會讓玩家感覺精神疲憊,畢竟游戲只是用來娛樂了,長時間的游戲也會一定程度上影響到身體。其實,JJ比賽從推出到現(xiàn)在也飽受爭議,一方面,因為它獨特的競技比賽系統(tǒng),而受到棋牌忠實玩家的追捧,另一方面,玩家要去高級比賽房間比賽的時候,玩家的游戲成本要比同類游戲平臺多,而且獲得的獎勵不能和高額的付出相對應。在此看來,游戲公司在運營游戲上還是要以玩家的用戶體體驗為中心,利潤故然重要,但還是要平衡體驗和收益。

縱觀整個網(wǎng)絡棋牌游戲市場來看,未來的棋牌游戲市場會分為兩大塊:一塊是以QQ游戲為代表的,朋友互動棋牌游戲平臺,另一塊是以波克城市為代表的,專業(yè)、公平、競技的棋牌游戲平臺。

第四篇:網(wǎng)絡棋牌游戲介紹

1. 棋牌系統(tǒng):

我們的網(wǎng)絡棋牌游戲系統(tǒng)功能全面,設置靈活,而且可以承載數(shù)量很大的在線用戶。用戶可方便的進入到競技類游戲和棋牌游戲。由于現(xiàn)在棋牌游戲比較多,我們收集各地有地方特色的棋牌游戲加以開發(fā),適合各地用戶。另外,如果我們現(xiàn)有的棋牌游戲中沒有你想要的特色,我們可以按你的要求在最短的時間內(nèi)完成最好的作品。

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? 控制/管理/統(tǒng)計/計費后臺;

? 服務器端軟件;

? 游戲大廳客戶端軟件;

? 游戲客戶端軟件;

? 其他增值功能;

官方網(wǎng)站設計

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? 控制后臺:

? GM管理器;

? 計費/卡生成/管理系統(tǒng):

? 廣告投放系統(tǒng);

? 信息發(fā)布系統(tǒng);

? 規(guī)則管理系統(tǒng);

? 更新管理系統(tǒng);

? 客服回潰系統(tǒng);

? 服務器端軟件:

? 基本服務器端;

? 更新服務器端軟件;

? 下載服務器端軟件;

? 統(tǒng)一規(guī)則軟件;

? 統(tǒng)計軟件;

? 游戲大廳客戶端軟件:

? 人物屬性系統(tǒng);

? 等級劃分系統(tǒng);

? 房間導航系統(tǒng);

? 用戶操作界面;

? 內(nèi)部通訊軟件;

? 客服留言版;

? 各游戲客戶端軟件:

? 中國象棋(包含暗棋玩法);

? 國際象棋;

? 圍棋(包含五子棋玩法);

? 軍棋(包含四國軍棋玩法);

? 麻將(包含各個地方特色麻將);

? 橋牌;

? 斗地主;

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捉紅A;升級; 標分 紅二 拱豬 鋤大地 跑的快 五十K 其他:蘋果棋、飛行棋、斗獸棋、泡泡龍、連連看、大富翁等

? 其他增值功能:

? 官方網(wǎng)站設計;

? 網(wǎng)站數(shù)據(jù)庫聯(lián)通系統(tǒng);

? 站內(nèi)幫助系統(tǒng);

? 各游戲細分組件:

? 技術統(tǒng)計接口;

? 統(tǒng)一規(guī)則接口;

? 通用聯(lián)線系統(tǒng);

? 圖形界面;

? 效果表現(xiàn)系統(tǒng);

? 聲音管理系統(tǒng);

? 用戶控制面板;

? 用戶積分/升級系統(tǒng);

? 內(nèi)部對話系統(tǒng);

? 幫助系統(tǒng);

這套棋牌系統(tǒng)的特點如下:

(1)可以承載數(shù)量可觀的用戶。

① 注冊用戶容量:該系統(tǒng)的后臺數(shù)據(jù)庫采用SQL Server 2000企業(yè)版,可以存儲上億

條注冊用戶資料。

② 在線用戶容量:以接入一臺數(shù)據(jù)服務器為例進行計算,一臺數(shù)據(jù)服務器最多可以和

1000臺游戲服務器相連,而每一臺游戲服務器最多可以連接2000個客戶端用戶,則只有一臺數(shù)據(jù)服務器的網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)可以容納200萬用戶同時在線。如果要接入兩臺以上的數(shù)據(jù)服務器,它們可以只和一臺SQL Server 2000連接,但是數(shù)據(jù)庫的處理速度會降低一倍,所以建議每臺數(shù)據(jù)服務器連接一臺SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的復制功能,使多臺SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫之間的內(nèi)容保持同步和完整,從而增加在線用戶容量。如果兩臺數(shù)據(jù)服務器連接兩臺SQL Server 2000,則同時在線用戶容量將達到400萬,三臺以上以此類推。

③ 登錄用戶容量:該系統(tǒng)在處理客戶端用戶的游戲數(shù)據(jù)時采用了分布式的游戲服務

器,而且每臺游戲服務器系統(tǒng)都使用了數(shù)據(jù)緩沖技術,使客戶端用戶訪問數(shù)據(jù)服務器的機會大大減少,絕大部分游戲數(shù)據(jù)在游戲服務器一級就可以直接處理,數(shù)據(jù)服務器只處理每個用戶的登錄、退出系統(tǒng)以及一些很少用的功能數(shù)據(jù),在一臺P4 2.4GHz、256M

內(nèi)存、采用IDE硬盤的PC臺式機器上測試數(shù)據(jù)服務器的處理速度,每秒鐘可以處理120個訪問SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫的用戶數(shù)據(jù)包操作,照這樣計算,一臺數(shù)據(jù)服務器每天可以處理大約500萬次用戶登錄和500萬次用戶退出操作。

(2)完善的安全措施、自動識別用戶作弊行為。

該系統(tǒng)的安全措施包括四方面內(nèi)容:

① 該系統(tǒng)運行后,所有用戶的數(shù)據(jù)和大部分的游戲數(shù)據(jù)都存放在數(shù)據(jù)服務器和游戲服

務器上,在用戶端只是簡單的顯示這些數(shù)據(jù),用戶在客戶端更改這些數(shù)據(jù)只能是徒勞,因為訪問服務器時會用服務器中存儲的數(shù)據(jù)進行刷新;

② 暫存在客戶端的少部分數(shù)據(jù)在內(nèi)存中都進行了動態(tài)加密(所謂動態(tài)加密,包含兩方

面的內(nèi)容:一是指兩組相同的數(shù)據(jù)流,在不同的時間點,呈現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都是不同的;二是一組數(shù)據(jù)流中相同的字節(jié)數(shù)據(jù)在加密后是不同的),心懷惡意的用戶如果更改這些數(shù)據(jù),則客戶端系統(tǒng)在解密時會發(fā)現(xiàn)錯誤,此時客戶端系統(tǒng)會立即向游戲服務器上報該用戶的作弊行為,游戲服務器會立即轉發(fā)給數(shù)據(jù)服務器,數(shù)據(jù)服務器根據(jù)預先的作弊處理規(guī)定進行凍結處理或者罰款。

③ 在用戶端向游戲服務器發(fā)送的數(shù)據(jù)也是經(jīng)過動態(tài)加密的,數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲服務器后,游戲服務器會自動解密,如果解密結果錯誤,則會立即斷掉該用戶的連接,使之與系統(tǒng)絕緣。

④ 游戲服務器端每次接收到用戶的指令和數(shù)據(jù),都會判斷指令和數(shù)據(jù)格式的正確與否,對判斷后結果錯誤的用戶連接立即關閉,使之與系統(tǒng)絕緣,及時杜絕惡意的攻擊。

(3)美觀動人的用戶游戲界面,快捷的游戲服務。

網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)目前提供了20種游戲和一個聊天室,而且每種游戲的用戶界面都設

計精美,功能卓越,當用戶進入游戲房間后,會看到其他已經(jīng)開始游戲的用戶在進行游戲的動畫場面,甚是引人。不同于其它網(wǎng)絡游戲的是,如果用戶已經(jīng)登錄上了該系統(tǒng)的任何一個游戲服務器,則允許用戶不切換游戲服務器,即可享受該服務器提供的所有類型的游戲,從而大大縮短用戶登錄不同游戲房間的時間。由于用戶登錄時,要等待數(shù)據(jù)服務器從SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫服務器中取出用戶信息數(shù)據(jù),所以每個用戶只是在登錄系統(tǒng)時,會感到速度有點慢,但是如果登錄成功,則以后的所有操作過程都會很快,因為登錄系統(tǒng)后的操作是由游戲服務器處理的。

(4)周到靈活的可伸縮性,支持增加新游戲、游戲版本升級、游戲下載。

目前該系統(tǒng)提供20種游戲和一個聊天室,如果在將來軟件開發(fā)商又開發(fā)出新品種的游戲或對某種游戲進行了升級,網(wǎng)站管理人員只要在數(shù)據(jù)服務器上及時增加或升級,則所有的游戲服務器會自動接收這些最新的游戲數(shù)據(jù),游戲服務器的系統(tǒng)管理員就可以啟動和停止這些新游戲,用戶端會自動顯示游戲服務器中被啟動服務的新游戲,同時向用戶提供下載服務(游戲客戶端中游戲大廳的安裝文件大小共5.3Mb,每個游戲客戶端安裝文件的平均大小為150Kb)。

(5)實時的廣告網(wǎng)頁和廣告條顯示。

該系統(tǒng)在設計之初,就首先考慮了客戶端的廣告宣傳問題,因為當系統(tǒng)的在線人數(shù)

很多時,對用戶做某種廣告或代理別的公司的廣告,將會給網(wǎng)站帶來不錯的廣告收入。該系統(tǒng)在所有客戶端的游戲畫面上都安排了廣告條,并且在用戶選擇游戲的畫面上安排了面積很大的廣告主頁,當然該主頁位置可以放置廣告網(wǎng)頁,也可以安排公司網(wǎng)站主頁。

如果管理層更改或刪除了服務器上的廣告內(nèi)容設置,則客戶端會自動顯示或隱藏新的廣告網(wǎng)頁和廣告條內(nèi)容。同時系統(tǒng)為客戶端用戶的幫助提供了兩種方法,如果在數(shù)據(jù)服務器管理器上的廣告設置中將用戶幫助內(nèi)容設置為網(wǎng)頁形式,則每個游戲的幫助內(nèi)容即為相應的網(wǎng)頁。

(6)全面及時的用戶信息統(tǒng)計。

該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務器管理器允許系統(tǒng)管理員對任意條件的用戶進行檢索,并且可以

對不同時間段的注冊用戶數(shù)量、在線用戶數(shù)量、會員用戶數(shù)量自動統(tǒng)計,形成報表形式的文件,同時提供更加直觀的人數(shù)變化曲線圖,供網(wǎng)站管理層參閱。另外,該系統(tǒng)每天都會自動統(tǒng)計所有游戲服務器自動報送上來的游戲排行榜數(shù)據(jù),形成每天的游戲排行榜,用于網(wǎng)站公布或宣傳,以帶動更大的用戶量。

(7)良好的可調節(jié)性。

在網(wǎng)站的經(jīng)營過程中,管理層可以根據(jù)用戶量的實際情況,對登錄用戶身份(會員

用戶和普通用戶)、用戶的獎懲、積分管理辦法、每種用戶功能需要消耗的財力等很多指標進行放寬和限制,從而有效引導和提高用戶量。

(8)方便的外部接口。

任何一個系統(tǒng)都要考慮同其他系統(tǒng)的接口,因為現(xiàn)實常常比較復雜。網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)

也不例外,該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)服務器管理器上就安排了優(yōu)秀、方便的外部接口,允許外部數(shù)據(jù)和系統(tǒng)管理員的強制操作數(shù)據(jù)進入系統(tǒng),從而完成某種特定任務。這種接口中包括一系列的批量操作,只要系統(tǒng)管理員將要轉入的數(shù)據(jù)放在一個文本文件中,即可完成相應的數(shù)據(jù)批量操作。這些接口包括增加用戶、刪除用戶、凍結用戶、解凍用戶、轉換身份、增減財力、負分清零等等。

(9)更具吸引力的用戶功能。

該系統(tǒng)在任何游戲畫面、房間畫面和聊天室畫面中都為為會員用戶和普通用戶提供

了傳送文件、找人、創(chuàng)建房間、踢人、負分清零、更改形象、更改自身詳細資料、發(fā)送短消息、借要財力、更改密碼、更改E_Mail和QQ等十多種功能,當然會員用戶和普通用戶使用這些功能是有區(qū)別的(具體見“會員用戶和普通用戶的區(qū)別”)。值得一提的這些功能中的找人功能,可以讓用戶在整個系統(tǒng)范圍內(nèi)查找另一個用戶,無論該用戶在哪個服務器上。傳送文件功能增大了用戶在網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)平臺上進行交流的程度。

(10)強大的游戲功能。

特別的對于圍棋、中國象棋、國際象棋、五子棋,不僅具有和其他棋類游戲相同的悔棋、計時、開始、講和等功能,而且具有存盤、載入、研究等頗具競爭力的功能,棋類游戲的研究功能可以讓用戶進入另外棋盤,與自己進行對奕,從而對自己的錯誤進行總結,對未來棋局的態(tài)勢作出判斷,是用戶棋技快步提高。

(11)完備的服務器日志管理。

應該說,只要一個系統(tǒng)中存在服務器,就必須有相應的日志管理,因為服務器的運

行是長時間的無人職守運行,一些錯誤或警報必須有記載。網(wǎng)絡游戲系統(tǒng)的數(shù)據(jù)服務器和游戲服務器都有完備的運行日志。數(shù)據(jù)服務器系統(tǒng)的運行日志包括數(shù)據(jù)服務器本身的運行日志和訪問SQL Server 2000時失敗的運行日志,游戲服務器系統(tǒng)的日志包括游戲

服務器管理器的運行日志和每個游戲服務器模塊的運行日志,這些日志,足以讓各級系統(tǒng)管理員對服務器系統(tǒng)的維護作出判斷和決策。

藏成都

電話:0592-2021688-218

手機:***

郵件:semlllking@yahoo.com.cn

第五篇:網(wǎng)絡棋牌游戲推廣方法

網(wǎng)絡棋牌游戲推廣方法:

為了把棋牌游戲知名度提高,在日益面對嚴峻競爭的延邊市場占有一席之地,從而日益發(fā)展壯大。定推廣方案如下:

一.推廣目的:讓你的游戲在市場以最短的周期眾所周知,家喻戶曉。

二.推廣地點:全國各地

三.推廣時間:從你開始游戲運營開始

四.推廣特點:突出棋牌游戲的特點。

五.推廣目標:讓你的游戲真正成為所有網(wǎng)游人的游戲 讓每一個棋牌游戲人都知道我們的產(chǎn)品 并且為擁有如此好玩的棋牌游戲而自豪

六.推廣措施:

1.網(wǎng)絡廣告:

在各大網(wǎng)站投放廣告宣傳的文字圖象信息。

2.媒體廣告:

2.1電視廣告(舉辦比賽轉播 現(xiàn)場直播等)

2.2廣播廣告(延廣文藝臺 各播段廣告 談話廣告 小品廣告)

2.3報紙廣告

3.路面廣告:

4.銷售網(wǎng)點 銷售網(wǎng)點如國貿(mào)電子城 數(shù)碼城等柜臺貼海報

5.校園廣告:

5.1校園的網(wǎng)站(各主頁 論壇banner)

6.網(wǎng)吧廣告:

5.1網(wǎng)吧海報(如大字報 海報 座位擋板小報 吧臺嵌入海報等)

5.2網(wǎng)吧獲得更多的提成而無償積極的推廣宣傳 可追加5%左右的利潤措施

5.3網(wǎng)吧客戶端安裝及充值卡代銷

5.4網(wǎng)吧會員卡面廣告

7.游戲內(nèi)部推廣:

6.1定期組織大型的有獎比賽,送積分,送會員,送游戲幣等活動

6.2發(fā)展推廣員團隊

6.3系統(tǒng)介紹 為了回報用戶把面對面視頻游戲介紹給朋友,推出了游戲推廣員制度。經(jīng)您推薦的每一位玩家游戲時間達到30個小時,6.4您將獲得金幣的提成獎勵,以及各種提成收入。如果能采用網(wǎng)絡兼職的方式進行推廣活動,保證您會有驚喜的收益。

6.5只要您每天引進五個新用戶玩面對面視頻游戲,就能輕松月入多少金幣!

6.6為了確保您的朋友把您的帳號填為推薦人,推薦新用戶時,請告訴他們:注冊時,把推薦人填為您的游戲帳號,6.7被推薦人都將立即獲得多少金幣,被推薦人游戲時間達到30小時后,還會獲得系統(tǒng)贈送給他的多少金幣。(不填的話,不會有這種待遇哦)。

6.8首先您必須是面對面視頻游戲世界的玩家,擁有自己的游戲帳號。同時,為了您的帳戶安全,請補上密碼保護資料。

6.9工作方式一:

6.10(1)介紹新用戶進http:/// 下載游戲并安裝。

6.11(2)指導新用戶注冊,在推薦人一欄填上您的游戲帳號。(圖)

6.12此方式適合所有用戶。

6.13工作方式二:

6.14(1)在公共上網(wǎng)場所(如網(wǎng)吧),進http:/// 下載游戲并安裝。

6.15(2)在安裝游戲的目錄下建立文件customintroduce.txt,文件內(nèi)容設置為:

6.16[config]

6.17introducer = 您的游戲帳號

6.18完成以上兩個步驟之后,通過這臺機器注冊的所有游戲用戶,您的帳號將成為默認推薦人。此方式適用于網(wǎng)吧業(yè)主、網(wǎng)管或在網(wǎng)吧上網(wǎng)的用戶。

6.19舉例:您把面對面視頻游戲安裝在D:Program Filesmdm365下,你的游戲帳號為aaaa。那么就先在mdm365目錄下建立custom文件夾,然后新建文件introduce.txt,該文件內(nèi)容設置為:

6.20[config]

6.21introducer = aaaa

6.22注:填上推薦人的新用戶都將立即獲得N金幣,游戲時間達到30小時后,還會獲得系統(tǒng)贈送的N金幣。

8.傳單:用卡片形式 傳單將于公測前一周發(fā)放 發(fā)放周期為一周 持卡者可通過卡片上序列號在成功申請帳號后免費充值1周會員并獲得如N游戲幣 同是通過該卡充值用戶可參加

開業(yè)慶典抽獎活動 抽取20名 均獲得精美攝像頭

9.聯(lián)營廣告 與各大商場 大型超市 服裝專賣店等互打廣告 我方為其在主頁醒目點設立banner 為商場 超市 服裝店等活動 促銷廣告等 則商場 超市 服裝專賣店等為我方做海

字報 累計購買XX¥送點卡等推廣廣告 雙方均為免費服務

10.公交車室內(nèi)廣告 窗戶上沿貼小海報 車體外部印刷大型廣告(可選)出租車燈 后背窗廣告等(可選)

11.超市廣告

8.1各中,小型超市代銷充值卡

8.2為中小超市免費印制名片 其背面需用我們的logo

8.3張貼宣傳海報

8.4銷售獎勵

8.5《我是小小推廣員》 我是小小推廣員活動 讓所有人互動起來 如一個人拉來100個人并且游戲時間各超過30小時 我們將為其發(fā)放工資500元 超過者提成更優(yōu) 成績 突出卓越者可被我公司聘請成為我公司部門經(jīng)理 我為我是一名小小推廣員而自豪。

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