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Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)心得

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簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)心得》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)心得》。

第一篇:Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)心得

Java設(shè)計模式學(xué)習(xí)心得

閱讀次數(shù): 1584次 發(fā)布時間: 2010-04-10 14:52:13發(fā)布人: 網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

來源: 網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

整個設(shè)計模式貫穿一個原理:面對介面編程,而不是面對實現(xiàn),(面向物件編程應(yīng)該改爲(wèi)面向介面編程)。目標(biāo)原則是:降低耦合,增強靈活性。

一、創(chuàng)建模式

1.設(shè)計模式之Factory(工廠方法和抽象工廠)

使用工廠模式就象使用new一樣頻繁.2.設(shè)計模式之Prototype(原型)

用原型實例指定創(chuàng)建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的物件。

3.設(shè)計模式之Builder

汽車由車輪 方向盤 發(fā)動機很多部件組成,同時,將這些部件組裝成汽車也是一件複雜的工作,Builder模式就是將這兩種情況分開進行。

4.設(shè)計模式之Singleton(單態(tài))

保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點

二、結(jié)構(gòu)模式

1.設(shè)計模式之Facade

可擴展的使用JDBC針對不同的資料庫編程,Facade提供了一種靈活的實現(xiàn)。

2.設(shè)計模式之Proxy

以Jive爲(wèi)例,剖析代理模式在用戶級別授權(quán)機制上的應(yīng)用

3.設(shè)計模式之Adapter

使用類再生的兩個方式:組合(new)和繼承(extends),這個已經(jīng)在“thinking in java”中提到過。

4.設(shè)計模式之Composite

就是將類用樹形結(jié)構(gòu)組合成一個單位。你向別人介紹你是某單位,你是單位元元中的一個元素,別人和你做買賣,相當(dāng)於和單位做買賣。文章中還對Jive再進行了剖析。

5.設(shè)計模式之Decorator

Decorator是個油漆工,給你的東東的外表刷上美麗的顔色。

6.設(shè)計模式之Bridge

將“牛郎織女”分開(本應(yīng)在一起,分開他們,形成兩個介面),在他們之間搭建一個橋(動態(tài)的結(jié)合)

7.設(shè)計模式之Flyweight

提供Java運行性能,降低小而大量重復(fù)的類的開銷。

三、行爲(wèi)模式

1.設(shè)計模式之Template

實際上向你介紹了爲(wèi)什麼要使用Java 抽象類,該模式原理簡單,使用很普遍。

2.設(shè)計模式之Memento

很簡單一個模式,就是在記憶體中保留原來資料的拷貝。

3.設(shè)計模式之Observer

介紹如何使用Java API提供的現(xiàn)成Observer

4.設(shè)計模式之Chain of Responsibility

各司其職的類串成一串,好象擊鼓傳花,當(dāng)然如果自己能完成,就不要推委給下一個。

5.設(shè)計模式之Command

什麼是將行爲(wèi)封裝,Command是最好的說明。

6.設(shè)計模式之State

狀態(tài)是編程中經(jīng)常碰到的實例,將狀態(tài)物件化,設(shè)立狀態(tài)變換器,便可在狀態(tài)中輕鬆切換。

7.設(shè)計模式之Strategy

不同演算法各自封裝,用戶端可隨意挑選需要的演算法。

8.設(shè)計模式之Mediator

Mediator很象十字路口的紅綠燈,每個車輛只需和紅綠燈交互就可以。

9.設(shè)計模式之Interpreter

主要用來對語言的分析,應(yīng)用機會不多。

10.設(shè)計模式之Visitor

訪問者在進行訪問時,完成一系列實質(zhì)性操作,而且還可以擴展。

11.設(shè)計模式之Iterator

這個模式已經(jīng)被用來遍曆Collection中物件。使用頻率很高。在Java中無需專門闡述,在大多數(shù)場合也無需自己制造一個Iterator,只要將物件裝入Collection中,我們就直接可以使用Iterator模式。

第二篇:java設(shè)計模式考試題

一選擇題:共10分

1.Open-Close原則的含義是一個軟件實體(a)

A.應(yīng)當(dāng)對擴展開放,對修改關(guān)閉

2.是10道選擇題第一題考完了

二 簡答題 共10分

1.什么是設(shè)計模式?

設(shè)計模式是從許多優(yōu)秀軟件系統(tǒng)中總結(jié)出的成功的可復(fù)用的設(shè)計方案。

2.設(shè)計模式的四個基本要素是什么,以及他們是什么含義?

名稱:

問題:

方案:

效果:含義在書上p1

三 畫類圖

14畫出命令模式的類圖,并寫出關(guān)鍵的代碼?

見書上17頁

15.畫出迭代器模式的類圖,并寫出關(guān)鍵的代碼?、見書上105頁

四寫代碼學(xué)一個關(guān)于求職中心,通知求職者的問題

這是一個觀察者模式,具體看看書

我的書是第五章的書上例題

2.是一個交通工具營銷問題;

應(yīng)該是外觀模式;見書上99頁,應(yīng)該就是個

這是我們學(xué)校的考試題,2012年

第三篇:JAVA設(shè)計模式之創(chuàng)建模式

設(shè)計模式之Builder

Builder模式定義: 將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示.Builder模式是一步一步創(chuàng)建一個復(fù)雜的對象,它允許用戶可以只通過指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容就可以構(gòu)建它們.用戶不知道內(nèi)部的具體構(gòu)建細節(jié).Builder模式是非常類似抽象工廠模式,細微的區(qū)別大概只有在反復(fù)使用中才能體會到.為何使用?

是為了將構(gòu)建復(fù)雜對象的過程和它的部件解耦.注意: 是解耦過程和部件.因為一個復(fù)雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多部件:車輪 方向盤 發(fā)動機還有各種小零件等等,部件很多,但遠不止這些,如何將這些部件裝配成一輛汽車,這個裝配過程也很復(fù)雜(需要很好的組裝技術(shù)),Builder模式就是為了將部件和組裝過程分開.如何使用?

首先假設(shè)一個復(fù)雜對象是由多個部件組成的,Builder模式是把復(fù)雜對象的創(chuàng)建和部件的創(chuàng)建分別開來,分別用Builder類和Director類來表示.首先,需要一個接口,它定義如何創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部件: public interface Builder {

//創(chuàng)建部件A 比如創(chuàng)建汽車車輪

void buildPartA();

//創(chuàng)建部件B 比如創(chuàng)建汽車方向盤

void buildPartB();

//創(chuàng)建部件C 比如創(chuàng)建汽車發(fā)動機

void buildPartC();

//返回最后組裝成品結(jié)果(返回最后裝配好的汽車)

//成品的組裝過程不在這里進行,而是轉(zhuǎn)移到下面的Director類中進行.//從而實現(xiàn)了解耦過程和部件

Product getResult();} 用Director構(gòu)建最后的復(fù)雜對象,而在上面Builder接口中封裝的是如何創(chuàng)建一個個部件(復(fù)雜對象是由這些部件組成的),也就是說Director的內(nèi)容是如何將部件最后組裝成成品: public class Director {

private Builder builder;

public Director(Builder builder){

this.builder = builder;} // 將部件partA partB partC最后組成復(fù)雜對象 //這里是將車輪 方向盤和發(fā)動機組裝成汽車的過程 public void construct(){

builder.buildPartA();

builder.buildPartB();

builder.buildPartC();

} } Builder的具體實現(xiàn)ConcreteBuilder: 通過具體完成接口Builder來構(gòu)建或裝配產(chǎn)品的部件;定義并明確它所要創(chuàng)建的是什么具體東西;提供一個可以重新獲取產(chǎn)品的接口: public class ConcreteBuilder implements Builder {

Part partA, partB, partC;public void buildPartA(){

//這里是具體如何構(gòu)建partA的代碼

};public void buildPartB(){

//這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼 };public void buildPartC(){

//這里是具體如何構(gòu)建partB的代碼 };public Product getResult(){

//返回最后組裝成品結(jié)果 };} 復(fù)雜對象:產(chǎn)品Product: public interface Product { } 復(fù)雜對象的部件: public interface Part { }

我們看看如何調(diào)用Builder模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();Director director = new Director(builder);

director.construct();Product product = builder.getResult();Builder模式的應(yīng)用

在Java實際使用中,我們經(jīng)常用到“池”(Pool)的概念,當(dāng)資源提供者無法提供足夠的資源,并且這些資源需要被很多用戶反復(fù)共享時,就需要使用池.“池”實際是一段內(nèi)存,當(dāng)池中有一些復(fù)雜的資源的“斷肢”(比如數(shù)據(jù)庫的連接池,也許有時一個連接會中斷),如果循環(huán)再利用這些“斷肢”,將提高內(nèi)存使用效率,提高池的性能.修改Builder模式中Director類使之能診斷“斷肢”斷在哪個部件上,再修復(fù)這個部件.設(shè)計模式之Factory

定義:提供創(chuàng)建對象的接口.為何使用?

工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統(tǒng)可以說是隨處可見。

為什么工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當(dāng)于創(chuàng)建實例對象的new,我們經(jīng)常要根據(jù)類Class生成實例對象,如A a=new A()工廠模式也是用來創(chuàng)建實例對象的,所以以后new時就要多個心眼,是否可以考慮實用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統(tǒng)帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。我們以類Sample為例,如果我們要創(chuàng)建Sample的實例對象: Sample sample=new Sample();可是,實際情況是,通常我們都要在創(chuàng)建sample實例時做點初始化的工作,比如賦值 查詢數(shù)據(jù)庫等。

首先,我們想到的是,可以使用Sample的構(gòu)造函數(shù),這樣生成實例就寫成: Sample sample=new Sample(參數(shù));但是,如果創(chuàng)建sample實例時所做的初始化工作不是象賦值這樣簡單的事,可能是很長一段代碼,如果也寫入構(gòu)造函數(shù)中,那你的代碼很難看了(就需要Refactor重整)。為什么說代碼很難看,初學(xué)者可能沒有這種感覺,我們分析如下,初始化工作如果是很長一段代碼,說明要做的工作很多,將很多工作裝入一個方法中,相當(dāng)于將很多雞蛋放在一個籃子里,是很危險的,這也是有背于Java面向?qū)ο蟮脑瓌t,面向?qū)ο蟮姆庋b(Encapsulation)和分派(Delegation)告訴我們,盡量將長的代碼分派“切割”成每段,將每段再“封裝”起來(減少段和段之間偶合聯(lián)系性),這樣,就會將風(fēng)險分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不會再發(fā)生牽一動百的事情。

在本例中,首先,我們需要將創(chuàng)建實例的工作與使用實例的工作分開, 也就是說,讓創(chuàng)建實例所需要的大量初始化工作從Sample的構(gòu)造函數(shù)中分離出去。

這時我們就需要Factory工廠模式來生成對象了,不能再用上面簡單new Sample(參數(shù))。還有,如果Sample有個繼承如MySample, 按照面向接口編程,我們需要將Sample抽象成一個接口.現(xiàn)在Sample是接口,有兩個子類MySample 和HisSample.我們要實例化他們時,如下: Sample mysample=new MySample();Sample hissample=new HisSample();隨著項目的深入,Sample可能還會“生出很多兒子出來”, 那么我們要對這些兒子一個個實例化,更糟糕的是,可能還要對以前的代碼進行修改:加入后來生出兒子的實例.這在傳統(tǒng)程序中是無法避免的.但如果你一開始就有意識使用了工廠模式,這些麻煩就沒有了.工廠方法

你會建立一個專門生產(chǎn)Sample實例的工廠: public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 產(chǎn)生Sample 一般可使用動態(tài)類裝載裝入類。if(which==1)

return new SampleA();else if(which==2)

return new SampleB();

} } 那么在你的程序中,如果要實例化Sample時.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1);這樣,在整個就不涉及到Sample的具體子類,達到封裝效果,也就減少錯誤修改的機會,這個原理可以用很通俗的話來比喻:就是具體事情做得越多,越容易范錯誤.這每個做過具體工作的人都深有體會,相反,官做得越高,說出的話越抽象越籠統(tǒng),范錯誤可能性就越少.好象我們從編程序中也能悟出人生道理?呵呵.使用工廠方法 要注意幾個角色,首先你要定義產(chǎn)品接口,如上面的Sample,產(chǎn)品接口下有Sample接口的實現(xiàn)類,如SampleA,其次要有一個factory類,用來生成產(chǎn)品Sample,如下圖,最右邊是生產(chǎn)的對象Sample:

進一步稍微復(fù)雜一點,就是在工廠類上進行拓展,工廠類也有繼承它的實現(xiàn)類concreteFactory了。抽象工廠

工廠模式中有: 工廠方法(Factory Method)抽象工廠(Abstract Factory).這兩個模式區(qū)別在于需要創(chuàng)建對象的復(fù)雜程度上。如果我們創(chuàng)建對象的方法變得復(fù)雜了,如上面工廠方法中是創(chuàng)建一個對象Sample,如果我們還有新的產(chǎn)品接口Sample2.這里假設(shè):Sample有兩個concrete類SampleA和SamleB,而Sample2也有兩個concrete類Sample2A和SampleB2 那么,我們就將上例中Factory變成抽象類,將共同部分封裝在抽象類中,不同部分使用子類實現(xiàn),下面就是將上例中的Factory拓展成抽象工廠: public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);} public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){

.........return new SampleA } public Sample2 creator(String name){

.........return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){

......return new SampleB } public Sample2 creator(String name){

......return new Sample2B } }

從上面看到兩個工廠各自生產(chǎn)出一套Sample和Sample2,也許你會疑問,為什么我不可以使用兩個工廠方法來分別生產(chǎn)Sample和Sample2? 抽象工廠還有另外一個關(guān)鍵要點,是因為 SimpleFactory內(nèi),生產(chǎn)Sample和生產(chǎn)Sample2的方法之間有一定聯(lián)系,所以才要將這兩個方法捆綁在一個類中,這個工廠類有其本身特征,也許制造過程是統(tǒng)一的,比如:制造工藝比較簡單,所以名稱叫SimpleFactory。在實際應(yīng)用中,工廠方法用得比較多一些,而且是和動態(tài)類裝入器組合在一起應(yīng)用,舉例

我們以Jive的ForumFactory為例,這個例子在前面的Singleton模式中我們討論過,現(xiàn)在再討論其工廠模式: public abstract class ForumFactory {

private static Object initLock = new Object();

private static String className = “com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory”;

private static ForumFactory factory = null;

public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization){

//If no valid authorization passed in, return null.if(authorization == null){

return null;

}

//以下使用了Singleton 單態(tài)模式

if(factory == null){

synchronized(initLock){

if(factory == null){

......}

}

} try {

//動態(tài)轉(zhuǎn)載類

Class c = Class.forName(className);

factory =(ForumFactory)c.newInstance();} catch(Exception e){

return null;}

//Now, 返回 proxy.用來限制授權(quán)對forum的訪問

return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,factory.getPermissions(authorization));

}

//真正創(chuàng)建forum的方法由繼承forumfactory的子類去完成.public abstract Forum createForum(String name, String description)

throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException;

....}

因為現(xiàn)在的Jive是通過數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)存放論壇帖子等內(nèi)容數(shù)據(jù),如果希望更改為通過文件系統(tǒng)實現(xiàn),這個工廠方法ForumFactory就提供了提供動態(tài)接口: private static String className = “com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory”;你可以使用自己開發(fā)的創(chuàng)建forum的方法代替com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory就可以.在上面的一段代碼中一共用了三種模式,除了工廠模式外,還有Singleton單態(tài)模式,以及proxy模式,proxy模式主要用來授權(quán)用戶對forum的訪問,因為訪問forum有兩種人:一個是注冊用戶 一個是游客guest,那么那么相應(yīng)的權(quán)限就不一樣,而且這個權(quán)限是貫穿整個系統(tǒng)的,因此建立一個proxy,類似網(wǎng)關(guān)的概念,可以很好的達到這個效果.看看Java寵物店中的CatalogDAOFactory: public class CatalogDAOFactory {

/**

* 本方法制定一個特別的子類來實現(xiàn)DAO模式。

* 具體子類定義是在J2EE的部署描述器中。

*/

public static CatalogDAO getDAO()throws CatalogDAOSysException {

CatalogDAO catDao = null;

try {

InitialContext ic = new InitialContext();//動態(tài)裝入CATALOG_DAO_CLASS //可以定義自己的CATALOG_DAO_CLASS,從而在無需變更太多代碼 //的前提下,完成系統(tǒng)的巨大變更。

String className =(String)ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS);

catDao =(CatalogDAO)Class.forName(className).newInstance();

} catch(NamingException ne){

throw new CatalogDAOSysException(“

CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while

getting DAO type : n” + ne.getMessage());

} catch(Exception se){

throw new CatalogDAOSysException(“

CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting

DAO type : n” + se.getMessage());

}

return catDao;

} } CatalogDAOFactory是典型的工廠方法,catDao是通過動態(tài)類裝入器className獲得CatalogDAOFactory具體實現(xiàn)子類,這個實現(xiàn)子類在Java寵物店是用來操作catalog數(shù)據(jù)庫,用戶可以根據(jù)數(shù)據(jù)庫的類型不同,定制自己的具體實現(xiàn)子類,將自己的子類名給與CATALOG_DAO_CLASS變量就可以。

由此可見,工廠方法確實為系統(tǒng)結(jié)構(gòu)提供了非常靈活強大的動態(tài)擴展機制,只要我們更換一下具體的工廠方法,系統(tǒng)其他地方無需一點變換,就有可能將系統(tǒng)功能進行改頭換面的變化。

設(shè)計模式之Prototype(原型)

定義: 用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象.Prototype模式允許一個對象再創(chuàng)建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創(chuàng)建的細節(jié),工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發(fā)動創(chuàng)建的對象,這個要發(fā)動創(chuàng)建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創(chuàng)建。如何使用? 因為Java中的提供clone()方法來實現(xiàn)對象的克隆(具體了解clone()按這里),所以Prototype模式實現(xiàn)一下子變得很簡單.以勺子為例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {

String spoonName;

public void setSpoonName(String spoonName){this.spoonName = spoonName;}

public String getSpoonName(){return this.spoonName;}

public Object clone()

{

Object object = null;

try {

object = super.clone();

} catch(CloneNotSupportedException exception){

System.err.println(“AbstractSpoon is not Cloneable”);

}

return object;

} } 有兩個具體實現(xiàn)(ConcretePrototype): public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {

public SoupSpoon()

{

setSpoonName(“Soup Spoon”);

} } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon {

public SaladSpoon()

{

setSpoonName(“Salad Spoon”);

} } 調(diào)用Prototype模式很簡單: AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();當(dāng)然也可以結(jié)合工廠模式來創(chuàng)建AbstractSpoon實例。

在Java中Prototype模式變成clone()方法的使用,由于Java的純潔的面向?qū)ο筇匦?,使得在Java中使用設(shè)計模式變得很自然,兩者已經(jīng)幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如Interator遍歷模式。

設(shè)計模式之Singleton(單態(tài))

定義: Singleton模式主要作用是保證在Java應(yīng)用程序中,一個類Class只有一個實例存在。在很多操作中,比如建立目錄 數(shù)據(jù)庫連接都需要這樣的單線程操作。

還有, singleton能夠被狀態(tài)化;這樣,多個單態(tài)類在一起就可以作為一個狀態(tài)倉庫一樣向外提供服務(wù),比如,你要論壇中的帖子計數(shù)器,每次瀏覽一次需要計數(shù),單態(tài)類能否保持住這個計數(shù),并且能synchronize的安全自動加1,如果你要把這個數(shù)字永久保存到數(shù)據(jù)庫,你可以在不修改單態(tài)接口的情況下方便的做到。

另外方面,Singleton也能夠被無狀態(tài)化。提供工具性質(zhì)的功能,Singleton模式就為我們提供了這樣實現(xiàn)的可能。使用Singleton的好處還在于可以節(jié)省內(nèi)存,因為它限制了實例的個數(shù),有利于Java垃圾回收(garbage collection)。

我們常常看到工廠模式中類裝入器(class loader)中也用Singleton模式實現(xiàn)的,因為被裝入的類實際也屬于資源。如何使用?

一般Singleton模式通常有幾種形式: public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內(nèi)部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內(nèi)部調(diào)用

private static Singleton instance = new Singleton();

}

第二種形式: public class Singleton {

private static Singleton instance = null;public static synchronized Singleton getInstance(){

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!if(instance==null)

instance=new Singleton();return instance;} //這里提供了一個供外部訪問本class的靜態(tài)方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

使用Singleton.getInstance()可以訪問單態(tài)類。

上面第二中形式是lazy initialization,也就是說第一次調(diào)用時初始Singleton,以后就不用再生成了。

注意到lazy initialization形式中的synchronized,這個synchronized很重要,如果沒有synchronized,那么使用getInstance()是有可能得到多個Singleton實例。關(guān)于lazy initialization的Singleton有很多涉及double-checked locking(DCL)的討論,有興趣者進一步研究。

一般認(rèn)為第一種形式要更加安全些。使用Singleton注意事項:

有時在某些情況下,使用Singleton并不能達到Singleton的目的,如有多個Singleton對象同時被不同的類裝入器裝載;在EJB這樣的分布式系統(tǒng)中使用也要注意這種情況,因為EJB是跨服務(wù)器,跨JVM的。

我們以SUN公司的寵物店源碼(Pet Store 1.3.1)的ServiceLocator為例稍微分析一下:

在Pet Store中ServiceLocator有兩種,一個是EJB目錄下;一個是WEB目錄下,我們檢查這兩個ServiceLocator會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容差不多,都是提供EJB的查詢定位服務(wù),可是為什么要分開呢?仔細研究對這兩種ServiceLocator才發(fā)現(xiàn)區(qū)別:在WEB中的ServiceLocator的采取Singleton模式,ServiceLocator屬于資源定位,理所當(dāng)然應(yīng)該使用Singleton模式。但是在EJB中,Singleton模式已經(jīng)失去作用,所以ServiceLocator才分成兩種,一種面向WEB服務(wù)的,一種是面向EJB服務(wù)的。

Singleton模式看起來簡單,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要對Java的類 線程 內(nèi)存等概念有相當(dāng)?shù)牧私?。進一步深入可參考:

Double-checked locking and the Singleton pattern When is a singleton not a singleton?

第四篇:JAVA學(xué)習(xí)書籍- 設(shè)計模式

談到設(shè)計模式很多人多會推薦GOF 的那本,該書在Amzon上是五星級的推薦書籍。不過對于學(xué)習(xí)java 沒多久的、特別是java 初學(xué)者,我很不推薦這本書。主要是該書的例子基本都是C++的,很多細節(jié)沒有講述得足夠清楚。

我給大家推薦的第一本是閻宏博士的《Java 與模式》,它是第一本中國人自己寫的關(guān)于設(shè)計模式的書籍,寫的比較有趣,融合了很多中

華民族的文化和觀念,例子、類圖都比較多,且相對簡單!非常不錯的入門書籍――又是大塊頭哦!

其次我推薦Wiley 出版社出版的《Pattern In Java》一套三本,我才看了第一本,好像第二本不怎么樣,第三本還不錯!

第三本是中文翻譯版的關(guān)于多線程模式的(很難得的中文翻譯版)中國鐵道出版社2003 年出版的《Java 多線程設(shè)計模式》,將多線程模

式講得非常淺顯,配有大量的圖例,每章都有習(xí)題,最后有答案!我研究多線程模式就是由它開始的!

第四本,今年出版的Head First 系列的《Head First Design Pattern》,秉承Head First 系列圖書的優(yōu)點,大量的類圖、豐富的實例、有趣的注解,值得購買!

其次在J2EE 方向你可以研究閱讀Addison Wesley 2002 年出版的《Patterns of Enterprise Application Architecture》,眾多大腕的作品,講企業(yè)消息集成的!Sun 提供的《J2EE PATTERNS SL500》也很好!晚了推薦那一本Amzon 4 星半的《Holub on patterns》,大師的作品,提供了,很值得研究的例子,不過對上面四本不是很熟悉的讀者,最好不要讀它!可能會讓你比較累!

我學(xué)習(xí)設(shè)計模式經(jīng)過一段很曲折的路線,前前后后大約看了20 本,閻宏博士的《Java 與模式》我看了4 遍,還排除我第一次基本沒看

懂的看!記得研一時老師給我們講了GOF 的那本,作為選修課,我和它們計算機系的碩士、博士們一起,到最后一個班40-50 個人,不

超過3 個人明白,我也沒有明白任何一點(基礎(chǔ)差吧――主要我對C++語言一點都不了解),憑我不伏輸?shù)男愿?,我認(rèn)為我對java 語言理

解還可以,我就借了《Java 與模式》,結(jié)果還是基本沒看懂。很有幸的是讀研三時,聽過了上交大饒若楠老師關(guān)于Java OOP 語言的講座,我懂了組合書籍模式等三種設(shè)計模式后,對其它模式有了強烈的興趣和要征服它的愿望!工作后我買的第一本就是《Java 與模式》,第一遍花了2 個月研究了這個1000 多頁的大塊頭,后來第三遍15 天左右就可以搞定,筆記記了一大本!從此一發(fā)不可收拾。

選對書、埋頭研究。相信很快就會入門的!

學(xué)習(xí)Java 語言8 個簡單的部分,這只是我們研究Java 語言的開始!這些都懂了充其量一個java 程序員而已,后面的路很長很長!我們

可以繼續(xù)研究數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)的源代碼、Servlet 服務(wù)器的源代碼、RMI、EJB、JNDI、面向方面編程、重構(gòu)、ANT 工具、Eclipse 工具、Spring

工具、JBoss、JOnAS、Apache Geronimo 等J2EE 服務(wù)器!研究了這些你可能會成為一個出色的J2EE Architecture!你可以繼續(xù)研究剖

析器、編譯器、JNODE(java 寫的操作系統(tǒng))

第五篇:java學(xué)習(xí)心得

Java學(xué)習(xí)心得

專業(yè):信息與計算科學(xué)班級:

姓名:學(xué)號:

日期:

河北建筑工程學(xué)院數(shù)理系

java語言產(chǎn)生于C++語言之后,是完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,充分吸取了C++語言的優(yōu)點,采用了程序員所熟悉的C和C++語言的許多語法,同時又去掉了C語言中指針、內(nèi)存申請和釋放等影響程序健壯性的部分,可以說java語言是站在C++語言這個“巨人的肩膀上”前進的。

java采用的是相對簡單的面向?qū)ο蠹夹g(shù),去掉了運算符重載、多繼承的復(fù)雜概念,而采用了單一繼承、類強制轉(zhuǎn)換、多線程、引用(非指針)等方式。

在java程序中不能采用地址計算的方法通過指針訪問內(nèi)存單元,大大減少了錯誤發(fā)生的可能性;而且java的數(shù)組并非用指針實現(xiàn),這樣就可以在檢查中避免數(shù)組越界的發(fā)生。

Java語言學(xué)習(xí)要點

一、掌握靜態(tài)方法和屬性

靜態(tài)方法和屬性用于描述某一類對象群體的特征,而不是單個對象的特征。Java中大量應(yīng)用了靜態(tài)方法和屬性,這是一個通常的技巧。但是這種技巧在很多語言中不被頻繁地使用。理解靜態(tài)方法和屬性對于理解類與對象的關(guān)系是十分有幫助的,在大量的Java規(guī)范中,靜態(tài)方法和屬性被頻繁使用。因此學(xué)習(xí)者應(yīng)該理解靜態(tài)方法和屬性。Java在方法和屬性的調(diào)用上是一致的,區(qū)別只表現(xiàn)在聲明的時候,這和c++是不同的。

二、重視接口

在面向?qū)ο笤缙诘膽?yīng)用中大量使用了類繼承。隨著軟件工程理論的不斷發(fā)展,人們開始意識到了繼承的眾多缺點,開始努力用聚合代替繼承。軟件工程解決擴展性的重要原則就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。接口近年來逐漸成為Java編程方法的核心。另一方面,就應(yīng)用而言,大部分開發(fā)是建立在規(guī)范基礎(chǔ)之上的,不需要自己建立復(fù)雜的繼承關(guān)系和龐大的類。因此讀懂規(guī)范和用好規(guī)范已經(jīng)成為應(yīng)用程序開發(fā)人員的首要任務(wù),Java各項規(guī)范的主要描述手段就是接口。

三、學(xué)好集合框架

Java描述復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的主要方式是集合框架。Java沒有指針,而是通過強大的集合框架描述數(shù)組、對象數(shù)組等復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。學(xué)好這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的描述方法對于應(yīng)用程序編寫,特別是涉及到服務(wù)器方、3層結(jié)構(gòu)編程至關(guān)重要。程序員在這個時候不能再用諸如數(shù)據(jù)庫結(jié)果集之類的結(jié)構(gòu)描述數(shù)據(jù)了。

四、例外捕捉

Java對例外捕捉的強調(diào)是空前的,它強迫程序員用顯著的與邏輯方法完全不同的方式描述例外捕捉,對于程序描述的完整性和嚴(yán)謹(jǐn)性有很大的意義。

總之學(xué)編程語言不僅僅是從理論上的學(xué)習(xí),更重要的是要利用這門語言為你的思想服務(wù)。理解這門語言是首要的,但是要達到心領(lǐng)神會、融會貫通就必須勤動手,多去時間,多編一些例子。計算機科學(xué)是注重實踐的學(xué)科,成功的軟件開發(fā)人員無不經(jīng)過大量的上機鍛煉,只有理論和實踐相結(jié)合才能真正掌握只是和技能。

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